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Tena Parera, Daniel. "Diseño gráfico, grafica y symposium grafica." grafica 9, no. 17 (January 3, 2020): 05–10. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.203.

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Abstract:
No es fácil realizar un symposium en condiciones normales y menos lo és cuando el mundo está soportando una pandemia. Aún así, el VI Symposium grafica se llevó a cabo con la presencia del COVID-19. En esta ocasión fueron tres magníficas conferencias que dieron cobertura y contexto a las más de 14 comunicaciones. Unas ponencias que permitieron compartir unos días de diseño gráfico y creatividad. Como en las anteriores ediciones, pero en esta más, el symposium fue posible gracias al grupo de personas que ven en él una plataforma de colaboración y desarrollo. Así pues, el Symposium grafica del 2020 da la continuidad al que debe ser el 7º Symposium grafica.
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Tena Parera, Daniel. "lenguaje inclusivo en grafica." grafica 10, no. 20 (July 25, 2022): 85–89. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.265.

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Abstract:
La redacción de un artículo científico pretende difundir, mostrar, compartir, ampliar... el conocimiento científico entre la comunidad académica y también hacerlo al conjunto de la sociedad. A menudo, el androcentrismo, las rutinas o el simple hecho de no atender a los detalles hace que el contenido oculte, inconscientemente, el sexo de la autoría y eso minimiza, generalmente, la visibilidad de las mujeres. Por el contrario, el uso de fórmulas artificiosas dan al texto escrito un tono poco riguroso. El presente texto pretende transitar por el camino central para respetar al lenguaje y al mismo tiempo producir la adecuada visibilización de las personas responsables del contenido.
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Tena, Daniel. "Gris es un color bonito." grafica 10, no. 19 (January 12, 2022): 05–09. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.236.

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Abstract:
Alguien preguntó ¿porqué un galgo para el symposium grafica? En realidad, siempre hay alguien que pregunta por ello. Eso es una buena señal para el symposium grafica dado que es un indicio de su crecimiento. Se ha celebrado el séptimo symposium grafica y queremos evidenciar que lo hacemos posible entre todos. El symposium y la revista gráfica se llevan a cabo gracias a las personas que aportan su peculiaridad a un proyecto que es de interés compartido. Esta es la historia de la mascota del symposium.
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Tena Parera, Daniel. "Acerca del diseño metodológico." grafica 11, no. 21 (January 12, 2023): 05–08. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.277.

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Abstract:
En la presente editorial reescribimos el relato acerca de los modelos de investigación científica que la revista desarrolla. Basados en Mario Bunge y Sampieri et al., presentamos sintéticamente la metodología científica y los métodos que se fundamentan en ella. De esta forma, pretendemos facilitar el camino a los investigadores en el uso intencionado de los diseños metodológicos que permiten al diseño gráfico fortalecer su anclaje científico y mejorar sus logros. Todo ello queda vinculado a las dos secciones que siguen la revisión ciega en "grafica": investigaciones y ensayos.
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Vaccarella, Corrado. "Studio progettuale e metrologico delle basiliche forensi di Saepinum e Bilbilis." Salduie, no. 13-14 (December 31, 2014): 315–26. http://dx.doi.org/10.26754/ojs_salduie/sald.201413-146667.

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Abstract:
Questo articolo è volto ad analizzare lo studio progettuale e metrologico di uno dei monumenti più rappresentativi del foro romano, la basilica, cercando di proporre una nuova chiave di lettura metrica basata sulle informazioni edite integrate con quelle della computer grafica su basi vettoriali. Tale approccio metodologico porta inevitabilmente a nuove documentazioni planimetriche di tali edifici i cui vantaggi, essendo su base vettoriale, sono quelli di rimpiegarli per una serie di studi a livello di architettura, topografia e nel nostro caso di studi progettuali-metrologici, cercando di mettere a punto una nuova tipologia di intervento volta a definire la base metrologica impiegata per la loro edificazione.
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Tena Parera, Daniel. "Palabras clave apropiadas." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 71–76. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.229.

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Abstract:
Acertar con las palabras clave para la vinculación de un contenido con el continente que lo transporta y facilitar así su recuperación y uso es uno de los aspectos fundamentales que los metadatos de todo artículo científico deben cumplir. Entre los metadatos, las palabras clave no disponen todavía del suficiente interés para otorgarles una estrategia de uso como tampoco hay unas rutinas claras para su redacción. El presente texto pone de relieve la relevancia de las palabras clave, indica algunas pautas y evidencia el uso que se ha realizado hasta la fecha en la revista científica “grafica”.
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Bisbe, Joana. "Identificando el factor de estrés en la educación en diseño." grafica 10, no. 20 (July 25, 2022): 105–12. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.216.

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Abstract:
Este estudio explora como un grupo relevante de estudiantes del grado en diseño de ELISAVA, manifiestan tener síntomas de “estrés” posiblemente causados por factores internos propios de la actividad académica, y externos sociopolíticos y tecnológicos que están vinculados a la disciplina del diseño. El estrés de las personas no es visible, si no tenemos indicadores que lo comuniquen, esta condición tiende a normalizarse. Por lo tanto, la finalidad de este trabajo ha sido la de aportar una herramienta de comunicación visual que indica la tasa de estrés, para analizarlo y visibilizarlo en un contexto académico.
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Freixas Conde, Laura. "Organic Matters, plataforma local de materia orgánica sobrante." grafica 10, no. 20 (July 25, 2022): 129–37. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.218.

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Abstract:
Este trabajo de investigación se focaliza en un colectivo de diseñadores de materiales denominado Remix El Barrio con el propósito de fomentar producciones circulares de bajo impacto ambiental, mediante la reutilización y transformación de materia orgánica sobrante de los comercios y productores locales en el barrio de Poblenou de Barcelona. El objetivo ha sido analizar las necesidades, las motivaciones, la finalidad de sus proyectos, el origen de los materiales que utilizan y la escalabilidad de la producción. La metodología consiste en una fase exploratoria, una fase colaborativa y una fase de escalabilidad de la propuesta. Con los resultados de este artículo se hace un replanteamiento de la metodología para futuras acciones similares. Este trabajo de investigación propone la plataforma Organic Matters en base a las respuestas y a la trayectoria marcada por el colectivo Remix El Barrio, desde enero de 2020. El proyecto se enmarca en el contexto del Máster en Diseño de Futuros Emergentes organizado por la IAAC, el FabLab Barcelona y Elisava durante el curso 2019-20.
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Gutiérrez, Margarita Gutiérrez. "El Marketing, el Greenwashing y su influencia en el Brand Equity. Caso de Estudio: Colombia." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 135–47. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.185.

