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Journal articles on the topic 'Desarrollo de software de aplicación'

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Caro Piñeres, Manuel Fernando, Raúl Emiro Toscazo Miranda, Filadelfia María Hernández Rozo, and María Elena David Lobo. "Diseño de software educativo basado en competencias." Ciencia e Ingeniería Neogranadina 19, no. 1 (June 1, 2009): 71–98. http://dx.doi.org/10.18359/rcin.311.

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Abstract:
El presente artículo describe un modelo de diseño de software educativo basado en competencias, el cual presenta una visión integral del desarrollo de estas aplicaciones mediante la combinación de componentes pedagógicos, didácticos, multimediales y de ingeniería de software. El modelo sugerido se compone de cinco fases que detallan paso a paso los aspectos que se deben tener en cuenta para la creación de software educativo. La fase inicial constituye la descripción del diseño educativo, en la cual se analiza la necesidad educativa, se plantean los objetivos de aprendizaje y se describen las competencias que se pretenden desarrollar con la aplicación; del diseño de éstas resultan las siguientes subfases: diseño de contenidos, diseño pedagógico y diseño de aprendizaje. Las competencias son el aspecto fundamental que abarca el desarrollo de este modelo, las cuales son primordiales para la realización de las fases a seguir conformadas por el diseño computacional y el diseño multimedial, estas se encargan del análisis y modelado del software, y del sistema de comunicación hombre-máquina. En la fase de producción se ensamblan los componentes elaborados o recolectados, según el caso. La última fase es la de aplicación, donde se hacen las pruebas de rigor para evaluar el desempeño del software en los contextos para los que fue desarrollado.
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Regueira Rojas, Jesús Javier, Virgilio Alberto Regueira Molina, and Viviana Rosalia Toledo Rivero. "Sistema informático para la gestión de la información de los ciclones tropicales." Sociedad & Tecnología 3, no. 2 (July 1, 2020): 34–41. http://dx.doi.org/10.51247/st.v3i2.65.

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Abstract:
El propósito principal de este trabajo es el desarrollo de una aplicación web para la Gestión de la Información de los Ciclones Tropicales; se desarrolla en la Universidad de Cienfuegos para el Centro Meteorológico Provincial (CMP) de Cienfuegos. El sistema permite la administración, el manejo y análisis de toda la información referente a los ciclones tropicales originados desde el año 1851 hasta la actualidad de una forma rápida y eficiente. El sistema facilita el trabajo operativo de los meteorólogos del Grupo de Pronósticos en temporada ciclónica al integrar los datos -antiguamente en diferentes medios-, y proporcionando de forma rápida información relevante. Se utilizan como herramientas en el diseño la metodología de desarrollo de software Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP), UML como lenguaje de modelado, PHP como leguaje de programación y el framework Yii2 para el desarrollo de la aplicación web.
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Guevara, Luciano, Heidy Calderón, Luis Sánchez, and María Yahaira Tejedor Morales. "TRI-CRO: Aplicación para la comprobación, resolución de triángulos rectángulos, oblicuángulos y almacenamiento temporal de datos." Revista de Iniciación Científica 5, no. 1 (July 31, 2019): 61–66. http://dx.doi.org/10.33412/rev-ric.v5.1.2238.

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Abstract:
Debido a la falta de interés por las matemáticas de los estudiantes en nuestro país se hizo necesario un estudio acerca de las causas de esta problemática, y desarrollar formas de motivar a los estudiantes a mejorar su rendimiento académico. En este artículo se presenta el diseño, desarrollo e implementación de TRI-CRO, una aplicación desarrollada en Java capaz de comprobar, resolver y almacenar problemas matemáticos como: triángulos rectángulos y triángulos oblicuángulos mediante un arreglo de objetos. En primer lugar, se presentan los recursos utilizados en el desarrollo de la aplicación, como lo son el software de desarrollo, algoritmos, fórmulas, las cuales se mencionan: ley del seno, ley del coseno, funciones trigonométricas y teorema de Pitágoras. Seguido la metodología, analiza en primera instancia, captar datos por parte del estudiante, como responde la aplicación, si es efectiva en los resultados que arroja, desarrollada con una interfaz gráfica interactiva con el usuario. Finalmente, se desarrolló una investigación para evaluar la aplicación. Para ello se sometió a prueba con una muestra de 20 estudiantes de primer año de la Universidad Tecnológica de Panamá, Centro Regional de Coclé con la finalidad de medir la efectividad de la aplicación dentro del contenido de la asignatura Matemáticas I, además de promover el aprendizaje de las matemáticas a este nivel educativo, planteando la posibilidad de la implementación de herramientas tecnológicas como estrategia de estudio de los docentes.
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Layedra Larrea, Natalia Patricia, Marco Vinicio Ramos Valencia, Blanca Faustina Hidalgo Ponce, and Angela Elizabeth Samaniego Orozco. "Análisis de la aplicación de pruebas funcionales y pruebas de usabilidad de software en el desarrollo de sistemas web." Ciencia Digital 3, no. 3.4. (September 10, 2019): 180–90. http://dx.doi.org/10.33262/cienciadigital.v3i3.4..845.

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Abstract:
El objetivo general del presente trabajo es analizar la aplicación de pruebas funcionales y pruebas de usabilidad en sistemas web. Para aplicar dichas pruebas se desarrolló un sistema web para la gestión de reuniones eclesiásticas para la Iglesia Bíblica Riobamba. El sistema fue desarrollado utilizando la metodología de desarrollo SCRUM, que permitió realizar un análisis de los requerimientos levantados tanto en prioridad de desarrollo como en el tiempo en que se realiza cada uno; además, se utilizó la tecnología AngularJS para el front end, mientras que para el back end se trabajó con el lenguaje de programación JAVA en el entorno de desarrollo Netbeans 8.2, y servicios RestFULL que permiten la conexión entre el front end y el back end. Finalmente, para la gestión de la base de datos se utilizó PostgreSQL. Sobre el sistema se han ejecutado pruebas de funcionamiento y usabilidad. Para obtener los resultados de la usabilidad del sistema se aplicó una encuesta de usabilidad a un grupo de 20 usuarios con distintos roles dentro del sistema, de los cuales el 90.14% manifestaron que pudieron usarlo fácilmente. Las pruebas de funcionamiento se aplicaron en el módulo de autenticación de usuarios, considerando que existen varios roles. Como resultado de las pruebas de funcionamiento se obtuvo un funcionamiento adecuado del módulo, en base a lo esperado por los usuarios.
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Ledesma, Rubén. "Introduccción al Bootstrap: Desarrollo de un ejemplo acompañado de software de aplicación." Tutorials in Quantitative Methods for Psychology 4, no. 2 (September 1, 2008): 51–60. http://dx.doi.org/10.20982/tqmp.04.2.p051.

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Hernández Paez, Andy, Javier Alejandro Domínguez Falcón, and Alejandro Andrés Pi Cruz. "Arquitectura de software para el desarrollo de videojuegos sobre el motor de juego Unity 3D." I+D Tecnológico 14, no. 1 (June 11, 2018): 54–65. http://dx.doi.org/10.33412/idt.v14.1.1803.

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Abstract:
En los últimos años la arquitectura de software se ha consolidado como una disciplina que intenta contrarrestar los efectos negativos que pueden surgir durante el desarrollo de un producto informático, ocupando un rol significativo en la estrategia de negocio de una organización que basa sus operaciones en el software, volviéndose necesaria para todo tipo de desarrollo, incluyendo los videojuegos. La presente investigación tiene como objetivo desarrollar una arquitectura de software para videojuegos desarrollados sobre el motor de juego Unity 3D, que permita organizar y estructurar sus características funcionales básicas. A partir del estudio de arquitecturas usadas en videojuegos se agruparon las clases candidatas de la solución propuesta, identificándose los paquetes principales, dependencias entre ellos, patrones de diseño y buenas prácticas empleadas, concretando una arquitectura de software basada en la integración de los tipos de arquitectura: en capas y basada en componentes. Se desarrolla un prototipo funcional de un videojuego del género plataformas, empleando para describirlo elementos del diseño de videojuegos, especificación de mecanismos y las vistas propuestas por Robert Nord: conceptual, de módulos, de código y de implementación. La arquitectura propuesta fue validada a través de las técnicas de evaluación basadas en prototipos, en escenarios y en conjunto con la aplicación del método de Análisis de Acuerdos de Arquitectura de Software. Con la aplicación de esta técnica se identificaron los riesgos presentes en la arquitectura propuesta, teniendo en cuenta el comportamiento de atributos de calidad sobre la solución, según el modelo ISO/IEC 25010.
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Niño Suárez, Paola A. "Diseño mecatrónico, un curso de aplicación de nuevas tecnologías." Ciencia e Ingeniería Neogranadina 13, no. 1 (July 1, 2003): 61–70. http://dx.doi.org/10.18359/rcin.1338.

