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1

Huberts, Christian. Zwischen-Welten: Atmosphären im Computerspiel. VWH, Verlag Werner Hülsbusch, 2014.

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2

Gerstenberger, Klaus-Peter. Crashkurs Kind und Computerspiele. Klett, 2005.

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3

Mosel, Michael. Deranged Minds: Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspiel. VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, 2011.

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4

Zimmermann, Olaf. Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz. 2nd ed. Dt. Kulturrat, 2008.

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5

Gieselmann, Hartmut. Der virtuelle Krieg: Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel. Offizin, 2002.

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6

Zerbst, Stefan. 3D-Spiele-Programmierung: Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen. Markt und Technik, 2004.

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7

Hesse, Harald. Computer- und Videospiele: Alles, was Eltern wissen sollten. Herbig, 2007.

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8

Seibert, Axel. Vierundsechziger C-Spielesammlung: 15 spannende Spiele : Action, Simulation, Strategie. Markt- & -Technik-Verl., 1987.

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9

1977-, Bishara Nina, and Neitzel Britta, eds. Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und den Comics. Von Halem, 2008.

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10

Quandt, Thorsten. Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames. VS, Verl. für Sozialwiss, 2008.

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11

Burmester, Michael. Digital game based learning: Proceedings of the 4th International Symposium for Information Design, 2nd of June 2005 at Stuttgart Media University. Univ.-Verl. Karlsruhe, 2006.

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12

Post, Uwe. Android-Apps entwickeln: Ideal fu r Programmiereinsteiger geeignet. Galileo Press, 2011.

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13

Rudolph, Alexander. 3D-Spiele mit C++ und DirectX: Schritt fu r Schritt zum Profi. Markt und Technik, 2003.

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14

Fun, and Games (2nd 2008 Eindhoven Netherlands). Fun and Games: Second international conference, Eindhoven, The Netherlands, October 20-21, 2008 : proceedings. Springer, 2008.

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15

Jöckel, Sven. Computerspiele. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-16017-3.

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16

Jöckel, Sven. Computerspiele. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-44281-1.

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17

Waiguny, Martin. Entertaining Persuasion: Die Wirkungen von Advergames auf Kinder. Gabler, 2011.

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18

Schwarz, Angela. "Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?": Eine fachwissenschaftliche Annährung an Geschichte im Computerspiel. 2nd ed. Lit, 2012.

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19

Feige, Daniel Martin, Sebastian Ostritsch, and Markus Rautzenberg, eds. Philosophie des Computerspiels. J.B. Metzler, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-476-04569-0.

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20

Fromme, Johannes, and Norbert Meder, eds. Bildung und Computerspiele. VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6.

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21

Groß, Jens-Florian. Computerspiel-Autobiographien: Von Computerspielen geprägte Kindheiten? GRIN Verlag GmbH, 2007.

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22

Lackner, Thomas. Computerspiel und Lebenswelt. transcript Verlag, 2014. http://dx.doi.org/10.1515/transcript.9783839428818.

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23

Bareither, Christoph. Gewalt im Computerspiel. transcript Verlag, 2017. http://dx.doi.org/10.1515/9783839435595.

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24

Spies, Thomas. Trauma im Computerspiel. transcript Verlag, 2022. http://dx.doi.org/10.1515/9783839461525.

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25

Computerspiel und Lebenswelt. transcript Verlag, 2014.

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26

Montage Im Computerspiel. GRIN Verlag GmbH, 2013.

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27

Lackner, Thomas. Computerspiel und Lebenswelt: Kulturanthropologische Perspektiven. Transcript Verlag, 2014.

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28

Computerspiel und jugendliche Nutzer: Hermeneutische Deutungsversuche des Adventure-Computerspiels und seiner jugendlichen Nutzer und Nutzerinnen. P. Lang, 1998.

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29

Identität und virtuelle Beziehungen im Computerspiel. Kopaed, 2010.

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30

Raschke, Melanie. Im Computerspiel Bin Ich der Held. Diplomica Verlag, 2007.

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31

Mertens, Mathias, and Tobias O. Meissner. Wir waren Space Invaders. Geschichten vom Computerspielen. Eichborn, 2002.

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32

Schwingeler, Stephan. Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material. transcript Verlag, 2014. http://dx.doi.org/10.1515/transcript.9783839428245.

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33

MacHinarium: Die Wirkung Von Comic Im Computerspiel. GRIN Verlag GmbH, 2014.

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34

Sorg, Jürgen. Erzahlformen Im Computerspiel: Zur Medienmorphologie Digitaler Spiele. transcript Verlag, 2018.

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35

Computerspiel- und Internetsucht: Ein Kognitiv-Behaviorales Behandlungsmanual. Kohlhammer Verlag, 2012.

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36

Beutel, Manfred E., Wö, Klaus lfling, Christina Jo, and Kai W. Muller. Computerspiel- und Internetsucht: Ein Kognitiv-Behaviorales Behandlungsmanual. Kohlhammer, W., GmbH, 2012.

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37

Wölfling, Klaus, Isabel Bengesser, Manfred E. Beutel, Kai W. Muller, and Klaus Wolfling. Computerspiel- und Internetsucht: Ein Kognitiv-Behaviorales Behandlungsmanual. Kohlhammer, W., GmbH, 2022.

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38

Spies, Thomas. Trauma Im Computerspiel: Mediale Repräsentationen Mentaler Extremerfahrungen. Transcript Verlag, 2022.

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39

Kunstwerk Computerspiel - Digitale Spiele ALS Kunstlerisches Material. transcript Verlag, 2014.

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40

Backe, Hans J. Stukturen und Funktionen des Erz�hlens im Computerspiel. K�nigshausen & Neumann, 2008.

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41

Hillmayer, Moritz. Zwischen Spiel und Story: Mimetische Strukturen Im Computerspiel. Transcript Verlag, 2022.

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42

Klein, Ramon. Computerspiel-Adaptionen Am Beispiel Von Lara Croft-Tomb Raider. GRIN Verlag GmbH, 2011.

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43

Liedtke, Annika. Einfluss der Nutzungsmotive Auf Die Praferierte Perspektive Im Computerspiel. GRIN Verlag GmbH, 2017.

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44

Mogel, Hans. Psychologie des Kinderspiels: Von Den Frühesten Spielen Bis Zum Computerspiel. Springer London, Limited, 2013.

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45

Sound subjects: Zur Rolle des Tons in Film und Computerspiel. WVT, Wissenschaftlicher Verlag, 2006.

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46

Mogel, Hans. Psychologie des Kinderspiels: Von Den Frühesten Spielen Bis Zum Computerspiel. Springer London, Limited, 2008.

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47

Rohde, Andreas, and Uwe Kettermann. Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX (Xpert.press). Springer, 2006.

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48

Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung Von Geschichte Im Popularen Computerspiel. transcript Verlag, 2014.

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49

Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel. Transcript, 2012.

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50

Kunstwerk Computerspiel - digitale Spiele als künstlerisches Material: Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse. Transcript, 2014.

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