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Abstract:
Este artículo analiza la identidad visual, a través del último logosímbolo de la empresa colombiana Ecopetrol S.A., y establece el impacto sobre la percepción del consumidor, su aceptación y reconocimiento de sus actividades, haciendo énfasis en el «branding» y su influencia en la marca. La investigación de carácter cualitativo y cuantitativo, se apoya en los marcos conceptuales del marketing corporativo, el «greenwashing» y la persuasión engañosa. El estudio revela que desde los puntos de vista publicitario, comunicativo y económico, el logosímbolo fue un éxito, al igual que en términos de «branding» y valor de marca, y resultó persuasivo y convincente.
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Bonales Daimiel, Gema, Luis Mañas Viniegra, and Isidro Jiménez Gómez. "El impacto del flat design en el reconocimiento de marcas automovilísticas." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 105–13. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.205.

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Abstract:
El flat design es una tendencia que nace del diseño web y que combina funcionalidad y estética, simplificando formas y colores para favorecer el recuerdo. Esta investigación analiza la percepción cognitiva que los jóvenes tienen hacia las marcas automovilísticas en términos de recuerdo y representación y el papel que el diseño plano desempeña. Para ello, se ha utilizado una herramienta de dibujo online para recopilar 45 dibujos realizados por estudiantes universitarios de entre 20 y 30 años pertenecientes a diferentes grados y de distintas universidades españolas. Los resultados corroboran que las marcas gráficas más representadas fueron las más sencillas gráficamente.
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Alcaraz Martínez, Rubén, and Lluc Massaguer Busqueta. "¿Qué papel juega el diseño gráfico en la accesibilidad web?" grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 95–104. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.208.

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Abstract:
El/la profesional del diseño gráfico es cada vez más flexible y se adapta a un contexto en constante transformación, con un gran compromiso con la sociedad, y sensibilidad con la inclusión y la accesibilidad. El objetivo de este trabajo es analizar la importancia del diseño gráfico en la creación de un sitio web accesible conforme a las WCAG del W3C. Los resultados muestran la importancia del perfil del diseñador/a gráfico. En total, el 51,28% de los criterios de conformidad de las WCAG tienen en el perfil del diseñador/a gráfico a uno de sus responsables principales.
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Figueroa-Bustos, Arturo Alejandro. "Reivindicaciones sociales en carátulas de discos de la música independiente chilena." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 175–85. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.199.

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Abstract:
El presente artículo explora la relación entre carátulas de discos publicados en Chile entre 2006 y 2020 por músicos indie y las reivindicaciones sociales surgidas desde los jóvenes durante esos años y que culminaron en el estallido social del 18 de octubre de 2019. Para ello, se interpretan aspectos lingüísticos, denotativos y connotativos de este soporte visual de la música popular. Los resultados dan cuenta de una comunicación de dos mensajes: uno que posiciona las nuevas identidades de género y otro que reivindica la cultura de los pueblos originarios y promueve una nueva relación con naturaleza y medio ambiente.
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Suárez Carballo, Fernando, and Aurora Pérez-Maíllo. "diseño gráfico de pódcast." grafica 10, no. 19 (January 12, 2022): 55–62. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.217.

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Abstract:
La investigación aborda el papel del diseño gráfico en la confección de los pódcast, un producto sonoro de notable repercusión en la actualidad cuyo desarrollo incluye una importante presencia de la imagen. Mediante el análisis de contenido como técnica metodológica, se realiza una primera aproximación a la estrategia gráfica de los pódcast de producción propia de las plataformas más populares en España. Las conclusiones apuntan a la relevancia de la identidad visual particular de cada programa, el papel simbólico de la imagen, la frecuente personalización gráfica de los distintos capítulos o la necesaria versatilidad para adaptar el mensaje a diferentes formatos.
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López Marín, Enrique. "Evolución de la identidad institucional en Andalucía." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 149–63. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.200.

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Abstract:
A comienzos de 2020 la identidad visual de la Junta de Andalucía fue modificada sustancialmente, al ser reemplazado por el gobierno regional el símbolo identificador y el logotipo de la comunidad. El símbolo escogido, basado en la letra “A” como inicial de Andalucía, ha sido motivo de críticas desde diversos sectores de la población. Más allá de la pertinencia o lo acertado o no de la decisión, creemos que es interesante hacer una reflexión sobre los mecanismos de elección de la identidad —y sus consecuencias— en las instituciones públicas, y en particular de la que nos ocupa, la Junta de Andalucía.
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Camacho, Teresa. "El "compromiso" del diseño, de los diseñadores, y de nosotros como docentes." grafica 9, no. 17 (January 7, 2021): 11–16. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.201.

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González Solas, Javier. "Diseño en la Universidad. (Premios Fin de Grado 2017-2019)." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 77–94. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.207.

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Abstract:
Desde el año 2016 existe en España un Premio nacional más de diseño. Promovido por el Col.legi Oficial de Disseny Gràfic de Catalunya, ha alcanzado su tercera edición y está en marcha la convocatoria de la cuarta. El premio se denominó en un principio Premios Proyecto Fin de Grado en Diseño Gráfico y la convocatoria abarcaba las cuatro primeras promociones (2012-2015). En la convocatoria del siguiente año el nombre se asentó como Premios Gaudeamus Projecta, primeros premios estatales para los proyectos de fin de grado en diseño gráfico. En ninguna de las dos denominaciones se pone de manifiesto su especificidad universitaria, pero estos premios son una ocasión magnífica para tomar el pulso al Diseño, más que a los diseñadores. El artículo trata de las tres primeras convocatorias de los Premios (2017, 2018 y 2019). En ellas parece que los diseñadores gozan de una excelente salud y de un estado eufórico, mientras las estructuras institucionales del diseño en las que flotan se adentran en un naufragio, al parecer, felizmente aceptado. El discurso aquí sostenido tiene forzosamente un tinte analítico y de controversia, en cuanto que se centra en la excepcionalidad programática de los premios, en contraste con sus contenidos y resultados, pues se puede adelantar que, pese a las buenas voluntades y los esfuerzos, parecen en general acordes con la “corriente principal”, que nivela e indiferencia el “mundo del diseño”.
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Vicente Fernández, Pilar, and Isidoro Arroyo Almaraz. "La comunicación gráfica en la prensa femenina: estudio de las portadas de la revista Telva (2011-2020)." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 125–34. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.210.

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Abstract:
Se investigan de forma diacrónica los recursos gráficos y patrones compositivos de las portadas de la revista Telva a lo largo de los últimos diez años de su trayectoria (2011-2020). El análisis de contenido aplicado a un total de 120 unidades de análisis evidencia la importancia del diseño gráfico en el mercado editorial de la prensa femenina. Los resultados destacan la apuesta por los contrastes cromáticos y tipográficos para potenciar el atractivo y facilitar la legibilidad de la cabecera, la reducción paulatina de elementos formales y el protagonismo de la modelo a través de la gestualidad y la exhibición de su figura.
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Aravena Ortiz, Sebastian. "¿Marca-fenómeno? Identidad visual para sucesos en desarrollo. El caso Covid-19." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 165–74. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.194.

