Academic literature on the topic 'Design de aplicativos'

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Journal articles on the topic "Design de aplicativos"

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Kalache, Vera Maria Jubram, and Vagner Rogério Dos Santos. "Entretenimento hospitalar: um novo conceito de melhoria na qualidade de vida baseada no Design de Interfaces e ambiente computacional hipermídia." Design e Tecnologia 4, no. 07 (2014): 44. http://dx.doi.org/10.23972/det2014iss07pp44-53.

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Abstract:
Este projeto propõe o uso de uma ferramenta digital para pacientes internados, com o objetivo de amenizar a ansiedade e favorecer a sua recuperação. Para tanto, baseia-se no uso do Entretenimento, por meio de aplicativos fundamentados, escolhidos a partir de uma pesquisa e da análise de profissionais das áreas envolvidas. Os aplicativos são ferramentas de lazer e não devem ser confundidos com práticas terapêuticas. O presente trabalho visa à importância do bem-estar e à qualidade de vida no ambiente hospitalar. Elaborou-se uma proposta de arquitetura de dados para os aplicativos e as interface
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Rodrigues Martins, Darlan, Marilene Santana dos Santos Garcia, Helbe Heliamara Herarth, and Ana Cláudia Maciel. "DESIGN INCLUSIVO DE INTERFACE DE APLICATIVOS DIRIGIDOS A ANALFABETOS FUNCIONAIS." IROCAMM-International Review Of Communication And Marketing Mix 2, no. 2 (2019): 7–12. http://dx.doi.org/10.12795/irocamm.2019.v02.i02.01.

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Abstract:
In this article, we highlight aspects of an investigation that seeks to build an inclusive design, which can support the development of an application prototype aimed at improving the writing and reading levels of functional illiterates - from the rudimentary level. This study is the result of the actions carried out in the Study Group “Hybrid Education, methodologies and objects of digital learning in mobility environments”, of the Master in Education and New Technologies - of a Brazilian private institution of higher education. The idea is to elaborate inclusion design assumptions that can d
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Steffen, César. "A tela dos dispositivos Android: um percurso de pesquisa sobre design responsivo." Projetica 11, no. 2 (2020): 15. http://dx.doi.org/10.5433/2236-2207.2020v11n2p15.

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Abstract:
Os dispositivos Android apresentam uma grande variação no formato e definição das telas. Ao contrário do principal concorrente, Apple, cujo sistema IOS é instalado apenas nos dispositivos produzidos pela marca, o que garante a padronização nas telas e interfaces, o sistema Android pode ser utilizado por vários fabricantes de dispositivos móveis diferentes, que definem formatos e padrões de tela para os seus dispositivos móveis, sejam tablet ou telefones celulares. Isto impacta diretamente no projeto de design das telas de um aplicativo para o sistema Android, uma vez que deve prever e antecipa
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Solecki, Igor Da Silva, Karla Aparecida Justen, João Vitor Araujo Porto, Christiane Anneliese Gresse von Wangenheim, Jean Carlo Rossa Hauck, and Adriano Ferreti Borgatto. "Estado da Prática do Design Visual de Aplicativos Móveis desenvolvidos com App Inventor." Revista Brasileira de Informática na Educação 28 (February 16, 2020): 30–47. http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2020.28.0.30.

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Abstract:
O App Inventor é um ambiente de programação baseado em blocos que permite a qualquer usuário final criar aplicativos móveis. O App Inventor é frequentemente usado para ensinar computação na educação básica por meio do desenvolvimento de aplicativos móveis. Embora a aprendizagem de computação com o App Inventor tenha sido investigada sob diferentes pontos de vista, uma questão que permanece é se o design visual da interface de usuário (IU) dos aplicativos desenvolvidos é adequado, sendo um dos principais fatores de sucesso de aplicativos móveis. Assim, este artigo analisa o design visual das in
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Frederico, Aline. "Lendo um aplicativo: perspectivas da construção de sentido na leitura literária digital na primeira infância." Perspectiva 39, no. 1 (2021): 1–25. http://dx.doi.org/10.5007/2175-795x.2021.e66013.

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Abstract:
O formato dos aplicativos literários possibilitou o desenvolvimento de um novo tipo de literatura digital que ganhou especial prominência na produção voltada à infância. Esse artigo visa discutir a leitura digital na primeira infância a partir da análise empírica de eventos de letramentos envolvendo crianças lendo aplicativos com seus pais, na Inglaterra. Num estudo qualitativo, a leitura compartilhada foi observada e analisada segundo referenciais teóricos e metodológicos da semiótica social multimodal, em diálogo com discussões teóricas interdisciplinares ao redor dos conceitos de embodiment
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Guimarães, Cayley, Leandro Augusto Ferras Dos Santos, and Isabela Mantovani Fontana. "Design & Engenharia de Usabilidade: aplicação pratica na criação de um aplicativo." Design e Tecnologia 7, no. 14 (2017): 11. http://dx.doi.org/10.23972/det2017iss14pp11-29.

