Dissertations / Theses on the topic 'Augmented performance'
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Ramachandran, Viswanathan. "Performance analysis of augmented shuffle exchange networks." Thesis, This resource online, 1992. http://scholar.lib.vt.edu/theses/available/etd-10062009-020250/.
Full textLin, Wei-Chun. "NON-TRACKED MIRROR-AUGMENTED PHOTOVOLTAIC DESIGN AND PERFORMANCE." Case Western Reserve University School of Graduate Studies / OhioLINK, 2013. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=case1363626307.
Full textRussell, Robert. "EXAMINING THE EFFECTS OF MULTIMODAL AUGMENTED FEEDBACK ON MOTOR LEARNING." OpenSIUC, 2018. https://opensiuc.lib.siu.edu/dissertations/1555.
Full textJonéus, Paulina. "The more the merrier? On the performance of factor-augmented models." Thesis, Uppsala universitet, Statistiska institutionen, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-256760.
Full textClarkson, Jacob. "The effects of augmented virtuality on presence, workload, and input performance." Master's thesis, University of Cape Town, 2018. http://hdl.handle.net/11427/29492.
Full textKorostelev, Michael. "Performance Evaluation for Full 3D Projector Calibration Methods in Spatial Augmented Reality." Master's thesis, Temple University Libraries, 2011. http://cdm16002.contentdm.oclc.org/cdm/ref/collection/p245801coll10/id/213116.
Full textM.S.E.E.
Spatial Augment Reality (SAR) has presented itself to be an interesting tool for not only interesting ways to visualize information but to develop creative works in performance arts. The main challenge is to determine accurate geometry of a projection space and determine an efficient and effective way to project digital media and information to create an augmented space. In our previous implementation of SAR, we developed a projector-camera calibration approach using infrared markers. However, the projection suffers severe distortion due to the lack of depth information in the projection space. For this research, we propose to develop a RGBD sensor - projector system to replace our current projector-camera SAR system. Proper calibration between the camera or sensor and projector links vision to projection, answering the question of which point in camera space maps to what point in the space of projection. Calibration will resolve the problem of capturing the geometry of the space and allow us to accurately augment the surfaces of volumetric objects and features. In this work three calibration methods are examined for performance and accuracy. Two of these methods are existing adaptations of 2D camera - projector calibrations (calibration using arbitrary planes and ray-plane intersection) with our third proposed novel technique which utilizes point cloud information from the RGBD sensor directly. Through analysis and evaluation using re-projection error, results are presented, identifying the proposed method as practical and robust.
Temple University--Theses
He, Xingxi. "Haptics augmented undergraduate engineering education implementation and evaluation /." Ohio : Ohio University, 2003. http://www.ohiolink.edu/etd/view.cgi?ohiou1175092399.
Full textWang, Jue. "A First Experiment in Misplaced Trust in Augmented Reality." Miami University / OhioLINK, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=miami1291819200.
Full textUnderwood, Stacy Marie. "EFFECTS OF AUGMENTED REAL-TIME AUDITORY FEEDBACK ON TOP-LEVEL PRECISION SHOOTING PERFORMANCE." UKnowledge, 2009. http://uknowledge.uky.edu/gradschool_theses/603.
Full textFurniss, Peter David. "Present performer : a humanised augmented practice of the clarinet." Thesis, University of Edinburgh, 2018. http://hdl.handle.net/1842/31433.
Full textPaul, Tiffany M. "Application of the Augmented Operator Function Model for Developing Performance Metrics in Persistent Surveillance." Wright State University / OhioLINK, 2013. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=wright1389657226.
Full textTeixeira, João Marcelo Xavier Natário. "Analysis and evaluation of optimization techniques for tracking in augmented reality applications." Universidade Federal de Pernambuco, 2013. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/12268.
Full textSubmitted by João Arthur Martins (joao.arthur@ufpe.br) on 2015-03-12T19:02:48Z No. of bitstreams: 2 Tese Joao Teixeira.pdf: 5813706 bytes, checksum: 85ed76e5022129077b181bca61f92678 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
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CAPES e CNPq
Aplicações de visão computacional em tempo real executadas em campo fazem uso frequente de computadores vestíveis, os quais apresentam uma restrição crítica na quantidade de processamento que podem suportar, uma vez que a maior parte da aplicação (se não sua totalidade) deverá executar na plataforma vestível. É fundamental um esquema de balanceamento de carga capaz de permitir que a aplicação utilize mais poder de processamento quando os cenários de entrada apresentam mais restrições visuais, por exemplo, referentes ao objeto a ser rastreado, e diminua tal processamento com o objetivo de economizar bateria e tempo de CPU em aplicações quando o vídeo capturado é mais controlado (mais acessível). O fato de aplicações de visão computacional executarem em uma variedade de plataformas justifica se definir um modelo que ajuste automaticamente o rastreador em uso em aplicações com restrições de recursos computacionais. A degradação de desempenho em plataformas vestíveis pode ser maior do que a esperada, uma vez que plataformas desktop e móvel apresentam diferentes níveis de configurações de hardware, e consequentemente, diferentes restrições de desempenho. Esta tese de doutorado soluciona o problema do rastreamento de objetos usando um modelo de decisão, objetivando utilizar o algoritmo menos custoso sempre que possível. Como objetivos específicos têm-se: investigar e implementar diferentes técnicas de rastreamento, para escolher/definir uma métrica de referência que possa ser usada para detectar interferência na imagem (oclusão, ruído, etc.), propor um modelo de decisão que permita chaveamento automático entre diferentes rastreadores visando balancear o desempenho da aplicação baseado na métrica escolhida, e diminuir a quantidade de processamento requerida pela aplicação sem comprometer a qualidade do rastreamento envolvido. A eficiência do sistema será verificada através de estudos de caso sintéticos que compreendem diferentes classes de objetos que podem ser rastreados, focando em aplicações de realidade aumentada que executam em plataformas vestíveis. Diferentes algoritmos de rastreamento farão parte do modelo de decisão e através do chaveamento entre eles, será demonstrado que é possível atingir uma melhoria no desempenho de até três vezes, mantendo uma qualidade mínima definida como erro de reprojeção de até 10 pixels quando comparado à utilização apenas do algoritmo que gera a melhor qualidade de rastreamento, independente do seu custo computacional. O impacto desse trabalho implicará em uma melhor qualidade de aplicações com restrições de quantidade de memória, carga de baterias, entre outras.
Pavlov, Aleksey D. "Improvement of Electromagnetic Railgun Barrel Performance and Lifetime by Method of Interfaces and Augmented Projectiles." DigitalCommons@CalPoly, 2013. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/986.
Full textBlom, Lillemor. "Impact of light on augmented reality : Evaluating how different light conditions affect the performance of Microsoft HoloLens 3D applications." Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-153468.
Full textGrahn, Ivar. "The Vuforia SDK and Unity3D Game Engine : Evaluating Performance on Android Devices." Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-139436.
