Academic literature on the topic 'Arte interactivo'
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Journal articles on the topic "Arte interactivo"
Palomar, Ricardo Roncero, and Raquel Sardá Sánchez. "El vídeo musical interactivo, nuevas prácticas de representación músico-visual en la Red." Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes 12, no. 2 (July 1, 2014): 230–61. http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v12i2.710.
Full textGuarnieri, Griselda, and Susana Pérez Tort. "Arte y mediación tecnológica, intersecciones entre interactividad, lenguaje y subjetividad : el proyecto voz de Clemencia Echeverri." Kepes 17, no. 21 (January 1, 2020): 225–53. http://dx.doi.org/10.17151/kepes.2020.17.21.9.
Full textMosqueda Gómez, Claudia. "La materialidad e inmaterialidad en el arte digital: conceptos clave para comprender su inmanencia." Revista humanidades 9, no. 2 (June 18, 2019): 1–25. http://dx.doi.org/10.15517/h.v9i2.37706.
Full textAlcalá Mellado, José Ramón. "La narrativa digital en el MIDE. Caso de estudio: Sotos, un multimedia interactivo de Fred Adam." Artnodes, no. 20 (December 15, 2017): 111–22. http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i20.3130.
Full textCabañas Moreno, Pilar. "mirada glocal al arte digital inmersivo de teamLab." Imafronte, no. 27 (December 11, 2020): 1–27. http://dx.doi.org/10.6018/imafronte.429171.
Full textGallardo-Pérez, Henry De Jesus, and Mawency Vergel-Ortega. "Una alternativa educativa: los museos de ciencias." ECOMATEMATICO 1, no. 1 (January 1, 2010): 11–15. http://dx.doi.org/10.22463/17948231.217.
Full textArévalo Arboleda, Juan Camilo, Isidro Moreno Sánchez, Andrés Adolfo Navarro Newball, and Victoria Eugenia Contreras Roldán. "Usabilidad y geolocalización narrativa para el seguimiento del patrimonio artístico español." Arte, Individuo y Sociedad 33, no. 4 (July 12, 2021): 1117–35. http://dx.doi.org/10.5209/aris.70298.
Full textBermejo Navarro, Fulgencio. "Estado del arte de los usos del sensor Kinect v2. Aplicación a un módulo interactivo para un museo de ciencias." Revista Doctorado UMH 2, no. 1 (March 16, 2016): 3. http://dx.doi.org/10.21134/doctumh.v1i1.879.
Full textMontaldo Acosta, Ilmar Piero. "La música como parte de la construcción ficcional en Aquí está la música." Tesis (Lima) 11, no. 12 (December 8, 2019): 181–94. http://dx.doi.org/10.15381/tesis.v11i12.18664.
Full textMartínez Sánchez, Cuautli Exal. "Estrategias del arte participativo: Entre la micro-política y el software social." AUSART 4, no. 1 (July 12, 2016): 207–16. http://dx.doi.org/10.1387/ausart.16704.
Full textDissertations / Theses on the topic "Arte interactivo"
Rodríguez, Hernández Edwin. "Museo Interactivo, De Arte,ciencia y tecnología para la ciudad de Toluca y su área metropolitana." Tesis de Licenciatura, Universidad Autónoma del Estado de México, 2017. http://hdl.handle.net/20.500.11799/68503.
Full textDiseño de un museo interactivo de arte contemporáneo, mediante tecnologías digitales y mecanismos donde se logre promover en los jóvenes interés y volverlos participes del arte y la cultura, para la ciudad de Toluca y su área metropolitana.
Mereu, Francesca. "EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2012. http://hdl.handle.net/10251/15186.
Full textMereu, F. (2012). EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15186
Palancia
Vidal, Morata Laia. "La automatización de estrategias transmedia. Una herramienta de comunicación para el discurso de la obra de arte contemporáneo a partir de lo interactivo." Doctoral thesis, Universitat Ramon Llull, 2021. http://hdl.handle.net/10803/672077.
Full textCon la llegada del arte moderno, la definición de arte tuvo que modificarse y, por lo tanto, la manera de comunicarlo, dentro y fuera de los espacios expositivos, también. La presente investigación indaga en el concepto de arte para comprender las variantes en sus discursos y, así, poder ofrecer una optimización en el proceso comunicativo. Partiendo de las Narrativas Transmedia como herramienta principal para comunicar la obra de arte y basándose en los diferentes niveles de interactividad que pueden ofrecer cada una de las formas de expresión narrativa que se utilizan tanto dentro como fuera de sala en cada una de las narrativas transmedia. Con ello, esta investigación ofrece una metodología para generar planificaciones de narrativas transmedia (o comisariados transmedia), a partir de cada obra de arte, y ofrece una arquitectura de la información mediante la cual poder automatizar este proceso. Un camino por medio de las narrativas transmedia, las nuevas tecnologías y los interactivos, que se aproximan a una mejor comunicación en el arte contemporáneo.
