Academic literature on the topic 'Computação voluntária'

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Journal articles on the topic "Computação voluntária"

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Freitas, Carmen Edith Feitosa. "Livro eletrônico “desenvolva o pensamento lógico e sua criatividade criando aplicativos para celulares utilizando o app inventor”." Sínteses: Revista Eletrônica do SIMTEC, no. 6 (October 27, 2016): 146. http://dx.doi.org/10.20396/sinteses.v0i6.8545.

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Abstract:
Com coordenação da docente Juliana Borin do Instituto de Computação da Unicamp, foi desenvolvido, em 2014, o projeto “SmartGirls” que ensinou meninas da Escola Hilton Frederici a programarem utilizando o App Inventor, ferramenta desenvolvida pelo Massachusetts Institute of Technology, que permite programar utilizando recursos visuais e de fácil aprendizado. Neste projeto participei como voluntária e fui responsável, junto com outros voluntários, por elaborar o material didático utilizado nas aulas. Em 2015, baseado neste material, eu e Daniela Schwab, profissional externa a Unicamp, estruturam
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Barbosa, Jorge Luis Victória, Marcelo Da Silva dos Santos, and Cristiano André da Costa. "INTERACT: Um modelo baseado em contextos para motivação de interações em Redes Sociais Educacionais." Revista Observatório 4, no. 3 (2018): 399. http://dx.doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n3p399.

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Abstract:
Redes Sociais Educacionais (RSE) podem proporcionar espaços de interação e trocas entre aprendizes, mas não garantem motivação para que estas aconteçam. O INTERACT se utiliza do histórico contextual dos usuários para potencializar interações entre usuários de RSE. Além do modelo, é apresentado o protótipo desenvolvido. A avaliação se deu com coleta de dados gerados pelas atividades de voluntários no experimento e em questionários, tendo como observações centrais a participação, recomendação e reação dos participantes. Resultados apontaram aumento no volume de interações nos momentos de atuação
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Silva, José Afonso da. "OS SERVIDORES PÚBLICOS MUNICIPAIS." Revista de Direito Administrativo e Infraestrutura - RDAI 4, no. 13 (2020): 391–414. http://dx.doi.org/10.48143/rdai/13.jas.

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Abstract:
I. Organização do funcionalismo municipal1. A Autonomia dos Municípios e a organização de seu funcionalismo — A Constituição Federal assegura, aos Municípios, a autonomia de autogoverno (art. 15. n. l) e de autoadministração (art. 15, n. II). Esta caracteriza-se pela organização própria, no que concerne a seu peculiar interesse. incluindo- se a autonomia financeira (art. 15. n. n. "a") e a autonomia administrativa, consubstanciada na capacidade para organizar os serviços públicos locais (art. 15, n. II, "b").2. Organização dos serviços públicos locais — A autonomia para organização dos serviço
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Leal Sobral, André Vinicius, and Nayara Gomes Da Silva. "Informática & sociedade no ensino de programação." #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia 8, no. 2 (2019). http://dx.doi.org/10.35819/tear.v8.n2.a3581.

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Abstract:
Resumo: Este trabalho visa apresentar os resultados, desafios e aprendizados do curso de introdução à programação em Python, Java e C++, oferecido pelos Laboratório de Informática para Educação (LIpE) e Laboratório de Informática e Sociedade (LabIS), ambos da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), para um público diversificado e majoritariamente oriundo do ensino médio de escolas públicas do estado. Iniciado nas escolas do Rio, devido à necessidade de estudantes capacitados e engajados na manutenção e operação de laboratórios de informática restaurados pelo LIpE e reforçado pelo volunt
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Da Silva, Ulisses Valadares Moreira, and Cayley Guimarães. "Análise Semiótica da Representação Iconográfica de Elementos de Função de um Sistema Processador de Texto." e-xacta 2, no. 2 (2009). http://dx.doi.org/10.18674/exacta.v2i2.238.

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Abstract:
Apresenta-se uma análise semiótica em que o objetivo é identificar e analisar características da construção visual que favorecem na sugestão para criação de ícones mais inteligíveis para elementos de função do sistema de processador de texto: Word. 36 alunos voluntários do curso de Ciências da Computação do Centro Universitário de Belo Horizonte comprovaram a falta de usabilidade nesse sistema. Esse grupo é formado por usuários sofisticados e se esses ícones não são identificáveis por eles, com certeza terão menos significado para um usuário sem experiência. A linguagem digital deve obedecer a
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Lima, Katlen Ludke de, Priciane Tais Krampe, William Henrique Battisti, Dérrick Patrick Artioli, and Gladson Ricardo Flor Bertolini. "Avaliação da adaptação da corrente interferencial nas formas bipolar e tetrapolar em mulheres com lombalgia crônica não específica: ensaio clínico cruzado." Revista Pesquisa em Fisioterapia 11, no. 3 (2021). http://dx.doi.org/10.17267/2238-2704rpf.v11i3.3858.