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Abstract:
En este artículo presentaremos una propuesta para la enseñanza en ingeniería, nacida de la experiencia vivida al dictar la asignatura Diseño Mecatrónico de octavo semestre del programa de pregrado de Ingeniería Mecatrónica de la Universidad Militar Nueva Granada de la ciudad de Bogota en Colombia. Se relatará cómo se desarrolla dicha asignatura, tomando como base el diseño e implementación de un prototipo mecatrónico, apoyados en nuevas tecnologías como lo son el CAD(diseño asistido por el computador), el CAM (manufactura asistida por el computador), la simulación de circuitos electrónicos, la verificación de funcionamiento mediante modelos matemáticos computacionales, la generación de sistemas de control por software mediante lenguajes avanzados de programación y la utilización de sistemas de consulta como Internet o las bibliotecas virtuales para recibir apoyo bibliográfico. Luego se plantean algunas recomendaciones para el desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje en ingeniería nacidas de la experiencia obtenida al aplicarlas en el desarrollo de nuestras asignaturas.
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Mora, Daniel. "Discapacidad y Software en Colombia." Mare Ingenii 1, no. 2 (October 1, 2019): 23–28. http://dx.doi.org/10.52948/mare.v1i2.188.

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Abstract:
Este documento aborda el concepto de personas diversamente hábiles o discapacitadas, sus estadísticas, clasificación y características en Colombia, con el fin de establecer las necesidades de un grupo específico de esta población. Además, mediante la identificación de tecnologías de software, establecer las bases para el análisis, diseño y desarrollo de una aplicación web o móvil que permita aportar a su inclusión en la sociedad y mejorar su calidad de vida. Finamente, este proyecto está enmarcado dentro de los objetivos de la investigación del semillero de Desarrollo de Software, del programa de ingeniería de sistemas, en la Fundación Universitaria San Mateo.
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Daza Corredor, Alejandro Paolo, John Freddy Parra Peña, and Lilia Marcela Espinosa Rodriguez. "Metodología de representación de software orientada al desarrollo ágil de aplicaciones: Un enfoque arquitectural." Redes de Ingeniería 7, no. 1 (June 22, 2016): 104. http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.redes.2016.1.a3.

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Abstract:
La generación de aplicaciones web representa la ejecución de tareas repetitivas, este proceso involucra la determinación de estructuras de información, la generación de diferentes tipos de componentes y finalmente tareas de despliegue y puesta a punto de las aplicaciones. En muchas aplicaciones de este tipo los componentes generados son coincidentes entre aplicación y aplicación. Las tendencias actuales de la ingeniería de software como MDE, MDD o MDA pretenden automatizar la generación de aplicaciones sobre la base de la estructuración de un modelo que permita aplicar transformaciones con la consecución de la aplicación. Este documento pretende plasmar una base arquitectural que facilite la generación de estas aplicaciones apoyándose en la arquitectura dirigida por modelos, pero sin desconocer la existencia y actualidad de modelos arquitecturales preexistentes a las tendencias mencionadas en este resumen.
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Franco Sepúlveda, Giovanni, Isabella Cerchiaro-Sánchez, and Juan Fernando Marulanda-Cárdenas. "Aplicación del software DOPPLER en un proyecto minero hipotético de un yacimiento polimetálico." Boletín de Ciencias de la Tierra, no. 47 (January 1, 2020): 21–26. http://dx.doi.org/10.15446/rbct.n47.83793.

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Abstract:
El presente artículo se desarrolla con el propósito de obtener la valoración económica y el agendamiento para un proyecto minero hipotético de oro a cielo abierto mediante el uso de DOPPLER como herramienta informática, esto debido al crecimiento y la importancia que ha adquirido el uso de software especializado en el negocio minero. Para el desarrollo del artículo se definen una serie de parámetros a considerar como los destinos, capacidad de destinos, ángulo de talud, precio del metal, entre otros, a partir de los cuales se ejecutan una serie de agendamientos mediante los diferentes métodos ofrecidos por DOPPLER. Una vez obtenidos los resultados (agendamiento, VPN, etcétera.), se analizan y se comparan entre sí con el fin de determinar cuál es el más adecuado para el proyecto hipotético considerado en este artículo.
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Vinueza Morales, Mariuxi Geovanna. "Análisis de la aplicación de los modelos de calidad de software en las empresas desarrolladoras asentadas en Quito y Guayaquil." Ciencia Unemi 5, no. 8 (June 16, 2015): 93. http://dx.doi.org/10.29076/issn.2528-7737vol5iss8.2012pp93-101p.

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Abstract:
El presente trabajo da a conocer los resultados del proyecto Análisis de la aplicación de modelos decalidad de las empresas desarrolladoras de software asentadas en las ciudades de Quito y Guayaquil.Para determinar las metodologías y técnicas de calidad que se aplican en el desarrollo de software, serealizó una encuesta de 27 preguntas a determinada muestra de empresas, en la que intervino personalde desarrollo, también se consideró como fuente de información a los gerentes de las empresas desarrolladoras,a quienes se les realizó entrevistas. Los resultados presentados mediante gráficos estadísticosmuestran que en Quito se encuentra la mayor cantidad de las empresas de desarrollo, 75%. En cuanto ala aplicación de estándares y normas de calidad, la mayoría de las empresas conoce su existencia peroutilizan sus propios métodos que han desarrollado en base a la experiencia propia, obtenida en el procesode creación de software, así mismo se evidencia que el 48% de las empresas encuestadas no aplicaninguna norma de calidad, el 8% indicó aplicar CMMI y el 4% la Norma ISO/IEC 12007; de todas lasempresas visitadas, dos de ellas cuentan con certificación de calidad ISO 9001:2008.
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Guerrero, Fabio G., Johan Puentes, and Andrés F. Montaño. "Desarrollo de una aplicación interactiva en internet para el registro de violaciones de velocidad en puestos de control para automotores equipados con interfaz Bluetooth." INGENIERÍA Y COMPETITIVIDAD 9, no. 2 (June 8, 2011): 77–92. http://dx.doi.org/10.25100/iyc.v9i2.2488.

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Abstract:
En este artículo se presentan los aspectos más importantes del diseño y desarrollo de una aplicación interactiva en internet para el registro de violaciones de velocidad en puestos de control para automotores equipados con interfaz Bluetooth. Se presenta una descripción del hardware y del software utilizados y de las principales decisiones de diseño tomadas durante el desarrollo de la aplicación.
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Marulanda L., César, and Julián Ceballos H. "Una revisión de metodologías seguras en cada fase del ciclo de vida del desarrollo de software." Ingenierías USBMed 3, no. 1 (June 30, 2012): 15–22. http://dx.doi.org/10.21500/20275846.260.

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Abstract:
El desarrollo de software seguro es un asunto de alta importancia en las compañías, debido a que la mayoría de ellas dependen altamente de sus aplicaciones para su operación normal. Es por esto que se hace necesario implementar efectivamente metodologías de desarrollo seguro que sean aplicadas en cada fase del ciclo de vida: requisitos, diseño, desarrollo y pruebas. Es importante tener presente la seguridad desde las etapas más tempranas del proceso de desarrollo y no dejarla en un segundo plano. Además, se requiere investigar el estado del arte en desarrollo de aplicaciones seguras y así escoger metodologías de acuerdo con las necesidades de cada aplicación y los requisitos de los interesados en el producto final. El objetivo de este artículo es recopilar una serie de metodologías y herramientas existentes que se puedan implementar, añadiendo seguridad en toda la aplicación y desarrollando no sólo software de alta calidad sino también de alta seguridad.
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Gasca Mantilla, Maira Cecilia, Luis Leonardo Camargo Ariza, and Byron Medina Delgado. "Metodología para el desarrollo de aplicaciones móviles." Revista Tecnura 18, no. 40 (May 4, 2014): 20. http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2014.2.a02.

