Academic literature on the topic 'Arquitectura computacional'

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Journal articles on the topic "Arquitectura computacional"

1

Neves, Isabel Clara. "Contribuição de Horst Rittel para a abordagem científica ao projecto no início da era computacional." PARC Pesquisa em Arquitetura e Construção 6, no. 1 (March 31, 2015): 39. http://dx.doi.org/10.20396/parc.v6i1.8635025.

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Abstract:
Este artigo desenvolve uma análise sobre parte do contexto cultural e tecnológico que contribuiu para o surgimento do pensamento e prática computacional na arquitectura. Pretende-se questionar e demonstrar a relevância da contribuição de Horst Rittel para a abordagem científica ao Projecto no início da era computacional, durante a sua colaboração como professor na Hochschule für Gestaltung - Ulm, Alemanha, no contexto da análise de métodos científicos associados ao projecto, ainda sem a utilização de computadores. Argumenta-se que nesta Escola, através das ideias desenvolvidas por professores tal como Horst Rittel, criaram-se fundamentos que estão na base das posteriores abordagens computacionais na arquitectura, as quais mais tarde vieram a utilizar a computação não como uma ferramenta de desenho geométrico, mas sim como uma ferramenta de desenho computacional. Algumas destas matérias viriam a ser investigadas e ampliadas anos depois em centros de investigação académicos de departamentos de Arquitectura e Design. Para dar resposta à questão levantada durante a investigação do presente artigo, procedeu-se à análise do material da biblioteca da Escola, encerrada em 1968, que se encontra armazenado no Arquivo e Museu da HfG-Ulm, sendo que a recolha de material original das aulas das disciplinas científicas que Horst Rittel leccionava, proveniente desse Arquivo, foi o eixo metodológico fulcral do presente trabalho. Esta investigação contribuiu assim para clarificar alguns territórios não tão investigados, servindo esta de complemento a uma série de outras investigações que analisam as relações e sinergias entre protagonistas e instituições, que conformaram uma perspectiva computacional na arquitetura nos anos 60. Finalmente, este artigo contribuiu assim para cartografar e estudar o papel do matemático e investigador Horst Rittel, suas ideias distintivas, pelo modo como definiram uma nova abordagem ao projecto, marcadamente influenciada por métodos científicos.
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2

Wanumen Silva, Luis Felipe, and Darin Jairo Mosquera Palacios. "Arquitectura para la generación de consultas SQL usando lógica de conjuntos." Visión electrónica 12, no. 2 (December 19, 2018): 307–18. http://dx.doi.org/10.14483/22484728.14343.

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Abstract:
El presente artículo muestra, la arquitectura implementada en el desarrollo de una herramienta generadora de código SQL, concretamente código de consulta entre varias tablas, en donde se desean hacer operaciones que guardan relación con las operaciones de JOIN entre tablas. La herramienta explota el uso de LEFT JOIN, RIGHT JOIN, INNER JOIN Y FULL OUTHER JOIN. La arquitectura propuesta funciona para una gran cantidad de tablas, sin embargo, la herramienta por razones de eficiencia computacional en esta versión permite hasta tres tablas. La metáfora que sigue el generador de código SQL, es la metáfora impuesta por los diagramas de Venn, la cual es útil en múltiples aplicaciones computacionales y en este artículo se usó para la construcción de un generador de código en donde el usuario selecciona un diagrama de Venn concreto. Al final del artículo se muestran las modificaciones que se hace necesario implementar a la arquitectura para agregar otras funcionalidades.
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Onchi Rascón, Aarón Tadeo, Alejandro José Peimbert Duarte, and Jesús Antonio Ley Guing. "Análisis de los aspectos fenomenológicos y semiológicos en la arquitectura algorítmica-paramétrica." REVISTA DE CIENCIAS TECNOLÓGICAS 4, no. 2 (April 27, 2021): 35–57. http://dx.doi.org/10.37636/recit.v423557.

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Abstract:
El presente artículo hace un análisis de los aspectos fenomenológicos y semiológicos inherentes en la Arquitectura computacional. Primeramente, desarrolla un estudio descriptivo y comparativo de los aspectos fenomenológicos y semiológicos en la metodología de diseño arquitectónico, a través de las teorías de los principales arquitectos referentes en el tema. Analiza la implementación de estos aspectos en la Arquitectura Algorítmica-Paramétrica (AAP). Finalmente, propone un diagrama metodológico con su implementación. El estudio realizado distingue cualidades de mayor compatibilidad que fricción en los aspectos analizados. Ejemplifica a través de los productos arquitectónicos de Kengo Kuma y las manifestaciones vanguardistas de diseño computacional llamado Discretismo, la afinidad latente entre estos enfoques. La metodología propuesta, muestra herramientas algorítmicas para generar producciones similares a través del entorno de programación visual llamado Grasshopper.
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4

Castillo Ramirez, Mario Germán, and Oscar Eduardo Castillo Ortiz. "COMPARACIÓN DE LAS PLATAFORMAS DE COMPUTACIÓN EN LA NUBE OPENSTACK, OPENNEBULA Y CLOUDSTACK PARA HPC: ESTADO DEL ARTE." Revista Teinnova 4, no. 1 (December 31, 2019): 45–54. http://dx.doi.org/10.23850/25007211.2948.

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Abstract:
En este artículo nuestro objetivo es comparar los artículos que realizan la evaluación de desempeño de la plataforma de computación en la nube (CC) OpenStack, OpenNebula y CloudStack. Las tres plataformas son software de código abierto (Open Source) para el despliegue de nubes privadas y públicas, pero difieren en su arquitectura de construcción y el método de despliegue de la solución. En el artículo se presenta la comparativa entre las tres plataformas de CC, revisando su arquitectura, sus elementos funcionales más importantes, se identifican lasmedidas de desempeño típicamente utilizadas en la ejecución de problemas computacionales complejos (HPC) y se contrastan los resultadosque obtuvieron otros autores en las pruebas técnicas de rendimiento en HPC. Al final del artículo se evidencia como las plataformas de computación en la nube agregan una sobrecarga a la ejecución de HPC, pero acorde con el problema computacional a resolver dichasobrecarga resulta manejable y se presenta como una alternativa favorable en relación con tener una infraestructura en local (on-premise).
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5

De Croce, Mauro, Taihú Pire, and Federico Bergero. "Diseño Distribuido de un Sistema de Mapeo y Localización basado en visión para un Robot Móvil." Revista Tecnología y Ciencia, no. 37 (October 22, 2020): 123–33. http://dx.doi.org/10.33414/rtyc.37.123-133.2020.