Full textRobinson, John. "Analysis of the orbit lowering and attitude control performance of a magnetic coil-augmented gossamer sail." Honors in the Major Thesis, University of Central Florida, 2009. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETH/id/1314.
Full textBachelors
Engineering and Computer Science
Aerospace Engineering
Fisher, Thomas M. "Rudder Augmented Trajectory Correction for Unmanned Aerial Vehicles to Decrease Lateral Image Errors of Fixed Camera Payloads." DigitalCommons@USU, 2016. https://digitalcommons.usu.edu/etd/4751.
Full textGupta, Divya. "An Empirical Study of the Effects of Context-Switch, Object Distance, and Focus Depth on Human Performance in Augmented Reality." Thesis, Virginia Tech, 2004. http://hdl.handle.net/10919/33507.
Full textSecondly, focus depth, which is an important parameter and a depth cue, may affect the userâ s view of the augmented world. If focus depth is not adjusted properly, it may result in vision-based difficulties and reduce speed, accuracy, and comfort while using an augmented reality display. Thus, the second goal of this thesis was to study the effect of focus depth on task performance in augmented reality systems.
In augmented reality environments, real-world and virtual information are found at different distances from the user. To focus at different depths, the userâ s eye needs to accommodate and converge, which may strain the eye and degrade performance on tasks. However, no research in augmented reality has explored this issue. Hence, the third goal of this thesis was to determine if distance of virtual information from the user impacts task performance.
To accomplish these goals, a 3x3x3 within subjects design was used. The experimental task for the study required the user to repeatedly switch eye focus between the virtual text and real-world text. A monocular see-through head- mounted display was used for this research.
Results of this study revealed that switching between real-world and virtual information in augmented reality is extremely difficult when information is displayed at optical infinity. Virtual information displayed at optical infinity may be unsuitable for tasks of the nature used in this research. There was no impact of focus depth on user task performance and hence it is preliminarily recommended that manufacturers of head-mounted displays may only need to make fixed focus depth displays; this clearly merits additional intensive research. Further, user task performance was better when focus depth, virtual information, and real-world information were all at the same distance from the user as compared to conditions when they were mismatched. Based on this result we recommend presenting virtual information at the same distance as real-world information of interest.
Master of Science
ETEMADY, QESHMY DANIAL, and JACOB MAKDISI. "Human error management 4.0 : Augmented Reality Systems as a tool in the quality journey." Thesis, KTH, Industriell Management, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-239544.
Full textDen tillverkande industrin skiftar och går in i en ny era där smart och uppkopplad teknologi introduceras i de operativa delarna av tillverkningen. Denna fjärde industriella revolution (Industry 4.0) som den även kallas för med smarta fabriker, utlovar ökad produktivitet och tillväxt. Bland de teknologier som representeras i detta nya landskap återfinns Augmented Reality (AR), vilket är en teknik som används för att förstärka verkligheten med digital information. I samband med att denna nya teknik introduceras, är avvikelser i produktion ett problem som påverkar företags produktivitet och kvalitet. Den mänskliga faktorn är en bidragande del till detta problem och företag strävar efter att eliminera felen orsakade av människor. Denna studie syftar till att hitta orsakerna till att människor orsakar fel i produktion och därefter utforska om AR är ett lämpligt verktyg att använda för att råda bot på dessa orsaker och därmed eliminera felen. Genom en litteraturstudie har det identifierats ett antal faktorer som påverkar den mentala belastningen hos människor i produktionssammanhang. Dessa faktorer har därefter undersökts genom en fallstudie hos en multinationell tillverkare av kommersiella fordon. Datainsamling i form av intervjuer och avvikelsedata har använts för att identifiera de påverkande faktorerna och resultaten pekade på att behovet av att behöva tänka, leta efter information och fatta beslut påverkade den mentala belastningen mest. Intervjuer hölls med forskare och montörer för att definiera en lämplig AR funktion som sedan undersöktes genom flera intervjuer med forskare inom AR för att verifiera om AR är en lämplig teknik att använda för de identifierade orsakerna. I termer av AR i en arbetsmiljö med repetitiva aktiviteter efterfrågas en funktion som visualiserar fel för montörer som är erfarna medan det för oerfarna montörer är bättre med visualisering av hela arbetsprocessen. Men, trots att systemet i teorin är lämpligt att använda för att hantera orsakerna till att felen uppstår så är den efterfrågade funktionen överflödig då visualisering kommer visas väldigt sällan samt att tekniken är väldigt komplex. Detta gör att det går att ifrågasätta hela funktionen av att använda AR system i det fall som studerades. Dessutom visade sig tekniken vara olämplig att använda i den miljö fallet utspelar sig i på grund av svårigheter med artificiell intelligens (AI).
Covelli, Javier. "Field of View Effects on Reflexive Motor Response in Flight Simulation." Doctoral diss., University of Central Florida, 2008. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/3108.
Full textPh.D.
Department of Psychology
Sciences
Modeling and Simulation PhD
Zellaya, Ibrahim, and William Brushwood. "Examining the performance of AR technologies to provide instructions for operators : a study at Siemens." Thesis, Högskolan Väst, Avd för informatik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-15285.
Full textSiemens Industrial Turbomachinery AB is interested in digitizing their current work processes. Therefore, the reason for this study is to examine if AR performs better than paper as an instruction method for operators at Siemens in Trollhättan. In order to answer the question "How well does Augmented Reality (AR) technology perform compared to physical papers as an instruction method for operators in a production environment?", two qualitative methods have been applied. Data was collected by using observations and semi-structured interviews for the analysis of this study. Our choice of theoretical framework was not only applied for evaluating the performance, but also the operators' willingness to adopt AR as a form of instruction method. The findings from the results show that AR performs better as an instruction method and that the operators had a positive attitude when using AR. However, it is still unclear how well this technology will be accepted. This is mainly due to the fact that future improvements still need to be made to the hardware and the lack of customized applications for the operators' needs.
Tsakoumi, Aliki. "Extended Experiences : Film and Performance Practices in VR/AR." Thesis, Stockholms konstnärliga högskola, Institutionen för film och media, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uniarts:diva-856.
Full textThis is the written part of the research and is supplementing the exposition in Research Catalogue.
Uddman, Lindh Carl, and Johan Norberg. "Augmented reality with holograms for combat management systems : Performance limitations for sonar tracks in a 3D map, presented with Microsoft HoloLens." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209412.
