Academic literature on the topic 'Codage adaptatif de la vidéo'

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Journal articles on the topic "Codage adaptatif de la vidéo"

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Battail, Gérard. "Codage De Source Adaptatif Par I’Algorithme De Guazzo." Annales Des Télécommunications 45, no. 11-12 (1990): 677–93. http://dx.doi.org/10.1007/bf02995720.

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Fraboulet, Cécile. "Utilisation du Video Modeling chez l’enfant avec trouble du développement intellectuel et/ou trouble du spectre de l’autisme." Contraste N° 57, no. 1 (2023): 101–12. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0101.

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Abstract:
Le Video Modeling ( vm ) est une approche validée par l’evidence-based practice qui vise à enseigner des comportements à un sujet en lui permettant de visionner une vidéo d’une personne réalisant une démonstration du comportement cible. Cette méthode a montré son efficacité pour les personnes avec un trouble du spectre de l’autisme ( tsa ), notamment dans le domaine de la communication, du jeu et du comportement adaptatif. Les personnes présentant un trouble du développement intellectuel ( tdi ) peuvent également progresser grâce à ce type d’intervention.
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Boillat, Alain. "Les codes du western à l’ère du codage informatique : le jeu vidéo sur la piste du gunfighter cinématographique (Red Dead Redemption)." Décadrages, no. 39 (December 1, 2018): 62–92. http://dx.doi.org/10.4000/decadrages.1340.

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Gauthier, Geneviève, Simonne Couture, and Christina St-Onge. "Jugement évaluatif : confrontation d’un modèle conceptuel à des données empiriques." Pédagogie Médicale 19, no. 1 (2018): 15–25. http://dx.doi.org/10.1051/pmed/2019002.

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Abstract:
Contexte : Le recours au jugement des évaluateurs est de plus en plus présent en contexte d’utilisation d’une approche de formation par compétences ; toutefois sa subjectivité a souvent été critiquée. Plus récemment, les perspectives variées des évaluateurs ont commencé à être traitées comme source d’information importante et les recherches sur le jugement évaluatif (rater cognition) se sont multipliées. Lors d’une synthèse d’études empiriques sur le sujet, Gauthier et al. ont proposé un modèle conceptuel englobant une série de résultats concourants. Objectif : Dans le cadre de cette étude à
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Krywicki, Boris. "Du « test » à la critique : le rôle adaptatif des journalistes spécialisés en jeu vidéo." Journalisme culturel en mutation 45 (2024). http://dx.doi.org/10.4000/11wx3.

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Abstract:
La transition vers le numérique a rendu obsolète les modèles traditionnels des magazines spécialisés en jeu vidéo. Actuellement, certains journalistes spécialisés cherchent à renouveler leurs pratiques éditoriales en se démarquant des influenceurs. Ils mettent l’accent sur la création de valeur ajoutée et adoptent une approche critique plutôt que celle du simple test. Ce changement de paradigme révèle une crise identitaire des journalistes vidéoludiques. La présente étude s’appuie sur des entretiens et une analyse d’articles pour explorer les motivations de cette génération de journalistes, mo
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Russell, Gillian E. H., Autumn C. Puttick, Damien T. Spilchen, Robert Williams, and James Sanders. "Applying Self-Coding to the Measurement of Self-Generated Video Gaming and Gambling Memory Associations." Journal of Gambling Issues 46 (February 18, 2021). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2021.46.3.

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Abstract:
Recently the use of implicit memory associations has expanded in the addiction literature to include the assessment of video gaming and gambling. However, the issue with memory associations lies in the open-ended nature of the answers that must be coded, which is often labour-intensive, costly, and where the ambiguity cannot always be resolved. The present study evaluates participant self-coding of memory associations versus researcher coding in the assessment of memory associations for video gaming and gambling. A sample of 3,176 Canadian adults were asked to produce responses to ten ambiguou
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Côté, Frédérique, and Mireille Lalancette. "#Propage l'info, pas le virus : communication politique et réponses des influenceur.euses à l'appel du gouvernement Legault lors de la crise de la COVID-19 au Québec." Canadian Journal of Political Science, May 25, 2021, 1–20. http://dx.doi.org/10.1017/s0008423921000536.