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Abstract:
Para o profissional de design, a escolha da metodologia correta e do processo a ser seguido no desenvolvimento da solução de Design é primordial para o sucesso final. A metodologia se torna mais importante quando se trata do Design de aplicativos computacionais para o usuário final. De um lado, existem propostas metodológicas que focam nos aspectos técnicos (como o conhecido trabalho de Garret, por exemplo): há uma gama de estudos, metodologias, pesquisas e material didático direcionados para equipes de desenvolvimento de sistemas computacionais, que são provenientes da Ciência da Computação e
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Menegazzi, Douglas Luiz, and Cristina Sylla. "A Literatura Infantil Digital: o design das histórias interativas." Educação, Ciência e Cultura 24, no. 2 (2019): 81. http://dx.doi.org/10.18316/recc.v24i2.5129.

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Abstract:
Há quase uma década os livros infantis digitais têm sido publicados na forma de aplicativos para serem lidos em dispositivos móveis de interação, como tablets e smartphones. Apesar de existirem severas críticas sobre a inclusão desmedida ou mal projetada de interações em livros infantis digitais, ainda não existem um conjunto de recomendações ou um modelo que orientem o design de interação destes artefatos. Neste estudo, a partir da análise da literatura científica, identificamos e propomos princípios para guiar e analisar o design de livros infantis digitais. Como resultados, são propostos oi
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Grané, Mariona. "Pantallas digitales para infancias diversas." Perspectiva 39, no. 1 (2021): 1–15. http://dx.doi.org/10.5007/2175-795x.2021.e66257.

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Abstract:
Famílias e professores de todo o mundo dedicam grandes esforços para encontrar recursos digitais (hoje especialmente jogos e aplicativos para smartphones e tablets) para ajudar meninos e meninas a brincar e a aprender. Para todos os educadores, é importante o acesso a recursos de qualidade, mas é ainda mais importante para quem trabalha com crianças com diversidade funcional, pois precisam de recursos muito específicos. O mercado oferece diferentes materiais para essas crianças, mas nem sempre com a qualidade adequada. Existem vários estudos sobre o potencial desses materiais digitais nos proc
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Candello, Heloisa. "Recomendações para o design de textos e hiperlinks em aplicativos móveis culturais." InfoDesign - Revista Brasileira de Design da Informação 10, no. 3 (2013): 262–73. http://dx.doi.org/10.51358/id.v10i3.184.

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Abstract:
Este artigo descreve recomendaes para o uso de texto e hiperlinks em interfaces mveis. Estas recomendaes fazem parte de um conjunto de recomendaes de como apresentar contedos multimdia culturais para serem mostrados em telefones celulares acessados em espaos abertos por seus usurios. O estudo comparou dois modos de mostrar texto na tela de um aparato mvel: o primeiro em texto corrido e o segundo com hiperlinks. No total, 32 participantes avaliaram o sistema. Como resultado, o estudo sugere que o design de telas contendo texto corrido e hiperlinks com informaes culturais devem considerar a idad
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Ferreira, Miriam Nathalie Fortuna, Fernando Da Cruz Pinheiro, Christiane Gresse Von Wangenheim, Raul Missfeldt Filho, and Jean Carlo R. Hauck. "Ensinando Design de Interface de Usuário de Aplicativos Móveis no Ensino Fundamental." Revista Brasileira de Informática na Educação 28 (February 16, 2020): 48–72. http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2020.28.0.48.

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Abstract:
Computação na educação básica geralmente é abordada pelo ensino de programação por meio de atividades práticas nas quais os alunos criam artefatos de software, como aplicativos móveis. Essa abordagem, no entanto, pode não abranger outras competências importantes, como o design da interface do usuário, que são essenciais para o desenvolvimento de software. Neste contexto, este artigo apresenta uma unidade instrucional que incorpora o ensino de competências de design de interfaces de usuário no ensino de computação. A unidade instrucional foi desenvolvida de forma sistemática seguindo um process
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Dissertations / Theses on the topic "Design de aplicativos"

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Nascimento, Fabian Ubarana Lins. "An?lise gr?fica de elementos do design na interface de aplicativos de not?cias baseados em mobilidade: um estudo do aplicativo Brasil 247." Universidade Federal do Rio Grande do Norte, 2014. http://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/20078.

