Academic literature on the topic 'Design; Design - Criação; Design de embalagem'

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Journal articles on the topic "Design; Design - Criação; Design de embalagem"

1

Terra, Julia Castilho. "Design de Embalagem e informação nutricional em alimentos para dietas com restrição à lactose." Suldesign Científico - Encontro Sul-Americano de Design 4, no. 1 (2017): 188. http://dx.doi.org/10.15210/sdc.v4i1.12181.

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Abstract:
Considerando que as embalagens de produtos sem lactose possuem carência de informação, ou a desorganização da mesma, o presente trabalho pretende utilizar os conhecimentos de Design Gráfico a fim de contribuir com a população que sofre com intolerância a lactose, a partir da criação de uma padronagem visual que permita fácil identificação do produto nas gôndolas, garantindo que o mesmo possa ser consumido pela pessoa com devida restrição alimentar. Dessa forma, minimizaria um problema presente no cotidiano dos intolerantes (que fazem uma busca exaustiva por essas informações, para poder consumir o alimento) e, ainda assim, refletiria positivamente no número de vendas das empresas que adotassem tal método de identificação.
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2

Funk, Suzana, and José Luís Farinatti Aymone. "Proposta de diretrizes para processo criativo para o design virtual de embalagens." Design e Tecnologia 1, no. 02 (2010): 55. http://dx.doi.org/10.23972/det2010iss02pp55-68.

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Abstract:
Este artigo apresenta a sistematização do design virtual de embalagens, utilizando softwares de modelagem 3D como ferramentas de apoio à criação. Com os recursos tecnológicos disponíveis, a criação das embalagens normalmente é feita com o auxílio de softwares, mas com pouca ou sem sistematização do processo criativo. Em virtude disso, apresenta-se um estudo sobre os aspectos teóricos que abordam o processo criativo virtual de embalagens e uma pesquisa com profissionais que possuem experiência em modelagem 3D. É feita uma análise qualitativa e interligação destes dados e, em seguida, são propostas dez diretrizes, organizadas dentro de uma metodologia. O seu diferencial, em relação às demais, está nas fases Criar e Apresentar, que envolvem a criação e apresentação de embalagens utilizando as possibilidades de softwares de modelagem 3D. Para exemplificar a metodologia, faz-se o design de um frasco de perfume. O mesmo é apresentado com foco na geração de alternativas utilizando software. Pode-se observar que as diretrizes contribuem para conduzir as atividades, até a apresentação final do trabalho. A sistematização da criação, utilizando softwares 3D, pode potencializar o design de embalagens, diminuindo o tempo de criação e os custos com a criação de protótipos, além de aperfeiçoar a visualização final do produto.
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3

Porto, Gabriella Martins, and Andreia Bordini de Brito. "Método colagem Bibi – o estudo da geração de alternativas aplicado a um projeto de embalagem de doce caseiro." Revista Poliedro 4, no. 4 (2020): 201–25. http://dx.doi.org/10.15536/2594-4398.2020.v4.n4.pp.201-225.1677.

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Abstract:
Este artigo apresenta considerações sobre trabalho de conclusão da autora, desenvolvido no curso de Design Gráfico da Universidade federal de Pelotas, o qual aborda como tema central a análise e descrição do método de geração de alternativas denominado como método Colagem Bibi. Este, foi empregado para geração e criação de um modelo de embalagem da marca fictícia de doces caseiros: Chimia da Vó Vanda.
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4

Brandi Pimentel, Giulliano, Cláudia Dias de Oliveira, Cristina Abijaode, Glaucinei Rodrigues Corrêa, and Maria José Cânedo Sanglard. "Design de mobiliário." Pensamentos em Design 1, no. 1 (2021): 125–33. http://dx.doi.org/10.36704/pensemdes.v1i1.5921.

