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Dissertations / Theses on the topic 'Aplicaciones de la informática'

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1

Muedas, Higginson Ana Cristina, and Velásquez Renato Germán Rojas. "Modelo de madurez de seguridad de aplicaciones web ante ciberataques para clínicas de nivel 2." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2019. http://hdl.handle.net/10757/628108.

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Abstract:
La creciente competitividad del mercado, genera una dificultad cada vez mayor en las organizaciones para alcanzar el éxito en sus proyectos. Tal hecho busca priorizar criterios económicos, tiempo, costo, calidad y alcance, ocasionando falta de controles que resultan en brechas de seguridad en la compañía. De esa forma se deja en segundo plano procedimientos de seguridad como por ejemplo el testeo de aplicaciones web. Estas poseen vulnerabilidades que podrían proporcionar los medios para que usuarios finales maliciosos violen mecanismos de protección de un sistema y obtengan acceso a información privada o recursos de la empresa. Los pronósticos referentes a la violación de datos indican que la industria de salud será el blanco más buscado para los ataques cibernéticos en 2017 ya que el alto valor de los registros de salud electrónicos (EHRs) llama cada vez más la atención de los cibercriminales. Dichos registros representan una fuente de ganancias mayor a la que si se accediera a información de tarjetas o cuentas bancarias. El presente proyecto propone un modelo de madurez de seguridad de aplicaciones web ante ciberataques para clínicas de nivel 2 bajo la norma técnica del MINSA, orientada a mostrar las debilidades de las aplicaciones web y las mejoras que se puedan realizar en aspectos de seguridad. El proyecto permitió la implementación de mejoras por parte de las empresas clientes en sus plataformas web mediante la recomendación propuesta por la guía de mejora luego de haber realizado el pentesting propuesto.
Bearing in mind that the projections made for the area of information security point to an increase in attacks on the health sector, added to the lack or little diffusion of security maturity models that allow organizations to know the status of their website in terms of security and that the existing models lack a post-evaluation monitoring, it is necessary to propose a model of security maturity of web applications against cyber-attacks, oriented to the health sector, which is simple to apply. The maturity model proposes to offer the user a portfolio of tools that asks them to apply tests and obtain their results, interpret them and place them at a level of maturity before cyberattacks, then proposing controls to improve the security of the web. This model will be based on the International Professional Practice Framework methodology and will include the main vulnerabilities published by the Open Web Application Security Project to propose attacks that identify the weakness of the evaluated web system, so that the client company has the possibility to reinforce its weaknesses. Guides will also be proposed to select strategies to improve critical points from a security perspective. Because of the validation, it was found that, of the 14 tests applied, five were approved, positioning the web at level 3 of maturity, which means that there are validations in the structure of the web; however, they are partial or inefficient.
Tesis
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2

Rojas, Poblete Cristián Andrés. "Evaluación de la seguridad de aplicaciones móviles bancarias." Tesis, Universidad de Chile, 2016. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/144529.

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Abstract:
Magíster en Ciencias, Mención Computación
En tiempos recientes, las entidades financieras están ofreciendo cada día más a sus clientes la posibilidad de operar con ellos mediante la llamada Banca Móvil: El usuario baja una aplicación a su celular la cual le permite realizar las operaciones bancarias más comunes: Consulta de saldo, revisión de información de su tarjeta de crédito, transferencias de dinero a otras cuentas, etc. A estas operaciones agregan otras como contacto en caso de emergencia bancaria, consulta de cuáles son los cajeros automáticos y sucursales del banco más cercanas al usuario, etc. Los bancos ofrecen estas aplicaciones a través de las tiendas de las diferentes plataformas móviles disponibles, bajo la premisa de permitir a sus usuarios el acceso a sus operaciones bancarias en forma fácil y segura. Dado que estas aplicaciones manejan información sensible, como la personal, geográfica y financiera, cabe hacerse la pregunta de cuál es el estado de su seguridad. Para responder esta pregunta, se realizó un estudio el cual involucró a diez aplicaciones de banca móvil nacionales para la plataforma Android disponibles en la Google Play Store. A cada aplicación se le realizó un procedimiento automatizado de ingeniería reversa, para posteriormente analizar estáticamente el código fuente extraído como parte de ese proceso. Adicionalmente, se realizaron pruebas pasivas sobre la aplicación en funcionamiento con la cooperación de algún cliente del banco que ofrece la aplicación. Posterior a ello, se determinó qué vulnerabilidades de seguridad tiene cada aplicación, y en base a ello se creó una taxonomía de malas prácticas en el desarrollo de estas aplicaciones las cuales tienen como consecuencia las vulnerabilidades encontradas. Esta tesis tiene como objetivo clasificar las aplicaciones bancarias móviles ofrecidas por los bancos nacionales dentro de la taxonomía recién mencionada, y dar lineamientos respecto de buenas prácticas de seguridad al momento de diseñar, implementar y lanzar al mercado aplicaciones móviles que manejan información sensible para sus usuarios.
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3

Moreno, Serrano Rodrigo. "Robust perceptual organization techniques for analysis of color images." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de Catalunya, 2010. http://hdl.handle.net/10803/5962.

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Abstract:
Esta tesis aborda el desarrollo de nuevas técnicas de análisis robusto de imágenes estrechamente relacionadas con el comportamiento del sistema visual humano. Uno de los pilares de la tesis es la votación tensorial, una técnica robusta que propaga y agrega información codificada en tensores mediante un proceso similar a la convolución. Su robustez y adaptabilidad han sido claves para su uso en esta tesis. Ambas propiedades han sido verificadas en tres nuevas aplicaciones de la votación tensorial: estimación de estructura, detección de bordes y segmentación de imágenes adquiridas mediante estereovisión.

El mayor problema de la votación tensorial es su elevado coste computacional. En esta línea, esta tesis propone dos nuevas implementaciones eficientes de la votación tensorial derivadas de un análisis en profundidad de esta técnica.

A pesar de su capacidad de adaptación, esta tesis muestra que la formulación original de la votación tensorial (a partir de aquí, votación tensorial clásica) no es adecuada para algunas aplicaciones, dado que las hipótesis en las que se basa no se ajustan a todas ellas. Esto ocurre particularmente en el filtrado de imágenes en color. Así, esta tesis muestra que, más que un método, la votación tensorial es una metodología en la que la codificación y el proceso de votación pueden ser adaptados específicamente para cada aplicación, manteniendo el espíritu de la votación tensorial.

En esta línea, esta tesis propone un marco unificado en el que se realiza a la vez el filtrado de imágenes y la detección robusta de bordes. Este marco de trabajo es una extensión de la votación tensorial clásica en la que el color y la probabilidad de encontrar un borde en cada píxel se codifican mediante tensores, y en el que el proceso de votación se basa en un conjunto de criterios perceptuales relacionados con el modo en que el sistema visual humano procesa información. Los avances recientes en la percepción del color han sido esenciales en el diseño de dicho proceso de votación.

Este nuevo enfoque ha sido efectivo, obteniendo excelentes resultados en ambas aplicaciones. En concreto, el nuevo método aplicado al filtrado de imágenes tiene un mejor rendimiento que los métodos del estado del arte para ruido real. Esto lo hace más adecuado para aplicaciones reales, donde los algoritmos de filtrado son imprescindibles. Además, el método aplicado a detección de bordes produce resultados más robustos que las técnicas del estado del arte y tiene un rendimiento competitivo con relación a la completitud, discriminabilidad, precisión y rechazo de falsas alarmas.

Además, esta tesis demuestra que este nuevo marco de trabajo puede combinarse con otras técnicas para resolver el problema de segmentación robusta de imágenes. Los tensores obtenidos mediante el nuevo método se utilizan para clasificar píxeles como probablemente homogéneos o no homogéneos. Ambos tipos de píxeles se segmentan a continuación por medio de una variante de un algoritmo eficiente de segmentación de imágenes basada en grafos. Los experimentos muestran que el algoritmo propuesto obtiene mejores resultados en tres de las cinco métricas de evaluación aplicadas en comparación con las técnicas del estado del arte, con un coste computacional competitivo.

La tesis también propone nuevas técnicas de evaluación en el ámbito del procesamiento de imágenes. En concreto, se proponen dos métricas de filtrado de imágenes con el fin de medir el grado en que un método es capaz de preservar los bordes y evitar la introducción de defectos. Asimismo, se propone una nueva metodología para la evaluación de detectores de bordes que evita posibles sesgos introducidos por el post-procesado. Esta metodología se basa en cinco métricas para estimar completitud, discriminabilidad, precisión, rechazo de falsas alarmas y robustez. Por último, se proponen dos nuevas métricas no paramétricas para estimar el grado de sobre e infrasegmentación producido por los algoritmos de segmentación de imágenes.
This thesis focuses on the development of new robust image analysis techniques more closely related to the way the human visual system behaves. One of the pillars of the thesis is the so called tensor voting technique. This is a robust perceptual organization technique that propagates and aggregates information encoded by means of tensors through a convolution like process. Its robustness and adaptability have been one of the key points for using tensor voting in this thesis. These two properties are verified in the thesis by applying tensor voting to three applications where it had not been applied so far: image structure estimation, edge detection and image segmentation of images acquired through stereo vision.

The most important drawback of tensor voting is that its usual implementations are highly time consuming. In this line, this thesis proposes two new efficient implementations of tensor voting, both derived from an in depth analysis of this technique.

Despite its adaptability, this thesis shows that the original formulation of tensor voting (hereafter, classical tensor voting) is not adequate for some applications, since the hypotheses from which it is based are not suitable for all applications. This is particularly certain for color image denoising. Thus, this thesis shows that, more than a method, tensor voting can be thought of as a methodology in which the encoding and voting process can be tailored for every specific application, while maintaining the tensor voting spirit.

By following this reasoning, this thesis proposes a unified framework for both image denoising and robust edge detection.
This framework is an extension of the classical tensor voting in which both color and edginess the likelihood of finding an edge at every pixel of the image are encoded through tensors, and where the voting process takes into account a set of plausible perceptual criteria related to the way the human visual system processes visual information. Recent advances in the perception of color have been essential for designing such a voting process.

This new approach has been found effective, since it yields excellent results for both applications. In particular, the new method applied to image denoising has a better performance than other state of the art methods for real noise. This makes it more adequate for real applications, in which an image denoiser is indeed required. In addition, the method applied to edge detection yields more robust results than the state of the art techniques and has a competitive performance in recall, discriminability, precision, and false alarm rejection.

Moreover, this thesis shows how the results of this new framework can be combined with other techniques to tackle the problem of robust color image segmentation. The tensors obtained by applying the new framework are utilized to classify pixels into likely homogeneous and likely inhomogeneous. Those pixels are then sequentially segmented through a variation of an efficient graph based image segmentation algorithm. Experiments show that the proposed segmentation algorithm yields better scores in three of the five applied evaluation metrics when compared to the state of the art techniques with a competitive computational cost.

This thesis also proposes new evaluation techniques in the scope of image processing. First, two new metrics are proposed in the field of image denoising: one to measure how an algorithm is able to preserve edges, and the second to measure how a method is able not to introduce undesirable artifacts. Second, a new methodology for assessing edge detectors that avoids possible bias introduced by post processing is proposed. It consists of five new metrics for assessing recall, discriminability, precision, false alarm rejection and robustness. Finally, two new non parametric metrics are proposed for estimating the degree of over and undersegmentation yielded by image segmentation algorithms.
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4

Rodríguez, García Rafael. "Actores sintéticos en tiempo real: Nuevas estructuras de datos y métodos para su integración en aplicaciones de simulación." Doctoral thesis, Universitat de València, 2004. http://hdl.handle.net/10803/9997.

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Abstract:
La forma más extendida de implementar una aplicación de simulación es mediante la utilización de un grafo de escena. Este tipo de estructura resulta muy adecuado para definir escenas estáticas, pero presenta serias carencias a la hora de representar estructuras articuladas, u objetos con comportamientos complejos. Ambas circunstancias se dan en el caso de los actores virtuales.Este trabajo define nuevas estructuras de datos y métodos que permiten integrar de una forma adecuada actores virtuales en una aplicación de simulación:1-Se presentan dos nuevos tipos de nodos (Actor y Skeleton), que actúan como elemento modular para la definición y gestión de cualquier tipo de actor virtual. En el diseño de estos nodos se ha prestado especial atención a la estandarización, y la eficiencia computacional. 2-Se proponen técnicas que permiten solventar algunas carencias de los grafos de escena actuales a la hora de ser empleados con actores virtuales. Se actúa sobre el cuello de botella existente en relación con aplicación de matrices de transformación. Se define un nuevo método de gestión de culling específico para actores, es compatible con el tradicional, y actúa sobre los costes asociados a la gestión del comportamiento. Se define un método de gestión de nivel de detalle específico, que actúa simultáneamente sobre la geometría, la topología y el comportamiento, y se realiza un análisis sobre la forma en que los actores han de ser integrados en un sistema multiprocesador3-Se describe una estructura de nombre "ActorClass", que es independiente del grafo de escena y que se encarga de almacenar todas las informaciones de alto nivel que son compartidas por varios actores de la misma "especie". Esta estructura es capaz de absorber futuras ampliaciones y permite realizar simulaciones macroscópicas.Con el objeto de demostrar la utilidad práctica de los resultados de este trabajo, se ha implementado una librería de programación y una arquitectura modular que actúan sobre la base de las estructuras y métodos descritos, y se ha desarrollado un ejemplo de su utilización que muestra en detalle todos los aspectos de la integración de actores virtuales en una aplicación de simulación ya existente.
The "Scene Graph" is the most widespread method of implementation simulation applications. This kind of structure is a very convenient way to define static scenes, but it has serious drawbacks in representing articulated structures or objects with complex behaviours. Both circumstances are inherent in virtual actors.This thesis defines new data structures and methods permiting the adequate integratión of virtual actors in a simulatión application:1. Two new kinds of nodes are presented (Actor and Skeleton). These nodes function as modular elements to define and manage all kinds of virtual actor. During the dessing process of this nodes a great attention was paid to standarization and computational efficience.2. Special techniques are presented in order to solve problems in the current scene graphs: Working on the bottleneck that exists in relation to the transformation matrix process; Defining a new method of culling, specific to actors, that is compatible with the traditional, and considers the costs associated with the behaviour management; Defining a specific "Level of Detail" method, that works simultaneously with the geometry, the topology and the behaviour; Making an analisis of the technique to ingrate actors in a multiprocessor system.3. A new structure, named "ActorClass", is defined. This structure is independent of the scene graph and is responsible for storing all the high level information that is shared by several actors of the same "species". This structure has the capability of assimilating future expansions, and supporting the definition of macroscopic simulations.In order to show the practical utility of the results of this work, a programming library and a modular architecture have been implemented on the basis of these proposed structures and methods. In addition, a practical sample sample has been developed, showing in detail all the aspects of the integratión of virtual actors in an existing simulation application.
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5

Merino, Tejada Eduardo Antonio. "Implementación de una solución informática para gestionar y distribuir información del patrimonio cultural de una ciudad usando geolocalización y realidad aumentada." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/9180.