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Abstract:
El artículo presenta la evolución de los servicios de telefonía móvil en Latinoamérica con-textualizados en las diferentes generaciones tecnológicas, las características del software para dispositivos móviles y una propuesta de método de trabajo para el desarrollo de aplicaciones para móviles. El método se basa en la conceptual-ización de las tecnologías y las metodologías ágiles para el desarrollo de software, y su objetivo principal es facilitar la creación de nuevas aplicaciones y servicios exitosos. El método se desarrolla en cinco etapas: etapa de análisis, donde se obtienen y clasifican los requerimientos y se personaliza el servicio; etapa de diseño, momento en el que se define el escenario tecnológico y se estructura la solución por medio de algún diagrama o esquema, integrando tiempos y recursos; etapa de desarrollo, cuando se implementa el diseño en un producto de software; etapa de prueba de funcionamiento, donde se emula y simula el producto ajustando detalles, se instala en equipos reales y se evalúa el rendimiento, y posteriormente se evalúa el potencial de éxito; y finalmente, en la etapa de entrega, se define el canal de distribución de la aplicación, con el propósito de adecuar la aplicación al mismo. Además, el artículo presenta los resultados del desarrollo de un servicio m-salud para Android y J2ME utilizando el método propuesto, el servicio está dirigido a pacientes que requieren o deseen tener un control periódico de las medidas corporales de tensión arterial y glucosa, servicio que obtuvo un potencial de éxito en los usuarios de prueba.
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López Álvarez, Diana María. "Método para el desarrollo de software seguro basado en la ingeniería de software y ciberseguridad." INNOVA Research Journal 5, no. 3.1 (November 27, 2020): 263–80. http://dx.doi.org/10.33890/innova.v5.n3.1.2020.1440.

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Abstract:
El incremento de los ataques informáticos va en creciente demanda, hoy en día es más frecuente los ciberdelitos a los que nuestros datos están expuestos. Por otro lado, el manejo que se tiene del software y las herramientas utilizadas en informática es lo que representa hoy en día un pilar fundamental en lo que enseñanza e investigación científica se refiere, sin embargo, el concepto va mucho más allá de ello, de la mano de la seguridad informática que involucra muchos más factores de los que se creen, no solo físicos sino lógicos, refiriéndose a todas las aplicaciones que ejecutan en cada uno de los equipos y que forman parte del software. Este trabajo presenta un modelo de software seguro basado en el ciclo de vida de desarrollo de software y pretende crear profesionales capaces de desarrollar productos seguros de software y al mismo tiempo crear conciencia ante los diversos problemas que se pueden originar al no establecer medidas de seguridad en el desarrollo de sistemas. Se realiza un análisis final de la importancia que tiene crear profesionales con conocimiento del uso y aplicación de la seguridad informática.
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Angarita-Sanguino, Carlos René, and Nelson Beltrán-Galvis. "Aplicación web para la visualización de imágenes médicas medicomweb." Respuestas 13, no. 2 (May 5, 2016): 32–37. http://dx.doi.org/10.22463/0122820x.540.

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Abstract:
El artículo muestra el proceso de desarrollo de una solución que sirve a los especialistas de la medicina, para la visualización de aquellos exámenes médicos donde se incluyen imágenes bajo el estándar DICOM. Se realizó un sistema orientado a la Web que cumple con los requisitos de los especialistas, utilizando una metodología para desarrollo de software, mediante procesos de análisis, diseño, codificación e implementación, generando una solución óptima y mostrando otros proyectos en el área de la telemedicina.Palabras Clave: DICOM; MedicomWeb; imágenes médicas; aplicación Web
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Cadena, Julio, Gabriel Mollocana, Hugo Ortiz, and Vanessa Vargas. "Diseño de Hardware y Software de Systems on Chip empleando tecnología Xilinx EDK." MASKAY 2, no. 1 (November 1, 2012): 39. http://dx.doi.org/10.24133/maskay.v2i1.146.

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Abstract:
El presente artículo resume el proceso empleado para obtener el primer System on Chip (SoC) diseñado, desarrollado, y emulado en la Escuela Politécnica del Ejército (ESPE) y en el Ecuador. Se demostrará que combinando las ventajas del diseño sobre Field Programable Gate Arrays (FPGAs) empleando la reutilización de IP Cores y plataformas, junto al uso de la tecnología de desarrollo Xilinx EDK, se puede diseñar tanto el hardware como el software de un chip de manera rápida y económicamente fiable. Además, se detalla el uso de la metodología Platform Based Design (PBD) y del concepto de co-diseño de hardware y software para diseñar las capas de hardware, sistema operativo y aplicación de un chip. La capa de hardware contiene una serie de IP Cores gobernados por un procesador MicroBlaze trabajando dentro de la arquitectura CoreConnect de IBM. Mientras que la capa de sistema operativo está conformada por drivers, librerías y el Sistema Operativo en Tiempo Real (RTOS) Xilkernel. Por último, la capa de aplicación tiene la funcionalidad de controlar una planta de temperatura, mediante la selección de dos técnicas de control: ON-OFF o PID. Cabe destacar que el co-diseño se desarrolló considerando un adecuado enfoque conceptual, arquitectural, y metodológico1.
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Garita-González, Gabriela, and Fulvio Lizano-Madriz. "Estimación de costo de software: Una propuesta de aplicación pedagógica de COCOMO." Uniciencia 32, no. 1 (January 30, 2018): 118. http://dx.doi.org/10.15359/ru.32-1.8.

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Abstract:
Los planes de estudio de ciencias de la computación y carreras afines evidencian una brecha importante en torno a la temática de estimación de costos de proyectos de software. En general, en los modelos curriculares relacionados con el desarrollo de software, se recomienda la temática de la estimación en el desarrollo del software sin especificar ningún modelo de estimación en concreto. En abono a lo anterior, dichos modelos tienen la particularidad de que son difíciles de entender y los ejemplos existentes en la bibliografía suelen ser muy vagos sin considerar contextos cercanos a la realidad. En este artículo se presenta una propuesta de aplicación pedagógica del modelo de estimación de costos COCOMO en las modalidades básica e intermedia orientada a la magnitud del producto final. El modelo incluye seis apartados necesarios para un adecuado abordaje pedagógico. Lo primero que se define es su fundamento teórico esquematizado de forma resumida. Además, se presenta un caso real de estudio, ejemplos resueltos, la propuesta pedagógica y el análisis respectivo. La relevancia de este trabajo se fundamenta en el hecho de que se facilita la enseñanza del tema de estimación del costo del software, de forma práctica y contextualizada en un caso real.
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Cano, Jesús, María Poliche, Paola Beltramini, and Sergio Gallina. "Diseño de Prácticas de Laboratorio en Electrónica con TICs." Revista Tecnología y Ciencia, no. 33 (October 18, 2018): 119–30. http://dx.doi.org/10.33414/rtyc.33.119-130.2018.

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Abstract:
En este trabajo se presenta una propuesta de estrategia metodológica basada en el aprendizaje experiencial de Kolb, para ser aplicado a la enseñanza de la Electrónica Analógica mediante la implementación de laboratorios portátiles de escritorio en diferentes asignaturas de la carrera Ingeniería en Electrónica (UNCa). El proceso constara de dos etapas, la primera de ellas principalmente técnica con desarrollo de un prototipo de laboratorio portátil de escritorio y la segunda, mediante la investigación-acción, llegar a implementar su aplicación a la enseñanza. Para la primera etapa se abordaran las siguientes fases de desarrollo: la electrónica, el software asociado, las comunicaciones y los desarrollos de las clases. En la segunda etapa una vez desarrollado el prototipo se pretenderá introducir en la enseñanza de cátedras de las carreras de ingeniera y tecnicatura de la Facultad de Tecnología y Ciencias Aplicadas de la UNCA
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Llamuca-Quinaloa, Jhonatan, Yasmani Vera-Vincent, and Verónica Tapia-Cerda. "Análisis comparativo para medir la eficiencia de desempeño entre una aplicación web tradicional y una aplicación web progresiva." TecnoLógicas 24, no. 51 (July 12, 2021): e1892. http://dx.doi.org/10.22430/22565337.1892.

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Abstract:
El desarrollo de esta investigación tuvo por objetivo comparar dos tipos de tecnología de aplicaciones web: aplicación web tradicional y aplicación web progresiva, para determinar el tipo de tecnología que tiene un mejor desempeño con respecto al atributo de calidad de rendimiento. Para este fin, primero se desarrolló una aplicación web tradicional, para luego configurarla y convertirla en una aplicación web progresiva; de esta manera se obtuvieron dos tipos de aplicaciones que permitieron medir su cualidad de rendimiento. El análisis comparativo utiliza el estándar ISO/IEC 25010 para la elección de la característica de eficiencia de desempeño (rendimiento), el estándar ISO/IEC 25040, establece un proceso de cinco actividades para evaluar cada aplicación, y el estándar ISO/IEC 25023, define las características de rendimiento con sus respectivas métricas y fórmulas. El estudio también mostró el comportamiento que tienen las aplicaciones en navegadores compatibles con trabajadores de servicio: Chrome, Firefox, Opera y Edge. Las herramientas utilizadas para medir las métricas de rendimiento fueron: page load time, load time, el administrador de tareas y las herramientas de desarrollo, todas estas integradas en los navegadores. Los resultados mostraron discrepancias en el comportamiento de las aplicaciones, pero fueron similares en métricas como: comportamiento en el tiempo y la capacidad del software. Con respecto a las métricas de utilización de recursos, la aplicación web progresiva presentó un elevado consumo. Sin embargo, esta aplicación brinda una mejor experiencia al usuario, pero el almacenamiento en caché y el soporte de los navegadores puede ser una limitante para su correcto funcionamiento.
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Solarte-Martínez, Guillermo R., Frank Silva Castro, and Luis E. Muñoz-Guerrero. "Análisis, diseño y desarrollo de un prototipo de software para la administración de parqueaderos." INGENIERÍA Y COMPETITIVIDAD 22, no. 1 (January 3, 2020): 1–13. http://dx.doi.org/10.25100/iyc.v22i1.8752.