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Abstract:
Résumé En mars 2020, le premier ministre Legault a fait appel aux influenceur.euses et aux célébrités québécoises dans le cadre de la campagne #Propage l'info, pas le virus afin de sensibiliser les jeunes au respect des consignes sanitaires liées à la COVID-19. Cet article offre un éclairage inédit sur les différentes manières dont ces personnes renommées ont répondu à l'appel ainsi que sur les formes de leurs réponses à l'aide d'une analyse de contenu de leur vidéo partagée sur les réseaux sociaux. Le codage des vidéos s'est fait à partir d'une grille d'analyse qualitative de contenu, inspiré
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Dissertations / Theses on the topic "Codage adaptatif de la vidéo"

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Herrou, Glenn. "Résolution Spatio-temporelle Adaptative pour un Codage à Faible Complexité des Formats Vidéo Émergents." Thesis, Rennes, INSA, 2019. http://www.theses.fr/2019ISAR0020.

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Abstract:
La standardisation du dernier format vidéo en date, appelé Ultra-High Definition TV (UHDTV), vise à améliorer la qualité l’expérience des utilisateurs en introduisant de nouvelles technologies telles que la 4K ou le High Frame-Rate (HFR). Cependant, ces améliorations multiplient la quantité de données à traiter avant transmission du signal par un facteur 8. En plus de ce nouveau format, les fournisseurs de contenu doivent aussi encoder les vidéos dans des formats et à des débits différents du fait de la grande variété des systèmes et réseaux utilisés par les consommateurs. SHVC, l’extension sc
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Trioux, Anthony. "Étude et optimisation d'un système de vidéotransmission conjoint source-canal basé "SoftCast." Thesis, Valenciennes, Université Polytechnique Hauts-de-France, 2019. http://www.theses.fr/2019UPHF0018.

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Abstract:
Des nouveaux schémas de Codage Vidéo Linéaire (CVL) ont démontré ces dernières années un potentiel élevé pour la diffusion de contenus vidéo sur des canaux de transmission sans-fil sévères. SoftCast représente le pionnier des schémas CVL. Différent des standards de transmission vidéo actuels et particulièrement utile en situation de broadcast, SoftCast est un système de codage conjoint source-canal où les pixels sont traités par des opérations linéaires successives (transformée DCT, allocation de puissance, modulation quasi-analogique) et directement transmis sans quantification ni codage (entropi
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Elhamzi, Wajdi. "Définition et implantation matérielle d'un estimateur de mouvement configurable pour la compression vidéo adaptative." Phd thesis, Université de Bourgogne, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01016351.

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Abstract:
L'objectif de cette thèse est la conception d'une plateforme de compression vidéo de nouvelle génération à haut degré d'adaptation vis-à-vis de l'environnement. Ce besoin d'adaptabilité a plusieurs origines. D'une part les systèmes actuels visent à s'adapter à la diversité et l'hétérogénéité des médias et des terminaux actuels. D'autre part, l'exploitation de l'information contenue dans une scène vidéo dépend de l'application visée et des besoins des utilisateurs. Ainsi, l'information peut être exploitée de manière complètement inhomogène spatialement ou temporellement. En effet, l'exploitatio
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de, Cuetos Philippe. "Streaming de Vidéos Encodées en Couches sur Internet avec Adaptation au Réseau et au Contenu." Phd thesis, Télécom ParisTech, 2003. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00000489.

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Abstract:
Dans cette thèse nous proposons de nouvelles techniques et de nouveaux algorithmes pour améliorer la qualité des applications de streaming vidéo sur Internet. Nous formulons des problèmes d'optimisation et obtenons des politiques de contrôle pour la transmission sur le réseau Internet actuel sans qualité de service. Cette thèse étudie des techniques qui adaptent la transmission à la fois aux conditions variables du réseau (adaptation au réseau) et aux caractéristiques des vidéos transmises (adaptation au contenu). Ces techniques sont associées au codage en couche de la vidéo et au stockage tem
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Aklouf, Mourad. "Video for events : Compression and transport of the next generation video codec." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2022. http://www.theses.fr/2022UPASG029.