Full textTekniska framsteg inom presentation av 3D-objekt har nyligen möjliggjort användning av hologram presenterade med portabel utrustning. Istället för att använda en vanlig skärm kan glasögon, som Microsoft HoloLens, rendera objekt som användaren upplever i sin omgivning som hologram. SAAB Defence and Security utvärderar om den nya teknologin kan användas som ett komplement till deras ledningssystem 9LV Combat Management System. Det här examensarbetet är en studie av de tekniska möjligheter och begränsningar som finns för att bygga en applikation som visar sonar-information som ett hologram, främst att användas för ubåtsjakt och upptäckt av sjöminor. Projektet inleddes med en bakgrundsstudie om vilka metoder som finns tillgängliga för att rendera en 3D-karta av en havsbotten. En enkel applikation med en karta som föreställer en del av skärgården tas fram med simulerad sonar-information från ledningssystemet inlagt i kartan. Implementationen av applikationen gjordes med spelmotorn Unity3D som har inbyggt stöd för Microsoft HoloLens. Prestandautvärdering genomfördes genom att använda ett inbyggt profileringsverktyg i Unity3D som har liten påverkan på prestandan. Utvärdering av möjlig användningsmiljö gjordes genom att testa utrustningen ombord på två olika båtar för att avgöra om HoloLens kan användas i 9LV CMS normala operativa förhållanden. Resultaten visar att det är möjligt att använda holografisk visning för sonar-data men upplösningen av terrängen för kartan är något låg på grund av den begränsade beräkningskraften i Microsoft HoloLens. Hologram i Microsoft HoloLens orienteras genom att kombinera en djupseende kamera med en intern referensenhet. Användningstester ombord på båt visar på att vid accelerationer som uppkommer av sjöhävning tappar HoloLensen rumsuppfattningen tillfälligt och stoppar renderingen av hologrammet.
Guillon, Maxime. "Expansion de cibles pour le pointage et sélection : application à l'interaction à distance en chirurgie augmentée." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2017. http://www.theses.fr/2017GREAM066/document.
Full textPointing to/ Selecting targets is an elementary task universally present in graphical user interfaces (GUI). This task can be difficult to perform if the control of the cursor is not easy or if the target is far away or small. Thus facilitating target selection is a fundamental and active research topic in Human-Computer Interaction (HCI) and researchers have proposed numerous targeting assistance techniques.Our research focuses on targeting assistance techniques that allocate larger activation areas to targets. Such target expansion techniques rely on two basic elements: the expansion algorithm and the visual aid. The expansion algorithm distributes partly or wholly the free space among the targets. The visual aid presents the resulting target expansion to the users. Our work is dedicated to the visual aid that enables the users to take full advantage of the target expansion technique during the pointing/selection tasks.We first propose a three-axes design space for visual aid mechanisms. We further define a matrix-based notation for concisely describing a target expansion technique along the three design axes. We provide an analytical exploration of the design space by classifying existing target expansion techniques and by designing eight novel target expansion techniques, thus demonstrating the generative power of the design space. We also provide an experimental exploration of the design space by conducting two in-lab experiments. Based on the experimental results, we build a set of design recommendations.We then put forward a conceptual predictive model of performance. The model relies on a systematic analysis of the relevance of the visual aid provided by a target expansion technique based on the three goal-oriented phases of a selection task: the starting phase to initiate the movement towards the target, the transfer phase to bring the cursor into the goal target and the selection validation phase. To test the model we consider experimental results of the literature and of a third conducted in-lab experiment.Our contributions are applied to the field of Augmented Surgery and in particular interaction with a distant screen during a surgery in the operating theatre. As part of a Aesculap-CIFRE thesis, the next version of the product Aesculap’s OrthoPilot® Navigation System for orthopaedic surgery will include a target expansion technique for facilitating target selection by the surgeon in the operating theatre. We also provide a new foot gesture-based technique, namely Medical TapTap, for the validation of selection in the operating theatre
Moore, Lorna. "In[bodying] the other : performing the digital other as a component of self through real-time video performance." Thesis, University of Wolverhampton, 2014. http://hdl.handle.net/2436/319914.
Full textKudawoo, Ayaovi Dzifa. "Problèmes industriels de grande dimension en mécanique numérique du contact : performance, fiabilité et robustesse." Thesis, Aix-Marseille, 2012. http://www.theses.fr/2012AIXM4771/document.
Full textThis work deals with computational contact mechanics between deformable solids. The aim of this work is to improve the performance, the reliability and the robustness of the algorithms and numerical models set in Code_Aster which is finite element code developped by Électricité De France (EDF) for its engineering needs. The proposed algorithms are used to solve high dimensional industrial problems in order to optimize the computational running times. Several solutions techniques are available in the field of computational contact mechanics but they must take into account the difficulties coming from non-smooth aspects due to Signorini-Coulomb laws coupled to large deformations of bodies and material non linearities. Firstly the augmented Lagrangian formulation so-called « stabilized Lagrangian » is introduced. Successively, the mathematical properties of the discrete operators are highlighted and furthermore a novel energetic function is presented. Secondly the kinematical condition with regard to the normal unknowns are reinforced through unconstrained optimization techniques which result to a novel formulation which is so-called « non standard augmented Lagrangian formulation ». Three types of strategies are implemented in the code. The generalized Newton method is developped : it is a method in which all the non linearities are solved in one loop of iterations. The partial Newton method is an hybrid technique between the generalized Newton one and a fixed point method
Putta, Advaith. "Implementation of Augmented Reality applications to recognize Automotive Vehicle using Microsoft HoloLens : Performance comparison of Vuforia 3-D recognition and QR-code recognition Microsoft HoloLens applications." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-17651.
Full textJurvelin, Olsson Mikael, and Andreas Hild. "Pairs Trading, Cryptocurrencies and Cointegration : A Performance Comparison of Pairs Trading Portfolios of Cryptocurrencies Formed Through the Augmented Dickey Fuller Test, Johansen’s Test and Phillips Perron’s Test." Thesis, Uppsala universitet, Statistiska institutionen, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-385484.
Full textBujak, Keith Robert. "Transitional embedded instructions for manipulating physical objects." Diss., Georgia Institute of Technology, 2014. http://hdl.handle.net/1853/51897.
Full textHartwich, Franziska. "Supporting Older Drivers through Emerging In-Vehicle Technologies: Performance-Related Aspects and User Acceptance." Doctoral thesis, Universitätsbibliothek Chemnitz, 2017. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-230565.