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Abstract:
El patrimonio cultural es parte importante de cualquier sociedad y su difusión debe darse de tal manera que perdure a través de los años y vaya de la mano con el desarrollo de las ciudades. Sin embargo, se sabe que mucho de este patrimonio se encuentra en abandono debido a malas gestiones públicas y al desconocimiento y poco interés que tienen los ciudadanos hacia ellos. Es debido a esto que es importante la puesta en valor de dicho patrimonio, no solo para que los mismos ciudadanos sean partícipes de su restauración y conservación sino también para concientizarlos en la importancia que tienen ellos en la definición de la identidad de cada ciudad. Las técnicas de difusión del patrimonio han ido cambiando y beneficiándose de los avances tecnológicos. Es por ello que, enfocándonos en las nuevas tecnologías, vemos que las tecnologías móviles se presentan como una herramienta novedosa cuya movilidad y accesibilidad puede ser explotada para brindar información a los ciudadanos en cualquier momento y cualquier lugar. Teniendo en cuenta lo anterior, se propone la implementación de una aplicación móvil que, haciendo uso de geolocalización y realidad aumentada, permita mostrar la información relacionada al patrimonio cultural que rodea a las personas teniendo en cuenta su ubicación actual. Así mismo, también permitirá la recolección de testimonios que las personas puedan tener con respecto al aspecto histórico del lugar que habitan, lo cual evitará que dicho conocimiento se pierda en el tiempo.
Tesis
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Tamayo, Fong Alain. "Enlace de datos XML para aplicaciones geospaciales para móviles." Doctoral thesis, Universitat Jaume I, 2011. http://hdl.handle.net/10803/669171.

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Abstract:
Las aplicaciones geoespaciales se han vuelto muy comunes tanto en entornos de escritorio, servidor, web, como en entornos móviles. El crecimiento del número de este tipo de aplicación hace necesario la utilización de formatos y protocolos estándares para intercambiar información geospacial. En este sentido los estándares definidos por el Open Geospatial Consortium (OGC) constituyen un método efectivo para mejorar la interoperabilidad. El gran número de instancias de servicios OGC disponibles en Internet dan fe del éxito alcanzado por estos estándares. A pesar de esto, el número de aplicaciones de este tipo dirigidas a dispositivos móviles es aún muy bajo. Esto se debe en parte a que la complejidad de los protocolos definidos por los estándares, lo que dificulta enormemente el desarrollo de estas aplicaciones. En este trabajo se presenta una solución que permite la generación automática de código de procesamiento de XML personalizado para aplicaciones móviles basadas en estándares de OGC. La solución propuesta se basa en la observación de que las implementaciones reales se suele utilizar solo un subconjunto de sus esquemas y permite la extracción automática de este subconjunto a partir de un grupo de documentos XML que deben ser procesados por una aplicación en particular.
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Hasanov, Zyulkyarov Ferard. "Programming, debugging, profiling and optimizing transactional memory programs." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de Catalunya, 2011. http://hdl.handle.net/10803/32283.

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Abstract:
Transactional memory (TM) is a new optimistic synchronization technique which has the potential of making shared memory parallel programming easier compared to locks without giving up from the performance. This thesis explores four aspects in the research of transactional memory. First, it studies how programming with TM compares to locks. During the course of work, it develops the first real transactional application ¿ AtomicQuake. AtomicQuake is adapted from the parallel version of the Quake game server by replacing all lock-based synchronization with atomic blocks. Findings suggest that programming with TM is indeed easier than locks. However the performance of current software TM systems falls behind the efficiently implemented lock-based versions of the same program. Also, the same findings report that the proposed language level extensions are not sufficient for developing robust production level software and that the existing development tools such as compilers, debuggers, and profilers lack support for developing transactional application. Second, this thesis introduces new set of debugging principles and abstractions. These new debugging principles and abstractions enable debugging synchronization errors which manifest at coarse atomic block level, wrong code inside atomic blocks, and also performance errors related to the implementation of the atomic block. The new debugging principles distinguish between debugging at the language level constructs such as atomic blocks and debugging the atomic blocks based on how they are implemented whether TM or lock inference. These ideas are demonstrated by implementing a debugger extension for WinDbg and the ahead-of-time C# to X86 Bartok-STM compiler. Third, this thesis investigates the type of performance bottlenecks in TM applications and introduces new profiling techniques to find and understand these bottlenecks. The new profiling techniques provide in-depth and comprehensive information about the wasted work caused by aborting transactions. The individual profiling abstractions can be grouped in three groups: (i) techniques to identify multiple conflicts from a single program run, (ii) techniques to describe the data structures involved in conflicts by using a symbolic path through the heap, rather than a machine address, and (iii) visualization techniques to summarize which transactions conflict most. The ideas were demonstrated by building a lightweight profiling framework for Bartok-STM and an offline tool which process and display the profiling data. Forth, this thesis explores and introduces new TM specific optimizations which target the wasted work due to aborting transactions. Using the results obtained with the profiling tool it analyzes and optimizes several applications from the STAMP benchmark suite. The profiling techniques effectively revealed TM-specific bottlenecks such as false conflicts and contentions accesses to data structures. The discovered bottlenecks were subsequently eliminated with using the new optimization techniques. Among the optimization highlights are the transaction checkpoints which reduced the wasted work in Intruder with 40%, decomposing objects to eliminate false conflicts in Bayes, early release in Labyrinth which decreased wasted work from 98% to 1%, using less contentions data structures such as chained hashtable in Intruder and Genome which have higher degree of parallelism.
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Miranda, Dulanto Luis Miguel, and Nakasato Kei Alonso Takayama. "Implementación de una plataforma informática avanzada que sirva de soporte a los procesos que intervienen en la gestión de equipos médicos en establecimientos de salud peruanos." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2017. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/8805.

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Abstract:
El modelo de la actual estructura de la gestión de los establecimientos de salud del país no tiene desarrollado el aspecto tecnológico. Debido a lo anterior, existe un riesgo de que las inversiones realizadas se pierdan debido a la poca capacidad de manejo tecnológico actual. La problemática afecta directamente a los pacientes debido a la baja efectividad clínica, aumento de la morbilidad y uso del presupuesto en áreas no críticas. Por lo anterior, se busca tener un método que permita cuantificar las pérdidas y sobrecostos que se generan por no tener un modelo organizacional que incluya la gestión de equipos médicos, una mejora en la calidad de los servicios (los cuales repercutirán positivamente en los pacientes) y una mejora en la disposición de residuos ambientales provenientes de los mantenimientos realizados. La gestión de tecnología en salud es un nuevo enfoque integral de gestión especializada basada en los fundamentos de ingeniería clínica, la gestión y la economía que sigue los lineamientos generales de organizaciones mundiales como la Organización Mundial de la Salud desde el 2009. Teniendo en cuenta lo anterior, se propone la implementación de una plataforma informática que permite dar soporte a la gestión de los equipos médicos en los establecimientos de salud en el país. Esta implementación se realizará en función a los procesos previamente diseñados por el equipo de bioingeniería de la PUCP pertenecientes al proyecto financiado por Innóvate Perú con código 209-FINCYT-IA- 2013, en base a los estándares y normas internacionales de la Gestión de las Tecnologías de la Salud de la OMS.
Tesis
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Balbuena, Palacios Carlos Humberto. "Análisis, diseño e implementación de un generador MDA de Aplicaciones Java Web." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2010. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/1345.

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Abstract:
La arquitectura orientada a modelos (MDA) fue formalmente introducida por el OMG (Object Management Group) en el año 2001 como un término que abarcaba un gran número de aplicaciones para el modelado y elaboración de especificaciones de arquitectura. Desde entonces, estas especificaciones y su uso han ido evolucionando en forma considerable, y el término MDA es ahora ampliamente reconocido en la industria de tecnologías de información. Sin embargo, MDA va mas allá de ser un conjunto de tecnologías o de un modo específico para generar código, actualmente provee un marco de trabajo para la administración de diferentes maneras de racionalizar y automatizar la especificación, desarrollo, distribución e integración del software. Por ello, el presente proyecto busca dar soporte a la metodología MDA a través del desarrollo de un marco de trabajo de generación de código open source para aquellas aplicaciones que no presenten un modelo de negocio complejo y cuyo desarrollo requiera ser automatizado.
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Imán, Espinoza Ricardo David, and Espinoza Ricardo David Imán. "Sistema de control del parque informático para el área de TI de la Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo." Bachelor's thesis, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, 2011. http://tesis.usat.edu.pe/handle/usat/530.

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Abstract:
El constante crecimiento de los equipos informáticos en la Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo ha llegado al punto de no poder llevar el control de forma manual, sumándose la situación la comunicación que el personal trasmite para la atención de los equipos, la que se da de forma verbal, y no tienen algún sustento formal para la validación del mismo. Con la implementación de una aplicación web, se mejorarían la gestión y control del parque informático. La importancia de sistematizar la información, ejecutando un proceso de ingeniería de software, fue asegurar un producto de calidad y flexibilidad. El proceso unificado rational (RUP) aplica la guía para conducir las actividades durante el desarrollo del producto. El proyecto aplica estos conceptos para mejorar el control del parque informático, teniendo como lenguaje de programación a PHP y MYSQL como manejador de base de datos que admiten disponer de una página dinámica para mostrar a información. La implementación demuestra que los procesos de control del parque informático fue menor usando el sistema propuesto, con tiempo ganado de 63.16% en la gestión de equipos; 83.88% y 88.46% en el mantenimiento correctivo y preventivo respectivamente, un 50 % en el proceso de casos registrados y un 92.78% se realizó en menos tiempo en comparación con el sistema anterior.
Tesis
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Berrios, Yovera Elky Cesar, and Serquen Marco Antonio Ulfe. "Sistema informático utilizando el algoritmo de priorización de variables basado en matrices para apoyar la atención de servicio de los procesos de soporte técnico en la empresa oficina digital SAC." Bachelor's thesis, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, 2018. http://tesis.usat.edu.pe/handle/usat/1303.

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Abstract:
Las peticiones de servicio por soporte técnico o incidencias de TI, han sido diseñadas para ayudar a toda organización a obtener una mayor productividad y reducir los costos operativos, por ende, sus procesos informáticos deben ser siempre constantes y corregidos en el menor tiempo posible. Oficina Digital SAC, empresa dedicada a brindar soporte en los procesos de TI a empresas en las zonas norte y nor-oriente, observamos deficiencia de un 40% de las 240 incidencias atendidas como mínimo al mes, con retrasos de aproximadamente 6 horas por atención aproximadamente, no encontrándose estandarizado las peticiones de incidencias por soporte técnico, realizándose mediante correo electrónico, telefonía fija o móvil, etc. Lo que genera pérdida en horas hombre y aumentan los costos operativos. Se desarrolló un sistema informático utilizando el algoritmo de priorización de variables basado en matrices logrando así mejorar la atención de servicio de los procesos por soporte técnico , se priorizó el registro de incidencias , en especial los de mayor importancia, disminuyó los tiempos de atención de las incidencias para cada una de las empresas cliente, se logró reducir costos operativos por cada atención , se incrementó el número de atenciones de servicio por cada personal de soporte y aumentó los niveles de satisfacción de nuestros clientes. Para el desarrollo del sistema informático se ha utilizado la metodología UWE, modelado UML, sistema operativo Android y la interacción con el sistema se realiza vía dispositivo móvil y/o web. Las técnicas utilizadas para recolección de datos son: observación, encuesta y entrevista.
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Bruderer, Vega Ramon Simón. "Diseño de un modelo de ciberseguridad para dispositivos móviles en el sector empresarial." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2019. http://hdl.handle.net/20.500.12404/15134.

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Galván, Suazo José Daniel, and Lucas Victor Manuel Segura. "Proyecto desarrollo de aplicaciones con affective computing." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2017. http://hdl.handle.net/10757/622083.

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Abstract:
Desarrolla demostraciones de Affective Computing considerando cinco tecnologías de reconocimiento: Facial Recognition, Gait Recognition, Speech Recognition, Gaze Recognition y Gesture Control. En el capítulo 1 se describirá el proyecto a niel de gestión. En ese contexto, se planteará el objetivo general, cuyo cumplimiento se determinará por la culminación de objetivos específicos, los cuales están relacionados a los indicadores de éxito también descritos. Finalmente, se presentará la planificación del proyecto, en el cual se detallará el alcance y el planeamiento de gestión referente al tiempo, recursos humanos, comunicaciones y riesgos. En el capítulo 2 se presentará el marco teórico del proyecto, el cual iniciará con la definición de Emotion Detection, el cual es el principal componente del que se vale Affective Computing. Posteriormente, se definirá Affective Computing. En el capítulo 3 se desarrollará el Estado del Arte, presentando algunos de los proyectos predecesores exponiendo así la situación actual del progreso de la implementación de soluciones basadas en Affective Computing. Por último, se establecerán las conclusiones. En el capítulo 4 se describirán las soluciones, que son parte del producto final, documentando su descripción, historias de usuario, mapas de interacción y arquitectura de solución. Por último, en el capítulo 5 se documentarán las tres propuestas de solución de Affective Computing.
Affective computing is a field of research and emerging development which use in very interesting in different fields of business today. In this paper sets out the scope of this project is the development of Affective Computing demonstrations recognition considering five technologies: facial recognition, gait recognition, voice recognition, gesture recognition and Gaze Control. Chapter 1 will describe Project since a management perspective. In this context, the general objective whose compliance is determined by the completion of Specific Objectives, which are related one success indicators described also be considered. Finally, the present project planning, in which the scope and Management Planning terms of time, human resources, communications and risks are detailed. In Chapter 2, presents the list of different student outcomes. In this chapter, each point describes how the project satisfied the student outcome’s criteria. In Chapter 3, presents the theoretical framework of the project, which is initiated with the definition of emotion detection, which is the principal component that uses the Affective Computing is present. Subsequently, Affective Computing is defined. In Chapter 4, the State of the Art will take place, presenting some of the predecessors Projects exposing the current state of progress of the implementation of solutions based on Affective Computing. Finally, there are the Conclusions. In Chapter 5, solutions, it’s explain about the final product, documenting his description, user stories, maps Interaction and solution architecture will be described. Finally, in Chapter 6, the three proposals Affective Computing solution will be documented.
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Cervera, Carrasco Jocelyn. "Aplicación informática basada en el juego educativo multijugador “geometry game” para apoyar el proceso de enseñanza de cuerpos geométricos en primer año de educación secundaria en un colegio particular de Chiclayo." Bachelor's thesis, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, 2017. http://tesis.usat.edu.pe/handle/usat/1631.

