To see the other types of publications on this topic, follow the link: Adobe Premiere Pro CS5.

Journal articles on the topic 'Adobe Premiere Pro CS5'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the top 50 journal articles for your research on the topic 'Adobe Premiere Pro CS5.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Browse journal articles on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.

1

Reis, A. P., G. Brocart, M. Belghiti, N. Le Brusq, S. Messoudi, B. M. Le Guienne, L. Laffont, et al. "40 Toward a standardised annotation of morphokinetical parameters for an automatic early prediction of the in vitro development potential of bovine embryos." Reproduction, Fertility and Development 31, no. 1 (2019): 146. http://dx.doi.org/10.1071/rdv31n1ab40.

Full text
Abstract:
In a previous work, we proposed an algorithm to select a subset of discriminant morphokinetical parameters within a larger predefined set (116 parameters) and to predict 6 major bovine embryo profiles of in vitro development. The algorithm relies on flexible combinations of the discriminant parameters selected within the four first cleavage cycles. The retained profiles were arrested embryos (embryos without mitotic activity, showing signs of life); dead embryos (embryos with all cells dead); anarchic embryos (embryos with abnormal morphological and/or kinetical development: some of these embryos can result in a blastocyst); not hatched blastocysts (blastocysts not hatching by 8 dpi); hatching blastocysts (blastocysts hatching in vitro from 7.3 to 8 dpi); and early hatching blastocysts (blastocysts hatching from 6 to 7.2 dpi) (Reis et al. 2018 Anim. Reprod.). The aim of the present work was to develop a ready-to-use software (EasyPickAndPredict) allowing the extension of this methodology to other embryologists. The software of high portability was built with the JAVA language and embedded with the classifier (R language, R Foundation for Statistical Computing, Vienna, Austria) and a user’s help for annotation (Adobe Premiere Pro CS5, San Jose, CA, USA). The predictive software is easy to handle, fast to load, and has high portability. The “manual annotation” function is based on click actions to annotate the discriminant parameters. The “prediction” function calls the embedded classifier. The “report” function creates customised reports including the embryo classification, the summary of the measures, and the accuracy of the prediction (vote system). The “help” function calls an audiovisual guideline with annotation specifications for all the morphokinetic parameters currently described (including the discriminant subset of parameters). This document includes help to produce a good time-lapse video (16min 51s); annotation specifications for the cleavage cycles 1 to 4 (36 min 26s); and a summary with examples of the 6 major embryonic morphokinetical profiles (16min 47s). The predictive graphical interface is easy to manipulate and automatically extracts the value of each discriminant parameter on the time-lapse picture as validated by the user click. The functions “manual annotation”, “automatic prediction”, “help”, and “report” supply embryologists with a standard approach to predict and analyse morphokinetical profiles of their embryos. This standardised approach is necessary to improve the capacity of comparison of morphokinetical works in different laboratories and enhance knowledge about in vitro-produced bovine embryos.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Wahyuningtyas, Nunuk, Ixsora Gupita Cinantya, and Sri Suhandiyah. "PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN BAGI GURU TK DALAM PENYUSUNAN DOKUMENTASI KEGIATAN SEKOLAH BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI." JPM17: Jurnal Pengabdian Masyarakat 5, no. 01 (January 12, 2020): 31–34. http://dx.doi.org/10.30996/jpm17.v5i01.3247.

Full text
Abstract:
TK. Darul Hikam merupakan salah satu TK Islam yang berada di kecamatan Gunung Anyar kota Surabaya. Berawal dari kebutuhan akan pemasaran dan pengenalan sekolah TK pada masyarakat sekitar menjadi alasan kebutuhan untuk dapat menyusun dokumentasi kegiatan sekolah dengan baik.Background semua guru adalah Sarjana Agama yang tidak memiliki ketrampilan multimedia sehingga sulit untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Peneliti membaca peluang tersebut, dengan memberikan pelatihan editing menggunakan Adobe Premier dapat merupakan solusi untuk dapat membuat dokumentasi kegiatan sekolah. Hasil dari pelatihan editing menggunakan Adobe Premiere, menunjukkan psikomotorik peserta memiliki kemapuan untuk mengoperasikan software Adobe Premiere Pro melalui aktivitas editing audio-visual. Hasil kegiatan belum menunjukkan level skill yang diperoleh belum ada di Abstrak. Metode kurang lengkapKeywords: Adobe Premiere, dokumentasi kegiatan
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Eko Valentino, Dion, and Muhamad Jodi Hardiansyah. "PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PADA HOTEL de JAVA BANDUNG." TEMATIK 7, no. 1 (June 1, 2020): 1–20. http://dx.doi.org/10.38204/tematik.v7i1.285.

Full text
Abstract:
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk perancangan video Company Profile pada Hotel de Java Bandung dengan menggunakan sofware adobe premiere pro cc. Penelitian ini dilakukan karena masih belum ada penerapan Video Company Profile yang diaplikasikan di hotel serta tidak ada bentuk promosi hotel dengan menggunakan media Visual atau video. Metode penelitian yang di gunakan adalah metode analisis deskriptif yaitu penulis menggambarkan hasil observasi dan menganalisa data yang diperoleh di lapangan. Setelah melakukan analisis dan pembahasan masalah, penulis membuat visualisasi dengan menggunakan adobe premiere pro cc guna membantu perusahaan agar lebih di ketahui masyarakat luas dalam bentuk video atau visual.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

., I. Dewa Gede Angga Sitangga Putra, I. Gede Mahendra Darmawiguna, S. Kom, M. Sc ., and Gede Aditra Pradnyana, S. Kom ,. M. Kom . "Film Dokumenter Anjing Bali Tuan Rumah Sejuta Kisah." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 6, no. 1 (February 21, 2017): 134. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9405.

Full text
Abstract:
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: 1) menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah; 2) mengetahui respon masyarakat terhadap Film Dokumenter Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan metode cyclic strategy. Metode cyclic strategy dimulai dari Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi literature, angket, dan dokumentasi. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CC Pro 2012 sebagai aplikasi pengedit video dan Adobe After Effect CS 6 sebagai aplikasi penambahan efek serta animasi pada video serta menggunakan adobe audition Pro CC 2017 sebagai pengedit suara. Hasil penelitian dan pengembangan menunjukkan bahwa Film Dokumenter Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah adalah kriteria baik. Hasil yang diperoleh berdasarkan analisis uji ahli isi, uji ahli media, uji ahli film documenter, dan uji respon penonton. Untuk isi dari film dokumenter Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah dapat dikategorikan baik dengan presentase 89,20%. Kata Kunci : Anjing Bali, Cyclic Strategy, Film Dokumenter The purpose of this study are to: 1) resulted in the design and implementation of the draft outcome for Film of Documentary Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah; 2) know the public response for Film of Documentary Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah. Type of this research is research and development using cyclic strategy. Methods of cyclic strategy starts from Data collected by observation, interview, literature study, questionnaires, and documentation. This study was implemented using Adobe Premiere Pro CC Pro 2012 as a video editing application and Adobe After Effects CS 6 as additional applications in video effects and animation as well as using adobe audition Pro CC 2017 as a sound editor. The results of research and development shown that the film of documentary Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah is good criteria. The results obtained by the content analysis, media analysis, analysis of documentary film, and audience's response. The content of the documentary film Anjing Bali, Tuan Rumah Sejuta Kisah can be categorized as good with a percentage of 89.20%. keyword : Cyclic Strategy, Balinese dog, Documentary Film
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

., Pande Komang Saputra, Gede Aditra Pradnyana, S. Kom ,. M. Kom ., and Dr Dewa Gede Hendra Divayana, S. Kom ,. M. . "FILM DOKUMENTER TRADISI ACI KEBURAN DI PURA HYANG API DESA KELUSA GIANYAR BALI." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 8, no. 1 (February 28, 2019): 43. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v8i1.17005.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Tradisi Aci Keburan di Pura Hyang Api Desa Kelusa Gianyar Bali. (2) mengetahui respon masyarakat terhadap hasil akhir Film Dokumenter Tradisi Aci Keburan di Pura Hyang Api Desa Kelusa Gianyar Bali. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan model cyclic strategy. Metode cyclic strategy dimulai dari pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara, studi literatur, kuesioner, dan dokumentasi. Film dokumenter ini diimplementasikan dengan menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2018 dalam proses video editing, Adobe After Effects CC 2018 untuk pembuatan video animasi, Adobe Audition CC 2018 dalam proses sound editing, serta Adobe Photoshop CC 2018 untuk pembuatan desain keperluan film dokumenter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Film Dokumenter Tradisi Aci Keburan di Pura Hyang Api Desa Kelusa Gianyar Bali berdasarkan uji ahli isi, dan uji ahli film dokumenter memperoleh rata-rata persentase yaitu 89,99% dengan tingkat pencapaian “Baik”. Uji respon penonton untuk film dokumenter ini rata-rata persentase yaitu 91,18% dengan tingkat pencapaian “Sangat Baik”. Kesimpulan yang didapatkan yaitu Film Dokumenter Tradisi Aci Keburan di Pura Hyang Api Desa Kelusa Gianyar Bali sudah sangat baik dan bisa digunakan sebagai media informasi sejarah aci keburan. Kata Kunci : Tradisi Aci Keburan, Desa Kelusa Gianyar, Film Dokumenter, Cyclic Strategy. The purpose of this study are to: 1) give result in the design and implementation of the draft outcome for Film of Documentary Tradition Aci Keburan in Temple Hyang Api Village Kelusa Gianyar Bali; 2) know the public response for Film of Documentary aci keburan in Hyang Api Village Temple Kelusa Gianyar Bali. Type of this research is research and development using cyclic strategy. Methods of cyclic strategy starts from Data collected by observation, interview, literature study, questionnaires, and documentation. This study was implemented using Adobe Premiere Pro CC Pro 2018 as the video editing application and Adobe After Effects CC 2018 as additional applications in video effects and animation as well as using Adobe Audition Pro CC 2018 as the sound editor. The result of research and development showed that the film documentary Film of Aci Keburan Tradition in Hyang Api Temple Village Kelusa Gianyar Bali is good. The results obtained by the content analysis and analysis of documentary film can be categorized as good with a percentage of 89,99%. and audience's response. The content of the Documentary Film of Aci Keburan Tradition in Hyang Api Temple Village Kelusa Gianyar Bali can be categorized as good with a percentage of 91,18%.keyword : Aci Keburan Tradition, Village Kelusa Gianyar, Documentary, and Cyclic Strategy
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Pranata, I. Kadek Evry, I. Gede Partha Sindu, and I. Made Putrama. "FILM DOKUMENTER SENI LUKIS WAYANG KAMASAN KLUNGKUNG BALI." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 8, no. 2 (August 4, 2019): 142. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v8i2.17757.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil rancangan pengembangan Film Dokumenter Seni Lukis Wayang Kamasan. (2) mengetahui respon masyarakat Bali khususnya masyarakat Desa Kamasan terhadap hasil akhir Film Dokumenter Seni Lukis Wayang Kamasan. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan model cyclic strategy. Film dokumenter ini diimplementasikan dengan menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2018 dalam proses video editing, Adobe After Effects CC 2018 untuk pembuatan video animasi, Adobe Audition CC 2018 dalam proses sound editing, serta Adobe Photoshop CC 2018 untuk pembuatan desain keperluan film dokumenter.Hasil penelitian menunjukkan bahwa Film Dokumenter Seni Lukis Wayang Kamasan Klungkung Bali berdasarkan uji ahli isi, dan uji ahli film dokumenter memperoleh rata-rata persentase yaitu 97.16% dengan tingkat pencapaian “Sangat Baik”. Uji respon penonton untuk film dokumenter ini rata-rata persentase yaitu 91.18% dengan tingkat pencapaian “Baik”. Kesimpulan yang didapatkan yaitu Film Dokumenter Seni Lukis Wayang Kamasan Klungkung Bali sudah sangat baik dan bisa digunakan sebagai media informasi sejarah seni lukis wayang kamasan.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

López Estupiñán, Laura. "Técnicas analíticas en el estudio de iconografías secuenciales en Perú y México." Revista Española de Antropología Americana 50 (September 28, 2020): 9–22. http://dx.doi.org/10.5209/reaa.61343.