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Abstract:
INTRODUÇÃO: A corrente interferencial é uma modalidade bastante utilizada, porém, apresenta como fator limitante a quantidade de acomodações, o que é comum em eletroestimulação. Apesar de possuir alguns recursos que visam reduzir a adaptação fisiológica, não é totalmente eficaz; neste sentido, pode haver diferenças devido à técnica de uso. Assim, o presente estudo pretendeu analisar se há diferenças na adaptação para as formas bipolar ou tetrapolar em indivíduos com dor lombar crônica não específica. MÉTODOS: ensaio clínico cruzado, composto por 15 voluntárias com dor lombar crônica não especí
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Dissertations / Theses on the topic "Computação voluntária"

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Donassolo, Bruno Luis de Moura. "Análise do comportamento não cooperativo em computação voluntária." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2011. http://hdl.handle.net/10183/32857.

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Abstract:
Os avanços nas tecnologias de rede e nos componentes computacionais possibilitaram a criação dos sistemas de Computação Voluntária (CV) que permitem que voluntários doem seus ciclos de CPU ociosos da máquina para um determinado projeto. O BOINC é a infra-estrutura mais popular atualmente, composta de mais 5.900.000 máquinas que processam mais de 4.003 TeraFLOP por dia. Os projetos do BOINC normalmente possuem centenas de milhares de tarefas independentes e estão interessados no throughput. Cada projeto tem seu próprio servidor que é responsável por distribuir unidades de trabalho para os clien
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Santiago, Caio Rafael do Nascimento. "Desenvolvimento de um ambiente de computação voluntária baseado em computação ponto-a-ponto." Universidade de São Paulo, 2015. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-22042015-132105/.

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Abstract:
As necessidades computacionais de experimentos científicos muitas vezes exigem computadores potentes. Uma forma alternativa de obter esse processamento é aproveitar o processamento ocioso de computadores pessoais de modo voluntário. Essa técnica é conhecida como computação voluntária e possui grande potencial na ajuda aos cientistas. No entanto existem diversos fatores que podem reduzir sua eficiência quando aplicada a experimentos científicos complexos, por exemplo, aqueles que envolvem processamento de longa duração, uso de dados de entrada ou saída muito grandes, etc. Na tentativa de soluci
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Gutierrez, Felipe Oliveira. "Provisão de computação voluntária e intensiva de dados para suporte de aplicações científicas." Instituto de Matemática. Departamento de ciência da Computação, 2014. http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/19269.

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Abstract:
Submitted by Santos Davilene (davilenes@ufba.br) on 2016-05-25T12:39:19Z No. of bitstreams: 1 FelipeOliveiraGutierrez-Dissertacao.pdf: 2956268 bytes, checksum: f8c8c623dba24c46d9d9ec40663d86dc (MD5)<br>Made available in DSpace on 2016-05-25T12:39:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FelipeOliveiraGutierrez-Dissertacao.pdf: 2956268 bytes, checksum: f8c8c623dba24c46d9d9ec40663d86dc (MD5)<br>O projeto mc2 (Minha Cloud Científica), no qual se insere a presente proposta, objetiva prover uma plataforma de suporte `a execução de aplicações cient´ıficas em recursos computacionais de diferentes paradigm
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Dal, Zotto Rafael. "Proposta de mecanismo de checkpoint com armazenamento de contexto em memória para ambientes de computação voluntária." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2010. http://hdl.handle.net/10183/27665.

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Abstract:
Computação voluntária é um tipo de computação distribuída na qual o proprietário do computador cede parte dos seus recursos computacionais, tais como poder de processamento ou armazenamento, para a execução de um ou mais projetos de pesquisa de seu interesse. Na área de processamento de alto desempenho, o modelo de computação voluntária desempenha um papel muito importante. Sistemas de computação voluntária de larga escala provaram ser mecanismos eficientes para resolução de problemas complexos. Em tais sistemas, que são essencialmente centralizados, centenas ou milhares de computadores são or
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Costa, Liliane Soares da. "Enriquecimento semântico de informação geográfica voluntária utilizando Linked Data e Tesauro." Universidade Federal de Viçosa, 2018. http://www.locus.ufv.br/handle/123456789/17963.

