Academic literature on the topic 'Assassin's creed (jeu vidéo)'
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Journal articles on the topic "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Arsenault, Dominic, and Vincent Mauger. "Au-delà de « l’envie cinématographique » : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed." Nouvelles vues, no. 13 (2012): 1–24. https://doi.org/10.7202/1117050ar.
Full textVincent, Romain. "Du jeu vidéo au document de travail : la scolarisation d’Assassin’s Creed." Le Temps des médias 37, no. 2 (2021): 183–99. http://dx.doi.org/10.3917/tdm.037.0183.
Full textRybina, Viktoriia. "The Archive and Video Games." Slovo Unlabeled volume, Archive et construction... (2023). http://dx.doi.org/10.46298/slovo.2023.11355.
Full textLavenir, Gabrielle. "Assassin’s Creed dans la Bagdad abbasside. Enjeux de médiation et d’authenticité dans la mobilisation d’un jeu vidéo historique au musée." Revue d'histoire culturelle 9 (2024). https://doi.org/10.4000/1320z.
Full textDebrosse, Anne. "L’héritage de Praxilla et la philosophie de l’Assassin. Enjeux pédagogiques, militants, ludiques et littéraires de l’extension d’Assassin’s Creed Odyssey." Belphégor 23-1 (2025). https://doi.org/10.4000/14900.
Full textÉthier, Marc-André, and David Lefrançois. "QUELLE LECTURE LES HISTORIENS D’ASSASSINS’ CREED FONT-ILS DE CE JEU VIDÉO D’HISTOIRE ?" Revue de recherches en littératie médiatique multimodale 7 (June 13, 2018). http://dx.doi.org/10.7202/1048365ar.
Full textÉthier, Marc-André, David Lefrançois, and Catherine Déry. "Utilisation d’Assassin’s Creed Origins en classe d’histoire, rétention de connaissances déclaratives et intérêt des élèves pour l’Égypte antique." Revue de recherches en littératie médiatique multimodale 15 (August 17, 2022). http://dx.doi.org/10.7202/1091402ar.
Full textDissertations / Theses on the topic "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Bazile, Julien. "Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom Cry"." Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2021. http://www.theses.fr/2021LORR0110.
Full textPoulin, Roxanne. "Prédiction de l'expérience plaisante en fonction de la performance, la difficulté et la familiarité au jeu en contexte de jeux vidéo." Master's thesis, Université Laval, 2018. http://hdl.handle.net/20.500.11794/30224.
Full textBooks on the topic "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Piggyback. Assassin's Creed III - The Complete Official Guide - Collector's Edition. Prima Games, 2012.
Find full textBook chapters on the topic "Assassin's creed (jeu vidéo)"
Gorgievski, Sandra. "Dessiner/vivre l’espace médiéval : pour une architecture participative dans l’élaboration des « décors » du jeu vidéo Assassin’s Creed I." In Vivre et faire vivre le Moyen Âge. Presses universitaires de la Méditerranée, 2023. https://doi.org/10.4000/13kd0.
Full textDesjardins, Thierry. "Le jeu vidéo pour stimuler la démarche d’enquête :." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.7.
Full textOrain, Hugo, and Julien Bazile. "Littératie du jeu vidéo et représentation vidéoludique du passé." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.15.
Full textBeauséjour, Mathieu, and Virginie Martel. "Usage de la cinématique du jeu vidéo Assassin’s Creed III en posture critique." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.13.
Full textQuirion, Sébastien, and Alexandre Lanoix. "Les effets de l’intégration du jeu vidéo en classe d’histoire sur les pratiques enseignantes." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.16.
Full textDesjardins, Thierry. "Le jeu vidéo pour stimuler la démarche d’enquête : un exemple avec Assassin’s Creed Odyssey." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-005.
Full textQuirion, Sébastien, and Alexandre Lanoix. "Les effets de l’intégration du jeu vidéo en classe d’histoire sur les pratiques enseignantes." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-014.
Full textBeauséjour, Mathieu, and Virginie Martel. "Usage de la cinématique du jeu vidéo Assassin’s Creed III en posture critique." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-011.
Full textOrain, Hugo, and Julien Bazile. "Littératie du jeu vidéo et représentation vidéoludique du passé. Assassin’s Creed Unity en classe d’histoire." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Les Presses de l’Université de Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.1515/9782763757612-013.
Full textRoy, Jean-Vincent. "La création de contenus historiques en jeu vidéo – le cas d’Assassin’s CreedMC Syndicate." In Faire son temps. Les Presses de l’Université de Laval, 2018. http://dx.doi.org/10.1515/9782763740065-015.
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