Full text
Abstract:
Este artículo es un aporte a los análisis iconográficos en murales arqueológicos elaborados por dos sociedades de la costa norte peruana y el centro de México. Para avanzar en la comprensión contextual de las iconografías secuenciales, conocidas también como la serie de secuencias iconográficas que representan movimiento en murales arqueológicos, se aplican dos técnicas analíticas, la morfometría geométrica (técnica matemática que permite la visualización de los cambios espaciales de los trazos y formas de las representaciones iconográficas) y la cronofotografía (técnica fotográfica que comunica la sensación de dinamismo de los cuerpos en un tiempo determinado). Con el fin de garantizar la animación de las representaciones contenidas en los murales arqueológicos de Tula (México) y Huaca de la Luna (Perú), la investigación recurrió a la experimentación digital en los software Fantamorph, MorphX, Adobe Photoshop CS6 y Adobe Premiere Pro CS6.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Handayani, Indri, Ninda Lutfiani, and Nur Aeni Trisna Lestari. "VIDEO ANIMASI PENERAPAN PROTOKOL KESEHATAN DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS RAHARJA." MAVIB Journal 1, no. 2 (August 24, 2020): 203–16. http://dx.doi.org/10.33050/mavib.v1i2.1075.

Full text
Abstract:
Universitas Raharja mengalami dampak pandemi virus Covid-19 perlunya menjalankan perkuliahan sistem daring, saat ini pemerintah menerapkan sistem New Normal menerapkan protokol kesehatan, permasalahan yang terjadi pada Universitas Raharja belum terdapatnya media informasi mengingatkan, mengedukasi untuk menjalankan protokol kesehatan, peranan media video animasi sangat penting dengan tujuan memberikan sebuah edukasi dan informasi mengenai pentingnya menjaga kesehatan dan selalu menjalankan protokol kesehatan di masa new normal dan dapat memiliki manfaat dari penelitian ini supaya pandemi virus covid-19 tidak menyebar kedalam lingkungan Universitas Raharja dan lingkungan sekitar, beberapa metode digunakan sebagai dasar penyusunan penelitian yaitu metode observasi, metode wawancara dan studi Pustaka serta hasil dari penelitian menjelaskan sebuah video penjelasan singkat virus Covid-19, dampak virus untuk sektor pendidikan, gedung Universitas Raharja, perkuliahan secara daring, interaksi dosen dengan mahasiswa, informasi selalu menjaga kesehatan. Media Video animasi memiliki pesan mengingatkan serta memberikan sebuah edukasi dan informasi tentang protokol kesehatan dalam masa new normal. Yang menggunakan Adobe Illustrator CC 2018, Adobe Premiere Pro CC 2018 dan Adobe After Effect CC 2018.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Reno, Terrence, Arta Uly Siahaan, and Alfian Alfian. "IMPLEMENTASI MOTION GRAFIS VIDEO ANIMASI 2D UNTUK PENGENALAN NIRMANA." JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 1, no. 2 (September 3, 2018): 113–22. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v1i2.859.

Full text
Abstract:
One of the purpose information technology nowadays is to deliver the information in an interesting way. For example, the using of animation tend to be more interesting to present the information. This project created a 2D animation for introducing Nirmana. Some steps were conducted to finish this product starting with creating the storyboard namely finding the idea and arranging the synopsis, continuing with creating the character sketch and storyboard. After completing this step, the next step is making animation by using Adobe After Effect Software. It is started with editing and composing based on the scene by using Adobe Premiere Pro. Project software. For the final step, the researcher intends to test the using this 2D animation by applying motion graphics as the media for teaching Nirmana to the children. This 2D animation is presented with a colorful layout and completed by voice effect for getting the children’s attention.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Aan, Agus, Ni Ketut Kertiasih, Ni Ketut Kertiasih, I. PUTU BUDHAYASA, and I. PUTU BUDHAYASA. "VIDEO PROFIL SEBAGAI SARANA PROMOSI EFEKTIF DALAM MENUNJANG EKSISTENSI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA." JST (Jurnal Sains dan Teknologi) 6, no. 2 (November 10, 2017): 238. http://dx.doi.org/10.23887/jst-undiksha.v6i2.10705.

Full text
Abstract:
Video profil merupakan sebuah media elektronik untuk menyampaikan informasi yang sangat efektif dalam memperkenalkan suatu Prodi. Melalui media visual inilah maka semua informasi dapat dengan mudah dicerna oleh semua kalangan masyarakat. Prodi Manajemen Informatika adalah Prodi berada di Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha). Prodi ini, membutuhkan media promosi untuk sosialisasi kepada masyarakat untuk meningkatkan eksistensinya setelah melakukan perombakan kurikulum 2012 menjadi 2016. Berdasarkan hal tersebut, maka untuk melakukan promosi maka dikembangkan sebuah video profil Prodi Manajemen Informatika Undiksha. Dalam pembuatan video ini, digunakan Software Adobe Premiere Pro dan Adobe After Effects sehingga akan memudahkan pembuatan video profil. Dalam pembuatan Video Profil tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi (Persiapan Ide, pengerjaan video, dan dialog atau Storyboard), Tahap Produksi (proses pengambilan gambar), Tahap Paska Produksi (Editing Video) serta elemen-elemen yang ada setiap tahapnya. Hasilnya berupa video profil yang digunakan untuk mempromosikan Prodi Manajemen Informatika.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
11

Telaumbanua, Faudunasokhi, and Muhammad Soufiyarno. "CARA PEMBUATAN FILM DOKUMENTER BOLA - BOLA MIMPI DI RAMZAN STUDIO." Jurnal Ilmiah Publipreneur 6, no. 1 (September 5, 2020): 35–48. http://dx.doi.org/10.46961/jip.v6i1.79.

Full text
Abstract:
Penggunaan teknologi multimedia pada saat ini merupakan salah satu cara yang efektif untuk mempermudah dan menyampaikan sesuatu pesan dalam bentuk audio visual. Sarana multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih menarik dengan menggunakan salah satu unsur multimedia yaitu video. Film merupakan salah satu media masa yang digunakan sebagai sarana hiburan. Film dokumenter adalah film yang mendokumentasikan kenyataan. Kunci utama dari dokumenter adalah menyajikan fakta. Film dokumenter berhubungan dengan orang-orang, tokoh, peristiwa, dan lokasi yang nyata. Film dokumenter ini di buat melalui tiga tahapan penting meliputi tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Pada proses pengeditan, penulis menggunakan software Adobe Premiere Pro CC 2017 dan After Effect CC 2017.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
12

Sunarya, Po Abas, Sandro Alfeno, and Lola Sartika. "Perancangan Video Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Pada SMK Kartika X – 1." CICES 7, no. 1 (February 17, 2021): 90–99. http://dx.doi.org/10.33050/cices.v7i1.1466.

Full text
Abstract:
In today's modern era, online information technology is widely used by companies or other institutions to convey information and serve as promotional tools, using audio-visual media with a 2-dimensional animation-based method that is able to attract audiences. To get this information, you can access it in various social media. SMK Kartika X-1 West Jakarta is a private vocational education institution that still uses printed media such as benner, brochures, banners in the form of images and text as information media. However, using this print media to provide information is less effective because of its less extensive reach. Based on the above problems, a study is needed to design a video company profile to complement the school's information media.This research uses methods such as: problem analysis, data collection, SWOT analysis, media production concept (KPM). The design of this video is assisted by editor software such as Adobe Illustrator (Ai), Adobe After Effects (Ae) and Adobe Premiere Pro (Pr). This information video will be implemented through YouTube and social media of the Official SMK Kartika X-1. With this video company profile it can help this school in introducing the school profile.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
13

Wijaya, I. Dewa Made Satria Sitangga, I. Made Agus Wirawan, and I. Gede Partha Sindu. "Film Dokumenter “Ngantung Ari-Ari” Antara Nalar dan Naluri Dari Tradisi Bali Kuno." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 8, no. 2 (July 18, 2019): 186. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18199.

Full text
Abstract:
The purposes of the study were: 1) To develop a documentary film “Ngantung Ari-ari” antara Nalar dan Nalusi dari Tradisi Bali Kuno in Bayunggede village. 2) To find out the response of the people to the final results of the Documentary Film “Ngantung Ari-ari” antara Nalar dan Nalusi dari Tradisi Bali Kuno in Bayunggede VillageThis research was a research and development that used the Cyclic Strategy method, which is a method that uses a looping system at each stage if there are deficiency that determined by testing stage. Data collection techniques were carried out by observation, interviews, literature studies and documentation. This research was implemented using Adobe Premiere Pro CS6 as a video editing application and Adobe After Effect CS 6 as an application for adding effects and animations to videos and using Adobe Audition Pro CS6 as a sound editor.The test was did through several stages, there were the content expert test and media expert test in pre-production, content expert test and media expert test after the production until the audience respondent tests to determine the achievement and quality of the film. For the results of the test the audience respondents get very good results, by the percentage of 96%. After the film was finished, it was hoped that the people understanding of the tradition, both hanging and buried and tolerance between religious people is rising and solve the ongoing conflict. Keywords: Documentery Film, Cyclic Strategy, “ngantung ari-ari”
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
14

Hanum, Gilang Kartika, Arif Purwadi, and Putra Rizky Aupahaq. "Motion Graphic Media Informasi Edukasi Penyakit Tuberculosis(TBC) Pada Klinik Karawaci Medika Tangerang." CICES 7, no. 1 (February 17, 2021): 56–68. http://dx.doi.org/10.33050/cices.v7i1.1462.

Full text
Abstract:
Tuberculosis or better known as TBC disease is a disease caused by the bacteria Mycobacterium Tuberculosis. This disease can be suffered by anyone, both young and old. Karawaci Medika Clinic, located in the Karawaci area of ​​Tangerang, is a clinic that provides health services for individuals and company employees by providing basic and / or specialist medical services. Karawaci Medika Clinic has handled various diseases, one of which is TBC. Currently, people do not know much about the spread and consequences of TBC disease so that the number of people affected by this disease continues to grow every year. The current TB information delivery at the Karawaci Medika Clinic is still using banners and brochures. The delivery media did not make the public interested in knowing information about TB. The community only read briefly and then threw away the brochures that had been given by the clinic. Based on the existing problems, a motion graphic video about TBC was made so that it could help the Karawaci Medika Clinic in conveying information about TB disease. The method used in making multimedia-based information media is data collection methods, media design and the concept of media production. The applications used in this research are Adobe Premiere pro CS6, Adobe After Effects CS6, Adobe Photoshop CS6, Adobe Audition CS6, and Adobe Media Encoder CS6. The final result is a video information motion graphic health education about TBC.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
15

Marselia, Maya, and Cita Meysiana. "Pembuatan Animasi 3D Sosialisasi Penggunaan Jalur Simpangan dan Bundaran Ketika Berkendara." VOCATECH: Vocational Education and Technology Journal 2, no. 2 (April 27, 2021): 108–13. http://dx.doi.org/10.38038/vocatech.v2i2.55.