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Abstract:
Submitted by Marco Antônio de Ramos Chagas (mchagas@ufv.br) on 2018-02-27T18:34:16Z No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 1431370 bytes, checksum: 8ee4cad73ff405e3b1e74a3e45e2b661 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-02-27T18:34:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 1431370 bytes, checksum: 8ee4cad73ff405e3b1e74a3e45e2b661 (MD5) Previous issue date: 2018-02-07<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>Informação Geográfica Voluntária (VGI) refere-se a um tipo de informação com posicionamento geográfico e que é coletada e/ou compartilhada volu
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Câmara, Jean Henrique de Sousa. "Atributos e métodos de qualidade para sistemas de informação geográfica voluntária." Universidade Federal de Viçosa, 2016. http://www.locus.ufv.br/handle/123456789/9516.

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Abstract:
Submitted by Marco Antônio de Ramos Chagas (mchagas@ufv.br) on 2017-02-14T15:51:42Z No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 1977122 bytes, checksum: 1b039569d9f11c1c5df46b9fd48776f5 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2017-02-14T15:51:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 1977122 bytes, checksum: 1b039569d9f11c1c5df46b9fd48776f5 (MD5) Previous issue date: 2016-10-27<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>A difusão de dispositivos equipados com GPS como smartphones e tablets e a facilidade em manipular mapas online estão simplificando a produção
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Rabelo, Aly Camilo Soares. "Integrando informação geográfica voluntária com infraestrutura de dados espacial como suporte para gestão de cidades inteligentes de pequeno e médio porte." Universidade Federal de Viçosa, 2018. http://www.locus.ufv.br/handle/123456789/21624.

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Abstract:
Submitted by MARCOS LEANDRO TEIXEIRA DE OLIVEIRA (marcosteixeira@ufv.br) on 2018-09-04T13:25:13Z No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 2150143 bytes, checksum: 9379cb67f3414ca262b399f4d059d414 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-09-04T13:25:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 texto completo.pdf: 2150143 bytes, checksum: 9379cb67f3414ca262b399f4d059d414 (MD5) Previous issue date: 2018-02-22<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>O aumento dos níveis de congestionamento de veículos nos últimos anos traz um alerta para um problema que afeta várias cidades do
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GURJÃO, Tales Ribeiro Morais. "Modelo de segurança independente de plataforma para execução de software não confiável." Universidade Federal de Campina Grande, 2016. http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/1365.

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Abstract:
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-08-06T17:39:41Z No. of bitstreams: 1 TALES RIBEIRO MORAIS GURJÃO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2016..pdf: 12989849 bytes, checksum: b3c43aa02fd4c9c5320e84063d3c8d34 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-08-06T17:39:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TALES RIBEIRO MORAIS GURJÃO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2016..pdf: 12989849 bytes, checksum: b3c43aa02fd4c9c5320e84063d3c8d34 (MD5) Previous issue date: 2016-09-01<br>Capes<br>Ataques a sistemas informatizados sempre foram um problema e evoluíram de simples investidas contra instalações físicas n
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CRUZ, Igor Gomes de Meneses. "Auxílio à mobilidade de deficientes visuais por meio de sensores humanos." Universidade Federal de Campina Grande, 2017. http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/1609.

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Abstract:
Submitted by Lucienne Costa (lucienneferreira@ufcg.edu.br) on 2018-08-30T17:53:33Z No. of bitstreams: 1 IGOR GOMES DE MENESES CRUZ – DISSERTAÇÃO (PPGCC) 2017.pdf: 3611712 bytes, checksum: 52e214b1e983514ff07991410708e671 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-08-30T17:53:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 IGOR GOMES DE MENESES CRUZ – DISSERTAÇÃO (PPGCC) 2017.pdf: 3611712 bytes, checksum: 52e214b1e983514ff07991410708e671 (MD5) Previous issue date: 2017-07<br>Indivíduos deficientes visuais, apesar de possuírem grande capacidade de adaptação por meio de outros sentidos, ainda apresentam algumas
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Monteiro, Girson César Silva. "Computação Voluntária." Dissertação, 2010. http://hdl.handle.net/10216/60213.

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Books on the topic "Computação voluntária"

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Noronha, Viviane de Lima, Rosana da Paz Ferreira, Carlos Eduardo de Souza Rodrigues, and Tainara Miranda Campos. Modelagem matemática do controle biológicoda mosca-das-frutas por parasitoide na fruticultura brasileira. Brazil Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.31012/978-65-87836-20-1.