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Abstract:
En este trabajo se presenta una arquitectura distribuida para el sistema de SLAM estéreo S-PTAM. Esta arquitectura está desarrollada sobre el framework ROS, separando los hilos de localización y mapeo en dos nodos independientes de ROS. El sistema de SLAM distribuido resulta ideal para robots móviles con bajo poder de cómputo ya que permite ejecutar el módulo de localización onboard y el módulo de mapeo -que tiene mayor costo computacional- en una estación base, aprovechando al máximo el procesamiento disponible onboard. Para la validación del sistema se realizaron experimentos en un dataset público. Los resultados obtenidos muestran la factibilidad de una arquitectura distribuida y su implementación eficiente.
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Vidal, Pablo Javier, and Ana Carolina Olivera. "Ensamblado de fragmentos de ADN utilizando un novedoso algoritmo de luciérnaga en GPU." DYNA 85, no. 204 (January 1, 2018): 108–16. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v85n204.60078.

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Abstract:
El problema de ensamblado de fragmentos de cadenas de ácido desoxirribonucleico (Deoxyribonucleic Acid Fragment Assembly Problem, DNA-FAP) consiste en la reconstrucción de cadenas de ADN desde un conjunto de fragmentos tomados aleatoriamente. El DNA-FAP ha sido resuelto por diferentes autores utilizando distintos enfoques. Aunque se obtienen buenos resultados, el tiempo computacional asociado es alto. El algoritmo de luciérnaga (Firefly Algorithm, FA) es un modelo bioinspirado basado en el comportamiento de las luciérnagas. Al ser un algoritmo bioinspirado poblacional es posible generar un modelo paralelo del mismo sobre Unidades de Procesamiento Gráfico (Graphics Processing Units, GPU). En este trabajo un algoritmo de luciérnaga es diseñado especialmente para ser ejecutado sobre una arquitectura GPU de manera tal de acelerar el proceso computacional buscando resolver el DNA-FAP. A través de diferentes experimentos se demuestra la eficiencia computacional y la calidad de los resultados obtenidos.
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Negri, Pablo, and Damian Garayalde. "Pedestrian tracking using probability fields and a movement feature space." DYNA 84, no. 200 (January 1, 2017): 217–27. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v84n200.57028.

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Abstract:
Recuperar información de secuencias de video, como la dinámica de peatones u otros objetos en movimiento en la escena, representa una herramienta indispensable para interpretar que está ocurriendo en la escena. Este artículo propone el uso de una Arquitectura basada en Targets, que asocian a cada persona una entidad autónoma y modeliza su dinámica con una máquina de estados. Nuestra metodología utiliza una familia de descriptores calculados en el Movement Feature Space (MFS) para realizar la detección y seguimiento de las personas. Esta arquitectura fue evaluada usando dos bases de datos públicas (PETS2009 y TownCentre), y comparándola con algoritmos de la literatura, arrojó mejores resultados, aun cuando estos algoritmos poseen una mayor complejidad computacional.
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8

Silva, Flaviana dos Santos, Alisandra Cavalcante Fernandes de Almeida, and Katia Alexandra Godoi e Silva. "O DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL COM A INTEGRAÇÃO DO SOFTWARE SCRATCH NO ENSINO SUPERIOR." Revista Observatório 5, no. 1 (January 14, 2019): 276–98. http://dx.doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2019v5n1p276.

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Abstract:
O objetivo deste artigo é analisar a integração do software Scratch para promover o desenvolvimento do pensamento computacional no ensino superior. Para tal, foram explorados os conteúdos da Economia Doméstica e da Educação Financeira como cenário no ensino dos conceitos básicos de Computação, como os algoritmos, a linguagem e arquitetura da programação, atrelados à resolução de problemas do cotidiano, destinados à formação do cidadão. O referencial teórico está articulado com os conceitos das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) na Educação e do Pensamento Computacional, além dos conteúdos específicos das áreas da Economia Doméstica e da Educação Financeira. A investigação é de natureza qualitativa e foi aplicada nos cursos de Bacharelado em Economia e de Engenharia Civil, em Universidade do Sul da Bahia, no ano de 2017. A metodologia englobou técnicas do estudo exploratório, estudo empírico e estudo de desenvolvimento, com o intuito de elaborar atividades contextualizadas no software Scratch, que envolvem os temas da Economia Doméstica e da Educação Financeira. Foi evidenciada, assim, a construção dos artefatos utilizando a linguagem de programação do Scratch e das TDIC, de forma a propiciar a aprendizagem dos conceitos computacionais e a disseminação do conceito de pensamento computacional nos cursos de ensino superior. PALAVRAS-CHAVE: Pensamento Computacional; Economia Doméstica e Financeira; Software Scratch; Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) ABSTRACT This article aims to analyze the integration of software Scratch to promote the development of computational thinking at higher education. For such, the contents of Domestic Economy and Financial Education were explored as scenario at the instruction of Computation basic concepts, being them algorithms, speech and programming architecture tied to the resolution of daily problems, allowing the citizen's formation. The theoretical referential is articulated with Information and Communication Digital Technologies (ICDT) at Education and Computational Thinking concepts, apart from specific contents from Domestic Economy and Financial Education area. The investigation is of qualitative nature and was made at the Economics and Civil Engineering courses in an University of the South of Bahia in 2017. The methodology used the exploratory study techniques, empiric study and development study with the intent of elaborating activities contextualized in the software Scratch that involve Domestic Economy and Financial Education themes. On that base, it was highlighted the artefacts construction using the programming speech of Scratch and the ICDT, providing the learning of computational concepts and the dissemination of the computational thinking concept at the higher education courses. KEYWORDS: Computational Thinking; Domestic and Financial Economy; Software Scratch; Information and Communication Digital Technologies (ICDT). RESUMEN El objetivo de este artículo es analizar la integración del software de scratch para promover el desarrollo del pensamiento computacional en la educación superior. Para esto se exploraron los contenidos de la Economía Doméstica y la Educación Financiera como escenario en la enseñanza de conceptos básicos de la Computación, que son algoritmos, lenguaje y arquitectura de programación vinculados a la resolución de problemas cotidianos que permitan la formación del ciudadano. El referencial teórico se articula con los conceptos de Tecnologías Digitales de Información y Comunicación (TDIC) en Educación y Pensamiento Computacional, además de los contenidos específicos del área de Economía Doméstica y Educación Financiera. La investigación es de carácter cualitativo y se realizó en las carreras de Economía e Ingeniería Civil en una Universidad del Sur de Bahia en el año 2017. La metodología empleó las técnicas del estudio exploratorio, el estudio empírico y el estudio del desarrollo con el fin de elaborar actividades contextualizadas en Software de Scratch que involucren a los sujetos de la Economía Doméstica y la Educación Financiera. A partir de esto, se evidenció la construcción de los artefactos utilizando el lenguaje de programación de Scratch y TDIC, proporcionando el aprendizaje de conceptos computacionales y la difusión del concepto de pensamiento computacional en los cursos de educación superior. PALABRAS CLAVE: Pensamiento computacional; Economía doméstica y financiera; Software Scratch; Tecnologías de Información y Comunicación Digitales (TDIC).
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Márquez de la Cruz, Saira Edith, Jose Luis Garcia Cue, Yolanda M. Fernández Ordoñez, Juan Angel Tinoco Rueda, David H. Del Valle Paniagua, and Dora Maria Sangermán-Jarquín. "Sistema computacional bajo la metodología PADPEEM para estimar carbono aéreo en café." Revista Mexicana de Ciencias Agrícolas 12, no. 6 (September 20, 2021): 1121–30. http://dx.doi.org/10.29312/remexca.v12i6.2689.