Full text
Abstract:
Abstract The purpose of this research is to make a 3D animated video that is used to provide information about the ethics of driving at intersections and roundabouts in accordance with the rules that apply to the public or vehicle users, in order to reduce the level of traffic accidents. The making of this 3-dimensional animated video starts with the initial stage, namely determining the idea, the data collection stage, to designing the storyboard. After that, the modeling, texturing, rigging animating, and rendering stage are carried out, using the Blender and Makehuman applications which then produce several 3-dimensional animated video pieces. After the rendering process is complete, the next stage is final editing by providing text, images, transition effects using the Adobe Premiere Pro application and adding audio as voice over to the story script. The last stage is the final rendering which produces a 3-dimensional animated video in the MP4 file format. Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan video animasi 3D yang digunakan untuk memberikan informasi tentang etika berkendara di simpangan dan bundaran sesuai dengan aturan yang berlaku bagi masyarakat atau pengguna kendaraan, agar dapat mengurangi tingkat kecelakaan lalu lintas. Pembuatan video animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan tahap awal yaitu penentuan ide, tahap pengumpulan data, hingga perancangan storyboard. setelah itu dilakukan proses modelling, texturing, rigging animating, hingga tahap rendering, dengan menggunakan aplikasi Blender dan Makehuman yang kemudian menghasilkan beberapa potongan-potongan video animasi 3 dimensi. Setelah proses rendering selesai, tahap selanjutnya adalah final editing dengan memberikan teks, gambar, efek transisi menggunakaan aplikasi Adobe Premiere Pro serta menambahkan audio sebagai pengisi suara pada naskah cerita. Tahap terakhir adalah final rendering yang menghasilkan video animasi 3 dimensi dengan format file MP4.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
16

Nur Hita, Ni Made Sthiti, Gede Saindra Santyadiputra, and Gede Aditra Pradnyana. "Film Dokumenter Tari Rejang Sutri "Tarian Penolak Bala" Tradisi Khas Desa Batuan." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 7, no. 1 (May 12, 2018): 48. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v7i1.12447.

Full text
Abstract:
AbstrakTari Rejang Sutri merupakan salah satu warisan budaya yang terdapat di Desa Batuan, Kecamatan Sukawati, Kabupaten Gianyar. Tari Rejang Sutri merupakan tarian sakral yang ditarikan mulai sasih kalima sampai sasih kasanga. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Tari Rejang Sutri “Tarian Penolak Bala” Tradisi Khas Desa Batuan, (2) untuk mengetahui respon masyarakat terhadap hasil akhir Film Dokumenter Tari Rejang Sutri “Tarian Penolak Bala” Tradisi Khas Desa Batuan. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model cyclic strategy. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi pustaka, penyebaran angket, dan dokumentasi. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CC 2015 sebagai aplikasi pengedit video dan Adobe Audition Pro CC 2015 untuk aplikasi pengedit audio. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Film Dokumenter Tari Rejang Sutri “Tarian Penolak Bala” Tradisi Khas Desa Batuan dalam kriteria sangat baik berdasarkan persentase yang diperoleh dari hasil uji efektivitas sebesar 93.5% yang masuk dalam kategori sangat baik berdasarkan persentase yang telah diperoleh, serta berdasarkan analisis terhadap 30 orang responden yang berasal dari kalangan masyarakat umum, dinyatakan bahwa film dokumenter ini mendapatkan total persentase sebesar 92.37% yang masuk dalam kategori sangat baik berdasarkan persentase yang telah diperoleh. Hal itu menunjukkan bahwa film dokumenter ini sudah mencapai hasil yang maksimal. Kata kunci : Sutri, Film Dokumenter, Cyclic Strategy.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
17

Candra, Feri, and Muhammad Syafii. "Pembuatan Aplikasi Modul Interaktif Chemistry Magazine dengan Teknologi Augmented Reality pada Materi Termokimia Kelas XI SMA/MA Berbasis Android." SATIN - Sains dan Teknologi Informasi 6, no. 1 (June 26, 2020): 62–69. http://dx.doi.org/10.33372/stn.v6i1.614.

Full text
Abstract:
Ilmu kimia dipandang sebagai salah satu ilmu yang cukup sulit dan kurang menarik untuk dipelajari oleh kebanyakan siswa. Diantara penyebab siswa mengalami kesulitan dalam belajar kimia adalah kurangnya minat perhatian siswa pada proses pembelajaran dalam kimia. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi merupakan cara yang efektif dan efisien untuk meningkatkan minat serta kualitas pembelajaran dan hasil belajar di sekolah. Selanjutnya, untuk mempermudah siswa agar memahami materi pelajaran terutama kimia tersebut dibuatlah media pembelajaran dimana modul dengan model magazine (majalah) dikombinasikan dengan aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Aplikasi ini mengimplementasikan metode Marker Based Tracking dan Markerless Augmented Reality. Beberapa tahap perancangan aplikasi adalah seperti mengumpulkan data tentang modul, desain antarmuka, database, informasi yang ditampilkan dan build aplikasi kedalam bentuk Android package (Apk). Selanjutnya untuk membangun aplikasi ini digunakan tools seperti Unity 3D, Vuforia Object Scanner, Vuforia SDK, Android SDK, Java Development Kit, Adobe Photoshop, dan Adobe Premiere Pro. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality berbasis Android yang dapat secara sukses menampilkan isi materi lebih lanjut pada modul yang telah tersedia berupa video penjelasan materi tentang termokimia.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
18

Retnowati, Nurcahyani Dewi, and Mahmuda Ghazni Rahmawan. "ANIMASI E-LEARNING PEMBELAJARAN MATEMATIKA DAN FISIKA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS 1." Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi 8, no. 2 (August 25, 2017): 139. http://dx.doi.org/10.28989/angkasa.v8i2.127.

Full text
Abstract:
Learning through the use of animation E-Learning can be a learning tool to teach using electronic applications, media, Internet, Intranet or other computer network media. In addition to computers and Internet networks, which play a role in e-learning is the brainware that is creating content (text, images, video, animation) and user/users of e-learning (teachers and students). It should be noted in making animated e-learning is the content that should be included in accordance with the curriculum that is used by the school to be used for teaching and learning in schools. Making animated blueprint of learning by using characters then do modeling and animation. The subjects used in this study animation is Mathematics and Physics. Software used in the manufacture of learning applications that 3ds Max 2010, Adobe Premiere Pro CC, Adobe After Effects. The analysis tested the effectiveness of learning communication using questionnaire and calculation using a Likert scale that shows the percentage of 69.83%, the analysis proves that by using an animated e-learning teaching and learning activities in the classroom more effectively.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
19

Purwanto, Ibnu Hadi, Anugrah Adhi Pratama Pratama, Ahmad Nur Hanafi, and Zindy Abimanyu Risky. "Perancangan Video Iklan Televisi Layanan Masyarakat "Ayo Berbelanja ke Pasar Tradisional" Dengan Metode Live Shoot." EXPLORE 8, no. 2 (July 1, 2018): 52. http://dx.doi.org/10.35200/explore.v8i2.163.

Full text
Abstract:
Video iklan layanan masyarakat yang berjudul "Ayo Berbelanja Ke Pasar Tradisional" bertujuan untuk mengajak masyarakat agar berbelanja lebih sering ke pasar tradisional untuk membantu perekonomian masyarakat dan petani local, serta mengurangi import sayur dan buah dari luar negri agar harga stabil dan kualitas produk local tidak kalah bersaing dengan produk import.Pembuatan video iklan layanan masyrakat yang berjudul “Ayo Berbelanja Kepasar Tradisional” dilakukan dengan beberapa tahapan pengumpulan data, analisis, produksi, dan evaluasi .Tahap produksi dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini menggunakan adobe premiere pro cc untuk membantu proses produksiBerdasarkan hasil tes yang dilakukan kepada masyrakat, terlihat bahwa video iklan layanan masyarakat “Ayo Berbelanja Kepasar Tradisional“ mampu meningkatkan kembali minat masyarakat untuk berbelanja di pasar tradisional lagi Kata kunci: pasar tradisional, live shoot, cinematography
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
20

Candiago, Alex, and Luiz Teruo Kawamoto Júnior. "Virtual Multimedia Environment to Teach Safety Procedures in Laboratories." Advanced Materials Research 950 (June 2014): 293–97. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.950.293.

Full text
Abstract:
The use of laboratories is important to teach several subjects, but the students are susceptible to accidents. Therefore a virtual 3D environment in first-person that presents several emergency situations that can occur during a practical class in a laboratory will be developed and validated. The software UDK Engine 3, Maya 2013, Photoshop CS5, ShaderMap Pro, Zbrush 4r3 and Adobe Flash 11 were used. The safety procedures adopted were the standards of the Regulating Rules of the Ministry of Labor and of the Brazilian Association of Technical Standards (ABNT) and of the Environmental Protection Agency - EPA. The evaluation was done with a group of 30 students regarding interfaces and realism, and with a group of 30 laboratory practices professors regarding the concepts presented. The results showed a great approval between the two groups and in the next phase of the research a validation will be done regarding the learning of the safety procedures by the students in the virtual environment in comparison to a conventional class.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
21

., I. Gede Herri Yudiana Sucitra, I. Gede Mahendra Darmawiguna, S. Kom, M. Sc ., and Gede Aditra Pradnyana, S. Kom ,. M. Kom . "PENGEMBANGAN FILM DOKUMENTER TRADISI DEWA MESRAMAN DI PURA PANTI TIMRAH KLUNGKUNG." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 6, no. 1 (February 22, 2017): 159. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9459.