With the arrival of modern art, the definition of art had to be modified and, therefore, the way of communicating it as well (both inside and outside the exhibition spaces). This research investigates the concept of art to understand the variants in their discourses and, in this way, be able to offer an optimization of the communicative process. We use transmedia storytelling as the main tool to communicate the artwork. It focuses on the different levels of interactivity of each of the Narrative Expression’s Form. From that, this research offers a methodology to generate transmedia storytelling plans (or transmedia curation), to each artwork, and it develops an information architecture to automate this process. A walk through transmedia storytelling, new technologies and interactives, which are closer to better communication in contemporary art.
La, Cruz Marín Enrique Fernando. "Espacio 02. Arte participativo, nuevas configuraciones del espacio público en el Centro Histórico de Lima." Master's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2019. http://hdl.handle.net/20.500.12404/15404.
Full textTesis
LEDUC, YVES. "La escultura sonora como objeto y cuerpo sónico: Propuestas creativas dentro del "Groupe de Recherche en Sculpture et Art Sonore" -GReSAS- Quebec, 2005-2011." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2015. http://hdl.handle.net/10251/58772.
Full text[ES] El propósito de esta investigación ha sido indagar en la equivalencia analógica entre el objeto escultórico y el fenómeno sonoro para poder acceder a un entendimiento global del evento escultórico-sonoro como fenómeno híbrido de arte visual, a la vez que del espacio y del tiempo, y también en qué medida el concepto de cuerpo sónico se integra en este nuevo y cambiante entorno dinámico. Esta tesis ha sido estructurada en tres capítulos: El primero se centra en la evolución de la escultura sonora hacia las diversas formas de producir instalaciones y entornos sonoros. El segundo capítulo está enfocado en las peculiaridades de las distintas contaminaciones que sufre el fenómeno escultórico por el uso de disciplinas ajenas a las artes del espacio, es decir desde las artes del tiempo y del espectáculo. El tercer y último capítulo investiga otras muchas influencias significantes que han transformado la manera de producir tanto la escultura como los eventos escultórico-sonoros producidos colectivamente, tanto interactivos como participativos. En paralelo, asimismo hemos analizado las prácticas experimentales llevadas a cabo por el 'Groupe de Recherche en Sculpture et Art Sonore' (GReSAS) de Quebec entre 2005 y 2011. La motivación general de la presente investigación responde a dos inquietudes actuales, a saber, la manera de hacer escultura, hoy en día, y cómo el evento artístico contemporáneo genera sentido. Con estos puntos de partida, la metodología elegida favorece un análisis analógico anclado en fenómenos concretos para profundizar en los aspectos teóricos y prácticos del objetivo general que, en paralelo, nos permite desarrollar un protocolo de creación experimental abierto y colectivo. Destacaremos, no obstante, tres objetivos primordiales. Uno: analizamos la escultura como objeto sonoro en sus diferentes manifestaciones, interesándonos sobre todo por la articulación práctica de este movimiento en particular de la escultura hacia un objeto sonoro a lo largo del siglo XX, que nos llevará a saber cuál es el contexto donde un objeto sonoro alcanza la posibilidad de ser arte. Dos: profundizamos en la expansión de la escultura sonora hacia un cuerpo sónico y, también, sus posibles expresiones examinando la evolución del campo escultórico hacia manifestaciones y eventos donde una componente sonora se impone en la esencia de la obra; aunque, lejos de intentar elaborar un inventario completo del fenómeno, hemos intentado subrayar aquellas obras que nos han servido para ejemplificar algunos fenómenos indicativos de ser posibles cuerpos sónicos y hemos tratado de llegar a una comprensión del binomio espacio-tiempo, incidiendo -asimismo- en la indisolubilidad de ambos términos, pues los dos están anclados en lo matérico. Y tres, demostramos que una obra es dependiente tanto de su forma tridimensional como de sus consecuencias sonoras, puesto que sin la una y sin la otra no habría obra de arte, y al mismo tiempo y siguiendo con el objeto de estudio, hemos aplicado de manera creativa la doble concepción a que hacíamos referencia en los puntos anteriores por medio de los proyectos realizados por el GReSAS (desde su creación en 2005 hasta 2011), indagando en las