To see the other types of publications on this topic, follow the link: Designprocess.

Dissertations / Theses on the topic 'Designprocess'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Designprocess.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.

1

Östholm, John. "Spelkaraktär : En kreativ designprocess." Thesis, University of Gävle, University of Gävle, Department of Mathematics, Natural and Computer Sciences, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-5405.

Full text
Abstract:

Designprocessen för en ”next-gen”-spelkaraktär är i dag förhållandevis invecklad och innehåller många olika moment innan den når sitt slutgiltiga stadium med en färdig karaktär som resultat. Den här artikeln dokumenterar designprocessen för en spelkaraktär från början till slut och kommer att se mycket till den kreativa men även den tekniska aspekten av detta arbete. Arbetet resulterar i en karaktär som modelleras, skulpteras, animeras och slutligen importeras till Unreal Editor 3.0.

APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Hirvelä, Link, and Juri Vinterfall. "Relationell Ontologi som designprocess." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16556.

Full text
Abstract:
Vad vi framför är ett alternativ till idealismen och vi bemöter det ideella med relationell ontologi. Vi jämför Peter van Inwagen (2011), Bryan E. Bannon (2011), Achille Varzi (2016), Gil C. Santos (2015) och Robin Durie (2002) för att skapa en förståelse för vad relationell ontologi innebär. Vidare väljer vi att använda Andrew Benjamins (2015) definition för vidare struktur av vår teoretiska metod. Denna konkretisering menar på att vår tillblivelse är skapad utifrån relationer, ett utbyte mellan singulariteter, de punkterna som definierar en artefakt eller ett fenomen. Vidare analyserar vi analog skissteknik och applicerar den analysen och dess beståndsdelar på digitala tekniker som bildredigering och 3D modellering i vad vi kallar den Rhizo – Singulär analys som process metoden. Vad vi får ut är ett alternativt sätt att skapa vilket vi väljer att definiera som relationell avbildning, med detta utmanar vi idealismen och de ideella mönsterbilderna (Ohlsson, 2013). Med andra ord att vi förhåller oss till en öppenhet och de förvrängningar inom sinnes – världen utifrån Aristoteles och estetiken enligt Danius, Sjöholm, & Wallenstein (2012). Vi diskuterar de val som vi gör i designprocessen och fortsätter att argumentera för öppna förhållningssätt och förståelse som vi hämtar och jämför från Benjamin (2015) och Deleuze & Guattaris (1987) rhizomen. Undersökningen och den metoden vi skapar kan bli förstådd samt tillämpad i flertalet variationer. Slutgiltligen att den teoretiska metoden växer och förändras utav personer i en plural händelse vilket är Rhizo - Singulär analys som processmetoden.
We present an alternative to idealism and we meet the ideal with the concept of relational ontology. We compare Peter van Inwagen (2011), Bryan E. Bannon (2011), Achille Varzi (2016), Gil C. Santos (2015) and Robin Durie (2002) to create an understanding for what relational ontology is or could be. We choose Andrew Benjamin's (2015) definition to structure our theoretical method. This concretization means relations are fundamental for our becoming as people and objects. Relations are an exchange between singularities, the points which define an artefact or a phenomenon. Continually we analyze sketching techniques and apply that analysis and its components on digital techniques as photo editing and 3D modeling in what we call the Rhizo – Singular analysis as a process method. What we get from doing this is an alternative way of creating which we choose to define as a relational imaging, with this we challenge the idealism and the ideal pattern images (Ohlsson, 2013). In other words we approach to a openness and the material worlds distortions from Aristoteles and the aesthetics of Danius, Sjöholm, & Wallenstein (2012). We discuss the choices that we have made in the design process. We continue to argue for the open approach, the understanding which we gain and compare from Benjamin (2015) as well as Deleuze & Guattari’s (1987) rhizome. In other words the research, it's methods themselves can be understood and be applied in several variations. Finally the theoretical method grows and changes by people in a plural event that is Rhizo - Singular analysis as a process method.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Andersson, Julia, and Jonathan Ek. "Rumsreservationssystem : En komplett designprocess." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationssystem och –teknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-39356.

Full text
Abstract:
The goal of the project has been to investigate how room reservation systems should be designed so that booked rooms are utilized and so that ambiguities about booked rooms do not arise. User interfaces have been created through a prototype and algorithms have been designed and implemented. The Design Science method was utilized for activities related to prototypes and algorithms. Evaluation of the prototype involved conducting usability tests which have shown that the user interface is easy to use. Unit tests and integration tests have been applied to ensure that the implemented algorithms work properly. A survey was conducted to examine how an existing system and the proposed features are perceived. The results of the survey indicate that the identified problems are experienced by the respondents and that the proposed features are appreciated. More respondents would however have been desirable. Moreover, the results of the usability tests may differ if they are performed on a complete system. These tests should include people of different technical competence. Analysis of the algorithms mentions assumptions made during design, considerations for implementation and possible corrections. Analysis of the unit tests and integration tests mentions that they are limited in some aspects. Design Science has been useful for the project but has not always been perfect. Future work involves examining how authentication for the systems should be designed, developing a complete system that implements the proposed solutions, correcting the algorithms and gathering more data on how the proposed solutions and existing systems are perceived.
Projektets mål har varit att undersöka hur rumsreservationssystem ska utformas så att bokade rum nyttjas och så missförstånd om vilka rum som är bokade ej uppstår. För ändamålet har användargränssnitt skapats genom en prototyp och algoritmer har framställts och implementerats. Framställningen av prototyper samt konstruktion och implementering av algoritmer har skett enligt Design Science. Utvärdering av prototypen har inneburit genomförande av användbarhetstester som har visat att det föreslagna användargränssnittet är lättanvänt. Enhetstester och integrationstester har tillämpats upprepade gånger för att säkerställa att de implementerade algoritmerna fungerar korrekt. En enkätundersökning har genomförts för att ta reda på hur ett befintligt rumsreservationssystem och de föreslagna funktionerna uppfattas. Resultatet av enkätundersökningen tyder på att problemen som identifierats upplevs bland enkätdeltagarna och att de föreslagna funktionerna är eftertraktade. Projektets resultat tyder på att fler enkätdeltagare hade varit önskvärt och att användbarhetstestens resultat kan bli annorlunda om de genomförs på ett riktigt system samt att de bör innefatta personer av olika teknisk kompetens. Analys av algoritmerna nämner antaganden som gjorts för deras framställning, vad som bör tas i åtanke för deras implementation och korrigeringar som kan genomföras. Analys av enhetstesten och integrationstesten nämner att de är begränsade i vissa avseenden. Design Science har varit användbart för projektets syfte men har inte alltid varit perfekt. Framtida arbete innebär att ta reda på hur autentisering för systemen bör utformas, utveckla ett komplett system som implementerar lösningsförslagen, korrigera algoritmerna som framställts samt samla in mer data om hur lösningsförslagen och befintliga system uppfattas.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Gustafsson, Klara. "Designprocess för ett pedagogiskt memoryspel." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108339.

Full text
Abstract:
Tekniska apparater och spelapplikationer blir en allt större del av den nya generationens vardag och lärande applikationer används allt mer som läromeldel i förskolan. Enligt läroplanen för förskola så skall multimedia och informationsteknik ha en lika stor del av lärandet som bild, sång, dans, rytm och rörelse. Denna utveckling gör det allt viktigare att fokusera på kvaliteten hos applikationerna som används och en större förståelse behövs för hur en god pedagogisk applikation bör utformas för att inbjuda spelaren till flera aspekter av lärande såsom sociala, kognitiva, och problemlösande. Syftet med denna uppsats är därför att genom grundläggande förstudier designa en pedagogiskt genomtänkt memoryspelsapplikation till ipad för barn i åldern 5-6år på förskola. Projektet är utfört i tre delar; förstudie, implementation och utvärdering. Förstudien består kvalitativa intervjuer med förskollärare som ger inblick i hur förskolorna arbetar med spel i dagsläget . Därefter har en genreanalys genomförts på liknande memoryspel idag. Implementationen har sedan gjorts i form av krevgenerering, och designutveckling genom ramverksdesign, detaljdesign och prototypskapande. Slutligen har designen utvärderats med hjälp av användbarhetstester på förskolebarn.  Studien visar tydligt att spel som förmedlar inlärningsmoment i både ljud och bild lyckas bäst, att innehållet bör gynna social interaktion och samtal samt att pedagogens närvaro har stor betydelse för hur eleverna tar till dig informationen. Det krävs tydliga anvisningar med både ljud och bild för att påvisa hur användaren ska navigera och gå vidare i spelet. Orden bör vara skrivna i versaler och ljudas fram via applikationen.
Technical devices and game applications are taking a far greater part of the new generation’s everyday life and learning apps are used as educational tools in preschools. According to the Swedish national agency for education, multimedia and information technology should represent an equivalent part in the curriculum as arts, song, dance, rhythm and movements. This development calls for a lager focus on the quality of the applications being used and an understanding of how a pedagogical app should be designed to invite the user to several aspects of learning such as social, cognitive and problem solving tasks. The purpose of this essay is thus to study and design an educational memory game application for Ipads for children aged 5-6 years in preschool.  This project has been performed through three steps; pre-study, implementation and evaluation. The pre-study consists of qualitative interviews with preschool teachers that provide an understanding for how educational games and apps are used today. A genre analysis has been conducted to understand the aspects of similar apps out on the market today. The implementation was proceeded trough requirement definition and design evolvement trough framework design, detailed design and prototype making. Finally the design was evaluated through usability tests on preschoolers.  The Study clearly shows that games that provides learning instructions through sound and image is the most successful, that the content should encourage social interaction and discussion and that the teacher’s presence substantially affect the way children grant information. Directives on navigation should be given both through images and sounds and the written words should be in capital letters and read out loud by the application.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Lunde, Joacim. "Designprocess MMOFPSRPG: Att förbättra ett spelkoncept." Thesis, Umeå University, Informatics, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-1748.

Full text
Abstract:

Denna rapport innefattar framtagningen av ett spelkoncept och användningen av testmetoden fokusgrupp för att styra designprocessen i rätt riktning. Rapporten motiverar mina val av designgrepp samt visar vägen till ett tidigt spelkoncept som innefattar element vilka gör konceptet intressant på marknaden.

APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Sofee, Sofidar. "Äggskal,avfall eller resurs? : En materialdriven designprocess." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för industriell ekonomi, industridesign och maskinteknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-36411.

Full text
Abstract:
Egg consumption in Sweden is very high, which means a lot of egg shells are thrown out. For example the average swede consumes about 350 eggs every year. In this thesis I have investigated how eggshells can be applied in new areas as a resource, and I want to inspire the reader and encourage them to rethink what is called waste. Is it really waste or a possible resource? The work began with literature search, interviews and a survey to understand people's views on eggshells. I have concluded that not a lot of people know what eggshells are made of, and what they are used for. In a literature search I came across many scientific articles on eggshells. According to King’ori (2011) eggshells are used as fertilizers, used in medicine, cosmetic surgery, and dental care, calcium supplements, in the food industry and in crafts. When eggshell is thrown as food waste it creates problems in recycling stations, the eggshell is like sediment and lies at the bottom of tanks and pipes. The recycling staff have to perform additional work when cleaning tanks and pipes as eggshells are like sediment and lay at the bottom. The staff have to manually shoot out eggshells with many other useful materials that could have been digested and become biogas. This is an exploratory thesis where I investigate the material eggshell through a material-driven design process to find new sustainable uses. I follow the material-driven design process method by Karana et al.( 2015) plus my own added steps during the process. Material driven design process is a process where designers use a material to find the attributes of the material. These are then presented in new contexts or already existing contexts, this means that the material on the existing product can be replaced. This differs from traditional design, where the material is chosen based on wanted attributes. This report will give you an understanding of the material-driven design process-method and how I have carried out a material-driven design process, to develop different material properties of eggshells. The report ends with a concluding discussion and presents new eggshell-based materials that I have produced in the form of a demonstrator. It is a book which has two different materials, a hard material and a paper material which are combined and put together with a steel thread. I will also share my knowledge about eggshells and what potential it has in the future.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Enoksson, Frida. "Implementering av ekodesignmetoder i Nobias befintliga designprocess." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13644.