Full text
Abstract:
Tradisi Dewa Mesraman merupakan salah satu tradisi yang tergolong upacara Dewa Yadnya yang terdapat di Kecamatan Dawan, Desa Paksabali, Banjar Timrah tepatnya berada di Pura Panti Timrah. Film Dokumenter Dewa Mesraman ini bertujuan untuk : (1) mengimplementasikan Pengembangan Film Dokumenter Tradisi Dewa Mesraman Di Pura Panti Timrah Klungkung (2) meluruskan persepsi masyarakat terhadap makna dari tradisi Dewa Mesraman. Metode penelitian yang digunakan adalah cyclic strategy atau strategi berputar, cyclic strategy merupakan sebuah metode yang ada kalanya suatu tahap perlu diulang kembali sebelum tahap berikutnya dilanjutkan. Pengulangan tahap ini sering disebut dengan loop. Adapun tahap – tahap dari cyclic stragey diantaranya adalah Brief, Tahap 1, Tahap 2, evaluasi 1, Tahap 3, Evaluasi 2, Tahap 4, Outcome. Pengembangan film ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro Cs6 sebagai software editing video beserta bantuan Adobe After Effect sebagai penambah efek pada video. Dengan dibuatnya film dokumenter “Tradisi Dewa Mesraman”, masyarakat diharapkan bisa lebih mengetahui dan mengenal segala kearifan lokal yang ada di Desa Paksebali Klungkung, sehingga film dokumenter ini dapat dijadikan sebagai media informasi serta menjadi inspirasi bagi masyarakat Kabupaten Klungkung dan masyarakat luas pada umumnya.Kata Kunci : Dewa Mesraman, Pura Panti Timrah, Film Dokumenter, Tradisi. Dewa Mesraman tradition is one of the traditions that belong to Deity ceremony Yadnya contained in Dawan sub district, village Paksabali, Banjar Timrah precisely located in Panti Pura Timrah. Documentary Mesraman Dewa aims to: (1) implement the Development of Documentary Tradition Dewa Mesraman In Pura Panti Timrah Klungkung (2) align public perception of the significance of tradition Mesraman god. The method used is the cyclic strategy or strategies revolve, cyclic strategy is a method that is sometimes a necessary step before the next step was repeated followed. The repetition of this phase is often called the loop. As for the stage - the stage of cyclic stragey include Brief, Phase 1, Phase 2, the evaluation 1, Phase 3, Evaluation 2, Phase 4, Outcome. Development of the film is implemented using Adobe Premiere Pro CS6 as video editing software along with the help of Adobe After Effects as an addition to the effect on the video. With the making of the documentary film "Gods Mesraman Tradition", the public is expected to be more aware of and familiar with all the local knowledge that exists in the village Paksebali Klungkung, so this documentary can be used as a medium of information as well as an inspiration for the people of Klungkung and the public at large. keyword : Dewa Mesraman, Pura Panti Timrah, Documentary, Tradition.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
22

Sihombing, Lamhot Basani, Efendi Napitupulu, and Abdul Hamid. "Use of Adobe Premiere Pro Software to Make Virtual Choir Video on Solfeggio Choir State University of Medan." Journal of Physics: Conference Series 1811, no. 1 (March 1, 2021): 012065. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1811/1/012065.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
23

Friandi, Sendy Zul, Hendra Kusumah, and Muhammad Aditya Rifky Cahyadi. "Media Video Company Profile Penunjang Informasi Dan Promosi PT. Harafiel Trijaya." CICES 7, no. 1 (February 17, 2021): 69–79. http://dx.doi.org/10.33050/cices.v7i1.1463.

Full text
Abstract:
The internet has become the life of every human being, the internet has several types such as text, images, photos, sound, video and audio-visual. Every company, whether large, medium, or small-scale companies need something called a company profile as well as PT. Harafiel Trijaya. Currently PT. Harafiel Trijaya still uses promotion by means of promotional designs which are deemed insufficient for its dissemination to the wider community, so it is necessary to make a very good profile video so that the public or potential customers know a lot about PT. Harafiel Trijaya. PT. Harafiel Trijaya is engaged in the construction service industry (Engineering and Construction) which includes Civil Works, Building and Architecture Works, Mechanical and Electrical Works. This video company profile was created using video support applications such as Adobe Premiere Pro.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
24

Santyadiputra, Gede Saindra, Gede Aditra Pradnyana, and I. Made Dedi Suardika. "Film Dokumenter Genggong “Sebuah Instrumen Musik Kuno”." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 6, no. 1 (March 30, 2017): 60. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v6i1.9930.

Full text
Abstract:
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Genggong “Sebuah Instrumen Musik Kuno”. (2) mendapatkan respon pengguna terhadap Film Dokumenter Genggong “Sebuah Instrumen Musik Kuno”.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan. Film Dokumenter Genggong “Sebuah Instrumen Musik Kuno” di kembangkan menggunakan metode cyclic. Aplikasi ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CC sebagai pembuat video dengan bantuan Adobe After Effect CC sebagai penambah efek video. Pemanfaatan aplikasi pembuat video dari dampak kemajuan teknologi menyebabkan para remaja atau anak muda mampu berkreasi dalam mengolah video dengan berbagai efek sesuai kemampuan dan keinginan sehingga video dapat dijadikan berbagai sarana yang vital dalam berbagai media promosi. Oleh karena itu, penulis mengembangkan sebuah film dokumenter yang berjudul “Film Dokummenter Genggong “Sebuah Instrumen Musik Kuno”. Respon pengguna terhadap film dokumenter genggong dapat dikategorikan sangat positif dengan persentase 90.04%. Dengan dikembangkannya film dokumenter ini, diharapkan keberadaan alat musik genggong di Bali semakin dikenal, serta dapat dijadikan sebuah media informasi sekaligus sebagai media pelestarian terhadap instrumen musik genggong. Hasil akhir film dokumenter genggong dapat memberikan wawasan bagi penonton terkait sejarah genggong di Bali, teknik pembuatan, teknik memainkan, dan barungan musik genggong.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
25

Purwasi, Riyanti Suci, Faldi Hendrawan, and Ahmad Zakiy Ramadhan. "Perancangan Video Promosi Objek Wisata Ranudi Kabupaten Probolinggo Jawa Timur." Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia 2, no. 1 (August 3, 2019): 37. http://dx.doi.org/10.32815/jeskovsia.v2i1.380.

Full text
Abstract:
Pesatnya kemajuan teknologi informatika (IT) memberikan kemudahan dalam mengakses dan menyajikan informasi dalam berbagai bentuk dan media, secara umumnya (buku, brosur, majalah, tabloid, dan poster), maupun dalam bentuk format elektronik atau digital (internet, film, cd-interaktif dan game). Dengan tersedianya banyak penyajian maka data hasil-hasil penelitian dapat disajikan dengan lebih menarik dan mudah digunakan maka data hasil-hasil digunakan, seperti mengandung unsur informasi Media ini berupa video promosi tentang Objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Video memberikan info tantang wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur. Media promosi ini nantinya akan disajikan berupa video promosi dan informasi yang nantinya dapat memudahkan para wisatawan untuk mengetahui tentang WIsata Ranu di Kabupaten Probolinggo-Jawa Timur dan bertujuan untuk memikat daya tarik para wisatawan baik lokal maupun mancanegara untuk datang dan berpariwisata di Kabupaten Probolinggo. Format MPEG (MotionPicture Expert Group) dipilih karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya MPEG merupakan standart international untuk format digital audio & video, biasanya digunakan untuk VCD & DVD. Dalam membuat sebuah video sebagai media promosi yang menarik, media ini dibuat dengan beberapa elemen seperti konsep videografi, storyline, storyboard, dan audio. Software pendukung pada tahap pasca produksi adalah Adobe After Effect untuk membuat opening, Adobe Photoshop untuk mendesain informasi, dan Adobe Premiere Pro digunakan untuk proses editing video. Dari hasil responden, nilai presentase dari masyarakat menanggapi baik tentang produk yang dihasilkan, sehingga diperoleh penelitian akhir 97% mengatakan bahwa video ini menarik perhatian mereka dan layak menjadi Media Promosi objek Wisata Ranu di Kabupaten Probolinggo.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
26

Viki Wahyuni, Ida Ayu Komang, Gede Saindra Santyadiputra, and I. Made Ardwi Pradnyana. "Film Dokumenter Kain Tenun Rangrang Nusa Penida : “The Forgotten Ampel’s Textile from Paradise Island” (Kain Ampel yang Terlupakan dari Pulau Surga)." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 7, no. 2 (January 13, 2019): 177. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v7i2.13439.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengimplementasikan Pengembangan Film Dokumenter Kain Tenun Rangrang Nusa Penida (2) membantu media promosi kain Tenun Rangrang Nusa Penida. Metode penelitian yang digunakan adalah cyclic strategy atau strategi berputar. Adapun tahap – tahap dari cyclic stragey diantaranya adalah Brief, Tahap 1, Tahap 2, evaluasi 1, Tahap 3, Evaluasi 2, Tahap 4, Outcome. Pengembangan film ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro Cs6 sebagai software editing video. Dengan dibuatnya Film Dokumenter Kain Tenun Rangrang Nusa masyarakat diharapkan bisa lebih mengetahui dan mengenal kebudayaan dan kerajinan kain tenun rangrang ini dan melestarikan agar tidak hilang. Hasil penelitian menunjukkan respon masyarakat terhadap film dokumenter kain tenun rangrang sebesar 89% dengan indeks pencapaian sangat baik. Membandingkan data persentase keseluruhan subyek maka dapat disimpulkan bahwa Film Dokumenter Kain Tenun Rangrang Nusa Penida dapat dikatakan berhasil dan layak untuk dipublikasikan.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
27

Robin, Istacy Rosree Octivany, I. Gede Partha Sindu, and I. Gede Mahendra Darmawiguna. "FILM DOKUMENTER ANAK AGUNG PANDJI TISNA "JEJAK PUJANGGA PIONIR LOVINA"." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 8, no. 1 (June 10, 2019): 70. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v8i1.17002.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan (1) merancang dan mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Anak Agung Pandji Tisna (2) mengetahui respon kalangan masyarakat terhadap hasil film dokumenter Anak Agung Pandji Tisna. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model cyclic strategy. Model cyclic strategy terdiri dari tahap brief , tahap 1 (pengumpulan data dan analisis), tahap 2 (praproduksi), evaluasi 1, tahap 3 (produksi dan pasca produksi), evaluasi 2, tahap 4 (burning, desain poster, dan desain DVD), outcome dan uji respon penonton. Film ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro Cs6 sebagai software editing video. Melalui Film Dokumenter Anak Agung Pandji Tisna masyarakat diharapkan dapat meluruskan persepsi tentang Lovina dan mengenal Anak Agung Pandji Tisna. Hasil penelitian menunjukkan respon masyarakat terhadap film dokumenter ini sebesar 91,2% dengan indeks pencapaian sangat baik. Jadi, dapat disimpulkan bahwa Film Anak Agung Pandji Tisna “Jejak Pujangga Pionir Lovina” berhasil dan layak untuk dipublikasikan.Kata kunci: lovina, film dokumenter, cyclic strategy
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
28

Tejawati, Andi, Muhammad Budi Saputra, Muhammad Bambang Firdaus, Sofiansyah Fadli, Fadli Suandi, and M. Khairul Anam. "MEDIA PROMOSI PENANGKARAN RUSA SAMBAR (RUSA UNICOLOR) SEBAGAI EKOWISATA DI PENAJAM PASER UTARA BERBASIS VIRTUAL REALITY." Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik 2, no. 2 (December 10, 2019): 52. http://dx.doi.org/10.36595/jire.v2i2.118.