múltiples transformaciones posibles del objeto escultórico como objeto sonoro y como cuerpo sónico a la vez en los proyectos colectivos llevados a cabo por el GReSAS de Quebec. Los resultados obtenidos demuestran que el concepto mínimo de imagen es imprescindible a la condición ontológica escultórica de aparecer en concreto, con la expansión de este concepto 'poverista' hacia un mínimo de teatralización en cuanto se refiere al evento artístico. Igualmente útil, es la aportación del concepto deleuziano de 'mot-valise' que, cuando es aplicado al arte de acción o a una performance de arte, nos permite vislumbrar una nueva unicidad en la actuación artística y en el acto vivencial. La experimentación sitúa el cuerp
[CAT] El propòsit d'aquesta investigació ha estat aprofundir en l'equivalència analògica entre l'objecte escultòric i el fenomen sonor per tal de poder accedir a un enteniment global de l'event escultòric-sonor com a fenomen híbrid d'art visual, a la vegada que de l'espai i del temps, i també en quina mesura el concepte de cos sònic s'integra en este nou i canviant entorn dinàmic. Esta tesis s'ha estructurat en tres capítols: El primer se centra en l'evolució de l'escultura sonora cap a les diverses formes de produir instal·lacions i entorns sonors. El segon capítol està enfocat en las peculiaritats de las distintes contaminacions que sofreix el fenomen escultòric per l'ús de disciplines alienes a les arts de l'espai, es a dir des de les arts del temps i de l'espectacle. El tercer i últim capítol investiga altres moltes influències significants que han transformat la manera de produir tant l'escultura com els esdeveniments escultòric-sonors produïts col·lectivament, tant interactius com participatius. En paral·lel, així mateix hem analitzat les pràctiques experimentals fetes pel 'Groupe de Recherche en Sculpture et Art Sonore' (GReSAS) de Quebec entre 2005 y 2011. Aleshores, la motivació general de la present investigació respon a dues inquietuds actuals, a saber, la manera de fer escultura, avui en dia, i com l'esdeveniment artístic contemporani genera sentit. Amb aquests punts de partida, la metodologia elegida afavoreix un anàlisi analògic ancorat en fenòmens concrets per tal d'aprofundir en els aspectes teòrics i pràctics de l'objectiu general que, en paral·lel, ens permet desenrotllar un protocol de creació experimental obert i col·lectiu. Destacarem, no obstant, tres objectius primordials. Un: analitzem l'escultura com a objecte sonor en les seues diferents manifestacions, interessant-nos sobre tot per l'articulació pràctica d'aquest moviment en particular de l'escultura cap a un objecte sonor al llarg del tumultuós segle XX, que ens portarà a saber quin és el context on un objecte sonor abasta la possibilitat d'ésser art. Dos: aprofundim en l'expansió de l'escultura sonora cap a un cos sònic i, també, les seues possibles expressions examinant l'evolució del camp escultòric cap a manifestacions i esdeveniments on una component sonora s'imposa en l'essència de l'obra; encara que, lluny d'intentar elaborar un inventari complet del fenomen, hem intentat subratllar aquelles obres que ens han servit per a exemplificar alguns fenòmens indicatius de ser possibles cossos sònics i hem tractat d'arribar a una compren-sió del binomi espai-temps, tot i incidint en la indissolubilitat d'ambdós termes, puix els dos estan ancorats en allò matèric. I tres, demostrem que una obra és depenent tant de la seua forma tridimensional com de les seues conseqüències sonores, per tal com sense l'una i sense l'altra no hi hauria obra d'art, i al mateix temps i seguint amb l'objecte d'estudi, hem aplicat de manera creativa la doble concepció a la qual fèiem referència als punts anteriors mitjançant els projectes realitzats pel GReSAS (des de la seua creació al 2005 i fins 2011), indagant les múltiples transformacions possibles de l'objecte escultòric com a objecte sonor i com cos sònic a la vegada dins els projectes col·lectius portats a cap pel GReSAS de Quebec. Els resultats obtinguts demostren que el concepte de mínim d'imatge és imprescindible a la condició ontològica escultòrica de aparèixer en concret, amb l'expansió d'este concepte 'poverista' cap a un mínim de teatralització en quant es refereix a l'esde-veniment artístic. Igualment útil en una recerca de sentit obert és el concepte deleuzià de 'mot-valise' que, quan es aplicat a l'art d'acció o a una performance d'art, ens permet entreveure una nova unicitat en l'actuació artística i en l'acte vivencial. L'experimentació situa el cos sònic actual i facilita un nou enteniment d'ell mateix.