Full textIm Zuge des aktuellen demografischen Wandels wird für zahlreiche Länder der Welt eine stetige Zunahme des Bevölkerungsanteils von Personen im Alter von 65 Jahren und älter prognostiziert (UN DESA Population Division, 2015). Die daraus resultierende alternde Gesellschaft spiegelt sich auch in der steigenden Anzahl älterer Verkehrsteilnehmer wieder (Koppel & Berecki-Gisolf, 2015). Dieser Effekt wird durch das ebenfalls ansteigende Bedürfnis älterer Personen, ihre Individualmobilität auch bis ins hohe Alter hinein aufrecht zu erhalten, noch verstärkt (Eby & Molnar, 2012). Berücksichtigt man die Auswirkungen altersbedingter Veränderungen von Mobilitätsmustern und fahrrelevanten Fähigkeiten auf die Sicherheit älterer Verkehrsteilnehmer (Polders et al., 2015), stellt diese demographische Entwicklung neue Herausforderungen an die Verkehrsforschung. So bedarf es neuartiger Strategien zur Unterstützung älterer Fahrzeugführer und ihrer Mobilitätsbedürfnisse. Aufgrund aktueller technologischer Entwicklungen eröffnen vor allem durch neuartige Fahrzeugtechnologien zur Fahrerunterstützung innovative Möglichkeiten, diesem Bedarf gerecht zu werden (Karthaus & Falkenstein, 2016). An diesem Punkt setzt die vorliegende Dissertation an. Ziel des Dissertationsprojektes war es zu evaluieren, inwieweit aktuell in Entwicklung befindliche Fahrzeugtechnologien, die aus theoretischer Sicht als geeignete Mittel zur Unterstützung älterer Fahrer erscheinen, tatsächlich zu deren Individualmobilität beitragen können. Um das Potential derartiger Technologien abzuschätzen, wurde einerseits untersucht, inwieweit sie zur Verbesserung von Variablen, die in Beziehung zur Fahrleistung stehen, beitragen können. Anderseits wurde ihre Akzeptanz bei potentiellen zukünftigen Nutzern evaluiert. Für diese Untersuchungen wurden zwei exemplarische Technologien als Repräsentanten grundlegend unterschiedlicher Stufen der Fahrzeugautomatisierung ausgewählt: ein kontaktanaloge Head-up Display (auch Augmented Reality Display, ARD) und hochautomatisiertes Fahren. ARDs stellen einen technologischen Ansatz zur Implementierung von Fahrerinformationssystemen und dementsprechend ein Beispiel für Automatisierungsstufe 0 (no automation; SAE International, 2014) dar, indem sie den Fahrer durch die Bereitstellung verkehrsrelevanter Informationen bei der manuellen Ausführung der Fahraufgabe unterstützen. Im Gegensatz dazu zielt die Technologie des hochautomatisierten Fahrens auf eine Unterstützung des Fahrers durch die vollständige Übernahme der Fahraufgabe ab, was Automatisierungsstufe 4 (high automation; SAE International, 2014) entspricht. Trotz dieser grundlegend unterschiedlichen Ansätze wird beiden Technologien ein hohes Potential zur Unterstützung insbesondere älterer Fahrer zugesprochen (Meyer & Deix, 2014; Polders et al., 2015; Rusch et al., 2013; Schall et al., 2013). Die Untersuchung Performanz- und Akzeptanz-bezogener Aspekte beider Technologien erfolgte im Rahmen von drei empirische Studien. Um altersspezifische Befunde identifizieren zu können, wurden allen Studien mit Vertretern der Zielgruppe von älteren Fahrern (65-85 Jahre alt) sowie einer jüngeren Vergleichsgruppe ‚durchschnittlicher‘ (d.h. junger, erfahrener) Fahrer (25-45 Jahre alt) durchgeführt. Bei Studie I handelte es sich um eine im Fahrsimulator durchgeführte Reaktionszeitstudie, in deren Rahmen Leistungs-bezogene Aspekte von ARDs untersucht wurden. Unter den vielfältigen Möglichkeiten zur Anwendung dieser Technologie wird vor allem die Präsentation von Vorinformationen über bevorstehende komplexe Fahrsituationen während der Fahrt als gewinnbringend für ältere Fahrer eingestuft. Diese Strategie adressiert die Tendenz älterer Fahrer zu einer eher seriellen als parallelen Verarbeitung gleichzeitig verfügbarer Informationen während der Fahrt (Davidse et al., 2009; Küting & Krüger, 2002). Vor diesem Hintergrund lag der Fokus von Studie I auf den Effekten einer kontaktanalogen Präsentation von Vorinformationen über bevorstehende Kreuzungen auf die Geschwindigkeit und Genauigkeit der Wahrnehmung dieser Kreuzungen durch den Fahrer, was eine Grundvoraussetzung für eine sichere Fahrleistung darstellt (Crundall & Underwood, 2011). Basierend auf bestehenden Befürchtungen über kontraproduktive Effekte einer kontaktanalogen Informationsdarstellung während der Fahrt, insbesondere im Falle inkorrekter Informationen, wurden zudem die Auswirkungen von Systemfehlern untersucht. Mit Hilfe der kontaktanalogen Vorinformationen gelang es sowohl älteren als auch jüngeren Fahrern, ohne erhöhten Zeitbedarf einen höheren Anteil relevanter Aspekte in Kreuzungssituationen wahrzunehmen. Allerdings wurde die positive Systemwirkung durch das Erleben von Systemfehlern (in diesem Fall inkorrekten Vorinformationen) zumindest für die Dauer der Untersuchung aufgehoben. Dieser Effekt war besonders ausgeprägt für ältere Fahrer und könnte auf die Schwierigkeit, inkorrekte Informationen auf Grund ihrer Darstellung im ARD zu ignorieren, zurückzuführen sein. Studie II stellte eine Fahrsimulatorstudie zu Akzeptanz-bezogenen Aspekten eines ARDs, welches dem Fahrer Vorinformationen über bevorstehende Kreuzungen zur Verfügung stellt, dar. Inhalt dieser Studie waren zum einen die Effekte von Systemerfahrung auf die Nutzerakzeptanz des Systems, zum anderen altersspezifische Akzeptanzbarrieren, welche ältere Fahrer potentiell von der Nutzung der Technologie abhalten könnten. Insgesamt bewerteten sowohl ältere als auch jüngere Fahrer das ARD positiv. Dabei fielen Bewertungen auf Basis von Systemerfahrung im Fahrsimulator tendenziell besser aus als Bewertungen ohne vorherige Systemerfahrung. Obwohl ältere Fahrer im Vergleich zu jüngeren Fahrern ihre Selbstwirksamkeit im Umgang mit dem ARD sowie Umgebungsfaktoren, welche dessen Nutzung unterstützen könnten, als geringer ausgeprägt wahrnahmen, war die positive Einstellung gegenüber der Nutzung des Systems bei ihnen im Durchschnitt stärker ausgeprägt. Leistungs- und Akzeptanz-bezogene Aspekte des hochautomatisierten Fahrens wurden in Studie III, einer zweistufigen Fahrsimulatorstudie, untersucht. Parallel zur Veränderung der Rolle des Menschen vom Fahrzeugführer zum Passagier im Zuge der zunehmenden Fahrzeugautomatisierung veränderte sich dabei auch der Fokus der Leistungsperspektive. Dem entsprechend stand die Bewertung der Fahrleistung des automatisierten Systems durch den mitfahrenden Menschen im Mittelpunkt dieser Untersuchung. Affektive Komponenten der Mensch-Automatisierungs-Interaktion wie Fahrkomfort und Fahrspaß werden in diesem Kontext