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Abstract:
L'acquisition et la diffusion de contenus avec une latence minimale sont devenus essentiel dans plusieurs domaines d'activités tels que la diffusion d'évènements sportifs, la vidéoconférence, la télé-présence, la télé-opération de véhicules ou le contrôle à distance de systèmes. L'industrie de la diffusion en direct a connu une croissance en 2020, et son importance va encore croitre au cours des prochaines années grâce à l'émergence de nouveaux codecs vidéo à haute efficacité reposant sur le standard Versatile Video Coding(VVC)et à la cinquième génération de réseaux mobiles (5G).Les méthodes d
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Abdallah, Alaeddine. "Mécanismes Cross-Layer pour le streaming vidéo dans les réseaux WIMAX." Thesis, Bordeaux 1, 2010. http://www.theses.fr/2010BOR14142/document.

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Abstract:
Poussé par la demande croissante de services multimédia dans les réseaux Internet à haut débit, la technologie WIMAX a émergé comme une alternative compétitive à la solution filaire d’accès à haut débit. L’IEEE 802.16 constitue une solution qui offre des débits élevés en assurant une qualité de service (QoS) satisfaisante. En particulier, elle est adaptée aux applications multimédia qui ont des contraintes de QoS à satisfaire. Cependant, avec la présence d’utilisateurs hétérogènes qui ont des caractéristiques diverses en termes de bande passante, de conditions radio et de ressources disponible
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Bacquet, Anne-Sophie. "Transmission optimisée de flux vidéo haute définition H. 264/AVC et SVC sur ADSL2 : adaptation conjointe des paramètres de codage source et de transmission." Valenciennes, 2010. http://ged.univ-valenciennes.fr/nuxeo/site/esupversions/eae7153a-baf5-4519-95e2-77387529496c.

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Abstract:
L’éligibilité d’un client ADSL à un service vidéo dépend principalement de la longueur de sa ligne. Au delà d’une certaine distance, la transmission d’une vidéo au débit requis avec un niveau de qualité de service donné est impossible. Dans ces travaux nous avons proposé différentes solutions pour étendre la zone d’éligibilité aux services vidéo, et plus particulièrement les services haute définition. Elles s’appuient sur des techniques de réduction du débit du flux vidéo H. 264, dont les paramètres sont optimisés en termes de qualité reçue, conjointement avec les paramètres de transmission AD
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Hentati, Manel. "Reconfiguration dynamique partielle de décodeurs vidéo sur plateformes FPGA par une approche méthodologique RVC (Reconfigurable Video Coding)." Rennes, INSA, 2012. http://www.theses.fr/2012ISAR0027.

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Abstract:
Les travaux présentés dans cette thèse s'inscrivent dans le cadre de la conception et l'implémentation des décodeurs reconfigurables en utilisant la norme MPEG-RVC. Cette norme est développée par MPEG. Elle permet une grande flexibilité et la réutilisation des normes existantes dans un processus de reconfiguration des solutions de décodage. RVC fournit une nouvelle spécification basée sur une modélisation à flux de données nommée RVC-CAL. Dans ce travail, nous proposons une méthodologie de prototypage rapide permettant une implémentation efficace et optimisée des décodeurs reconfigurables RVC
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Le, Guen Benjamin. "Adaptation du contenu spatio-temporel des images pour un codage par ondelettes." Phd thesis, Université Rennes 1, 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00355207.