Full text
Abstract:
Examensarbetet har genomförts vid Högskolan i Skövde i samverkan med Nobia AB. Målet var att implementera ekodesignmetoder i Nobias befintliga designprocess och att genomföra en fallstudie på en kökslucka. Fallstudien genomfördes för att verifiera ekodesignprocessen och för att föreslå ett lämpligt material till en kökslucka. Under litteraturstudien undersöktes begrepp såsom hållbar utveckling, ekodesign och livscykel. Intervjuer genomfördes för att undersöka Nobias designprocess och för att identifiera aktiviteterna i varje fas i processen. Faserna var Idégenerering, Konceptutveckling, Produktutveckling och Industrialisering. Flera alternativa ekodesignmetoder studerades för att undersöka om de var lämpliga att implementera i Nobias befintliga designprocess, bland annat Statusanalys och olika Checklistor. De förväntade egenskaperna för ekodesignprocessen sammanställdes i en kravspecifikation. Ekodesignmetoderna som implementerades i Nobias befintliga designprocess resulterade i en ekodesignprocess, som bestod av Ekostrategihjul, Philips five fast, Jämförelsematris, Ekodesignportfolio, Miljöriskanalys och Scorecard. Fallstudien inleddes med skapandet av en kravspecifikation beträffande materialets förväntade egenskaper. De mest intressanta materialen var Medium Density Fibreboard, bambu och gran. Genom en analys av olika material ansågs gran vara det bästa materialet, eftersom det medförde minst utsläpp vid transport, tillgången är god samt är lokalt producerat. Det framkom att tillämpningen av ekodesign inom produktutveckling medför många fördelar, som till exempel en trivsam arbetsplats, motiverade medarbetare och en mer hållbar designprocess. En hållbar designprocess bidrar till att utveckla hållbara produkter, vilket bidrar till en bättre miljö.
The bachelor project has been carried out at the University of Skövde in collaboration with Nobia AB. The purpose of the project was to implement eco-design methods into the company’s existing design process and to accomplish a case study of a cabinet door. The purpose of the case study was to verify the proposed eco-design process and suggest a material for a cabinet door. Sustainable development, eco-design and lifecycle were studied during the literature study. Interviews were carried out to study the design process at Nobia and to identify the different activities in every phase of the process. The phases were Idea Generation, Concept Development, Product Development and Industrialization. Several eco-design methods were studied to assess their potential to be implemented into Nobia’s existing design process, for example Status Analysis and various Checklists. The expected characteristics of the eco-design process were compiled into a requirement specification. The methods which were implemented into Nobia’s existing design process resulted in an Eco-design process which consisted of Ekostrategihjul, Philips five fast, Jämförelsematris, Eco-design portfolio, Environmental Failure Mode and Effect Analysis and Scorecard. The case study was initiated by compiling a requirement specification. The most promising materials were Medium Density Fibreboard, bamboo and fir. Through analysis of various materials fir was considered as the best material because of low levels of pollution during transportation, good access to the raw material and it is also locally manufactured. The results show that the use of eco-design within product development entails many advantages, such as, a pleasant place of work, motivated staff, and a more sustainable design process. A sustainable design process will contribute to the development of sustainable products, which entails a better environment.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Ntis, Christina, and Neira Causevic. "En utvärdering av en verktygsdriven UX-designprocess : Tillämpning och utvärdering av en verktygsdriven UX-designprocess vid användning av Kibana." Thesis, KTH, Hälsoinformatik och logistik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-230215.

Full text
Abstract:
I dagsläget finns det en mängd utmaningar och svårigheter inom den traditio- nella designprocessen för användarupplevelse (UX, User Experience). Dessa utmaningar har en påverkan på hur tidskrävande och kostsam en designpro- cess för UX kan vara. Några av dem är att få prototyper att likna slutpro- dukten och kommunikationssvårigheter mellan UX-designers och utvecklare vid Agil projektmetodik. Några svårigheter som finns vid visualisering av strömmande data är att göra den lättförståelig för användaren och möjliggöra användaren att nå önskad information. För att undersöka dessa svårigheter togs en designprocess för UX, att använ- das med datavisualiseringsverktyget Kibana, fram. För att kunna utvärdera och bedöma designprocessen för UX, skapades en interaktiv dashboard som presenterade Transportstyrelsens data från betalstationer. Framtagningen av designprocessen för UX resulterade i en optimering av prototypskapandet och testningen. Detta eftersom designprocessen för UX möjliggjorde utveckling av produkten, istället för prototypen, vilket förbättrade testningen med slutan- vändaren och därmed även slutprodukten. Det fanns dock nackdelar då Kiba- na användes vilka var begränsningar i modifieringen av användargränssnittet och att systemet behövde vara klart innan designprocessen för UX kunde på- börjas.
In the current situation there are a lot of challenges and difficulties in the traditional design process for UX, User Experience. These challenges have an impact on how time consuming and costly a design process for UX can be. Some of them are to create prototypes that resemble the end product and communication difficulties between UX-designers and developers that follow an Agile project methodology. There are also difficulties in visualizing streaming data, as information in data must be made easy to understand for the user and the users must be able to get desired information. To investigate these difficulties, a design process for UX was created to be used with the Kibana data visualization tool. In order to evaluate and assess the design process for UX, an interactive dashboard was created that pre- sented data from Swedish payment stations. The development of the design process for UX resulted in an optimization of the prototype-creation and test- ing. The design process for UX enabled development of the product, instead of the prototype, which improved the testing with the end user and therefor also the end product. However, there were disadvantages when Kibana was used which were limitations in modifying the user interface and that the sys- tem needed to be ready before the UX design process could begin.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Marnell, Josef. "Produktkalendern : - en alternativ designprocess med namnsdagar som utgångspunkt." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-80923.

Full text
Abstract:
The purpose of this work is to develop and test a design process where quick decisions and model building has a prominent role. The goal is to develop a number of products and build prototypes to be shown during the Carl Malmsten Furniture Studies spring exhibition 2012. I’m also writing a report describing my work. To reach my goal I have each day during the first phase conducted a short research and found a concept based on that days name day. Then I have continued in the workshop and worked with three-dimensional models. In total 15 days of sketching with accompanying 15 ideas and models. Every day ended with me photographing the model. In the second phase I selected three of the products for further development to finished prototypes by sketching, modelling and 3D modelling in the computer. The result of my work is partly the design process I’ve worked with, which can be described in three parts: defining, developing ideas and further developing the products. The first part defining involves setting up the framework and objectives for the products you want to develop. The second part developing ideas it’s about working with fast three-dimensional sketch models. The third and last part further developing the products is about analysing and developing the chosen products. The physical results of my work are the products I have developed during my degree project. The chair Ralph, a pair of lamps called Elvira and Gisela and the ladder Jonas, witch I further developed into full-scale prototypes.
Syftet med arbetet är att ta fram och testa en designprocess där snabba beslut och modellbygge har en framträdande roll. Målet är att ta fram och tillverka ett antal produkter i form av färdiga prototyper som ska visas under Carl Malmsten Furniture Studies vårutställning. Jag ska även i en rapport beskriva mitt arbete. För att nå mitt mål har jag under den första fasen av arbetet varje dag genomfört en kort research utifrån dagens namnsdag för att hitta ett koncept. Därefter har jag gått ner i verkstaden och jobbat med tredimensionell modell. Totalt genomförde jag 15 sådana skissdagar med medföljande 15 idéer och modeller. Varje dag har avslutats med att jag fotat modellen jag gjort den dagen. Den andra fasen har bestått i att jag valt ut tre av produkterna och vidareutvecklat dem genom handskisser, modellarbete och 3D-modellering till färdiga prototyper. Dessa skulle visas under Malmstens vårutställning. Resultat av mitt arbete är dels den designprocess jag har jobbat efter, som kan beskrivas i tre delar: definiera, idégenerera och utveckla. Den första delen definiera handlar om att sätta upp ramar och mål för de produkter du vill ta fram. I den andra delen idégenerera handlar det om att arbeta med snabba tredimensionella skissmodeller. Den tredje och sista delen utveckla handlar om att analysera, välja ut och  vidareutveckla. Ett mer fysiskt resultat av mitt arbete är de produkter jag tagit fram under mitt examensarbete. Stolen Ralph, lampparet Elvira och Gisela och stegen Jonas, som jag vidareutvecklade till färdiga fullskaleprototyper.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Brorson, Petter. "Modulbaserat effektpedalbord för gitarrister : Från nördinformation till designprocess." Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-29914.

Full text
Abstract:
Detta projekt utfördes som examensarbete för högskoleingenjörsexamen i innovationsteknik och design, 22,5 högskolepoäng, vid Karlstads universitet. Som uppdragsgivare stod Reminiscor AB. Uppkomsten av projektet låg i en förfrågan från företaget att utveckla ett moduluppbyggt pedalbord för gitarrister.Det här produktutvecklingsprojektet genomfördes med användarkrav och användarönskemål i fokus för att definiera lämpliga funktioner för och utformning av ett modulbaserat pedalbord. Arbetet inleddes med att undersöka utbudet av olika typer av pedalbord och effektpedaler på marknaden. Intervjuer med gitarrister i olika åldrar och från olika genrer genomfördes för att skapa en uppfattning om gemensamma krav och önskemål som kunde ligga till grund för det fortsatta arbetet. Utifrån observation av pedalbordsanvändning och litteraturstudier ingick även ergonomiska avvägningar i utformningen av konceptet.Konceptet som projektet resulterade i togs fram bl.a. med hjälp av Modular Function Deployment-MFD, en metod för att finna lämplig modulindelning av produkter. Denna metod innefattar Quality Function Deployment-QFD, funktionsanalys, modulindikationsmatris-MIM, utvärdering och förbättring på modulnivå. Arbetet presenterar även hållfasthetsberäkningar och visualisering av det framtagna pedalbordskonceptet.Det framtagna konceptet består av sex olika moduler av två olika typer, främre och bakre. Dessa finns i sin tur i tre olika längder som kan kombineras och monteras samman för att utgöra pedalbord av olika storlek. Varje enskild modul är dessutom försedd med en funktion som gör att monteringsytan för pedaler kan ställas i olika inbördes vinklar. På så sätt möjliggör modulerna ett pedalbord med stora anpassningsmöjligheter för användaren.
This is a Degree Project for a Degree of Bachelor of Science in Innovation and Design Engineering, 22.5 ECTS Credits, at Karlstad university on assignment by Remiscor AB. The project originated in a request from Reminiscor AB to develop a modular pedalboard for guitarists.In order to define appropriate functions and design of a modular pedalboard, user requirements was the focus point of this product development project. The early stages of the project involved research on the range of different kinds of pedalboards and effects pedals offered on the market. Interviews with guitarists of different age and from different genres were carried out to give an understandingo f common demands and preferenses, to serve as a foundation for further work. From observation of pedalboard use and litterature studies, the design of the concept also included ergonomical considerations.One of the methods used to develop the concept that this project resulted in was Modular Function Deployment-MFD. This method helps defining an appropriate modular structure in a product. It involves Quality Function Deployment-QFD, function analysis, Module Indication Matrix-MIM, evaluation and improvement on a modular level. This work also present calculations on Solid Mechanics and visualisation of the developed pedalboard concept.The presented concept consists of six different modules divided into two types, front and back. Each of these include three different lengths that can be combined to constitute pedalboards of different sizes. Each individual module contain a function to enable different angle settings of the pedal mounting surface, independent of adjacent modules. With these properties, the modules make a pedalboard with considerable customization options for the user possible.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
11

Palmgren, Rasmus. "Hur kan en produktutvecklare bidra i en designprocess?" Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-138385.