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Abstract:
La presente investigación se desarrolló con la finalidad de apoyar el proceso de enseñanza del área de Geometría en las alumnas primer año de educación secundaria de un Colegio Particular de Chiclayo, dando respuesta así a los nuevos desafíos curriculares y haciendo uso de los medios informáticos existentes en dicha institución. El tipo de investigación según el fin perseguido, es el de investigación tecnológica aplicada, también conocida como tecnológica (Alvitres 2000, 72). La metodología implantada fue SUM para el desarrollo de juegos, que propone un ciclo de vida compuesto por: concepto, planificación, elaboración, beta y cierre. Dicha propuesta se desarrolló en la Plataforma Erudito, pues, permite desarrollar juegos multijugador en un ambiente de competencia sana y trabajar en roles individuales mediante un avatar. Después de la aplicación de “Geometry Game” se validó la hipótesis inicial porque se optimizó el proceso de enseñanza en cuerpos geométricos en primer año de educación secundaria de un Colegio Particular de Chiclayo, concretamente, se logró desarrollar los indicadores de evaluación propuestos, también permitió ampliar el número de escenarios de aprendizaje así como herramientas de aprendizaje colaborativo. Por último, el juego educativo multijugador aumentó el índice de satisfacción de las alumnas del primer año de secundaria, respecto a los tópicos de Geometría; ello lo evidencia el tiempo logueado en la plataforma erudito y la aprobación del 90% de los módulos de aprendizaje.
Tesis
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Araneda, García Patricio Miguel. "Diseño y modelo preliminar de una plataforma de integración de datos clínicos y genómicos : aplicaciones en Alzheimer y cáncer de mama." Tesis, Universidad de Chile, 2016. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/168327.

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Abstract:
Grado de magíster en informática médica
Durante los últimos años la medicina traslacional ha surgido como un enfoque potente para el estudio de enfermedades complejas, en que la idea fundamental es fortalecer la retroalimentación entre los estudios en ciencias básicas y la clínica para mejorar los diagnósticos y tratamientos de los pacientes. Accediendo a mayor información del paciente, en particular genómica, se busca definir de mejor manera el fenotipo de su enfermedad y con ello decidir su mejor tratamiento. Sin embargo, la gran cantidad y heterogeneidad de los datos disponibles hace complejo el descubrimiento de información relevante (definir el fenotipo). Para abordar este problema es necesario desarrollar un sistema que permita integrar los estudios realizados a cada paciente y asociar sus resultados. En este trabajo se propone implementar una plataforma (Datagenomed) constituida por un modelo de base de datos “híbrida” basado en PostgreSQL y almacenamiento JSON (NoSQL) y un conjunto de herramientas computacionales que permitan asociar la información clínica del paciente con la información genómica. Un software de gestión de datos que registre tanto información clínica (diagnóstica) como los resultados de secuenciación de ADN y que permita la búsqueda de información pertinente en repositorios biológicos, añadiendo reportes estadísticos basados en el software R. La plataforma se adaptó a dos casos de estudio: i) información sobre Alzheimer basado en el proyecto Fondecyt No. 1140423 “Fisiopatología de la Apatía en la Enfermedad de Alzheimer: Un Estudio Experimental de Neuropsicología y Neuroimagen” (CA) liderado por la Dra. Andrea Slachevsky y ii) información de cáncer de mama del proyecto Fondef N. D11I1029 “Incorporación de la Secuenciación de Última Generación en el Cuidado de los Pacientes con Cáncer” (CC) proporcionado por la Dra. Katherine Marcelain. Los datos clínicos provinieron de recolección de fichas clínicas hospitalarias, junto a datos demográficos (solo para CA). Los datos genómicos se obtuvieron del análisis de archivos Fastq de muestras de sangre y/o tejido procesados mediante next-generation DNA sequencing (NGS) (CC). Para adaptarse a la naturaleza disímil de los datos registrados, la información se almacenó en un nuevo sistema de bases de datos híbrido, permitiendo tanto datos clínicos estructurados como datos genómicos de tipo documental. La implementación resultante cuenta con un sistema de filtrado y búsquedas de términos en bases bibliográficas e información genómica en bases de datos biológicas; Pubmed, RefSeqGene, MedGen, dbSNP, Clinvar, Cosmic, Gene pudiendo agregarse otros recursos según necesidad. El objetivo de esta tesis es diseñar e implementar un conjunto de herramientas de software para permitir procesos de extracción, transformación y carga (ETL) de información sobre las bases de datos creadas y permitir consultas en línea mediante webservice. Dichos webservice se construyeron utilizando software open source y las mejores prácticas de diseño de interface, fuerte prototipado y técnicas de desarrollo xtreme programming. El fin último es que la información resultante esté disponible remotamente vía una plataforma que pueda ser consultada utilizando webservice desde cualquier sistema de registro clínico asociado. Como resultado se construyó una plataforma basada en tecnología web soportado sobre un motor de base de datos PostgreSQL utilizando Knime como herramienta para procesos de ETL.
In recent years translational medicine has emerged as a powerful tool for the study of complex diseases approach, the fundamental idea is to strengthen the feedback between basic and clinical studies to improve diagnosis and treatment of patients. Accessing more information on the patient, particularly genomics, seeks to better define the phenotype of the disease and thus determine their best treatment. However, due to the large amount of data and its heterogeneity the discovery of relevant information becomes complex (defining the phenotype). To address this problem it is necessary to develop a system that integrate studies and associate the patient outcomes. In this thesis we propose to implement a platform (DataGenomed) consisting of a database model and a set of computational tools that allow to associate clinical information with genomic information of patients. The proposed data management software to record clinical information (diagnostic) and the results of DNA sequencing and allows the search for relevant information in biological repositories, adding statistical reports based on the software R. The platform will tested two case studies: i) information on Alzheimer disease based on Fondecyt No. 1140423 project "Apathy Pathophysiology of Alzheimer's Disease: An Experimental Study of Neuropsychology and neuroimaging" project (CA) led by Dra. Andrea Slachevsky and ii) breast cancer information Fondef N. D11I1029 project "Incorporating Next Generation Sequencing Care in cancer Patients" (CC) led by Dra. Katherine Marcelain. Clinical data collection came from hospital medical records, along with demographic data (CA only). Genomic data was obtained from analysis files Fastq blood samples and / or tissue processed using next-generation DNA sequencing (NGS) (CC). To adapt us to the dissimilar nature of the recorded data, the information was stored in a new hybrid database system data, allowing both clinical structured data and genomic non structured document type. The resulting implementation has a filtering system and search terms in bibliographic databases and genomic information in biological databases; Pubmed, RefSeqGene, MedGen, dbSNP, Clinvar, Cosmic, Gene and it is posible to add other resources as needed. The aim of this thesis is to design and implement a set of software tools to allow extraction, transformation and loading (ETL) of information on databases created and allow online consultations via webservice. These best practices webservice interface design, prototyping and strong development techniques xtreme programming will be built using open source software. The final goal is that the resulting information is available remotely via a platform that can be accessed from any system using webservice and associated clinical record.
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Imán, Espinoza Ricardo David. "Sistema de control del parque informático para el área de TI de la Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo." Thesis, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, 2011. http://tesis.usat.edu.pe/jspui/handle/123456789/254.

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Abstract:
El constante crecimiento de los equipos informáticos en la Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo ha llegado al punto de no poder llevar el control de forma manual, sumándose la situación la comunicación que el personal trasmite para la atención de los equipos, la que se da de forma verbal, y no tienen algún sustento formal para la validación del mismo. Con la implementación de una aplicación web, se mejorarían la gestión y control del parque informático. La importancia de sistematizar la información, ejecutando un proceso de ingeniería de software, fue asegurar un producto de calidad y flexibilidad. El proceso unificado rational (RUP) aplica la guía para conducir las actividades durante el desarrollo del producto. El proyecto aplica estos conceptos para mejorar el control del parque informático, teniendo como lenguaje de programación a PHP y MYSQL como manejador de base de datos que admiten disponer de una página dinámica para mostrar a información. La implementación demuestra que los procesos de control del parque informático fue menor usando el sistema propuesto, con tiempo ganado de 63.16% en la gestión de equipos; 83.88% y 88.46% en el mantenimiento correctivo y preventivo respectivamente, un 50 % en el proceso de casos registrados y un 92.78% se realizó en menos tiempo en comparación con el sistema anterior.
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Toledo, Rosales Jackeline Rocío. "Implementación de una herramienta de gestión de proyectos en el área de sistemas e informática de una empresa de telecomunicaciones." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2012. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/1537.

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Abstract:
Dada la necesidad del área de Sistemas e Informática de una Empresa de Telecomunicaciones, de contar con una herramienta que le permita llevar el control y el seguimiento de los proyectos de sistemas es que se decide implementar una herramienta de gestión de proyectos denominada Microsoft ® Project Server versión 2007 (Servidor de Proyectos) uno de los productos de Microsoft ® que forma parte de la solución integral EPM -Enterprise Project Management (Gestión Empresarial de Proyectos). En tal sentido, el área de Sistemas e Informática decide la contratación de los servicios de una consultora especializada, la cual personaliza la herramienta Microsoft ® Project Server versión 2007, logrando que se constituya en la herramienta para la gestión, control y el seguimiento de los proyectos de sistemas. El presente trabajo de tesis refleja la gestión de un proyecto de tecnología en base a la necesidad de la Empresa, con el objetivo de llevar con éxito la implementación de la herramienta de gestión de proyectos: Microsoft ® Project Server versión 2007 en el área de Sistemas e Informática de una Empresa de Telecomunicaciones, dicha gestión inicia desde el Proceso de Adquisición de los servicios de consultoría hasta la etapa de Postimplementación.
Tesis
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Soto, Fernández Alberto. "Nuevas aplicaciones tecnológicas en el deporte: realidad y necesidad." Doctoral thesis, Universitat de Lleida, 2021. http://hdl.handle.net/10803/672405.

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Abstract:
Existeixen indicadors que mostren una relació directa entre la inversió realitzada en la recerca esporti-va i l'obtenció de resultats en competicions esportives, com poden ser els Jocs Olímpics. Aquesta inversió en recerca esportiva estarà cada vegada més condicionada cap a l'ús de les últimes innovacions tecno-lògiques que siguin d'aplicació en l'activitat física i de l'esport, factor que pot tenir un element diferencia-dor en les pròximes Olimpíades de Tokio. Tenint en compte que volem facilitar l'èxit esportiu a partir de la recerca esportiva, tindrem en tot moment l'objectiu de generar una eina d'aplicació tecnològica per a les ciències de l’activitat física i l'es-port que permeti ser un canal de millora en la recerca i que pugui ser utilitzada per qualsevol científic i professional de l'esport. Per a poder crear aquesta eina, farem una anàlisi profunda d'estudis científics relacionats amb l'ús de la tecnologia en les ciències de la activitat física i de l’esport així com l’estudi del comportament humà. En la recerca de les bases que necessitem i, per a poder entendre que necessitats existeixen en l'àmbit científic, realitzem una anàlisi exhaustiva de la realitat del sector esportiu. Per a conèixer l’ús de la tecno-logia fins ara, cercarem en multitud d'estudis que aporten innovació i aplicació de la última tecnologia, obtenint com a resultat un esquema conceptual de la tecnologia esportiva en totes les àrees relacionades amb l'activitat física i l'esport fins al moment. Una vegada hem definit el nostre entorn de treball i com són les diverses formes d'utilització de la tecnología, procedirem a analitzar les necessitats actuals en l'àmbit investigador, realitzant una aproximació a les ciències de l'esport i, en conseqüència, detectant les necessitats del científic del sector de l'activitat física i de l'esport. A partir d'aquestes necessitats podrem començar a desenvolupar la nostra eina. En conseqüència, fonamentant l'objectiu que tenim en tot moment de crear una aplicació tecnològica que faciliti la recerca, desenvoluparem cadascuna de les necessitats que trobam i, després de diversos anys d'esforç, generam LINCE PLUS, un programari gratuït de recerca observacional sistemàtica que per-metrà incloure noves tendències com son la intel·ligència artificial, la interacció web amb qualsevol mena de dispositiu mòbil, el treball col·laboratiu entre diversos científics, la integració de dades de sensors i IoT, així com la utilització de càlculs estadístics complexos, integrant el compilador de llenguatge R dins de l'aplicació i generant com a resultat una aplicació informàtica gratuïta i de codi obert a la comunitat, que esperem que pugui facilitar el desenvolupament de la recerca en l'àmbit del comportament humà sent una eina que cubreixi totes les necessitats de cadascuna de les fases de la recerca per a l'activitat física i l'esport i l'anàlisi del comportament humà.
Existen indicadores que denotan una relación directa entre la inversión realizada en la investigación deportiva y la obtención de resultados en competiciones deportivas, como pueden ser los Juegos Olímpi-cos. Dicha inversión en investigación deportiva estará cada vez más condicionada hacia el uso de las últi-mas innovaciones tecnológicas de aplicación en la actividad física y del deporte, factor que puede tener un elemento diferenciador en las próximas Olimpiadas de Tokio. Teniendo en cuenta que queremos facilitar el éxito deportivo a partir de la investigación deportiva, te-nemos el objetivo de generar una herramienta de aplicación tecnológica para el deporte que permita ser un canal de mejora en la investigación y que pueda ser utilizada por cualquier científico y profesional del deporte. Para poder crear esta herramienta, nos basaremos en un análisis profundo de estudios científi-cos relacionados con el uso de la tecnología en el deporte y en el comportamiento humano. En la búsqueda de las bases que necesitamos y, para poder entender que necesidades existen en el ámbito científico, realizamos un análisis exhaustivo de la realidad del sector deportivo. Para conocer co-mo se está utilizando la tecnología hasta el momento, buscaremos en multitud de estudios que aportan innovación y alcance de aplicación de la tecnología, obteniendo como resultado un esquema conceptual de la tecnología deportiva en todas las áreas relacionadas con la actividad física y el deporte hasta el momento. Una vez hemos definido nuestro entorno de trabajo y como son las diversas formas de utiliza-ción de la tecnología procederemos a analizar las necesidades actuales en el ámbito investigador, reali-zando una aproximación a las ciencias del deporte y, en consecuencia, detectando las necesidades del científico del sector de la actividad física y del deporte. A partir de dichas necesidades podremos empezar a desarrollar nuestra herramienta. En consecuencia, fundamentando el objetivo que tenemos en todo momento de crear una aplicación tecnológica que facilite la investigación, desarrollamos cada una de las necesidades que encontramos y, tras diversos años de esfuerzo, generamos LINCE PLUS, un software gratuito de investigación observacio-nal sistemática que permitirá incluir nuevas tendencias como inteligencia artificial, la interacción web con cualquier tipo de dispositivo, el trabajo colaborativo entre varios científicos, la integración de datos de sensores e IoT, así como la utilización de paquetes estadísticos complejos, integrando el compilador de lenguaje R dentro de la aplicación y generando como resultado una aplicación informática gratuita y de código abierto a la comunidad, que esperamos que pueda facilitar el desarrollo de la investigación en el ámbito del comportamiento humano siendo una herramienta que satisfazca todas necesidades de cada una de las fases de la investigación para la actividad física y el deporte y el análisis del comportamiento humano.
here are indicators that point to a direct relationship between the investment made in sports re-search and the results obtained in competitions, such as in the Olympic Games. This investment in sports research will be increasingly conditioned towards the use of the latest technological innovations for appli-cation in physical activity and sport, a factor that may have a differentiating element in the next Tokyo Olympics. Bearing in mind that we want to facilitate success based on sports research, we have the goal of gen-erating a technological application tool for sports science, creating a channel for improvement in re-search, and obtaining a tool that can be used by any scientist or sports professional. In order to create this tool, we will study on an in-depth analysis of scientific papers related to the use of technology in sport and human behavior. In order to understand what needs exist in the scientific field and searching the resources and re-quirements we need, we carry out an exhaustive analysis of the reality of the sports sector. To find out how technology is being used so far, we will search a multitude of studies that provide innovation and scope of application of the technology, obtaining as a result a complete conceptual scheme that relates the use of technologu in all the areas that are related to physical activity and the sport so far. Once we have defined our work environment and how this workflow is being build with the various forms of the technology use, we will proceed to analyze the current needs in the research field, making an approach to sports sciences and, consequently, detecting the needs from the scientist in the field of physical activity and sport. From these needs we can begin to develop our tool. Consequently, based on the main goal we have set, which is the creation of a technological application that facilitates research, we develop each of the requirements which we’ve found and, after several years of effort, we’ve generated LINCE PLUS, a free systematic observational research software that will allow us to include new trends such as artificial intelligence, web interaction with any type of device, collabora-tive work between several scientists, integration of sensor data and IoT, as well as the use of complex statistical packages, integrating the R language compiler within the application and generating as a result a free and open source computer application to the community, which we hope it can facilitate the de-velopment of research in the field of human behavior, being a tool that satisfies all needs of each of the phases of research for the physical activity and sports and creating a tool that be used in the analysis of human behavior.
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Quintero, Meza Ricardo Rafael. "Desarrollo dirigido por modelos de aplicaciones web que integran datos y funcionalidad a partir se servicios web." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2008. http://hdl.handle.net/10251/1988.