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Abstract:
Este proyecto nace a partir de la necesidad de un software que facilite la administración de un establecimiento dedicado al alquiler de parqueaderos, de modo que muchas de las características de estos establecimientos sean parametrizables desde una herramienta de software. En el proyecto, se diseñó y se desarrolló una aplicación de escritorio, compatible con versiones de Windows (7, 8, 8.1, 10) que permite la administración, parametrización y ejecución de las tareas realizadas en un establecimiento de alquiler de parqueaderos, con características extendidas como préstamo de inventario (cascos, chalecos) y creación de cupos de parqueo. El prototipo se desarrolló en la plataforma Windows para aprovechar la infraestructura básica de un parqueadero de la ciudad de Pereira. La concepción del software incluye actividades como; gestión de clientes, empleados, quejas, vehículos, mensualidades, ingresos, egresos, bitácora, auditoría, inventario, préstamos y facturación. Para el desarrollo del prototipo se utilizó una arquitectura cliente/servidor, de modo que los diferentes equipos estén conectados a una misma base de datos, compartiendo entre sí cada gestión. Se utilizó el IDE WINDEV y el lenguaje WLANGUAGE para el desarrollo.
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Montoya-Suaréz, Lina María, Jorge Mauricio Sepúlveda-Castaño, and Mario Oleg García-González. "Metodologías Ágiles de Desarrollo un Caso de Aplicación Medellín – Colombia 2016 - 2017." Lámpsakos 1, no. 18 (July 10, 2018): 58. http://dx.doi.org/10.21501/21454086.2521.

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Abstract:
Debido al incremento masivo de información y necesidades de las empresas, implementar y adoptar herramientas que contenga Tecnología e Información que permita hacer un mejor uso de la misma. Este trabajo presenta caso de éxito de empresas de Medellín donde evidencian la experiencia al aplicar metodologías ágiles de desarrollo, para el progreso de la investigación se empleó una encuesta en el año 2016 - 2017 a las diferentes empresas, con el objetivo de conocer las experiencias experimentadas al aplicar metodologías ágiles en proyectos que requieren desarrollo de software, para el fortalecimiento y calidad de la misma.
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Ramírez-Romero, John Milton, and Segio Raul Rivera-Rodríguez. "Aplicación del ciclo de vida y el análisis estructurado en el desarrollo de un laboratorio virtual de transformadores monofásicos." Revista Educación en Ingeniería 12, no. 23 (January 1, 2017): 43. http://dx.doi.org/10.26507/rei.v12n23.732.

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Abstract:
El desarrollo de Laboratorios Virtuales es un campo especial dentro del desarrollo de software debido a las relaciones interdisciplinares que surgen y las características de proyectos de esa naturaleza. En el primer semestre de 2016 se desarrolló, en la Universidad Nacional de Colombia, un Trabajo de Grado titulado Desarrollo de un laboratorio virtual computarizado de un transformador monofásico para el laboratorio de conversión electromagnética dentro del proyecto de investigación formulado: estudio del impacto de la estrategia pedagógica llamada "virtual labs" en el desarrollo de los cursos de laboratorio de máquinas eléctricas e implementación de laboratorio virtual computarizado de transformadores de potencia para la Universidad Nacional de Colombia sede Bogotá. Para hacer realidad el desarrollo del laboratorio virtual, fue necesario integrar temáticas de Pedagogía, Ingeniería de Sistemas e Ingeniería Eléctrica. En este artículo se busca que los lectores que estén interesados en el desarrollo de un Laboratorio Virtual conozcan las directrices básicas necesarias para realizar las etapas iniciales: la fase de análisis y la fase de diseño. Estas fases son críticas ya que describen el sistema actual y definen las características del Laboratorio Virtual, es tal la importancia de estas fases que, de hacerse de forma errónea, conducirá al fracaso del proyecto.
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Babativa Goyeneche, Angélica María, Paula Daniela Briceño Novoa, Alba Consuelo Nieto Lemus, and Omar Salazar Morales. "Desarrollo ágil de una aplicación para dispositivos móviles. Caso de estudio: Taxímetro móvil." Ingeniería 21, no. 3 (October 9, 2016): 260–75. http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.reving.2016.3.a01.

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Abstract:
Contexto: La globalización ha afectado todos los sectores productivos y en particular, la industria del software, lo cual ha requerido el desarrollo de nuevas metodologías que se adapten a las velocidades de los cambios y permitan construir rápidamente productos que satisfagan los requerimientos de los clientes. Por otro lado, la tecnología GPS, la conectividad 4G y la integración de redes sociales con las que cuentan la mayoría de teléfonos móviles actuales han abierto un campo grande de aplicación, en particular en el área del transporte, la movilidad y la denuncia ciudadana, cuyo desarrollo puede ser abordado con éxito mediante una metodología ágil.Método: Se utilizó la metodología ágil Scrum para el desarrollo de una aplicación móvil sobre el sistema operativo Android y tecnología GPS, que le permite a un usuario de taxi en Bogotá monitorear el recorrido y enviar una denuncia a la red social Twitter en caso de inconformidad. Para el análisis y diseño de se utilizaron algunos modelos de UML y se aplicó un intervalo de confianza para validar los resultados.Resultados: Prototipo de un de taxímetro móvil desarrollado con una metodología ágil, que satisface características de calidad, extensibilidad y mantenibilidad. Se utilizó una distribución t-student para validar la medición del prototipo sobre 50 muestras, concluyendo que la diferencia entre la medición de un taxímetro real y la del taxímetro móvil es en promedio 2 unidades con una desviación estándar de 1,39 unidades.Conclusiones: Se muestra que con el desarrollo ágil se pueden combinar herramientas de modelado UML y técnicas de validación estadísticas para obtener productos de calidad, que no violan, sino que por el contrario, reafirman los principios del desarrollo ágil.
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López S., Carlos Armando. "Cómo mantener el patrón modelo vista controlador en una aplicación orientada a la WEB." INVENTUM 4, no. 7 (July 6, 2009): 72–78. http://dx.doi.org/10.26620/uniminuto.inventum.4.7.2009.72-78.

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Abstract:
Actualmente, en el desarrollo de software orientado a la Web, es imprescindible la utilización de patrones de diseño que permitan el mejoramiento de la calidad del software otorgando a las aplicaciones características que les permitan ser fácilmente mantenibles, flexibles y evolutivas. Uno de los patrones básicos para el desarrollo de aplicaciones orientadas a la Web es el patrón modelo vista controlador (MVC) con el cual se hace una separación entre la parte gráfica de la aplicación (Formularios) y los procesos de la misma. Este artículo presenta la utilización del patrón Modelo Vista Controlador en el desarrollo de aplicaciones orientadas a la Web, y como éste se debe adaptar al constante cambio de tecnologías. Se hace una mirada a la evolución del desarrollo Web haciendo énfasis en la influencia de las tecnologías como AJAX, FLEX y OpenLaszlo. Finalmente se presenta la posibilidad de la unificación de todas las tecnologías para llegar a la creación de aplicaciones Web que funcionen completamente del lado del cliente, y que todos los procesos complejos actuales de la arquitectura Cliente-Servidor se reduzcan a la simple toma de información que se encuentran en servidores de bases de datos.
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Cuesta Quintero, Byron, and Jorge Andrick Parra. "Curso E-Learning para el mejoramiento de las competencias de cooperación en el desarrollo de proyectos de software libre orientado a los lineamientos metodológicos de la programación extrema." Ingenium Revista de la facultad de ingeniería 14, no. 28 (September 10, 2013): 60. http://dx.doi.org/10.21500/01247492.1334.