Full text
Abstract:
Tujuan penelitain ini adalah membuat media promosi untuk mengenai ekowisata penangkaran rusa yang berada di Desa Api-api, Kecamatan Waru, Penajam Paser Utara. Diharapkan bisa menambah informasi kepada masyarakat dan wisatawan luar daerah mengenai ekowisata penangkaran rusa di Desa Api-Api, serta menarik minat masyarakat dan wisatawan luar daerah untuk dating ke penangkaran rusa sambar yang ada di Penajam Paser Utara. Untuk mencapai tujuan dari penelitian tersebut digunakan penggabungan teknologi Virtual Reality (VR) yang dapat menampilkan objek virtual kedalam lingkungan yang nyata dan teknologi mobile Android yang dimiliki oleh banyak masyarakat. Untuk membangun aplikasi Virtual Reality berbasis Android digunakan game engine Unity3D dan menggunakan tools editing video Adobe Premiere Pro untuk mengedit video 360 derajat. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok berdasarkan keaktifan gyroscope pada smarphone dan bisa digunakan pada versi Android 6.0 keatas dengan aspek rasio layar 16:9
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
29

., I. Gusti Ngurah Bagus Suryawan, I. Gede Mahendra Darmawiguna, S. Kom, M. Sc ., and I. Gede Partha Sindu, S. Pd ,. M. Pd . "Film Dokumenter Kain Gringising Di Desa Tenganan Pegringsingan." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 6, no. 1 (February 22, 2017): 150. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9458.

Full text
Abstract:
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk : (1) mengimplementasikan Film Dokumenter Kain Gringsig di Desa tenganan Pegringsingan (2) mengetahui respon pengguna terhadap Film Dokumenter Kain Gringsing di Desa Tenganan Pegringsingan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan. Film Dokumenter Kain Gringsing di Desa Tenganan Pegringsingan di kembangkan menggunakan metode cyclic. Aplikasi ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro Cs6 sebagai pembuat video dengan bantuan Adobe After Effect sebagai penambah efek video. Pemanfaatan aplikasi pembuat video dari dampak kemajuan teknologi menyebabkan para remaja atau anak muda mampu berkreasi dalam mengolah video dengan berbagai efek sesuai kemampuan dan keinginan sehingga video dapat dijadikan berbagai sarana yang vital dalam berbagai media promosi. Oleh karena itu, penulis mengembangkan sebuah film documenter yang berjudul “Film Dokumenter Kain Gringsing”. Dengan dikembangkannya film documenter ini, diharapkan keberadaan kain gringsing di desa tenganan pegringsingan semakin di kenal, serta dapat dijadikan sebuah media pembelajaran baik dari segi penggunaan dan makna di balik sebuah kain gringsing yang berada di desa tenganan pegringsingan. Hasil akhir film documenter kain gringsing dapat memberikan wawasan bagi penonton terkait proses pembuatan kain gringsing , penggunaan kain gringsing dalam upacara yang ada di desa tenganan pegringsingan serta makna filosofi yang terkandung dalam kain gringsing.. Respon pengguna terhadap film documenter kain gringsing dapat dikategorikan sangat positif dengan persentase 88%. Kata Kunci : Kain Gringsing, Tenganan Pegringsingan, Film Dokumenter, Tradisi. The purpose of this study was to: (1) implement Documentary Fabric Gringsig in the village of Tenganan Pegringsingan (2) determine the user response to the Documentary Fabric Gringsing in Tenganan Pegringsingan. The method used is research and development. Documentary Fabric Gringsing in Tenganan Pegringsingan developed using cyclic method. This application is implemented using Adobe Premiere Pro CS6 as a maker of video with the help of Adobe After Effects as an addition to video effects. Utilization maker application video of the impact of technological advances led to the teenagers or young child is able to be creative in the process the video with various effects according to ability and desire so that video can be used as the means vital in a variety of media promotion. Therefore, the authors developed a documentary film titled "Documentary Fabric Gringsing". With the development of documentary film, it is expected the presence of cloth in the village of Tenganan Pegringsingan gringsing increasingly well known, and can be used as a medium of learning in terms of both the use and the meaning behind a Cloth gringsing located in the village of Tenganan Pegringsingan. The final result documentary gringsing fabric can provide insight for the audience related to the process gringsing fabric, use fabric gringsing in a ceremony in the village of Tenganan Pegringsingan and philosophical meaning contained in the fabric gringsing . user response to the documentary film gringsing fabric can be categorized as very positive percentage of 88%. keyword : Fabric Gringsing, Tenganan Pegringsingan, Documentary, Tradition.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
30

Baqi, M. Puad Abdul, Anita Restuintina, and Brian Reega Pantarezi. "MEDIA VIDEO IKLAN DENGAN TEKNOLOGI SISTEM CCTV SEBAGAI PROMOSI PADA PT. LAMJAYA INOVASI KOMPUTINDO." MAVIB Journal 1, no. 1 (February 7, 2020): 1–10. http://dx.doi.org/10.33050/mavib.v1i1.828.

Full text
Abstract:
Perkembangan teknologi di Indonesia saat ini sudah semakin modern. Sebagian besar masyarakat hampir tidak terlepas dari penggunaan barang elektronik setiap harinya terutama yang terhubung dengan internet, yang berarti pertukaran suatu informasi saat ini dapat terjangkau hampir ke seluruh daerah. Penyebaran informasi dengan internet ada beberapa macam seperti teks, gambar, foto, suara, video dan audio visual. Dari berbagai macam tersebut yang paling efektif adalah menggunakan audio visual. Mengambil data dari informasi umum tersebut, dalam penelitian ini peneliti melakukan suatu perancangan media video iklan produk pada PT. Lamjaya Inovasi Komputindo, yaitu tentang teknologi sistem CCTV (Closed Circuit Television) sesuai bidang perusahaan sebagai promosi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat media promosi yang lebih menarik, efektif dan efisien. Sebelumnya media promosi yang digunakan adalah seperti website, pameran dan media video contoh dari CCTV secara langsung (demo video) yang di-upload di social media, tanpa adanya penjelasan informasi melalui audio dan instruksi untuk membuat calon customer menjadi lebih tertarik. Proses pengumpulan data dilakukan dengan mewawancarai salah satu manager pada divisi technical perusahaan. Hasil analisis memunculkan konsep video iklan dengan mengambil tema futuristic menggunakan aplikasi penunjang Adobe After Effects CC 2015 dan Adobe Premiere Pro CC 2015. Perancangan dilakukan dengan konsep produksi media, yang diantaranya ada preproduction, production dan postproduction. Hasil dari konsep video iklan yang dirancang ini dimanfaatkan untuk dapat meningkatkan minat dan target dari produk PT. Lamjaya Inovasi Komputindo.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
31

Putra, Gd Tuning Somara, Made Windu Antara Kesiman, and I. Gede Mahendra Darmawiguna. "Pengembangan Media Pembelajaran Dreamweaver Model Tutorial Pada Mata Pelajaran Mengelola Isi Halaman Web Untuk Siswa Kelas XI Program Keahlian Multimedia Di SMK Negeri 3 Singaraja." Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 2, no. 2 (July 8, 2013): 125. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v2i2.9782.

Full text
Abstract:
Pengembangan media pembelajaran model tutorial ini bertujuan untuk, 1) merancang media pembelajaran dreamweaver model tutorial pada mata pelajaran mengelola isi halaman web untuk siswa kelas XI program keahlian multimedia di SMK Negeri 3 Singaraja, 2) mengimplementasikan media pembelajaran dreamweaver model tutorial pada mata pelajaran mengelola isi halaman web untuk siswa kelas XI program keahlian multimedia di SMK Negeri 3 Singaraja, 3) mengetahui respon siswa dan guru, di kelas XI multimedia SMK Negeri 3 Singaraja terhadap pengembangan media pembelajaran dreamweaver model tutorial pada mata pelajaran mengelola isi halaman web.Berdasarkan pemaparan di atas, maka dipandang perlu untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran dreamweaver model tutorial pada mata pelajaran mengelola isi halaman web untuk siswa kelas XI program keahlian multimedia di SMK Negeri 3 Singaraja. Pengembangan media ini menggunakan model waterfall. Perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan media ini yaitu Macromedia Flash 8 serta beberapa software pendukung seperti Photoshop untuk membuat dan mengedit gambar, Cool Edit Pro 2 untuk pengolahan suara, dan Adobe Premiere Pro1.5, Camtasia Studio 7 untuk editing video, Adobe Dreamweaver Cs3, Macromedia Dreamweaver, Xampp sebagai software uji dalam media ini.Media pembelajaran dreamweaver model tutorial memiliki fungsi yang berbeda pada setiap menunya. Seperti menu materi yang berisikan materi pelajaran, video tutorial yang memiliki video, sebagai alat bantu ajar dan evaluasi sebagai alat uji kemampuan siswa. Dari uji coba media pembelajaran dreamweaver kepada siswa hasil penelitian menunjukan bawha respon siswa tersebar pada kategori sangat positif 2,77 %, positif 97,23. Sedangkan untuk respon guru tersebar pada kategori sangat positif 100%. Respon siswa dan respon guru, tersebar pada kategori positif.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
32

Fawaid, Ahmad, Gede Saindra Santyadiputra, and Dewa Gede Hendra Divayana. "Film Dokumenter Seni Tari Gandrung "Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan"." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 8, no. 2 (July 18, 2019): 141. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18310.

Full text
Abstract:
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Seni Tari Gandrung “Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan”.(2) mengetahui respon masyarakat terhadap Film Dokumenter Seni Tari Gandrung “Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan” . Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan metode cyclic strategy. Film Dokumenter Seni Tari Gandrung “Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan” menganut jenis film dokumenter sejarah, namun dalam beberapa bagian akan dimunculkan unsur rekonstruksi berbantuan ilustrasi adegan yang di perankan oleh Aktor, di mana film ini nantinya akan menceritakan bagaimana awal mula drama tari Gandrung muncul hingga berkembang sampai sekarang di Desa Kemiren. Dalam film ini tipe film dokumenter yang diusung yaitu tipe expository, di mana nantinya akan ada beberapa tokoh yang menyampaikan langsung fakta dilapangan lewat wawancara yang ditampilkan dalam film ini.Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi literatur, angket, dan dokumentasi. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CC 2018 sebagai aplikasi pengedit video dan Adobe After Effect CS 6 sebagai aplikasi penambahan efek serta animasi pada video. Hasil penelitian dan pengembangan menunjukkan bahwa Film Dokumenter Seni Tari Gandrung “Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan” dalam kriteria baik. Hasil yang diperoleh berdasarkan analisis uji ahli isi, uji ahli media, dan uji respon penonton. Untuk isi dari film dokumenter Seni Tari Gandrung “Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan” sudah sesuai dengan realitas. Respon penonton terhadap film dokumenter Seni Tari Gandrung “Tarian Pembangkit Semangat Bumi Blambangan” dapat dikategorikan baik dengan persentase 89.51%. Kata kunci : Cyclic Strategy, Film Dokumenter, Seni Tari Gandrung.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
33

Watulinga, Abraham Ody, Muhammad Ugiarto, and Bambang Cahyono. "Pembuatan Media Video Profil Pada Perusahaan Amplang Sebagai Media Pengenalan Produk." Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) 1, no. 1 (June 10, 2017): 48. http://dx.doi.org/10.30872/jurti.v1i1.639.