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Abstract:
Este ensayo indaga en la construcción de marcas para representar fenómenos socio-culturales, específicamente en noticias en desarrollo por parte de medios de comunicación. Cuestiona estas estrategias y su relación con el concepto tradicional de marca. En base al caso del Coronavirus, COVID-19, analiza este tipo de marcas desde tres perspectivas: desde su uso práctico, desde la naturalización de su uso, y desde su potencial uso discursivo.
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Aranda Martínez, Sara. "El tratamiento formal de los actos terroristas en la prensa generalista española. El atentado de Barcelona de 2017." grafica 9, no. 18 (July 22, 2021): 115–24. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.180.

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Abstract:
En este artículo se realiza, a través de la metodología del análisis de contenido, una aproximación al tratamiento que los diarios El País, El Mundo, La Vanguardia y El Periódico dieron del atentado acaecido en Barcelona el 17 de agosto de 2017. Algunas de las conclusiones indican que se recurre a la manipulación fotográfica de las imágenes publicadas para preservar el derecho a la intimidad de las víctimas y que la relevancia del acontecimiento se manifiesta también a través de los recursos gráficos: noticias y titulares a todo el ancho de la página y la inclusión de elementos conmemorativos.
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Arrausi, Juan Jesús. "La problemática de la docencia no presencial del diseño." grafica 10, no. 19 (January 12, 2022): 73–79. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.222.

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Abstract:
Con este ensayo pretendemos suscitar la reflexión sobre las dimensiones pedagógicas del diseño, conmovidas por la docencia no presencial, debido a la pandemia de la COVID-19. Esta situación ha alcanzado de lleno a los docentes del diseño, disciplina dictada hasta la fecha en su gran mayoría en formato presencial. Se somete a reflexión la adaptación flexible del profesorado en aspectos como las metodologías, las competencias y los resultados de aprendizaje, lo afectivo y lo cognitivo, la interacción y la evaluación en el formato virtual, en comparación con el presencial.
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Miserachs, Toni. "Diseño útil / diseño inútil, algunas cosas que pienso sobre diseño gráfico." grafica 10, no. 19 (January 12, 2022): 11–21. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.238.

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Escudero Fernández, Sofía. "Códigos UNESCO para el Diseño Gráfico." grafica 10, no. 20 (July 25, 2022): 157–72. http://dx.doi.org/10.5565/rev/grafica.232.

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Abstract:
La presente investigación tiene como objetivo articular una estructura taxonómica que facilite la investigación en el campo del diseño gráfico. En la actualidad no se dispone de un área de conocimiento en España definida como diseño o diseño gráfico que facilite su visibilidad y lo categorice como área. Este artículo pretende hacer una propuesta de valor a los estudios de diseño gráfico y todas las subdisciplinas asociadas. Para ello se ha realizado una investigación de los estudios de grado que, de manera puntual o amplia, incorporan asignaturas de diseño. Todo ello, con el fin de concretar la rama de conocimiento más afín al diseño gráfico y determinar su Campo de conocimiento en los Códigos UNESCO. Hoy en día, la investigación en diseño queda desdibujada por no disponer de códigos UNESCO que unifiquen los estudios asociados, de manera directa o indirecta, a las materias de los campos de estudio. La terminología actual empleada por los expertos, profesionales e investigadores demuestra que el uso del término diseño gráfico (Tena Parera, 2021) ha sido empleado con asiduidad en un gran número de investigaciones en los últimos ocho años. Todo ello hace que debamos actualizar la importancia de disponer de un área de conocimiento y unos Códigos UNESCO que pongan en valor el diseño gráfico que permitan clasificar y organizar una disciplina que aglutine dicho campo de estudio para focalizar las investigaciones del sector gráfico de manera más eficiente.
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Yagou, Artemis. "Grafică făra Computer (Graphics without Computers)." Design Journal 18, no. 4 (October 2, 2015): 613–20. http://dx.doi.org/10.1080/14606925.2015.1109213.

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Matteo Bottone, Diana Giromini, and Federica Zancato. "Piccoli mondi di pongo. Manipolazione e passo uno nella scuola dell’infanzia." IUL Research 2, no. 4 (December 20, 2021): 236–44. http://dx.doi.org/10.57568/iulres.v2i4.147.

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Abstract:
Un percorso sul cinema rivolto alle scuole dell’infanzia: un avvicinamento al linguaggio audiovisivo, un laboratorio creativo pratico e riflessioni sull’esperienza svolta. Lavorare e progettare con le scuole dell’infanzia ha l’obiettivo per le classi di ampliare la creatività e il lavoro di gruppo, ma è anche un modo per “toccare con mano” e sperimentare qualcosa di inusuale. La meraviglia che si nasconde in un semplice cartone animato, come si vede nel laboratorio “Natura di pongo” preso in analisi in questo saggio, svela ai bambini cosa si nasconde “dietro le quinte” dei loro personaggi animati preferiti e li aiuta ad analizzare l’ambiente naturale, le forme e i protagonisti. È anche un viaggio attraverso gli strumenti più antichi del precinema fino ai giorni nostri, scoprendo assieme quante delle primordiali tecniche di animazione sono attuali tutt’oggi, nell’era della computer grafica e del digitale.
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Volkova, S. N., E. E. Sivak, A. V. Shleenko, and V. V. Morozova. "MATHEMATICAL SYMBOLS IN ART AND COMPUTER GRAFICS." Proceedings of the Southwest State University 21, no. 1 (February 28, 2017): 76–82. http://dx.doi.org/10.21869/2223-1560-2017-21-1-76-82.

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Abstract:
The role of symbols in art and computer graphics for correct plot understanding, when viewing works of art in an electronic library is considered. Special emphasis is placed on mathematical symbols, revealing abstraction beauty side in mathematics and its penetration into artistic images and the spots created by the artists. Due to computer database artist's original intention can be decoded . Based on the semantic meanings of mathematical symbols they are considered to be fundamental pillars in the art of computer graphics: the Universe, the spiritual human development, continuity and discretion, the truth in the search of solving universe problems. Human's willness to develop space implies constructive activities for peaceful purposes when developing new technologies. Analyzing the development of spatial layers by life, we conclude that the emergence of the social and ecological system is aimed to develop new tiers in evolution development, but no to remake developed lower tiers of the existing flora and fauna, and not to achieve world domination. Nature expected the appearance of a mankind for constructive activitiesties in the space exploration. This is evidenced by the activities of Tsiolkovsky, Korolev, Gagarin. Instead of developing new living spaces and living peacefully with all representatives of flora and fauna, mankind conflics destroying everything around including Itself. The notions 'chance', 'luck' acquire visial representation thanks to computer graphics in accordance with the edu-cational standards indicating certain amount of academic hours given to mathematics, including modeling, and the-oretical-probabilistic methods of research, processing of experimental results.
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Tyutyundzhiev, N., Ch Angelov, T. Arsov, K. Lovchinov, H. Nitchev, A. Mutafov, and G. Alexieva. "Remote datalogging of solar UV irradiation using open-source ESP32 platform and MQTT protocol." Journal of Physics: Conference Series 2436, no. 1 (January 1, 2023): 012003. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2436/1/012003.