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Abstract:
La capacidad de comunicación e integración que ofrece Internet, está facilitando el establecimiento y automatización de relaciones entre los participantes de los nuevos Modelos de Negocio electrónico. Aunque no existe una clasificación definitiva de éstos, es posible distinguir la integración de datos y funcionalidad como un requisito fundamental para la implementación de los mismos. Algunos de los casos más significativos lo constituyen empresas como Google y Amazon que ofrecen a sus socios sus plataformas tecnológicas a través de interfaces (APIs) basadas en servicios Web. Estas compañías establecen contratos de negocio que brindan la posibilidad de integración de sus plataformas con las aplicaciones Web de los socios. Así, los diversos servicios que ofrecen les están disponibles y establecen con ello una relación que redunda en beneficio mutuo. Tres actores básicos se pueden distinguir para lograr esta integración: los servicios Web, las aplicaciones Web y los procesos Negocio-a-Negocio. Los primeros, al facilitar la producción y consumo de datos y funcionalidad independientemente de la implementación tecnológica de los sistemas; los segundos, al ser el tipo más dominante de aplicación que se ejecuta en Internet; y los terceros, al definir los pasos necesarios para la realización de los diversos procesos del negocio. Desde el punto de vista del modelado conceptual, se encuentran diversas propuestas, la mayoría basadas en modelos UML, para la especificación de estos tres actores. No obstante que en múltiples casos es necesaria su participación mutua, se observa que en muchas de estas propuestas se focalizan en sólo alguno y escasamente se encuentran opciones que los incluyan a los tres. Por ejemplo, desde el punto de vista de la Ingeniería Web, se encuentra un número mínimo de métodos que consideran de manera conjunta en sus propuestas los servicios Web y los procesos Negocio- a-Negocio. La mayoría de los métodos se centran en aplicaciones Web que ofrecen un espacio de navegación sobre grandes colecciones de datos, pero no permiten la integración de datos y funcionalidad de aplicaciones externas, como tampoco la exposición de su funcionalidad para consumo de otras. Por otro lado, desde el punto de los servicios Web, la mayor parte de las aproximaciones considera su especificación sin considerar su inclusión en aplicaciones Web o el papel que juega la interacción humana. La presente tesis ofrece una propuesta para el modelado conceptual de aplicaciones Web que integran datos y funcionalidad a partir de servicios Web, con consideraciones adicionales a los procesos Negocio-a-Negocio. La solución se expone en el contexto del método de Ingeniería Web Object Oriented Web Solutions (OOWS). Este método es la extensión para el modelado conceptual de aplicaciones Web del método clásico OO-Method. En su concepción original, OOWS ha sido diseñado para la consulta y actualización de datos, pero no para la integración de aplicaciones externas. La propuesta de esta tesis incluye un conjunto de adecuaciones y extensiones a sus primitivas conceptuales para la especificación de este tipo de aplicaciones.
Quintero Meza, RR. (2008). Desarrollo dirigido por modelos de aplicaciones web que integran datos y funcionalidad a partir se servicios web [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/1988
Palancia
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Márquez, Rosadio Mayra Rebeca, and Cruzado Alyssa Marina Quinto. "Sistema informático de gestión y programación de actividades para un centro de esparcimiento privado." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2017. http://hdl.handle.net/10757/622173.

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Abstract:
El presente proyecto tiene como objetivo la automatización del negocio de gestión y programación de actividades de la Asociación Country Club El Bosque, con la finalidad de automatizar los procesos y centralizar la información, además de colocar a disposición de los asociados un mecanismo que facilite su inscripción a las actividades de su preferencia. El objetivo del proyecto es la elaboración de un sistema informático para la automatización del proceso de gestión y programación de actividades. En el primer capítulo, se presentan los conceptos teóricos sobre el negocio y las tendencias y tecnologías actuales sobre los cuales está fundamentada la investigación realizada. Asimismo, se describe a la organización objetivo y se indica el campo de acción sobre el cual se desarrolla la investigación. Además, se realiza un análisis crítico de los problemas de información existentes en la organización. El segundo capítulo comprende, los objetivos del proyecto y la fundamentación que sustenta la definición de los objetivos, así como los beneficios tangibles e intangibles que se obtendrían por la realización del proyecto. Por otro lado, se realiza un análisis y evaluación de las soluciones existentes en el mercado y se mencionan las tendencias y tecnologías que el software propuesto emplea. El tercer capítulo, presenta el modelado del negocio, dónde se identifica a los principales actores y casos de uso del negocio, los cuales representan gráficamente los procesos del negocio. Además, se realiza las especificaciones de los casos de uso identificados y se presenta los diagramas de actividades, los cuales permiten identificar las actividades a automatizar. La metodología aplicada es RUP con herramientas UML. El cuarto capítulo, especifica los requerimientos del software, detallando los requerimientos funcionales y no funcionales del mismo. Asimismo, se realiza las especificaciones de los casos de uso del sistema identificados. Los requerimientos funcionales y no funcionales, determinan las funcionales del sistema y las características del mismo respectivamente. Por otro lado, las especificaciones de los casos de uso del sistema describen la interacción entre el software y el usuario final. El quinto capítulo, especifica las metas, restricciones y los mecanismos a considerar en la arquitectura de software. Asimismo, se presentan la vista lógica, de implementación y despliegue del sistema. Éstas vistas, permiten conocer cómo dónde y cómo se realizará la implementación del software. El sexto capítulo, detalla los patrones de arquitectura a emplear, su definición y aplicación el sistema. Por otro lado, presenta el modelo de datos físico y el diccionario de datos del mismo. Los patrones serán empleados durante el desarrollo de software a solicitud del club. El séptimo capítulo, identifica las políticas y objetivos de calidad del software. Asimismo, describe la normatividad que será aplicada al software, las métricas de calidad del mismo y presenta los casos de prueba de los casos de uso del núcleo central. A través de los casos de prueba, se puede identificar si el software cumple con las validaciones necesarias que garanticen consistencia en la información a registrar, Finalmente, el octavo capítulo, presenta documentos que corresponden a la gestión del proyecto, tales como: registro de interesados, EDT, cronograma de ejecución del proyecto y acta de aceptación de entregable. Estos documentos, permiten identificar a los principales interesados en el proyecto, el alcance y los entregables del mismo, así como los tiempos y recursos asignados para el desarrollo de cada entregable.
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Sottile, Victoria Soledad, and Daniela Eugenia Zanchi. "Clasificación de tumores cerebrales por medio de espectroscopia de resonancia magnética nuclear de protones (ERM)." Bachelor's thesis, Universidad Nacional de Córdoba Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales, 2017. http://hdl.handle.net/11086/5018.

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Abstract:
Proyecto Integrador (I.Biom.)--FCEFN-UNC, 2017
Diseña una aplicación informática intuitiva para la clasificación de tumores cerebrales en base a su Espectroscopía de Resonancia Magnética Nuclear de protón (ERM).
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Palza, Chávez Zoila Olga Tulia. "Desarrollo de una herramienta de soporte a la gestión de proyectos ágiles para equipos distribuidos." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2013. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/5625.

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Abstract:
La industria de software, es una industria globalizada, por esta razón resulta cada vez más común trabajar con equipos distribuidos, en diferentes locaciones geográficas. Estas organizaciones de Tecnologías de Información continuamente tienen que adaptar sus procesos, reducir costos e incrementar la calidad de sus productos. Es por esto que muchas organizaciones optaron por la adaptación de los procesos de desarrollo para que sean ágiles y sencillos (Yaggahavita, 2011). El presente proyecto de fin de carrera se realiza con el objetivo de proponer una solución informática de soporte a la gestión de proyectos ágiles de desarrollo de software para equipos distribuidos, sin añadirle una burocracia innecesaria. En primer lugar se presenta un estudio sistemático de la literatura existente, sobre metodologías ágiles, y de las prácticas recomendadas para ambientes distribuidos globalmente. Y también, se presenta una comparación de la tecnología existente que pretende solucionar el problema encontrado. El producto final propuesto, se desarrolló mediante iteraciones continuas, de análisis, diseño e implementación, haciendo uso de prácticas ágiles de desarrollo de software y bajo la supervisión del asesor del proyecto de fin de carrera. La planificación del proyecto se realizó tomando en cuenta los lineamientos de prácticas ágiles. Al inicio del proyecto se realizó una planificación considerando las limitaciones de tiempo con las que se cuenta, pero, la planificación detallada de las actividades en cada iteración se resolvió al inicio de la misma.
Tesis
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Morales, Silupú Miguel Jair, and Aguilar Alvaro Pablo Romero. "Diseño de una arquitectura de aplicaciones para la pequeña minería: gestión de proyectos." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2016. http://hdl.handle.net/10757/620662.

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Abstract:
Diseña una Arquitectura de Aplicaciones para el proceso de Gestión de Proyectos en la pequeña minería, con la finalidad de abordar los problemas que presenta el proceso y que sea utilizada para el desarrollo de herramientas que automaticen los procesos inmersos, se centralice la información y cuenten con una herramienta confiable que le facilite la supervisión y administración de los proyectos mineros. Por ello, se inspecciona y analiza la documentación referente a la arquitectura de procesos, desarrollada en la empresa IT Pyme. Es decir, se toma como base la información de la Arquitectura de procesos para la pequeña minería: Proceso de Gestión de Proyectos. Abarca el diseño de uno de los cuatro modelos de Arquitectura Empresarial: Arquitectura de Aplicaciones. Para lo cual, se desarrollan los artefactos correspondientes a la disciplina Enterprise Business Modeling de la metodología Enterprise Unified Process. Cabe mencionar que no se toman en cuenta los modelos de Arquitectura Empresarial, Arquitectura de Red y Arquitectura de Datos, que completan la disciplina EUP. Un camino para lograr la integración de todas las áreas de la empresa, y eliminar los problemas mencionados, es el diseño de una Arquitectura de Aplicaciones, que nos permitirá obtener una estructura para pensar, proyectar, elaborar y desarrollar aplicaciones que se integren y colaboren notablemente en los procesos que abarcan. El reto principal es buscar que los actores principales del proceso mencionado puedan seguir trabajando con normalidad y sientan que se ha incrementado la eficiencia y efectividad de sus actividades.
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Segovia, Rodríguez Paola, and Zapata Katherine Cynthia Vilca. "Diseño de una arquitectura de aplicaciones para la pequeña minería: proceso de gestión legal." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015. http://hdl.handle.net/10757/581282.

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Abstract:
The present project aims at realizing the architecture of applications for small mining, especially the process of legal management. With it we look forward for the mining companies of the legal sector to fulfill all the Peruvian legislation. In the end the proposal is a correct implementation of the processes involved, through prototypes of each interface which are associated to determinate sub-process. Given the facts mentioned afore, the reach of the project contemplates the realization of the artifacts of the Portfolio Management (PM) and the Application Architecture (AA). Notwithstanding, the project does not contemplate the hand in of Enterprise Business Modeling (EBM) discipline, which is available thanks to the professional project done by the virtual company BANKMIN and which will be held as a reference. According to research carried on, by the previous project team, in the field of legal subjects for the small mining a macro process was established of Legal Management in which were defined the following nine processes of second level. The analysis of these 9 proc esses of second level as a starting point allows us to design the Architecture of Applications to be able to stand the main model of the macro process business. Finally given the existence of risks which could affect the right development of the project it has been created, acts of reunions for a right plan of communication, and a schedule for the execution of the project, which will enable us to supervise and give a follow-up to the project until successful achievement.
El presente proyecto tiene como propósito realizar la arquitectura de aplicaciones para la pequeña minería, específicamente, del proceso de gestión legal. Con ello se espera que las mineras del sector formal puedan cumplir con todas las leyes de la legislación peruana. Se busca proponer una correcta implementación de los procesos involucrados, mediante prototipos de cada interfaz que están asociadas a un determinado subproceso. el alcance del proyecto contempla la realización de los artefactos de las discipinas de Gestión de portafolio (PM) y Arquitectura de Aplicaciones (AA). El proyecto no contempla los entregables de la disciplina Enterprise Business Modelling (EBM), debido a que ya se cuenta con ellos gracias al proyecto profesional que fue realizado en el año 2011 para la empresa virtual BANKMIN y al cual se tendrá como referencia. A partir de la investigación realizada, por el anterior equipo de proyecto, en el campo de los temas legales para la pequeña minera se estableció un macro proceso de gestión legal en donde se definió nueve procesos de segundo nivel cuyo análisis, como punto de partida, permite diseñar la arquitectura de aplicaciones para que pueda soportar el modelo de negocio del macro proceso principal. Finalmente, ante la existencia de riesgos que puedan afectar el correcto desarrollo del proyecto se ha elaborado, actas de reuniones para un correcto plan de comunicación, y un cronograma para la ejecución del proyecto, el cual permitirá supervisar y dar seguimiento al desarrollo continuo del proyecto hasta finalizarlo exitosamente.
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Lavado, Carhuatocto Abel David, and Valenzuela Hugo Hildebrando Noriega. "Automatización del proceso de carga de datos académicos para la Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2014. http://hdl.handle.net/10757/326000.