als bedeutsam zur Gewährleistung der Nutzerakzeptanz und damit auch Nutzung automatisierter Fahrzeuge betrachtet (Tischler & Renner, 2007). Es wird angenommen, dass derartige affektive Komponenten im Kontext des hochautomatisierten Fahrens vor allem vom implementierten Fahrstil abhängen (Bellem et al., 2016). In einem theoretischen Ansatz zur Verbesserung des Fahrkomforts wird die Implementierung vertrauter (d.h. dem eigenen manuellen Fahrstil ähnlicher) Fahrstile empfohlen, um einen menschlichen Fahrzeugführer nachzuahmen und so Bedenken gegenüber einer automatisierten Fahrzeugführung abzubauen (Elbanhawi et al., 2015). Diesem Ansatz folgend wurden in Studie III die Effekte der Fahrzeugautomatisierung sowie der Ähnlichkeit des implementierten Fahrstils zum individuellen manuellen Fahrstil des jeweiligen Fahrers auf Fahrkomfort und Fahrspaß untersucht. Es konnte gezeigt werden, dass mit höherer Automatisierung der Fahrkomfort älterer und jüngerer Fahrer anstieg, der Fahrspaß jüngerer Fahrer sich jedoch verringerte. Alle abhängigen Variablen wurden von einer vergleichbaren Interaktion zwischen Fahreralter und Fahrstilähnlichkeit beeinflusst: Während jüngere Fahrer hochautomatisierte Fahrstile bevorzugten, die ihren jeweiligen manuellen Fahrstilen ähnelten, präferierten ältere Fahrer im hochautomatisierten Kontext eher unähnliche Fahrstile. Dem entsprechend kann der Vertrautheitsansatz basierend auf den Ergebnissen von Studie III zumindest für jüngere Fahrer unterstützt werden, nicht aber für die Zielgruppe älterer Fahrer, deren manuelle Fahrstile durch Kompensationsstrategien zum Ausgleich altersbedingter Einschränkungen ihrer sensorischen, kognitiven und motorischen Fähigkeiten geprägt sind. Fahrstilpräferenzen im hochautomatisierten Kontext scheinen in dieser Altersgruppe mehr von dem Wunsch, einen von diesen Kompensationsstrategien unbeeinträchtigten Fahrstil wiederzuerlangen, geprägt zu sein als von dem Bedürfnis nach vertraut gestalteten Fahrmanövern. Analog zur Evaluation des ARDs beinhaltete die Untersuchung Akzeptanz-bezogener Aspekte des hochautomatisierten Fahrens die Effekte von Systemerfahrung auf die Nutzerakzeptanz sowie potentielle altersspezifische Akzeptanzbarrieren. Einen systemspezifischen Designaspekt aufgreifend wurde zudem untersucht, ob die Nutzerakzeptanz des hochautomatisierten Fahrens ebenfalls durch den implementierten Fahrstil modifizierbar ist. Fahrer beider Altersgruppen berichteten tendenziell positive a priori Akzeptanzwerte, welche sich nach der Ersterfahrung mit dem System signifikant erhöhten und sich anschließend stabilisierten. Vergleichbar mit den Ergebnissen zum ARD war die positive Einstellung gegenüber der Nutzung eines hochautomatisierten Fahrzeuges bei älteren Fahrern im Durchschnitt stärker ausgeprägt als bei jüngeren, obwohl sie ihre Selbstwirksamkeit im Umgang mit dem System sowie unterstützende Umgebungsfaktoren als geringer ausgeprägt bewerteten. Bezüglich des hochautomatisierten Fahrstils unterlag die Systemakzeptanz derselben Interaktion zwischen Fahreralter und Fahrstilähnlichkeit wie Fahrkomfort und Fahrspaß. Diese Ergebnisse demonstrieren, dass Fahrzeugtechnologien auf verschiedenen Automatisierungsstufen effektive Ansätze zur Unterstützung der Individualmobilität älterer Personen liefern können. Die Mehrzahl der identifizierten Leistungs-bezogenen Verbesserungen zeigte sich sowohl für ältere als auch jüngere Fahrer. Diese Befunde weißen auf das Potential von Systemen, welche den Bedürfnissen älterer Fahrer entsprechen, zur Unterstützung verschiedener Altersgruppen hin. Die Ergebnisse der Akzeptanzperspektive deuten an, dass die evaluierten Systeme von Fahrern verschiedener Altersgruppen akzeptiert werden würden, was die Ergebnisse der Leistungsebene widerspiegelt. Die Vergleichbarkeit der Muster verschiedener Akzeptanzprädiktoren, welche für zwei Systeme auf grundlegend unterschiedlichen Automatisierungsstufen identifiziert werden konnten, legt die Existenz zugrundeliegender genereller Aspekte der Fahrzeugtechnologie-Akzeptanz älterer Fahrer nahe. Diese beinhalten deren stark ausgeprägtes Bedürfnis zur Erhaltung ihrer Individualmobilität sowie deren geringere Selbstwirksamkeit im Umgang mit relevanten Technologien und den unzureichenden Zugang zu unterstützenden Infrastrukturen. Diese Erkenntnisse liefern Implikationen für theoretische Modelle der Akzeptanz von Fahrzeugtechnologien durch ältere Fahrer sowie für Maßnahmen zur Absicherung einer erfolgreichen Entwicklung und Markteinführung von Systemen, die darauf abzielen, ältere Menschen beim Erhalt ihrer Individualmobilität zu unterstützen. Berücksichtigt man die Bedeutsamkeit des Fahrens eines eigenen Automobils für das physiologische und psychologische Wohlbefinden im Alter (Adler & Rottunda, 2006; Lutin et al., 2013; Whelan, Langford, Oxley, Koppel, & Charlton, 2006), unterstreichen diese Ergebnisse das Potential neu entstehender Fahrerunterstützungstechnologien für die Verbesserung der Verkehrssicherheit, aber auch Lebensqualität älterer Menschen
Jacucci, G. (Giulio). "Interaction as performance:cases of configuring physical interfaces in mixed media." Doctoral thesis, University of Oulu, 2004. http://urn.fi/urn:isbn:9514276051.
Full textLanteri, Luis. "Modelos de VAR alternativos para pronósticos (VAR bayesianos y FAVAR): el caso de las exportaciones argentinas." Economía, 2012. http://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/117477.
Full textLas exportaciones representan uno de los agregados más importantes de la economía argentina,tanto por su vinculación con la demanda doméstica como por su influencia en el comportamientode la balanza comercial y de la cuenta corriente. Disponer de adecuados pronósticos deesta variable resulta útil a fin de diseñar políticas que permitan mantener superávit en el sectorexterno y evitar las recurrentes crisis observadas en el pasado. En este trabajo, se consideran algunosmodelos destinados a la realización de pronósticos de dicho agregado, los cuales podrían seruna alternativa a la estimación de sistemas econométricos estructurales. A tal efecto, se utilizandos propuestas: la primera se basa en modelos de VAR sin restricciones y Bayesianos (‘Minnesota’prior, ‘Gibbs sampler’, parcial BVAR y BVAR-Kalman). Estos últimos consideran supuestos a priori(‘prior’) e información histórica de las series de tiempo empleadas. La segunda propuesta descansaen modelos FAVAR (Factor-aumentado VAR), que combinan los VAR con el análisis de factores.Finalmente, se evalúa la capacidad de pronóstico de los distintos modelos.