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Abstract:
La investigación tuvo por objetivo diseñar un sistema computacional Web-App para el registro de datos in situ y para la estimación del almacenamiento de carbono aéreo en parcelas de café en Huatusco, Veracruz, México. Lo anterior se planteó por las necesidades de los productores para automatizar los cálculos de captura de CO2 que sirven en la contribución de la mitigación del cambio climático. El software se elaboró en el Campus Montecillo del Colegio de Postgraduados de febrero a octubre de 2020 a través de la propuesta de la metodología PADPEEM y probado con los datos obtenidos en algunos cultivos de café en Huatusco en enero de 2020. En los resultados se mostró el sistema CarbonoCafé, su arquitectura, mapa de navegación e interfaces. El sistema CarbonoCafé será de impacto en la reducción de recursos humanos, económicos y de tiempo, para el cálculo de carbono aéreo in situ. Además, contiene bases de datos que se pueden consultar desde cualquier computadora o teléfono móvil.
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Ríos, Carolina. "La influencia sobre el comportamiento y la ‘asetización’ de la privacidad como asunto contemporáneo." Revista de Derecho Privado, no. 39 (June 28, 2020): 263–99. http://dx.doi.org/10.18601/01234366.n39.11.

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Abstract:
Estudios y eventos recientes revelan la instrumentalización de datos perso­nales para influenciar masivamente el comportamiento humano, mediante la disemi­nación de una arquitectura de dispositivos inteligentes de extracción y digitalización de experiencias privadas con fines comerciales. Dicho fenómeno, denominado por este estudio asetización de la privacidad, expone vacíos en regulación sobre los mer­cados conductuales y los llamados bundled goods. Además, este documento analiza las legislaciones de la Unión Europea y Corea para concluir que incluso regulaciones más comprensivas requieren desarrollos legales adicionales para restringir el impacto de técnicas de inteligencia computacional y los mercados conductuales sobre valores jurídicos fundamentales.
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Dissertations / Theses on the topic "Arquitectura computacional"

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Cifuentes, Quin Camilo Andrés. "Narrativas cibernéticas y arquitectura computacional." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de Catalunya, 2014. http://hdl.handle.net/10803/283578.