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Abstract:
El presente proyecto “Sistema de Automatización del Proceso de Carga de Datos Académicos” surge a partir de la necesidad de implementar un sistema de software que automatice los procesos manuales encargados de ingresar y gestionar la información correctamente concerniente a la Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación. La información, que sirvió para entender los procesos manuales de manera organizada y para evaluar los problemas que existen, fue obtenida al dialogar con las gerentes, administradores de base de datos de la empresa SSIA y con el cliente del proyecto. Anteriormente, la empresa había intentado desarrollar una herramienta que permitiera automatizar y disminuir las incidencias de errores detectadas en el proceso manual, como ingresar incorrectamente datos del alumno, del curso, profesor, etc. No obstante, se falló en convencer a los usuarios que su uso sería conveniente para agilizar y facilitar el proceso de carga de datos. Es por esta razón que se decidió regresar al método anterior, el cual consiste en ingresar manualmente la información contenida en plantillas Microsoft Excel a la base de datos por medio de scripts. Es así que nace la propuesta del presente proyecto “Sistema de Automatización del Proceso de Carga de Datos Académicos”, cuya implementación benefició a los administradores de la base de datos de SSIA al facilitar el proceso de carga de datos académicos. Además, los diferentes proyectos que acceden a la mencionada base de datos tienen información más confiable pues, al automatizar los procesos de carga masiva de datos, se reduce la incidencia de errores. APCDA es parte de una arquitectura empresarial basada en Middleware, la cual tiene como centro un grupo de servicios web. Estos servicios comunican todos los sistemas de SSIA con la base de datos principal. La decisión fue tomada por la gerencia de la empresa como una forma de estandarizar los métodos de entrada y salida que necesiten conectarse a la base de datos.
Tesis
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Baldeon, Vergara Katherine, Pittman Rodolfo Isrrael Bustamante, Torres Max Henrry Espinoza, and Lupuche Patricia Quispe. "Study App." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/625296.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación corresponde a un Proyecto Empresarial que permite la interacción entre el colegio y padres de familia para conocer las actividades del alumno dentro del colegio, un monitoreo a tiempo real tanto para conocer el estatus académico como la asistencia y contactos con los profesores. Studyapp como se ha denominado a la herramienta es didáctica y amigable comprenderá puntos flojos de información para reforzar la comunicación basado en la tecnología a disposición con la finalidad de mantener el contacto con el colegio y de la misma forma con los padres, alumnos y profesores. Han sido analizados los factores internos y externos que se deben tomar en cuenta para conocer la viabilidad de la herramienta. Asimismo, se muestra estrategias de marketing que serán utilizadas durante el desarrollo del proyecto para que se logren los objetivos y la rentabilidad de la inversión.
The present research work corresponds to a Business Project that allows the interaction between the school and parents to know the student's activities within the school, a real-time monitoring to know the academic status as well as the assistance and contacts with the teachers. . Studyapp as it has been called the tool is didactic and friendly will understand loose information points to strengthen the communication based on technology available in order to maintain contact with the school and in the same way with parents, students and teachers. The internal and external factors that must be taken into account to know the viability of the tool have been analyzed. Also, it shows marketing strategies that will be used during the development of the project so that the objectives and the profitability of the investment are achieved.
Trabajo de investigación
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Delgado, Rivera José Percy, and Soplapuco Moisés Benjamín Salazar. "Sistema informático para la enseñanza interactiva utilizando realidad aumentada aplicado a los estudiantes del curso de ciencia y ambiente de cuarto grado de primaria de la Institución Educativa "Sagrado Ignacio de Loyola"." Bachelor's thesis, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, 2016. http://tesis.usat.edu.pe/handle/usat/688.

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Abstract:
La presente tesis tiene como propósito mejorar el rendimiento académico en el tema del cuerpo humano y sus sistemas del curso de ciencia y ambiente en los estudiantes de cuarto de primaria del colegio “Sagrado Ignacio de Loyola” planteando un escenario de aprendizaje nuevo mediante un sistema informático de enseñanza interactiva basado en realidad aumentada. A raíz de ello se plantea la siguiente interrogante ¿de qué manera se podría mejorar el rendimiento académico en el tema del cuerpo humano y sus sistemas del curso de ciencia y ambiente en los estudiantes de 4° de primaria?. Se tiene como objetivo mejorar el rendimiento académico en el tema del cuerpo humano y sus sistemas del curso de ciencia y ambiente en los estudiantes de 4to grado de educación primaria, a través de la implementación de un sistema informático de enseñanza interactiva basado en realidad aumentada, ofreciendo al estudiante interactuar con la realidad aumentada a través de las imágenes. Con la implementación del sistema se mejoró el rendimiento académico en el tema del cuerpo humano y sus sistemas en los estudiantes, se mejoró la capacidad para problematizar situaciones en el estudiante logrando que cuestione lo observado y establezca relaciones, se mejoró la capacidad para generar y registrar datos en el estudiante a través de la observación, se mejoró la capacidad de análisis de información en el estudiante, se mejoró la capacidad para evaluar la información obtenida y comunicar los resultados en el estudiante logrando que evalúen y comuniquen sus conclusiones a través de esquemas, se mejoró la comprensión de conocimientos del estudiante mediante la observación logrando relacionar lo aprendido y aplicarlo.
Tesis
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Domínguez, García Aaron, and Zuasnábar Manuel Enrique Martínez. "Diseño de una arquitectura de aplicaciones para la pequeña mineria: proceso de gestión de impacto ambiental." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015. http://hdl.handle.net/10757/556473.

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Abstract:
Todas las empresas del rubro de la pequeña minería tienen la necesidad de poseer un control y seguimiento adecuado sobre la gestión del Estudio de Impacto Ambiental (EIA), el cual es desarrollado en conjunto con una empresa externa especialista del tema. De no gestionarse adecuadamente el EIA en su elaboración, ocasiona un retraso para el inicio del proyecto, ya que este tiene que ser aprobado a la brevedad posible por el Ministerio de Energía y Minas. El presente proyecto propone un diseño de una arquitectura de aplicaciones para el proceso de Gestión de Impacto Ambiental para la pequeña minería. Esta arquitectura tiene como resultado final una propuesta debidamente documentada para la implementación de un sistema de información que se logra a través de interfaces navegables y funcionales. Es así cómo estas interfaces permiten realizar una simulación de la gestión de todo el EIA, desde su elaboración hasta el cumplimiento del mismo, mediante registros, búsquedas y reportes en tiempo real. Esta propuesta cumple con los objetivos principales de esta norma que son desarrollar, establecer, implementar, mantener y mejorar un sistema de gestión ambiental. Para elaborar la arquitectura de aplicaciones se emplea la metodología Enterprise Unified Process (EUP) y el marco de trabajo “Zachman” para la culminación de la Arquitectura Empresarial.
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Martínez, Espinosa Yulkeidi. "Impacto del desarrollo de software dirigido por modelos en la mejora de productividad, mantenibilidad y satisfacción de aplicaciones Web 2.0." Doctoral thesis, Universidad de Alicante, 2012. http://hdl.handle.net/10045/26222.

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Arce, Banda Brenda Dayan, and Balbin Cynthia Verónica Sánchez. "Modelo estadístico y taxonomía de dispositivos para la evaluación del nivel de penetración de VR en el desarrollo de aplicaciones." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/624943.

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Abstract:
Este proyecto de investigación propone un modelo estadístico de los principales sectores de negocio de Realidad Virtual, con el fin de brindarles a todos aquellos negocios orientados al desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual una base estructurada en cuanto a valor comercial y adopción de mercado. Además, se propone la taxonomía de dispositivos, la cual esta categorizada y jerarquizada en base a las características y utilidades de cada dispositivo. Ello con la finalidad de brindar al usuario una mayor comprensión de los diferentes tipos de dispositivos de Realidad Virtual existentes en el mercado y además puedan conocer que dispositivo usar de acuerdo a la necesidad que deseen cubrir en un determinado sector. Asimismo, como plan de continuidad para la tendencia del desarrollo de proyectos de Realidad Virtual, se proponen 22 proyectos en base a la necesidad de la Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación de UPC y al sector de negocio que ellos requieren, apoyándonos con la información obtenida del modelo estadístico de sectores y la taxonomía de dispositivos de Realidad Virtual.
This research project proposes a statistical model of the main business sectors of Virtual Reality, in order to provide to all those businesses oriented to the development of applications of Virtual Reality a structured base in terms of commercial value and market adoption. In addition, the device taxonomy is proposed, which is categorized and hierarchized based on the characteristics and utilities of each device. This in order to provide the user with a better understanding of the different types of Virtual Reality devices available in the market and also they know which device to use according to the need they wish to cover in a certain sector. Likewise, as a continuity plan for the trend of the development of Virtual Reality projects, 22 projects are proposed based on the need of the School of Systems Engineering and Computing of UPC and the business sector that they require, supporting us with the information obtained from the statistical model of sectors and the taxonomy of Virtual Reality devices.
Tesis
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Ocampo, Mascaró Jorge Luis, and Velásquez Sergio Alberto Vargas. "Sistema de Control de Ejecución de Proyectos de Ingeniería Eléctrica - Propamat." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015. http://hdl.handle.net/10757/338203.

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Abstract:
El presente proyecto académico consiste en la realización de una solución web que permite a los empleados de la empresa Propamat manejar el planeamiento y la ejecución de proyectos. A su vez, permite contrastar la ejecución real con lo proyectado inicialmente tanto a nivel económico como a nivel de cumplimiento de tiempos. Para el presente proyecto se traza el siguiente objetivo general (OG): Desarrollar, implementar y desplegar una solución web que permita mejorar la gestión de los proyectos eléctricos y toma de decisiones, minimizando el exceso de gastos y optimizando el presupuesto. La solución a implementar se basa en el uso de las tecnologías más recientes para atender la necesidad de la empresa y resolver los problemas que afronta actualmente, añadiendo valor agregado, ajustándose a las necesidades específicas de la misma y de manera más accesible que otras soluciones actualmente en el mercado. Para el desarrollo técnico del proyecto, se sigue la metodología ágil SCRUM. Finalmente, luego de terminada y validada la implementación, la solución es desplegada en la infraestructura de la empresa Propamat, lista para su uso.
The following academic project consists of developing a web solution that allows the employees of the Propamat company to handle the planning and execution of their projects. It will also enable the employees to compare the real execution with the initial projections in terms of both budget and deadline compliance. The following Main Objective (MO) was defined: “To develop, implement and deploy a web solution that will improve the management and monitoring of electric projects and decision making, minimizing the expenditure excess and optimizing the budget execution”. The solution to be implemented is based on the use of the most recent technologies to attend the needs of the business as well as the problems it currently faces, adding value by adjusting to the specific needs of the business in a more accessible way than other solutions currently in the market. To technically develop this project, the SCRUM agile framework is followed. Finally, after the product implementation was finished and validated, the solution is deployed on the company’s infrastructure, ready to be used by the employees.
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Salcedo, Saavedra Paula Lucia, Montoya Sebastián Alonso Sánchez, Terrazas Valeria Sausa, Zapata Santiago Alonso Trigo, and Pavic Manuel Zlatko Villar. "Plan de negocio para la implementación de una Fintech en el Perú: Coiny." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2019. http://hdl.handle.net/10757/651748.

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Abstract:
El presente plan de negocio realiza el planteamiento y análisis [proyectado] de la implementación de una fintech en la realidad nacional, con la finalidad de hacer frente a la necesidad latente de gran cantidad de peruanos de un acceso eficiente, innovador y directo a entidades financieras que le permitan ahorrar, pues, si bien hacen uso de uno o más bancos en su día a día, no suelen utilizar los canales digitales existentes para llevar a cabo sus operaciones, ya sean para pagos, consumos u otros. En el primer capítulo se describe el modelo de negocio, así como su escalabilidad. Se da énfasis en la propuesta de valor, pues esta debe mantenerse en el tiempo e impactar de manera positiva en los clientes. El segundo capítulo describe el problema, el mercado meta y el lanzamiento de un aplicativo como propuesta de solución. Todo esto es validado gracias a la realización de experimentos y el análisis de los resultados de estos, reforzándolos con la ejecución de un concierge que permitirá analizar la intención de compra de los clientes potenciales. En el tercer capítulo se plantea ingresos y costos y gastos de inversión, operación y financiamiento del lanzamiento del aplicativo, expresando funciones, objetivos e indicadores de las diversas áreas de trabajo necesarias para la implementación de Coiny. Finalmente, en el cuarto capítulo, se exponen las conclusiones y recomendaciones obtenidas con la elaboración del presente plan de negocio, con la intención de optimizar los esfuerzos del lanzamiento de la solución propuesta al mercado.
The present business plan carries out the approach and [projected] analysis of the implementation of a fintech in the national reality, with the intention of addressing the latent need of many Peruvians for efficient, innovative and direct access to financial institutions. that allow them to save money, given that, even if they make use of one or more banks in their day to, they do not usually use the digital channels to carry out their operations, whether these are payments, consumptions or else. The first chapter describes the business model, as well as its scalability. Emphasis is placed on the value proposition, as this must be maintained over time and have a positive impact on the clients. The second chapter describes the problem, the target market and the launch of an application as a solution proposal. All this is validated by the fulfilment of experiments and the analysis of the results of these, reinforcing them with the execution of a concierge that will allow to detect the purchase intention of potential customers. In the third chapter, income and costs and expenses of investment, operation and financing of the launch of the application are presented, expressing functions, objectives and indicators of the various work areas necessary for the implementation of Coiny. Finally, in the fourth chapter, the conclusions and recommendations obtained with the preparation of this business plan are presented, with the intention of optimizing the efforts of the launch of the proposed solution into the market.
Trabajo de investigación
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León, Bedoya Diana, Espinosa Ruth María Macpherson, Solano Yesenia Fiorela Nuñez, and Córdova Karla Rocio Olea. "Aplicación móvil gol app organizadora de partidos de fútbol." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/624815.