Full text
Abstract:
I mitt examensarbete undersöker jag hur jag som möbelsnickare och produktutvecklare kan bidra i en designprocess. I samarbete med arkitekt- och designkontoret Claesson Koivisto Rune har vi utvecklat en trästol från en första skiss till färdig produkt, där jag har fungerat som produktutvecklare hela vägen igenom designprocessen. Examensarbetet visar på produktutvecklarens roll i en designprocess. ”Från idén om en förenklad konstruktion och sammansättning till en produktionsfärdig trästol med perfekt sittkomfort. Endast tre grunddelar – ben, sits och ryggstöd som gör stolen till en stabil helhet. En alternativ designprocess utan inblandning av industriell produktutvecklingsavdelning.”
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
12

Edvardsson, Sofie, and Jakob Nyström. "Musikvideoproduktion som designprocess : En introspektion av en budskapsfokuserad musikvideoprocess." Thesis, Umeå University, Department of Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-34912.

Full text
Abstract:

Den här uppsatsen undersöker sambandet mellan en musikvideoprocess och en

designprocess samt vilka visuella teoretiska verktyg som finns att tillgå vid en

budskapsfokuserad musikvideo. För att ta reda på detta har vi gjort en introspektion av

vår process av att producera en musikvideo åt en etablerad svensk artist. I arbetet

presenterar vi hela processen från första vision till de sista förberedelserna. Uppsatsen

innehåller produktionsmaterial så som storyboard och inspelningsschema. Som stöd

till vår produktionsprocess har vi sammanställt en modell som bygger på Löwgren och

Stoltermans (2004) designprocess samt de budskapsfokuserade teoretiska visuella

verktygen (så som semiotik, sync points och musikanalys) som kan underlätta i just en

sådan här process. Vidare kommer vi fram till att en musikvideoprocess i princip är

identisk med en designprocess och att Löwgren och Stoltermans dynamiska

designprocess även går att implementera på en musikvideoprocess. Om modellen

vidare kan testas och utvecklas med fler dramaturgiska inslag så tror vi att den kan

fungera som ett bra stöd för en kvalitativ budskapsfokuserad musikvideo.

APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
13

Albrektson, Maja. "Att skapa en användarcentrerad återkopplingsrapport : En designprocess kring data." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158250.

Full text
Abstract:
Människor utsätts för mer information än någonsin tidigare. För att underlätta processandet av information är det viktigt att presentera informationen på rätt sätt - anpassat efter användaren. Detta projekt genomfördes i samarbete med Linköpings kommun och det övergripande syftet var att undersöka hur man kan utforma ett gränssnitt för de återkopplingsrapporter som ska nå ut till anställda på företaget. För den första frågeställningen “Vad önskar förvaltningarna för information/data i en återkopplingsrapport?” valdes en kvalitativ ansats och en tematisk analys utfördes utifrån data från nio intervjudeltagare som arbetade på kommunen. Analysen visade att den data förvaltningarna var mest intresserad av handlade om volym, kategorier, vidarekopplingar, service och jämförelser med andra förvaltningar. Resultaten av den tematiska analysen lade även grunden för att besvara resterande två frågeställningar - “Hur bör denna information visualiseras för att den lättast ska kunna förstås och användas?” samt “Hur skulle ett gränssnitt för återkopplingsrapporten till förvaltningarna kunna se ut?”. För att besvara dessa frågeställningar presenterades tidigare forskning om hur rapporter utformas idag och teori kring existerande gestaltlagar samtidigt som det producerades en persona, kontextscenarier, en kravspecifikation samt skisser och en temporär prototyp av dashboard-karaktär.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
14

Linder, Annie. "Designprocess för kvadratsmart möbel. : - Ett samarbete med Ellos home." Thesis, Högskolan i Gävle, Design och formgivning, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-26811.

Full text
Abstract:
Detta examensarbete är ett samarbete med Ellos Home där examensarbete och praktik har kombinerats. Arbetets huvudsakliga syfte har varit att ta fram en möbel till Ellos Homes sortiment utifrån ett compact living perspektiv. Examensarbetet handlar om hur jag gick från idé till första framställda prototyp ifrån fabrik. I fortsätta arbetet och i verkligheten krävs det ofta ändringar av produkten efter att den första prototypen har framställts men det är något som inte rymdes inom tidsramen för detta examensarbete. Idag flyttar fler och fler in till storstäder, bopriset ökar och kvadratmetrarna minskar. 37,7% av svenska befolkningen lever i singelbostäder (Johansson 2014) och enligt FNs prognos väntas befolkningen i städerna växa med 2.4 miljarder fram till 2050 (Moström 2013). Detta leder till att det byggs mer små bostäder vilket i sin tur leder till att vi bor på små ytor och får ett större behov av kvadratsmart inredning som optimerar vår boyta. Arbetet har drivits av en designprocess där research, enkäter, intervjuer, marknadsanalyser och observationer har gjorts för att identifiera ett behov hos användaren. I enkäten och intervjusvaren framkom det olika behov som efterfrågades, bland annat extra sittplatser, extra sovplatser, kunna spara pågående arbete och avgränsa ytor. Utifrån insamlad data i analysfasen utformades fyra olika lösningar ut efter de kartlagda behoven. Koncepten utvärderades efter vilka behov som uppfylldes, efter ytterligare intervjuer med användarna och i samråd med Ellos Home designteam för att sedan landa i ett valt koncept. Konceptutvecklingen skedde i en loopande process med återkoppling mot användaren som sedan resultera i en utdragbar fåtölj. Prototypen är en multimöbel som man kan använda som en vanlig fåtölj eller i utdraget läge som en extra sovplats. En bäddfåtölj! Slutgiltiga ritningar sammanställdes och skickades till fabrik för att få bäddfåtöljen tillverkad.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
15

Gustafsson, Joakim. "Hur utformar man framtidens transportsystem genom en användarcentrerad designprocess?" Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för bygg- energi- och miljöteknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-22015.

Full text
Abstract:
Examensarbetet handlar om att utforska och utveckla det framtidsvisonära transportsystemet ”GTS Transportsystem” framtaget av GTS Stiftelsen. Detta med hjälp av frågeställningen: Hur ser framtidens GTS Transportsystem ut i ett användarcentrerat perspektiv? Inom en designprocess genomfördes ett omfattande researcharbete för att skapa en förståelse för vilka behov och krav som borde tillgodoses i det framtida transportsystemet. GTS studerades och analyserades för att få en djupare förståelse kring deras visioner, idéer, tekniska lösningar och hur väl genomtänkt de olika delarna var. Intervjuer med målgruppen människor med funktionsnedsättning, synliggjorde olika typer av problem som uppstår i dagens jämförbara transportsystem. Med hjälp av intervjudata och en analys kunde tre fiktiva personas skapas med tillhörande scenarier. En analys av ett framtida GTS scenario ledde till att problem kunde identifieras som sedan låg till grund för vidare arbete med framtagning av olika problemområden. Problemområdet som sedan valdes var stationer och hållplatser (i uppsatsen benämnd Terma). En idégenereringsfas ledde till nya idéer kring flöden, funktioner, gates och arkitektur. Det slutliga resultatet blev ett framtida Terma-koncept med en genomgående utformning för tillgänglighet, trygghet och innovation. I konceptet skapades en gate med fokus på säkerhet, en funktionell och öppen planlösning som förenklar resandet, samt en ny lösning kring kabinernas flöden runt och över byggnaden. Allt detta för att en framtida resa i GTS skall fungera säkert och smidigt.
The research was conducted in order to contribute to the general body of knowledge regarding the prospective transport system GTS Transport System developed by GTS Foundation. This dissertation will explore and further develop the GTS system. This was achieved with the research question: How does the future GTS Transport System look in a user-centered design perspective?   In a design process, a deep and comprehensive research laid the foundation in order to create an understanding of the needs and demands that would need to be fulfilled for the future transport system. The GTS Transport System was carefully studied and analyzed in order to reach a deeper understanding around its visions, ideas and technical solutions. Further it was studied in order to determine how well thought through the different feature where.   Interviews were conducted with a target group of people having a disability; this disclosed certain problems with today’s transport systems. With the support of the data gathered and an analysis, three fictive personas where created with associated scenarios.   An analysis of a future GTS scenario led to the discovery of certain problems and laid the foundation for further establishing areas in need of improvements. The areas that were chosen where stations and stopping places (in the dissertation called Terma).   An idea-generating phase led to new ideas about flow, functions, gates and architecture.   The results of the dissertation led to a concept about how the future transport Terma may be designed. With secure available and innovative gates, a well thought through layout that is available and safe for the people using the transport system. A new concept of flows where created which enabled the vessels to move around and over the building. This results in a smooth and safe travel experience.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
16

Lundin, Jonathan. "Designa en möbel med historiska drag : Designprocess av ett spelbord." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för design, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-36605.

Full text
Abstract:
Denna uppsats handlar om formgivningsprocessen av en möbel med historiska förebilder. Den behandlar historiken kring Georg Haupt och den Gustavianska stilepoken och dess efterfölje. Syftet med rapporten är lyfta fram de svårigheter som kan uppstå när du formger en möbel från en viss stilepok. Med hjälp av bilder påvisas detaljer som valts att ta med och vart ifrån dessa har sitt ursprung.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
17

Modin, Victor. "Om Sly : En utforskande designprocess av ett naturmaterial och formgivning." Thesis, Konstfack, Industridesign, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-6948.

Full text
Abstract:
Materialet sly står i centrum i mitt examensprojekt. Som student på Konstfack och i min framtida yrkespraktik har frågor om cirkulär ekonomi och cirkulär design varit närvarande. Det är avgörande för att påverka samtiden och framtiden mot en mer hållbar framtid. Sly är en resurs, ett material som både finns lokalt, regionalt och nationellt. Jag har arbetat med ett material från naturen som av tradition har betraktas ha ett lågt ekonomiskt värde. Syftet var att se om materialet kan förädlas och användas som råvara i produktutveckling och produktdesign. Vidare arbetar jag i en ämnesfråga där begrepp som cirkulär design och biologisk, social och ekologisk hållbarhet är centrala. Projektet rör sig i ämnesfält som bioekonomi, cirkulär design och frågor om lokal produktion.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
18

Tungården, Louise. "Flytande barriärer : Surrealism, automatism, fri association i en möbelgestaltade designprocess." Thesis, Konstfack, Inredningsarkitektur & Möbeldesign, 2022. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-7874.

Full text
Abstract:
Under åren då jag utbildat mig till möbelformgivare och inredningsarkitekt på Konstfack har jag återkommande gånger känt mig tveksamt till min yrkesroll av anledningen - behövs det verkligen produceras fler möbler? Utifrån denna fråga väcktes idéen till vad mitt examensprojekt kommer att handla om. I mitt examensarbete Flytande barriärer vill jag utmana dagens tankar om design och arkitektur, där möbler och rum ofta fastnat i en repetition av hur de historiskt sätt sett ut och använts. Jag vill genom att utveckla metoder som utgår från surrealismens tankar om ett befriande från tankens kontroll undersöka vad som händer om design får influeras av fantasi, intuition och drömmar. Detta genom metoder som jag erhållit genom utbildningen. Jag kommer att använda metoderna att laserskära, modellera i datorprogrammen Rhino och Keyshot, illustrera i Photoshop och Illustrator, sy, snickra. Jag kommer även formpressa, spraylacka, måla, jobba i modell i skala 1:1 och 1:10, göra kollage och skissa för hand med penna och papper. Jag kommer applicera nämnda metoder på två nya metoder jag utvecklat, Automatism och Fri associering. Metoderna ledde mig till designförslaget, ett objekt skulpterat i trä som bär en glasskiva. Tillsammans med mina metoder jag har utvecklat och designförslaget, vill jag illustrera mina syften, att använda surrealism, automatism, fri association i en möbelgestaltade designprocess.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
19

Norén, Jonathan. "Skapandet av en webbaserad informationsplattform : Designprocess från koncept till slutprodukt." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-16717.