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Abstract:
O presente trabalho apresenta a modelagem matemática do controle biológico da mosca-das-frutas Ceratitis capitata pelo parasitoide Diachasmimorpha longicaudata. Para tanto, foi elaborado um modelo baseado em Lotka-Volterra, onde as informações ecológicas e biológicas sobre as espécies, informações essas provenientes da fruticultura nacional, foram utilizadas na modelagem. A modelagem matemática é exibida em três capítulos desenvolvidos pelas autoras. Já o quarto e quinto capítulos tiveram a participação dos co-autores Carlos Eduardo e Tainara, que na época eram discentes do curso de computação
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Conference papers on the topic "Computação voluntária"

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Vasconcelos, Miguel F. S., and Daniel Cordeiro. "Distribuidor de Tarefas para uma plataforma de Computação Voluntária utilizando WebAssembly." In Escola Regional de Alto Desempenho de São Paulo. Sociedade Brasileira de Computação, 2018. http://dx.doi.org/10.5753/eradsp.2018.13594.

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Abstract:
A Computação Voluntária revolucionou a computação científica ao permitir o uso de recursos computacionais ociosos provenientes de colaboradores geograficamente espalhados pelo mundo. Entretanto, as plataformas mais populares requerem a instalação de softwares específicos na máquina do colaborador para, então, obter recursos computacionais, o que pode gerar um obstáculo na adesão de novos voluntários. Este trabalho propõe o uso de software compilado para WebAssembly — um novo formato de linguagem de montagem que pode ser executado por navegadores modernos—e de uma aplicação Web para a distribui
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Beleti Junior, Carlos R., Robertino M. Santiago Junior, Alexandre P. Züge, Marcelo Valério, and Maytê G. C. Bezerra. "Por dentro do computador: trajetória de um projeto extensionista em um Campus da UFPR no interior do Paraná." In Workshop sobre Educação em Computação. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/wei.2020.11128.

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Abstract:
Este artigo relata a concepção e as atividades de um projeto de extensão nascido em 2014 em um câmpus da Universidade Federal do Paraná no interior do estado. O projeto originou-se da carência de iniciativas de divulgação e popularização de ciência e tecnologia na cidade de Jandaia do Sul e no Vale do Ivaí. Desde seu início, foram alcançadas aproximadamente 22000 pessoas (fisicamente), 6500 visualizações em vídeos, 830 seguidores e 500 inscritos por meio de suas redes sociais, 18 escolas, colégios e instituições comunitárias além de dois núcleos regionais de educação. Fizeram parte de sua equi
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Júnior, Mirlandio, Miguel Oliveira, Marcia Martins, and Emmerson Silva. "Elephant: uma aplicação móvel de estímulo cognitivo para pacientes de Alzheimer." In VI Encontro Nacional de Computação dos Institutos Federais. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/encompif.2019.6348.

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Abstract:
A Doença de Alzheimer é uma doença demencial que acomete cerca de 50 milhões de pessoas, e é caracterizada pela perda gradual de memória e outras capacidades intelectuais. Este artigo apresenta uma aplicação móvel que estimula a prática de exercícios para desenvolver aspectos cognitivos, como raciocínio lógico e memória, além de atividades físicas. A aplicação ainda em desenvolvimento terá sua eficácia testada com um grupo de pacientes voluntários e seus médicos responsáveis em uma instituição municipal de cuidados ao idoso.
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Muniz, Isadora R. F., and Denise Stringhini. "Desenvolvimento de protótipos de hardware com baixo custo para inclusão digital de pessoas com deficiência motora." In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde. Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2020. http://dx.doi.org/10.5753/sbcas.2020.11566.

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Abstract:
O objetivo do presente trabalho é auxiliar pessoas com deficiência motora e de fala a utilizarem o computador. Serão apresentados os estudos e aplicações feitos para o desenvolvimento de um protótipo de baixo custo. Foram desenvolvidos e testados diferentes métodos para captura e interpretação de sinal que possibilitam o seu envio de um dispositivo externo para o computador de forma a controlá-lo com apenas um toque ou movimento. A interação com o computador é realizada através de um software interpretador integrado aos protótipos desenvolvidos. Para a realização dos testes, obteve-se a partic
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Fonseca, Anderson S., Victor H. B. De Lemos, Artur A. Silva, Geraldo Braz Júnior, Anselmo C. Paiva, and Antônio A. M. Da Silva. "BodyRating: Uma proposta para anotação de silhueta corporal para avaliação de autopercepção." In XVII Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2017. http://dx.doi.org/10.5753/sbcas.2017.3713.