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Abstract:
O projeto de produto desenvolvido para o programa de Pós-Graduação lato sensu em Design de Móveis da UEMG tem como objetivo estabelecer uma relação de uso que permita a mobilidade. O projeto propõe uma estrutura leve, compacta, desmontável e facilmente reciclável. Com um visual contemporâneo e jovem, o design tem como inspiração o estilo de vida do skatista. Este mobiliário informal foi pensado para ser usado de maneira espontânea por crianças e adolescentes, que costumam arrastar seus móveis pela casa, sem culpa, de acordo com cada atividade que irão realizar. O mercador de mobiliário infantil vem crescendo, o que abre espaço para inovação de uso em busca de diferenciação. A estratégia de comercialização prioriza a venda on-line e, por isso, contempla um projeto pensado para despacho para o cliente em embalagem compacta e montagem descomplicada.
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5

Carvalho, Luiz Roberto, and Alice Cybis Pereira. "DESIGN DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E DESIGN DE SOM." Ergodesign & HCI 3, no. 2 (2015): 53. http://dx.doi.org/10.22570/ergodesignhci.v3i2.17.

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Abstract:
Objetivando expor diretrizes e procedimentos que visem uma eficiente aplicação dos elementos sonoros nas interfaces, o presente estudo apresenta o Guia de Aplicação do Áudio Dinâmico (GAAD). A partir da metodologia proposta por Jesse James Garret (2011), elaborou-se o GAAD, que pretende sistematizar e simplificar o processo de criação, produção e implementação de sons em sistemas interativos.
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6

Martins, Humberto Falcão. "Rethinking governance design: Design thinking applied to governance / REPENSANDO MODELOS DE GOVERNANÇA COM O DESIGN THINKING." Estudos de Administração e Sociedade 3, no. 1 (2020): 8–22. http://dx.doi.org/10.22409/eas.v3i1.22718.

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Abstract:
Governança e design são termos do momento. O primeiro está de forma muito genérica relacionado ao “processo de governar” (a partir do desenvolvimento de qualidades e capacidades institucionais; orientadas para o desempenho; de forma colaborativa; para geração de valor público). O segundo se refere à “idealização, criação, desenvolvimento, configuração, concepção, elaboração e especificação de objetos”. Este ensaio trata do (re)desenho (design) do processo de governança, a partir da abordagem do design thinking - método de criação de design que se propõe ir além do estilo e funcionalidade partindo de necessidades e demandas e tratando-as como determinantes do estilo e funcionalidade.Primeiramente, o texto elabora considerações metodológicas e epistemológicas em linha com as concepções de design science de Simon e Fuller. Em seguida, busca-se caracterizar o desenho usual dos sistemas de governança: vertical, segmentado, fragmentado, linear e segregatório. Por fim, o texto apresenta um protótipo de um sistema de governança com características antagônicas ao anterior (horizontal, integrado, interativo e iterativo), essencialmente orientado para necessidades e demandas segundo uma lógica de valor público.
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7

Pereira, Priscila Zavadil, and Régio Pierre Silva. "Design de embalagem e sustentabilidade: uma análise sobre os métodos projetuais." Design e Tecnologia 1, no. 02 (2010): 29. http://dx.doi.org/10.23972/det2010iss02pp29-43.

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Abstract:

 
 
 
 Este artigo apresenta uma análise sobre a inserção de parâmetros, diretrizes e ferramentas referentes às questões ambientais, sociais e econômicas nos métodos de design de embalagem, com o objetivo de discutir a relação da sustentabilidade no desenvolvimento de embalagens e o papel da metodologia projetual neste contexto. O objetivo é que, a partir dessa análise, seja possível ampliar o estudo acerca dos métodos de design de embalagem para auxiliar a prover soluções sustentáveis nesta área. Para tanto, apresenta-se uma revisão sobre os principais métodos projetuais, avaliando suas macroestruturas e como a sustentabilidade vem sendo contemplada na microestrutura de cada abordagem.
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8

Barros, Rubenio dos Santos, Raimundo Lopes Diniz, Denilson Moreira Santos, and Karina Porto Bontempo. "A importância da manufatura aditiva no processo de design de embalagens." Design e Tecnologia 11, no. 22 (2021): 14–30. http://dx.doi.org/10.23972/det2021iss22pp14-30.