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Abstract:
This dissertation aims to contribute to the understanding of the role accorded to information technology in architecture. For this purpose the dissertation presents a look at some of the dominant models developed in the field of digital architecture, from the perspective of the relationship between the introduction of IT tools in the profession and the construction of its disciplinary problems in reference to a series ideas prometed by the information discourses. The proposed analysis is a study of the influence of cybernetic thinking in contemporary practices of digital architecture. Thus it aims to show how some of the most influential models in this field have been built around the informational paradigm inaugurated by Norbert Wiener and colleagues. The study is based on a mode of analysis from which the production of digital architecture is considered as what Bruno Latour calls a "work of mediation." That is, as a complex process resulting from the feedback between different factors including the traditional disciplinary problems of architecture, its technological aspects and a number of different references to scientific models close to the cybernetic paradigm . From this perspective is proposed a look at three key models of digital architecture that are closely linked with cybernetic thinking. These include the characterizations of design problems as systems, as genetic mechanisms, and as complex, self-organized, emergent phenomena, which, in direct reference to the ideas promoted in areas such as systems theory, the informational visions biology and complexity science, have defined elaborations of architecture and design problems that challenge the traditional representations and techniques of the profession. Starting from a look at the cybernetic origins of the discourses of performance in architecture, the proposed analysis aims to show, on the first hand, how the systemic, genetic and complex characterizations of digital architecture have been developed by defining design problems in reference to a series of concepts emanating from the information discourses, and, on the other hand, how these relate to the use of computation in design. In each of the case studies it is expected to answer to two specific questions. First, what are the central ideas promoted by the reference models and its relation with cybernetic thinking. Second, what visions of architecture have been built around these ideas and how these visions are articulated with the design methodologies developed. Therefore, the dissertation is an inquiry into how the narratives promoted by cybernetics have played a crucial role in the constructions of digital architecture; and conversely, how computational methods of design appear, not as a determining factor in the production of architecture , but as a means of exploring in architecture the informational world view that has shaped digital culture. This view challenges the deterministic visions of information technology in architecture, on behalf of a vision where the use of information technologies appear as medium for the construction of disciplinary problems within the informational episteme. By situating cybernetic thinking as one of the conditions that have structured the intellectual work of architects in the digital era, this dissertation is a contribution to building a critical regard at the digital production of architecture, it is a critical issue for both the present and the future of the profession.
Esta disertación pretende contribuir a la comprensión del rol acordado a las tecnologías de la información en la arquitectura. Con este propósito se presenta una mirada a algunos de los modelos dominantes desarrollados en el campo de la arquitectura computacional, desde la perspectiva de la relación entre la introducción de las herramientas informáticas en la profesión y la construcción de sus problemas disciplinares en referencia a una serie de ideas promovidas por los discursos de la información. El análisis planteado constituye un estudio de la influencia del pensamiento cibernético en las prácticas contemporáneas de arquitectura digital. De este modo se aspira a mostrar cómo algunos de los modelos más influyentes en este campo se han construido alrededor del paradigma informacional inaugurado por Norbert Wiener y sus colegas. Lo anterior en base a un modo de análisis desde el cual las producciones de la arquitectura digital son consideradas como lo que Bruno Latour llama un "trabajo de mediación". Es decir, como procesos resultantes de la compleja retroalimentación entre diferentes factores que incluyen los problemas disciplinares tradicionales de la arquitectura, sus aspectos tecnológicos y una serie de referencias cruzadas a diferentes modelos de pensamiento herederos del paradigma cibernético. Desde esta perspectiva se plantea una mirada a tres modelos dominantes de la arquitectura computacional que mantienen un estrecho vínculo con el pensamiento cibernético. Se trata de las exploraciones basadas en caracterizaciones de los problemas de diseño como sistemas, como mecanismos genéticos y como fenómenos complejos, auto-organizados y emergentes, que, en referencia a las ideas expuestas en campos como la teoría de sistemas, las visiones informacionales de la biología y la ciencia de la complejidad, han definido elaboraciones de los objetos arquitectónicos y de los procesos de diseño que desafían las representaciones y técnicas tradicionales de la profesión. Partiendo de una mirada al origen cibernético de los discursos del performance en la arquitectura, el análisis planteado pretende mostrar, en primer lugar, cómo las caracterizaciones sistémicas, genéticas y complejas de la arquitectura digital se han elaborado mediante la definición de los problemas de diseño en referencia a una serie de conceptos que emanan de los discursos de la información, y, en segunda instancia, cómo estas elaboraciones se relacionan con el empleo de la computación en el diseño. En cada uno de los casos analizados se trata de responder a dos cuestiones concretas. La primera, cuáles son las ideas centrales promovidas los modelos de referencia y cuál es su relación con el pensamiento cibernético. La segunda, qué visiones de la arquitectura se han construido alrededor de éstas ideas y cómo se articulan estas visiones con las metodologías de diseño desarrolladas. Por consiguiente, la disertación es una indagación sobre cómo las narrativas puestas en circulación por la cibernética han jugado un papel crucial en las elaboraciones de la arquitectura computacional; e inversamente, sobre cómo los métodos computacionales de proyectación aparecen, no como un factor determinante en los procesos de producción de la arquitectura, sino como un medio de exploración en la arquitectura de la visión informacional del mundo propia de la cultura informática. Esta mirada cuestiona las visiones deterministas de las tecnologías de la información en la arquitectura, a favor de una visión donde estas aparecen como un medio para la construcción de los problemas disciplinares dentro de episteme informacional. AJ situar el pensamiento cibernético como una de las condiciones que han estructurado el trabajo intelectual de los arquitectos en la era digital, esta disertación constituye un aporte para la construcción de una mirada crítica de la producción computacional de la arquitectura, cuestión de capital importancia tanto para el presente como para el futuro de la profesión
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Marques, Isabel Clara Neves da Rocha. "Abordagem cientìfica ao projecto numa perspectiva computacional na arquitectura." Doctoral thesis, Universidade de Lisboa. Faculdade de Arquitetura, 2015. http://hdl.handle.net/10400.5/11736.