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Abstract:
Gol App es un aplicativo móvil que fue creado para simplificar la organización de partidos de fútbol amateur; su principal función es acercar, conectar y facilitar la comunicación entre los jugadores. Nuestro público objetivo son hombres de Lima Metropolitana que residen en las Zonas 6 y 7, del NSE A y B, entre 18 y 55 años de edad, un segmento de mercado con gran potencial debido a su estilo de vida (Sofisticado y Progresista). Realizamos un análisis interno y externo de Gol App para conocer la situación actual de la empresa y del entorno. Nuestra ventaja competitiva es que el aplicativo contará con un sistema de geolocalización, que ayudará a conectar a individuos que desean unirse a un equipo, y a equipos que necesitan completar su número de jugadores, funciones que nuestro público objetivo valora y está dispuesto a pagar por ella. La metodología de investigación realizada fue de tipo cualitativa mediante el método exploratorio y usamos como herramienta entrevistas a profundidad. Posteriormente, utilizamos el método Pitch para validar la hipótesis solución y obtuvimos un ratio de conversión del 49.09% durante la etapa de lanzamiento del landing page, por lo que decidimos perseverar con la idea de negocio. En los capítulos del 5 al 7, hablamos en profundidad sobre cada área vital de la empresa: Ventas y Marketing, Operaciones y Recursos Humanos. Hemos identificado nuestro mercado operativo, posicionamiento de Gol App, políticas de calidad, estructura organizacional, entre otros puntos importantes. Finalmente, el último capítulo, Plan Económico-Financiero, nos permitió confirmar la viabilidad del proyecto, al demostrar que es rentable y sostenible en el tiempo.
Gol App is a mobile app created to make the process of organizing soccer matches easier and simple. Our main goal is to bring together and connect soccer players. Our main target customers are men between 18 and 55 years old, who live in Metropolitan Lima in geographical zones 6 and 7 and whose socioeconomic status is A and B. This is a segment with great growth potential due to its life style, Progressive and Sophisticated. We have analyzed Gol App internally and externally, in order to assess the current situation of the company and its environment. Our competitive advantage is that the app will feature a geolocation system, which will enable individuals to be connected with incomplete soccer teams looking for a teammate, as well as soccer teams looking for new team members. These functionalities are valuable to our target customers, who are willing to pay for them. We performed an exploratory qualitative investigation through in-depth interviews. Then, we created a landing page as a sales pitch to validate our solution hypothesis. We obtained a 49.09% conversion rate, reason why we decided to persevere with our business idea. In chapters 5 to 7, we have described in detail each vital area in the company: Sales & Marketing, Operations and Human Resources. We have identified our operating market, Gol App’s market position, quality policy, organizational structure, among other important key points. Finally, the Economic-Financial Plan chapter allowed us to confirm the viability of the project, as we were able to demonstrate it is profitable and sustainable over time.
Trabajo de investigación
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Colomer, Joan (Colomer Llinàs). "Representació qualitativa asíncrona de senyals per a la supervisió de sistemes dinàmics." Doctoral thesis, Universitat de Girona, 1998. http://hdl.handle.net/10803/7713.

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Abstract:
L'objectiu general d'aquest treball és trobar i mostrar una eina que permeti obtenir una
representació dels senyals procedents de sistemes dinàmics adequada a les necessitats
dels sistemes de Supervisió Experta de processos.
Aquest objectiu general es pot subdividir en diverses parts, que són tractades en els diferents capítols que composen el treball i que es poden resumir en els següents punts:
En primer lloc, cal conèixer les necessitats dels sistemes de Supervisió: La gran quantitat de dades que provenen dels processos fa necessari el tractament d'aquestes dades per obtenir-ne d'altres, més elaborades, amb un nivell més elevat de representació.
La utilització de raonament qualitatiu, pròpia dels éssers humans, comporta la necessitat de representar simbòlicament els senyals, de traduir les dades numèriques en símbols.
La Supervisió de sistemes dinàmics comporta que el temps sigui una variable fonamental, la asincronia dels esdeveniments significatius per a la Supervisió fa que les representacions més adequades i útils dels senyals siguin
asíncrones. Finalment,l'ús dels coneixements experimentals en la Supervisió dels processos comporta que les representacions més naturals siguin les més útils.
Aquestes necessitats fan de la representació dels senyals mitjançant episodis l'eina amb més possibilitats per assolir els objectius que es volen assolir. Per això, es presenta un formalisme que permet descriure i incloure-hi la formalització i les diferents aproximacions a aquest tipus de representació ja existents i, al mateix temps, augmentar-ne la significació a través de característiques dels senyals que no
es tenen en compte en les aproximacions ja existents.
El següent pas és aprofitar el nou formalisme per obtenir una nova representació amb un grau més gran de significació, cosa que s'aconsegueix representant explícitament les discontinuïtats i els períodes estacionaris o d'estabilitat, molt
significatius en Supervisió de processos.
Un problema sempre present en el tractament de senyals és el soroll que els afecta. Per aquest motiu es presenta un mètode que permet filtrar el soroll de manera que les representacions resultants quedin afectades el mínim possible per aquest tractament.
Finalment, es presenta l'aplicació en línia de les eines descrites. La representació en línia dels senyals comporta el tractament de la incertesa inherent al coneixement parcial del senyal (un episodi no pot ser determinat i caracteritzat completament fins que no s'acaba). L'obtenció de resultats amb determinats graus de certesa és perfectament coherent amb la seva utilització posterior mitjançant Sistemes Experts
o altres eines de la IA. Totes les aportacions del treball vénen acompanyades d'exemples i/o aplicacions que permeten observar-ne la utilitat i les limitacions.
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Gavidia, Coronel Yolanda. "Implementación de una aplicación para el registro de lectura de consumo de energía eléctrica mediante la captura de imágenes con un dispositivo móvil para el Área de Facturación de la empresa Electro Oriente S.A – Jaén." Bachelor's thesis, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo, 2020. http://hdl.handle.net/20.500.12423/2681.

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Abstract:
El proyecto de tesis Implementación de una aplicación para el registro de lectura de consumo de energía eléctrica mediante la captura de imágenes con un dispositivo móvil para el área de facturación de la empresa Electro Oriente S.A – Jaén tiene como finalidad mejorar las actuales limitaciones en la captura de lecturas de consumo de energía eléctrica desde los medidores instalados en cada vivienda. La investigación plantea como problema de estudio las deficiencias en la toma de lectura y registro del consumo de energía eléctrica de los usuarios del servicio en la ciudad de Jaén. El enfoque de investigación es aplicado y descriptivo, para lo cual se utiliza una muestra de 152 viviendas correspondientes al sector Magllanal. Se realizaron mediciones con cronómetro para el tiempo de registro de lecturas del medidor de consumo, luego se tabuló la cantidad de errores de lectura en que se incurre por cada mes, y finalmente se realizaron encuestas a tres expertos para conocer su opinión sobre el nuevo proceso; estas mediciones fueron contrastadas con datos de documentos oficiales de la Unidad de Negocios Jaén como el Informe Técnico del Servicio de Lecturas de medidores y reparto de recibos. Se concluyó que luego de la puesta en marcha del aplicativo móvil para el registro de lecturas de consumo se disminuye la tasa de error de lecturas y refacturaciones, se elimina el tiempo de retraso en la entrega o registro de lecturas de consumo, y finalmente se mejora el tiempo promedio de la tarea de registro.
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Tejada, Mezarina Manuel. "Diseño de la arquitectura de negocios y aplicaciones, y generación de requerimientos de TI para los productos de gestión interna de las fábricas de software." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2016. http://hdl.handle.net/10757/592793.

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Abstract:
Las empresas virtuales de las carreras de Ingeniería de Software e Ingeniería de Sistemas de Información de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) se dividen en empresas de línea, factorías y empresa de QA. La empresa QA tiene la responsabilidad de asegurar la calidad de los productos (artefactos y productos software) que desarrollan las empresas de línea o factorías. Actualmente, todas las empresas virtuales presentan una serie de problemas en las áreas de TI, negocios, aplicaciones y datos. Ante los problemas identificados en los párrafos anteriores, el presente proyecto tiene como propósito proponer una Arquitectura Empresarial Orientada a Servicios que permita resolver los problemas identificados para procesos específicos. La Arquitectura Empresarial Orientada a Servicios que se propone en el presente proyecto consta de cuatro arquitecturas: Negocios (los procesos que abarcará el presente proyecto son: Selección de Personal, Capacitación de Personal, Evaluación de Personal, Gestión de Proyectos y Desarrollo de Software), Datos, Aplicaciones y TI (en el presente proyecto se generará propuestas de mejoras para TI). El desarrollo de la Arquitectura Empresarial Orientada a Servicios estará a cargo de las fábricas Java Software Factory y Net Factory. La fábrica Java Software Factory, estará a cargo de las Arquitecturas de Negocios, Aplicaciones y Propuesta de Mejoras para el área de TI. La arquitectura de Negocios permitirá estandarizar los procesos de Gestión de recursos y ambiente de trabajo (específicamente los subprocesos de Selección de Personal, Capacitación de Personal y Evaluación de Personal), Gestión de Proyectos y Desarrollo de Software para todas las empresas virtuales. Actualmente, se ha logrado definir un acuerdo de trabajo conjunto entre la empresa virtual Methods (empresa que funcionó durante el ciclo 2010-1) y el presente proyecto de Arquitectura Empresarial. El acuerdo entre la empresa virtual Methods y el presente proyecto permitirá definir, estandarizar, verificar y validar los procesos de Gestión de Proyectos, Desarrollo y Mantenimiento de Software, Selección de Personal, Capacitación de Personal y Evaluación de Personal.
Tesis
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Acero, Navarrete Karin Zaida, and Gallardo Danny Humberto Escalante. "Integración de los sistemas informáticos de la empresa ADALTEX utilizando Oracle Service Bus como middleware basado en el estándar SOA." Bachelor's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2012. https://hdl.handle.net/20.500.12672/13882.

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Abstract:
Durante varias generaciones, los sistemas de las empresas han servido para un propósito específico a un único usuario o grupo de usuarios, los cuales actúan como la interfaz de dicho sistema con el resto de la organización, con lo cual se ha limitado su conexión con otros sistemas modernos o más amplios en la empresa. La integración de aplicaciones y procesos de negocio es una prioridad para la gran mayoría de las empresas de hoy en día. Uno de los retos que encaran las organizaciones modernas es dar a sus empleados información completa en tiempo real. Las aplicaciones en uso actualmente se apoyan en tecnologías antiguas, por lo cual los sistemas enfrentan dificultades a la hora de transmitir información entre las aplicaciones. Lo que buscamos en esta tesina es proponer una solución efectiva para resolver muchos de estos problemas mediante la integración de sistemas internos en la empresa ADALTEX con una arquitectura flexible y adaptable a las tecnologías utilizadas en el desarrollo de sistemas informáticos. Logrando así un mecanismo para incrementar el conocimiento de la organización y crear ventajas competitivas futuras a la empresa.
Trabajo de suficiencia profesional
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Cárdenas, Gutiérrez Jorge Alberto. "Memristor: Teoría y Aplicaciones." Thesis, Universidad de las Américas Puebla, 2011. http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lsi/cardenas_g_ja/.

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Abstract:
El memristor es un elemento resistivo con la diferencia de que posee memoria, lo cual permite conocer su valor de resistencia anterior sin necesidad de energía eléctrica; esto lo hace un dispositivo natural como elemento básico de memoria. Pero más que para esta simple aplicación, sus características eléctricas, las cuales serán discutidas más adelante, son increíbles pues resulta ser un dispositivo que está presente en escalas nanométricas y es compatible con la tecnología actual. Se cree que este dispositivo será una herramienta importante en el futuro de la electrónica, pues viene a brindar apoyo a los demás elementos eléctricos ya conocidos. Es importante enfatizar que este dispositivo será una gran baza para la inteligencia artificial principalmente, pues resulta ser análogo a la sinapsis, elemento importante en el cerebro de los mamíferos. Se entrará con más detalle a la estructura cerebral de un mamífero en el primer capítulo, pues esta importante conexión en un cerebro es la que permite que dos neuronas se comuniquen entre sí. Se explicará por qué el memristor se considera un análogo a esta conexión cerebral
(cont.) Para el segundo capítulo se muestran investigaciones pasadas relacionadas con el memristor, las cuales nos dejan ver como este maravilloso dispositivo había estado entre nosotros sin siquiera reconocerlo. Continuando en el capítulo tres, introduciremos las características eléctricas del elemento en cuestión, detallando cómo Leon Chua, en 1971, y los ingenieros y físicos de HP Labs, actualmente, describen al memristor. Este capítulo resulta importante, especialmente para aquellas personas con conocimientos en la teoría de circuitos eléctricos, pues aquí se observarán las características que definen al elemento en comparación a una sinapsis. En el capítulo cuatro, se explicaran las tecnologías implementadas actualmente para su desarrollo y construcción. Abordaremos áreas emergentes en la electrónica y nanotecnología pues son áreas que los investigadores juntan para modelar al nuevo elemento. Es importante comprender que este dúo será importante para la inteligencia artificial, lo cual se abordará con más detalle en el capítulo cinco donde se mostrarán proyectos emergentes financiados y dirigidos por gobiernos o compañías y aplicaciones que muchos investigadores están proponiendo. Estos proyectos darán una visión más amplia acerca del uso de este nuevo elemento. Por último, en el capítulo 6, se expondrá una breve simulación realizada utilizando el famoso software para ingeniería y física, Matlab, para exponer un modelo del memristor y exponer sus curvas características
(cont.) Es importante mencionar que este último capítulo está estrechamente relacionado con lo expuesto en el capítulo tres, esto sirviendo como ejemplo para futuras explicaciones relacionadas con teoría de circuitos. Este trabajo se encarga de exponer por qué el memristor revolucionará la arquitectura actual de computadoras al mismo tiempo que se explican las razones de por qué cambiará la electrónica en general. Se expone la teoría detrás de tan misterioso dispositivo y se explican sus características eléctricas a fin de poder entender su funcionamiento como elemento de circuito. Por último se mencionan aplicaciones importantes para las cuales el memristor es la gran novedad y se muestra una simulación en Matlab donde se muestran las curvas características del dispositivo bajo las características de diseño de HP
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Ocaña, Anaya Eladio Teófilo. "Correspondencias y sus aplicaciones." Universidad Nacional de Ingeniería. Programa Cybertesis PERÚ, 2002. http://cybertesis.uni.edu.pe/uni/2002/ocana_ae/html/index-frames.html.

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Abstract:
En este trabajo presentamos un estudio del análisis de correspondencias que bajo ciertas hipótesis esto repercute como una extensión del análisis matemático clásico; en particular se estudia un resultado equivalente al teorema do la función implícita, cuya importancia es amplia por ejemplo cuando las restricciones de un problema de minimización forman un sistema de desigualdades. También describimos algu¬nas condiciones impuestas a las funciones para la obtención del conjunto de puntos mínimos mediante límites de correspondencias.
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Prats, Muñoz Gemma. "Paleohistología: avances y aplicaciones." Doctoral thesis, Universitat Autònoma de Barcelona, 2016. http://hdl.handle.net/10803/367218.