Full text
Abstract:
Video company profile merupakan sebuah media informasi elektronik untuk menyampaikan sebuah pesan gambar elektronik untuk memberikan informasi. dengan sebuah video company profile. Penelitian berbasis video profile ini bertujuan untuk melakukan pembuatan media video profil pada perusahaan amplang sebagai media pengenalan produk UD. Taufik Jaya Makmur untuk memperkenalkan Perusahaan Amplang UD Taufik Jaya Makmur, diperlukan media promosi untuk sosialisasi agar publik di Kota Samarinda, maupun di Kalimantan Timur untuk mengetahui dan mengenal amplang Produksi UD Jaya Makmur, sehingga direncanakan untuk membuat video profil, dalam pembuatan video ini, digunakan software Adobe Premiere Pro CS 3 sehingga akan memudahkan pembuatan video profil. Dalam memproduksi sebuah video profil hendaknya terlebih dahulu mempersiapkan Tahapan Produksi yang benar dan memperhatikan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi, Tahap Produksi, dan Tahap Pasca Produksi. Video profile dapat melengkapi media penyampaian informasi yang sudah ada pada Perusahaan Amplang UD. Taufik Jaya Makmur yaitu melalui media online bukalapak dan gojek online. Perusahaan memiliki alternatif media penyampaian informasi, dengan adanya media penyampaian informasi berbasis video profil. Dan hasil dari pembuatan video profil ini, nantinya akan diserahkan Perusahaan Amplang UD. Taufik Jaya Makmur, untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
34

., Kadek Agus Putra Negara, Gede Saindra Santyadiputra, S. T. ,. M. Cs ., and I. Made Ardwi Pradnyana, S. T. ,. M. T. . "Film Dokumenter Seni Tabuh Jegog: Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 6, no. 1 (January 23, 2017): 28. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9070.

Full text
Abstract:
Abstrak— Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan rancangan dan mengimple- mentasikan hasil rancangan Film Dokumenter Seni Tabuh Jegog “Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat”; (2) mengetahui respon pengguna terhadap rancangan Film Dokumenter Seni Tabuh Jegog “Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat”.Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan metode cyclic strategy. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi literatur angket, dan dokumentasi. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CS 6 sebagai aplikasi pengedit video dan Adobe After Effect CS 6 sebagai aplikasi penambahan efek pada video. Hasil penelitian dan pengembangan menunjuk- kan bahwa Film Dokumenter Seni Tabuh Jegog “Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat” dalam kriteria sangat baik. Hasil yang diperoleh berdasarkan analisis uji ahli isi, uji ahli media, dan uji lapangan. Untuk isi dari film dokumenter Seni Tabuh Jegog sudah sesuai dengan realitas. Respon pengguna terhadap film dokumenter Seni Tabuh Jegog dapat dikategorikan sangat baik dengan persentase 91.64%. Film dokumenter ini bertujuan untuk memberikan manfaat dalam menyampaikan realitas yang ada mengenai seni tabuh Jegog serta memberikan wawasan bagi penonton terkait sejarah seni tabuh Jegog, proses pembuatan, cara memainkan, dan instrumen Jegog. Dengan dikembangkannya film dokumenter ini, diharapkan dapat menjadi sebuah media informasi sehingga seni tabuh Jegog semakin dikenal dan tetap dilestarikan. Kata Kunci : Cyclic Strategy, Film Dokumenter, Seni Tabuh Jegog. Abstract—The aims of this research are; (1) to produce and to implement the result design of Film Dokumenter Seni Tabuh Jegog "Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat", (2) to know about responses from user about the design of film Dokumenter Seni Tabuh Jegog "Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat". This research use cyclic strategy method. The technique that use for collecting data are observation, interview, study literature questionnaire and documentation. The implementation of this research uses Adobe Primer Pro CS 6 as the application in editing the video and Adobe After CS 6 as the application that use to adding the effect in video. This research show that Film Dokumenter Seni Tabuh Jegog “Sebuah Musik Kegotong-Royongan dari Bali Barat” has an excellent criteria. The result of this research are based on the analyzes; test of the content, test of the media and test of the activity. The content from film dokumenter Seni Tabuh Jegog is based on reality and the category of this film is excellent with percentages 91.64% that stated by user. Purposes of this film gives a good benefit by telling about the reality of seni tabuh jegog, knowledge about the historical of seni tabuh jegog, how to create, how to operate and instruments of Jegog. In developing this documenters' film, the writer hope that this film will become an informations' media until seni tabuh jegog will famous and everlasting. keyword : Cyclic Strategy, Documentary Film, Seni Tabuh Jegog.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
35

Ding, Yao Xian. "A Comparitive Analysis of Stop/Go Driving Behavior during the Amber Light at City Signalized Intersecdtions." Applied Mechanics and Materials 744-746 (March 2015): 2045–48. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.744-746.2045.

Full text
Abstract:
This paper investigates the relationship between the driver’s stop/go behavior when encountering signal change from green to amber and traffic parameters of each car arriving at the intersection during the amber light. The data was collected from two intersections (one is high speed the other is low speed) both located in Beijing with video camera for a period of two weeks. 462 samples are extracted from the video using the software Adobe Premiere Pro CS4. Each sample include the stop/go decision, vehicle’s yellow onset speeds, vehicle’s yellow onset distance from the intersection, position (leading/following) in the traffic flow, vehicle’s speed, amber light time when vehicle travel through the stopline. The line regression technology and decision tree model are respectively used to analyse the difference of influence of traffic parameters to stop/go driving behavior between the high speed and low speed intersections. And it is clearly observed that the dilemma zone at low speed intersection is a little wider than that at high speed intersection althouth the averge arriving speed is lower. And the decision tree model result shows that parameter location play the most important role in sotp/go decisions, and parameter speed only works when the car falls into dilemma zone.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
36

Denayani, Ni Wayan, I. Gede Partha Sindu, and Ketut Agustini. "Pengembangan Film Kewirausahaan Kisah Dibalik Suksesnya Krisna Oleh-Oleh Khas Bali (Ajik Cok)." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 8, no. 2 (July 19, 2019): 249. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18183.

Full text
Abstract:
Kewirausahaan merupakan salah satu faktor penting dalam meningkatkan perekonomian masyarakat Indonesia.Tapi masih banyak masyarakat yang kurang berminat untuk menbangun usaha sendiri karena kurangnya pengetahuan dalam bidang kewirausahaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) Untuk menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil Film Kewirausahaan Kisah Dibalik Suksesnya Krisna Oleh-Oleh Khas Bali (Ajik Cok). (2) Untuk mengetahui respon penonto­n terhadap Film Kewirausahaan Kisah Dibalik Suksesnya Krisna Oleh-Oleh Khas Bali (Ajik Cok). Metode yang digunakan dalam penelitian Film Kewirausahaan Kisah Dibalik Suksesnya Krisna Oleh-Oleh Khas Bali (Ajik Cok) adalah Cyclic Strategy. Model Cyclic Strategy dimulai dari pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara, studi literatur kuesioner dan dokumentasi. Film ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CS6 sebagai pembuat video dengan beberapa tahapan, yaitu pra produksi, produksi dan pasca produksi. Hasil dari penelitian Film Kewirausahaan Kisah Dibalik Suksesnya Krisna Oleh-Oleh Khas Bali (Ajik Cok) menurut uji ahli isi mencapai persentase 100% dan Uji ahli media 89.73% dengan tingkat pencapain “Sangat Baik”. Uji respon penonton untuk film ini rata-rata mencapai 85.73% dengan tingkat pencapaian “Baik”. Kesimpulan yang didapatkan Film Kewirausahaan Kisah Dibalik Suksesnya Krisna Oleh-Oleh Khas Bali (Ajik Cok) sangat baik dan bisa digunakan sebagai salah satu tontonan yang bisa cukup mengispirasi.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
37

Latif, Lita Asyriati, Sandi Rais, and Bambang Tjiroso. "VIDEO EDUKASI PENCEGAHAN PENYEBARAN VIRUS CORONA DI PROVINSI MALUKU UTARA." JURNAL PengaMAS 3, no. 2 (December 28, 2020): 157. http://dx.doi.org/10.33387/pengamas.v3i2.1915.

Full text
Abstract:
Pembuatan video edukasi pencegahan penyebaran virus corona ini bertujuan untuk memberikan informasi yang benar kepada masyarakat dan pengetahuan tentang pencegahan penyebaran virus corona mulai dari penggunaan masker, mencuci tangan, pembatasan sosial, jarak aman penularan virus corona, menjaga imunitas agar kebal terhadapa virus corona dan bagaimana peran mahasiswa untuk memberikan penyuluhan kepada masyarakat tentang cara-cara pencegahan penyebaran virus corona tersebut di atas. Pembuatan video ini dilakukan dalam beberapa tahapan antara lain; Pembuatan Skrip Video yang merupakan alur cerita dari sebuah film dengan beberapa tahapan pengambilan video serta artis-artis pendukung pada video ini. Video edukasi COVID 19 dibuat dengan durasi 6,28 menit dengan melibatkan 8 orang artis pendukung yaitu 7 orang mahasiswa dan 1 orang Dosen yang diwaliki oleh Pembantu Dekan III Fakultas Teknik. Video ini diambil dengan menggunakan digital camera dan drone. Editing video menggunakan software Adobe Premiere Pro 2020 v.14.5 yang memiliki banyak smart tool dan dapat direkam dalam format apapun termasuk 8K dan virtual reality. Publishing video dilakukan melalui beberapa media sosial antara lain YouTube, Facebook, Instagram dan WhatsApp, 111 view dan 15 like didapatkan semenjak di publish pada 29 Mei 2020 di media YouTube serta tanggapan positif dan video share oleh beberapa mahasiswa dan dosen setelah dipublish di halaman Facebook Fakultas Teknik dan Instagram.Kata Kunci: Covid-19, Video Edukasi, Penyuluhan, Media sosial, Maluku Utara.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
38

Baihaqi, Baihaqi, Maulinda Maulinda, and Maghfiratul Ulfa. "Perancangan Animasi 3D Gedung Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Sebagai Media Informasi." Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) 2, no. 1 (August 4, 2019): 79. http://dx.doi.org/10.32672/jnkti.v2i1.1420.

Full text
Abstract:
<p>Dalam rangka untuk mensosialisaikan dan menginformasikan fakultas teknik yang terdapat di Universitas Serambi Mekkah perlu adanya suatu media yang dapat digunakan sebagai sarana informasi. Media tersebut berupa Animasi 3D untuk menarik minat calon mahasiswa yang ingin masuk ke perguruan tinggi. Oleh sebab itulah peneliti ingin membuat sebuah media animasi 3D menggunakan <em>software</em> Blender 2.79. Animasi tersebut berisi media grafis yaitu berupa gambar, arsitektur gedung, property, tulisan dan audio. <em>Software</em><em> </em><em>Adobe Premiere Pro </em>digunakan untuk proses editing audio. Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai media promosi kepada seluruh lapisan masyarakat, khususnya masyarakat di Provinsi Aceh dalam bentuk suatu tampilan animasi interaktif yang bertemakan tentang profil Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah. Penelitian ini menghasilkan sebuah media animasi yang mudah dipahami serta bermanfaat dalam rangka mempromosikan fasilitas-fasilitas yang terdapat di fakultas teknik Universitas Serambi Mekkah kepada calon mahasiswa baru. Untuk mengetahui kelayakan media animasi 3D ini digunakan uji kuesioner terhadap 20 responden. Hasil uji kuesioner ini memiliki nilai rata-rata sebesar 85% responden yang setuju dengan kelayakan media animasi 3D ini. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media animasi 3D yang telah berhasil diproduksi dapat digunakan oleh Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah sebagai media informasi dan promosi.</p>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
39

., I. Nyoman Narawidia, I. Gede Mahendra Darmawiguna, S. Kom, M. Sc ., and Gede Saindra Santyadiputra, S. T. ,. M. Cs . "Film Dokumenter Sejarah Drama Tari Gambuh Desa Batuan." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 6, no. 1 (February 20, 2017): 103. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9393.