Kluth, Stephan. "Quantitative modeling and analysis with FMC-QE." Phd thesis, Universität Potsdam, 2011. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/5298/.
Full textFMC-QE (Fundamental Modeling Concepts for Quantitative Evaluation [1]) ist eine auf FMC, den Fundamental Modeling Concepts, basierende Methodik zur Modellierung des Leistungsverhaltens von Systemen mit einem dazugehörenden Kalkül zur Erstellung von Leistungsvorhersagen wie Antwortzeiten und Durchsatz. In dieser neuen Methodik steht die Modellierung der hierarchischen Bedienanforderungen im Mittelpunkt, da sie der Ursprung aller dienstbasierenden Systeme sind. Wie in der Physik sind in FMC-QE die Bedienanforderungen Tupel aus Wert und Einheit, um Auftragstransformationen an Hierarchiegrenzen zu ermöglichen. Da die Komplexität durch eine Dekomposition in mehreren Sichten und in verschiedene hierarchische Schichten, die Unterscheidung von Operations- und Kontrollzuständen, sowie dazugehörige Berechungen unter Annahme der Stationarität reduziert wird, skaliert die Anwendbarkeit von FMC-QE auf komplexe Systeme. Gemäß FMC wird das zu modellierende System in einem 3-dimensionalen hierarchischen Beschreibungsraum dargestellt. Die quantitativen Kenngrößen der Systeme werden in drei beliebig frei-granularen hierarchischen bi-partiten Graphen beschrieben. Die hierarchische Struktur der Bedienanforderungen wird in Entity Relationship Diagrammen beschrieben. Die statischen Bedienerstrukturen, unterteilt in logische und reale Bediener, sind in Aufbaudiagrammen erläutert. Außerdem werden Petri Netze, genauer Farbige Zeit-behaftete Petri Netze, dazu verwendet, die dynamischen Abläufe, sowie die Kontrollflüsse im System zu beschreiben. Anschließend wird eine Menge von hierarchischen Gleichungen von der Struktur und den Parametern des Modells abgeleitet. Diese Gleichungen, die auf dem stationären Zustand des Systems beruhen, basieren auf den beiden Fundamental Gesetzen der Leistungsanalyse, dem Gesetz von Little und dem Verkehrsflussgesetz. Das Gesetz von Little definiert hierbei Beziehungen innerhalb einer hierarchischen Schicht (horizontal) und das Verkehrsflussgesetz wiederum Beziehungen zwischen hierarchischen Schichten (vertikal). Die Berechungen erlauben Leistungsvorhersagen für komplexe Systeme durch eine effiziente Berechnung von Leistungsgrößen für eine große Auswahl von System- und Lastkonfigurationen. Innerhalb der Forschungsgruppe von Prof. Dr.-Ing Werner Zorn am Hasso Plattner Institut an der Universität Potsdam ist die vorliegende Arbeit in einen größeren Forschungskontext im Bereich FMC-QE eingebettet. Während hier ein Fokus auf dem theoretischen Hintergrund, der Beschreibung und der Definition der Methodik als auch der Anwendbarkeit und Erweiterung gelegt wurde, sind andere Arbeiten auf dem Gebiet der Entwicklung einer Anwendung zur Modellierung und Evaluierung von Systemen mit FMC-QE bzw. der Verwendung von FMC-QE zur Entwicklung einer adaptiven Transportschicht zur Einhaltung von Dienstgüten (Quality of Service) und Dienstvereinbarungen (Service Level Agreements) in volatilen dienstbasierten Systemen beheimatet. Diese Arbeit umfasst einen Einblick in den Stand der Technik, die Beschreibung von FMC-QE sowie die Weiterentwicklung von FMC-QE in repräsentativen allgemeinen Modellen und Fallstudien. Das Kapitel 2: Stand der Technik gibt einen Überblick über die Warteschlangentheorie, Zeit-behaftete Petri Netze, weitere Leistungsbeschreibungs- und Leistungsvorhersagungstechniken sowie die Verwendung von Hierarchien in Leistungsbeschreibungstechniken. Die Beschreibung von FMC-QE in Kapitel 3 enthält die Erläuterung der Grundlagen von FMC-QE, die Beschreibung einiger Grundannahmen, der graphischen Notation, dem mathematischen Modell und einem erläuternden Beispiel. In Kapitel 4: Erweiterungen von FMC-QE wird die Behandlung weiterer allgemeiner Modelle, wie die Modellklasse von geschlossenen Netzen, Synchronisierung und Mehrklassen-Modelle beschrieben. Außerdem wird FMC-QE mit dem Stand der Technik verglichen. In Kapitel 5 werden Machbarkeitsstudien beschrieben. Schließlich werden in Kapitel 6 eine Zusammenfassung und ein Ausblick gegeben. [1] Werner Zorn. FMC-QE - A New Approach in Quantitative Modeling. In Hamid R. Arabnia, editor, Proceedings of the International Conference on Modeling, Simulation and Visualization Methods (MSV 2007) within WorldComp ’07, 280 – 287, Las Vegas, NV, USA, Juni 2007. CSREA Press. ISBN 1-60132-029-9.
Frick, Urszula. "An Immersive Experience : Communicating the Past using AR/VR at Gamla Uppsala and Uppåkra Archaeological Centre." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för kulturvetenskaper (KV), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-106903.
Full textKastel, Thiemo [Verfasser]. "Live Performances and Broadcast Productions with Augmented Reality / Thiemo Kastel." Gernsbach : Prof.(FH) Dr. Thiemo Kastel, kastel media solutions, 2017. http://d-nb.info/1139666266/34.
Full textRhoades, Michael Jewell. "Composing Holochoric Visual Music: Interdisciplinary Matrices." Diss., Virginia Tech, 2021. http://hdl.handle.net/10919/102159.
Full textDoctor of Philosophy
In this paper the author explores the idea that, owing to their shared three-dimensional nature, holophons and holograms are well suited as mediums for visual music composition. This union is ripe with creative opportunity and fraught with challenges in the areas of aesthetics and technical implementation. Squarely situated upon the bleeding edge of phenomenological research and creative practice, this novel medium is nonetheless within reach. Here, one methodological pipeline is delineated that employs the convergence of holography, holophony, and super-computing toward the creation of visual music compositions intended for head mounted displays or large scale 3D/360 projection screens and high-density loudspeaker arrays.
