Dissertations / Theses on the topic 'Advertising Viral marketing'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 17 dissertations / theses for your research on the topic 'Advertising Viral marketing.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Aslay, Çiğdem. "From viral marketing to social advertising: ad allocation under social influence." Doctoral thesis, Universitat Pompeu Fabra, 2016. http://hdl.handle.net/10803/401679.
Full textAquesta tesi constitueix una de les primeres investigacions en la intersecció entre propagació d'influència social, màrqueting viral i publicitat social. L'objectiu d'aquesta tesi és treure els aspectes algorítmics de màrqueting viral fora del laboratori, i millorar-los per tenir en compte els models de publicitat del món real en xarxes socials, fent ús de la literatura del màrqueting viral per estudiar l'assignació d'anuncis basada en la influència social per a la publicitat en xarxes socials. Amb aquesta finalitat, hem pres un primer pas cap al desenvolupament de anàlisi d'influència social en línia que ajudin en la presa de decisions en el màrqueting viral, i proposem un marc per a la indexació eficient d'influència que pugui respondre amb precisió a les consultes de màrqueting viral orientades a temes específics amb temps de resposta de mil·lisegons. A continuació, comencem una investigació en l'àrea de la publicitat social a través de la lent del màrqueting viral, en línia amb models de publicitat del món real, i introduïm dos nous problemes d'optimització pel que fa a l'assignació d'anuncis als usuaris de la xarxa social sota la influència social, amb garanties d'aproximació demostrables. També desenvolupem una versió escalable dels nostres algoritmes d'aproximació aprofitant la noció de presa de mostres d'accessibilitat inversa en grafs socials, i confirmem experimentalment que els nostres algoritmes són escalables i ofereixen solucions d'alta qualitat.
Esta tesis constituye una de las primeras investigaciones en la intersección entre propagación de influencia social, marketing viral y publicidad social. El objetivo es sacar los aspectos algorítmicos de marketing viral fuera del laboratorio, y mejorarlos para tener en cuenta los modelos de publicidad del mundo real en redes sociales, haciendo uso de la literatura de marketing viral para estudiar asignación de anuncios basada en la influencia social. Con este fin, tomamos un primer paso hacia el desarrollo de análisis de influencia social en línea que ayuden en la toma de decisiones en el marketing viral, y proponemos un marco para la indexación eficiente de influencia que pueda responder con precisión a las consultas de marketing viral orientadas a temas específicos con tiempo de respuesta de milisegundos. A continuación, iniciamos una investigación en el área de la publicidad social a través de la lente del marketing viral, en línea con modelos de publicidad del mundo real, e introducimos dos nuevos problemas de optimización respecto a la asignación de anuncios a los usuarios de la red social bajo la influencia social, con garantías de aproximación demostrables. También desarrollamos una versión escalable de nuestros algoritmos de aproximación aprovechando la noción de toma de muestras de accesibilidad inversa en grafos sociales, y confirmamos experimentalmente que nuestros algoritmos son escalables y ofrecen soluciones de alta calidad.
Kulp, Steven C. Sweeney John. "Advertising amongst ourselves a qualitative study of viewer attitudes towards viral marketing /." Chapel Hill, N.C. : University of North Carolina at Chapel Hill, 2007. http://dc.lib.unc.edu/u?/etd,876.
Full textTitle from electronic title page (viewed Dec. 18, 2007). "... in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Arts in the School of Journalism and Mass Communication." Discipline: Journalism and Mass Communication; Department/School: Journalism and Mass Communication, School of.
Stephansen, Kari. "Diffusion of viral marketing into the world of public relations." Diss., Columbia, Mo. : University of Missouri-Columbia, 2008. http://hdl.handle.net/10355/5715.
Full textThe entire dissertation/thesis text is included in the research.pdf file; the official abstract appears in the short.pdf file (which also appears in the research.pdf); a non-technical general description, or public abstract, appears in the public.pdf file. Title from title screen of research.pdf file (viewed on September 15, 2008) Includes bibliographical references.
Peters, Sara Jean. "Get in the game the effects of game-product and product placement proximity on game players' processing of brands embedded advergames /." Diss., Columbia, Mo. : University of Missouri-Columbia, 2008. http://hdl.handle.net/10355/5756.
Full textThe entire dissertation/thesis text is included in the research.pdf file; the official abstract appears in the short.pdf file (which also appears in the research.pdf); a non-technical general description, or public abstract, appears in the public.pdf file. Title from title screen of research.pdf file (viewed on August 14, 2009) Includes bibliographical references.
Gustafsson, Maria, and Johanna Grönvall. "”Advertising Nouveau” : en studie om okonventionell marknadsföring." Thesis, Högskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolan, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-18112.
Full textSivera, Bello Silvia. "Marketing viral: claves creativas de la viralidad publicitaria." Doctoral thesis, Universitat Ramon Llull, 2014. http://hdl.handle.net/10803/247406.