Leduc, Y. (2015). La escultura sonora como objeto y cuerpo sónico: Propuestas creativas dentro del "Groupe de Recherche en Sculpture et Art Sonore" -GReSAS- Quebec, 2005-2011 [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/58772
TESIS
Sanz, Kirbis David. "Aplicación de las técnicas de visión artificial como herramientas de expresión audiovisual en el campo del cine interactivo." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2014. http://hdl.handle.net/10251/36531.
Full textSanz Kirbis, D. (2014). Aplicación de las técnicas de visión artificial como herramientas de expresión audiovisual en el campo del cine interactivo [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/36531
TESIS
Felip, Miralles Francisco. "La Metáfora Interactiva. Arquitectura funcional y cognitiva del interface." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2008. http://hdl.handle.net/10251/2183.
Full textFelip Miralles, F. (2008). La Metáfora Interactiva. Arquitectura funcional y cognitiva del interface [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/2183
Palancia
Scarani, Stefano. "Interactividad como extensión del individuo a través de la creación de Homeostasis: Instalación interactiva para dos corazones y manos." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2017. http://hdl.handle.net/10251/77145.
Full textEl objeto fundamental de esta tesis consiste en la propuesta, desarrollo y verificación de las hipotéticas relaciones que se instauran a partir de la creación de una instalación interactiva entre sus elementos integrantes, sean éstos el público, el dispositivo y la interrelación entre estos componentes y sus particularidades en el tejido relacional creado en ámbito de la interactividad. Esta investigación pretende contrastar los aspectos teóricos con la experiencia práctica en el intento de definir el marco teórico en el que el proyecto performativo se desarrolla. En este marco teórico se evidencian determinados aspectos de particular relevancia, vinculados con las diferentes tipologías de relaciones que se instauran entre individuo, dispositivo y colectividad. Estos aspectos constituyen al mismo tiempo el marco teórico y las líneas guía que estructuran el proyecto performativo, constituido por la creación de la obra interactiva Homeostasis. La realización práctica de una obra interactiva como elemento central en el desarrollo de la investigación, vincula las conclusiones del trabajo a las reacciones concretas del público, conduciendo a una confrontación obligada de los aspectos teóricos con las evidencias prácticas, manteniendo de esta forma un análisis sustancialmente empírico de los resultados de la investigación.
L'objectiu fonamental d'aquesta tesi consisteix en la proposta, desenvolupament i verificació d'hipotètiques relacions que s'instauren a partir de la creació d'una instal.lació interactiva entre els elements que la integren, essent aquests, públic, dispositiu i interrelació entre aquests components i les seues particularitats en la xarxa relacional creada en l'àmbit d'interactivitat. Aquesta investigació pretén contrastar la vessant teòrica amb l'experiència pràctica en l'intent de definir el marc teòric amb el qual el projecte performatiu es desenvolupa. En aquest marc teòric s'evidencien alguns aspectes d'especial rellevància, vinculats amb diferents tipologies de relacions que s'instauren entre individu, dispositiu i colectivitat. Aquests aspectes constitueixen al mateix temps el marc teòric i les línies directrius que estructuren el projecte performatiu, constituït per la creació de l'obra interactiva Homeostasis. La realització pràctica d'una obra interactiva com element central en el desenvolupament de la investigació, vincula les conclusions del treball a les reaccions concretes del públic, conduint a una confrontació obligada de l'aspecte teòric amb les evidències pràctiques, mantenint d'aquesta manera una anàlisi sustancialment empíric dels resultats de la investigació.
Scarani, S. (2016). Interactividad como extensión del individuo a través de la creación de Homeostasis: Instalación interactiva para dos corazones y manos [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/77145
TESIS
Premiado
Alves, Sónia Maria de Jesus Domingos. "Arte interactiva figuras práticas e discursos." Master's thesis, Faculdade de Ciências Sociais e Humanas, Universidade Nova de Lisboa, 2010. http://hdl.handle.net/10362/5501.