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Abstract:
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2016-03-10T23:09:17Z No. of bitstreams: 1 FabianUbaranaLinsNascimento_DISSERT.pdf: 6414830 bytes, checksum: 776cff05dcbb2a42d79fd99aed0d8701 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2016-03-18T20:35:55Z (GMT) No. of bitstreams: 1 FabianUbaranaLinsNascimento_DISSERT.pdf: 6414830 bytes, checksum: 776cff05dcbb2a42d79fd99aed0d8701 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2016-03-18T20:35:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FabianUbaranaLinsNascimento_DISSERT.pdf: 6414830 bytes, checks
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Deus, Marcelo Falco de. "Design de interface de aplicativos t-commerce: transações comerciais na televisão digital interativa." Universidade Anhembi Morumbi, 2013. http://sitios.anhembi.br/tedesimplificado/handle/TEDE/1613.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcelo Falco de Deus.pdf: 7357318 bytes, checksum: 5a33d32fcf6209517621ad2c447a27dd (MD5) Previous issue date: 2013-03-25<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>A televisão digital interativa (TVDi) apresenta-se em estágio embrionário no que se refere ao design das suas interfaces, principalmente nas transações comerciais (t-commerce). Essa pesquisa tem como objetivo investigar o atual contexto das interfaces gráficas nos aplicativos t-commerce para TVDi, com vistas a apresentar uma propo
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Puppi, Maicon Bernert. "Diretrizes para design de interface de aplicativos em smartphones para alemão como língua estrangeira : um estudo sobre mobile learning." reponame:Repositório Institucional da UFPR, 2014. http://hdl.handle.net/1884/37016.

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Abstract:
Orientadora: Profª. PhD. Stephania Padovani<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Parana, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Comunicação. Defesa: Curitiba, 30/05/2014<br>Inclui referências<br>Área de concentração : Sistemas de Informação<br>Resumo: O surgimento da tecnologia computacional móvel como paralela e alternativa à tecnologia computacional fixa representa mais do que a simples troca dos dispositivos fixos por dispositivos portáteis. Ela influencia grande parte da relação humano-computador, bem como proporciona maior facilidade de comunicaç
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Soares, Alexsandro Pereira. "Análise de pictogramas (ícones) em aplicativos de smartphones: o caso do APP Meu Ônibus MOB - São Luís." Universidade Federal do Maranhão, 2016. http://tedebc.ufma.br:8080/jspui/handle/tede/647.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-08-18T12:52:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao-AlexsandroPereiraSoares.pdf: 6214533 bytes, checksum: 67be047b34ef06495cf6dcd1251e9f47 (MD5) Previous issue date: 2016-06-03<br>This work has as study object the pictograms used in the application "My Bus - MOB". Does the analysis of the recognition of these pictograms by the user, trying to understand how he navigates the graphic interface and how is the process of recognition of graphics. In this study we investigated the pictograms and how they fit into the communication interface issues within the
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ROAZZI, Bruna Monteiro. "Cozinhando competências: explorando os efeitos de instruções e aplicativos culinários através da avaliação de usuários." Universidade Federal de Pernambuco, 2014. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/26643.

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Abstract:
Submitted by Pedro Barros (pedro.silvabarros@ufpe.br) on 2018-09-04T22:02:31Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Bruna Monteiro Roazzi.pdf: 3963559 bytes, checksum: e968cd31cb4c1f45f0dbb1e5ad6d4589 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Alice Araujo (alice.caraujo@ufpe.br) on 2018-09-17T22:44:40Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Bruna Monteiro Roazzi.pdf: 3963559 bytes, checksum: e968cd31cb4c1f45f0dbb1e5ad6d4589 (MD5)<br>Made available in DS
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Tarouco, Fabricio Farias. "A metrópole comunicacional que emerge dos aplicativos para dispositivos móveis : #um estudo em comunicação e design." Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2014. http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/4707.