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Abstract:
Abstract Recent data loggers are computer peripheral devices or stand-alone smart instruments which can collect local databases and are able to transfer data to remote servers. Therefore, an appropriate communication protocol is required to facilitate the integration to existing computer infrastructure. This study proposes the utilization of MQTT as a communication protocol between scientific instrumentation: UV sensors, open-source data processing controllers and SoC computers. Data acquisition was done in real-time, stored in InfluxDB database and graphically presented by Grafana visualization tool.
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Iskierka, Iwona. "Techniki grafiki komputerowej w reklamie." Dydaktyka Informatyki 15 (2020): 151–61. http://dx.doi.org/10.15584/di.2020.15.11.

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Abstract:
The work concerns the possibility of using computer graphics techniques in an advertising message. Issues related to computer graphics and creation of graphic advertising projects were presented. Selected principles of graphic design are discussed. Attention was paid to legal aspects related to the functioning of advertising elements and trademarks.
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Harmastuti, Harmastuti, Dwi Setyowati, and Agus Marsadualan. "Penggunaan Video Sebagai Media Pembelajaran Pada Matakuliah Grafika Komputer." Jurnal Teknologi 15, no. 2 (December 16, 2022): 144–51. http://dx.doi.org/10.34151/jurtek.v15i2.3970.

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Abstract:
Due to the Covid-19 pandemic in 2019 to 2021, learning activities are carried out online. This is done to reduce physical contact and try to follow the health protocol that has been recommended by the government. For this reason, it is necessary to have learning methods that must be taken, to address this, one of which is the delivery of learning that can be done based on video. This study discusses Video and Powerpoint (PPT) based Computer Graphics learning media, this aims to increase understanding of learning material delivered online (online). In its implementation, video material and PPT for Computer Graphics course semester 6 were made using software (PPT) and Wondershare Filmora Video Editor. As a test sample, the Introduction to computer graphics chapter was taken with Descriptive Analysis using excel, Analysis (Hypothesis Testing) Independent Samples T-Test Method with a significance level of 5% using SPSS, from 9 (nine) respondents, on the material and learning media. Evaluation of learning outcomes used an assessment of the range of scores 1 to 6 (six) for the learning media and 11(eleven) questions related to the understanding of the material. The results showed that the teaching method using video media resulted in an average score of correct answers greater than the average score of correct answers using PPT teaching media. The percentage for video learning media strongly agree (sss) 40.28%, while the PPT learning media assessment strongly agrees (sss) 37.04%.
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BERNÁT, Milan, and Renáta BERNÁTOVÁ. "COMPUTER GRAPHICS AND HOW THINGS WORK IN WORLD AROUND US." Journal of Technology and Information 3, no. 2 (August 1, 2011): 28–34. http://dx.doi.org/10.5507/jtie.2011.022.

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Rodríguez Bustinza, Ricardo, and Ewar Mamani Churayra. "CONTROL DE LA VELOCIDAD EN TIEMPO REAL DE UN MOTOR DC CONTROLADO POR LÓGICA DIFUSA TIPO PD+I USANDO LABVIEW." Revista Cientifica TECNIA 21, no. 1 (April 7, 2017): 5. http://dx.doi.org/10.21754/tecnia.v21i1.92.

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Abstract:
En este artículo, se presenta un método basado en inteligencia artificial para controlar una planta motor DC por un microordenador personal (PC), el que interactuando hardware y software logra el control de la velocidad del motor DC en tiempo real usando el algoritmo de control Difuso-PD+I. La adquisición de datos e identificación de los parámetros del motor DC han sido necesarias para el control de la velocidad del motor DC, por medio de la tarjeta de adquisición de datos PCI NIDAQ 6024E cuya interface corre en tiempo real que usa el Workshop Real-Time (RTW), el archivo de datos es procesado con la herramienta de identificación del programa Matlab llamada IDENT. El prototipo del sistema computadora-controlador se diseña empleando la programación grafica de LabVIEW, en este caso se hace uso de las herramientas Fuzzy Logic Control y Simulation Module. El control en tiempo real del sistema se lleva a cabo en el laboratorio usando el convertidor digital-a-analógico (DAC) y encoder formado por dos sensores de efecto hall de tipo incremental que por medio de un convertidor frecuencia voltaje se logra procesar las señales desde las entradas analógicas de la NIDAQ. Se verifican los resultados de simulación de computadora experimentalmente, los que demuestran que la señal de control diseñada puede hacer que la salida del sistema prototipo siga eficientemente las referencias impuestas con mínimo sobrepaso y error en estado estacionario nulo. Palabras clave.- Motor DC, Adquisición de datos, Identificación de parámetros, Diseño del controlador e implementación. ABSTRACTIn this article, a method is presented based on artificial intelligence to control a plant DC motor for a personal microcomputer (PC), that interacted hardware and software achieves the control of the speed of the DC motor in real time using the control algorithm Fuzzy-PD+I. The acquisition of data and identification of the parameters of the DC motor have been necessary for the control of the speed of the motor DC, by means of the card of acquisition of data PCI NIDAQ 6024E whose interface runs in the real time that the Workshop Real-Time uses (RTW), the file of data is processed with the tool of identification of the program called IDENT of Matlab. The prototype of the system computer-controller is designed using the graphic programming of LabVIEW, in this case use of the tools Fuzzy Logic Control and Simulation Module. The control in real time of the system is carried out in the laboratory using the digital-to-analogical converter (DAC) and incremental encoder formed by two sensors of effect hall that is possible to process the signs from the analogical input of the NIDAQ by means of a convertor frequency voltage. The results of computer simulation are verified experimentally, those that demonstrate that the designed control sign can make that the exit of the system prototype follows the references imposed with minimum overshoot and null steady-state error. Keywords.- DC Motor, Data acquisition, Parameters identification, Control design and implementation.
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Tovar, Francisco, Julio Daza, and Luis Rivas. "Despliegue de curvas algebraicas en coordenadas baricéntricas." Ciencia e Ingeniería 43, no. 1 (2021): 107–14. http://dx.doi.org/10.53766/cei/2021.43.01.11.