Bleuel, Petra. "Suffit-il de s’inspirer du "modèle allemand" pour augmenter la performance des PME françaises ?" Thesis, Université Côte d'Azur (ComUE), 2017. http://www.theses.fr/2017AZUR0038/document.
Full textFrench and German SME belong to a category of firms which stand out from an important heterogeneity. Due to the wide variety of companies which compose the category of SMES, an overall theoretical framework hasn’t been defined. These firms are not only distinguished from large companies by their small size but also by their greater flexibility and reactivity, their proximity to their customers and close localized links with suppliers etc. Additionally, there is also a difference between SMEs according to their home country. Several reports have highlighted the difference of French SMEs and those of the German Mittelstand. The latter would be larger in size, more innovative and more active internationally than their French counterparts. These reports also show that France could have superior performance in terms of growth, employment, competitiveness and international activities if we could generate a French Mittelstand supporting SMEs through targeted measures. Contrary to the idea we have of the German Mittelstand, it does not boil down to a category of companies identifiable by their size, but rather to a concept based on an entrepreneurial culture favored by the German ecosystem. Our analysis focuses first on these companies constituting the Mittelstand to highlight their characteristics and their differences compared to French SMEs.In a second step, our study focuses on the support that SMEs in both countries benefit and to what extent one could draw inspiration from the German support or model to increase the performance of French SMEs
Französische und deutsche KMU sind Teil eines Kontingents von Unternehmen, die sich durch eine große Heterogenität auszeichnen. Die Heterogenität der Unternehmen, aus denen die KMU-Kategorie besteht, ist der Hauptgrund, warum ein einziger theoretischer Rahmen, der sie betrifft, nicht definiert werden konnte. KMU unterscheiden sich von größeren Unternehmen nicht nur durch ihre geringere Größe, sondern auch durch ihre größere Flexibilität, ihre Reaktionsfähigkeit, ihre Nähe zu ihren Kunden und enge lokale Verbindungen zu ihren Lieferanten usw. Darüber hinaus stellt man Unterschiede unter KMU fest, die aus verschieden Herkunftsländern kommen. In mehreren Berichten wurde der Unterschied zwischen französischen und deutschen KMU hervorgehoben. Die letzteren seien größer, innovativer und aktiver als die französischen alter ego. Dieselben Berichte zeigen, dass Frankreich bessere Ergebnisse in Bezug auf Wachstum, Beschäftigung, Wettbewerbsfähigkeit und internationale Aktivitäten erzielen könnte, wenn es möglich wäre einen französischen Mittelstand hervorzubringen. Der deutsche Mittelstand ist nicht nur eine durch ihre Größe identifizierbare Kategorie von Unternehmen, sondern ein Konzept, das auf einer vom deutschen Ökosystem begünstigten Unternehmenskultur basiert. Unsere Analyse konzentriert sich zunächst auf die Merkmale, die französische KMU von denen des Mittelstands unterscheiden. Zweitens konzentriert sich unsere Studie auf die öffentliche Unterstützung, von der französische und deutsche KMU profitieren, und inwieweit man sich von der deutschen öffentlichen Unterstützung inspirieren lassen kann, um die Leistungsfähigkeit französischer KMU zu steigern
Fdili, Alaoui Sarah. "Analyse du geste dansé et retours visuels par modèles physiques : apport des qualités de mouvement à l'interaction avec le corps entier." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00805519.
Full textKain, Saskia. "Entwickler von komplexen Mensch-Maschine-Systemen." Doctoral thesis, Humboldt-Universität zu Berlin, Lebenswissenschaftliche Fakultät, 2017. http://dx.doi.org/10.18452/17729.
Full textAutomation is currently to be found in all aspects of life. “Reliable” automation is believed to take the pressure off, to compensate, or even displace the “unreliable” human (user/operator). However, as a consequence of being developed by “unreliable” humans (developers) automations can also be susceptible to error. The Project ATEO (division of work between developers and operators) pursues an, so far in researches only theoretical considered, approach to optimize the function allocation between human and machine. It is about an optimization of the division of responsibilities between operators and developers of complex, dynamic, technical systems including automations. This thesis concerns the performance determinants of these developers. Literature regarding the previous findings of performance determinants research were gathered into a descriptive "model of developers'' performance determinants". Subsequently, the potential performance determinant "information availability" was examined experimentally by using 90 professional developers. To capture the dependent variable "quality of automation concepts" an assessment tool was developed. Moreover, the complexity of the used test environment "Socially Augmented Microworld" was experimentally heightened to ensure that for these developers the conception of automatic functions was not too easy. Also, an automations software was designed to enable the implementation and configuration of the developer-created automations. The results of the experiment with the professional developers showed that the control variables “experience index”, “number of jokes” and “achievement motive hope of success” had a higher influence on the quality of the design result as the systematically varied "information availability". Only by eliminating the effect of these control variables a significant influence of the performance determinant “information availability” on the quality of automation conceptions was attested.
Hall, Kendra. "The Use of Augmental Rules to Increase Data Collection by Staff Serving Individuals with Disabilities." OpenSIUC, 2016. https://opensiuc.lib.siu.edu/theses/1955.
Full textAbdel-Razek, Abdul-Rahman. "Impacts des technologies immersives sur Prototypage de services : Examiner les performances, l'expérience et l'acceptation des différentes formes de prototype de service." Thesis, Paris, HESAM, 2020. http://www.theses.fr/2020HESAE038.
Full textNowadays, prototyping is widely used in the industry for exploring design alternatives by engaging all project stakeholders. This is especially true at the earlier stage of the design process during both co-creation and exploration activities. However, prototypes have different forms, such as: physical forms like mock-ups, often based on 3D-printing, or virtual forms based on immersive technologies like Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) or even Mixed Reality (MR). The main advantage of prototyping has been synthesized in a simple sentence, expressed by John Meada, a former MIT professor: “If a picture is worth a thousand words, a prototype is worth a thousand meetings”, cited by Banfield et al. (2017). More recently, the service sector has started to also adopt prototyping for exploring service design alternatives (Blomkvist, 2014). This involves different levels of service complexity, such as: online consultancy, machine configurators, and simulators for the training of machine operators or more simply assembly and disassembly guidance. Nevertheless, the current body of knowledge on Service Prototyping is lacking comparison among Service Prototype (SP) forms - conventional versus immersive - that would help businesses in the service sector to select the most appropriate SP form. In this context of the service sector, our investigation aims to bring new knowledge about the potential impact of immersive technologies on SP. Overall, it would help service organizations to experience a service idea even before this service really exists or to foresee which SP form is the most appropriate according to their specific context and degree of service complexity.A literature review was carried out in order to identify potential objective and subjective impact factors. Our created theoretical SP adoption model allows comparing different forms of Service Prototypes according to their respective performance in terms of completion, errors, and usage perception. This model was used to design an experiment, which involves mixed methods, allowing collecting a sufficient amount of quantitative data for running a statistical analysis formative approach for validating our SP adoption model. First of all, our empirical study has allowed validating our SP adoption model. Secondly, it has unveiled the positive impact of immersive technologies on service prototyping for getting an anticipated experience before a service is implemented. Thirdly, it has revealed the higher performance of AR- and MR-SP forms compared to VR and conventional SP forms. Finally, besides the obvious fact that only AR- and MR-SP forms allow to simultaneously learn a service operation, the VR-SP form is the one exhibiting the highest immersiveness and adoption score, especially because it allows exploring a service before it really exists
Raymond, Gaëtan. "Etude mécanique des films de nitrure de silicium fortement contraints utilisés pour augmenter les performances des transistors CMOS." Grenoble INPG, 2009. https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00520427.