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Abstract:
Este artículo surge a partir de la interpretaciónde la realidad de las prácticas de cooperación en el desarrollo de software libre, en un contexto donde se identificaron desde la racionalidad individual de los desarrolladores, los factores que pueden mejorar en forma colectiva las prácticasde cooperación. Se realizó una revisión de la literatura sobre las teorías de lacooperación en general, la cooperación en el desarrollo de software libre y la programación extrema. Los resultados obtenidos muestran un inventario de competencias de fácil aplicación en el desarrollo de software libre, que se encuentran plasmados en un curso e-learning y sugieren un sistema de competencias para la cooperación.
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Aguayza-Idrovo, Carolina Estefanía, Darwin Gabriel García-Herrera, Juan Carlos Erazo-Álvarez, and Cecilia Ivonne Narváez-Zurita. "Árbol ABC para el desarrollo lógico matemático en Educación Inicial." Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5, no. 1 (June 3, 2020): 4. http://dx.doi.org/10.35381/r.k.v5i1.712.

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Abstract:
La investigación tuvo por objetivo determinar la efectividad del software educativo Árbol ABC como un recurso didáctico innovador para el desarrollo lógico matemático de los niños de Educación Inicial de la Unidad Educativa San Rafael de Honorato Vásquez. La investigación es de tipo cuasi experimental con pre y postest. Los resultados obtenidos reflejan cambios significativos en el proceso de enseñanza aprendizaje en cuanto al desarrollo lógico matemático de los niños, a pesar de presentar un mínimo de dificultad por parte de los niños en el uso de las herramientas digitales mediadoras como la pizarra digital y el lápiz óptico que se utilizaron para la implementación del software. Se demuestra que la aplicación del software educativo Árbol ABC para el desarrollo lógico matemático en educación inicial fomento significativamente al proceso educativo.
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Miranda, Mirtha Fabiana, Sandra Isabel Casas, and Claudia Andrea Marcos. "Análisis de Desarrollo de Software Orientado a Feature - Línea de Producto de Software para Aplicaciones de TVDI." Informes Científicos Técnicos - UNPA 7, no. 2 (August 31, 2015): 167–95. http://dx.doi.org/10.22305/ict-unpa.v7i2.132.

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Abstract:
El Desarrollo de Software Orientado a Features (FOSD) consiste en la construcción de sistemas a partir de un conjunto de características, cada feature o característica es una unidad funcional que satisface un requisito de software. Las fases son análisis del dominio, diseño e implementación del dominio, configuración y generación del producto de software, obteniendo así una Línea de Productos de Software (SPL). El presente trabajo realiza una comparación de herramientas para su implementación y, se analiza un conjunto de aplicaciones que modelan features. Resultando un espacio de estudio abierto para modelar aplicaciones para la Televisión Digital Interactiva (TVDi). Además se han encontrado diversos métodos, artefactos y patrones de diseño para el modelado de una aplicación de TVDi en particular, reflejando un estudio para el modelado de variabilidad. El objetivo principal es estudiar SPL / FOSD, empleando los Patrones de Diseño de Interacción (PDI) para el dominio de las aplicaciones de TVDi.
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Pérez, Luiyiana, and Rolando Lasso. "Aplicación móvil de gestión empresarial para fincas ganaderas, articulado con el programa de trazabilidad bovina." Ingeniería Solidaria 15, no. 27 (January 10, 2019): 1–15. http://dx.doi.org/10.16925/2357-6014.2019.01.10.

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Abstract:
Introducción: el artículo es producto de la investigación “Desarrollo e implementación de un software para la gestión y control de las fincas pecuarias, articulado con el programa de trazabilidad bovina”, financiado por SENACYT, realizado durante 2017-2018, en la Universidad Tecnológica de Panamá, sede Azuero, con colaboración de la Consultora Luiyiana Pérez. Problema: este proyecto surge de la ausencia directa de los productores en el registro de la información de campo, y en el programa de trazabilidad bovina. Objetivo: desarrollar una aplicación móvil que permita administrar la gestión de las fincas ganaderas, con integración al sistema de gestión pecuario (SIGEPE) desde las agencias del Ministerio de Desarrollo Agropecuario. Metodología: se realizó un estudio del nivel del índice de la brecha digital (IBD) en el sector, se utilizó un muestreo estratificado proporcional para la selección de los productores y se utilizó el modelo vista-controlador para el desarrollo de la aplicación móvil. Resultado: se levantó una base de datos con información de nutrición, programa sanitario, productos veterinarios entre otros, se tiene la aplicación desarrollada con sus respectivos módulos, se tiene un plan de capacitación para la implementación de la aplicación móvil. Conclusión: la competitividad empresarial pecuaria vs la regulación de la trazabilidad bovina demanda el registro oportuno de la información de campo en todos los puntos de producción animal. Originalidad: la incorporación del control pecuaria por parte de las distintas agencias y su articulación con la trazabilidad bovina. Limitaciones: las habilidades tecnológicas deficiente de los usuarios en el manejo y usos de las TIC.
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Pin García, Lenin Jonatan, María Magdalena Toala Zambrano, and José Efraín Álava Cruzatty. "LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA CALIDAD DEL SOFTWARE: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA DE LA LITERATURA." UNESUM-Ciencias. Revista Científica Multidisciplinaria. ISSN 2602-8166 4, no. 1 (May 4, 2020): 75–86. http://dx.doi.org/10.47230/unesum-ciencias.v4.n1.2020.208.

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Abstract:
La Inteligencia Artificial es una rama de la computación que se va asentando de manera paulatina en la vida cotidiana; sin embargo, aún no se está aplicando con mucha intensidad en el ámbito del desarrollo de software. El objetivo del presente trabajo es conocer cuál es la aplicación e impacto que ha tenido la inteligencia artificial como herramienta para asegurar la calidad del software, sigue como metodología de investigación la búsqueda de evidencia escrita en artículos científicos mediante la planificación y ejecución de una revisión sistemática sobre el tema. Este trabajo describe aspectos generales de la inteligencia artificial, de los estándares de calidad que pueden ser aplicados a la industria del software y presenta resultados de la revisión sistemática, los cuales se basan en las respuestas a las preguntas planteadas que dieron los 26 artículos aceptados según los criterios de inclusión y exclusión del protocolo de revisión. Estas interrogantes guardan relación a los beneficios, metodologías, métricas y aplicaciones de la inteligencia artificial en el aseguramiento de la calidad del software, sus respuestas permiten concluir que aún son muy pocos los estudios en la calidad del software, que las métricas más controladas tienen que ver con el rendimiento, la configuración, y la eficiencia del software; además se pudo evidenciar que en proyectos que usaron metodologías de desarrollo de software en cascada, de desarrollo rápido, del simbolismo, de prototipos y en espiral es posible la aplicación de inteligencia artificial para el aseguramiento de la calidad del software.
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Escobar, Freddy Humberto, Anderson Caviedes Ramírez, and Oscar Leonardo Enciso. "Software para interpretar registros de producción de pozos y su aplicación en Campos Petroleros." Ingeniería y Región 7 (December 30, 2010): 93–101. http://dx.doi.org/10.25054/22161325.804.

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Abstract:
En este artículo se presenta una alternativa para interpretar Pruebas de Registros de Producción de pozos petroleros, basada en el desarrollo de un software interactivo que a partir de los datos de registro del pozo, datos de producción o inyección, descripción de las herramientas usadas y parámetros del hidrocarburo, permite determinar la distribución vertical de los fluidos producidos o inyectados, mediante la aplicación de un esquema de interpretación. El esquema cuenta con métodos y cartas para la calibración de las herramientas de registro, correlaciones PVT para determinar las propiedades de los fluidos (Bánzer, 1996), métodos para determinar las fracciones de fluido en distintas secciones del pozo y correlaciones de flujo multifásico para el cálculo de las tasas de flujo. El aplicativo cuenta con una interfaz gráfica que permite visualizar los datos de registro y los cálculos de las tasas de flujo en función de la profundidad, dotado de un módulo de edición gráfico que permite modificar y eliminar datos no válidos. Para el desarrollo del programa se utilizó la herramienta de programación Visual Basic.Net versión Express 2008 debido a su enfoque a entornos gráficos y a que no genera costos por licencia; para el cálculo de las tasas de flujo el programa utiliza cuatro correlaciones de flujo multifásico.
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Bolaños Zarate, José Eduardo, and Gustavo Raúl Pinto Arteaga. "Desarrollo de software para la selección de métodos de Recuperación Mejorada de Petróleo." FIGEMPA: Investigación y Desarrollo 1, no. 1 (July 17, 2016): 15–24. http://dx.doi.org/10.29166/revfig.v1i1.48.