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Abstract:
Les limites de l'ondelette séparable standard, dans le cas 2D, sont bien connues. Le support rectangulaire fixe de l'ondelette ne permet pas d'exploiter la géométrie des images et en particulier les corrélations le long de contours courbes. Ceci se traduit par une dispersion de l'énergie des coefficients dans le domaine ondelette et produit un phénomène de rebonds gênant visuellement lors d'une approximation avec un petit nombre de coefficients. Pour y remédier, une seconde génération d'ondelettes est née. L'approche la plus courante est de déformer le noyau d'ondelette pour l'adapter au conte
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Derviaux, Christian. "Evaluation de la visibilité des effets de blocs dans le codage MPEG : application à l'amélioration de la qualité visuelle de séquences video." Valenciennes, 1998. http://www.theses.fr/1998VALE0032.

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Abstract:
La plupart des standards de compression video numérique actuels tels que les normes mpeg version 1 et 2, h261 et h263 sont basés sur un codage par transformation en cosinus discrète (tcd ou discrete cosine transform - dct - en anglais) et compensation de mouvement par appariement de blocs. Ils réalisent une subdivision des images en blocs carres de pixels qui sont transformés dans le domaine dct, avant d'être codés indépendamment. Afin de réaliser la compression, les coefficients dct subissent une quantification d'autant plus grossière que le taux de compression désiré est important. Cependant
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More sources

Books on the topic "Codage adaptatif de la vidéo"

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Campanella, Fabrice. DivX. Micro application, 2002.

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Sebastian, Moeritz, ed. Understanding MPEG-4. Elsevier, 2005.

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R, Wu Henry, and Rao K. Ramamohan, eds. Digital video image quality and perceptual coding. Taylor & Francis, 2006.

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MPEG Handbook. Focal Press, 2001.

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The MPEG handbook: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4. 2nd ed. Elsevier/Focal Press, 2004.

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Book chapters on the topic "Codage adaptatif de la vidéo"

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COCHARD, Gérard-Michel, and Mhand HIFI. "Représentation des médias." In Mathématiques du numérique 2. ISTE Group, 2025. https://doi.org/10.51926/iste.9195.ch2.

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Abstract:
Ce chapitre aborde la représentation numérique des caractères de texte avec les différents codages usuels, puis le principe du codage des images, la numérisation du son et de la vidéo. Le chapitre se termine par la présentation des codes d'étiquetage, notamment le code barre et le QR-code.
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Elkins, Evan. "Console Games." In Locked Out. NYU Press, 2019. http://dx.doi.org/10.18574/nyu/9781479830572.003.0003.

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Abstract:
Chapter 2 explores the history of regional lockout in console video games. As video games became popular throughout Japan and North America in the 1980s, the industry forged a system of carefully managed adaptation and distribution of games to each market. Game companies introduced region chips and differently shaped cartridges to ensure that consumers were using games on approved devices, and they eventually adopted a region code format similar to the DVD. The industry’s longtime use of regional lockout helped set the contours of global distribution, but it also fomented a network of piracy, game and console hacking, and informal trade among consumers who typify the “hardcore” gamer. Knowing how to navigate and circumvent regional lockout became a marker of participation in hardcore gamer communities. Chapter 2 thus argues that regional lockout did more than simply control global video game distribution paths. It also helped shape the contours of hardcore gamer culture.
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Conference papers on the topic "Codage adaptatif de la vidéo"

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He, N., J. Cao, Z. Li, and Y. Ren. "JVEC: Joint Video Adaptation and Erasure Code for Wireless Video Streaming Broadcast." In ICC 2010 - 2010 IEEE International Conference on Communications. IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/icc.2010.5502206.

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Abeysinghe, Chamath, Chris Reid, Hamid Rezatofighi, and Bernd Meyer. "Tracking Different Ant Species: An Unsupervised Domain Adaptation Framework and a Dataset for Multi-object Tracking." In Thirty-Second International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-23}. International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2023. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2023/61.

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Abstract:
Tracking individuals is a vital part of many experiments conducted to understand collective behaviour. Ants are the paradigmatic model system for such experiments but their lack of individually distinguishing visual features and their high colony densities make it extremely difficult to perform reliable racking automatically. Additionally, the wide diversity of their species' appearances makes a generalized approach even harder. In this paper, we propose a data-driven multi-object tracker that, for the first time, employs domain adaptation to achieve the required generalisation. This approach
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