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Journal articles on the topic 'Appareils de loterie vidéo'

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Alain1, Marc, Danny Dessureault, and Natacha Brunelle. "Les liens entre jeux de hasard et d’argent, activités policières et demandes d’aide." Criminologie 45, no. 2 (2013): 27–49. http://dx.doi.org/10.7202/1013719ar.

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Abstract:
Cet article présente les résultats d’une démarche de suivi des effets macrosociologiques liés à l’implantation d’une toute nouvelle offre de jeux de hasard et d’argent présentée par Loto-Québec dans un contexte péri-urbain : le Salon de jeu de Trois-Rivières, un lieu de loisirs qui regroupe sous un même toit des appareils de loterie vidéo, des tables de poker et une roulette virtuelle. Plusieurs collectes de données ont servi à matérialiser ce bilan des effets, soit, d’une part, un suivi chronologique des appels logés au service de police de la ville et, d’autre part, un suivi des demandes d’a
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Brunelle, Natacha, Danielle Leclerc, Magali Dufour, et al. "Activités et types de jeux reliés aux problèmes de consommation de substances chez les jeunes." Drogues, santé et société 14, no. 1 (2016): 213–32. http://dx.doi.org/10.7202/1035556ar.

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Abstract:
La consommation de substances psychoactives (SPA) et la participation à des jeux de hasard et d’argent (JHA) font partie des conduites à risque à l’adolescence. Certaines études montrent que le fait de jouer à des JHA et celui d’éprouver des problèmes de JHA sont associés aux problèmes de consommation de SPA chez les jeunes, mais elles documentent peu quelles activités (nature et quantité) et types de JHA (Internet ou non-Internet) sont plus spécifiquement reliés aux problèmes de consommation de SPA à l’adolescence. Les travaux de la présente étude visent à explorer les liens entre les activit
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Pepin, René. "LES APPAREILS VIDÉO ET LE DROIT D’AUTEUR : L’AFFAIRE BETAMAX DEVANT LA COURT OF APPEALS." Revue générale de droit 14, no. 2 (2019): 469–90. http://dx.doi.org/10.7202/1059345ar.

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Abstract:
La popularité grandissante des appareils vidéo auprès des consommateurs pose la question de la légalité de leur utilisation en regard des lois américaine et canadienne sur le droit d’auteur. En 1979 un tribunal américain a conclu à leur parfaite légalité, mais deux ans plus tard une cour d’appel a conclu exactement le contraire. Toute la question concerne l’application ou non des concepts “fair use” et « utilisation équitable » auxquels ces lois réfèrent. Le droit canadien semble aussi réticent à admettre une utilisation généralisée des appareils vidéo. Allons-nous vers une impasse juridique ?
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Domínguez Leiva, Antonio. "L’invasion néo-zombie." Articles 23, no. 1 (2011): 19–25. http://dx.doi.org/10.7202/1003583ar.

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Abstract:
Dans le cadre de l’esthétique contemporaine du cadavre, il est peu d’images aussi marquantes que la surenchère transmédiatique et véritablement planétaire des morts vivants. Passant des jeux vidéo à la bande dessinée et au nouveau cinéma d’horreur marqué par le traumatisme du 11 septembre 2001, les zombies envahissent aussi la littérature et la critique universitaire qui les avaient jusque-là ignorés. Fidèle au modèle romérien, cette invasion néo-zombie prolonge les grands thèmes du maître : la ville en ruines et l’anomie sociale ; la pandémie et le cannibalisme des morts ; le triomphe de l’ic
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Côté-Thibeault, Camille, Catherine Lamirande, Coralie Beaulieu, Benjamin Galipeau, Christian Jacques, and Isabelle Giroux. "Le recrutement dans la recherche sur le jeu avec des mises d'argent personnel." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 2 (2020): 19–20. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i2.40772.

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Abstract:
L’amélioration du réalisme des études en laboratoire est un défi pour les chercheurs du domaine des jeux de hasard et d’argent (JHA). Cette étude sonde donc l’intérêt des joueurs de poker, d’appareils de loterie vidéo (ALV) ou de jeux de table à miser leur argent personnel dans le cadre de futures études sur les JHA où les gains et les pertes seraient réels. Les participants ont répondu à des questionnaires portant sur les caractéristiques sociodémographiques, la sévérité de problème de jeu ainsi que l’intérêt à participer à différents projets de recherche, conformément à leurs habitudes de je
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Leblanc, Maryse, and Daniel Cloutier. "La haute technologie au service de la lutte physique aux mauvaises herbes dans un contexte d’agriculture biologique." Phytoprotection 87, no. 2 (2006): 77–81. http://dx.doi.org/10.7202/013976ar.