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Abstract:
En la presente investigación se desarrolla un software para la selección de métodos de recuperación mejorada óptimo para cada yacimiento con base a propiedades petrofísicas y de fluidos; a través del análisis de los parámetros estimados por Taber, Martin & Seright para la aplicación de métodos de recuperación mejorada, con el cual se pudo determinar parámetros mínimos, adecuados y óptimos de trabajo para cada uno de los métodos. El Software desarrollado basa su funcionamiento en los criterios establecidos en el trabajo de Taber et al., donde constan 8 métodos de recuperación mejorada de petróleo, cuya selección depende de rangos establecidos para 9 parámetros petrofísicos y de fluidos. Los mismos que posterior a la realización del análisis del estudio publicado del Mar del Norte hasta 2005, fueron actualizados. La validación de resultados del software se realizó a través del ingreso de datos de 18 campos y un análisis comparativo con un software comercial, tiene que: • Se puede utilizar la inyección de gases miscibles e inmiscibles en pozos cuya profundidad superó los 12000 ft para crudos de un alto API y una baja viscosidad. • Se pudo actualizar algunos parámetros anteriormente definidos por Taber. • El software desarrollado en ningún momento pretende reemplazar la fase de pruebas de laboratorio y campo, previo a la implementación de un proyecto de recuperación mejorada En Ecuador la aplicación de tecnologías EOR aún es un tema nuevo y a pesar de que existen software comerciales para selección de métodos (screening), hasta ahora no se había generado una herramienta nacional. Los resultados de esta investigación serán un futuro módulo de un software más completo de recuperación mejorada de petróleo que actualmente se trabaja en la Universidad Central del Ecuador.
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Esparza-Maldonado, Alma L., Lourdes Y. Margain-Fuentes, Francisco J. Álvarez-Rodríguez, and Edgard I. Benítez-Guerrero. "Desarrollo y evaluación de un sistema interactivo para personas con discapacidad visual." TecnoLógicas 21, no. 41 (January 15, 2018): 149–57. http://dx.doi.org/10.22430/22565337.733.

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Abstract:
Lo que se presenta en este documento es una experimentación sobre el desarrollo y los resultados de las pruebas realizadas de una aplicación para computadora, enfocadas a personas con discapacidad visual. Los objetivos del sistema interactivo son: dar a conocer algunos lugares del estado de Aguascalientes, México; y fortalecer la memoria del usuario ciego. El propósito de este artículo es que mediante la construcción del sistema y las pruebas realizadas se da a conocer el grado de interactividad para personas ciegas. El construir aplicaciones con calidad enfocada a la interactividad es importante, ya que, para personas con discapacidad, puede mejorar el grado de uso de las tecnologías (dispositivos móviles). Para determinar la calidad es necesario conocer las características que debe de tener este tipo de aplicaciones, como lo son: pantalla grande, teclado adecuado, ergonomía, entre otras [1], dependiendo del tipo de discapacidad al que se esté refiriendo, es decir, se debe de caracterizar la aplicación para poder determinar cómo desarrollar la aplicación y la medición de la calidad mediante el grado de interacción obtenido. La principal aportación de este trabajo es mostrar los resultados obtenidos del grado de interactividad del sistema al ser utilizado por personas ciegas, así como mostrar parte del proceso de producción de software en el trabajo en equipos definido por Watts Humphrey utilizado para la construcción de la aplicación (TSP) [2].
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Oltra Badenes, Raúl Francisco, Hermenegildo Gil Gómez, and Rosana Bellver López. "Factores diferenciales entre los ERP de software libre (FSw ERP) y los ERP propietarios." Dirección y Organización, no. 44 (September 4, 2011): 64–73. http://dx.doi.org/10.37610/dyo.v0i44.370.

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Abstract:
Los sistemas de información son actualmente uno de los factores clave en el desarrollo y competitividad de la empresa. Dentro de los sistemas de información, los ERP son posiblemente los sistemas que mayor impacto tienen en la gestión de las empresas. En su continua evolución, una de las nuevas tendencias en el desarrollo de ERP, es la del software libre o Free Software. Sin embargo, prácticamente no hay estudios que centren su atención en la aplicación del software libre a este tipo de sistemas y sus diferencias con el software ERP propietario. En este artículo se definen y analizan los principales factores diferenciales entre los ERP de software libre (FSw ERP) y los ERP propietarios.
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Castellanos, Oscar F., Claudia N. Jimenez, Arcady P. Sinitsyn, Víctor M. Montañez, and Olga A. Sinitsyna. "Análisis del desarrollo tecnológico en la aplicación de enzimas en la industria textil." INGENIERÍA Y COMPETITIVIDAD 8, no. 1 (June 8, 2011): 37–46. http://dx.doi.org/10.25100/iyc.v8i1.2511.

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Abstract:
El presente estudio de vigilancia tecnológica sobre las temáticas asociadas a la aplicación industrial de las enzimas, específicamente en el sector textil, busca establecer el desarrollo científico y tecnológico que ha tenido lugar en este sector a partir del año 1998. Para ello, se emplearon herramientas de software para la captura, preparación y análisis de información procedente de artículos científicos y patentes, así como la experiencia acumulada en investigaciones previas de características similares, a partir de la cual se estructuró la metodología de trabajo. Se identificaron las principales áreas de aplicación industrial, así como las dinámicas investigativas y de desarrollo industrial de los procesos enzimáticos en el tratamiento de textiles, estableciendo indicadores de actividad e indicadores relacionales que permitieron la generación de mapas tecnológicos y la identificación de clusters temáticos
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Coque-Villegas, Shirley, Vanessa Jurado-Vite, Allan Avendaño-Sudario, and Guillermo Pizarro. "Análisis de experiencias de mejora de procesos de desarrollo de software en PYMEs. // Analysis of experiences of improvement of software development processes in SMEs." Ciencia Unemi 10, no. 25 (February 26, 2018): 13. http://dx.doi.org/10.29076/issn.2528-7737vol10iss25.2017pp13-24p.

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Abstract:
Los servicios de las empresas de desarrollo de software se basan en producir productos de software de alta calidad. La calidad de los productos de software se asegura mediante la aplicación de prácticas de ingeniería de software a lo largo de todo el proceso de desarrollo. Para mejorar estos procesos, es necesario adaptar los modelos de proceso de mejora de software a las empresas de acuerdo con sus propias características. Este artículo ofrece un análisis de la aplicación de diversos modelos de mejora de procesos de software en pequeñas y medianas empresas. Finalmente, los resultados aquí presentados evidencian la influencia de los factores inherentes de las empresas y de sus equipos de trabajo en la elección de un modelo de proceso de mejora de software específico. AbstractThe services of the software development companies are based on producing high quality software products. Software products quality is ensured by applying software engineering practices throughout the development process. In order to improve these processes, it is necessary adapting the software improvement process models into companies according to their own characteristics. This paper offers an analysis of the application of various software process improvement models in small and medium size enterprises. Finally, results presented here show the influence of the inherent factors of companies and their work teams into choosing a specific software improvement process model.
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Molina Mosquera, Johan Julián, and Arcelia Gutiérrez Méndez. "Implementación de un prototipo de sistema domótico ahorrador de energía controlado desde aplicación móvil Android." Ingeniería y Región 15 (October 22, 2016): 65. http://dx.doi.org/10.25054/22161325.1180.

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Abstract:
El objetivo del proyecto es implementar un prototipo de sistema domótico ahorrador de energía eléctrica que realice el control desde una aplicación nativa Android. La aplicación realiza el control automático de tipo ON-OFF, el cual permite que se activen o desactiven los actuadores ahorradores de energía que se conectan al sistema de desarrollo microcontrolado. Igualmente la aplicación móvil tiene la posibilidad de Sensar la magnitud física de temperatura en tiempo real. La comunicación Full dúplex punto a punto entre equipo móvil y chip BT HC05 se establece a través del protocolo inalámbrico Bluetooth, en donde se sincronizan los dispositivos para permitir la transmisión de caracteres de control desde el Smartphone hasta la tarjeta dedesarrollo Arduino UNO. Esta tarjeta es de hardware libre y utiliza el microcontrolador Atmega328 de la familia Atmel. La Plataforma de software libre empleada para el desarrollo de la aplicación móvil nativa fue ECLIPSE ADT, la cual utiliza lenguaje de programación JAVA. El diseño de la interfaz de usuario de la aplicación móvil es segura, intuitiva y agradable.
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Gualán Lozano, Ángel Eduardo. "Plataforma web de simulación de fenómenos físicos." REVISTA ODIGOS 2, no. 1 (February 10, 2021): 69–83. http://dx.doi.org/10.35290/ro.v2n1.2021.407.