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Abstract:
El uso de la paleohistología ha supuesto un avance dentro del campo de la antropología física, en particular para comprender los procesos post mórtem que sufren los tejidos blandos, establecer el intervalo post mórtem y ampliar el conocimiento de las enfermedades del pasado. Sin embargo, se trata de una disciplina compleja ya que analiza materiales únicos, que presentan modificaciones tafonómicas que alteran su arquitectura normal, y cuyo procesamiento debe ser diferente al de los tejidos recientes. La presente tesis propone un estudio integral sobre los tejidos blandos que engloba avances en las metodologías empleadas, proporciona descripciones histológicas tejidos preservados y caracteriza fenómenos tafonómicos, para poder aplicarlos finalmente a la resolución de casos específicos. Para su realización se ha dispuesto de un amplio abanico de material arqueológico y reciente con distintos estados de preservación y distintas cronologías. Se han analizados restos procedentes del yacimiento talayótico de la Cova des Pas (Menorca), muestras de un individuo del yacimiento copto de Qarara (Egipto Medio), especímenes provenientes del panteón real de la Corona de Aragón ubicado en monasterio de Santes Creus y finalmente diversas muestras recientes procedentes del Institut de Medicina Legal i Ciències Forenses de Catalunya.(IMLCFC). El análisis de tejidos blandos antiguos implica dificultades metodológicas que deben ser superadas para poder obtener preparaciones de buena calidad y interpretaciones correctas. La principal dificultad que presentan los tejidos desecados reside en una dureza extrema debido a la intensa deshidratación que han sufrido. Tras los análisis se determinó que la metodología óptima para su tratamiento requería: 1) una solución de rehidratación con un alto contenido en agua, siendo idónea la solución descrita por Ruffer, 2) la aplicación de un pulso de calor, el cual mejora la penetración de los colorantes, y 3) la fijación con la solución de Schaffer. En el caso de los tejidos saponificados, muy frágiles y con tendencia a la desintegración, la metodología que aseguró los mejores resultados fue la rehidratación con la solución de Sandison que evita que el tejido se fragmente, seguida de la fijación con formaldehído. En este caso, la labilidad del tejido desaconseja el pulso de calor. La interpretación de este tipo de tejidos preservados es muy compleja debido a las múltiples modificaciones tafonómicas a que están expuestos. En este sentido, se ha considerado necesario ofrecer soluciones a los investigadores de este campo, por lo que en la presente tesis se ha creado un atlas histológico de diferentes tejidos con la caracterización de las estructuras preservadas y la definición de los artefactos tafonómicos observados como los pigmentos cadavéricos, pseudomicelas de descomposición o ensanchamiento de capilares o vasos sanguíneos, entre otros. Por otro lado, la comprensión de los mecanismos de preservación es necesaria para poder aplicar la metodología apropiada, e interpretar los patrones histológicos. Mayoritariamente los procesos de desecación y saponificación se tratan como procesos independientes, pero no siempre es así, pudiendo coexistir ambos procesos o sucederse cronológicamente. Un ejemplo es la Cova des Pas, en el que la modificación de las características ambientales promovió que los dos procesos se sucedieran. En la presente tesis se utilizan los tejidos blandos preservados para el diagnóstico diferencial, siendo el de perfil de químico de ácidos grasos conjuntamente con la paleohistologia necesarios para el diagnóstico definitivo. El perfil químico no solo ha permitido conocer con exactitud el mecanismo de preservación que se ha dado, sino que en función del tipo de acido graso que se encuentra y su concentración se infieren los aspectos característicos del medio ambiente en que la preservación de ha producido. Finalmente todos los estudios realizados en la presente tesis se han puesto en práctica para un caso concreto, el de la identificación de la momia hallada en el panteón de Santes Creus. En este estudio el análisis histológico de los tejidos internos ayudó a la reconstrucción de los restos, así como a determinar su identidad como restos pertenecientes a la reina Blanca de Anjou, estableciéndose la hipótesis de que probablemente murió por complicaciones en el parto.
Research in paleopathology has entailed a progress in the field of physical anthropology. It has specifically enabled to understand the postmortem processes underwent by soft tissues and to increase our knowledge on diseases of the past. However, analysis is challenging because it is a unique material and the taphonomic modifications alter its normal architecture, and thus its processing differs to what is done in recent tissues. This thesis proposes a comprehensive study on soft tissues, including advances in methodologies, descriptions of preserved tissues and histological characteristics of taphonomic phenomena, in order to resolve specific cases. A wide range of archaeological material in different states of preservation has been studied, i.e. the remains from the archaeological site of Cova des Pas, an individual sample ofQarara site (Middle Egypt), samples from the royal pantheon of the Crown of Aragon located in the monastery of Santes Creus and some contemporary samples. Methodological difficulties appear when working with ancient soft tissues and they should be overcome in order to obtain appropriate results and correct interpretations. The main difficulty of the dried tissue is the fact that it shows extreme hardness due to extreme dehydration. After the analysis, it was determined that the best methodology required: a rehydration solution with high water content, being the most optimum solution the one developed by Ruffer, a subsequent pulse of heat, which improves the penetration of dyes, and a last step consisting in fixing with the solution of Schaffer. Concerning saponified tissues, they are very fragile and susceptible to be disintegrated through the processing.The method to ensure good results involves rehydration with Sandison, which prevents the tissue to fragment, and then fixation with formaldehyde. In saponified tissues it is not advisable to use heat, as it is too aggressive for these samples, which are very fragile. The interpretation of ancient tissues is very complex due to the taphonomic modifications underwent by the bodies. There is scarce literature on this topic, and so it needs to be addressed. This thesis has sought to shed light in this matter by creating a histological atlas of different tissues that characterizes the preserved structures and defines the taphonomic phenomena. Cadaveric artifacts such as cadaveric pigments, pseudomicelas decomposition or widening of blood vessels or capillaries, among others, have been described. On the other hand, understanding the mechanisms of preservation is necessary to apply the appropriate methodology and to understand the histological patterns. The saponification and drying processes are normally treated as separate processes. Nevertheless, both processes can coexist or happen consecutively. An example is the Cova des Pas, where the modification of the environmental characteristics triggered both processes.. The chemical profile has not only allowed to know what the exact mechanism of preservation was, but it has also enabled to infer more specific aspects of the environment in which this preservation occurred, from the type of fatty acids that were found and their concentrations. Finally, all the analyses in this thesis are implemented in a specific case, the identification of the mummy found in the pantheon of Santes Creus. In this particular case, histological analyses of internal tissues enabled to determine that the remains belonged to e Queen Blanca of Anjou and to suggest the hypothesis that she probably died from labor complications.
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Ho, Lock Delia. "Aplicaciones en la biometalurgia." Revista de Química, 2012. http://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/99607.

Full text
Abstract:
El presente trabajo experimental tuvo dos partes: La primera, fue la biolixiviación de tres minerales sulfurados utilizando como agente de biol ixivi ación microorganismos pertenecientes al género de los Acidithiobacil/us. El objetivo primordial es mostrar la capacidad lixiviadora de la bacteria y su aplicación comercial. En la segunda parte se utilizó un mineral refractario de oro para realizar un estudio de liberación del oro de su matriz
Biometallurgical applicationsThe present work had two parts: First, it was the bioleaching of three sulfide minerals using Acidithiobacillus microorganism as a bioleaching agent. The main goal is to show the leaching capacity of the bacteria and its commercial application. In the second part, a refractory gold sulfide ore was used to study the release of gold from its matrix
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(UPC), Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. "Aplicaciones Web - SI422 201801." Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/623287.

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Abstract:
Curso de especialidad de la carrera de Ingeniería de Software, de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes de quinto nivel. El curso busca desarrollar la competencia: DISEÑA SISTEMAS, COMPONENTES O PROCESOS PARA ENCONTRAR SOLUCIONES EN LA ATENCIÓN DE NECESIDADES TENIENDO EN CUENTA RESTRICCIONES ECONÓMICAS, SOCIALES, POLÍTICAS, ÉTICAS, DE SALUD Y SEGURIDAD Y OTRAS PROPIAS DEL ENTORNO EMPRESARIAL. acorde al ABET Student Outcome (C) En este curso aprenderás a implementar aplicaciones Windows Forms y Web, haciendo uso de la tecnología Microsoft .NET (el lenguaje de programación C# y la herramienta de desarrollo Microsoft Visual Studio 2015), realicen conexiones hacia un motor de base de datos SQL Server 2014 y arquitectura orientada a servicios que permitan desarrollar sistemas distribuidos de alta complejidad. Esto te permitirá consolidar los conocimientos del lenguaje de programación C# a un nivel avanzado en los proyectos de fin de ciclo y asu vez en el mercado laboral que es muy solicitado este tipo de conocimiento.
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Paz, Arcelles Miguel Ángel. "Desigualdades variacionales, soluciones y aplicaciones." Universidad Nacional de Ingeniería. Programa Cybertesis PERÚ, 2011. http://cybertesis.uni.edu.pe/uni/2011/paz_am/html/index-frames.html.

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Abstract:
En esto trabajo presentamos la teoría sobre Desigualdades Variacionales DV's. En el Capítulo 1 damos una breve reseña de la Teoría sobre DV's y los casos que se presentan. En el Capítulo 2 hacemos referencia a ejemplos que ilustran diversas formulaciones de una DV. En el Capítulo 3 se resumen los resultados más importantes de optimización no diferenciable debido a que en los problemas de aplicación con frecuencia podemos encontrar funciones con un número finito de puntos de no diferenciabilidad. En el Capítulo 4 se presentan los métodos posibles de solución a una DV. En el Capítulo 5 se dan las conclusiones.
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García, Jimeno Sonia. "Nanopartículas magnéticas para aplicaciones biomédicas." Doctoral thesis, Universitat de Barcelona, 2013. http://hdl.handle.net/10803/104530.

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Abstract:
El objetivo general que se ha planteado en este trabajo de tesis ha sido la obtención de nanopartículas magnéticas (NMPs) que puedan presentar aplicaciones biomédicas. El tipo de NPMs desarrolladas han sido, por una parte, magnetoliposomas, y, por otra, un ferrofluido formado por magnetita estabilizada con polietilenglicol (PEG). Como premisas de partida, se ha fijado que cualquier muestra obtenida de tener un tamaño inferior a 200 nm, estabilidad mínima de 24 horas, y un comportamiento propio de los ferrofluidos ante un campo magnético. Sobre aquellos productos que cumplían los citados requisitos se han ido introduciendo modificaciones hasta obtener un producto estable con las propiedades antes indicadas. Se estudiaron dos aplicaciones terapéuticas de las partículas sintetizadas: como sistemas adecuados para terapia hipertérmica, y como sistemas transportadores de fármacos dirigidos bajo la acción de un campo magnético. Los magnetoliposomas obtenidos encapsulaban o bien un ferrofluido aniónico comercial, o bien el ferrofluido obtenido con PEG en liposomas empleando el método de fase reversa seguida de extrusión. Estos liposomas presentaban un diámetro de partícula de unos 200 nm, eran superparamagnéticos, muy estables y con las tasas de encapsulación más elevadas que las obtenidas por otros métodos. Se ha obtenido un ferrofluido por co‐precipitación de sales férricas en presencia de PEG. El PEG no estaba modificado y su interacción con la magnetita es de tipo físico. Se han obtenido nanopartículas de magnetita con un tamaño medio de 12 nm. Se ha estudiado el efecto de hipertermia y termoablación inducida de estas NPMs en fantoms, materiales con propiedades dieléctricas y de permitividad semejantes a los tejidos reales sobre los que se pretende aplicar la terapia. Se comprobó el funcionamiento de los aplicadores de radiación, una guía de onda y una antena de microondas, así como, el uso de las NPMs como potenciadores y como agentes para focalizar la energía en la zona deseada. Se demostró, que utilizando en conjunto el aplicador con las NPMs es posible focalizar la energía sobre el tumor evitando el calentamiento del tejido sano circundante, lograr incrementos de temperatura en el rango terapéutico y controlar los incrementos de temperatura en el tejido. Se ha estudiado la biodistribución de los magnetoliposomas en ratones a los que se les había inducido inflamación. Se confirmó que las NPMs se acumulan principalmente en el foco inflamatorio sin la necesidad de dirigirlos mediante un campo magnético externo. En un segundo estudio se observó que, además, si se le aplica en la zona inflamatoria un campo magnético externo, la cantidad de NPMs aumenta en el exudado, y disminuye en sangre, hígado y bazo. Esto demuestra que los magnetoliposomas pueden ser utilizados como vehículo de transporte, para dirigir fármacos a zonas de interés terapéutico, con lo que podríamos reducir la dosis de fármaco administrada y aumentar la eficacia del tratamiento y prevenir los efectos secundarios.
To obtain magnetic nanoparticles (MNPs) for biomedical applications was the primary objective of this thesis. Two types of MNPs have been developed. On one hand, magnetoliposomes and secondly, a ferrofluid formed by magnetite stabilized with polyethylene glycol (PEG). As a starting premise, samples of 200 nm, 24 h minimum stability and proper behavior of ferrofluids to a magnetic field are set to be the starting premises of this research. Specific modifications have been introduced to products that fulfill these requirements in order to obtain a stable product with the properties mentioned above. Two therapeutic applications of synthesized particles were studied as suitable systems for hyperthermia therapy, and as targeted drug carrier systems under the action of a magnetic field. The obtained magnetoliposomes encapsulate a commercial anionic ferrofluid or the ferrofluid stabilized with PEG inside liposomes using the method of reverse phase followed by extrusion. These liposomes have a particle diameter of 200 nm, are superparamagnetic, very stable and encapsulation rates higher than those obtained by other methods. Using co‐precipitation method of ferric salts in the presence of PEG the ferrofluid was obtained. The PEG was not modified and its interaction with the magnetite is of physical type. MNPs we obtained with an average size of 12 nm. The effect of induced hyperthermia and thermal ablation of these NPMS in phantoms have been studied. Phantoms are materials with dielectric and permittivity properties tissues‐like in which the therapy is intended to be applied. We demonstrated the operation of the radiation applicator, a waveguide and a microwave antenna, and also the use of NPMS as enhancers and agents to focus the energy on the desired area. It was demonstrated the usage of applicator together with the NPMS is possible to focus the energy on the tumor while sparing the surrounding healthy tissue heating. Furthermore an enhanced of the temperature on the therapeutic range and the control of the increases of temperature in the tissue were obtained. We have studied the biodistribution of magnetoliposomas in mice that had been induced inflammation. NPMS was confirmed to accumulate mainly in the inflammatory focus directing without using an external magnetic field in the exudate. Moreover, in a second study it was observed that, if this external magnetic field was applied in the inflammatory area, the amount of NPMS increases in the exudate and decreases in blood, liver, and spleen. This demonstrate that magnetoliposomas can be used as transport vehicle for drug targeting to areas of therapeutic interest, and reduce the dose of drug administered and increases the efficiency of the treatment preventing side effects.
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Miñana, Prieto Rafael. "Nanosistemas avanzados para aplicaciones dermatológicas." Doctoral thesis, Universitat Autònoma de Barcelona, 2017. http://hdl.handle.net/10803/457996.

