Dissertations / Theses on the topic 'Animation Media'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Animation Media.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Ottosson, Joakim, and Stefan Eriksson. "3D Animation Karlshamns AB." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1524.
Full textMarcusson, Oscar. "Algoritmiska Animationer : En studie av automatisering av animation." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-16560.
Full textNilsson, Sara. "Animation : för både vuxna och barn." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18741.
Full textRobison, David J. "Community Animation Workshop." Bradford University, 2006. http://hdl.handle.net/10454/4016.
Full textBillström, Johan, and Alexander Fjellström. "3D-animation i reklamfilm." Thesis, Södertörn University College, School of Communication, Media and it, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-2597.
Full textKnoell, Tiffany L. "Animating America: Warner Bros. Animation During the Depression." Bowling Green State University / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=bgsu1331398666.
Full textTordelöv, Emelie. "Könskodade animationer till spelbara karaktärer : Vikten av att animation förmedlar samma budskap som karaktärens utseende." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15505.
Full textDrury, Matthew R. "Creating 3D Smear Frames for Animation." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2016. https://dc.etsu.edu/honors/348.
Full textBjörkqvist, Sara. "A comparative study between factual animation and cartoon animation in a learning context." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130021.
Full textLindmarker, Patrik. "Kusliga karaktärer : Orsak och uncanny valley inom animation." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18606.
Full textSiesjö, Tekla. "ATT GENERALISERA ANIMATIONSKURVOR : En studie i att generalisera slag-rörelsers animationskurvor." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15337.
Full textHuang, He S. M. Massachusetts Institute of Technology. "Journey to the East : the re(make) of Chinese animation." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2007. http://hdl.handle.net/1721.1/39153.
Full textPapp, Zilia English Media & Performing Arts Faculty of Arts & Social Sciences UNSW. "Investigating the influence of Edo and Meiji period monster art on contemporary Japanese visual media." Publisher:University of New South Wales. English, Media, & Performing Arts, 2008. http://handle.unsw.edu.au/1959.4/41276.
Full textAina, Olusola Olumide. "Generating anatomical substructures for physically-based facial animation." Thesis, Bournemouth University, 2011. http://eprints.bournemouth.ac.uk/18900/.
Full textChin, Min-Zhi. "Naga: Combining 2D and 3D Animation." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2013. https://dc.etsu.edu/honors/119.
Full textAbbado, Adriano. "Perceptual correspondences of abstract animation and synthetic sound." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1988. http://hdl.handle.net/1721.1/71112.
Full textAngle, Emelie. "Spår av den mänskliga handen : Analog och digital animation." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18689.
Full textSilva, Michelle Ramona. "Digital alchemy matter and metamorphosis in contemporary digital animation and interface design /." online access from Digital Dissertation Consortium, 2005. http://libweb.cityu.edu.hk/cgi-bin/er/db/ddcdiss.pl?3224047.
Full textBliss, Gillian E. "Redefining the anthropomorphic animal in animation." Thesis, Loughborough University, 2017. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/27423.
Full textMiller, Louis James. "Combining Media Processes for Ideation in 3D Character Design for Computer Animation." The Ohio State University, 2009. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1243947806.
Full textLarsson, Pernilla. "Breathing life into Webcomics : Pay Attention." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15481.
Full textGrimes, Matthew Koichi 1977. "Learning force fields for limb control in character animation." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2003. http://hdl.handle.net/1721.1/61546.
Full textHelland, Emma, and Mimmie Almroos. "Kroppen i film & animation." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-15143.
Full textLachman, Richard W. 1972. "Animist interface : experiments in mapping character animation to computer interface." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1997. http://hdl.handle.net/1721.1/61831.
Full textNilsson, Nathalie. "Syntetiserad karaktärsanimation : Hur syntetiserad animation kan användas inom karaktärsskapande." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-16344.
Full textBaker, Kelvin. "From Pencil to Mouse: the 21st Century Animation House." Thesis, Griffith University, 2008. http://hdl.handle.net/10072/366780.
Full textEngelbrektson, Marcus. "Användbar karaktärsriggning inom spelproduktion : En studie i riggning och animation av ryggradslösa bläckfiskmonster." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4390.
