Journal articles on the topic 'Animación digital'
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Viñolo Locubiche, Samuel, and Rafael Suárez Gómez. "Recreando el fotorrealismo: la consultoría visual del director de fotografía Roger Deakins en Wall-E." Con A de animación, no. 8 (March 1, 2018): 120. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2018.9652.
Full textGarcía López, Sonia. "El documental de animación: un género audiovisual digital." ZER - Revista de Estudios de Comunicación 24, no. 46 (2019): 129–45. http://dx.doi.org/10.1387/zer.20396.
Full textFurió Vita, Dolores. "Experiencias de videomapping en la animación contemporánea. Formas híbridas y nuevos contextos." Con A de animación, no. 6 (May 16, 2016): 136. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2016.4801.
Full textNavarro Álvarez, Adriana. "Del largo al corto. Khris Cembe, un director de animación polivalente." Con A de animación, no. 8 (March 1, 2018): 56. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2018.9645.
Full textViñolo Locubiche, Samuel. "Entrevista a José Luis Farias, director de 3D Wire - Animación, videojuegos y new media." Con A de animación, no. 9 (March 14, 2019): 66. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2019.11333.
Full textCantillo Valero, Carmen. "Del cuento al cine de animación: semiología de una narrativa digital." Revista de Comunicación de la SEECI, no. 38 (November 15, 2015): 115. http://dx.doi.org/10.15198/seeci.2015.38.115-140.
Full textRamos-Navas-Parejo, Magdalena, María Pilar Cáceres-Reche, Rebeca Soler-Costa, and José Antonio Marín-Marín. "uso de las TIC para la animación a la lectura en contextos vulnerables." Texto Livre: Linguagem e Tecnologia 13, no. 3 (2020): 240–61. http://dx.doi.org/10.35699/1983-3652.2020.25730.
Full textEscandón Suárez, Paula Andrea, and Margarita María Villegas García. "Diagnóstico y propuesta de buenas prácticas para la industria de animación digital colombiana." kepes 13, no. 14 (2016): 113–40. http://dx.doi.org/10.17151/kepes.2016.13.14.6.
Full textRodríguez Alanís, F. B., L. A. Dena Caldera, and L. R. Garza Moya. "Diseño del arte visual y animación digital de la plataforma educativa interactiva." Tecnología Educativa Revista CONAIC 2, no. 2 (2021): 58–71. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v2i2.161.
Full textAlonso, Maria Alejandra. "Operaciones de ludicidad y autorreferencia en dos casos de animación digital contemporánea." Proceedings of the 14th World Congress of the International Association for Semiotic Studies (IASS/AIS) 4 (2021): 161–73. http://dx.doi.org/10.24308/iass-2019-4-013.
Full textMolina Fernández, Margarita. "Imagen, movimiento e interactividad en el cómic digital." EME Experimental Illustration, Art & Design 7, no. 7 (2019): 44. http://dx.doi.org/10.4995/eme.2019.11360.
Full textArroyo-Almaraz, Isidoro, and Raúl Gómez-Díaz. "The Undesired Effects of Digital Communication on Moral Response." Comunicar 22, no. 44 (2015): 149–58. http://dx.doi.org/10.3916/c44-2015-16.
Full textHorno López, Antonio. "El particular proceso de producción de un anime. La combinación perfecta de tradición y tecnología digital." Con A de animación, no. 9 (March 14, 2019): 74. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2019.11334.
Full textÁlvarez Rodríguez, Víctor. "La expansión narrativa de ¡Rompe Ralph! La estrategia inversa como modelo comunicativo para el cine de animación de Disney." Con A de animación, no. 14 (March 14, 2022): 58–73. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2022.17140.
Full textSánchez de Mora Díaz, Pablo. "Innovaciones en el cómic digital. El caso de Modern Polaxis." EU-topías. Revista de interculturalidad, comunicación y estudios europeos 22 (December 30, 2021): 89. http://dx.doi.org/10.7203/eutopias.22.22930.
Full textBañuelos, Jacob. "Fotografía móvil y redes sociales: Prácticas de producción y socialización en jóvenes universitarios." Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes 15, no. 1 (2017): 1–22. http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v15i1.999.
Full textRoncero Palomar, Ricardo. "Round the bend, metamorfosis visual a cámara lenta." Con A de animación, no. 14 (March 14, 2022): 88–105. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2022.17142.