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Abstract:
Tese de Doutoramento em Arquitetura, com a especialização em Teoria e História da Arquitetura, apresentada na Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa, para obtenção do grau de Doutor.
Esta dissertação desenvolve uma análise sobre parte do contexto cultural e tecnológico que contribuiu para o surgimento do pensamento e prática computacional na arquitectura, focando mais especificamente a aproximação do campo científico pela pedagogia do ensino e prática de arquitectura e design entre 1950 e 1970, com base no projecto pedagógico da Hochschule für Gestaltung em Ulm, na Alemanha, (considerado por Kenneth Frampton a Escola mais importante do século XX depois da Bauhaus), local onde convergiram um conjunto de docentes, ideias e trabalhos notáveis deste período. Esta análise, estruturada sequencialmente, considera que a actual utilização de processos de Design computacional em arquitectura compreende conceitos ligados à ciência da computação já iniciados sobretudo na década de 60. Recuando até essa época, tais explorações pioneiras foram marcadas pelo interesse em princípios metodológicos científicos que, com o auxílio dos computadores, foram desenvolvidos em Centros de Investigação, localizados principalmente nos EUA e Reino Unido. Não obstante, esta motivação esteve também presente, uma década antes, na HfG-Ulm, sem o auxílio dos computadores, fundada em 1953 pelo arquitecto suíço Max Bill, encontrando-se pouco estudada. A dissertação pretende assim questionar e demonstrar a relevância da HfG-Ulm no contexto da análise de métodos científicos associados ao projecto, ainda sem a utilização de computadores, argumentando que nesta Escola, através das ideias desenvolvidas por três professores - Tomás Maldonado (Projecto Educativo), Max Bense (Estética da Informação) e Horst Rittel (Metodologia Científica) – criaram-se fundamentos que estão na base das posteriores abordagens computacionais na arquitectura, as quais mais tarde vieram a utilizar a computação não como uma ferramenta de desenho geométrico, mas sim como uma ferramenta de desenho computacional. Algumas destas matérias viriam a ser investigadas e ampliadas anos depois em centros de investigação académicos de departamentos de Arquitectura e Design. O argumento da investigação encontra-se estruturado em três partes: “Pré HfG-Ulm”: a reconstrução do contexto sócio-cultural e filosófico que antecedeu, sustentou e determinou a base teórica da Hochschule für Gestaltung de Ulm; “HfG-Ulm”: a própria génese da Escola; “Post HfG-Ulm”: a sua evolução ideológica, que perante o encerramento inesperado da Escola conduziu à consagração de um projecto incompleto que questionou ideias, a maioria das quais só mais tarde perspectivadas e desenvolvidas. A dissertação contribui para mapear e integrar a HfG-Ulm num contexto mais lato composto por outras Instituições e sistemas de pensamento em emergência, analisando a influência das disciplinas então emergentes da teoria da informação, da Investigação Operacional, e das metodologias científicas no pensamento arquitectónico e na concepção do projecto de arquitectura nas décadas de 50 a 70, revelando contextos culturais, históricos e tecnológicos pouco estudados, que influenciaram o desenvolvimento de uma prática computacional na arquitectura. Para dar resposta às questões levantadas durante a investigação, procedeu-se à análise do material da biblioteca da Escola, encerrada em 1968, que se encontra armazenado no Arquivo e Museu da Hochschule für Gestaltung, sendo que a recolha de material original proveniente desse Arquivo, bem como a realização de entrevistas com teóricos investigadores que leccionaram na HfG-Ulm. A análise de fontes primárias e directas constituem assim dois eixos metodológicos fulcrais do presente trabalho.
ABSTRACT: This thesis presents an analysis of the cultural and technological context which led to the emergence of computational thinking and practice in architecture, focussing specifically on how architecture teaching and Design approached science in the period 1950-1970, based on the educational programme at the Hochschule für Gestaltung in Ulm, Germany (considered by Kenneth Frampton to be the most important School in the 20th. century after the Bauhaus), a place where a remarkable set of teachers, ideas and work converged. The analysis, which is structured sequentially, considers that the actual use of computational Design processes in architecture includes concepts associated with computer science which were mainly launched in the 1960s. However, this interest was present, without the use of computers, a decade earlier at HfGUlm, having been introduced in 1953 by the Swiss architect Max Bill, and has been studied very little. Looking back to this period, it can be seen that this pioneering work was defined by an interest in scientific methodological principles later developed, with the aid of computers, in research centres located principally in the USA and the United Kingdom. The thesis therefore aims to demonstrate the relevance of HfG-Ulm by analyzing the scientific methods associated with the project, which did not involve the use of computers, arguing that through the ideas developed by some of the teaching staff - Tomás Maldonado (Education Project), Max Bense (Information Aesthetics) and Horst Rittel (Scientific Methodology) – the School laid the foundations for subsequent computational approaches in architecture which used computation not as a geometric but a computerized Design tool. Some of the material would be investigated and developed years later in research centres associated with higher education Architecture and Design departments. The argument of the research is structured into three sections: “Pre HfG-Ulm”: the reconstruction of the socio-cultural and philosophical context which preceded, supported and determined the theoretical base of the Hochschule für Gestaltung de Ulm; “HfG-Ulm”: the origins of the School; “Post HfG-Ulm”: its ideological evolution which, following the unexpected closure of the School, left an unfinished project which questioned certain ideas, the majority of which were only put into perspective and developed later. The thesis contributes towards mapping out and including HfG-Ulm within a broader context composed of other emerging institutions and systems of thought, analyzing the influence of the new disciplines of information theory, operational research and scientific methodologies in architectural thought and the concept of the architectural project from the 50s to the 70s. It examines cultural, historical and technological contexts that have been studied very little, yet were influential in the development of computational practice in architecture. The analysis is based on material from the School’s library, which closed in 1968, stored in the Hochschule für Gestaltung Archives and Museum. The original material gathered from the Archives, together with interviews with leading figures from the School, constitute the two main strands of the research, which is, to a large extent, based on the analysis of direct primary sources.
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Rocha, Benvindo da Cruz. "Implementação de um sistema de inventariação com arquitectura distribuída e visão computacional." Master's thesis, Universidade de Évora, 2013. http://hdl.handle.net/10174/9056.

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Sumário O presente trabalho consiste no desenvolvimento de um sistema de inventário baseado em visão computacional e arquitectura distribuída. Foi desenhado para dispositivos móveis Android para que pudesse efectuar contagem física dos artigos em Stock de forma eficiente, sem a necessidade do registo das quantidades em folhas de papel. Para o desenvolvimento do aplicativo utilizou-se a linguagem de programação Java, linguagem nativa para sistemas Android e com persistência dos dados em SQLite. A sincronização com o sistema de gestão é feita por via de um serviço middleware WCF criado exclusivamente para o projecto usando a linguagem C#. Utiliza protocolos comunicação HTTP ou TCP e o formato de dados JSON. Integrou-se a biblioteca ZXing para efectuar a leitura de código de barras estampados nos artigos. Permite o utilizador a leitura do código de barras com câmara fotográfica do dispositivo e após o reconhecimento retorna informação detalhada do artigo, bem como introduzir as quantidades da contagem física. Após o desenvolvimento foi preparado um cenário para testes usando o software de gestão Primavera. Assim, efectuou-se uma análise comparativa com os métodos tradicionais e os resultados demonstraram o quanto é o ganho em tempo e dinheiro com a utilização num ambiente organizacional. No processo de contagem física o leitor reconheceu em mais de 90% dos casos em que foi submetido demonstrando a viabilidade do sistema. Palavras-chave Inventariação; Leitura Código Barra; Visão Computorizada, Computação Móvel ;Abstract This work is to develop an inventory system based on computer vision and distributed architecture. It was designed for Android mobile devices that could efficiently perform the physical count of items in Stock, without the need to record the quantities on the paper sheets. The Java programming language was used to develop the application, being the native language for Android systems and SQLite was chosen for data persistence. The synchronization with the management system is done via a WCF middleware service created exclusively for the project using the C# language. The system uses HTTP or TCP communication protocols and JSON as the data exchange format. ZXing library was included for bar code reading, from each article. Allows the user to read the bar code with the device camera and after recognition returns detailed information about the article, as well as introducing the quantities of physical count. Afterwards, a testing scenario was prepared with the management software Primavera. So, was carried out a comparative analysis with traditional methods and the results showed how much is the gain in time and money using an organizational environment. In the process of physically counting, this system reader correctly recognized over 90% of the cases, demonstrating this system viability. Keywords Inventory, Bar Code Reading, Computer Vision, Mobile Computing
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Leal, Ana Luísa Varani. "AuTema-Dis: uma arquitectura computacional para identificação da temática discursiva em textos em Língua Portuguesa." Doctoral thesis, Universidade de Évora, 2008. http://hdl.handle.net/10174/22399.