Full text
Abstract:
Jag kommer i denna uppsats beskriva den designprocess som pågått vid skapandet av en webbaserad informationsplattform från koncept till slutprodukt. Mitt uppdrag har varit att effektivisera en webbyrås nuvarande sätt att hantera och sprida information på, som bestod av en blandning mellan digital och analog information, och skapa en ny webbaserad informationsplattform. Den nya webbaserade informationsplattformen ska kunna samla all information på en plats och skapa ett effektivare informationsutbyte mellan de anställda på företaget. Jag har använt mig av två teoretiska ramverk; Nielsens tio heuristics samt Krugs visuella design hierarki. Jag har arbetat nära beställaren för att kunna skräddarsy webbplatsen till deras behov. Resultatet efter ett omfattande arbete med designmallar och front-end kodning blev grunden för webbyråns webbaserade informationsplattform, utvecklad för att effektivisera spridningen av information på företaget.
In this essay I will describe the design process during the creation of a web-based information platform, from concept to final product. My assignment has been to take a web agency’s current way of managing and distributing information, which consisted of a mix between digital and analog information, and create a new web-based information platform. The new web-based information-platforms purpose is to gather all information in one place for easier exchange of information between employees at the company and make it more efficient. I used two theoretical frameworks as a theoretical base working on the project; Nielsen's ten heuristics and Krugs visual design hierarchy. I have worked closely with the client to customize the platform to their needs. The result after extensive work with design templates and front-end coding became the foundation for the web agency’s web-based platform, developed to distribute information more efficiently within the agency.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
20

Berg, Jonatan. "Ett nytt användningsområde för materialet OrganoComp® : genom en materialdriven designprocess." Thesis, Högskolan i Gävle, Design och formgivning, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-28380.

Full text
Abstract:
Syftet med detta projekt är att med hjälp av en materialinriktad designprocess skapa en produkt av biokompositmaterialet OrganoComp® för att demonstrera dess styrkor och möjligheter. Arbetet kommer att följa metoden ”Material Driven Design (MDD)”, vilket betyder att processen kommer att börja med en noggrann studie av materialet – dels tekniskt och ur ett användarcentrerat perspektiv, men även jämförelsemässigt mot andra material. Insikterna från dessa studier kommer sedan trattas ner och sammanfattas i en ”designintention” som ska sätta målet för designarbetet. Slutligen kommer ett antal koncept som uppfyller designintentionen arbetas fram, varav ett koncept – ett litet, ihopvikbart och nedbrytbart paraply/regnskydd kommer att väljas ut som det slutgiltiga. Paraplyet visar på materialets vattenavvisande egenskaper, i kombination med hårdhet och vikbarhet.  Målet med projektet är att skapa en demonstrator som även har potential att bli en användbar produkt i framtiden, och samtidigt ge företaget OrganoClick nya insikter och flera förslag på nya användningsområden för sitt material.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
21

Nordenrot, Andreas, and Freddy Ohlqvist. "Grafisk design med kreativitet som främsta resurs : Reflektioner över en designprocess." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3842.

Full text
Abstract:
Denna rapport beskriver vårt projektarbete på ComOpt i Helsingborg. Uppgiften har varit att göra presentationer av företagets produkter. Det centrala i arbetet har varit grafisk design, i det här fallet gränssnittsdesign till de presentationer vi har gjort. I vår rapport reflekterar vi över den designprocess vi har genomgått och ställer frågor som: Vad gör en designer till en bra designer? Och: Var får vi kreativitet och inspiration ifrån? Det vi har kommit fram till är att en bra designer kännetecknas av förmågan att kunna prestera bra trots bristande resurser. En bra designer är kreativ och innovativ. Denna kreativitet åstadkoms genom att designern känner sig själv på ett bra sätt och vet hur han eller hon ska få inspiration. Vi har kommit fram till att mycket handlar om att strunta i det självklara och få inspiration i sin omgivning. En inspirerande omgivning ger ofta upphov till många bra idéer. Under vårt arbete har vi använt oss av metoder såsom intervjuer, feedbackmöten, mock-up och storyboard med flera. Detta har hjälpt oss att sätta oss in i produkterna, identifiera kundgrupp och designa presentationer våra klienter har varit nöjda med. Abstract This report is about our work at the company ComOpt in Helsingborg. Our task there has been to make presentations of the company´s products. The core in our work has been graphic design, in this case on the interfaces of the presentations we have been making. In our report we are reflecting about the designprocess we have been in and asking questions such as: What is it that makes a good designer? And: Were do we get our creativity and innovation from? Our conclusion is that a good designer is able to produce good products even with the lack of important resources. A good designer is creative and innovative. The designer knows him or herself and knows how to get inspired and thereby get great ideas. We have noticed that we get these ideas by ignoring the obvious and receiving inspiration through our surroundings. During our work we have been using methods as interviews, feedbackmeetings, mock-ups and storyboards and etcetera. This methods has helped us getting to know the products, identify the customergroup and designing presentations that has been to the satisfaction of our clients.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
22

Sörlin, Anton. "Apprentship : En rapport om en kreativ designprocess av en webbaserad tjänst." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-27711.

Full text
Abstract:
Denna rapport redovisar utvecklingen av en tjänst för att lättare kunna söka praktikplats och praktikanter. Tjänsten utvecklades som ett eget projekt att senare kunna visas upp som ett förslag för intressenter av verktyg som detta. Utvecklingen har följt dagens principer för användbarhetsdesign och upplevelsedesign. Målet har under hela utvecklingsperioden varit att skapa något som speglar denna tids trender och applikationer för möten. Resultatet av detta projekt har landat i en hifi prototyp, grafisk profil samt konceptbeskrivning för hur tjänsten ska fungera och användas. Denna prototyp kommer senare att utvecklas och skapas som en webbapplikation.
This report accounts the development of a service to make it easier for students to get an internship. The web application is a self-developed project meant to be later be presented for companies interested in similar areas as this. The development follows the principles of usability and experience design. The goal during the process has the hole time been to create a something that follow this eras trends for meeting applications. The result ended in a wellstructured hifi prototype, a graphic profile guide as well as a concept for further development of the service. The prototype will in the next step be developed into a real web application.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
23

Hjelm, Susanna. "Utveckling av en användarcentrerad designprocess för utformning av ergonomiska arbetsplatser enligt Lean." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9348.

Full text
Abstract:
Uppdraget för detta examensarbete består i att utveckla en användarcentrerad designprocess för utformning av ergonomiska arbetsplatser som följer riktlinjer för Lean. Syftet är att studera hur filosofier och styrningsverktyg för Lean produktion, lagkrav i Arbetsmiljölagen och övriga föreskrifter samt ergonomiriktlinjer på ett framgångsrikt sätt kan integreras i produktutvecklingsprocesser. Utgångspunkten för detta arbete är att genomföra en kvalitativ analys av VPS assessment som är en prototyp av en utvärderingsmodell för Volvo Production System (VPS), utvecklad av sakkunniga inom ergonomiområdet på AB Volvo. Målsättningen är att stödja designarbetet så att riktlinjer för Lean, lagkrav i Arbetsmiljölagen och ergonomisk måluppfyllnad ingår i de typiska faserna av en designprocess; förstudie, formulering av kravspecifikation, generering och utvärdering av lösningar samt detaljkonstruktion. Den kvalitativa analysen som genomfördes resulterade i en integrering av aspekter från VPS assessment in i en generell designprocess. Resultatet från analysen utgör en grund för vidareutveckling av en användarcentrerad designprocess. Slutsatser som dras från arbetet är att aspekterna från VPS assessment som integrerats i en generell designprocess kan bli ett stöd för produktutvecklaren i att utforma ergonomiska arbetsplatser som följer riktlinjer för Lean samt uppfyller lagstadgar och föreskrifter i Arbetsmiljölagen.
The mission of this thesis is to develop a user-centered design process for the design of ergonomic workstations that follows the guidelines and philosophy for Lean. The aim is to study the philosophies and management tools for Lean, Regulation of the Working Environment Act and other regulations and ergonomic guidelines that can be successfully integrated into product development processes. The starting point is to conduct a qualitative analysis of a prototype of an evaluation model for the Volvo Production System (VPS) developed by ergonomic experts at AB Volvo. The aim is to support the design process so that guidelines for Lean, legal requirements in the Work Environment Act and ergonomic requirements are naturally included in the typical phases of a design process; pre-study, definition of requirements specification, concept development, evaluation and detailed design. The qualitative analysis that was performed resulted in an integration of a number of aspects of Volvo's evaluation model VPS assessment of an overall design process. The results of the analysis was used as the foundation for the development of a user-centered design process. The conclusions drawn from the work is that aspects of VPS assessment can naturally be integrated into a generic design process in the concept development phases for designing ergonomic workplaces that meet guidelines for Lean as well as legal requirements of the Work Environment Act.
Lean & Green forskningsprojekt
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
24

Rungård, Johanna. "Designprocess av ett kommunikationsstöd : Med fokus på stöd vid inhandlandet av matvaror." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-120201.

Full text
Abstract:
Detta projekt syftar till att undersöka hur man genom litteraturstudie, intervju av personer i en användares närhet samt egna erfarenheter kan genomföra en designprocess. Inom många vårdområden finns det brister då det gäller tekniska hjälpmedel. Många personer både inom äldreomsorgen och inom LSS skulle ha stor nytta av tekniska hjälpmedel. Fokus i detta projekt är vuxna personer med autism. Designprocessen genomfördes med metoden Kontextuell design och innefattade de 6 första stegen av metoden. Projektet resulterade i en design av en applikation med kommunikationsstöd som ska komma att användas då man går och handlar matvaror.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
25

Binnquist, Veronica, and Thomas Jarlsäter. "En undersökning av arbetssätt vid designprocesser." Thesis, Södertörn University College, School of Business Studies, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-324.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
26

Nyström, Anna-Lena. "Designprocessen : En studie i hur designprocessen kan implementeras i en lärande miljö." Thesis, Växjö University, School of Education, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-902.

Full text
Abstract:

Undersökningen handlar om hur designprocessen kan implementeras i en lärande miljö såsom skolan. Detta har undersökts genom en litteraturstudie och då utifrån ett kvalitativt perspektiv i form av muntliga intervjuer med pedagoger som har någon form av industridesign- eller bildlärarutbildning som bakgrund.

Resultaten har visat att de flesta av pedagogerna ser designprocessen som en mångskiftande arbets- och forskningsprocess. Problembaserat lärande däremot, består enligt pedagogerna, av steg som följs efter varandra. I jämförelse med problembaserat lärande så ser pedagogerna designprocessen som mer intuitiv. Flertalet av pedagogerna var positiva till att implementera designprocessen i en lärande miljö men också inom skolans organisation och dess struktur. Fler lärare borde ta vara på designprocessens fördelar och dess rika utbud av frågeställningar. Att synliggöra elevens arbetsgång är av stor vikt, vilket kan göras genom att lyfta fram designprocessen i undervisningen. Flera av respondenterna efterlyste fler samtal, reflektion och mer visualisering om objektet och processen. Detta skulle hjälpa eleven till att få en bättre kunskap och insikt om sin egen och andras utveckling.

APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
27

Linderoth, Sophie, and Maria Vister. "Butikskoncept : Småföretagens överlevnad!" Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för ekonomi och företagande, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-14033.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
28

Lundström, Fredrik, and Theresa Berg. "Ramar och reflektion : Om designprocessen som didaktiskt alternativ." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för estetiska ämnen i lärarutbildningen, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56640.

Full text
Abstract:
By studying literature concerning design, didactics and reflection, and complementing those explorations with interviews with experienced design educators, this thesis challenges the idea of aesthetic media education being purely aesthetic in its characteristics. Drawing from their own experiences as a media aesthetics educator and an industrial designer, the two authors argue that the work flow used within most fields of design, commonly known as the design process, might provide a suitable didactic alternative to a field of education lacking relevant methodology. The literature study offers a better understanding of the design process and how it may be defined and viewed within an educational context. The interviews provide a more practical insight into the world of design education. The result shows that the design process as a didactical method theoretically offers both elements of critical thinking as well as direction and frames for students lacking aesthetic and artistic experience. One conclusion is that the design process, given its similarities to John Dewey’s educational theories, shares a fundamental and close relation to the didactics of aesthetic education; suggesting that an implementation of named process into education could be realized without any significant problems.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
29

Rundkvist, Emanuel. "Usability i relation till Likeability : Ett nedslag i en designprocess för en webbproduktion." Thesis, Umeå University, Department of Informatics, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-25585.

Full text
Abstract:

This report examines the relationship between usability and subjective judgments

about aesthetic and emotional aspects of users of a web production. Through the

development of two prototypes that reflects different aspects of usability and subjective

assessments examined the consequences of a differentiation of the concepts and

Usability and Likeability. Thereafter, an evaluation of the two prototypes are made

through user testing. Finally, the results of the evaluation is presented and are related

to the concepts of usability and likeability.

 

APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
30

Teodorsson, Lisa. "Subkulturens lagliga väggar : En designprocess mot felhantering av gasfyllda sprayburkar på allmän plats." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för bygg- energi- och miljöteknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-29048.

Full text
Abstract:
Med graffitins frammarsch i Stockholm de senaste åren har det uppstått ett problem gällande hanteringen av sprayburkarna som används av målare. Problemet består av att sprayburkar som innehåller färg och gas vilket gör att de klassas som farligt avfall trots kastas i offentliga papperskorgar. Den här rapporten visar på en designprocess som utvecklar ett koncept för att förenkla vid hanteringen av dessa burkar. Genom diskussion med myndigheter och graffitimålare samt forskning om lagar strävar processen i uppsatsen efter att komma fram med designlösningar för ett sopkärl som punkterar sprayburkar. Punkteringen av tomma burkar klassas som metallavfall istället för farligt avfall och detta är en lösning på det problem som finns idag med alla regler som kommer kring hantering av farligt avfall. Uppsatsens avgränsning är att studera en plats och förhåller sig till de regler och lagar som gäller där. Platsen som uppsatsen främst granskar är den lagliga graffitiväggen i Tantolunden i södra Stockholm.
With graffiti’s advancement in Stockholm recent years, there has occurred to be a problem regarding the handling of graffiti spray cans. The problem consists spray cans containing paint and gas, but thrown into public trash bins, although classified as hazardous waste. This report shows a design process that develops a concept to simplify when handling the cans. Through discussion with stakeholders and law research this process strives to come up with the design solutions for a trashcan to puncture the cans in place where they were used. A spray can that is punctured is classified as metal waste instead of hazardous waste and this is a solution to the problem that exists today with all the rules to deal with regarding hazardous waste. This master thesis is limited to the study of a place and complies with the rules and laws that apply there. The place that examines in this master thesis is the legal graffiti wall in Tantolunden in southern Stockholm.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
31

Ottosson, Elsa. "Konstruktion av fackverk ochdrivlina i ett navlöst hjul : Designprocess med jämförelse av metoder." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-55026.

Full text
Abstract:
This paper is a part of the course PPU305 at Mälardalen University, the bachelor thesis. A companycurrently developing an electric bicycle had a concept of an innovative wheel containing no spokesand no hub. This meant that the functions these components usually fill needed to be solved in anotherway. The method for this product development process has been a combination of the genericalmethod, design thinking and the method used at the company. While the author was planning onworking with the generical method but soon became aware of the completely different method by thecompany, a more flexible method was adapted.With this background, two research questions were formulated:RQ 1: How can the driveline be constructed to fit with the planned design in an electric bicyclewheel?RQ 2: How does the development process work for the electric bicycle and its wheel in the companyin question, compared to other product development processes?The result was a framework carefully designed to be made of as little material as possible but still bestrong enough. This framework has two sides and is what mainly holds up the construction and makesit resistant to dynamic loads. Material selected for this construction is carbon fibre due to its lowdensity and high tensile strength. This work includes every part of the bicycle’s wheel including theskeleton framework mentioned above and everything between the two walls. The author has selectedmotor, bearings and spur gears suitable for the vehicle and made mounts and necessary fixtures forall.To decide that the framework was designed as efficiently as possible, several simulations inSolidWorks Simulation were made where different designs were compared against each other. Everyadjustment in the designed were direct results of the simulations. Although the simulations cannotfully replace a physical test, it gives an idea of how well the construction reacts to loads. To makesure that the material selected would stand the loads as expected, the material in question was orderedfrom planned deliverer and tested in a tensile test machine. This gave more accurate data regardingthe material properties that data collected from Granta Edupack, a material database. About thedevelopment process at the company, it was discovered that it has both similarities and differences tothe generic product development process and Design thinking. The biggest difference with the bothprocesses was the short-termed planning. The process most similar with the one used at the companywas Design thinking since they both depend on agility and creative thinking with iterative processes.
Detta arbete är utfört inom ramarna för kursen PPU305 vid Mälardalens högskola och är ettexamensarbete på högskoleingenjörsnivå. Ett företag som arbetade med utvecklingen av en elcykelföreslog ett koncept av ett innovativt hjul helt utan ekrar eller nav. Detta innebar att funktionerna somdessa komponenter fyllde behövde lösas på annat sätt. Metoden för detta produktutvecklingsprojekt ären kombination av den generiska produktutvecklingsprocessen, Design thinking samt metoden somanvändes vid företaget. Författaren hade inledningsvis intentionen att enkom arbeta med dengeneriska metoden, men upptäckte att detta inte var helt kompatibelt med metoden som användes vidföretaget. Detta ledde till en ändring av metodik. Med detta som bakgrund formulerades tvåforskningsfrågor:• Hur kan drivlinan konstrueras för att passa in i den tänkta designen för ett elcykelhjul?• Hur fungerar utvecklingsprocessen för elcykeln och dess hjul i det aktuella företaget, jämförtmed andra produktutvecklingsprocesser?Resultatet blev en fackverkskonstruktion som ersätter ekrarnas bärande funktion. Fackverket äromsorgsfullt designat för att optimera balansen mellan låg vikt och styrka. Fackverket är uppdelat itvå lika sidor och tar upp dynamisk last som hjulet utsätts för under färd. Materialval för dennakonstruktion är kolfiber på grund av sin låga densitet och höga styrka. Detta arbete inkluderarkonstruktion av alla cykelhjulets komponenter som sitter mellan dessa fackverksväggar. Författarenhar även valt ut en motor, rullningslager och kugghjul lämpliga för konstruktionen, samt designatfästen och nödvändiga fixturer för samtliga komponenter.Under designarbetet med fackverksväggarna gjordes åtskilliga iterationer av kraftsimulationer iSolidWorks Simulation och designmodifieringar i syfte att säkerställa en så stark konstruktion sommöjligt. Resultaten av kraftsimuleringarna kan inte till fullo återspegla verkliga lastförhållanden, mendet kan ge en grundläggande bild av hur konstruktionen reagerar på last. För att säkerställa att detvalda materialet lever upp till förväntningarna beställdes materialet från avsedd leverantör ochtestades i en dragprovsmaskin. Detta gav mer precisa materialdata än vad den huvudsakliga källan förmaterialdata, Granta EduPack, kunde ge. Gällande utvecklingsprocessen vid företaget befanns att denbåde har stora skillnader och likheter med den generiska produktutvecklingsprocessen och Designthinking. Den största skillnaden mot bägge metoder är upplägget av den kortsiktiga planeringen. Mestpåminde företagets metod om Design thinking, då de båda bygger på agil ledning och kreativttänkande med iterativa processer.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
32

Högberg, Sofia. "Trygghetsfrämjande möbler för det gemensamma uterummet : En designprocess med utgångspunkt i feministisk stadsplanering." Thesis, Linköpings universitet, Malmstens Linköpings universitet, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-169943.

Full text
Abstract:
Den gemensamma staden har traditionellt utformats med män i åtanke. Många platserupplevs av kvinnor som hotfulla och exkluderande, medan vissa bara inte har något somtilltalar just kvinnor och flickor och blir därför något de väljer bort.Det här är ett problem ur ett jämställdhetsperspektiv då det gör att kvinnor och flickor blirbegränsade och utestängda från delar av samhället, något som påverkar på många plan, ochsom FN:s globala handlingsplan Agenda 2030 avser råda bot på.Mitt examensarbete handlar om att ta fram möbler för utomhusbruk för en specifik platsunder ombyggnation i ett område i Västerås. Möblerna ska med sin utformning främjatrygghet och minska exkludering med framförallt kvinnor och flickor i åtanke.Utgångspunkten för designprocessen är feministisk stadsplanering och tidigare genomfördaprojekt där det tydligt funnits ett feministiskt förhållningssätt, då det enligt många är detmest effektiva sätt att faktiskt skapa gemensamma platser som i praktiken tilltalar ochbrukas av alla.Resultatet är en produktserie som tillåter stor variation i möblering och som lämpar sig förmånga olika sorters platser runt om i vårt gemensamma stadslandskap.
Our common urban landscape has traditionally been designed with men in mind. Manyplaces are perceived by women as threatening and exclusionary, while some simply do nothave anything that appeals to women and girls, and therefore becomes something theychoose to refrain from.This is a problem from an equality perspective as it causes women and girls to be restrictedand excluded from parts of society, something that affects many levels, and which the UNGlobal Action Plan Agenda 2030 intends to amend.My bachelor’s thesis is about designing outdoor furniture for a specific location underreconstruction in an area in Västerås. The furniture’s are designed to promote a sense ofsecurity and reduce exclusion with women and girls in particular in mind.The starting point for the design process is feminist urban planning and previouslycompleted projects where there is clearly a feminist approach, since that according to manyis the most effective way to actually create common places that in practice appeals to, andare used by everyone.The result is a product range that allows for a great deal of variation in furnishings and issuitable for many different types of places around our common urban landscape.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
33

Anjou, Lagerström Linda. "Larsbergsserien : Om en designprocess av utomhusmöbler i ofentlig miljö från skiss till verklighet." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-129552.

Full text
Abstract:
Based on a project from the third course in furniture design at Carl almsten Furniture Studies I have got the opportunity to design outdoor furniture with integrated lightning for John Mattson Fastighets AB, property owners in Larsberg, Lidingö. My concept is to create a space for socializing and security. I have worked through a design process based on a specific specification and concept formulation. The furniture will be produced by the lighting company ateljé Lyktan. In this thesis I will describe the process of this product development. Parallel to the design process I have done an investigation of the market for my furnitures and outdoor furniture generally. My question is about how the process of the outdoor furniture looks from sketch to reality. Who decides about the furniture in the public space in the city of Stockholm? The result bifurcates into two different parts. The first touches the order John Mattson Fastighets AB did and will be presented in the form of pictures and drawings. The second result concerns my investigation. It is mainly landscape architects that distribute and decide about outdoor furniture in an outdoor environment, but depending on customer requirements vary on the furniture. Architect offices usually wins contracts through tenders or are hired by a private customer.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
34

Lund, Katarina. "Innovationsprojekt i en klinisk miljö : Utvecklandet av en designprocess för Sister Kenny Research Center." Thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-99673.

