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Academic literature on the topic 'Animación por computadora'
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Journal articles on the topic "Animación por computadora"
Pérez, Domingo Velázquez, Luis Isidro Aguirre Salas, Gerardo Núñez -González, Pedro Barboza Jiménez, and Francisco Javier Pelayo Cortés. "Celda flexible automática separadora de materiales modelada con redes de Petri." South Florida Journal of Development 3, no. 5 (September 19, 2022): 5976–86. http://dx.doi.org/10.46932/sfjdv3n5-020.
Full textVelasco, José, Fernando Pérez, and Lin Hurtado. "Software educativo para evaluar el diseño geométrico-cinemático de un Sistema de Leva de Disco." Revista Científica Estudios e Investigaciones 8 (December 30, 2019): 267–68. http://dx.doi.org/10.26885/rcei.foro.2019.267.
Full textAlcoz, Albert. "Jugabilidad asíncrona. Los rasgos del videojuego en el cine experimental y la videocreación." Artnodes, no. 29 (February 16, 2022): 1–11. http://dx.doi.org/10.7238/artnodes.v0i29.393101.
Full textRizvanov, Zimfir Z., Vera S. Abaturova, Irina E. Malo, and Liliana R. Shakirova. "Los proyectos metodológicos como método para el aprendizaje de futuros maestros." Orange Journal 1, no. 1 (June 29, 2019): 19–26. http://dx.doi.org/10.46502/issn.2710-995x/2019.1.02.
Full textCalvopiña Estrella, Fabián Enrique, Jaime Eduardo Paredes Almachi, and Leticia Azucena Vaca Cárdenas. "Entorno Virtual de Aprendizaje para el Ensamblaje de Computadoras." Informática y Sistemas: Revista de Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones 5, no. 2 (December 10, 2021): 25. http://dx.doi.org/10.33936/isrtic.v5i2.3938.
Full textChamba, Jonnathan, Miguel Sánchez, Marcelo Javier Moya, Joaquín Noroña, and Rafael Franco. "Simulación de movimiento de un robot hexápodo en entornos de realidad virtual." Enfoque UTE 10, no. 1 (March 29, 2019): 173–84. http://dx.doi.org/10.29019/enfoqueute.v10n1.456.
Full textGómez-Mora, Miller, and Leonardo Flórez-Valencia. "Modeling of Heterogeneous Objects: An Approach Based on Implicit Functions." Revista Tecnura 20, no. 47 (February 18, 2016): 15. http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2016.1.a01.
Full textGolzarri, Alejandro, and Ricardo Ortiz. "La tecnología informática y sus aplicaciones para la enseñanza de la odontología." Revista Odontológica Mexicana 10, no. 3 (August 26, 2006). http://dx.doi.org/10.22201/fo.1870199xp.2006.10.3.15902.
Full textMuri Calcatelli, Fabricio, Celina Carbajal, Elisa Pérez, Hugo Fernández, Ana María Echenique, and Natalia López. "Diseño de un sistema de rehabilitación para miembro superior en entorno de realidad virtual (Design of a upper limb rehabilitation system in virtual reality environment/Projeto do sistema de reabilitação do membro superior em ambiente de realidade virtual." Revista Ingeniería Biomédica 7, no. 14 (January 14, 2014). http://dx.doi.org/10.24050/19099762.n14.2013.475.
Full textCuadrado Alvarado, Alfonso. "Arqueología de la interactividad: el libro móvil y pop-up como antecedente de los videojuegos." Artnodes, no. 21 (July 15, 2018). http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i21.3183.
Full textDissertations / Theses on the topic "Animación por computadora"
Cáceres, Watanabe Jack Azrael. "Recorridos vituales 3D." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2013. http://hdl.handle.net/10757/273599.
Full textRamos, Melo Raúl. "Pintura digital y animación 3D." Tesis, Universidad de Chile, 2010. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/101513.
Full textHuichaqueo, Francisco. "La animación como desplazamiento de la pintura." Tesis, Universidad de Chile, 2009. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/101458.
Full textAndaur, Lagos Tomás. "Tecnoimaginación. El universo de las imágenes técnicas." Tesis, Universidad de Chile, 2015. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/140100.
Full textEste proyecto estudia de manera formalista y estructural el nuevo código de las imágenes técnicas, las cuales son proyectadas desde la abstracción máxima de los cálculos hacia una concreción virtual que permite crear nuevos universos experimentables del mismo modo en que se experimenta el mundo vital, sólo que por ahora con menor definición. Desde esa idea, el proyecto se vuelve a la astronomía, una ciencia visual que utiliza los más avanzados análisis científicos, la mejor tecnología disponible, y las últimas técnicas de producción de imágenes técnicas, haciéndola un ejemplo noble y claro de la revolución que vivimos hoy, y que nos ubica en un enorme y desconocido terreno del cual somos los creadores, el espacio virtual.
Bennett, Bernardita. "Still life." Tesis, Universidad de Chile, 2011. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/101345.
Full textGraells, Garrido Eduardo Nicolás. "Achurado para Objetos 3D con Animación." Tesis, Universidad de Chile, 2010. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/102286.
Full textOlivares, D. Viviana. "Misión malucha." Tesis, Universidad de Chile, 2013. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/112992.
Full textNo autorizada por el autor para ser publicada en texto completo
El presente proyecto responde a un encargo profesional realizado por la productora Sur Norte Audiovisual y consiste en la dirección de arte, animación y diseño de marca de una webserie, correspondiendo en concreto al desarrollo del capítulo piloto. Esta webserie recibe el nombre de Misión Malucha, y en términos técnicos consiste en una animación 2D vectorial e interactiva, dirigida a niños de 7 a 10 años. Sur Norte solicitó este proyecto para ser presentado al Fondo Audiovisual, perteneciente a los Fondos de Cultura, para conseguir financiamiento y así poder desarrollar la segunda etapa de producción, que contempla la creación de una temporada de 5 episodios y de un sitio web completo. Todo el estilo visual de la webserie está contenido en una biblioteca con todos los personajes, escenarios y props. Como parte del requerimiento de este proyecto se diseñó un micrositio que constituye el soporte de la webserie en esta etapa. Una vez obtenidos los fondos se desarrollará el plan de comunicación que contemplará el uso de redes sociales como YouTube, Facebook y Twitter. Storyline: La problemática abuela Malucha es persuadida por una organización de animales superdotados del futuro. Su misión es cambiar los hechos que convirtieron a la hermosa Villa Maravilla en un gigantesco vertedero. El plan de los animales es transformar a Malucha en niña e infiltrarla en el único lugar donde pueden salvar el futuro: la escuela del barrio.
"La animación en 3D por computadora como complemento de formación en el hábito de estudio." Tesis, Universidad de las Américas Puebla, 2003. http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/ldg/barona_c_a/.
Full textBooks on the topic "Animación por computadora"
Curtis, Hillman. Flash Web design: The art of motion graphics : the V5 remix. Indianapolis: New Riders, 2001.
Find full textZelcer, Mariano. Devenires de lo fotográfico. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts877232738.
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