Full textThis study relates to the physical, chemical and mechanical characterization of silicon nitride thin film. These films are used to increased the performances of the transistors by inducing a strain in to the channel. With this intention, the films are strongly stressed by depositions conditions. To improve even more the performances of the transistors, the film stress was increased by using multi-layer films with plasma treatment. This treatment generates a hydrogen desorption allowing the recombination of new Si-N links, leading to a stress increase. At the time of the first phase of densification, one notes in addition that the Young's modulus increases as well as in plan as out-of plan. Then, if the treatment is prolonged, desorption stops and one notes a second phase during which the porosoty of film strongly decreases. This reduction seems correlated with the higher increase in the Young's modulus in the plan compared to that out-of plan, leading to film anisotropy. It is thus supposed that the pores are column-like form in the direction out-of plan
Baudry, Ludovic. "Contribution à l'optimisation du cercle au cheval d'arçons : influence du niveau d'expertise sur les variables cinematiques du cercle : influence du feedback augmenté sur la performance au cheval d'arçons." Rouen, 2004. http://www.theses.fr/2004ROUEL484.
Full textThe circle movement is the fundamental exercise performed on pommel horse. This skill needs a complex segmental coordination obtained by learning and by integration of intrinsic and extrinsic feedback. The theoretical knowledge about the motor learning permits to consider the concurrent and video feedback as pertinent methods to increase gymnast performance. First, a 3D analysis (Vicon) highlights the body segmental alignment of the gymnasts as the main variable of the circle movement. Second, two different training schedules were led in order to increase this variable. The results shows that the gymnasts in the experimental training conditions, with concurrent and video feedback, enhance their body segmental alignment quicker than in a traditional training condition
Saab, Wael. "Design and Implementation of Articulated Robotic Tails to Augment the Performance of Reduced Degree-of-Freedom Legged Robots." Diss., Virginia Tech, 2018. http://hdl.handle.net/10919/82908.
Full textPh. D.
Egret, Claire. "Contribution à l'optimisation du swing de golf : analyse cinématique et electromyographique en fonction du niveau d'expertise des golfeurs et du type de club : effets de feedbacks augmentés concomitants électromyographiques sur la performance." Rouen, 2002. http://www.theses.fr/2002ROUEL429.
Full textThe research that was carried-out had a two-fold purpose for the optimisation of golf swing movement performance : first, to identify the distinctive elements involved of performance thanks to the use of different measurement devices, i. E. Optoelectronic systems (Vicon) and electromyographic apparatus (Alvar Electronis) and second, the use of augmented concomitant feedack, as in the case of learners. The first stage of this work consisted of validating, the use of these technologies during the recording of a rapid movement , as in the case of a swing (Study 1). Our results demonstrate that the experimental mechanism that wose chosen partially hindered the freedom to execute the movements of the golfers when some kinematic parameters were modified during the measurement with EMG equipment when compared to movements without EMG. The second stage in the creation of a kinematic and EMG model permitted us to better recognise the choice of parameters for the level of golf swing performance (Study 3) performed using different clubs : a driver , a Five-Iron, and a Pitching-wedge (Study 2). The time parameters of swing phase duration and EMG measurements did not demonstrate that swing change was linked to the choice of club. However, some kinematic parameters and the velocity of club head displacement were modified by using different clubs. The results of Study 3 showed that the golfers in the Federal group (handicap below 4) were able to perform wider swings as regards the rotation of biacromial and bitrochanterian lines. A deep reduction in the bending of the legs as well as dominating movement of the quadriceps in the dynamics of a change of body weight also permitted these golfers to record velocities with club head swings. The retrieval of pertinent indexes linked to expertise subsequently enabled us to envisagethe setting up of training procedures based on extrinsic information feedback in real time the view of optimising performance and/or the golf swing (Study 4)
MAHTALI, NOUREDDINE. "Les systemes d'information, vers des systemes intelligents (veille technologique, bibliometrie et intelligence artificielle) contribution a la realisation d'un modele frame/multi-agents pour augmenter les performances des systemes d'information." Aix-Marseille 3, 1999. http://www.theses.fr/1999AIX30057.
Full textYang, Junhua. "Evaluation analytique et numérique de la performance du transfert de chaleur et de masse lors du refroidissement de l'air avec ou sans déshumidification sur une surface augmentée." Nancy 1, 2002. http://www.theses.fr/2002NAN10244.
Full textThis study consists of a mathematical modelling of heat and mass transfer for during the cooling of airflow over a fin-and-tube with or without condensation. The numerical simulation made it possible to obtain the distribution of velocity, the temperature and humidity of the airflow, and distribution of fin temperature and local efficiency, as well as the condensate flux and the sensitive and latent heat flux
Benabdallah, Basma Fattouma. "Le blocage du signal de la myostatine chez la souris dystrophique stimule l'hypertrophie, améliore la performance du muscle et augmente le succès de la greffe de myoblastes : dystrophie musculaire de Duchenne." Doctoral thesis, Université Laval, 2008. http://hdl.handle.net/20.500.11794/19822.
Full textCapra, Olivier. "The experience of spectators of digital interactions : Benefits of visual augmentations and the role of attributed agency in electronic music performances." Thesis, Lille 1, 2020. http://www.theses.fr/2020LIL1I038.
Full textWhen watching electronic music concerts, one can sometimes doubt the genuine contribution of the musicians or their virtuosity. In fact, their gestures can be difficult to understand for spectators with no expertise on digital musical instruments. In this work at the frontier of Cognitive Sciences and Human Computer Interaction, we present theoretical, methodological and applicative tools to better understand and to improve the experience of spectators of electronic music performances. In particular, our approach allows for the comparison in controlled conditions of techniques developed by the community to augment the spectator experience. We use it to demonstrate and analyse the efficiency of visual augmentations, a technique by which graphical representations of the musician's interactions and of the instruments’ mechanisms are displayed in real time along with the performance
Kudawoo, Ayaovi Dzifa. "Problèmes industriels de grande dimension en mécanique numérique du contact : performance, fiabilité et robustesse." Phd thesis, Université de Provence - Aix-Marseille I, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00773642.
Full text