Full textEste trabalho de investigação reflecte sobre questões fundamentais e centrais da arte interactiva considerando as tecnologias da comunicação e dos media; sobre os discursos que se centram na construção e definição de uma tipologia desta forma artística; e sobre um exemplo prático, ou seja, uma figura principal da arte interactiva: Jeffrey Shaw. A pesquisa para esta dissertação centra-se nas alterações da experiência do sujeito no contexto do desenvolvimento das práticas de comunicação e de media, em fermentação desde o início da modernidade e com implicações fundamentais no aparelho perceptivo e na experiência. Estas alterações prolongaram-se pelo século XX, sendo constantemente actualizadas e modificadas e, por isso, também se incluem no programa deste trabalho. Investiga-se assim o lugar do espectador e as suas transformações acompanhadas por uma tendência estruturante da arte para a comunicação a par dos desenvolvimentos técnicos que a influenciaram centrando-a, cada vez mais, num sujeito espectador que se emancipa para se tornar utilizador, ou mesmo pós-espectador. Esta problemática é aprofundada considerando a alteração das técnicas de representação e no aparecer da imagem. O mapeamento dos elementos referidos direcciona-se para uma análise dos discursos da arte interactiva especificando linhagens teóricas, características e classificações instituídas. Constata-se aqui a centralidade do espectador e do processo de mediação que, em conjunto, constroem um terreno de abordagens profícuas e fecundas no esclarecimento da arte interactiva. Neste trabalho, a enunciação referida é ajudada com uma incursão complementar à obra de Jeffrey Shaw, figura fundamental da arte interactiva, suficientemente completa para ser considerada na aplicação dos parâmetros enunciados.
Strindlund, Nathalie. "Exploring relations between Interaction attributes and Pleasures in multisensory interactive art." Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23788.
Full textBooks on the topic "Arte interactivo"
Alonso, Rodrigo. Inter/activos: Espacio, información, conectividad : Programa de Arte Interactivo I, 2005. Buenos Aires: Espacio Fundación Telefónica, 2006.
Find full textAlonso, Rodrigo. Inter/activos: Espacio, información, conectividad : Programa de Arte Interactivo I, 2005. Buenos Aires: Espacio Fundación Telefónica, 2006.
Find full textPrograma de Arte Interactivo (Espacio Fundación Telefónica, Buenos Aires, Argentina), ed. Inter/activos: Ambientes, redes, teleactividad : Programa de Arte Interactivo II, 2006. Buenos Aires, Argentina: Espacio Fundación Telefónica, 2008.
Find full textFragoso, Maria Luiza. >= 4D: Arte computacional no Brasil : reflexão e experimentação. Brasília: Programa de Pós-Graduação, Instituto de Artes, UnB, 2005.
Find full textOne show interactive: Advertising's best interactive and new media . Hove, East Sussex, U.K: Rotovision, 1998.
Find full textEditoria decima arte?: Contaminazioni multimediali e spericolatezze videoludiche. [Rimini, Italy]: Guaraldi, 2009.
Find full textGallery), Serious Games (Exhibition) (1996-1997 Laing Art Gallery and Barbican Art. Serious games: Art, interaction, technology. London: Barbican Art Gallery in association with Tyne & Wear Museums, 1996.
Find full textArtificial hells: Participatory art and the politics of spectatorship. Brooklyn, NY: Verso Books, 2012.
Find full textBook chapters on the topic "Arte interactivo"
Zingerle, Andreas, and Linda Kronman. "Re: Dakar Arts Festival - Exploring Transmedia Storytelling Methods to Document an Internet Scam." In Interactive Storytelling, 253–56. Cham: Springer International Publishing, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-02756-2_32.
Full textFranco, Francesca. "Interactive Generative art." In Generative Systems Art, 89–116. New York: Routledge, 2017. | Series: Digital research in the: Routledge, 2017. http://dx.doi.org/10.4324/9781315581637-6.
Full textStern, Nathaniel. "Interactive Art." In A Companion to Digital Art, 310–29. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons, Inc, 2016. http://dx.doi.org/10.1002/9781118475249.ch13.
Full textSheridan, Jennifer G. "Digital Arts Entrepreneurship: Evaluating Performative Interaction." In Interactive Experience in the Digital Age, 243–59. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-04510-8_16.
Full textKnif, Leena, and Seija Kairavuori. "Cultural Aspects in Understanding the Visual Arts." In Interaction in Educational Domains, 115–29. Rotterdam: SensePublishers, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-94-6209-395-9_10.
Full textCandy, Linda. "Defining Interaction." In Explorations in Art and Technology, 261–66. London: Springer London, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0197-0_31.