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Abstract:
El presente trabajo de investigación se centra en desarrollar una plataforma web para simular el fenómeno físico del movimiento parabólico para mejorar las estrategias de enseñanza - aprendizaje en instituciones de educación superior. Se utilizó la metodología SCRUM como marco de desarrollo para la gestión de proyectos y desarrollo ágil de software, mediante esta se pudo obtener el producto final. Tras realizar varias pruebas funcionales se pudo obtener datos estadísticos que permiten deducir que el prototipo web depende del usuario final, en cómo interpreta los datos de los ejercicios planteados y cómo ingresa los mismos como valores de entrada para que la aplicación internamente pueda procesar información y presentar resultados finales trazando la parábola que simula el movimiento deseado.
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Bone Andrade, Miguel Fabricio, Jaime Darío Rodríguez Vizuete, Sandra María Sosa Calero, and Luis Alfonso Núñez Freire. "Perspectivas de aplicación e investigación en Software Defined Networking SDN." ConcienciaDigital 4, no. 1 (January 2, 2021): 120–32. http://dx.doi.org/10.33262/concienciadigital.v4i1.1538.

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Abstract:
Introducción: La infraestructura de redes de comunicaciones han evolucionado para convertirse en el soporte de empresas, actualmente existe un aumento de empresas de compañías que toman mayor importancia sobre la tecnología, así también las telecomunicaciones son una parte fundamental del crecimiento de las empresas a nivel mundial y del desarrollo económico. Por lo cual existen grandes esfuerzos para la investigación en nuevas tecnologías de software y de hardware de redes de comunicaciones. Objetivo: el objetivo de la investigación es contestar las interrogantes ¿Cuáles son las perspectivas de investigaciones en SDN? ¿Cuáles son las perspectivas de aplicaciones de SDN? Método: Se planifica un proceso de 3 etapas: Análisis teórico: recopilación detallada de información, para conceptualizar SDN, las perspectivas de aplicaciones e investigación en SDN. Análisis de las perspectivas de investigaciones en SDN. Y establecer las perspectivas de aplicaciones de SDN. Resultado: Se presentan varias perspectivas sobre las líneas de investigación de SDN de las cuales destacan es la calidad de servicio, la gestión y automatización de la red, la virtualización de la red y los medios de simulación de las redes SDN. Y dentro de las perspectivas de las aplicaciones de SDN destacan, aplicaciones de ciberseguridad, redes autoconscientes para mejorar la calidad de servicio y la eficiencia energética, mecanismos de enrutamiento inteligente y redes domésticas. Conclusión Una de las principales líneas de investigación que se presentan en SDN es la seguridad de la red, también se encuentra el SDN aplicado a ciberseguridad. SDN se convierte en un nicho muy grande para realizar investigaciones y encontrar de esta manera la forma de perfeccionarlo y también aplicar en un mayor número de realidades propias de las redes de comunicaciones.
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Bone Andrade, Miguel Fabricio, Jaime Darío Rodríguez Vizuete, Sandra María Sosa Calero, and Luis Alfonso Núñez Freire. "Perspectivas de aplicación e investigación en Software Defined Networking SDN." ConcienciaDigital 4, no. 1 (January 2, 2021): 120–32. http://dx.doi.org/10.33262/concienciadigital.v4i1.1538.

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Abstract:
Introducción: La infraestructura de redes de comunicaciones han evolucionado para convertirse en el soporte de empresas, actualmente existe un aumento de empresas de compañías que toman mayor importancia sobre la tecnología, así también las telecomunicaciones son una parte fundamental del crecimiento de las empresas a nivel mundial y del desarrollo económico. Por lo cual existen grandes esfuerzos para la investigación en nuevas tecnologías de software y de hardware de redes de comunicaciones. Objetivo: el objetivo de la investigación es contestar las interrogantes ¿Cuáles son las perspectivas de investigaciones en SDN? ¿Cuáles son las perspectivas de aplicaciones de SDN? Método: Se planifica un proceso de 3 etapas: Análisis teórico: recopilación detallada de información, para conceptualizar SDN, las perspectivas de aplicaciones e investigación en SDN. Análisis de las perspectivas de investigaciones en SDN. Y establecer las perspectivas de aplicaciones de SDN. Resultado: Se presentan varias perspectivas sobre las líneas de investigación de SDN de las cuales destacan es la calidad de servicio, la gestión y automatización de la red, la virtualización de la red y los medios de simulación de las redes SDN. Y dentro de las perspectivas de las aplicaciones de SDN destacan, aplicaciones de ciberseguridad, redes autoconscientes para mejorar la calidad de servicio y la eficiencia energética, mecanismos de enrutamiento inteligente y redes domésticas. Conclusión Una de las principales líneas de investigación que se presentan en SDN es la seguridad de la red, también se encuentra el SDN aplicado a ciberseguridad. SDN se convierte en un nicho muy grande para realizar investigaciones y encontrar de esta manera la forma de perfeccionarlo y también aplicar en un mayor número de realidades propias de las redes de comunicaciones.
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Valdivia Terrazas, Renzo Favianni, Wilber Cesar Calsina Ponce, and Benjamin Velazco Reyes. "Software musical en la enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de Música de la Universidad Nacional del Altiplano Puno." Comuni@cción: Revista de Investigación en Comunicación y Desarrollo 12, no. 1 (March 17, 2021): 25–36. http://dx.doi.org/10.33595/2226-1478.12.1.471.

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Abstract:
La presente investigación titulada “Software musical en la enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de Música de la Universidad Nacional del Altiplano Puno” tiene como objetivo general mejorar el desarrollo de las capacidades en la composición, arreglos musicales y orquestación, utilizando los softwares Sibelius y Finale. En cuanto al método empleado fue de enfoque cuantitativo, porque se necesita la aplicación de instrumentos como pre test, test, encuestas, para la recolección y análisis de los datos estadísticos, de esta manera demostrar la hipótesis de las variables en estudio. Se concluye que existe influencia significativa del uso de los softwares Sibelius y Finale como herramientas vinculantes ya que después de haber expuesto las herramientas básicas para el manejo de Sibelius y finale en los estudiantes se observó que hubo mejora en el desarrollo de las capacidades en la composición, arreglos musicales y orquestación.
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Velasteguí López, Efraín, Yolanda Tatiana Carrasco Ruano, Manolo Roberto Fabara Villacis, and Diego Omar Poalasin. "Implementación de una aplicación informática para la validación de artículos científicos en revistas indexadas." Ciencia Digital 4, no. 1 (January 5, 2020): 5–17. http://dx.doi.org/10.33262/cienciadigital.v4i1.1059.

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Abstract:
La tecnología ha evolucionado tan rápidamente que es capaz de tomar decisiones con el uso de ecuaciones matemáticas, lo que ha permitido la generación de nuevo software que optimiza los problemas cotidianos de gente común en un inicio y académicos en la actualidad, como es el caso del desarrollo de una aplicación capaz de aplicar las métricas y normativa de citación de la APA como se presenta en el objetivo principal del proyecto, reduciendo sustancialmente el tiempo de edición y revisión tanto para investigadores como para editores, contribuyendo con el fortalecimiento de la investigación a través de la difusión de la misma que es la misión principal de la Red Ciencia Digital, vinculándose con las políticas del Plan Nacional de Desarrollo, al contribuir con el incremento en el porcentaje de inversión en I+D del sector privado y contribuir a las solicitudes de patentes nacionales al culminar adecuadamente los libros e investigaciones planteadas por la red. Técnicamente se usó la metodología de desarrollo ágil de software (scrum), en la parte administrativa se pretende utilizar una metodología de garaje. El presente proyecto está enfocado en el mercado nacional en un inicio y al internacional en fases subsecuentes al presentar un formulario automatizado y validado para ser implementado en una revista indexada de manera ágil e inteligente.
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Chalarca, Diego Tangarife. "Desarrollo de una aplicación web para el montaje de una mesa quirúrgica en el área de traumatología." REVISTA DE INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN 4, no. 1 (December 25, 2013): 32. http://dx.doi.org/10.19053/20278306.2124.

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Abstract:
El creciente desarrollo y evolución de las tecnologías, unido a los grandes cambios sociales han propiciado el replanteamiento en los sistemas tradicionales de enseñanza, donde el profesor asumía el rol principal. En la actualidad, existen diversas áreas donde la tecnología ha revolucionado las formas de impartir conocimiento, jugando un papel transformador e innovador en los procesos educativos. En esta investigación se describe el diseño de una aplicación web como estrategia para el aprendizaje de instrumental quirúrgico en el área de traumatología. La arquitectura de desarrollo solo incluyó componentes de código abierto, por lo que esta versión es totalmente software libre y se puede liberar con cualquier tipo de licencia de código abierto. Igualmente, se presenta el estado del arte de las herramientas existentes para la enseñanza y entrenamiento del personal médico en el área quirúrgica, especialmente en el campo de la cirugía traumatológica. El trabajo concluye con algunas recomendaciones que se deben tener en cuenta a la hora de desarrollar este tipo de aplicaciones.
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Oyarzo, Fernanda Daniela, Franco Ramon Herrera, Mirtha Fabiana Miranda, and Sandra Isabel Casas. "Experiencias y prototipos de aplicaciones de TV Digital interactivas." Informes Científicos Técnicos - UNPA 5, no. 1 (June 11, 2014): 49–81. http://dx.doi.org/10.22305/ict-unpa.v5i1.68.