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Abstract:
La llegada de la nanotecnología a las ciencias de la salud ha generado muchas expectativas debido a las importantes aplicaciones diagnósticas, terapéuticas y cosméticas. Uno de los grandes retos en este proceso reside en el desarrollo de «nanoterapias», dirigidas específicamente a los tejidos y órganos diana, evitando los efectos secundarios de los tratamientos actuales. Debido a su biocompatibilidad, las nanopartículas de oro (AuNPs) son unas de las nanopartículas metálicas más utilizadas en la investigación biomédica de nuevos productos. Las AuNPs tienen una superficie reactiva que permite la unión de moléculas orgánicas, así como interesantes propiedades ópticas como la resonancia de plasmon superficial adquirida por el oro coloidal a tamaño nanométrico, facilitando el diseño de sistemas avanzados con múltiples aplicaciones. Existen varios estudios que demuestran que las nanopartículas de oro conjugadas a moléculas estabilizantes (como por ejemplo el polietilenglicol), presentan patrones de toxicidad muy bajos, inferiores a la propia toxicidad de las sales de oro precursoras. Por otra parte, el ácido hialurónico (HA) es ampliamente utilizado en medicina, sobre todo con aplicaciones dermatológicas. Destaca su función estructural y de mantenimiento de la homeostasis, jugando un papel importante en determinados tejidos como la piel, el cartílago o en las articulaciones. Además, el HA interactúa a nivel celular a través de diferentes receptores celulares como son el CD44, Rhamm, LYVE1 y HARE. Su principal virtud es su capacidad de absorber agua hasta aumentar 50 veces su peso en seco. Dicha capacidad para retener agua lo convierte en un excelente aliado para hidratar la piel, protegerla de los radicales libres y favorecer la regeneración de la piel, convirtiéndose en un ingrediente indispensable para las marcas cosméticas. No obstante, tiene como limitación que su gran peso molecular que dificulta su penetración a capas profundas de la piel. Durante esta tesis, hemos desarrollado un avanzado nanosistema llamado Golden Hyaluronan (GH), conjugando moléculas de HA de pequeño tamaño a nanopartículas de oro de manera estable, facilitando de este modo la penetración en capas profundas de la piel. Hemos estudiado tanto los efectos producidos a nivel estructural como celular superando con éxito las pruebas de toxicidad, genotoxicidad y eficacia in vitro, así como los ensayos de seguridad y eficacia in vivo. El principal receptor de este nanosistema ha sido el CD44, a través del cual, el HA está implicado en procesos de migración, proliferación celular, supervivencia y diferenciación. Nuestros estudios demuestran que el GH ha estimulado la síntesis de diferentes moléculas implicadas en procesos de regeneración, especialmente moléculas con interés cosmético, como son el HA, el colágeno o la elastina, confirmando así nuestra hipótesis. De esta manera, con los resultados de esta tesis, Endor ha desarrollado un producto pionero en el mercado con aplicaciones dermocosméticas, concretamente en el ámbito de la regeneración de la piel para el rejuvenecimiento facial llamado Y.en Effect (http://www.yen-effect.com/index.html).
The emergence of nanotechnology in life sciences has generated high expectations due to its promising diagnostic, therapeutic and cosmetic applications. One of the major challenges of this process lies in the development of "nanotherapies", that are specifically targeted to destined tissues and organs avoiding the systemic adverse effects of current treatments. Because of their biocompatibility, gold nanoparticles (AuNPs) are among the most widely used metal nanoparticles on the research of new biomedical products. AuNPs possess a reactive surface that allows the attachment of organic molecules and exhibit interesting optical properties, such as the surface plasmon resonance, which facilitate the design of advanced systems with multiple applications. Several studies have shown that AuNPs conjugated to stabilizing molecules (such as polyethylene glycol) express very low levels of toxicity, lower than precursor gold salts. On the other hand, hyaluronic acid (HA) is broadly used in medicine, especially in dermatology. HA has structural functions and it is involved in the maintenance of homeostasis, playing an important role in certain tissues such as skin, cartilage and joints. In addition, HA acts on cellular level through binding to different receptors such as CD44, Rhamm, LYVE1 and HARE. Through its main receptor CD44, HA has been shown to be involved in migration, cell proliferation, survival and differentiation processes. HA is an essential ingredient of cosmetic products and its use has been proven to promote skin regeneration despite being a large molecule that can not penetrate the deep layers of the skin. During this project, we have developed an advanced nanosystem called Golden Hyaluronan (GH), consisting of a spherical core of gold nanoparticle conjugated to modified small size HA molecules in a stable manner; thus, facilitating deep skin layer penetration. We have also studied both structural and cellular effects produced by GH, showing that it successfully passes in vitro toxicity, genotoxicity, and efficacy tests as well as in vivo toxicity and efficacy trials. Our studies with GH have shown a safety health profiling as well as better effects on efficacy compared to HA. We have shown that GH has stimulated the synthesis of different molecules involved in regeneration processes especially the synthesis of molecules with cosmetic interest, such as HA, collagen, and elastin, confirming our hypothesis. Thereby, utilizing the results of this thesis, Endor has developed a pioneering product with dermocosmetic applications in the field of skin regeneration and rejuvenation, called Y.en Effect.
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Redtwitz, Dennis Alexander. "Densificabilidad: caracterizaciones, extensiones y aplicaciones." Doctoral thesis, Universidad de Alicante, 2015. http://hdl.handle.net/10045/50328.

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Abstract:
En este trabajo, introducimos los conjuntos densificables, una nueva clase de subconjuntos de espacios métricos en los que problemas de optimización global e integración múltiple se pueden reducir a problemas unidimensionales, resolviendo el mismo problema sobre ciertas curvas (llamadas curvas alfa-densas). Para realizar el estudio de los conjuntos densificables en espacios métricos, introducimos las nociones de densificador, pseudo-densificabilidad, aproximabilidad por caminos y aproximabilidad numerable por caminos, que proporcionan propiedades topológicas y métricas de dichos conjuntos. Estos conceptos han permitido caracterizar la clase de subconjuntos densificables de los espacios euclídeos con interior no vacío. Extendemos el concepto de densificabilidad a espacios topológicos en general, introduciendo las nociones de densificabilidad simple, condicional, secuencial y topológica. De esta manera, problemas de optimización global pueden ser simplificados aun en ausencia de una métrica. Además, probamos que una de estas extensiones es óptima, en el sentido que ninguna condición más débil permite la mencionada simplificación utilizando una sucesión prefijada de curvas. Asimismo, comparamos la densificabilidad topológica con la extensión de la densificabilidad ya existente a subconjuntos de espacios vectoriales topológicos. Introducimos la noción de densificabilidad lineal, que combina ventajas de ambos conceptos. Finalmente, presentamos una aplicación de la teoría de curvas alfa-densas al cálculo de la dimensión logarítmica.
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Sandoval, Nuñovero Jose Maria. "Desarrollo de aplicaciones con Myo." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2019. http://hdl.handle.net/10757/625478.

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Abstract:
El accidente cerebrovascular es la principal causa de discapacidad a largo plazo en los adultos mayores en el Perú y el mundo. Una de las principales consecuencias que estas personas sufren es el debilitamiento y pérdida de la funcionalidad de manera parcial o total de las extremidades superiores; lo que puede hacer difícil la vida independiente. Sin embargo, la mayoría de pacientes podrían recuperarse ejecutando, de manera independiente, los ejercicios de repeticiones diarias de movimientos en las extremidades afectadas. Lamentablemente, los pacientes no realizan los ejercicios recomendados por el terapeuta debido a que los consideran monótonos y aburridos. Por ello, en este trabajo se implementó un sistema de telerehabilitación basado en juegos que pretenden motivar a los pacientes para que realicen los movimientos o ejercicios necesarios para recuperarse; así como también lograr la adherencia a su régimen prescrito por el terapeuta, lo que aumenta las posibilidades de una recuperación significativa. En síntesis, el presente proyecto representa una gran oportunidad y desafío para comprobar que la propuesta logra más adherencia que la rehabilitación tradicional. A continuación, en el primer capítulo se expondrá el proyecto y sus objetivos a mayor detalle. Luego, el segundo capítulo, documentará los Student Outcomes cumplidos en este proyecto. En el tercer capítulo se analizará la situación actual de la herramienta Myo Armband la cual permitirá desarrollar aplicaciones orientadas a la rehabilitación, debido a la presencia de electromiógrafos en su composición. Después, en el cuarto capítulo se detallarán los conceptos necesarios para el propio entendimiento del proyecto y el problema identificado. A continuación, en el quinto capítulo se presentará el desarrollo y aporte final del proyecto. En el sexto capítulo se describirá como se llevó a cabo la gestión del proyecto. Finalmente, se listarán las conclusiones propuestas para el proyecto.
Strokes are the main cause of long-term disability in elderly adults in Peru and in the world. One of the major consequences these people undergo is weakening and partial or full upper limbs functionality loss, which can hinder independent living. Nonetheless, most patients could recover by doing self-consciously daily repetition movement exercises in the weakened limbs. Pitifully, patients do not do the exercises by themselves as their therapist suggested due to the fact that they consider the exercises to be monotonous and dull. Therefore, in this work, a telerehabilitation system based on games was implemented that aims to motivate patients to perform exercises or necessary movements to convalesce themselves; as well as achieving adherence to their regime prescribed by the therapist, increasing the changes of an astonishing recovery. In summary, the present project represents a great opportunity and challenge to verify that the proposal achieves more adherence than traditional rehabilitation. Chapter one explores the project and its objectives in greater detail. Chapter two documents the Student Outcomes fulfilled in this project. Chapter three analyzes the current situation of of the Myo Armband tool which will allow the development of applications oriented to rehabilitation, due to the presence of electromyographs in its composition. Chapter four details the concepts needed to identify and understand the problem space. Chapter five presents the project's development and our contributions. Chapter six describes how project management was carried out. Finally, conclusions generated from this project are listed.
Tesis
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Mendoza, Jimenez Joel. "Sistemas periódicos: perturbación y aplicaciones." Master's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2013. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/5274.

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Abstract:
La teoría de Floquet estudia las soluciones de una ecuación diferencial no autónoma del tipo x ′ = A(t)x, donde A(t) es una función matricial continua, de periodo T > 0 (T−periódica) y mediante un cambio de variable conveniente transforma la ecuación original en un sistema lineal[9, 3]; de este modo se reduce la dificultad del problema y es posible obtener alguna información sobre la estabilidad de las soluciones por medio del teorema de Hartman–Grobman, según el cual el comportamiento cualitativo de la ecuación diferencial y la de su parte lineal son localmente equivalentes cuando en la matriz jacobiana, todos sus autovalores tienen la parte real distinta de cero. Pero ¿qué sucede cuando algún autovalor es imaginario puro, cómo en el sistema diferencial x ′ = −y, y′ = x, donde sus soluciones llenan el plano con circunferencias concéntricas, centradas en el origen? Por ejemplo, la expansión de una aplicación de Poincaré para una perturbación sin parte lineal de x ′ = −y, y′ = x permite ver que el origen o bien es un foco débil o continua siendo un centro. Sin embargo, nos gustaría saber si después de una perturbación particular de x ′ = −y, y′ = x es posible encontrar una ´orbita periódica aislada (ciclo límite). En otras palabras, se estudiará la bifurcación de un centro para entender si el comportamiento de las soluciones cambian drásticamente con respecto a las soluciones del sistema sin perturbar y acotar el número de ciclos límites, pequeños que aparecen en la perturbación. En este trabajo se usa la teoría del promedio (Averaging Theory), clásica y la más reciente variante que usa el grado de Brouwer. La teoría del promedio vía el grado de Brouwer, [1] relaciona el número de soluciones T−periódicas de un sistema diferencial, cuyo campo de vectores depende de un parámetro pequeño ǫ > 0, y el número de ceros de una función a la que se denomina función promedio o función de bifurcación. De este modo, el problema de acotar las soluciones T−periódicas se reduce a estudiar los ceros de alguna función entre espacios euclidianos. El presente trabajo está dividido en tres capítulos, en el primero se presentan algunos conceptos preliminares, como por ejemplo el teorema de existencia y unicidad de ecuaciones diferenciales ordinarias, los sistemas lineales de dos dimensiones, el mencionado teorema de Hartman–Grobman y el teorema de Poincar´e–Bendixson que brinda una clasificación de muchos conjuntos α−límite y ω−límite, en el plano. El capítulo dos empieza con un resumen de la teoría de Floquet, seguido de la versión clásica de la teoría del promedio que usa conceptos como función orden y los símbolos de Landau: o y O, [12]. Este segundo capítulo incluye una breve introducción del concepto de grado para funciones en espacios de dimensión finita, el cual se usa para probar el teorema del promedio vía el grado de Brouwer [1], y concluye con una aplicación de la teoría del promedio para sistemas autónomos en el plano. El capítulo tres comienza con el teorema de reducción de Lyapunov– Schmidt que permite obtener el clásico teorema del promedio como el corolario de un resultado general y presenta una perturbación de los sistemas que admiten un centro isócrono. Este capítulo termina con algunas aplicaciones como la bifurcación de Hopf (cero) del sistema de Michelson y el número de ´orbitas periódicas para la ecuación diferencial de tercer grado de tipo x ′′′ − µx′′ + x ′ − µx = ǫF(x, x′ , x′′).
Tesis
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Figueroa, Serrudo Christian Bernardo. "Introducción a las aplicaciones armónicas." Pontificia Universidad Católica del Perú, 2014. http://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/95017.

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Abstract:
En este trabajo se presenta una breve introducción a las aplicaciones armónicas entre variedades Riemannianas. Hacemos esto desde el punto de vista tensorial. Es decir, una aplicación es armónica si el trazo de su segunda forma fundamental es cero.
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Figueroa, Serrudo Christian Bernardo. "Inmersiones mínimas y aplicaciones armónicas." Pontificia Universidad Católica del Perú, 2014. http://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/97306.

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Abstract:
La teoría de las superficies mínimas y en general las inmersiones mínimas es un tema muy atrayente en el que se realiza un intenso trabajo de investigación dentro de la Geometría Diferencial. Desde los inicios de esta teoría se pudo notar la relación entre la propiedad de minimalidad y las aplicaciones armónicas. En los inicios E. Beltrami establece que una superficie en R3 es mínima si sus componentes son funciones armónicas. Hasta llegar a nuestros días donde Eells-Sampson establece que una inmersión isométrica es mínima si tal aplicación es armónica.
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