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Abstract:
Submitted by William Justo Figueiro (williamjf) on 2015-08-11T20:18:35Z No. of bitstreams: 1 09e.pdf: 16235259 bytes, checksum: f4c7848215dc310dfc2432c167298610 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2015-08-11T20:18:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 09e.pdf: 16235259 bytes, checksum: f4c7848215dc310dfc2432c167298610 (MD5) Previous issue date: 2014-12-17<br>Nenhuma<br>A presente tese parte do conceito de Metrópole Comunicacional, proposto por Massimo Canevacci, conectando-o aos estudos de Lev Manovich, que explicitam uma crescente influência do software em nossa sociedade. Com estes dois pil
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Galabo, Rosendy Jess Fernandez. "PADRÕES DE DESIGN DE INTERAÇÃO PARA APLICATIVOS DE COMÉRCIO TELEVISIVO COM FOCO NA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO." Universidade Federal do Maranhão, 2014. http://tedebc.ufma.br:8080/jspui/handle/tede/648.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-08-18T12:52:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao Rosendy Jess Fernandez Galabo.pdf: 13544833 bytes, checksum: bb584605237660d4dda102069ef5eb98 (MD5) Previous issue date: 2014-04-04<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>The aim of this dissertation is to develop a design pattern language for television commerce that can support designers and developers to create applications with positive user experiences. The research is divided into three phases. In the first phase, it was performed an analysis in twelve existing t-commer
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Castro, Junior Eurides Florindo de. "A experiência do usuário (UX) em interfaces gráfico-informacionais: um estudo de caso dos aplicativos de educação em saúde da UNASUS/UFMA." Universidade Federal do Maranhão, 2016. http://tedebc.ufma.br:8080/jspui/handle/tede/645.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-08-18T12:52:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao_EuridesFlorindoCastro.pdf: 5174229 bytes, checksum: fcbbe16e746d22a1ce1dddc0747c3019 (MD5) Previous issue date: 2016-05-30<br>In design, the act of projecting requires a systematization of steps that considers, among other factors, the research of similes, the definition of methodologies, materials, the functional aspects of the product, the user profile and the context of use. However, perceptual, emotional and attitudinal aspects of the human being are fundamental to obtain the efficiency, efficacy a
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Andrade, Raquel Rabelo. "Uma ferramenta para a seleção de tecidos no desenvolvimento de produtos de moda /." Bauru, 2016. http://hdl.handle.net/11449/148625.

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Abstract:
Orientador: Paula da Cruz Landim<br>Banca: Monica Moura<br>Banca: Roberta Alcarria do Nascimento<br>Banca: Patrícia de Mello Souza<br>Banca: Valquíria dos Santos Ribeiro<br>Resumo: O processo projetual de artigos do vestuário compreende sucessivas etapas, entre elas, a fase de seleção dos materiais têxteis, que é percebida por diversos autores como determinante no desempenho do produto concebido. Os tecidos selecionados impactam a aceitação e o bem-estar do usuário, e, sob a perspectiva da empresa, repercutem na agilidade da produção da coleção, bem como, no sucesso comercial desta, assunto pr
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Martins, Magda Cristina Souza. "Reflexões acerca do design de interface de aplicativos para a TVDi (TV digital interativa): a hibridização das linguagens audiovisual e digital interativa." Universidade Anhembi Morumbi, 2013. http://sitios.anhembi.br/tedesimplificado/handle/TEDE/1619.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Magda Martins.pdf: 4177764 bytes, checksum: 1826eb609925ac0de651f0b23ede7236 (MD5) Previous issue date: 2013-02-28<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>A TV Digital Interativa (TVDi) permite com que aplicativos digitais interativos sejam enviados simultaneamente aos programas televisivos transmitidos pelas emissoras. Esta condição aponta para a possibilidade de hibridização de dois meios com linguagens distintas: audiovisual e digital interativo. Contudo, o cenário atual da produção para
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Books on the topic "Design de aplicativos"

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Whittemore, Herbert L., and John B. Cotter. Strenght of Houses: Aplication of Engineering Principles to Structural Design. Books for Business, 2002.

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Book chapters on the topic "Design de aplicativos"

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Ribeiro, Larissa Buenaño. "O potencial didático dos aplicativos de acessibilidade na educação inclusiva." In Design para acessibilidade e inclusão. EDITORA BLUCHER, 2018. http://dx.doi.org/10.5151/9788580393040-14.

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Botelho, Vinícius de Azevedo, and Virginia Tiradentes Souto. "Análise do design de aplicativos para dispositivos móveis com foco em crianças e adolescentes." In Engenharia de Produção: alicerce da competitividade. Editora Conhecimento Livre, 2021. http://dx.doi.org/10.37423/210303697.

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Santos, Karoline de Macedo, Kleiton Luiz Nascimento Reis, Maria José Baldessar, and Adilson Albuquerque. "O Nudge no design de conteúdo no aplicativo deidiomas Duolingo." In Perspectivas em Engenharia, Mídias e Gestão do Conhecimento: Volume II. Pantanal Editora, 2021. http://dx.doi.org/10.46420/9786588319451cap9.