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Abstract:
La TV Digital es una tecnología, que va a transformar la experiencia de ver televisión. Imagen y sonido en alta definición junto con la interactividad son posibles gracias al pasaje de la transmisión analógica a la digital, la cual permite enviar datos, video, audio, aplicaciones, etc. a través de los canales de transmisión. Estas señales digitales son más eficientes que las analógicas y tienen como principal ventaja la posibilidad de enviar servicios a través del mismo canal, permitiendo un uso eficiente del espectro de transmisiones. Emergen nuevas posibilidades para el desarrollo de software, puesto que una aplicación interactiva de TV Digital es un software, específicamente una aplicación multimedia a través de la cual el televidente puede interactuar vía control remoto. Esto significa que el televidente también puede recibir video/audio, software que posibilitan que interactúe con el contenido vinculado. En estos nuevos escenarios resulta necesario llevar adelante experiencias de desarrollo de aplicaciones interactivas para TV Digital. Poner en práctica procesos, estrategias y herramientas, y su consecuente análisis promete arribar a propuestas razonables. En este sentido, este trabajo condensa las experiencias en el desarrollo de prototipos realizados en el Laboratorio de TV Digital de la UNPA que se iniciaron en el año 2011.
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Martínez Silva, Luis, Oswaldo Rojas Lazo, and Luis Sampén Alquízar. "APLICACIÓN DEL MECHANICAL DESKTOP EN EL ANÁLISIS DE ESFUERZOS DE UNA VIGA EMPOTRADA." Industrial Data 7, no. 2 (March 22, 2014): 070. http://dx.doi.org/10.15381/idata.v7i2.6137.

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Abstract:
El presente artículo muestra una aplicación del análisis de esfuerzos usando el software Mechanical Desktop 6.0, a fin de determinar los esfuerzos en una viga sometida a una fuerza puntual. El desarrollo de los cálculos se establece aplicando una fuerza de 200N a una viga de dimensiones 400 x 300 x 3 000 mm.
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Masso, Jhon, and César Pardo. "Hacia una Ontología para el Gobierno de Desarrollo de Software en Pymes." Publicaciones e Investigación 9 (October 22, 2015): 99. http://dx.doi.org/10.22490/25394088.1437.

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Abstract:
Actualmente, las organizaciones con el fin de mejorar su competitividad y hacerla sostenible en el tiempo, utilizan modelos y estándares que les permiten mejorar sus procesos y la calidad de sus productos. Algunos de estos modelos dirigen su atención hacia el gobierno de Tecnologías de la Información. Sin embargo, y aunque estos describen buenas prácticas de gobierno aplicables a cualquier tipo de organización de TI, estas no son apropiadas para las exigencias de los proyectos ni para las empresas<br />de desarrollo de software. En este sentido, y con el objetivo de aportar una solución, en este artículo se presenta una primera aproximación de una ontología llamada Onto-GDS la cual ha sido definida por medio de la aplicación del Formalismo para la Representación de Ontologías para Ingeniería de Software (más conocida como Representation Formalism for Software Engineering Ontologies – Refseno). El propósito de Onto-GDS es proporcionar un conjunto de conceptos, relaciones y vocabulario que permitan solucionar las dudas alrededor del gobierno de desarrollo de software.
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Archuby, Federico. "Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 29 (June 13, 2021): e11. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.29.e11.

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Abstract:
El objetivo general de este trabajo es investigar sobre metodologías que faciliten y orienten el diseño y el desarrollo de juegos serios digitales educativos. La temática integra dos áreas vinculadas a la Informática, Ingeniería de software y herramientas de desarrollo de software, por un lado, y por otro, las Ciencias de la Educación, y en especial algunos ejes vinculados a la Psicología Cognitiva. En el entrecruzamiento de estas áreas emerge la temática de juegos serios digitales y sus múltiples usos y ventajas. A partir de una revisión de la literatura, se analizan diferentes metodologías utilizadas para el diseño y desarrollo de juegos serios. Como objetivos específicos se plantean: Investigar el concepto de juegos serios, sus componentes y estrategias de modelado. Investigar sobre las diferentes ventajas y el efecto del uso de los juegos serios en contextos educativos. Investigar sobre las diferentes metodologías usadas en el diseño y desarrollo de juegos serios digitales, haciendo énfasis en los resultados de su aplicación. Desarrollar una metodología utilizando de base los alcances y limitaciones de las metodologías investigadas. Evaluar la metodología desarrollada mediante la utilización de la técnica de juicio de expertos. Desarrollar un estudio de caso en el que se utilice la metodología desarrollada con el objetivo de visibilizar los alcances y limitaciones que esta posee.
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Astete-Martínez, Edgardo, and David Rodríguez-Gómez. "Software libre en la gestión de la informática educativa: argumentos desde la Educación Pública Española." Revista INTEREDU 1, no. 2 (January 27, 2021): 9–29. http://dx.doi.org/10.32735/s2735-65232020000272.

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Abstract:
Este artículo analiza los argumentos para el desarrollo de proyectos de Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC con software libre en la educación pública autonómica española, a través del análisis de tres casos emblemáticos. Se presentan los resultados argumentativos obtenidos del proceso de análisis cualitativo de los datos primarios, aportados por la aplicación de entrevistas semiestructuradas a los equipos directivos de los proyectos autonómicos. Los argumentos son analizados y estructurados basados en una categorización dinámica, revelando cinco categorías para su justificación: desde el punto de vista técnico, ético, económico, estratégico-institucional y pedagógico. Los principales hallazgos dicen relación con la variedad de opciones para la adaptación del software, el desarrollo multilingüe, la disponibilidad en modo multiplataforma, el desarrollo y soporte técnico con capital humano local, el bajo costo de desarrollo y el prácticamente cero costo para los usuarios, la descarga legal, copia, instalación, estudio y modificación para cualquiera, entre otros.
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Hurtado Beltrán, M. I. Antonio, Ing Margarita Serna Rodríguez, and M. I. Julio Alejandro Chávez Cárdenas. "Aplicación de la metodología iRAP y el software ViDA-iRAP en un tramo de autopista en México." Infraestructura Vial 17, no. 29 (June 24, 2015): 5–12. http://dx.doi.org/10.15517/iv.v17i29.16062.

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Abstract:
Los traumatismos causados por los accidentes de tránsito en el mundo se han convertido en las últimas décadas en un problema creciente de salud pública a nivel mundial que demanda una atención inmediata. El programa iRAP (International Road Assessment Programme) plantea la posibilidad de realizar una evaluación de la seguridad que tienen los usuarios dentro de las redes viales con el objetivo de establecer medidas que reduzcan el gran número de muertos y heridos graves que actualmente se están presentando en los países en vías de desarrollo. En el presente trabajo se plasma la aplicación de algunos de los protocolos que conforman la metodología del programa iRAP, haciendo uso de la herramienta informática de reciente desarrollo ViDA-iRAP, tomando como objeto de estudio, un tramo de la red troncal de carreteras de México, correspondiente a un camino de altas especificaciones.
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Rodríguez Castilla, Liuris, Delly Lien González Hernández, and Yudeisy Pérez González. "De la arquitectura de información a la experiencia de usuario: Su interrelación en el desarrollo de software de la Universidad de las Ciencias Informáticas." e-Ciencias de la Información 7, no. 1 (December 20, 2016): 1. http://dx.doi.org/10.15517/eci.v7i1.24317.

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Abstract:
Se presenta un informe técnico sobre la aplicación de actividades y técnicas de arquitectura de información (AI) y experiencia de usuario UX) a partir de las buenas prácticas obtenidas en el proceso de desarrollo de software de la Universidad de las Ciencias Informáticas. Para ello, se identificaron las definiciones más citadas de AI y su evolución hacia el término de UX, como punto de partida para analizar la estrecha relación que existe entre estos dos conceptos durante el desarrollo de software. El trabajo permite reconocer el rol protagónico del usuario en el resultado de su interacción con el producto y con el proveedor o desarrollador. Se describen actividades y técnicas para la obtención de información y requisitos en las etapas de desarrollo del software, que tributen a una buena arquitectura de información, centrado en la experiencia del usuario.
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