Full text
Abstract:
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan rancangan dan mengimplementasikan hasil rancangan Film Dokumenter Sejarah Drama Tari Gambuh Desa Batuan; (2) mengetahui respon masyarakat terhadap Film Dokumenter Sejarah Drama Tari Gambuh Desa Batuan. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan metode cyclic strategy. Film dokumenter sejarah drama tari Gambuh Desa Batuan menganut jenis film dokumenter sejarah, namun dalam beberapa bagian akan dimunculkan unsur rekonstruksi berbantuan animasi 2D, di mana film ini nantinya akan menceritakan bagaimana awal mula drama tari Gambuh muncul hingga berkembang sampai sekarang di Desa Batuan. Dalam film ini tipe film dokumenter yang diusung yaitu tipe interactive, di mana nantinya akan ada beberapa tokoh yang menyampaikan langsung fakta dilapangan lewat wawancara yang ditampilkan dalam film ini. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi literatur, angket, dan dokumentasi. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CS 6 sebagai aplikasi pengedit video dan Adobe After Effect CS 6 sebagai aplikasi penambahan efek serta animasi pada video. Hasil penelitian dan pengembangan menunjukkan bahwa Film Dokumenter Sejarah Drama Tari Gambuh Desa Batuan dalam kriteria baik. Hasil yang diperoleh berdasarkan analisis uji ahli isi, uji ahli media, dan uji respon penonton. Untuk isi dari film dokumenter Sejarah Drama Tari Gambuh Desa Batuan sudah sesuai dengan realitas. Respon penonton terhadap film dokumenter Sejarah Drama Tari Gambuh Desa Batuan dapat dikategorikan baik dengan persentase 89.51%.Kata Kunci : Cyclic Strategy, Film Dokumenter, Drama Tari Gambuh. The aims of this research are; (1) to produce and to implement the result design of documentry film the historical of drama Gambuh dance of Batuan village, (2) to know about responses from audiens about documentry film the historical of drama Gambuh dance of Batuan village. This research use cyclic strategy method. Documentry film the historical of drama Gambuh dance of Batuan village genre is historical’s film, but on some scene there’s will be showed a recontruction use on 2D animation, where’s this film will let’s us know how drama Gambuh dance raise and grow up untill now at Desa Batuan. Film type of this documentry is interactive, where’s there will be some people who will bring the facts that’s exist with live interview that’s shown up on this film. The technique that use for collecting data are observation, interview, study literature, questionnaire and documentation. The implementation of this research is uses Adobe Primer Pro CS 6 as the application in editing the video and Adobe After CS 6 as the application that use to adding the effect and animation into the video. This research show that documentry film the historical of drama Gambuh dance of Batuan village has an good criteria. The result of this research are based on the analyzes; test of the content, test of the media and test of the audiens response. The content from documentry film the historical of drama Gambuh dance of Batuan village is based on reality. The category of this film is good with percentages 89.51% that stated by audiens. keyword : Cyclic Strategy, Documentary Film, drama Gambuh dance.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
40

Ramos Jiménez, Rosa Belén, Alex Xavier Cabascango Tisalema, Miguel Ángel Duque Vaca, and Ana Lucía Rivera Abarca. "Cortometraje animado en software 2D “Quinua del viento”." AlfaPublicaciones 3, no. 3.1 (August 5, 2021): 361–78. http://dx.doi.org/10.33262/ap.v3i3.1.103.

Full text
Abstract:
Introducción El presente estudio se centra en la producción de un cortometraje animado sobre el proceso de producción de la quinua. Hasta ahora, todos los esfuerzos se han dedicado a posicionar la quinua como un superalimento con gran potencial nutricional, sin embargo, se ha dejado a un lado su valor cultural e histórico. Objetivo Por lo cual, el objetivo principal del cortometraje es la revalorización de la quinua como grano ancestral, que pretende motivar su cultivo y consumo local desde este enfoque. Metodología En base a la metodología de Bruce Archer, que tiene tres fases; analítica, creativa, y ejecutiva, se inició recolectando información acerca del origen y producción de la quinua, mediante fichas de observación, entrevistas a expertos, productores de quinua y expertos en otras áreas. A partir de esta investigación, se desarrolló la historia “Quinua del viento”. Resultados La última fase se desarrolló, siguiendo las etapas típicas de la producción del cortometraje: pre-producción, producción, y pos-producción. Así, de la historia, se elaboró el guion y el storyboard, los cuales sirvieron como guía visual en la siguiente etapa. La segunda fase, se utilizó la técnica del Stop Motion. En esta etapa se diseñaron los personajes y ambientes, inspirados en indígenas y escenarios de la provincia de Chimborazo. Finalmente, se utilizó el Software de animación 2D “Adobe Premiere Pro” para la edición y retoque del cortometraje. Adicional a esto, se desarrolló la musicalización, el ritmo seleccionado fue el “Albazo”, por ser un género musical de la sierra ecuatoriana.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
41

Eksell, Susanne, and Debora Egenvall. "PP066 Disseminate Results Through Social Video And Social Networks." International Journal of Technology Assessment in Health Care 33, S1 (2017): 101–2. http://dx.doi.org/10.1017/s0266462317002422.

Full text
Abstract:
INTRODUCTION:We are experiencing a fundamental change in the way our target groups interact with information online, moving from passive consumption to more active creation of content, for example social video and social networks. This means a great potential in reaching more people in a cost-effective way which in the end will result in greater impact.METHODS:The Swedish Agency for Health Technology Assessment and Assessment of Social Services (SBU), have developed an easy way to produce and disseminate our results through social video and social networks.SBU has a special social media editorial committee for communication via social media, which includes participants from different departments. The editorial committee discusses on a weekly basis the issues to be raised on the agency's Twitter and LinkedIn accounts.SBU works actively with social video as a message channel. During the past year several videos have been published with various themes (1 - 3). All of the members of the social media committee have attendend a short training course in order to be able to produce and publish social videos. For shorter production, we make ourselves with iPhones and editing with iMovie or Adobe Premiere Pro. For more extensive videos we produce together with a production agency.RESULTS:The number of followers on Twitter have increased from 500 in December 2015, to 1,400 in December 2016. Our followers are for example professors, doctors, nurses, physiotherapists, journalists, politicians, and opinion makers from patient organizations.In our latest recruitment processes we have been experiencing significant number of qualified candidates, who found the link to our website through social media networks like Facebook and LinkedIn.CONCLUSIONS:Social media should be at the heart of digital transformation as it crosses boundaries: you will have a broader impact and it has a great potential in reaching your target groups in a cost-effective way.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
42

., I. Kadek Supriandana, I. Gede Mahendra Darmawiguna, S. Kom ,. M. S. ., and Gede Aditra Pradnyana, S. Kom ,. M. Kom . "FILM DOKUMENTER TRADISI NAMPAH BATU “KISAH DIKUTUKNYA IDA RATU AYU MANIK GALIH OLEH DEWI DANU” DI DESA ADAT DEPEHA KECAMATAN KUBUTAMBAHAN KABUPATEN BULELENG." Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 8, no. 1 (February 28, 2019): 54. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v8i1.17006.

Full text
Abstract:
Tradisi lisan merupakan salah satu bentuk ekspresi kebudayaan daerah yang jumlahnya beratus-ratus di seluruh Indonesia. Tradisi Nampah Batu di Desa Depeha adalah upacara menek medesa, artinya warga masyarakat Desa Depeha yang telah melangsungkan upacara perkawinan yang dalam agama hindu disebut telah melaksanakan kehidupan grhasta asrama wajib ikut melaksanakan upacara Nampah Batu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk : (1) Untuk mengimplementasikan hasil rancangan pengembangan film dokumenter Tradisi Nampah Batu. (2) Untuk mengetahui respon masyarakat Bali khususnya Desa Depeha terhadap hasil akhir film dokumenter Tradisi Nampah Batu. Metode penelitian yang digunakan dalam Film Dokumenter Tradisi Nampah Batu menggunakan metode cyclic strategy. Aplikasi ini diimplementasikan menggunakan Adobe Premiere Pro CC‎ sebagai pembuat video. Pemanfaatan aplikasi pembuat video dari dampak kemajuan teknologi menyebabkan para remaja atau anak muda mampu berkreasi dalam mengolah video dengan berbagai efek sesuai kemampuan dan keinginan sehingga video dapat dijadikan berbagai sarana yang vital dalam berbagai media promosi. Oleh karena itu, penulis mengembangkan sebuah film dokumenter yang berjudul Film Tradisi Nampah Batu “Kisah Dikutuknya Ida Ratu Ayu Manik Galih Oleh Dewi Danu” Di Desa Depeha Kecamatan Kubutambahan Kabupaten Buleleng. Dengan dikembangkannya film dokumenter ini, diharapkan keberadaan tradisi Nampah Batu di Desa Depeha semakin di kenal, serta dapat dijadikan sebuah media pembelajaran baik dari segi proses dan makna di balik sebuah Tradisi Nampah Batu yang berada di Desa Depeha. Hasil akhir film dokumenter Tradisi Nampah Batu dapat memberikan wawasan bagi penonton terkait Tradisi Nampah Batu. Respon pengguna terhadap film dokumenter Tradisi Nampah Batu dapat dikategorikan sangat baik. Kata Kunci : Film Dokumenter, Tradisi Nampah Batu, Budaya , Cyclic Strategy The tradition Nampah Batu in Depeha Village is a menek medesa ceremony, meaning that the people of Depeha Village who have held a wedding ceremony which in Hindu religion are said to have carried out a dormitory private life must take part in carrying out the Tradition Nampah Batu ceremony. This study aims to (1) produce a design and implement the results of a documentary on the Development and Preservation of the Tradition Nampah Batu, (2) To find out the response of Depeha villagers to the final results of the Nampah Batu Tradition Film Documentary. The research method used in the documentary film Nampah Batu Tradition is the Development method with the Cyclic Strategy model. Cyclic Strategy is a method that sometimes has to be repeated before the next stage continues. The stages of Cyclic Strategy include briefs, stage 1, stage 2, evaluation 1, stage 3, evaluation 2, stage 4 and Outcome. With the making of the documentary film Tradition Nampah Batu, the public will realize the importance of the existence of local culture that is owned as a legacy of civilization in the past to be preserved as upholding historical values, norms and cultural uniqueness in the area of residence. In addition, the documentary film Tradition Nampah Batu can be used as a medium of information and an inspiration for the people of Depeha Village in particular. keyword : Documentary Film, tradition Nampah Batu, Culture, Cyclic Strategy
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
43

Buchari, Muhamad Z., Steven R. Sentinuwo, and Oktavian A. Lantang. "Rancang Bangun Video Animasi 3 Dimensi Untuk Mekanisme Pengujian Kendaraan Bermotor di Dinas Perhubungan, Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi dan Informasi." Jurnal Teknik Informatika 6, no. 1 (November 5, 2015). http://dx.doi.org/10.35793/jti.6.1.2015.9964.