Full textWard, Paul Graham. "The place of animation within Film and Media Studies : a theoretical and pedagogic approach." Thesis, University College London (University of London), 2004. http://discovery.ucl.ac.uk/10007494/.
Full textMogren, Stefan, and Max Abrahamsson. "Repetitionens påverkan på animation : Åskådares uppfattning av repetitiv spelanimation." Thesis, Högskolan Väst, Avd för medier och design, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-14214.
Full textSohlberg, Bäckman Misja. "Rörande Bilder : Hur flödesprocesser presenteras till internationella organisationer med hjälp av animation." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-42282.
Full textPrice, Thomas. "A Cauldron of Chaos and Cultivation: Rediscovering Disney Animation of the 1980s." Chapman University Digital Commons, 2019. https://digitalcommons.chapman.edu/film_studies_theses/7.
Full textEdmonds, Brianna Phylice. "A Study of Animating to Music." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2019. https://dc.etsu.edu/honors/504.
Full textDobson, Nichola M. "The fall and rise of the anicom : the sitcom genre in U.S. TV animation (1960-2003)." Thesis, Queen Margaret University, 2004. https://eresearch.qmu.ac.uk/handle/20.500.12289/7333.
Full textMartinez, Estefania. "The Old, The New and The Animated Discourse." OpenSIUC, 2011. https://opensiuc.lib.siu.edu/theses/628.
Full textAdolfsson, Anders. "Kan den underförstådda arketypens rörelsesätt påverka hur spelare interagerar med spelvärlden? : Hur animation kan förmedla spelarens disposition." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15298.
Full textFrench, Douglas A. "A study of the use of violence and sexual content in modern Japanese animation on American DVD video." Instructions for remote access. Click here to access this electronic resource. Access available to Kutztown University faculty, staff, and students only, 2006. http://www.kutztown.edu/library/services/remote_access.asp.
Full textPersson, Samantha. "Improving perceived performance of loading screens through animation." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-86080.
Full textChen, Renee Chia-Lei. "Autoethnographic Research through Storytelling in Animation and Video Games." The Ohio State University, 2016. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1461270639.
Full textHöckergård, Anders. "Utbildningsmaterial för XPI : - Visualisering av flödet i ett bränslesystem." Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-706.
Full textSuhonen, Camara Bakari. "Karaktärsuppfattning inom fightingspels genren." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15425.
Full textSchoolcraft, Ashley Nicole. "DREAMING REALITY." OpenSIUC, 2019. https://opensiuc.lib.siu.edu/theses/2628.
Full textÅkesson, Moa. "Att animera mänskliga Karaktärer : En studie kring animation med hjälp av icke verbal kommunikation." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5939.
Full textSund, Elin. "Allting är lätt när man kan det: En designstudie om informativ animation." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-160530.
Full textRomeo, Marco. "Automated processes and intelligent tools in CG media production." Doctoral thesis, Universitat Pompeu Fabra, 2016. http://hdl.handle.net/10803/373915.
Full textLindblom, Jessica, and Jonas Gustafsson. "Uppfattningen av aggression hos virtuella 3D karaktärer : En undersökning om skillnaden mellan könen." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18737.
Full textSkiöld, Olov. "Att animera med stil : Hur graden av en animationsstilisering påverkar tolkningen av 3D-modellerade karaktärer." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19810.
Full textChun, Evelina. "En rörlig hygienprocess : Hur man bör visualisera en animation om hygienprocess anpassat till en stor målgrupp för en statlig webbplats och sociala medier." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-51509.
Full textCarlander, Simon. "Rörelsegestalter : Förenklingsmodell för rörelse & form." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15401.
Full textLundqvist, Lakso Robin. "ANVÄNDNING AV KARAKTÄRSANIMATION SOM GUI : Och dess påverkan av immersion hos spelare." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15455.
Full textVogt, Olivia. "(De)constructed Gender and Romance in Steven Universe: A Queer Analysis." Thesis, North Dakota State University, 2019. https://hdl.handle.net/10365/31726.
Full text