Academic literature on the topic 'C++ (Lenguaje de programación)'

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Journal articles on the topic "C++ (Lenguaje de programación)"

1

Castillo Villamar, José René. "ANÁLISIS DE UN MODELO DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL PARA LOS MICROCONTROLADORES DE BAJOS RECURSOS." UNESUM-Ciencias. Revista Científica Multidisciplinaria. ISSN 2602-8166 5, no. 6 (2021): 33–42. http://dx.doi.org/10.47230/unesum-ciencias.v5.n6.2021.553.

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Abstract:
El objetivo de la investigación fue analizar un modelo de programación de alto nivel para los microcontroladores de bajos recursos, que son aquellos lenguajes de programación donde son varias instrucciones se sustituyen por una sentencia, estos lenguajes son fundamental ya que genera código de forma sencilla y fácil de comprender a los programadores, de esta manera se escribe código que es válido para diversas máquinas y sistemas operativos. Permite utilizar paradigmas de programación, y todo esto se puede insertar a los microcontroladores. Los microcontroladores son circuitos impresos programables anidados en muchos objetos de nuestra vida diaria. Debido a sus recursos limitados, a menudo se programan en lenguajes como C o en lenguaje ensamblador. Aunque estos no ofrecen las mismas abstracciones y las mismas garantías que los lenguajes de alto nivel debido a que son microcontroladores de bajos recursos considerados como gama baja. A continuación, este artículo propone un conjunto de soluciones destinadas a enriquecer la programación de microcontroladores con paradigmas de programación. Se utilizo el método científico revisión bibliográfica, permitiendo realizar la investigación. Los resultados demostraron que estas soluciones traen un aumento gradual de la abstracción, en particular, haciendo posible producir programas independientes del equipo utilizado lo que hace posible aprovechar las muchas ventajas del lenguaje manteniendo una pequeña huella de memoria.
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2

González García, Cristian, Jordán Pascual Espada B., Cristina Pelayo G-Bustelo, and Juan Manuel Cueva Lovelle. "EL FUTURO DE APPLE: SWIFT VERSUS OBJECTIVE-C." Redes de Ingeniería 6, no. 2 (2015): 6. http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.redes.2015.2.a01.

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Abstract:
Hace unos meses Apple presentó un nuevo lenguaje de programación para sus plataformas: Swift. Con Swift, Apple pretende atraer a los programadores de los lenguajes de programación basados en la sintaxis de C++ y darles una mayor abstracción, que con Objective-C, para que sea más fácil programar para las plataformas de Apple. Por estas razones, se hace necesario contrastar lo pretendido por Apple y realizar un estudio del lenguaje de programación a fin de contrastar su objetivo. Para ello, se hicieron dos evaluaciones, una cualitativa y otra cuantitativa, con el propósito de verificar en qué medida Swift es un avance respecto a Objective-C.DThe Future of Apple: Swift Versus Objective-CABSTRACTFew months ago, Apple presented a new programming language: Swift. With Swift, Apple pretends to attract the programmers of the programming languages based on C++ syntax and gives them a higher abstraction than with Objective-C for being easier to programme to Apple’s platforms. For these reasons, it is necessary to contrast what is intended by Apple and do a study of the programming language to ascertain their goal. For this purpose, we did two evaluations, firstly a qualitative evaluation and after, a quantitative evaluation to verify in how much Swift is an advance with respect to Objective-C.Keywords: computer languages, computer programming, functional programming, object oriented programming, programming, software.
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3

Paladines Condoy, Miguel Ignacio, Oscar Eduardo Vera Macias, and Dixys Leonardo Hernández Rojas. "Creación de un IDE web de gestión de firmware multilenguaje para un dispositivo IOT ESP32." Ibero-American Journal of Engineering & Technology Studies 4, no. 1 (2024): 77–87. http://dx.doi.org/10.56183/iberotecs.v4i1.643.

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Abstract:
El Internet de las Cosas ha avanzado significativamente, generando soluciones mediante dispositivos mejorados o nuevos, equipados con microprocesadores y sensores. La programación de firmware es crucial en este contexto, pero la diversidad de sistemas y lenguajes ha fragmentado la comunidad de desarrolladores, restringiendo la flexibilidad en programación de microcontroladores. Para superar esto, se ha creado un sistema de programación de firmware multilenguaje (C++ y MicroPython), a través de un entorno de desarrollo integrado en la web en tiempo real, destacando una ventaja significativa al momento de la conexión multiusuarios. Esta innovación permite programar firmware de múltiples maneras, evitando la restricción a un solo lenguaje y fomentando el aprendizaje y entendimiento en este ámbito. Además, al admitir varios lenguajes, el sistema ofrece diferentes enfoques para resolver problemas, facilitando la colaboración y la experimentación en la programación de microcontroladores.
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4

Vera-Contreras, Milton Jesús. "Utilización del patrón wrapper para traducir a lenguaje java los algoritmos escritos en lenguaje c que usan punteros y sus implicaciones educativas." Respuestas 11, no. 1 (2016): 33–42. http://dx.doi.org/10.22463/0122820x.628.

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Abstract:
El presente documento muestra a estudiantes y profesores la posibilidad de utilizar el lenguaje Java como herramienta para el aprendizaje de la programación en sustitución al tradicional lenguaje C. Se centra en el problema particular del uso de punteros en la implementación de algoritmos en C al intentar migrarlos a Java [1, 2, 3]. Muestra, mediante la utilización del patrón estructural Wrapper [4], que los algoritmos implementados en C son fácilmente traducibles a lenguaje Java [2] sin modificaciones considerables en la codificación. Finalmente sugiere implicaciones del uso de Java como lenguaje en el aprendizaje de la programación. Se pretende ir mucho más allá del acto investigativo y de la escritura del artículo, persiguiendo sembrar la importancia de arriesgarse a escribir, de proponer ideas, de crear y recrear la ciencia y la tecnología. En ocasiones, el estudiante y el profesor consideran como obvias [5] ciertas cosas dentro del acto educativo, el salón de clase, las cuales encierran, como en éste caso, situaciones ocultas que sólo con el tiempo se reflejan, situaciones que bien pueden ser tomadas por objeto de estudio de una investigación. Muchas de las ideas enunciadas en el presente artículo pretenden ser objeto de estudio en una propuesta de semillero de investigación, llamado ALGOMÁTICA [6], donde se busca conjugar el formalismo y la praxis de la programación de computadores, fomentando un espíritu investigativo al tiempo que se gestan situaciones propicias para crear ciencia y tecnología.Palabras Clave: Programación de Computadores; Programación Orientada a Objetos; Lenguaje Java; Patrones de Software; ALGOMÁTICA
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5

Guanga Chunata, Deysi Margoth, Luis Enrique Sarmiento Torres, and Marianela de Jesús Inca Chunata. "Métodos numéricos aplicados al conteo de operaciones para el cálculo del Costo computacional en Python." Ciencia Digital 3, no. 3.3 (2019): 331–44. http://dx.doi.org/10.33262/cienciadigital.v3i3.3.825.

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Abstract:
En este artículo se aborda de manera general la calidad de un método numérico a través del conteo de operaciones para determinar el almacenamiento, cantidad de tiempo (número de operaciones), el efecto por error de redondeo de los códigos de programación en lenguaje Python sobre un microcontrolador como un mecanismo que permite inferir sobre el manejo de grandes cantidades de datos en una versión comparativa de calidad con el lenguaje de programación c++. La relevancia de la matemática aplicada en la evolución de las diferentes herramientas tecnológicas al servicio de la humanidad. El lenguaje de programación está construido sobre un número finito de líneas de código que permiten a los sistemas controlados ejecutar operaciones. El costo computacional ha sido calculado por la calidad del algoritmo de programación ejemplificando el método de eliminación de Gauss para correr tareas sin utilizar interrupciones.
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6

Ruiz L., Edgar, and Hilmar Hinojosa L. "IMPLEMENTACIÓN DE UN TIPO ABSTRACTO DE DATOS PARA GESTIONAR CONJUNTOS USANDO EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++." Industrial Data 6, no. 2 (2014): 056. http://dx.doi.org/10.15381/idata.v6i2.6034.

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Abstract:
El artículo presenta la implementación de un tipo abstracto de datos para representar el concepto matemático de la teoría de conjuntos. El programa ha sido escrito en lenguaje de programación C++ aplicando el paradigma de la programación orientada a objetos mediante el compilador Dev C++ v. 4.1; un compilador GNU con licencia GPL.
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7

Arellano Pimentel, J. Jesús, Guadalupe Toledo Toledo, Mario Andrés Basilio López, et al. "Análisis del desempeño de C versus C++ en la producción multihilo de cadenas L-System: un caso de estudio ABP." Programación Matemática y Software 16, no. 2 (2024): 60–72. http://dx.doi.org/10.30973/progmat/2024.16.2/6.

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Abstract:
La programación orientada a objetos en C++ facilita la codificación de algoritmos respecto al paradigma estructurado del lenguaje C, este echo suele provocar un cuestionamiento válido entre los estudiantes ¿por qué codificar cadenas con memoria dinámica en C cuando los objetos String en C++ evitan ese trabajo? Este tipo de inquietudes permiten gestar casos de estudio de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). En el presente artículo se reporta el contraste de los lenguajes C y C++ a través de la generación multihilo de cadenas L-System usando computadoras personales a disposición de estudiantes de ingeniería en computación. Se realizaron cien corridas para el cálculo de tiempos promedio de ejecución para dos tipos de L-System considerando el procesamiento con balanceo y sin balanceo de carga para dos, cuatro y ocho hilos. Los resultados muestran una mayor velocidad de ejecución para el lenguaje C, pero diferencias interesantes en el Speed Up respecto al lenguaje C++. Al final se concluye que la mejor eficiencia se logra paralelizando con multihilos, siempre y cuando el volumen de los datos sea considerable y esté balanceado, además, la cantidad de hilos no debe rebasar el número de núcleos. Bien vale la pena que los estudiantes lleguen a estas conclusiones mediante el aprendizaje por descubrimiento a través de un caso de estudio.
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Lorena Lazo, Paul, and Edgar Ruiz Lizama. "UN PROGRAMAEN C++ QUE SIMULALA CALCULADORA HP 48G." Industrial Data 8, no. 1 (2014): 066. http://dx.doi.org/10.15381/idata.v8i1.6168.

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Abstract:
El artículo presenta un programa en lenguaje C++ que emula el comportamiento de la calculadora HP 48G. Para ello se utiliza los conceptos que provee el paradigma de la programación orientada a objetos y los algoritmos de pila para la notación polaca. En la implementación del programa se ha utilizado el compilador Borland C++ 4.5.
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9

Lorena L., Paul. "Diseño y Aplicación Práctica de una Estructura Flexible utilizando Programación Orientada a Objetos." Industrial Data 4, no. 2 (2014): 61. http://dx.doi.org/10.15381/idata.v4i2.6765.

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Abstract:
El presente artículo describe el desarrollo e implementación del software de uan nueva estructura flexible (Multiannillos), que maneja información y datos abstractos. Se utiliza el paradigma de la programación orientada a objetos (POO), para su aplicación práctica en un progrma escrito en C++ para un dispositivo de telefonia celular. Esta misma estructura podrá ser utilizada para otros dispositivos móviles como Handhelda inalambricos, etc. que requieren el uso de nuevos algoritmos para un uso eficaz de la memoria. Se utiliza el lenguaje C/C++, en un compilador Borland C++ 4.5
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10

Forero Acosta, Jorge Stiven, and Jefferson Parra Ariza. "Brazo robótico programado en Dev C++ para soporte de enseñanza académica." #ashtag, no. 7 (March 18, 2021): 13–24. http://dx.doi.org/10.52143/2346139x.456.

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Abstract:
Este artículo presenta un estudio detallado del movimiento de un brazo robótico, con el fin de ofrecer información esencial sobre él y plantear a futuro la construcción de un laboratorio de robótica. Gracias al avance tecnológico actual, la robótica sobresale por su capacidad de crear escenarios de diálogo interdisciplinar en los que, entre otras actividades posibles, se consigue emular desde movimientos simples hasta complejas rutinas de trabajo que tienen aplicaciones concretas en la industria y la academia. Desde el punto de vista metodológico, en este documento se propone la investigación, el diseño y desarrollo de un brazo robótico controlado mediante el lenguaje de programación Dev C++. Su propósito es de naturaleza pedagógica: invitar y motivar a los estudiantes universitarios a interactuar de manera dinámica con los procesos académicos y procedimentales que conlleva la comprensión del funcionamiento, la lógica y los códigos de programación (usualmente complejos) de un brazo robótico.
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