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Abstract:
Résumé Pour les profanes, la haute technologie semble incompatible avec l’agriculture biologique. Plusieurs croient encore que le terme « biologique » implique un rejet de la haute technologie. Pourtant, la recherche sur les méthodes non chimiques de désherbage n’a cessé de progresser depuis les années 90 et offre aujourd’hui une variété d’outils et de techniques, dont certains sont issus de nouvelles technologies de pointe. Parallèlement, les méthodes et les stratégies déjà existantes provenant des techniques traditionnelles sont bonifiées avec des solutions de haute technologie. La nécessité
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Marziali, Elsa. "David C. Burdick and Sunkyo Kwon (Eds.). Gerontechnology: Research and Practice in Technology and Aging. New York: Springer, 2004." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 25, no. 2 (2006): 237–38. http://dx.doi.org/10.1353/cja.2006.0039.

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Abstract:
RÉSUMÉCe livre est essentiel pour quiconque s'intéresse à l'impact des technologies sur la qualité de vie des personnes âgées. Partant d'un introduction qui illustre clairement que la société dans son ensemble est de plus en plus immergée dans la communication et la transmission d'informations digitales, les chapitres suivants fournissent des données et analyses de l'interface qui existe entre le déclin lié à l'âge et l'acce`s aux technologies spécifiques telles que les ordinateurs, les appareils d'aide fonctionnelle, le monitorage à la maison et les syste`mes interactifs de voix/vidéo sur rés
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Thorne, Hannah Briony, Belinda Goodwin, Erika Langham, Matthew Rockloff, and Judy Rose. "Preferred electronic gaming machine environments of recreational versus problem gamblers: An in-venue mixed methods study." Journal of Gambling Issues, no. 34 (August 1, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2016.34.12.

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Abstract:
The aim of the current study was to examine the different EGM environmental preferences of recreational compared to problem gamblers in Australia. Semi-structured interviews were conducted with 59 EGM gamblers recruited from EGM venues in Queensland and New South Wales, Australia. Interview data were organised using a thematic analysis into 42 major environmental features that gamblers identified as being of importance in choosing where and what to play. The frequency with which certain environmental characteristics were mentioned was analysed quantitatively, along with demographic information
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Thorne, Hannah Briony, Belinda Goodwin, Erika Langham, Matthew Rockloff, and Judy Rose. "Preferred electronic gaming machine environments of recreational versus problem gamblers: An in-venue mixed methods study." Journal of Gambling Issues, no. 34 (August 1, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.v0i34.3965.

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Abstract:
The aim of the current study was to examine the different EGM environmental preferences of recreational compared to problem gamblers in Australia. Semi-structured interviews were conducted with 59 EGM gamblers recruited from EGM venues in Queensland and New South Wales, Australia. Interview data were organised using a thematic analysis into 42 major environmental features that gamblers identified as being of importance in choosing where and what to play. The frequency with which certain environmental characteristics were mentioned was analysed quantitatively, along with demographic information
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Monson, Eva, Sylvia Kairouz, Matthew Perks, and Nicole Arsenault. "Are General and Activity-Specific PGSI Scores Consistent?" Journal of Gambling Issues, no. 41 (April 30, 2019). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2019.41.3.

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Abstract:
Gambling research has highlighted substantial activity-specific differences in gambling behaviours, but measures of problem gambling remain non-specific. This paper aims to examine the consistency of general versus activity-specific Problem Gambling Severity Index (PGSI) scores among a sample of moderate-risk and problem gamblers in Québec, Canada. Correlations and t tests were conducted to examine associations and differences between general and activity-specific PGSI scores. Results were analyzed by number of activities reported and activity rank for lottery, video lottery terminals (VLTs),
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McBride, Jessica, and Jeffrey Derevensky. "Gambling and Video Game Playing Among Youth." Journal of Gambling Issues, no. 34 (August 1, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2016.34.9.

Full text
Abstract:
Gambling and video game playing represent two leisure activities in which adolescents and young adults participate. There are psychological and behavioural parallels between some forms of gambling (e.g., slot machines, video lottery terminals, electronic gambling machines) and some types of video games (e.g., arcade games). Both activities operate on behavioural principles of variable reinforcement schedules in order to reward and prolong play and use exciting and stimulating sound and light effects within game play. Additionally, both activities have similar negative effects associated with e
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McBride, Jessica, and Jeffrey Derevensky. "Gambling and Video Game Playing Among Youth." Journal of Gambling Issues, no. 34 (August 1, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.v0i34.3962.