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Abstract:
A Manufatura Aditiva (Additive Manufacturing– AM), contribui para o design de produtos ao materializar ideias e projetos, se caracterizando como uma ferramenta importante no processo criativo. Nesse sentido, este artigo discute a influência da utilização da AM no processo de design de embalagens, sendo descritos os momentos nos quais foram tomadas ações para a concretização das ideias e como a AM contribuiu para o refinamento da embalagem. Para tal, a AM foi aplicada no projeto de redesign das embalagens de Memórias de Resultado (MRs), que são dispositivos que armazenam informações para o funcionamento das urnas eletrônicas. A pesquisa é de natureza aplicada, objetivo exploratório e teve como procedimento um estudo de caso. A AM foi incorporada como uma ferramenta dentro de uma metodologia específica para o design de embalagens, o Guia de Orientação para o Desenvolvimento de Embalagens (GODE). O uso da tecnologia perpassou diversas etapas do processo de design, com a construção de modelos (representações tridimensionais) específicos para melhor compreensão e análise das especificações. Foram incorporadas ainda técnicas para obtenção de auxílio de profissionais e usuários para avaliação a partir das peças desenvolvidas por AM, como a técnica Delphi e a ferramenta Thinking Out Loud. A AM demonstrou a eficácia das configurações da embalagem de uma forma que a descrição verbal ou a imagem bidimensional seria incapaz de comunicar. Auxiliou ainda na melhor compreensão do projeto pela equipe de design e por indivíduos externo ao grupo de projetação, contribuindo para as discussões de melhorias de forma dinâmica e contínua. Os testes com os protótipos geraram feedbacks que resultaram em refinamentos, como a ampliação das medidas da área de acondicionamento para que a remoção da MR não demandasse do usuário força maior que o ideal. Em suma, pode-se afirmar que a AM contribuiu para o êxito do projeto da embalagem, tendo auxiliado na checagem das proposições, numa maior aproximação com os usuários finais, na obtenção de maior precisão durante o processo de design, na incorporação de melhorias de usabilidade, e na identificação de fragilidades estruturais, alcançando maior proximidade das configurações da embalagem final antes da produção.
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9

Barcellos, Ekaterina Emmanuil Inglesis, and Galdenoro Botura Junior. "Design Process." Gestão & Tecnologia de Projetos 14, no. 2 (2019): 65–74. http://dx.doi.org/10.11606/gtp.v14i2.137709.

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Abstract:
Design é um processo criativo e inovador que recorre ao conhecimento técnico da engenharia para obter o suporte necessário para o desenvolvimento de um universo de produtos, serviços e benefícios voltados à sociedade caracterizada pelo consumo. Como forma de potencializar a inovação uma maior aproximação entre o Design e a engenharia demonstra ser uma das possíveis estratégias adequadas. Na busca pela otimização do processo e do produto, inovação, benchmarking e melhores resultados para os usuários e suas necessidades deve-se recorrer a uma metodologia de projeto. Este tipo de metodologia é denominado “Design Process”. O processo do projeto técnico e criativo possui raízes oriundas da engenharia e inerentes ao Design. Consiste em adaptar métodos de concepção e desenvolvimento usuais para ambas as áreas, onde igualmente se trabalha o projeto em etapas, envolvendo o conceito de ergonomia organizacional, da fase de criação até o produto final. Este artigo propõe uma breve análise sobre as metodologias do “Design Process”, buscando elucidar os pontos tangentes nos processos do Design e da Engenharia, demonstrando que a aproximação entre estas áreas pode melhorar o desempenho do projeto de produtos e serviços. Ao identificar esta orientação comum, o estudo demostrou que a parceria otimiza resultados, com potencial para a melhoria na geração da inovação.
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10

Cauduro, Flávio V. "Design e transgressão." Revista FAMECOS 8, no. 16 (2008): 101. http://dx.doi.org/10.15448/1980-3729.2001.16.3141.

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Abstract:
O campo do design da comunicação gráfica está passando por importantes transformações, decorrentes do crescente descrétido com que se defrontam seus cânones modernistas, herdados da Bauhaus e da Escola Suíça, e consolidados posteriormente pela corrente do International Style. As criações de designers vistos como pós-modernos (como as de April Greiman, Neville Brody e David Carson, só para citar os mais conhecidos profissionais do cenário atual) rejeitam os preceitos apriorísticos de legibilidade e funcionalidade daqueles movimentos, cultivando a intuição, a hibridação, a desordem, a improvisação e todo tipo de impertinências gráficas (fragmentos, ʻsujeirasʼ, ʻruídosʼ, desfocalizações). Procurando entender o porquê desse “retorno” à anarquia criativa que futuristas, dadaístas, cubistas e expressionistas já haviam exaltado no início do século XX, apresentamos um breve sumário da teoria psicanalítica de Julia Kristeva sobre a linguagem poética dos movimentos revolucionários de criação artística.
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