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Abstract:
Basados en el trabajo realizado por K. C. Hui y Z. H. Jiang (Hui y col., 1999) sobre el despliegue de superficies en coordenadas tetraédricas, se aplicaron las ideas básicas de ese artículo para desarrollar un algoritmo que permite el despliegue de curvas algebraicas en coordenadas baricéntricas. Con el algoritmo desarrollado se visualiza el segmento de curva contenida en el interior de un triángulo, cuyos vértices definen unas coordenadas baricéntricas del plano, desechando el resto del gráfico de la curva. Los sistemas de graficación estándar que tienen programas como Maple, MatLab, Mathematica, etc., grafican curvas implícitas en sistemas de coordenadas Cartesianas, incluso en coordenadas polares. Sin embargo, para el diseño de splines y otras curvas de CAGD (Computer Aided Geometric Design) es conveniente el despliegue de segmentos de curvas implícitas en coordenadas baricéntricas. El algoritmo desarrollado se resume de la siguiente forma: Dado un triángulo en el plano, se definen las coordenadas baricéntricas del mismo y se procede a refinar el triángulo en cientos de subtriángulos más pequeños. Este primer refinamiento sirve para evaluar la curva en los vértices de los subtriángulos y de acuerdo a ciertos criterios cada subtriángulo es clasificado. La clasificación inicial está definida en tres grupos: Triángulos-Semillas, Triángulos-Frutas y Triángulos-Nulos, estos últimos son la mayoría y se descartan porque no contienen partes de la curva. Los Triángulos-Semillas se utilizan para graficar la curva y los Triángulos-Frutas pasan a un proceso adicional de refinamiento y regresan a la rutina inicial de clasificación. Finalmente, con los subtriángulos clasificados como Triángulos-Semillas, se construye un segmento de recta en el interior del subtriángulo, con los puntos de corte de los lados del subtriángulo y la curva. Los puntos de corte se aproximan mediante un proceso simple de bisección. La unión de los segmentos de recta sirven para construir una aproximación del trazo de la curva
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Lengkong, Oktoverano, Andria Wahyudi, Casey Gunarto, and Orah Leandro. "Prototipe Desain Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat Dengan Tampilan First Person View Menggunakan Metode UV Mapping." CogITo Smart Journal 5, no. 1 (June 28, 2019): 112. http://dx.doi.org/10.31154/cogito.v5i1.159.112-122.

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Abstract:
Grafika computer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, citra realistik untuk seni, video game, dan animasi. Grafika komputer 3 dimensi adalah model grafik yang memiliki 3 titik patokan yang menentukan panjang, lebar, dan tinggi. Dalam pembuatan model 3D terdapat metode UV Mapping yang merupakan proses untuk memproyeksikan gambar 2 dimensi ke permukaan model 3 dimensi. Dengan teknologi yang ada saat ini Gedung kuliah 1 Universitas Klabat yang menjadi fasilitas utama dari kegiatan perkuliahan dapat dibuat sebuah Prototipe Gedung dengan menggunakan tools Google SketchUp dan Unity 3D. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat dalam bentuk 3D yang lebih representatif dan mengikuti tren desain bangunan yang ada saat ini dengan fitur first person view dan menggunakan metode UV mapping. Penelitian dilakukan dengan proses model spiral yang terdiri dari beberapa tahap yaitu komunikasi, perancangan, permodelan, konstruksi, dan evaluasi. Adapun tools yang digunakan seperti Unity 3D sebagai game engine dan Google SketchUp sebagai permodelan untuk sebuah bangunan 3D dengan menggunakan metode UV Mapping. Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Desain Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat dengan tampilan First Person View menggunakan metode UV Mapping yang dapat melakukan eksplorasi di Gedung Kuliah 1 yang ada.
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Bratuž, Nika, Helena Gabrijelčič Tomc, and Dejana Javoršek. "CIECAM02 and Perception of Colour in 3D Computer Generated Graphics." TEKSTILEC 60, no. 2 (June 16, 2017): 97–106. http://dx.doi.org/10.14502/tekstilec2017.60.97-106.

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Setiawan, Sari Indah Anatta. "Google SketchUp Perangkat Alternatif dalam Pemodelan 3D." Jurnal ULTIMATICS 3, no. 2 (December 1, 2011): 6–10. http://dx.doi.org/10.31937/ti.v3i2.298.

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Abstract:
Beberapa tahun terakhir ini, salah satu perangkat lunak Computer Aided Design (CAD) yang berkembang dengan pesat adalah Google SketchUp. Google SketchUp dapat digunakan untuk memodelkan objek 2D maupun 3D dengan sangat baik. Dengan berbagai fitur dan fasilitas yang ditawarkan, Google SketchUp dapat menyaingi beragam perangkat lunak sejenis lainnya yang terlebih dahulu dikenal masyarakat luas. Beragam penelitian mengenai penerapan dan pemanfaatan Google SketchUp di berbagai bidang kehidupan juga telah banyak dimulai oleh para peneliti, termasuk di dunia pendidikan sebagai salah satu media pembelajaran. Tulisan ini dibuat dengan tujuan untuk memperkenalkan Google SketchUp kepada masyarakat Indonesia, terutama para akademisi, agar dapat memanfaatkan perangkat lunak ini sebagai perangkat alternatif dalam pemodelan 3D. Kata kunci—Google SketchUp, pemodelan, grafika, animasi, computer aided design
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Szewczyk, Agnieszka. "The expectations of fans of electronic entertainment to the graphics in computer games." Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego. Studia Informatica 40 (2016): 71–85. http://dx.doi.org/10.18276/si.2016.40-07.

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Husna, Muhammad Aliyul, and Perani Rosyani. "Implementasi Sistem Monitoring Jaringan dan Server Menggunakan Zabbix yang Terintegrasi dengan Grafana dan Telegram." JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) 8, no. 6 (December 30, 2021): 247. http://dx.doi.org/10.30865/jurikom.v8i6.3631.

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Abstract:
The network administrator is a person who is responsible for managing computer networks. One of the duties of a network administrator is network monitoring because errors on the server and services running on the server cannot be known when it happened. This can be difficult if the administrator is far from a surveillance center. A network Monitoring System is a system that helps Network Administrators in supervising and managing computer networks that exist in an agency. By using the system that will be implemented in this research, the computer network monitoring process can be monitored remotely, anywhere and anytime as long as it is connected to the Internet network. With this Network Monitoring System, it is hoped that in the long term PT Cyber Network Indonesia can implement an integrated and well-monitored Internet network system. Test results using Network Monitoring Zabbix, generate real-time data regarding bandwidth usage, problem logs and resource availability.
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Jamaluddin, Rahmi Hajriyanti, and Bahruni. "Sistem Informasi Pemesanan Produk Percetakan Berbasis Web pada CV. Page Grafika Banda Aceh." Computer Journal 1, no. 1 (February 1, 2023): 23–32. http://dx.doi.org/10.58477/cj.v1i1.32.