Full textViñolo Locuviche, Samuel, and Fernando Infante del Rosal. "La imagen sometida: Ideología y contraideología de la representación visual en el cine digital y de animación latinoamericano." Aisthesis, no. 52 (December 2012): 369–91. http://dx.doi.org/10.4067/s0718-71812012000200019.
Full textFreire, Cristian, Francisco Vergara-Perucich, Carolina Jullian Suárez, and Greg Berridge. "Utilización de patrones respiratorios en la transmisión de emociones mixtas en personajes animados." Con A de animación, no. 14 (March 14, 2022): 126–41. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2022.17144.
Full textBernaschina, Diego. "Las TIC y Artes mediales: La nueva era digital en la escuela inclusiva." Alteridad 14, no. 1 (2018): 40–52. http://dx.doi.org/10.17163/alt.v14n1.2019.03.
Full textLópez Estupiñán, Laura. "Técnicas analíticas en el estudio de iconografías secuenciales en Perú y México." Revista Española de Antropología Americana 50 (September 28, 2020): 9–22. http://dx.doi.org/10.5209/reaa.61343.
Full textRosales Orozco, María Cristina, Rubén Cubillos Coll, and Lina Jaramillo Alzate. "Desafíos de las cajas de compensación familiar frente a las nuevas tendencias del mercado." Ad-gnosis 8, no. 8 (2019): 129–40. http://dx.doi.org/10.21803/adgnosis.v8i8.369.
Full textDel Pozo Ortea, Marta. "El reencantamiento de la imagen digital: Los "Cortes publicitarios" de Daniel Martínez a través de las "propuestas" de Italo Calvino / The reenchantment of Digital Image: "Commercial Cuts" by Daniel Martínez through the "proposals" by Italo Calvino." Revista Internacional de Cultura Visual 5, no. 1 (2018): 9–20. http://dx.doi.org/10.37467/gka-revvisual.v5.1519.
Full textRoque López, Miguel Ángel. "La postproducción tridimensional de largometrajes con Blender. Aproximación a los flujos de trabajo con software libre en el desarrollo de secuencias de animación." Con A de animación, no. 7 (March 1, 2017): 144. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2017.7303.
Full textIbáñez, Clara Patricia Avella, Érika María Sandoval Valero, and Carmenza Montañez Torres. "Producción de contenidos digitales, una oportunidad para los profesionales de las TIC." I3+ 1, no. 1 (2014): 106. http://dx.doi.org/10.24267/23462329.60.
Full textFonseca, Andrea Carolina, Carlos Mario Rodríguez, Diana Camila Cuervo, Fernanda Lisseth Pachón, and Marcela Natalia Arango. "Pasos de libertad. Propuesta transmedia para el fortalecimiento de la apropiación del valor patrimonial." Designia 6, no. 2 (2019): 9–23. http://dx.doi.org/10.24267/22564004.329.
Full textFernandez-Morales, Flavio Humberto. "EDITORIAL." REVISTA DE INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN 5, no. 2 (2015): 83. http://dx.doi.org/10.19053/20278306.3715.
Full textSuárez Ramírez, Sergio. "Diseño y coordinación de un MOOC sobre lectura y escritura en el ámbito de la comunicación." Revista Panamericana de Comunicación, no. 1 (June 1, 2021): 135–43. http://dx.doi.org/10.21555/rpc.v0i1.2358.
Full textUgsha Toaquiza, Celso Germán, and Alfonso Bolívar Yantalema Caín. "La programación de contenido intercultural de TV MICC y su incidencia en el fortalecimiento de la identidad cultural de los jóvenes del pueblo panzaleo de la provincia de Cotopaxi, república del Ecuador, 2017-2018." Ciencia e Interculturalidad 25, no. 2 (2019): 121–32. http://dx.doi.org/10.5377/rci.v25i2.8551.
Full textAlcoz, Albert. "Jugabilidad asíncrona. Los rasgos del videojuego en el cine experimental y la videocreación." Artnodes, no. 29 (February 16, 2022): 1–11. http://dx.doi.org/10.7238/artnodes.v0i29.393101.
Full textČučaković, Aleksandar, and Biljana Jović. "The advantages of using digital 3D animation in geometrical education." SAJ - Serbian Architectural Journal 9, no. 2 (2017): 65–82. http://dx.doi.org/10.5937/saj1701065q.