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Abstract:
Gambling and video game playing represent two leisure activities in which adolescents and young adults participate. There are psychological and behavioural parallels between some forms of gambling (e.g., slot machines, video lottery terminals, electronic gambling machines) and some types of video games (e.g., arcade games). Both activities operate on behavioural principles of variable reinforcement schedules in order to reward and prolong play and use exciting and stimulating sound and light effects within game play. Additionally, both activities have similar negative effects associated with e
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Lam, Desmond, and Man Mok. "Exploring the Relationship Between Body Mass Index, Obesity, and Gambling Level Across Different Gambling Types." Journal of Gambling Issues, no. 36 (August 2, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2017.36.5.

Full text
Abstract:
Individuals’ body weight, measured in terms of body mass index (BMI), has been linked to various health issues in the literature. Recently, a positive relationship has been found between obesity and the level of problem gambling. In this exploratory study, we investigate the association between BMI, obesity, and gambling frequency across multiple types of leisure gambling. Data collected by the Pew Research Center among 1,473 gamblers was used to tests the links between BMI and gambling frequency for 16 types of leisure gambling activities. After we accounted for the effects of age, educationa
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Lam, Desmond, and Man Mok. "Exploring the Relationship Between Body Mass Index, Obesity, and Gambling Level Across Different Gambling Types." Journal of Gambling Issues, no. 36 (August 2, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.v0i36.3983.

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Abstract:
Individuals’ body weight, measured in terms of body mass index (BMI), has been linked to various health issues in the literature. Recently, a positive relationship has been found between obesity and the level of problem gambling. In this exploratory study, we investigate the association between BMI, obesity, and gambling frequency across multiple types of leisure gambling. Data collected by the Pew Research Center among 1,473 gamblers was used to tests the links between BMI and gambling frequency for 16 types of leisure gambling activities. After we accounted for the effects of age, educationa
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Carter, Lorraine M., Vince Salyers, Sue Myers, et al. "Qualitative Insights from a Canadian Multi-institutional Research Study: In Search of Meaningful E-learning." Canadian Journal for the Scholarship of Teaching and Learning 5, no. 1 (2014). http://dx.doi.org/10.5206/cjsotl-rcacea.2014.1.10.

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Abstract:
This paper reports the qualitative findings of a mixed methods research study conducted at three Canadian post-secondary institutions. Called the Meaningful E-learning or MEL project, the study was an exploration of the teaching and learning experiences of faculty and students as well as their perceptions of the benefits and challenges of e-learning. Importantly, e-learning was conceptualized as the integration of pedagogy, instructional technology, and the Internet into teaching and learning environments. Based on this definition, participants reflected on e-learning in relation to one or mor
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Ridley, Kelly, Amy Wiltshire, and Mathew Coleman. "Win Big Fast! An Evaluation of Mobile Applications Available in Australia for Problem Gambling." Journal of Gambling Issues 45 (September 4, 2020). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2020.45.6.

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Abstract:
With the increase in availability of gambling applications (apps) for mobile phones, it has never been easier for individuals to access gaming systems. A proportion of these users will be affected by gambling disorder (GD). Traditional therapies for GD can be geographically and financially difficult to access. Mobile health apps can be useful for other addictions and provide another avenue of treatment for GD. Our objective in this study was to review the features, models of treatment, and aims of apps marketed to assist people in addressing their gambling. We searched the three largest app st
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Boudreault-fournier, Alexandrine. "Film ethnographique." Anthropen, 2019. http://dx.doi.org/10.17184/eac.anthropen.097.

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Abstract:
Certains ont déjà déclaré que le genre du film ethnographique n’existe pas (MacDougall, 1978), alors que d’autres soulignent la nature obsolète de sa définition (Friedman, 2017). Enfin, certains définissent le film ethnographique d’une manière si restreinte qu’ils mettent de côté tout un pan de son histoire. Par exemple, l’anthropologue américain et critique de films Jay Ruby (2000) définit le film ethnographique comme un film produit par un anthropologue pour des fins anthropologiques. Robert J. Flaherty, qui a réalisé le film Nanook of the North(1922), lui-même considéré comme le père du doc
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