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Abstract:
Printing Product Ordering Information System is one of the data processing activities at CV. Graphic Page, to get information on ordering printing products to be more focused and easy to obtain. In writing this study, the authors limited the problem only to the web-based Printing Product Ordering Information System on CV. Graphics Pages. The purpose of writing is to identify and design a web-based Printing Product Ordering Information System on CV. Graphics Pages. The collection of data needed in writing this report was obtained by two methods, namely literature studies related to library books and other scientific works, field studies by conducting interviews and direct observation of objects related to this research. Web-based Printing Product Ordering Information System at CV. Page Graphics is performed by one of the administrative staff and assisted by 2 (two) administrative staff in the warehouse sector to record and input product data. From the results of the study it can be concluded that the Information System for ordering web-based printing products at CV. Page Graphics has followed the procedure and uses a computer with the programming language PHP and MySQL as its database.
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Rahman, Dede, Hidra Amnur, and Indri Rahmayuni. "Monitoring Server dengan Prometheus dan Grafana serta Notifikasi Telegram." JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi 1, no. 4 (December 28, 2020): 133–38. http://dx.doi.org/10.30630/jitsi.1.4.19.

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Abstract:
The network administrator is a person who is responsible for managing computer networks. One of the duties of a network administrator is network monitoring because errors on the server and services running on the server cannot be known when it happened. This can be difficult if the administrator is far from a surveillance center. This situation can be fatal if there is an error on the server and suddenly the service from the server is not running properly without being noticed because the network administrator is not on the spot. By utilizing Prometheus and Grafana with a telegram notification system that uses a Linux-based server, network administrators can get information on server conditions and services running on the server quickly. The result obtained is a system that is able to assist network administrators in monitoring servers and services that are running on the server anytime and anywhere to keep servers and services running on the server stable even though the network administrator is not in the monitoring center
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Cholissodin, Imam, Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Bayu Rahayudi, Willyan Eka Ksatria, Annisa Sukmawati, and Muhammad Farid Muzayyani. "Pengembangan Fast Render Objek Grafis Menggunakan Shader dan Non-Shader Berbasis WebGL dari Primitive Object untuk Membuat Raw Metaverse Material Objek Skybox 3D di Filkom UB." Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9, no. 7 (December 29, 2022): 1357. http://dx.doi.org/10.25126/jtiik.2022976739.

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Abstract:
<p>Dalam perkembangannya, teknologi komputer telah mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Seiring berkembangnya komputer sekarang, setiap pengembang dapat merekayasa suatu objek di dunia maya. Permasalahan pengembangan yang muncul biasanya terkait kecepatan proses render rekayasa objek yang dalam penelitian ini membuat raw metaverse material berupa penambahan objek dasar grafis 3D (bola, kubus, torus, silinder, dan lainnya) pada Skybox sebagai bagian dari augmented reality dengan disertai efek tekstur mapping, pencerminan, gradasi pewarnaan, dan animasi kontrol pergerakan objek. Salah satu hasil dari berkembangnya Grafika Komputer ini adalah munculnya WebGL yang mendukung penggunaan shader maupun non-shader untuk mengatasi permasalahan tersebut, yaitu sebuah JavaScript API yang digunakan untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. Semenjak kemunculan WebGL ini, banyak pengembang/developer browser yang telah memanfaatkannya ke dalam browser mereka. Karena sistemnya yang interaktif dan tidak memerlukan plug-in, WebGL mendapat sebutan “future of the internet” atau “masa depan dari internet”. Pada penelitian ini diberikan pengembangan contoh dari apa yang dapat dilakukan melalui Grafika Komputer dan WebGL, yaitu untuk pembuatan raw metaverse material objek Skybox 3D di FILKOM UB dengan beberapa macam penambahan augmented reality objek grafis 3D. Hasil pengamatan pengujian pada beberapa skenario yang berbeda berdasarkan lama waktu proses render objek untuk membuat raw metaverse material objek Skybox 3D tersebut, didapatkan rata-rata waktu 0,12668 detik.</p><p> </p><p><em><strong>Abstract</strong></em></p><p><em>In its development, computer technology has undergone a fairly significant improvement. Along with the development of computers today, any developer can engineer an object in the virtual world. The development problems that arise are usually related to the speedy rendering process of object engineering which in this study is making raw metaverse material in the form of adding basic 3D graphic objects (balls, cubes, torus, cylinders, and others) to the Skybox as part of augmented reality accompanied by effects of texture mapping, mirroring, coloring gradations, and animation control of object movements. One of the pillars of the development of Computer Graphics is the emergence of WebGL that supports the use of shaders and non-shaders to solve these problems, i.e., a JavaScript API utilized for rendering interactive 3D graphics and 2D graphics in compatible web browsers without using plug-ins. Since the emergence of WebGL, many browser developers have utilized it into their browsers. Because the system is interactive and does not require plug-ins, WebGL gets the name of “the future of the internet”. In this study, an example of the development of the thing can be performed through Computer Graphics and WebGL was given, i.e., for the creation of raw metaverse material of 3D Skybox objects at FILKOM UB with several kinds of addition of augmented reality 3D graphic objects. The results of testing observations in several different scenarios based on the length of time for the object rendering process to create the raw metaverse material of the 3D Skybox object obtained an average time of 0.12668 seconds.</em></p><p><em><strong><br /></strong></em></p>
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Sierra-Fernández, Jose-María, Olivia Florencias-Oliveros, Manuel-Jesús Espinosa-Gavira, Juan-José González-de-la-Rosa, Agustín Agüera-Pérez, and José-Carlos Palomares-Salas. "Online System for Power Quality Operational Data Management in Frequency Monitoring Using Python and Grafana." Energies 14, no. 24 (December 9, 2021): 8304. http://dx.doi.org/10.3390/en14248304.

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Abstract:
This article proposes a measurement solution designed to monitor the instantaneous frequency in power systems. It uses a data acquisition module and a GPS receiver for time stamping and traceability. A Python-based module receives data, computes the frequency, and finally transfers the measurement results to a database. The frequency is calculated with two different methods, which are compared in the article. The stored data is visualized using the Grafana platform, thus demonstrating its potential for comparing scientific data. The system as a whole constitutes an efficient, low-cost solution as a data acquisition system.
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Harun, Zambri, Ng Jie Suang, W. M. Faizal W. Mahmood, Mahir Faris Abdullah, and Eslam Reda Lotfy. "Computational Fluid Dynamics Simulation on the Heat Sink Performance of a Graphics Processing Unit Thermal Management." Jurnal Kejuruteraan 31, no. 1 (April 30, 2019): 139–47. http://dx.doi.org/10.17576/jkukm-2019-31(1)-17.