Full text
Abstract:
Abstract — Pemerintah telah menetapkan aturan undang-undang yang mewajibkan kendaraan bermotor untuk diuji pertama dan secara berkala kondisi kendaraan bermotor tersebut. Maka Dinas Perhubungan, Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi dan Informasi (Dishubbudparkom) di daerah Kota Kotamobagu sudah selayaknya memiliki sebuah media informasi yang dapat digunakan sebagai alat pemandu pemilik kendaraan bermotor untuk pendaftaran pengujian kendaraan dalam bentuk video animasi 3 dimensi.Pada pembuatan Video Animasi 3D ini, proses dimulai dengan menentukan ide dan tema, wawancara, mengumpulkan data hingga merancang storyboard. Setelah itu melakukan proses modeling, teksturing, riging, animating camera operation hingga pada tahap rendering dengan meggunakan aplikasi blender dan makehuman untuk kemudian menjadi potongan-potongan adegan dari video animasi 3 dimensi. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka dilanjutkan proses penggabungan adegan yang telah dibuat di aplikasi blender dan penambahan teks serta audio menggunakan software Adobe premiere pro cs5 dan adobe soundbooth. Tahap terakhir adalah proses final rendering yang menghasilkan Video Animasi 3 dimensi secara keseluruhan mejadi format file .avi beresolusi 720×576 pixel berdurasi 11 menit 54 detik dan ukuran file 2.52 GBKata Kunci : Blender, Dishubbudparkom, Animasi 3D, Pengujian Kendaraan Bermotor
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
44

Aslah, Taufan Yusuf, Hans F. Wowor, and Virginia Tulenan. "Perancangan Animasi 3D Objek Wisata Museum Budaya Watu Pinawetengan." Jurnal Teknik Informatika 11, no. 1 (June 30, 2017). http://dx.doi.org/10.35793/jti.11.1.2017.16922.

Full text
Abstract:
Saat ini banyak objek wisata yang bermunculan di berbagai tempat, namun kebanyakan hanya berupa tempat rekreasi hiburan keluarga yang kurang memberikan nilai pendidikan atau nilai edukasi bagi para pengunjungnya. Sementara objek wisata seperti museum budaya watu pinawetengan yang mempunyai nilai sejarah tinggi justru tidak banyak kita jumpai, selain itu pengunjung objek wisata museum budaya watu pinabetengan menurun, untuk menambah daya tarik pengunjung museum maka dibuatlah sebuah video edukasi dengan tampilan camera tracking yaitu Animasi 3D Objek Wisata Museum Budaya Watu Pinawetengan. Pada pembuatan video Animasi 3D ini, proses dimulai dengan menentukan ide dan tema, wawancara di museum watu pinawetengan, mengumpulkan data hingga merancang storyboard. Setelah itu melakukan proses modeling, teksturing, animating camera operation hingga pada tahap rendering dengan meggunakan aplikasi blender, kemudian menjadi potongan-potongan adegan dari video animasi 3 dimensi. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka dilanjutkan proses penggabungan adegan yang telah dibuat di aplikasi blender dan penambahan teks serta audio menggunakan software Adobe premiere pro cs5 dan adobe auditions. Tahap terakhir adalah proses final rendering yang menghasilkan video Animasi 3 dimensi secara keseluruhan mejadi format file .mp4 beresolusi 960×540 dengan frame 23frame/second pixel berdurasi 08 menit 00 detik dan ukuran file 2.52 GB
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
45

Pangemanan, Ryan, Rizal Sengkey, and Oktavian A. Lantang. "Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.D Kandou Manado." Jurnal Teknik Informatika 9, no. 1 (October 22, 2016). http://dx.doi.org/10.35793/jti.9.1.2016.13750.

Full text
Abstract:
Laporan tugas akhir yang berjudul Perancangan Animasi 3D Alur Pelayanan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Di Bagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. Dr. R.D Kandou Manado ini bertujuan untuk mengetahui : langkah atau alur proses pengurusan administrasi pasien yang akan berobat, di jelaskan dengan mudah tahapan-tahapan yang harus di lalui sampai pasien mendapatkan perawatan oleh dokter sesuai dengan penyakit yang di derita oleh pasien. Dalam pembuatan animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan menentukan ide dan tema dengan cara melakukan wawancara dan pengumpulan data di lokasi penelitian. Selanjutnya dilakukan proses modeling, texturing, rigging, animating dan rendering dengan meggunakan aplikasi Blender dan Makehuman. Tahapan berikut yaitu menyatukan potongan- potongan Video Animasi yang telah di rendering dan menambahkan teks-teks bantuan dengan menggunakan aplikasi adobe premier pro cs5.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
46

Kertiasih, Ni Ketut. "MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN UNTUK SISWA SLB/C." Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan 10, no. 1 (January 25, 2013). http://dx.doi.org/10.23887/jptk-undiksha.v10i1.2867.

Full text
Abstract:
Media pembelajaran matematika penjumlahan dan pengurangan untuk siswa SLB/C merupakan media yang dikembangkan untuk membantu pengajar dalam memberikan bahan ajaran kepada siswa yang masih belum mengerti tentang belajar berhitung. Adapun materi yang disajikan adalah mulai dari belajar mengenal angka, penjumlahan dan pengurangan, animasi berhitung, evaluasi, latihan berhitung, video, dan cara pemakaian media. Tahapan yang digunakan dalam pengembangan media ini yaitu analysis, desain, development, implementation, dan evalution. Pembuatan coding dan animasi menggunakan Adobe Flash CS5, Adobe Pothoshop CS5, Adobe Illustrator CS5 sebagai editor gambar dan Cool Edit Pro 2.0 sebagai perekam dan editor suara. Hasil pengembangan berupa sebuah media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran matematika khususnya materi penjumlahan dan pengurangan untuk siswa SLB/C. Kata-kata kunci: Media Pembelajaran, Matematika, Siswa SLB/C, Penjumlahan, Pengurangan
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
47

Kertiasih, Ni Ketut. "MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN UNTUK SISWA SLB/C." Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan 10, no. 1 (January 25, 2013). http://dx.doi.org/10.23887/jptk.v10i1.2867.

Full text
Abstract:
Media pembelajaran matematika penjumlahan dan pengurangan untuk siswa SLB/C merupakan media yang dikembangkan untuk membantu pengajar dalam memberikan bahan ajaran kepada siswa yang masih belum mengerti tentang belajar berhitung. Adapun materi yang disajikan adalah mulai dari belajar mengenal angka, penjumlahan dan pengurangan, animasi berhitung, evaluasi, latihan berhitung, video, dan cara pemakaian media. Tahapan yang digunakan dalam pengembangan media ini yaitu analysis, desain, development, implementation, dan evalution. Pembuatan coding dan animasi menggunakan Adobe Flash CS5, Adobe Pothoshop CS5, Adobe Illustrator CS5 sebagai editor gambar dan Cool Edit Pro 2.0 sebagai perekam dan editor suara. Hasil pengembangan berupa sebuah media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran matematika khususnya materi penjumlahan dan pengurangan untuk siswa SLB/C. Kata-kata kunci: Media Pembelajaran, Matematika, Siswa SLB/C, Penjumlahan, Pengurangan
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
48

Bentelu, Alan Stevenres, Steven Sentinuwo, and Oktavian Lantang. "Animasi 3 Dimensi Pencegahan Cyber Crime (Studi Kasus : Kota Manado)." Jurnal Teknik Informatika 8, no. 1 (August 8, 2016). http://dx.doi.org/10.35793/jti.8.1.2016.13171.

Full text
Abstract:
Cyber Crime atau kejahatan dunia maya merupakan jenis kejahatan yang lahir karena pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Tujuan pembuatan Animasi 3 Dimensi Pencegahan Cyber Crime adalah membuat video animasi 3 dimensi untuk menyampaikan pesan mengenai Cyber Crime dan pencegahannya. Software 3D yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah Blender, untuk proses Modelling, Texturing, Rigging, Lighting, Animating, Camera operation dan Render awal. Adobe Sounbooth untuk perekaman suara dan Adobe premiere Pro CS6 untuk menggabungkan hasil rendernya. Metode perancangan yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah Development, Pra-Produksi, Produksi, Pasca Produksi. Hasil yang dicapai adalah video ini bisa menjadi video animasi yang informatif dan menarik.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
49

Sunarya, Lusyani, PO Abas Sunarya, Alfie Aulia Fajar, and Mohamad Faisal Abdillah. "Media Video Sebagai Penunjang Promosi Pada Days Hotel & Suites Tangerang." Technomedia Journal 6, no. 1 (June 30, 2021). http://dx.doi.org/10.33050/tmj.v6i1.1534.

Full text
Abstract:
Pada era modernisasi, media promosi dalam berbentuk video sebagai wadah untuk mendapatkan informasi dengan mudah dan cepat. Media video saat ini dapat memenuhi kebutuhan masyarakat luas dalam menyajikan informasi dan promosi yang lebih menarik dan interaktif. Days Hotel & Suites Tangerang, merupakan Hotel berbintang 4 (empat), yang berlokasi di Jalan Pembangunan 3 No.17 Karang Anyar, Kec. Neglasari, Kota Tangerang, Banten. Permasalahannya yaitu, media promosi sebelumnya hanya menggunakan media cetak seperti brosur, majalah, flyer, online travel agent, tampilan slide show melalui LCD secara sederhana, kurang lengkap dan update informasinya. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya : pengumpulan data, analisis SWOT, Perancangan media menggunakan software Adobe Premiere Pro CC 2017, Adobe Photoshop CC 2017, Adobe Ilustrator CC 2015 dan Konsep Produksi Media (KPM) yang terdiri dari Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Penelitian ini bertujuan untuk membantu Days Hotel & Suites Tangerang dalam menyampaikan informasi mengenai profil, fasilitas, pelayanan dan keunggulan yang dimiliki , secara efektif menarik dan informatif kepada masyarakat agar melalui video promosi ini, dapat meningkatkan jumlah pengunjung untuk menginap atau menyelenggarakan event dihotel tersebut dan dikenal masyarakat luas. Kata Kunci : Media, Video, Promosi,
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
50

-, Andrian. "Perancangan Animasi 3D Sebagai Media Promosi Rumah Pada PT. Prima Inti Nusa." ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA 4, no. 2 (December 13, 2020). http://dx.doi.org/10.30829/algoritma.v4i2.8455.

Full text
Abstract:
<p>Rumah merupakan harta terbesar bagi keluarga dan merupakan tempat tinggal paling utama. Dalam mempromosikan rumah, tentunya sangat banyak media promosi yang dipakai seperti media cetak atau media elektronik. PT. Prima Inti Nusa adalah perusahaan yang bergerak dibidang properti dan pemasaran rumah. Selama ini perusahaan menggunakan media cetak sebagai media promosi yang memiliki banyak keterbatasan seperti calon pembeli tidak mengetahui informasi lebih mengenai detail rumah yang akan dibeli. Untuk itu, dengan membuat animasi 3D sebagai media promosi rumah pada PT. Prima Inti Nusa diharapkan mampu meningkatkan penjualan. Animasi 3D ini dibuat melalui tiga tahapan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Proses pengerjaan animasi 3D menggunakan <em>software</em> Sketchup Pro 2016, Lumion 6, dan Adobe Premiere Pro CC 2015. O<em>utput</em> yang dihasilkan berupa sebuah animasi 3D sebagai media promosi rumah pada PT. Prima Inti Nusa yang menampilkan <em>exterior</em> dan <em>interior</em> rumah.</p><p>Kata Kunci : Animasi, Promosi, Animasi 3D</p>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography