Academic literature on the topic 'Classification of games'
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Journal articles on the topic "Classification of games":
STOFFOVÁ, Veronika. "COMPUTER GAMES AND THEIR CLASSIFICATION." Trends in Education 9, no. 1 (July 1, 2016): 243–52. http://dx.doi.org/10.5507/tvv.2016.036.
Piraveenan, Mahendra. "Applications of Game Theory in Project Management: A Structured Review and Analysis." Mathematics 7, no. 9 (September 17, 2019): 858. http://dx.doi.org/10.3390/math7090858.
Paliokas, Ioannis. "Serious Games Classification for Digital Heritage." International Journal of Computational Methods in Heritage Science 3, no. 2 (July 2019): 58–72. http://dx.doi.org/10.4018/ijcmhs.2019070104.
Cánovas, José S., and Antonio Linero. "Topological dynamic classification of duopoly games." Chaos, Solitons & Fractals 12, no. 7 (June 2001): 1259–66. http://dx.doi.org/10.1016/s0960-0779(00)00098-9.
Apt, Krzysztof R., and Sunil Simon. "A classification of weakly acyclic games." Theory and Decision 78, no. 4 (May 2, 2014): 501–24. http://dx.doi.org/10.1007/s11238-014-9436-1.
Kyshtymova, I. M., and S. B. Timofeev. "Psychological master form of computer games." Social Psychology and Society 10, no. 4 (2019): 160–74. http://dx.doi.org/10.17759/sps.2019100411.
HIROSE, Katsuhiro, and Takashi KITAGAWA. "Basic Study on Classification of ball games." Japanese Journal of Sport Education Studies 19, no. 1 (1999): 101–11. http://dx.doi.org/10.7219/jjses.19.101.
B�r�ny, I., J. Lee, and M. Shubik. "Classification of two-person ordinal bimatrix games." International Journal of Game Theory 21, no. 3 (September 1992): 267–90. http://dx.doi.org/10.1007/bf01258279.
Myasnikova, М. А., and P. E. Arkhipov. "Video Games Differentiation in the Framework of the Culturological Research of the Media." Izvestia Ural Federal University Journal Series 1. Issues in Education, Science and Culture 27, no. 1 (2021): 12–22. http://dx.doi.org/10.15826/izv1.2021.27.1.002.
Gerber, Andreas, Markus Ulrich, Flurin X. Wäger, Marta Roca-Puigròs, João S. V. Gonçalves, and Patrick Wäger. "Games on Climate Change: Identifying Development Potentials through Advanced Classification and Game Characteristics Mapping." Sustainability 13, no. 4 (February 12, 2021): 1997. http://dx.doi.org/10.3390/su13041997.
Dissertations / Theses on the topic "Classification of games":
Böörs, Mikael, and Tobias Wängberg. "Classification by Decomposition : A Partitioning of the Space of 2X2 Symmetric Games." Thesis, Linköpings universitet, Matematisk statistik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-137991.
Cakan, Ali. "Determining the importance of nationality on the outcome of battles using classification trees." Thesis, Monterey, Calif. : Springfield, Va. : Naval Postgraduate School ; Available from National Technical Information Service, 2003. http://library.nps.navy.mil/uhtbin/hyperion-image/03Jun%5FCakan.pdf.
Thesis advisor(s): Thomas W. Lucas, Samuel E. Buttrey. Includes bibliographical references (p. 73). Also available online.
Osborn, F. E. Ann. "A computer-aided methodology for the analysis and classification of British-Canadian children's traditional singing games /." The Ohio State University, 1986. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1487265143147931.
Sandbank, Daren. "ANALYTICAL SOLUTION, AGENT BEHAVIORAL TRANSITIONS AND CLASSIFICATION STRUCTURES IN N-PERSON SOCIAL DILEMMA GAMES." Diss., The University of Arizona, 2010. http://hdl.handle.net/10150/194612.
Zschache, Johannes. "Melioration learning in two-person games." Universitätsbibliothek Leipzig, 2016. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:15-qucosa-213943.
Piskuric, Mojca. "Vector-Valued Markov Games." Doctoral thesis, Technische Universität Dresden, 2000. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A24773.
Das Thema der vorliegenden Arbeit sind vektorwertige Markov-Spiele. Im Kapitel 1 wird die Idee vorgestellt, die zur Entwicklung genereller stochastischer Spiele geführt hat. Die Arbeit von Lloyd S. Shapley wird kurz dargestellt, und die wichtigsten Autoren und Literaturquellen werden genannt. Es wird weiter die Motivation für das Studium der vektorwertigen Spiele erklärt. Kapitel 2 entwickelt ein allgemeines mathematisches Modell vektorwertiger N-Personen Markov-Spiele. Die entsprechenden Definitionen werden angegeben, und es wird auf die Bezeichnungen, sowie den Begriff einer Strategie eingegangen. Weiter wird im entsprechenden Wahrscheinlichkeitsraum ein Wahrscheinlichkeitsmaß konstruiert, das den zugrunde liegenden stochastischen Prozeß steuert. Wie bei allen Modellen gesteuerter stochastischen Prozesse wird eine Auszahlung spezifiziert, konkret der erwartete diskontierte Gesamtertrag. Im Kapitel 3 werden die Prinzipien der Vektoroptimierung erläutert. Es wird der Begriff der Optimalität bezüglich gegebener konvexer Kegel entwickelt. Dieser Begriff wird weiter benutzt, um die Definition der Nash-Gleichgewichte für skalarwertige Spiele auf unser vektorwertiges Modell, die sogenannten D-Gleichgewichte, zu erweitern. Anhand mehrerer Beispiele wird gezeigt, dass diese Definition eine Verallgemeinerung der existierenden Definitionen für skalarwertige Spiele ist. Weiter werden notwendige und hinreichende Bedingungen hinsichtlich des Optimierungskegels D angegeben, wann eine Strategie ein D-Gleichgewicht ist. Anschließend wird gezeigt, dass man sich ? wie bei Markov'schen Entscheidungsprozessen und skalarwertigen stochastischen Spielen - beim Suchen der D-Gleichgewichte auf stationäre Strategien beschränken kann. Das Hauptresultat dieses Kapitels ist die Verallgemeinerung einer schon bekannten Aussage für 2-Personen Markov-Spiele auf N-Personen Markov-Spiele: Ein D-Gleichgewicht im N-Personen Markov-Spiel ist ein Subgradient speziell konstruierter Trägerfunktionen des Gesamtertrags der Spieler. Um im einfachsten Fall der Markov-Spiele, den Zwei-Personen Nullsummenspielen, ein Lösungskonzept entwickeln zu können, wird im Kapitel 4 die Methode des Dynamischen Programmierens benutzt. Es wird der Denardo-Formalismus übernommen, um einen Operator H? im Raum aller p-dimensionalen vektorwertigen Funktionen zu entwickeln. Die Haputresultate dieses Kapitels sind zwei Sätze über optimale Lösungen, bzw. D-Gleichgewichte. Der erste Satz zeigt, dass für eine fixierte stationäre Strategie ?? der erwartete diskontierte Gesamtertrag f(??) der Fixpunkt des Operators H? ist. Anschließend zeigt der zweite Satz, dass diese Lösung genau der vektorwertigen Erweiterung des Resultats von Shapley entspricht. Anhand dieser Resultate werden nun zwei Algorithmen entwickelt: sukzessive Approximationen und Hoffman-Karp-Algorithmus. Es wird ein numerisches Beispiel für beide Algorithmen berechnet. Kapitel 4 schließt mit dem Abschnitt über weitere Resultate und Ansätze für weitere Forschung. Im Anhang werden die Hauptresultate der statischen Spieltheorie vorgestellt, viele von denen werden in der vorliegenden Arbeit benutzt.
Borchert, Otto Jerome. "Harnessing User Generated Multimedia Content in the Creation of Collaborative Classification Structures and Retrieval Learning Games." Diss., North Dakota State University, 2015. http://hdl.handle.net/10365/25238.
Lewis, Stacey. "VideoTag : encouraging the effective tagging of internet videos through tagging games." Thesis, University of Wolverhampton, 2014. http://hdl.handle.net/2436/621745.
Baker, Michelle Mary. "Policing Publications: Sites of Censorship Classification Enforcement in New Zealand." Thesis, University of Canterbury. Sociology and Anthropology, 2006. http://hdl.handle.net/10092/916.
Seidel, Anna, Franziska Weidle, Claudia Börner, Lukas Flagmeier, and Matthias Tylkowsky. "Learn&Play: Entwurf eines Serious Games für Ingenieurstudiengänge nach dem Learning Mechanic-Game Mechanic Framework." TUDpress, 2019. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A36591.
Books on the topic "Classification of games":
Barany, I. Classification of two-person ordinal bimatrix games. New Haven: Yale University, Cowles Foundation for Research in Economics, 1991.
Garon, Denise. Le système ESAR: Guide d'analyse, de classification et d'organisation d'une collection de jeux et jouets. Montréal: Éditions Asted, 2002.
Taylor, Paige. Dewey & the decimals: Learning games & activities. Fort Atkinson, Wis: Alleyside Press, 2001.
Garon, Denise. La classification des jeux et des jouets: Le système ESAR. La Pocatière: Documentor, 1985.
Osborn, F. E. Ann. A computer-aided methodology for the analysis and classification of British-Canadian children's traditional singing games. Ohio: Ohio State University, 1986.
Drozdov, A. L. Morfologii︠a︡ gamet zhivotnykh: Znachenie dli︠a︡ sistematiki i filogenetiki. Moskva: Gruglyĭ god, 2000.
Smith, Gregory M., Jonathan Chun, Anatoly Nemzer, and Bob Richard. Test Procedures and Classification Criteria for Release of Toxic Gases from Water-Reactive Materials. Washington, D.C.: Transportation Research Board, 2014. http://dx.doi.org/10.17226/22276.
Parrochia, Daniel. Towards a General Theory of Classifications. Basel: Springer Basel, 2013.
Clarke, Gerald. Classification of a white king and white pawn, versus a black king chess end game, using a multi-layered neural network. [s.l: The Author], 1995.
Lloyd's Register of Shipping (Firm : 1914- ). Rules for ships for liquefied gases: Rules and regulations for the construction and classification of ships for the carriage of liquefied gases in bulk, incorporating the IM0 international code for the construction and equipment of ships carrying liquefied gases in bulk (IGC Code). London: Lloyd's Register of Shipping, 1986.
Book chapters on the topic "Classification of games":
Sorin, Sylvain. "Classification and Basic Tools." In Stochastic Games and Applications, 27–36. Dordrecht: Springer Netherlands, 2003. http://dx.doi.org/10.1007/978-94-010-0189-2_3.
Tregel, Thomas, Lukas Raymann, Stefan Göbel, and Ralf Steinmetz. "Geodata Classification for Automatic Content Creation in Location-Based Games." In Serious Games, 212–23. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-70111-0_20.
Hrehovcsik, Micah, Joeri Taelman, Joep Janssen, and Niels Keetels. "Tactical Forms: Classification of Applied Games for Game Design." In Games for Health 2014, 67–78. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-07141-7_10.
Chiou, Andrew. "Classification of Isometric Playing Fields and Arenas in Geomorphic Tabletop War Games." In Serious Games, 255–59. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-45841-0_25.
Vilà, R., and T. Cazenave. "When One Eye is Sufficient: A Static Classification." In Advances in Computer Games, 109–24. Boston, MA: Springer US, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-387-35706-5_8.
Apt, Krzysztof R., and Sunil Simon. "A Classification of Weakly Acyclic Games." In Algorithmic Game Theory, 1–12. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-33996-7_1.
Grines, Viacheslav, and Olga Pochinka. "On Topological Classification of Morse–Smale Diffeomorphisms." In Dynamics, Games and Science II, 403–27. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-14788-3_31.
da Silva, Antonio R. "Peixoto Classification of 2-Dim Flows Revisited." In Dynamics, Games and Science II, 639–45. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-14788-3_47.
Balducci, Fabrizio, and Costantino Grana. "Affective Classification of Gaming Activities Coming from RPG Gaming Sessions." In E-Learning and Games, 93–100. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-65849-0_11.
Liu, Xinying, Hongjun Li, Weiliang Meng, Shiming Xiang, and Xiaopeng Zhang. "3D Point Cloud Classification Based on Discrete Conditional Random Field." In E-Learning and Games, 115–37. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-65849-0_14.
Conference papers on the topic "Classification of games":
Soares, Everton Schumacker, and Vadim Bulitko. "Deep Variational Autoencoders for NPC Behaviour Classification." In 2019 IEEE Conference on Games (CoG). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/cig.2019.8848095.
Abebe, Mesfin, and Cheol-Jung Yoo. "Classification and Summarization of Software Refactoring Researches: A Literature Review Approach." In Games and Graphics and 2014. Science & Engineering Research Support soCiety, 2014. http://dx.doi.org/10.14257/astl.2014.46.59.
Beveridge, Ryan, David Marshall, Shane Wilson, and Damien Coyle. "Classification effects on Motion-Onset Visual Evoked Potentials using commercially available video games." In 2015 Computer Games: AI, Animation, Mobile, Multimedia, Educational and Serious Games (CGAMES). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/cgames.2015.7272958.
Igasheva, Anastasiia Sergeevna. "LINGUISTIC PECULIARITIES OF PUN, ITS TYPOLOGY AND CLASSIFICATION." In Сollection of articles. Publishing house Sreda, 2019. http://dx.doi.org/10.31483/r-32974.
Aslan, Sinem, Sebastiano Vascon, and Marcello Pelillo. "Ancient Coin Classification Using Graph Transduction Games." In 2018 Metrology for Archaeology and Cultural Heritage (MetroArchaeo). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/metroarchaeo43810.2018.13605.
Zuo, Tengjia, Loe Feijs, Erik D. van der Spek, and Jun Hu. "A Classification of Fantasy in Serious Games." In CHI PLAY '19: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. New York, NY, USA: ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3341215.3356294.
Anderson, Eike Falk. "A Classification of Scripting Systems for Entertainment and Serious Computer Games." In 2011 3rd International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES 2011). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vs-games.2011.13.
Senecal, Simon, Niels A. Nijdam, and Nadia Magnenat Thalmann. "Motion analysis and classification of salsa dance using music-related motion features." In MIG '18: Motion, Interaction and Games. New York, NY, USA: ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3274247.3274514.
Wattanasoontorn, Voravika, Mathus Theppaitoon, and Andrija Bernik. "A Classification of Visual Style for 3D Games." In 2019 23rd International Computer Science and Engineering Conference (ICSEC). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/icsec47112.2019.8974729.
Yan, Jeff, and Brian Randell. "A systematic classification of cheating in online games." In 4th ACM SIGCOMM workshop. New York, New York, USA: ACM Press, 2005. http://dx.doi.org/10.1145/1103599.1103606.