Academic literature on the topic 'Applicazione mobile'

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Journal articles on the topic "Applicazione mobile"

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Spissu, Marco, Maura Fiamma, Pina Meloni, Antonio Nicoletti, Alessandro Carrus, Sara Sanna, and Francesco Logias. "Le Applicazioni Mobili in Sanità: Aspetti Regolatori e Review Sul Loro Utilizzo Nelle Patologie Croniche Più Frequenti." Giornale di Clinica Nefrologica e Dialisi 29, no. 1 (February 14, 2017): 3–10. http://dx.doi.org/10.33393/gcnd.2017.613.

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Silva, Rafael Henrique, Marcia Aparecida Nuevo Gatti, Sara Nader Marta, Nirave Reigota Caram, Solange de Oliveira Braga Franzolin, Ketilin Mayra Pedro, and Jaqueline de Souza Pedro. "Sviluppo di applicazioni mobili per la lista di controllo della chirurgia sicura." Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento, September 10, 2020, 25–38. http://dx.doi.org/10.32749/nucleodoconhecimento.com.br/salute/lista-di-controllo.

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Abstract:
Le tecnologie della comunicazione e dell’informazione influenzano sempre più le azioni per la salute, nonché la sicurezza dei pazienti. Così, questo studio mirava a sviluppare un’applicazione per la conferenza e il controllo di tutte le fasi della lista di controllo di Chirurgia sicura suggerita dall’Organizzazione Mondiale della Sanità per migliorare la sicurezza dei pazienti sottoposti a chirurgia. Il problema della ricerca risiede proprio nell’assenza di applicazioni mobili in grado di soddisfare la necessità di sicurezza del paziente. Questo studio viene applicato nello sviluppo tecnologico di un’applicazione con la possibilità di distribuzione in qualsiasi servizio sanitario e facile installazione su dispositivi mobili. L’applicazione è stata costruita sulla base della lista di controllo Safe Surgery stabilita dall’Organizzazione Mondiale della Sanità. L’applicazione consente l’identificazione del paziente attraverso tre identificatori. Successivamente contempla tutti gli elementi delle tre fasi della lista di controllo della chirurgia sicura: Prima dell’induzione anestetica, Prima dell’incisione chirurgica e prima che il paziente lasci la stanza. Al termine di tutte le fasi dell’applicazione, calcola il rischio per la sicurezza del paziente. L’applicazione sviluppata è uno strumento che può essere implementato negli istituti sanitari e utilizzato da professionisti che lavorano in sala operatoria.
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"Applicazioni mediche per dispositivi mobili. Guida per l'industria e per lo staff della Food and Drug Administration." SALUTE E SOCIETÀ, no. 3 (September 2014): 147–60. http://dx.doi.org/10.3280/ses2014-003011.

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Dissertations / Theses on the topic "Applicazione mobile"

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Borficchia, Davide. "Sviluppo applicazione mobile Mo.Re.Farming." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017.

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Tassinari, Tomas. "Applicazione mobile per supporto alla didattica." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6615/.

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Abstract:
Questa tesi descrive le fasi della progettazione e dell'implementazione di una applicazione mobile per il supporto alla didattica del corso di Programmazione del CdL di Ingegneria e Scienze Informatiche del Campus di Cesena. Il progetto ha lo scopo di mettere a disposizione degli studenti e dei docenti una applicazione per dispositivi Android che permetta di usufruire dei servizi attualmente forniti dal portale ufficiale del corso. Le funzionalità principali consistono nell'accesso ai materiali didattici e nella gestione delle consegne di esercizi propedeutici alla prova finale per quanto concerne gli studenti; ai professori è invece fornita la possibilità di eseguire la correzione degli elaborati e seguirne lo stato di avanzamento. Visto l'elevato numero di utenti che utilizzava il portale esistente tramite tablet e smartphone si è ritenuto necessario lo sviluppo di questo prodotto che possa fornire una user experience ottimizzata per questi dispositivi. Durante la progettazione è stata data particolare importanza all'ottimizzazione delle prestazioni, sfruttando gli strumenti più recenti forniti agli sviluppatori, e alla conformità con i principali design pattern della programmazione per dispositivi Android. Allo scopo di fornire un prodotto utilizzabile dalla maggior parte dell'utenza potenziale, si è inoltre data priorità alla compatibilità con tutti i dispositivi e le versioni del sistema operativo, senza rinunciare ad alcuna funzionalità. Il risultato del lavoro consiste in un prototipo pienamente funzionante e utilizzabile che mira a fornire una base stabile su cui eseguire future evoluzioni.
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Santolini, Nicola. ""FindTheTenth": applicazione mobile per calciatori amatoriali." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/12184/.