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Abstract:
Os trabalhos desenvolvidos em Linguística Computacional direcionados à análise textual procuram explicar o comportamento e as relações de alguns fenômenos e mecanismos linguísticos, devidamente marcados na estrutura textual. Tais estudos revelam-se, na sua maioria, relacionados às questões de ordem morfológica, sintática e, conforme observamos, raras investigações avançam em direção à semântica. Em grande parte das investigações realizadas na área, o texto é o concreto objeto de estudo, a partir do qual os processos relacionados a sua constituição são explicados. A coerência textual emerge das relações retóricas que se produzem ao longo da configuração textual, ela é representativa da estrutura discursiva e, assim sendo, deve ser analisada e compreendida em termos globais. Para tal, é necessário considerarmos todos os níveis textuais relacionados e envolvidos no processo de significação. Neste sentido, desenvolvemos uma proposta metodológica para análise da temática discursiva. A proposta foi avaliada, nomeadamente, os processos localizados e a suas relações na constituição do tema, visando a produção automática de uma macro­ proposição/macroestrutura, tendo-se obtido resultados considerados satisfatórios. ___ ABSTRACT: ln Computational Linguistics, the works on textual analysis try mainly to explain behaviors and relations of linguistics components, properly identified in the textual structure. Such research is specially related to the morphological and syntactic structures. Few works are focused on the semantic analysis, where the text is the concrete object of study. From the textual analysis, the processes related to their constitution are exploited and justified. The textual coherence, which emerges from the rhetoric relations that occur in the textual configuration, is the representative element of the discourse structure. Therefore, it must be analyzed and understood in global terms. For this, it is necessary to consider all textual levels related on the process of signification. ln order to exploit the textual coherence, we propose and develop a methodology for analysis of the thematic discursive. The proposal was evaluated to identify the localized processes and their relations in the constitution of the subject, aiming to produce an automatic macro-proposition and macro-structure. The results are promising, in terms of precision and recall.
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Ahumada, Ahumada Francisco Javier. "Documentación de arquitecturas de sistemas en un banco." Tesis, Universidad de Chile, 2013. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/113666.

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Abstract:
Magíster en Tecnologías de la Información
Un banco posee cientos de sistemas para apoyar a la mayoría de las funciones del negocio y procesar millones de solicitudes de sus clientes internos y externos. Una falla en estos sistemas puede causar, desde un retraso en la entrega de informes de gestión, hasta pérdidas millonarias e incluso la cancelación de la licencia para poder operar. La falta de documentación apropiada puede ser la causa de errores en el diseño de una modificación de la infraestructura existente. Cuando se produce una falla, el no tener la documentación adecuada puede aumentar los tiempos de respuesta de los equipos de soporte. En general, el contar con la documentación de la arquitectura de los sistemas permite a los equipos de trabajo tener una visión general y un punto de partida para tomar decisiones ante contingencias que puedan involucrarlos. Cuando se habla de documentación formal de la arquitectura de software, existen varios modelos que se basan en la presentación de vistas que describen cómo se estructura. Algunos tienen un número fijo de vistas, y otros permiten acotar este número de acuerdo a un análisis de las necesidades existentes. En este trabajo, se propone una metodología para aplicar y verificar la utilidad de uno de los modelos de documentación existentes: el modelo de vistas del Software Engineering Institute (SEI), que busca identificar y documentar las vistas de arquitectura de software más adecuadas, de acuerdo a los requerimientos de calidad de los stakeholders de un sistema en estudio. Para realizar lo anterior, se seleccionó un sistema utilizado en un Banco, se entrevistó a sus stakeholders para conocer cuáles son sus intereses y con ello se generaron las vistas de arquitectura que propone el modelo. Finalmente, se presentan 3 casos donde se valida que la documentación de las vistas de arquitectura generadas en base al modelo mejoran la toma de decisiones de sus stakeholders, comparándola con el uso de la documentación existente antes de realizar este trabajo. Este trabajo entrega una metodología práctica para aplicar el modelo de vistas del SEI, aprovechando principalmente la relación existente entre sus guías de estilos y los atributos de calidad que apoyan, orientando la documentación de la arquitectura de sistemas a las necesidades específicas de sus stakeholders. Para la comunidad académica y profesional sirve como caso de estudio de aplicación del modelo y, para el Banco involucrado, como el punto de partida para incorporarla en su ciclo de desarrollo de proyectos tecnológicos.
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Díaz, Cortés Eduardo Alberto. "Implantación de procesos y herramientas basadas en DevOps para una empresa de servicios de información." Tesis, Universidad de Chile, 2018. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/169243.

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Abstract:
Memoria para optar al título de Ingeniero Civil en Computación
Previred S.A. es una empresa que presta servicios a la industria de la seguridad social nacional desde el año 2000. Una división de negocios, denominada Apoyo al Giro, implementa y presta servicios de información a diversas entidades de la industria previsional. Esta división de negocios cuenta con un equipo propio de desarrollo de software que construye cerca del 80% de los sistemas de información que sirven de apoyo a los servicios de negocio. Estos servicios son cada vez más demandados y gran parte de ellos son considerados críticos por sus clientes, lo que compromete a la organización a cumplir altos niveles de servicio, y se debe garantizar la continuidad operativa de los mismos. El proceso de implantación de nuevas versiones de los sistemas existentes se realiza mediante procesos manuales, con una tasa de fallos considerada insatisfactoria por los clientes internos y externos. Por otro lado, hay una tasa de fallos críticos que se espera disminuir. Un fallo crítico corresponde a una indisponibilidad del servicio productivo por varias horas o días. Una parte de estos fallos se debe a errores en el proceso de implantación en producción, por mala ejecución de las instrucciones, falta de prolijidad en la instalación, o en la elaboración de los documentos que describen los pasos a producción. El objetivo general de este trabajo es implementar un proceso de integración y entrega continua automatizado incorporando procesos y herramientas de DevOps dentro de la organización, para un servicio productivo de Previred, con el fin de reducir la tasa de fallos críticos debidos al proceso actual. Para lograr el objetivo se revisa el actual proceso de desarrollo de Previred, luego se realiza un estudio de los principales problemas y dolores que experimenta la organización con este proceso, mediante entrevistas a personas claves de la organización. Con los antecedentes recogidos se propone una modificación al proceso de desarrollo, junto con una plataforma tecnológica que apoya los cambios al proceso. Para poder plasmar esta plataforma se propone una arquitectura, y para construirla se analizan las herramientas disponibles y se seleccionan las adecuadas para la cultura y realidad de Previred. Para validar la arquitectura realizó una prueba de concepto que permite determinar la factibilidad de la plataforma propuesta. Además, se realiza una evaluación cualitativa de la solución a través de una encuesta realizada a un grupo de personas claves en la organización.
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Borja, Luis Felipe. "Arquitectura de visión y aprendizaje para el reconocimiento de actividades de grupos usando descriptores de movimiento." Doctoral thesis, Universidad de Alicante, 2020. http://hdl.handle.net/10045/111289.