Full textFernández-del-Río, Ana Belén, and Alberto José Barreira-Arias. "Stop-Motion: Estrategia de Imagen y Comunicación para la mejora de la convivencia." Revista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación, no. 13 (December 15, 2015): 191. http://dx.doi.org/10.17979/reipe.2015.0.13.581.
Full textSalinas-Gutiérrez, Isabel. "Cómo se diseñan los textos digitales interactivos: una crítica al modelo actual." Nova Scientia 11, no. 23 (2019): 371–407. http://dx.doi.org/10.21640/ns.v11i23.1889.
Full textSmith, Bradon Tam Lynn. "Resources, Scenarios, Agency: Environmental Computer Games // Recursos, escenarios, agencia: Juegos de ordenador sobre el medio ambiente." Ecozon@: European Journal of Literature, Culture and Environment 8, no. 2 (2017): 103–20. http://dx.doi.org/10.37536/ecozona.2017.8.2.1365.
Full text"Daniel Martínez." Mosaic, no. 1 (December 21, 2001). http://dx.doi.org/10.7238/m.n1.0102.
Full textÁvila Muñoz, Raquel, Jorge Clemente Mediavilla, and María José Pérez-Luque Maricalva. "Flash: 0% “bad”, 16% animación." grafica, December 8, 2021, 1–10. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.220.
Full textMarín, Antoni. "Artfutura 2006 – Parte II." Mosaic, no. 51 (November 21, 2006). http://dx.doi.org/10.7238/m.n51.0631.
Full textCavaller, Víctor, Ricardo García, Daniel Ruiz, and Nadia Fankhauser. "Visualización dinámica de datos y periodismo digital." COMeIN, no. 90 (July 24, 2019). http://dx.doi.org/10.7238/c.n90.1949.
Full textGionco, Pamela. "Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix." Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, no. 130 (June 18, 2021). http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi130.4889.
Full textMarín, Antoni, and Carlos Albadalejo. "Niko Demo." Mosaic, no. 42 (November 9, 2005). http://dx.doi.org/10.7238/m.n42.0530.
Full textPuerto Conde, Santi. "Técnicas de animación e interrelación de imágenes bidimensionales." Mosaic, no. 165 (May 14, 2019). http://dx.doi.org/10.7238/m.n165.1842.
Full textRodríguez, René. "Festival audiovisual Resfest." Mosaic, no. 53 (January 20, 2007). http://dx.doi.org/10.7238/m.n53.0702.
Full textFranco, María del Carmen Rosas. "Nuevos soportes, nuevos modos de leer. La narrativa en la Literatura infantil y juvenil digital." Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, no. 72 (September 24, 2019). http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi72.1101.
Full textMuñoz Velasco, Alan Fernando, Jhonatan Issac Tumbo Ruiz, and Jonatan Lemos Zuluaga. "Storytelling y animación digital: usando cortos animados para la divulgación histórica y patrimonio cultural de la ciudad de Popayán." Revista Sennova: Revista del Sistema de Ciencia, Tecnología e Innovación, November 23, 2021. http://dx.doi.org/10.23850/23899573.4255.
Full textTerrones, Félix. "El cine peruano de animación digital o la aparición de un nuevo paradigma audiovisual en América latina." L’Âge d’or, no. 9 (March 5, 2016). http://dx.doi.org/10.4000/agedor.1239.
Full textGuzmán Ramírez, Jesús Alejandro. "Prácticas de creación análoga-digital mediante la investigación proyectual aplicada a la construcción de personajes para animación." Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, no. 129 (June 8, 2021). http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi129.4877.
Full textGarcía Marco, Francisco Javier. "Tendencias de investigación en documentación digital en el ámbito hispano." Scire: representación y organización del conocimiento, June 1, 2004, 9–24. http://dx.doi.org/10.54886/scire.v10i2.1490.
Full textÁvila Larriva, Mónica Priscila. "Recursos didácticos digitales que permiten mejorar la práctica preprofesional en el contexto de la emergencia sanitaria Covid-19." Vinculatégica 7, no. 1 (2022). http://dx.doi.org/10.29105/vtga7.1-80.
Full textTrujillo, Paula Marcela. "Creación y mediatización: Orlando Rincón y Parquesoft: ecosistema tecnológico." Revista Nexus Comunicación, no. 9 (November 2, 2011). http://dx.doi.org/10.25100/nc.v0i9.908.
Full textNa, Ali. "The Stuplime Loops of Becoming-Slug: A Prosthetic Intervention in Orientalist Animality." M/C Journal 22, no. 5 (2019). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1597.
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