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Abstract:
L'elaborato di tesi consiste in una applicazione Android pensata per fornire alcuni servizi ad appassionati e giocatori amatoriali di calcio, in particolare nella sua variante a cinque. Lo scopo principale dell'applicazione è quello di risolvere un problema frequente per chi è solito giocare a calcetto con gli amici: se il gruppo non è particolarmente numeroso, è spesso difficile trovare i dieci giocatori necessari a completare una partita, soprattutto se uno dei partecipanti abituali è impossibilitato a giocare, magari all'ultimo momento o con poco preavviso. L'applicazione vuole anche offrire la possibilità a chi vorrebbe giocare a calcetto, ma non ne ha l'occasione, non facendo parte di una squadra o non avendo molti altri amici appassionati, di poterlo fare. Per fornire queste funzionalità, l'applicazione implementa un sistema di annunci, allo scopo di mettere in contatto utenti che vogliono organizzare una partita ma che hanno bisogno di qualche giocatore in più per riuscirci, e altri che hanno voglia di giocare ma non avrebbero con chi poterlo fare. Un utente che cerca di organizzare una partita pubblicherà un annuncio, che tutti gli altri visualizzeranno all'interno della loro "bacheca" virtuale; i giocatori interessati e disponibili a giocare potranno candidarsi per partecipare alla partita, e sarà poi l'organizzatore a decidere se accettare o meno. Gli utenti potranno anche stringere legami di amicizia all'interno dell'applicazione e costituire gruppi virtuali. L'applicazione si propone quindi di mettere in contatto più appassionati possibili e anche di aiutare la nascita di nuove amicizie tramite il campo da gioco.
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Angora, Antonio. "Sviluppo applicazione mobile del gioco del Mahjong." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9393/.

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Abstract:
L’obiettivo di questa tesi è la trasposizione del gioco da tavolo “Mahjong” su un’applicazione mobile. Essa è sviluppata in Android, ma l’idea è quella di estenderla anche alle altre piattaforme. Col passare del tempo il Mahjong si è diffuso in molti paesi e per questo ne sono nate molte varianti. In questo caso si adotta il regolamento ravennate 200-400, opportunamente modificato per adattarlo all’applicazione. Il nome dell’applicativo nasce dal fatto che esso dovrà gestire un numero molto elevato di lingue e che nessuno ha ancora sviluppato un gioco multiplayer sul Mahjong, per cui sarà il primo a livello mondiale. Nell’applicazione un utente dovrà creare il tavolo di gioco e solo allora gli altri potranno visualizzarlo. Dopo che tutti si saranno seduti, chiunque potrà chiedere di iniziare una partita, che comincerà non appena tutti avranno accettato la richiesta. È stato progettato un database, in modo da salvare lo stato attuale di tutti i tavoli. Le informazioni sullo stato di ogni partita, invece, sono salvate in un file diverso per ciascuna. L’architettura utilizzata per lo sviluppo dell’applicativo è del tipo client-server. Per la parte server dell’applicazione si è scelto di usare il linguaggio java, utilizzando le socket e instaurando connessioni SSL. Il server utilizza inoltre connessioni non persistenti. Tutte le richieste inviate e ricevute dal server sono create in un formato adatto all'interscambio di dati fra applicazioni client-server, chiamato JSON. Nel server si è creato, inoltre, un servizio di “caching” delle partite, in modo da incrementare le prestazioni e la velocità di elaborazione delle richieste. Per connettere in modo corretto il server al database si utilizza JDBC.
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Sbrocca, Loris. "NeverAlone - applicazione mobile per la sicurezza personale." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9520/.