Full textCunin, Dominique. "Designing Authoring Software Environments for the Interactive Arts: An Overview ofMobilizing.js." In Designing Interactive Hypermedia Systems, 131–83. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2017. http://dx.doi.org/10.1002/9781119388272.ch5.
Full textChye, Connsynn, Mizuki Sakamoto, and Tatsuo Nakajima. "An Exergame for Encouraging Martial Arts." In Human-Computer Interaction. Applications and Services, 221–32. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07227-2_22.
Full textRieser, Jens, Daniel Bruneß, Jörg Ackermann, and Ina Koch. "Interacting Spider Webs." In The Art of Theoretical Biology, 136–37. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-33471-0_68.
Full textBontrager, Philip, Wending Lin, Julian Togelius, and Sebastian Risi. "Deep Interactive Evolution." In Computational Intelligence in Music, Sound, Art and Design, 267–82. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-77583-8_18.
Full textConference papers on the topic "Arte interactivo"
Navarro Álvarez, Adriana. "La Animación en las Ilustraciones Infantiles del Cuento Digital Interactivo. Del Papel a la Tablet." In Ilustrafic. 2º Congreso Internacional de Ilustración, Arte y Cultura Visual. Editorial Universitat Politècnica de València, 2015. http://dx.doi.org/10.4995/ilustrafic/ilustrafic2015/377.
Full textRojas Cuevas, Rosa Maribel. "Cómo se redimensiona la construcción social de la memoria en el México actual, un caso de arte interactivo." In IV Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV 2019. Imagen [N] Visible. Valencia: Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2019.9607.
Full textArciniegas Martinez, Ana Teresa. "Yerberito: audiovisual transmedia para difundir el uso sostenible de plantas medicinales." In IV Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV 2019. Imagen [N] Visible. Valencia: Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2019.9050.
Full textKerfa, Sonia. "El documental interactivo o la realidad arborescente como forma de investigar el mundo ultracontemporáneo : el caso de la cadena Arte una televisión comprometida con la red." In Nuevas Tendencias e hibridaciones de los discursos audiovisuales en la cultura digital contemporánea. ediciones de Ciencias Sociales, 2011. http://dx.doi.org/10.6035/978-84-87510-57-1.2011.57.
Full textDe Miguel, Laura. "El Museo Virtual ESIT como recurso para la enseñanza-aprendizaje en áreas de diseño y tecnología." In IV Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV 2019. Imagen [N] Visible. Valencia: Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2019.9000.
Full textDuarte, Emanuel Felipe, and M. Cecília C. Baranauskas. "Revisiting Interactive Art from an Interaction Design Perspective." In IHC 2018: 17th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA: ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3274192.3274227.
Full textPezeshki, Charles, Jacob Leachman, and Sena Clara Creston. "Merging engineering and art: What are the real lessons?" In 2015 International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/icl.2015.7318134.
Full textGuzman-Serrano, Rodrigo. "Where There Are Flies, Media Art You'll Find." In ARTECH 2019: 9th International Conference on Digital and Interactive Arts. New York, NY, USA: ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3359852.3359903.
Full textChen, Chun-Ching, and Yu-Tzu Hsu. "Using an interactive art installation to Elicit Audience's interaction experience." In 2012 IEEE International Conference on Computer Science and Automation Engineering (CSAE). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/csae.2012.6272987.
Full textSong, Meehae, and Steve DiPaola. "Framework for a Bio-Responsive VR for Interactive Real-time Environments and Interactives." In Electronic Visualisation and the Arts (EVA 2017). BCS Learning & Development, 2017. http://dx.doi.org/10.14236/ewic/eva2017.75.
Full textReports on the topic "Arte interactivo"
Greenhill, Lucy, Christopher Leakey, and Daniela Diz. Second Workshop report: Mobilising the science community in progessing towards a sustainable and inclusive ocean economy. Scottish Universities Insight Institute, July 2021. http://dx.doi.org/10.15664/10023.23693.
Full textYaremchuk, Olesya. TRAVEL ANTHROPOLOGY IN JOURNALISM: HISTORY AND PRACTICAL METHODS. Ivan Franko National University of Lviv, February 2021. http://dx.doi.org/10.30970/vjo.2021.49.11069.
Full textĐorđević, Dragoljub, Biljana Kosanović, Nikola Stanić, Nebojša Šipka, Milica Antić, Tanja Dželetović, and Pero Šipka. SCIndeks Premium package: Articles in HTML and interactive PDF. Centre for Evaluation in Education and Science, November 2020. http://dx.doi.org/10.5937/cees-2020-12-1.
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