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Abstract:
Según los últimos censos, nuestro planeta tiene cerca de 7.000 millones de habitantes principalmente concentrados en zonas urbanas. Consecuencia de esto las multitudes de personas se congregan en estos sitios, complicando la tarea de supervisión y vigilancia para mantener la seguridad pública en calles, plazas, avenidas y demás. Esto motiva el estudio y mejora de métodos de análisis automático del comportamiento humano. A esta área de investigación se le denomina Análisis del Comportamiento Humano, o Reconocimiento de Actividades Humanas. Gran parte de los trabajos dedicados a este problema se basan en técnicas de visión por computador junto con algoritmos de Machine Learning y, más recientemente, en Deep Learning. En este proyecto de tesis, se ha hecho inicialmente una revisión del estado del arte respecto al tema del análisis y reconocimiento de actividades y comportamientos humanos. En este estudio se han analizado los principales trabajos de machine learning tradicional y deep learning para el tema de la tesis, así como los principales datasets. Se ha visto que no existe un estándar o arquitectura que proponga solución genérica. Por otro lado, la mayoría de trabajos se centran en un determinado rango de individuos, habiendo propuestas para personas individuales, para pequeños grupos, grandes grupos o multitudes. Además, no existe un consenso en la nomenclatura respecto a los grados de complejidad, niveles de comportamiento o, como aquí se denomina, nivel de semántica de las acciones que se realizan. Tras este estudio, se ha propuesto una taxonomía bidimensional que permite clasificar las propuestas en el espacio "número de personas/nivel de semántica", siendo más descriptivo respecto al actual estado del arte y permitiendo ver donde se concentran mayormente los trabajos y cuales los retos aun no resueltos. Tras el estudio del estado del arte, en este trabajo se ha propuesto una arquitectura de visión y aprendizaje para reconocer actividades de grupos usando descriptores de movimiento. Se compone de dos bloques principales, el descriptor de movimiento y el clasificador de actividad. Las arquitecturas de red profunda que se estudian actualmente tienen la bondad de, dados unos datos en crudo (imágenes, secuencias, etc.) tratarlos internamente de forma que devuelvan un resultado, sin necesidad de pre-procesarlos primero. Sin embargo, esto los hace dependientes de los datos de entrenamiento y necesitan grandes datasets para que el entrenamiento sea suficiente. El hecho de introducir un descriptor hace que el espacio de búsqueda se reduzca, y por lo tanto se pueda entrenar con menor número de datos, y además, se pueda independizar la escena (número de individuos, localización de la actividad en el espacio, etc.) del comportamiento en sí. Para el descriptor de la arquitectura se propone en esta tesis como una variante del descriptor Activity Descriptor Vector (ADV), que se denomina D-ADV, y que obtiene dos imágenes del movimiento local acumulado, una UDF (de los movimientos arriba, Up, abajo, Down, y Frecuencia) y otra LRF (de los movimientos Left, izquierda, Right, derecha y Frecuencia). Por otro lado, como instancias de la arquitectura haciendo uso del D-ADV, se proponen el D-ADV-MultiClass para clasificación de múltiples clases. Esta propuesta se basa en utilizar los dos streams UDF y LRF, junto con una red profunda y transfer learning, para reconocer la actividad del grupo. Además, se ha propuesto otra instancia, llamada D-ADV-OneClass, que añade a los dos streams anteriores, otro con información de contexto. Esta última instancia da solución a problemas en los que solo se conoce una clase durante el entrenamiento, y por lo tanto se utilizan técnicas de one-class classification. En la experimentación se ha validado la arquitectura con las dos instancias D-ADV-MultiClass y D-ADV-OneClass utilizando los datasets públicos ampliamente conocidos, como son BEHAVE, INRIA y CAVIAR para multi-class, y para one-class los datasets Ped 1, Ped 2 y Avenue. Los resultados experimentales muestran la capacidad de la arquitectura para clasificar las actividades de los grupos presentados en los datasets. Además, se demuestra que la arquitectura es capaz de tener buenos resultados utilizando datasets con poca cantidad de datos. En este caso, no a partir de la imagen sino de la representación del movimiento. Por último se plantean como trabajos futuros experimentar con otros datasets de mayor tamaño o con otro tipo de datos (peleas callejeras y en rings de boxeo para ver como afecta el contexto en estas situaciones). A medio o largo plazo se realizarán mejoras aumentando y comprobando otras instancias de la arquitectura utilizando múltiples streams de entrada que puedan permitir detectar otros comportamientos.
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Alvarado, Cataldo Andrés Alejandro. "Diseño de una Arquitectura de Software para un Sistema Legado a Fin de Cumplir con la Normativa de Documento Electrónico." Tesis, Universidad de Chile, 2009. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/102039.