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Abstract:
L'applicazione implementata in questa tesi è stata sviluppata per la piattaforma Android ed ha origine da un idea del Sig. Marco Casadio. Lo scopo principale è quella di monitorare l'attività sportiva e di chiamare aiuto in caso di incidente o malore. L'elaborato è stato ottimizzato per supportare un set predefinito di sport, e la tesi ne illustra gli algoritmi.
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Fabbrini, Nicola. "EventO: applicazione mobile per la gestione di eventi." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016.

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Abstract:
La tesi si propone di progettare e sviluppare un'applicazione mobile che permetta agli utenti di gestire i propri eventi di gruppo. Spesso accade che in gruppi numerosi sia difficile determinare un giorno in cui vi è la disponibilità di tutti i membri, per questo motivo è stata ideata un'applicazione che li aiuti a determinare quali sono i giorni in cui tutti, o la maggior parte, sono disponibili. Oltre a questo, il sistema permette di gestire la propria cerchia di amicizie ed i propri gruppi di amici, mantiene sincronizzate le informazioni degli eventi tra tutti i partecipanti e cerca di migliorare la user-experience utilizzando sistemi di caching locale per mostrare i dati il più velocemente possibile all'utente.
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Sintoni, Sara. "Business Travels: applicazione mobile per la gestione clienti." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016.

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Abstract:
Il progetto di tesi prevede la progettazione o lo sviluppo del sistema Business Travels per dispositivi Android per l’azienda Cosmobile s.r.l. composto da due applicazioni: una per smartphone e una per smartwatch. Pensata per gli agenti di commercio, consente la gestione di clienti che possono avere più sedi e appuntamenti con essi; dando la possibilità di memorizzare, tramite un sondaggio, l'esito di questi ultimi. Tutte le informazioni sono sincronizzate in automatico con un server e con lo smartwatch.
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Pazzaglia, Marco. ""Summer camp", applicazione mobile per centri estivi parrocchiali." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019.

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Emiliani, Paolo. "Applicazione mobile per la condivisione di interessi geolocalizzati." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6631/.

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Abstract:
Progetto e implementazione di un applicazione mobile per Android per la condivisione di interessi con gli utenti vicini. L'app consente ai dispositivi dove è installata di identificarsi e quindi interagire fra loro, tutto all'interno di un raggio di azione limitato. L’utente non deve effettuare nessuna ricerca ma viene informato automaticamente della vicinanza di un altro utente con cui condivide interessi. A questo scopo è stato utilizzato il Wi-Fi Direct.
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Vitali, Matteo. "Applicazione mobile per l'organizzazione aziendale e il timetracking." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9526/.

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Abstract:
Obiettivo dell'elaborato di tesi è il comprendere l'organizzazione di un azienda tipo al fine di ottimizzarla e renderla più efficiente. Per raggiungere questo obiettivo è stato progettato un sistema client server che prende in gestione le commissioni di un’azienda. Il sistema permette la suddivisione del lavoro, i progetti sono formati da moduli e i moduli composti da attività. C’è un capo progetto e un responsabile per ogni modulo secondo la gerarchia aziendale. Ogni qualvolta un impiegato effettua una mansione per un’attività segnala le ore svolte attraverso un report, costituendo così il timetracking. Il sistema è stato sviluppato per dispositivi Android.
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More sources

Books on the topic "Applicazione mobile"

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Ferrari, Franco. La vendita internazionale: Applicabilità ed applicazioni della Convenzione delle Nazioni unite sui contratti di vendita internazionale di beni mobili. 2nd ed. Padova: CEDAM, 2006.

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