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Rodrigues, Pricila Resende, and Rafaela Resende Rodrigues. "DESIGN DE UM APLICATIVO PARA O ENSINO DE INGLÊS PARA CRIANÇAS." In Digital games and learning. Antonella Carvalho de Oliveira, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.74219250114.

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Conference papers on the topic "Design de aplicativos"

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Rivero, Luis, Raquel Do Valle, and Tayana Conte. "Aplicando Design e Avaliação de Usabilidade para Melhorar a Qualidade de um Aplicativo Web Móvel." In XIII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2014. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2014.15257.

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Abstract:
Usabilidade é um dos atributos chave de qualidade de software que afeta a aceitação e facilidade de uso de aplicativos móveis. Este artigo relata um caso prático do uso de técnicas de design e avaliação de usabilidade para a melhoria da qualidade do aplicativo Web móvel Dona Know. Ao aplicar técnicas de design de usabilidade, foi possível entender melhor os usuários finais do aplicativo. Além disso, a execução de avaliações de usabilidade permitiu apontar problemas de usabilidade que devem ser corrigidos. Os resultados desta experiência mostram que é possível identificar oportunidades de melho
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Ribeiro, Larissa Buenano. "Compartilhando experiências com aplicativos de acessibilidade na Educação Inclusiva." In 8º Congresso Internacional de Design da Informação / 8º Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação. Editora Blucher, 2018. http://dx.doi.org/10.5151/cidi2017-100.

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Cruz, Pamela Torres Maia Beckman da, and Carlos de Salles Soares Neto. "ESTUDO CRÍTICO-COMPARATIVO SOBRE APLICATIVOS DE STORYTELLING PARA TABLETS." In 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Editora Edgard Blücher, 2014. http://dx.doi.org/10.5151/designpro-ped-00853.

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Cunha, Marina Dourado L., Daniela Fávaro Garrossini, and Ana Carolina Kalume Maranhão. "M-Learning: formas de construção coletiva a partir de aplicativos móveis." In 7th Information Design International Conference. Editora Edgard Blücher, 2015. http://dx.doi.org/10.5151/designpro-cidi2015-cidi_144.

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QUARESMA, Manuela, Isabela MOTTA, and Manuella ARAÚJO. "Levantamento de Diretrizes de Interação Sonora para Aplicativos de Smartphones." In 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Editora Blucher, 2019. http://dx.doi.org/10.5151/ped2018-7.1_aco_13.

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Demonte, Maria Luiza Bergo, and Virginia Tiradentes Souto. "Design de aplicativos móveis voltados para saúde: framework com foco em persuasão." In 7th Information Design International Conference. Editora Edgard Blücher, 2015. http://dx.doi.org/10.5151/designpro-cidi2015-cidi_182.

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MENDES, Edilene, Fabiana BENEVIDES AMORIM, Lisandra BATISTA, Gabryelle BARBOSA, Gabriela NAKAYAMA, and Laura MARTINS. "Uso de aplicativos como tecnologia assistiva de comunicação no ambiente educacional." In 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Editora Blucher, 2019. http://dx.doi.org/10.5151/ped2018-4.3_aco_51.

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Nathalie FortunaFerreira, Miriam, Christiane Gressevon Wangenheim, Berenice Santos Gonçalves, Jean Carlo Rossa Hauck, and Giselle Araújo e Silva de Medeiros. "Ensino de Design Visual de Aplicativos Móveis no Ensino Fundamental." In Computer on the Beach. Universidade do Vale do Itajaí, 2020. http://dx.doi.org/10.14210/cotb.v11n1.p199-205.

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Abstract:
Computing in K-12 is typically taught through practicalprogramming activities in which students create software artifactssuch as mobile applications. This approach, however, may notcover other important competencies such as user interface design,which are essential for software development. Within this context,this article presents an instructional unit that incorporates theteaching of UI design competencies into computing education.The instructional unit was developed in a systematic wayfollowing an instructional design process, and applied andevaluated in a Brazilian public middle school. Fi
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Cerqueira, Jessé, Pedro Coelho, Patrícia Carrion, Rafael Cirino Gonçalves, and Manuela Quaresma. "APLICABILIDADE DO EYE TRACKING EM TESTES DE USABILIDADE DE APLICATIVOS DE SMARTPHONE." In 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Editora Blucher, 2016. http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0514.

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Rodrigues, Bruno Carvalho de Melo, and Berenice Santos Gonçalves. "INTERFACES DE APLICATIVOS DE AUTO PUBLICAÇÃO PARA SMARTPHONES: AVALIAÇÃO HEURÍSTICA E COMPARATIVA." In 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Editora Edgard Blücher, 2014. http://dx.doi.org/10.5151/designpro-ped-01185.

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