Full text
Abstract:
The Sister Kenny Research Center is part of the Sister Kenny Rehabilitation Institute located at the Abbott Northwestern hospital in Minneapolis, USA. The Sister Kenny Rehabilitation Institute provides rehabilitative services, treating more than 70,000 patients a year. The Sister Kenny Research Center strives to optimize the service to patients by nurturing new innovations in rehabilitation care and treatment. Research projects are conducted in interdisciplinary so-called Clinical Innovation Teams. As the Sister Kenny Research Center is recently started, it did not prior to this thesis project have a design process or structured way of working in design projects. The outcome of this thesis project is a comprehensive innovation strategy package with a set of tools to enhance the innovativeness at the Sister Kenny Research Center. The strategy package consists of three interlinked parts:  A design process adapted to the work environment at the Sister Kenny Research Center ensuring projects are conducted in a structured and innovative manner.  An Innovation Handbook describing the design process to the Clinical Innovation Teams and providing step-by-step guidance to designing. The handbook is written for people with little or no previous experience from design projects.  A report with recommendations to the management at the Sister Kenny Research Center of how to best support design projects. The report includes aspects of workplace design, recommendations on how to deal with uncertainties that come when moving between clinical care and research and ideas of how to ensure quality of care and maintain productivity when clinicians engage in research activities. This innovation strategy package provides the Sister Kenny Research Center with a good foundation for conducting innovation projects.
Sister Kenny Research Center är en del av Sister Kenny Rehabiliation Instititue, som återfinns på Abbott Northwestern sjukhuset i Minneappolis, USA. Sister Kenny Rehabiliation Instititue behandlar mer än 70.000 patienter per år. Sister Kenny Research Center strävar efter att optimera servicen till patienterna genom att främja innovationer inom rehabiliteringsmetoder och rehabiliteringsteknik. Forskningsprojekten på Sister Kenny Research Center drivs i interdisciplinära så kallade Clinical Innovation Teams. Eftersom Sister Kenny Research Center nyligen startades hade man innan detta examensarbete ingen designprocess att arbeta efter. Resultatet av detta examensarbete är en heltäckande strategi för innovationsarbete, innehållandes ett antal verktyg för att främja innovationsförmågan på Sister Kenny Research Center. Strategipaketet innehåller tre delar som är kopplade till varandra:  En design process speciellt utformad för situationen på Sister Kenny Research Center, som skall säkerställa att forskningsprojekt utförs på ett strukturerat och innovativt sätt.  En handbok i innovationsarbete som beskriver designprocessen för medlemmarna i Clinical Innovation Teams och därigenom ger instruktioner steg för steg i hur man utvecklar produkter. Handboken är skriven för personer med liten eller ingen tidigare erfarenhet från utvecklingsprojekt.  En rapport med rekommendationer till ledningen på Sister Kenny Research Center om hur man bäst kan stödja designprojekt. Rapporten innehåller tips om utformning av den fysiska arbetsmiljön, rekommendationer om hur man ska tackla de osäkerheter som kommer av att flytta mellan sjukvårdsarbete och forskning, samt förslag på hur man kan säkerställa patientkvalité och produktivitet. Detta strategipaket tillhandahåller Sister Kenny Research Center en bra grund för utförandet av innovativa och framgångsrika projekt.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
35

Svinhufvud, Magnus. "Arvet efter Josef Frank : Om en kulturhistorisk produktutveckling och hantverkarens roll i en designprocess." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-132285.

Full text
Abstract:
In my thesis I write about what I as a cabinet maker can contribute with in a design process and construction process of a piece of furniture. From past experience there is often a lack of expertise among the architects and designers in areas like construction and material knowledge at design studios. I have in cooperation with Svenskt Tenn and their range manager chosen a sketch by Josef Frank from the archives, a sketch that never left the drawing table. Josef Frank, trained as an architect, was not a cabinet maker and therefore he didn’t have the same knowledge about construction as, for example, the famous cabinet maker Carl Malmsten. This you can clearly see in Franks sketches. The sketches that he drew leave you with a lot of questions that you need to find the answers to before the manufacturing can begin and this is my thesis is about. It’s up to me as the cabinet maker together with the knowledge of Svenskt Tenns range managers about Josef Frank and his design to create a piece of furniture that is as close as possible to Frank’s sketch and ideas. The result of my work is a prototype of a table that has been developed after analysis of a simple sketch. I have identified and solved a number of problems such as; materials, the appearances and construction of the table. I have from my studies realized the importance of the cabinet maker’s knowledge in a design process. With this knowledge I can help and guide the designer/outsourcer/producer forward to a more sustainable and better developed product.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
36

Ottosson, Elsa. "Konstruktion av fackverk och drivlina i ett navlöst hjul : Designprocess med jämförelse av metoder." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-55026.

Full text
Abstract:
This paper is a part of the course PPU305 at Mälardalen University, the bachelor thesis. A companycurrently developing an electric bicycle had a concept of an innovative wheel containing no spokesand no hub. This meant that the functions these components usually fill needed to be solved in anotherway. The method for this product development process has been a combination of the genericalmethod, design thinking and the method used at the company. While the author was planning onworking with the generical method but soon became aware of the completely different method by thecompany, a more flexible method was adapted.With this background, two research questions were formulated:RQ 1: How can the driveline be constructed to fit with the planned design in an electric bicyclewheel?RQ 2: How does the development process work for the electric bicycle and its wheel in the companyin question, compared to other product development processes?The result was a framework carefully designed to be made of as little material as possible but still bestrong enough. This framework has two sides and is what mainly holds up the construction and makesit resistant to dynamic loads. Material selected for this construction is carbon fibre due to its lowdensity and high tensile strength. This work includes every part of the bicycle’s wheel including theskeleton framework mentioned above and everything between the two walls. The author has selectedmotor, bearings and spur gears suitable for the vehicle and made mounts and necessary fixtures forall.To decide that the framework was designed as efficiently as possible, several simulations inSolidWorks Simulation were made where different designs were compared against each other. Everyadjustment in the designed were direct results of the simulations. Although the simulations cannotfully replace a physical test, it gives an idea of how well the construction reacts to loads. To makesure that the material selected would stand the loads as expected, the material in question was orderedfrom planned deliverer and tested in a tensile test machine. This gave more accurate data regardingthe material properties that data collected from Granta Edupack, a material database. About thedevelopment process at the company, it was discovered that it has both similarities and differences tothe generic product development process and Design thinking. The biggest difference with the bothprocesses was the short-termed planning. The process most similar with the one used at the companywas Design thinking since they both depend on agility and creative thinking with iterative processes.
Detta arbete är utfört inom ramarna för kursen PPU305 vid Mälardalens högskola och är ettexamensarbete på högskoleingenjörsnivå. Ett företag som arbetade med utvecklingen av en elcykelföreslog ett koncept av ett innovativt hjul helt utan ekrar eller nav. Detta innebar att funktionerna somdessa komponenter fyllde behövde lösas på annat sätt. Metoden för detta produktutvecklingsprojekt ären kombination av den generiska produktutvecklingsprocessen, Design thinking samt metoden somanvändes vid företaget. Författaren hade inledningsvis intentionen att enkom arbeta med dengeneriska metoden, men upptäckte att detta inte var helt kompatibelt med metoden som användes vidföretaget. Detta ledde till en ändring av metodik. Med detta som bakgrund formulerades tvåforskningsfrågor:• Hur kan drivlinan konstrueras för att passa in i den tänkta designen för ett elcykelhjul?• Hur fungerar utvecklingsprocessen för elcykeln och dess hjul i det aktuella företaget, jämförtmed andra produktutvecklingsprocesser?Resultatet blev en fackverkskonstruktion som ersätter ekrarnas bärande funktion. Fackverket äromsorgsfullt designat för att optimera balansen mellan låg vikt och styrka. Fackverket är uppdelat itvå lika sidor och tar upp dynamisk last som hjulet utsätts för under färd. Materialval för dennakonstruktion är kolfiber på grund av sin låga densitet och höga styrka. Detta arbete inkluderarkonstruktion av alla cykelhjulets komponenter som sitter mellan dessa fackverksväggar. Författarenhar även valt ut en motor, rullningslager och kugghjul lämpliga för konstruktionen, samt designatfästen och nödvändiga fixturer för samtliga komponenter.Under designarbetet med fackverksväggarna gjordes åtskilliga iterationer av kraftsimulationer iSolidWorks Simulation och designmodifieringar i syfte att säkerställa en så stark konstruktion sommöjligt. Resultaten av kraftsimuleringarna kan inte till fullo återspegla verkliga lastförhållanden, mendet kan ge en grundläggande bild av hur konstruktionen reagerar på last. För att säkerställa att detvalda materialet lever upp till förväntningarna beställdes materialet från avsedd leverantör ochtestades i en dragprovsmaskin. Detta gav mer precisa materialdata än vad den huvudsakliga källan förmaterialdata, Granta EduPack, kunde ge. Gällande utvecklingsprocessen vid företaget befanns att denbåde har stora skillnader och likheter med den generiska produktutvecklingsprocessen och Designthinking. Den största skillnaden mot bägge metoder är upplägget av den kortsiktiga planeringen. Mestpåminde företagets metod om Design thinking, då de båda bygger på agil ledning och kreativttänkande med iterativa processer.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
37

Jungstrand, Susana, and Petra Dryselius. "Förbättra genom att förenkla : En fallstudie med fokus på användarupplevelse genom en iterativ designprocess." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-102364.

Full text
Abstract:
Detta är en fallstudie där syftet är att med hjälp av The Lean Startup som arbetsmetod öka andelen nya och aktiva medlemmar på en specifik webbsida genom att förbättra användarupplevelsen. The Lean Startup är en iterativ metod som främst syftar till att utveckla nystartade företag och att anpassa produkterna för marknaden. I detta projekt har metoden applicerats på ett designprojekt. Insamlingen av data har skett genom både kvalitativa och kvantitativa metoder. De kvantitativa metoderna har fungerat som en kartläggning över målgruppens attityd, men också som ett verktyg för att mäta hur många besökare webbsidan hade innan och efter studien. Kvalitativa utvärderingar har genomförts i olika faser där syftet har varit att undersöka hur målgruppen upplever de designförslag och ändringar som presenterats. Studien visar att det fanns uppenbara problem med den ursprungliga webbsidan vad gäller design och interaktion. Användarupplevelsen av den nya designen. De designåtgärder som vidtagits är bland annat ändring av webbsidans struktur och känsla, ändring av namn på rubriker och verktyg och ändring av bildspråk. Studien visar att strukturförändringarna fungerar och att inga stora problem längre finns. Namnförändringarnahar lett till större förståelse av funktioner och navigation och vad gäller  bildanpassning så har saknaden av bilder minskat. Designen har fått positiv respons och kopplingen till mat och hälsa är tydligare än förut. Utvärderingarna har gett tips och feedback för framtida åtgärder som utvecklarna kan ta till sig av. Arbetsmetoden The Lean Startup har visat sig fungera bra i detta interaktionsdesignprojekt och har gjort att arbetsprocessen effektiviserats och att produkten anpassats till marknaden.
This thesis is a case study in which the aim is to use The Lean Startup as a working method to increase the amount of new and active members of a specific website by improving the user experience. The Lean Startup is an iterative method that primarily aims at developing start-up companies and to adapt its products to the market. In this project, the method has been applied to a design project. Data collection was done by both qualitative and quantitative methods. The quantitative methods have been a survey of the target group’s attitude and an analysis which worked as a tool to measure how many visitors the website had before and after the study. Qualitative evaluations have been carried out in different ways where the aim has been to investigate how the audience experiences the design and the changes that have been presented. The study shows that there were obvious problems with the original website when it comes to design and interaction. The user experience of the new design (placed here when the results are measured). The changes made in the design include the change of structure and feeling of the website, change of names on the titles and tools, and imagery to the new structure. The study shows that the structural change is working and that no major problems longer exists. The change of names has led to greater understanding of the functions and the navigation and for the imagery, has the feeling of lack of images decreased. The design has received positive feedback and the link to food and health is more clear than before. The evaluations have provided advice and feedback for future actions that developers can keep in mind. The Lean Startup has proven to work well in this interaction design project and has made the work more efficient and the product adapted to the market.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
38

Fält, Åsa. "Flow Office." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för design (DE), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-43554.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
39

Sundberg, Veronica. "Designprincipernas effekt på ett gränssnitt innehållande eco-feedback : Kan en designprocess bidra till ökad användbarhet?" Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-105510.