Full textEl objetivo principal de esta tesis doctoral es detectar si existen claves creativas comunes en los vídeos publicitarios virales que constituyan un detonante para su contagio entre los usuarios de las redes sociales digitales. Se inicia con un estudio diagnóstico de la literatura existente sobre el tema para clarificar conceptos, resolver confusiones terminológicas y distinguir diferencias entre el marketing viral, la publicidad viral o la publicidad boca a oreja, entre otros. A continuación, se estudia un marco conceptual reticular, en el que se conectan los fundamentos del marketing, de la comunicación, de la creatividad publicitaria y de las redes sociales para esbozar dos posibles modelos teóricos del marketing viral. De esta forma, se concretan varios niveles taxonómicos y de definición del concepto. Para llevar a cabo el estudio empírico, la autora propone un constructo analítico que permita la triangulación de los siguientes indicadores básicos: drivers creativos, cepas virales y ambigüedad de los contenidos. El análisis -bivariante y multivariante- de 651 vídeos publicitarios virales ha permitido constatar que los contenidos basados en el driver de la emoción, explicados con recursos de la cepa retórica clásica publicitaria (o conceptual), son los que muestran una mayor prevalencia y relación significativa. La ambigüedad está presente en casi la mitad de la muestra analizada, por lo que se concluye que se trata de una condición suficiente, pero no necesaria, para desencadenar un proceso publicitario viral.
The aim of this thesis is to test out the existence of common creative key factors in the viral advertising videos that constitute a catalyst for their transmission between users of digital social networks. It all starts up with a diagnostic study of the existent literature about the subject in order to clarify concepts, solve terminological misunderstandings and distinguish between viral marketing, viral advertising or word-of-mouth advertising from a wide range of others. Furthermore, a reticular framework is studied, in which the basics of marketing, communication, advertising creativity and social networks are connected between them to sketch two possible theoretical models of viral marketing. In this way, many taxonomical levels and the definition of concept are concreted. To carry out the empirical study, the author proposes an analytical construct that allows the triangulation of the following basic indicators: creative drivers, viral strains and the ambiguity of the contents. The analysis -bivariate and multivariate- of 651 viral advertising videos has been prone to prove that the contents based on the driver of the emotion, explained with the resources of the advertising (or conceptual) rhetoric strain, are the ones that show a major prevalence and significant relation. The presence of ambiguity is almost in half of the analyzed sample, so we arrive to the conclusion that it is a sufficient condition, but not necessary to unleash a viral advertising process.
Granlund, Cajsa, and Lisa Prick. "A study of viral marketing on Youtube : Evidence: Nike Dream Crazy and Nike Dream Crazier." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-75458.
Full textHoarau, Anne-Gabrielle, Lara Gendre, and Victor Ricard. "Effective or offensive advertising? : An exploratory study on negative Word-of-Mouth and consumers’ perception." Thesis, Internationella Handelshögskolan, Högskolan i Jönköping, IHH, Företagsekonomi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-39918.
Full textJansson, Carl Oscar, Jens Myhrman, and Michael Nordström. "Successful Branding in Covert Virals : Communication Strategy and Communication Channel Synergy." Thesis, Högskolan i Jönköping, Internationella Handelshögskolan, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-15676.
Full textSyfte: Syftet med denna studie är att fasställa vilken inverkan den nya kommunikationskanalen Covert Virals har på existerande teorier gällande varumärkeskommunikation och om dessa teorier är tillämpliga på Covert Virals. Bakgrund: Covert Virals är en term för reklam som har spridit sig via så kallad elektronisk „mun till mun‟ -marknadsföring via sociala nätverk där upphovsmannen framställs som icke företagsrelaterad. På grund av svårigheter att nå kunder via traditionell marknadsföring och den omfattande tillväxten inom sociala nätverk på senare år, är det av största vikt att förstå hur företag ska marknadsföra sig genom denna nya kommunikationskanal. Metod: För att uppfylla vårt syfte har vi använt oss av en kvantitativ undersökning som har samlats in genom ett icke slumpmässigt urval. Svaren analyserades både med hjälp av trendanalys och beskrivande statistik genom mjukvaran SPSS Statistics. Slutsats: Utfallen av undersökningen är uppdelade i medvetenhet om, respektive attityd till, varumärket. Covert Virals är inte lämpliga för att öka tittarnas förmåga att erinra sig ett varumärke, men fungerar väl för att skapa igenkännelse av varumärket. Det finns en risk att de positiva effekterna av en covert viral tillkommer konkurrenter i lika stor eller större utsträckning som det egna varumärket. När det gäller attityd till ett varumärke så har studien visat att det finns en ny begränsning i det att en Covert Viral måste använda sig av känsloladdade budskap. Detta känsloladdade budskap måste dels skapa en stark vilja att vidarebefordra meddelandet samt förmedla den känslan marknadsföraren vill associera med varumärket.