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Abstract:
The article focuses on the numerical investigation of temperature distribution in a central processing units (CPU) case with different time interval such as t = 100 s, 200 s, 300 s, 400 s, 500 s. Heat sink performance of a graphics processing unit (GPU) thermal management and impacts of different shape and velocity on the thermal performance are considered. In this study, three heat sink models are designed (A, B, and C) based on the volume area of heat sink. This study emphasizes the heat transfer phenomena caused by a GPU in a computer case in both steady state and transient state. A CFD software STAR – CCM + is used to carry out to study the fluid flow and heat transfer simulation of graphics card heat sink in a computer case and the same time an enhanced method of reducing the temperature of GPU is proposed. The results show that heat sink B with the least volume area, has the fastest rate of heat exchange followed by heat sink C and heat sink A. Likewise, the result indicates an inverse relationship between the volume and the total surface of the heat sink and the final temperature of the graphics card chip. As the total volume and surface of the heat sink increases, the rate of heat transfer increases via faster rate of conduction between graphics card chip to heat sink meanwhile the cooling of the heat sink is aided by wind inlet via convection.
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MATĚJUS, Josef, and Josef ŠEDIVÝ. "THE EFFECT OF TUITION OF SPACE MODELLING AND APPLICATION OF COMPUTER GRAPHICS ON THE DEVELOPMENT OF VISUAL SPATIAL INTELLIGENCE- PRACTICAL RESEARCH." Journal of Technology and Information 4, no. 2 (August 1, 2012): 37–42. http://dx.doi.org/10.5507/jtie.2012.030.

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Kusuma, Theresia Sita, Emdeniz, and Syukri Arief. "PENGARUH LOGAM Li PADA ADSORPSI ATOM-ATOM H OLEH PERMUKAAN GRAFENA PLANAR." Jurnal Riset Kimia 1, no. 1 (February 11, 2015): 71. http://dx.doi.org/10.25077/jrk.v1i1.91.

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Abstract:
ABSTRACT Graphene has future prospect for electronics. By adding some substituents this material can be tuned to behave like a metal or semiconductor. In this investigation, a planar single layer of modified graphene, C24H12-mLim (m = 0, 3, 6, and 12) consisted of seven six-member rings was used to adsorb the oncoming hydrogen (perpendicular to the surface, was defined as Had). A planar twolayer graphene C48H24 (7+7) was also included. To determine the adsorption models and the Had couverage, a semiempiris Calzaferri program, works on pentium 4 windows 98, was used to optimize nHad (n = 1, 2, and 3) that reached the surfaces. The heat of Had adsorption and the band gap of the surfaces were also computed. Results of these computations showed that: (1) the adsorption process was endothermic and Li reduced the heat of Had adsorption on the surfaces. (2) Li reduced the band gap of the surfaces, so C24H12 was a semiconductor but C24Li12 a conductor. (3) The adsorbed nHad always lowered the band gap of the surfaces, in exception of C24Li12 could be lower or higher. (4) Each atom on the surfaces, in exception hydrogen, might adsorb nHad formed tilted (with C) and lying down (with Li) surface complexes, and for C24H6Li6 an asymmetric twofold complex was also observed. (5) However, the Had couverage was low, some Had formed H2 and this was not observed on C24H6Li6. (6) The C48H24 kept an H2 molecule between layers. Thus, a new material C24H6Li6 which had two adsorption models, might increase the Had couverage, but had lower conductivity than that of C24H12. On the other hand, it is necessary to study in more details the hydrogen storage between graphene layers. Key words: graphene, adsorption, substituent
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Linney, A. D., A. C. Tan, R. Richards, J. Gardener, and W. R. Lees. "Visualizzazione tridimensionale del corpo umano per diagnosi e per programmazione chirurgica." Rivista di Neuroradiologia 5, no. 4 (November 1992): 483–88. http://dx.doi.org/10.1177/197140099200500412.

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Abstract:
Viene descritto un sistema che produce rappresentazioni di superfici anatomiche basandosi su immagini ottenute mediante tomografia assiale computerizzata a raggi X, risonanza magnetica ed ecografia. Le rappresentazioni vengono create per mostrare il carattere tridimensionale (3D) dell'anatomia interna ed esterna. Le immagini possono essere sezionate e manipolate sullo schermo come se fossere l'oggetto tridimensionale che rappresentano. Con questo sistema è possibile pianificare interventi chirurgici per simulazione. È inoltre possibile esporre ed isolare strutture sottostanti di un oggetto anatomico, aumentando così il valore diagnostico dei dati di partenza. Tale sistema di rappresentazione fornisce anche dati per l'azionamento di una fresatrice a controllo numerico per la produzione di modelli anatomici, protesi e impianti. Le esigenze di pianificazione nella chirurgia maxillofacciale sono particolarmente marcate. Va considerata sia la funzione, sia l'estetica facciale1. I sistemi di pianificazione ricorrono ad una combinazione di fotografie, modelli e radiografie planari nel tentativo di tenere conto della natura tridimensionale dell'anatomia. Quindici anni fa i progressi nella tecnologia informatica e della rappresentazione, insieme alla disponibilità della tomografia assiale computerizzata a raggi X (TC), permisero di avviare la creazione di una unità di lavoro per clinici facente uso di grafici al computer per simulare, pianificare e prevedere il risultato della chirurgia maxillofacciale. Benchè inizialmente le applicazioni cliniche fossero alquanto limitate, esse sono notevolmente aumentate con il costante miglioramento dei computer e degli algoritmi. Oltre alle applicazioni originarie, esse comprendono ora: la cranioplastica, la diagnosi radiologica complessa, l'analisi di fratture, l'osservazione del feto e la produzione di impianti scheletrici adattati. Sono allo stato esplorativo le applicazioni in campo neurologico.
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Souza de Castro, Lucas Fernando, Fabian Cesar Pereira Brandão Manoel, Vinicius Souza de Jesus, Carlos Eduardo Pantoja, Andre Pinz Borges, and Gleifer Vaz Alves. "Integrating Embedded Multiagent Systems with Urban Simulation Tools and IoT Applications." Revista de Informática Teórica e Aplicada 29, no. 1 (January 11, 2022): 81–90. http://dx.doi.org/10.22456/2175-2745.110837.

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Abstract:
The smart city systems development connected to the Internet of Things (IoT) has been the goal of several works in the multi-agent system field. Nevertheless, just a few projects demonstrate how to deploy and make the connection among the employed systems. This paper proposes an approach towards the integration of a MAS through the JaCaMo framework plus an Urban Simulation Tool (SUMO), IoT applications (Node-RED, InfluxDB, and Grafana), and an IoT platform (Konker). The integration presented in this paper applies in a Smart Parking scenario with real features, where is shown the integration and the connection through all layers, from agent level to artifacts, including real environment and simulation, as well as IoT applications. In future works, we intend to establish a methodology that shows how to properly integrate these different applications regardless of the scenario and the used tools.
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Arumugam, Arunkumar, Cole Markham, Saurabh S. Aykar, Barbara Van Der Pol, Paula Dixon, Michelle Wu, and Season Wong. "PrintrLab incubator: A portable and low-cost CO2 incubator based on an open-source 3D printer architecture." PLOS ONE 16, no. 6 (June 2, 2021): e0251812. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0251812.