Full text
Abstract:
Klimatförändringar är idag en av de största globala utmaningarna. Därför finns det behov av att jobba med detta inom alla organisationer. Measure & Change är ett företag i Växjö som har arbetat fram ett verktyg som automatiskt samlar in utsläppsdata. Målet med den här studien var att undersöka användbarheten av ett gränssnitt innehållande eco-feedback, tillsammans med hur en designprocess kan implementeras. Detta gjordes genom att testa Measure & Change redan befintliga verktyg innehållande eco-feedback, med hjälp av A/B test och intervjuer, mot en ny utvecklad prototyp. På prototypen applicerades designprinciperna mappings, feedback och constraints för att undersöka effekten av dessa och se om de kunde bidra till ökad användbarhet. Under studien framkom det en indikation på att designprinciperna bidrog till ökad användbarhet, men också att en designprocess fortsättningsvis kan appliceras och gynna användbarheten av gränssnitt innehållande eco-feedback.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
40

Öhrström, Magnus. "DU VILL INTE ATT JAG SKA VARA MED : Om deltagarvillkor och genusdiskurs i en kollektiv designprocess." Thesis, Konstfack, Institutionen för Bildpedagogik (BI), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-3903.

Full text
Abstract:
I det här examensarbetet undersöktes hur biblioteksbesökare kan delta i en kollektiv designprocess. Under tre dagar genomfördes ett designpedagogiskt projekt på Dieselverkstadens bibliotek i Sickla, Stockholm. Där erbjöds besökarna att delta i formgivningen av en bordsduk. Med en sorts textiltejp fick de på duken uttrycka sig om temat demokrati. Frågeställningarna som undersökningen utgick från var: På vilka sätt sker deltagandet i en kollektiv designprocess med handarbete och demokrati i fokus? Hur framträder genusdiskurser i ett sådant projekt? Undersökningen har genomförts med ambition om att öka förståelsen för deltagares villkor i pedagogisk verksamhet. Det kan i sin tur bidra till en större förståelse för inkluderande och exkluderande undervisning i skolan. Det designpedagogiska projektet har genomförts med metoder inspirerade av etnografi, participatory design samt craftivism. Empirin har analyserats utifrån ett socialkonstruktionistiskt perspektiv där en diskursanalys har gjorts för att urskilja genusdiskurser. Det för att försöka synligöra de villkor som deltagandet skedde på. Resultatet visade att barn visade mest benägenhet till att delta. Små barn hade dock svårt för att förstå projektets syfte vilket gjorde det svårt för dem att genomföra uppgiften. Att inkludera vuxna var mer problematiskt. De som hade barn med sig deltog dock i större utsträckning där barnet kan ha legitimerat det egna deltagandet. Av dessa föräldrar deltog ett antal män men förutom de så deltog varken män eller pojkar. Kvinnor deltog i större utsträckning, även de som ej hade barn med sig. De personer som avstod valde olika strategier för att motivera detta. Häri kunde genusdiskurser urskiljas. Kvinnor var ofta benägna att förklara sitt val med personliga brister gällande till exempel hantverksfärdigheter. Männen gav inte samma typ av personliga motiv och avböjde ofta på ett rakt sätt. Undersökningen kommuniceras både genom en gestaltning och genom en uppsats. Gestaltningen visar duken som biblioteksbesökarna formgav och kommunicerar de hinder som uppstod för besökarnas deltagande.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
41

Näslund, Sara. "Fume : Design för hållbar utveckling i köket." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för design, DE, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-10249.

Full text
Abstract:
Målet med mitt examensarbete har varit att skapa en produkt som underlättar hållbar matlagning - hållbar för miljö och hälsa. I denna uppsats redogör jag för de beslut jag fattat i min designprocess. Utifrån intervjuer, ITK (Identity Tool Kit) och research om ämnet, blev det tydligare för mig vad hållbar matlagning kunde innebära. Jag beslutade att arbeta vidare med ångkokning, en metod som bland annat bevarar näringsämnen på ett bra sätt. Jag har utvärderat marknadens utbud av ångkokare och i observationer studerat matlagningsprocessen och vilka problem som kan uppstå. Resultatet blev Fume, en ångkokare som erbjuder matlagning på höjden, samtidigt som den kräver små ytor vid förvaring.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
42

Sterner, Manne, and Viktor Löfgren. "“For your boards!” : Att skapa ett samarbetsverktyg för att stödja designers i skapandet av moodboards." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-16599.

Full text
Abstract:
Denna rapport redovisar utvecklingen av en webbapplikation för att skapa moodboards. Sy!et med webbapplikationen var att skapa ett verktyg som gör det möjligt på ett enkelt sätt att spara bilder digitalt, samt samarbeta med andra i skapandet av moodboards. Rapporten beskriver hur vi arbetat med allt från konceptet till utveckling av själva applikationen. Resultatet blev en funge- rande version av applikationen. Utvecklingen av applikationen skedde i programmeringsspråket Pyton, webbapplikationsramverket Django och presentationsdelen gjordes med HTML, CSS samt javascript.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
43

Mossberg, Emilia. "Barnens förvaringsbänk LEKÖ : En förvaringslösning med lek och barnens behov i fokus, framtagen genom en användarcentrerad produktutvecklingsprocess." Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för teknik- och naturvetenskap, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-14089.

Full text
Abstract:
LEKÖ är en förvaringslösning för leksaker och redskap för utomhusbruk inom barnomsorgoch skola. Förvaringen av leksakerna och redskapen sker i en förvaringsbänk på ergonomiskhöjd för barnen. Konceptet för lösningen baseras på att nära och lättillgänglig förvaringförenklar användning. LEKÖ är ett redskap för fri lek. Den fria leken är en förutsättning förmognad hos barn och bidrar till gynnsam miljö för lärande. Befintliga utomhus förvaringslösningar av leksaker och redskap är sällan anpassade efter de kroppliga behov barnen har. Examensarbetet utfördes i samarbete med Lekolar AB. Arbetsmetodiken i examensarbetet är en anpassad produktutvecklingsprocess där grundprinciperna i designmetodik och arbetsmetoden användarcentrerad produktutvecklinginfluerar hela arbetsprocessen. Enkätundersökning samt situationsbestämning används för att lokalisera förvaringsproblematik i barnomsorgen och skola. Teoretiskt underlag för attanvändarcentrera lösningen till barn inom barnomsorg och skola grundas på litteraturstudie, enkätundersökning och situationsbestämning. Underlaget innefattar barnens emotionella,kognitiva och fysiska ergonomi samt vilka ytterligare behov och krav som ställs på lösningen. Flertalet analyser används för att förstå problemet och behoven på en förvaringslösning. Workshop med intressenter tillkännager ytterligare behov men framförallt resulterar Workshopen i lösningar på förvaringsproblemet. Möten med intressenter på Lekolar resulterar även de i både behov och ytterligare lösningar för problemet. Idégenerering genomförs, förutom under workshop, även enskilt. Lösningar elimineras och konkretiseras iterativt. Konceptval baseras på fyra utvärderings verktyg. Konceptidén LEKÖ väljs ochvidareutvecklas. Konceptidén konstrueras och det upprätts komplett tillverkningsunderlag. Konstruktion av LEKÖ möter de krav och standard direktiv som lösningar inom barnomsorgoch skola ska uppfylla.
LEKO is a storage solution of outdoor toys and equipment in childcare and school. The storage of toys and equipment occurs in a storage counter in ergonomic height to the children. The concept for the solution is based on that close and easily accessible storage simplifies use. LEKO is an instrument for free play. Free play is essential for development and ripeness in children, and it contributes to a favorable environment for learning. Storage solutions of outdoor toys and equipment are rarely adapted to the child’s bodily needs LEKO conduced in cooperation with Lekolar AB. The working method in the thesis is a customized product development process with the fundamental principles of design methodology and the method of user-centered product development influence the entire working process. Questionnaire survey and situation determination are used to locate problems with storage solutions. The theoretical ground for user-centered solutions to children in childcare and school is founded by literature studies, questionnaire survey and Situation determinations. The main contains of the theoretical ground are the child’s emotional, cognitive and physical ergonomic, but also it contains other needs which exist on the solution. Several analyses are used to understand the problem and the requirements of a storage solution. During the workshop, participants expressed additional needs, but above all solutions on the problem. Solutions for the problem also arise during meeting with stakeholders at Lekolar. In addition to the workshop, did the project executer generate ideas independently. The found solutions are evaluated, eliminated and concretized iteratively. The selection of the concept is based on four evaluation tools. The concept LEKO is selected and developed. The concept is constructed and complete manufacturing documentation is established. The construction of LEKO meets the requirements and standard terms as solutions in child care and school must comply.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
44

Nathorst, Helena, and Sofie Waldemar. "Att kommunicera flöde i rum med färg och form." Thesis, Mälardalen University, School of Innovation, Design and Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-7340.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
45

Olofsson, Mimmi, and Katarina Svensson. "Fenomenet fönsterbelysning : Onödig energislukare eller nödvändig stämningshöjare?" Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Maskinteknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-23607.