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Abstract:
Atualmente, a aparência é de grande importância na vida de muitos e a forma que pessoas avaliam a própria imagem pode levar a diversos transtornos de autopercepção. Avaliar o nível desses transtornos levou a proposta da ferramenta BodyRating que anota a classificação de modelos 3D de pacientes voluntários feita por especialistas daárea levando em consideração a Escala de Silhuetas. A ferramenta foi apresentada e percebeu-se uma grande aceitação da mesma. Após a anotação dos modelos 3D, os dados coletados serão utilizados como base para o desenvolvimento de uma ferramenta de classificação autom
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Medeiros, Aldísio G., Solon A. Peixoto, Antonio Carlos S. Barros, Victor Hugo C. De Albuquerque, and Pedro P. Rebouças Filho. "Uma nova abordagem para a segmentação de pulmões utilizando o método de contorno ativo não paramétrico Optimum Path Snakes em imagens de tomografia computadorizada." In XVII Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2017. http://dx.doi.org/10.5753/sbcas.2017.3699.

Full text
Abstract:
Este trabalho propõe uma nova abordagem para a segmentação pulmonar utilizando o método adaptativo e não paramétrico baseado em contornos ativos chamado Optimum Path Snakes (OPS), em imagem de tomografia computadorizada. O método é combinado com o extrator Análise de Densidades dos Tecidos Humanos (ADH) para a extração de características. Foram utilizadas 72 imagens pulmonares de voluntários com fibrose, doença pulmonar obstrutiva crõnica e sadios. Os resultados mostram que o OPS combinado com ADH apresenta potencial competitivo frente aos demais métodos comparados, alcançando valores de Acurá
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Ribeiro, Matheus A. O., Cléber G. Corrêa, and Fátima L. S. Nunes. "Efetividade da gamificação em simulador de anestesia Odontológica." In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde. Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2019. http://dx.doi.org/10.5753/sbcas.2019.6297.

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Abstract:
Devido à alta taxa de insucesso no procedimento de aplicação de anestesia odontológica, o presente trabalho apresenta o processo de gamifica- ção de um simulador deste procedimento e sua validação. A partir da revisão literária e análise do simulador, elementos de jogos foram elencados e imple- mentados. O jogo sério objetiva promover uma estratégia de aprendizagem que seja mais atraente, incentivadora e permita a avaliação do treinamento. Resul- tados parciais de um experimento com voluntários indicam que o processo de gamificação foi bem sucedido e que o jogo pode ser submetido para validaçã
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Bonafini, Beatriz L., Giselle L. F. Ronque та Lucas F. de Oliveira. "Pupilometria Dinâmica para Avaliação do Reflexo Foto Motor na Detecção da Neuropatia Autonômica Diabética e Relação Glicêmica". У Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde. Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbcas.2021.16100.

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Abstract:
A Neuropatia Autonômica é uma das complicações da diabetes por ocasionar danos ao sistema nervoso e uma forma de acessá-lo é por meio da análise da reação pupilar. Este estudo teve como objetivo realizar pupilometria dinâmica em pacientes com diabetes. Foi desenvolvido um sistema de aquisição de vídeo que registra o movimento pupilar exposta à estímulos luminosos, sendo aplicado em 45 voluntários no SEMPR-HC da UFPR. 90 vídeos de pupilometria foram obtidos. As CNNs YoloV2 e RetinaNet foram aplicadas as imagens avaliando a detecção da íris e pupila. A RetinaNet obteve melhor performance para Io
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De Paula, Gustavo Lopes, Luiz Felipe De Melo, Mayara Helena Dos Santos, Flávio L. Seixas, Rosimere F. Santana, and Débora Muchaluat-Saade. "Efeitos Sensoriais em Jogos Cognitivos para Idosos: Jogo do Stroop." In Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/sbcas.2019.6253.

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Abstract:
Pesquisas realizadas recentemente revelam que os jogos virtuais esti- mulam o cérebro de uma forma benéfica à saúde do usuário, portanto, esses vêm sendo amplamente utilizados como um auxı́lio ao tratamento de doenças rela- cionadas ao envelhecimento. Além disso, estudos elucidam que o uso de efeitos sensoriais é eficaz no tratamento de psicopatologias. Dessa maneira, este ar- tigo propõe o Jogo do Stroop, um jogo cognitivo baseado no teste de Stroop, com a presença de um efeito sensorial de luz. O jogo foi desenvolvido para a TV digital brasileira, utilizando o middleware Ginga-NCL. Após a re
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