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Abstract:
Growth in open-source hardware designs combined with the decreasing cost of high-quality 3D printers have supported a resurgence of in-house custom lab equipment development. Herein, we describe a low-cost (< $400), open-source CO2 incubator. The system is comprised of a Raspberry Pi computer connected to a 3D printer controller board that has controls for a CO2 sensor, solenoid valve, heater, and thermistors. CO2 is supplied through the sublimation of dry ice stored inside a thermos to create a sustained 5% CO2 supply. The unit is controlled via G-Code commands sent by the Raspberry Pi to the controller board. In addition, we built a custom software application for remote control and used the open-source Grafana dashboard for remote monitoring. Our data show that we can maintain consistent CO2 and temperature levels for over three days without manual interruption. The results from our culture plates and real-time PCR indicate that our incubator performed equally well when compared to a much more expensive commercial CO2 incubator. We have also demonstrated that the antibiotic susceptibility assay can be performed in this low-cost CO2 incubator. Our work also indicates that the system can be connected to incubator chambers of various chamber volumes.
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Soloviev, Igor, Giuseppe Avolio, Andrei Kazymov, and Matei Vasile. "ATLAS Operational Monitoring Data Archival and Visualization." EPJ Web of Conferences 245 (2020): 01020. http://dx.doi.org/10.1051/epjconf/202024501020.

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Abstract:
The Information Service (IS) is an integral part of the Trigger and Data Acquisition (TDAQ) system of the ATLAS experiment at the Large Hadron Collider (LHC) at CERN. The IS allows online publication of operational monitoring data, and it is used by all sub-systems and sub-detectors of the experiment to constantly monitor their hardware and software components including more than 25000 applications running on more than 3000 computers. The Persistent Back-End for the ATLAS Information System (PBEAST) service stores all raw operational monitoring data for the lifetime of the experiment and provides programming and graphical interfaces to access them including Grafana dashboards and notebooks based on the CERN SWAN platform. During the ATLAS data taking sessions (for the full LHC Run 2 period) PBEAST acquired data at an average information update rate of 200 kHz and stored 20 TB of highly compacted and compressed data per year. This paper reports how over six years PBEAST became an essential piece of the experiment operations including details of the challenging requirements, the failures and successes of the various attempted implementations, the new types of monitoring data and the results of the time-series database technology evaluations for the improvements towards LHC Run 3.
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Lima, Vânia Mara Alves, Cibele Araújo Camargo Marques dos Santos, and Artur Simões Rozestraten. "The ARQUIGRAFIA project: A Web Collaborative Environment for Architecture and Urban Heritage Image." Journal of Data and Information Science 5, no. 1 (April 22, 2020): 51–67. http://dx.doi.org/10.2478/jdis-2020-0005.

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Abstract:
AbstractPurposeThis paper presents the ARQUIGRAFIA project, an open, public and nonprofit, continuous growth web collaborative environment dedicated to Brazilian architectural photographic images.Design/methodology/approachThe ARQUIGRAFIA project promotes the active and collaborative participation among its institutional users (GLAMs, NGOs, laboratories and research groups) and private users (students, professionals, professors, researchers), both can create an account and share their digitized iconographic collections in the same Web environment by uploading their files, indexing, georeferencing and assigning a Creative Commons license.FindingsThe development of users interactions by means of semantic differentials impressions recording on visible plastic-spatial aspects of the architectures in synthetic infographics, as well as by the retrieval of images through an advanced system search based on those impressions parameters. By gamification means, the system often invites users to review images’ in order to improve images’ data accuracy. The pilot project named Open Air Museum that allows users to add audio descriptions to images in situ. An interface for users’ digital curatorship will be soon available.Research limitationsThe ARQUIGRAFIA’s multidisciplinary team gathering professors-researchers, graduate and undergraduate students from the Architecture and Urbanism, Design, Information Science, Computer Science faculties of the University of São Paulo, demands continuous financial resources for grants, for contracting third party services, for the participation in scientific events in Brazil and abroad, and for equipment. Since 2016, significant budget cuts in the University of São Paulo own research funds and in Brazilian federal scientific agencies can compromise the continuity of this project.Practical implicationsThe open source template called +GRAFIA that can freely help other areas of knowledge to build their own visual Web collaborative environments.Originality/valueThe collaborative nature of the ARQUIGRAFIA distinguishes it from institutional image databases on the internet, precisely because it involves a heterogeneous network of collaborators.
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Miao, Hsin-Yuan, Chao-Tung Yang, Endah Kristiani, Halim Fathoni, Yu-Sheng Lin, and Chien-Yi Chen. "On Construction of a Campus Outdoor Air and Water Quality Monitoring System Using LoRaWAN." Applied Sciences 12, no. 10 (May 16, 2022): 5018. http://dx.doi.org/10.3390/app12105018.

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Abstract:
This paper proposed implementing a water and air monitoring system using sensor development and a LoRa Network. To transmit data, a self-made PCB board integrates the terminal sensors with Renesas RX64M MCU and LoRa. There are 16 monitoring point stations for the media experiment. The sensors were used to measure the water and air parameters such as PM2.5, CO2, DO concentration, pH level, temperature, and humidity. In addition, the Grafana system was implemented to present the status and variation in the monitoring parameters in the environmental area. To evaluate the monitoring system, we also collected public information provided by the environmental protection department of the Taiwan government at the same monitoring point for comparison.
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Fernández-Morales, Javier, Juan-José González-de-la González-de-la Rosa, José-María Sierra-Fernández, Manuel-Jesús Espinosa-Gavira, Olivia Florencias-Oliveros, Agustín Agüera-Pérez, José-Carlos Palomares-Salas, and Paula Remigio-Carmona. "Statistical Dataset and Data Acquisition System for Monitoring the Voltage and Frequency of the Electrical Network in an Environment Based on Python and Grafana." Data 7, no. 6 (June 6, 2022): 77. http://dx.doi.org/10.3390/data7060077.

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Abstract:
This article presents a unique dataset, from a public building, of voltage data, acquired using a hybrid measurement solution that combines PythonTM for acquisition and GrafanaTM for results representation. This study aims to benefit communities, by demonstrating how to achieve more efficient energy management. The study outlines how to obtain a more realistic vision of the quality of the supply, that is oriented to the monitoring of the state of the network; this should allow for better understanding, which should in turn enable the optimization of the operation and maintenance of power systems. Our work focused on frequency and higher order statistical estimators which, combined with exploratory data analysis techniques, improved the characterization of the shape of the stress signal. These techniques and data, together with the acquisition and monitoring system, present a unique combination of low-cost measurement solutions, which have the underlying benefit of contributing to industrial benchmarking. Our study proposes an effective and versatile system, which can do acquisition, statistical analysis, database management and results representation in less than a second. The system offers a wide variety of graphs to present the results of the analysis, so that the user can observe them and identify, with relative ease, any anomalies in the supply which could damage the sensitive equipment of the correspondent installation. It is a system, therefore, that not only provides information about the power quality, but also significantly contributes to the safety and maintenance of the installation. This system can be practically realized, subject to the availability of internet access.
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