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Abstract:
La tesis consistió en elaborar un diseño de arquitectura de software para el Ministerio del Interior. La solución permitirá la integración del sistema legado con la digitalización de documentos a nivel nacional (intendencias, gobernaciones y dependencias del Ministerio del Interior) para dar cumplimiento a la normativa legal de documento electrónico. La problemática que se pretende resolver al interior de la Organización consiste en una mejora tecnológica en la gestión documental que incorpore el cumplimiento de los decretos supremos referidos al documento electrónico: D.S. N°77/2004, D.S. N° 81/2004 y D.S. N° 83/2005. Actualmente, existe un sistema de información legado denominado “Gestión Documental Ministerial” (GDM) que registra todos los movimientos de documentos y asignaciones de trabajo que involucran todo el quehacer del Ministerio del Interior a nivel nacional. Los documentos incorporados a este sistema se refieren tanto a los movimientos de documentos ingresados a través de las Oficinas de Partes, como en cada una de las oficinas que generan documentos al interior de la Organización. Es un sistema de información centralizado que maneja altos volúmenes de documentos. Se necesita integrar el actual sistema legado a otro entorno agregando nuevas funcionalidades, para lo cual se requirió desarrollar un diseño de arquitectura que soporte los nuevos requerimientos de rendimiento, almacenamiento, interoperabilidad, escalabilidad y alta disponibilidad. El sistema legado en este nuevo contexto deberá soportar un proceso de digitalización, clasificación y recuperación de documentos de forma segura y eficiente. El diseño de arquitectura propuesto deberá soportar al sistema legado en su nuevo entorno, de manera tal que éste pueda cumplir con los decretos supremos referidos a documento electrónico. Además, se deben generar documentos con firmas electrónicas simples y avanzadas según sea el proceso involucrado para posteriormente realizar la transferencia a otros organismos en formato XML (Interoperabilidad). Se justifica incorporar Tecnologías de Información para solucionar este problema con el fin de cumplir con los requerimientos de la Organización. Se contribuirá así a mejorar la gestión y agilizar la tramitación de procedimientos administrativos mediante un proceso de digitalización, clasificación y recuperación de documentos a nivel nacional. Toda transacción en el sistema deberá tener la validez de documento electrónico, cumpliendo con la normativa respecto del documento electrónico (D.S. N° 83/2005). El resultado final de esta tesis consistió en obtener una solución a la problemática actual que presenta el Ministerio del Interior, para lo cual se desarrolló un diseño de una arquitectura de software al cual se incorporó una plataforma tecnológica que permita mejorar la gestión dentro de la organización. Se presenta tanto una tecnología propietaria como otra de código abierto, la primera corresponde a IBM Content Manager (Resource Manager y Content Manager Library Server DB2 UDB v8.3) y la segunda a una alternativa de código abierto con Alfresco Enterprise Content Management. Se hizo énfasis en la alternativa de código abierto.
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Hernández, Villar Carolina. "La tríada oscura y el mecanismo de detección de tramposos: una aproximación de la psicología evolucionista a la arquitectura computacional del engaño." Tesis, Universidad de Chile, 2014. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/130588.

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Cano, Esquibel José Gaspar. "Métodos de inteligencia artificial aplicados a química computacional en entornos de computación de alto rendimiento." Doctoral thesis, Universidad de Alicante, 2014. http://hdl.handle.net/10045/45000.

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Abstract:
El principal objetivo de esta tesis es la propuesta de una serie de refinamientos basados en métodos de inteligencia computacional, unidos a metodología in-silico para el descubrimiento de compuestos bioactivos, gracias a la capacidad de cómputo proporcionada por la reciente aparición de las arquitecturas computacionales masivamente paralelas tales como las GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico). Los resultados obtenidos en este proyecto podrían por tanto ayudar y formar la base de una nueva y atractiva generación de aproximaciones para descubrimiento de compuestos bioactivos.
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More sources

Books on the topic "Arquitectura computacional"

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Englander, Irv. Arquitectura Computacional. Cecsa, 2003.

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Olivas Varela, José Ángel. Búsqueda eficaz de información en la web. Editorial de la Universidad Nacional de La Plata (EDULP), 2011. http://dx.doi.org/10.35537/10915/18401.

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Abstract:
En este trabajo se describe someramente lo que es un Sistema de Recuperación de Información, para posteriormente poder profundizar en algunos aspectos específicos. Se presentan las herramientas de búsqueda Web más usadas actualmente, haciendo especial hincapié en los buscadores y en los metabuscadores, con el fin de proporcionar ciertos “trucos” para ayudar a mejorar nuestro acceso y búsqueda en los contenidos de la Web (por ejemplo explicando el uso de algunos operadores de búsqueda, cómo funcionan los algoritmos de ranking, como mejorar la posición de una página Web en los buscadores o cuáles son las peculiaridades de las arquitecturas computacionales de algunos motores de búsqueda). Finalmente, se propone el desarrollo y pruebas de mecanismos más “inteligentes” de acceso, búsqueda, gestión y recuperación de información y conocimiento contenidos en la Web. Para ello se muestra el uso de técnicas avanzadas de Inteligencia Artificial, en particular aquellas más cercanas a la manipulación del lenguaje natural y al comportamiento humano.
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Conference papers on the topic "Arquitectura computacional"

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Serrano Iglesias, Sergio, Eduardo Gómez Sanchez, Miguel Luis Bote Lorenzo, Juan Ignacio Asensio Pérez, and Manuel Rodríguez Cayetano. "Entorno de simulación distribuida de redes basado en la nube computacional." In XIII Jornadas de Ingenieria Telematica - JITEL2017. Valencia: Universitat Politècnica València, 2017. http://dx.doi.org/10.4995/jitel2017.2017.6581.

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Abstract:
Las simulaciones de barridos de parámetros tienen un gran potencial en el estudio de redes telemáticas, especialmente en contextos docentes. Sin embargo, el elevado tiempo necesario habitualmente para completar este tipo de simulaciones es una limitación importante para su uso. En este artículo se propone DNSE3, un entorno que permite la ejecución distribuida de tareas de simulación en el simulador ns-3 dentro de un entorno de nube computacional, a través de una arquitectura de servicios RESTful. El sistema se ha diseñado para ser autoescalable, aprovisionando y liberando dinámicamente recursos de la nube computacional en función de la carga de simulaciones demandada, y garantizando un reparto equitativo de los recursos entre los distintos usuarios. Además, DNSE3 se ha implementado reutilizando servicios presentes en \emph{middlewares} de nube populares, y ha sido evaluado mediante pruebas sintéticas. La implementación de DNSE3 ha demostrando un correcto comportamiento funcional y un rendimiento considerablemente superior a otras alternativas cuando el número de simulaciones es muy elevado.
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Böhme, Luis Felipe González, Cristián Calvo Barentin, and Mauro Chiarella. "Métodos Computacionales en Arquitectura: La Formación de Arquitectos con Competencia en CyT." In XVII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics - SIGraDi: Knowledge-based Design. São Paulo: Editora Edgard Blücher, 2013. http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2013-0101.

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