Tuč, David. "Návrh komunikační strategie (pro konkrétní firmu, organizaci)." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-221618.
Full textTaylor, David George. ""I Speak, Therefore I Am:" Identity and Self-Construction as Motivation to Engage in Electronic Word of Mouth." Thesis, University of North Texas, 2010. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc31549/.
Full textGabriel, Vladislav. "Internet v marketingu." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-16633.
Full textRosqvist, Karl Johan. "Alternate Reality Games : Framtidens Marknadsföringsform." Thesis, Växjö University, School of Mathematics and Systems Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-5698.
Full textAn alternate reality game, often abbreviated as ARG, is a mix between a game and a crossmedia interactive story using mainly the Internet as a platform. The game is built around the idea of teamwork among its participants. The players cooperate to solve puzzles allowing them to go forward in the story of the game. The marketing element is in different ways included in the story.
A few Alternate Reality Games such as The Beast, The Art of the H3ist and The Lost Ring have previously been launched as marketing campaigns. This bachelor thesis aims to examine the possibilities of Alternate Reality Games as an alternative marketing tool for profit-driven companies. The method includes interviewswith Swedish advertising agencies as well as individuals in the ARG business. The prototype used in the thesis is an earlier ARG named Den Dolda Sanningen, which was produced in the fall semester of 2008 as an assignment for a course at Växjö University.
Elias, Troy R. C. "E-Fluence at the Point of Contact: Impact of Word-Of-Mouth and Personal Relevance of Services on Consumer Attitudes in Online Environments." Columbus, Ohio : Ohio State University, 2009. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view.cgi?acc%5Fnum=osu1243885230.
Full textHe, Stephen Xihao. "Consumer judgment and forecasting using online word-of-mouth." Diss., Georgia Institute of Technology, 2012. http://hdl.handle.net/1853/44866.
Full textMartins, Mariana Vieira Alvares. "Going viral : how does viral online video content and specific features influence attitudes toward the brand?" Master's thesis, 2012. http://hdl.handle.net/10400.14/12957.
Full textRegarder des vidéos en ligne est devenu une activité ordinaire que les marques et les agences de publicité ont progressivement intégré dans leurs stratégies à travers des campagnes de marketing viral. En outre, il a été vérifié que pour inciter les consommateurs à passer des messages, les campagnes virales en format de vidéo s'appuient sur l'utilisation d'un contenu de plus en plus provocateur. Pourtant, peu de recherches expérimentales ont examiné les processus sous-jacents et les réponses évoquées par ce contenu. Afin de combler ce vide, une recherche expérimentale a été menée en ligne, où les effets de cette forte attractivité dans les intentions de l'envoyer, les procès d'évaluation des messages, la mémorisation de la marque, et les intentions d'achat ont été examinés. Les résultats insinuent que les vidéos comprenant des niveaux plus élevés de provocation stimulent les consommateurs à les partager, ils formulent des émotions et des sentiments plus complexes et améliorent la mémorisation de la marque. De même, ces vidéos semblent influer les attitudes envers la marque. Néanmoins, il existe des limites pour la manière dont la provocation peut être représentée. Cette étude discrimine les conditions dans lesquelles les managers peuvent envisager d'utiliser efficacement un attrait si puissant, tout en maximisant les gains potentiels de commercialisation virales.
Assistir vídeos online tornou-se uma atividade comum, que diversas marcas e agências de publicidade têm vindo a incorporar nas suas estratégias de marketing em forma de campanhas de marketing viral. Além do mais, foi verificado também que, para induzir os consumidores a disseminar mensagens publicitárias, estas tendem a incluir conteúdos progressivamente mais provocantes. No entanto, poucas pesquisas experimentais têm examinado os processos subjacentes e as respostas evocadas por esta tendência. Assim sendo, para preencher esta lacuna existente na presente literatura, uma experiência on-line foi realizada, na qual foram examinados os efeitos deste forte estímulo em intenções de partilhar o conteúdo, no processamento da mensagem, na memorização da marca e nas intenções de compra. Os resultados obtidos revelam que vídeos com níveis de provocação relativamente elevados tendem a ter uma maior probabilidade de serem partilhados, evocam emoções e sentimentos mais complexos, e ajudam a memorização da marca. Além disso, parecem também afectar atitudes face à marca em questão. No entanto, existem limites na forma como a provocação deve ser representada. Este estudo discrimina condições sob as quais tais estímulos podem ser utilizados eficazmente maximizando assim potenciais ganhos provenientes das campanhas de marketing viral.
Abbassi, Zeinab. "Characterizing and Leveraging Social Phenomena in Online Networks." Thesis, 2016. https://doi.org/10.7916/D8RX9C21.
Full text