Full text
Abstract:
Examensarbetet utfördes inom de två utbildningarna Ljusdesign och Produktutveckling med möbeldesign, där ett gemensamt intresse fanns för armaturdesign. Efterforskningar visade att inga utredningar eller studier tidigare hade utförts om varför människor egentligen har belysning i sina fönster. Kanske är fönsterbelysning överflödigt och förbrukar onödigt med energi? Livliga diskussioner med studiekamrater och bekanta resulterade i flera hypoteser om fönsterbelysningens förekomst. Syftet med arbetet var att ta reda på varför människor placerar belysning i sina fönster eftersom det inte fanns någon dokumenterad teori om det. Kan luckan i litteraturen fyllas blir det också lättare att utforma fönsterarmaturer som uppfyller de krav och önskemål som ställs. Den frågeställning arbetet styrdes av var Vilka är de egentliga skäl till att människor väljer att ha belysning placerad i fönstret? och Hur ser en fönsterarmatur som uppfyller kartlagda behov i form av funktion och utseende ut? Arbetet skulle därför resultera i att fastställa varför människor har armaturer i fönster och utifrån resultatet ta fram ett produktförslag på en fönsterarmatur efter de behov som visar sig finnas. Relevant teori söktes kring elektricitetens intåg i Sverige, olika typer av armaturer och belysningsprinciper samt hur en designprocess för ett produktutvecklingsprojekt kan utföras. Utifrån en förstudie formulerades sjutton hypoteser om skälen till fönsterbelysning. Hypoteserna var grunden till en enkätundersökning som genomfördes bland etthundra informanter i Jönköping. Enkätundersökningen syftade även att kartlägga funktions- och utseendemässiga krav och önskemål på ett produktförslag. Det visade sig att de främsta skälen till varför människor placerar belysning i sina fönster var för att det är mysigt, sett både ut- och inifrån hemmet, det lättar upp intrycket av en mörk fönsterruta, ser trevligt ut för grannarna, förebygger inbrott och förtydligar rummets form. De krav som visade sig vara de viktigaste för fönsterarmaturen är att den ska vara mysig, stående, stabil, både vara trendig och tidlös samt kunna styras även när ingen är hemma i bostaden. Fönsterbelysning visade sig inte vara en onödig energislukare i hemmet utan uppskattas för sin förmåga att skapa en trivsam och mysig stämning, både för människor som befinner sig i hemmet och för betraktare på utsidan. Utifrån de kartlagda kraven utvecklades i skisser och visualiseringar ett produktförslag för en fönsterbelysning, som uppfyllde de önskvärda egenskaperna.
The final project work was performed within the two courses Lighting Design and Product Development with Furniture Design, where a common interest existed for the design of luminaire fixtures. Research showed that no previous investigations or studies had been conducted to find out why people have lights in their windows. Maybe window lighting is redundant and consume unnecessary amount of energy? Lively discussions with classmates and acquaintances resulted in several hypotheses about the presence of window lighting. Because of the lack of knowledge about why people have window lighting, the purpose of the work was to determin why. If the lack of knowledge can be filled it will be easier to design luminaire fixtures suited for the needs. The work was guided by the main research questions Which are the real reasons people have lighting placed in the window? and What shall a window lighting look like to satisfy identified needs in terms of function and appearance? The work would result in determining why people have window lighting and from the result develop a product suggestion for a luminaire fixture that meets the needs. Relevant theory was studied about the advent of electricity in Sweden, different types of luminaire fixtures, lighting principles and how a design process for a product development can be carried out. A pre-study summoned and phrased seventeen hypotheses for the reasons for window lighting. The hypotheses were the basis for a survey conducted among one hundred informants in Jönköping. The survey also aimed to identify requirements on function and appearance for a product suggestion. The conclusion is that people use window lighting because it is considered cozy viewed from both outside and inside the home, the impression of lighten a dark window, it looks nice for the neighbors, it prevents burglary and it defines the shape of the room. The most desirable requirements for a window light to meet is coziness, a standing fixture, stability, to be simultaneously trendy and timeless, and that it can be controlled even when no one is at home. Window lighting did not prove to be an unnecessary energy consumer in the home but it´s appreciated for its ability to create a nice and cozy atmosphere, for both people who are in the home and for the viewer on the outside of the home. Based on the requirements that emerged a suggestion for a window luminarie fixture which fulfilled the required properties was made and presented in sketches and digital drawings.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
46

Poon, Alexander. "Text till bild : Från en kontext till en annan." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-13000.

Full text
Abstract:
Adaptioner av romaner är idag mer förekommande än tidigare och efterfrågan på adaptioner av romaner som ännu inte har filmatiserats är större än någonsin. En vanlig fråga som ställs när det gäller adaptioner är hur väl filmatiseringen följer originalmaterialet. Denna fråga har diskuterats djupgående bland romanläsare och filmtittare samt kritiker och forskare ända sedan Shakespears tid. Mycket av den här kritiken och diskussionen fokuserar på hur väl adapterad filmen är efter romanen, att vissa element saknas eller att dessa element är mycket sämre än vad de är i romanen. Jag anser att denna syn på adaption är alldeles för ytlig. Whelehan, Cartmell (1999) och Sanders (2006) analyserar om hur adaption har använts i bl.a. film och text. De ger bilden av att adaption inte är ett ämne som talar om vad som är rätt eller fel, utan istället är en definitionsfråga av flera faktorer. I detta kandidatarbete har jag utfört en undersökning där jag hoppas kunna belysa problematiken som kan uppstå när en roman adapteras till en visuell gestaltning och på så sätt skapa förståelse för att adaptionsprocessen inte är så enkel som den ser ut att vara. I undersökningen adapteras The Wheel of Time: The Eye of the World till en framtidsmiljö, genom att hitta motsvarigheter mellan romanens värld och en framtidsmiljö och sedan skapa estetiska element utifrån romanens koncept av vad som anses vara trovärdigt. Resultatet är en serie konceptbilder som visar de element som har gestaltats från romanen. Jag finner att i slutändan är detta ett djupare ämne än vad jag först trodde att det var. Framtida undersökningar, där den som undersöker även har rollen som gestaltare, bör kompletteras med ytterligare en faktor, person. Detta är för att både utöka diskussionen, men framförallt för att observera och anteckna personen som både undersöker och gestaltar.
Novel adaptations have in the last half a century been more occuring than ever before. And novels that have yet not been adapted into film are more in demand than ever. A question often raised about adaptation, is whether how well it follows the original. Ever since Shakespear’s time, this question has frequently resulted in profound discussions by novelreaders and film viewers as well as critics and scholars. Usually the critique and discussions focus on whether how well the adaptation follows the original, some elements that is missing or how bad the adaptation is compared to the original. I think this view of adaptation is too superficial. Whelehan, Cartmell (1999) and Sanders (2006) have analyzed how adaptation has been used in film and text. They present adaptation as a subject that doesn’t tell right from wrong but instead is defined by several factors. In this bachelor thesis I have researched, I hope to illuminate the problems that can occur when a novel is adapted to a visual design and in so tell and understand that the adaptationprocess isn’t as simple as it seems. This thesis will adapt the novel The Wheel of Time: The Eye of the World into a futuristic environment, by finding counterparts between the world in the novel and a futuristic world. Then create aesthetic elements based on the novels’ concept of reality. The result is a series of conceptual images that shows the elements that have been designed from the novel. I found this research was more profound than I thought it was before. In future research, when the researcher also acts as the designer, I would recommend it to be accompanied by another person. This is for two reasons, first to widen the discussion range. Second, to observe and take notes of the person that acts both as the researcher and designer.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
47

Hörnbäck, Hanna, and Sofie Olsson. "Vad tilltalar ungdomar mellan 18 och 25 år i en kampanj?" Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20534.

Full text
Abstract:
Denna studie utgår från två faser av en designprocess för att ta reda på målgruppens behov och skapa nya idéer. För att förstå målgruppen har studien undersökt fyra olika metoder enkät, intervju, fokusgrupp och brainstorming. Dessa metoder är valda för att kunna uppfylla de två valda faserna i en designprocess. Samt för att få en insikt i hur målgruppen bör kommuniceras med för att nå dem och ta reda på deras behov. Syftet med studien är att ta reda på hur ungdomar mellan 18 till 25 år vill nås i en kampanj för att främja fysisk aktivitet. I framtiden kan informationen användas för att skapa en kampanj som tilltalar målgruppen till fysisk aktivitet genom Kul i Malmö. Studiens slutsats är att en kampanj som tilltalar ungdomar mellan 18 till 25 år bör bland annat ha ett tydligt budskap, vara färgglad och marknadsföras på sociala medier.
This study is based on two phases of a design process to find out the needs of the target group and create new ideas. To understand the target group, the study investigated four different methods survey, interview, focus group and brainstorming. These methods are selected to fulfill the two selected phases of a design process. And to gain an insight into how the target group should be communicated with to reach them and find out their needs. The purpose of the study is to find out how young people between the ages of 18 and 25 want to be reached in a campaign to promote physical activity. In the future, the information can be used to create a campaign that appeals the target group to become more physical activity through Kul i Malmö. The results of the study was varied depending on the method that was used. The study concludes that a campaign appeals to young people between ages of 18 to 25 should, among other things, have a clear message, be colorful and be promoted on social media.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
48

Nyberg, Tove. "Från dagis till förskola : ett pedagogiskt arbetsverktyg för förskolepersonal." Thesis, Konstfack, Industridesign, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-5765.

Full text
Abstract:
Detta arbete handlar om designprocessen bakom ett pedagogiskt arbetsverktyg för förskolepersonal. Grundtanken med det pedagogiska verktygsbältet är att höja statusen, underlätta arbetsdagen och den pedagogiska dokumentationen för förskolepersonal. Genom intervjuer och observationsstudier kunde jag se ett behov hos förskolepersonal av att praktiskt kunna organisera och bära med sig det de behövde under dagen. Genom att läsa rapporter och artiklar fick jag förståelse för att arbetskläder har både för- och nackdelar. Arbetskläder ger en identitet och möjliggör det positiva med att kunna klä av och på sig arbetsdagen, men de kan även medföra att personalen blir föremål för de stereotypa förväntningar som arbetskläder ger. Ett verktygsbälte anpassat för personalens behov skulle därför kunna stärka identiteten samtidigt som det ger en möjlighet att uttrycka sin personliga stil.   Jag använde mig av enkätundersökningar för att bättre förstå vilka produkter förskolepersonal ville ha i ett sådant verktygsbälte, samt vilka egenskaper bältet skulle ha. Det som framkom var att det var viktigt att bältet var smidigt, flexibelt, tvättbart och med möjlighet att organisera sakerna däri. Jag sydde upp tre funktionella prototyper som förskolepersonal fick använda under fem arbetsdagar för att se vad de bar med sig och vilka lösningar som fungerade bäst. Utifrån resultatet av användartester och enkäter syddes en slutmodell upp i bävernylon. Denna testades i sin tur i förskolan under en dag och både testpersonen och hennes kollegor sa att de gärna hade velat använda produkten i verksamheten.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
49

Rosén, Therese. "RosaNovum : En studie om att skapa materialacceptans genom en Material driven designprocess för en cirkulär ekonomi." Thesis, Malmö universitet, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-44451.

Full text
Abstract:
Cirkulär ekonomi bygger på principerna om att designa bort avfall, där avfall ses som en råvaruresurs. För att övergå till ett fossilfritt samhälle kommer material från förnyelsebara råvaror att behövas. Biobaserade material har oftast inte samma tekniska egenskaper och estetiska uttryck som befintliga material, biobaserade DIY-material utvecklade från okonventionell råvaruresurs kan väcka starka positiva och negativa reaktioner hos användarna. Studien har undersökt hur man i en Material driven designprocess genom form och kultur kan skapa acceptans för ett biobaserat DIY material från en okonventionell råvaruresurs. Studiens huvudsyfte har varit att bidra med ny kunskap för att underlätta för designers i en Material Driven Designprocess, att identifiera användningsområden och produktform som kan stärka materialacceptans hos användare. Fördjupningsområden i studien är teorier för Hållbar utveckling, Cirkulär ekonomi, Bioekonomi, Material Driven Design for Sustainability och Culture Sensitive Design. Huvudmetoden i studien har varit Material Driven design, vilket innefattas av ett flertal designmetoder. Studien visar på att den kulturella koppling mellan användarna och råvarans ursprung har i denna studie haft en signifikant betydelse för material acceptansen genom att skapa mening för användaren och att materialet primärt behöver applicerat i en produkt på ett sådant sätt att användaren känner tillit till dess prestanda. Resultatet presenteras i form av ett förslag på en användare studie och en produktprototyp.
A circular economy is based on the principles of designing away waste, where waste is seen as a raw material resource. To move to a fossil-free society, materials from renewable raw materials will be needed. Bio-based materials usually do not have the same technical characteristics and aesthetic expressions as existing materials, bio-based DIY materials developed from unconventional raw material resources can provoke strong positive and negative reactions among users. This study has investigated how a Material-driven design process through form and culture can create acceptance for a bio-based DIY material from an unconventional raw material resource. The study's main purpose has been to contribute with new knowledge to make it easier for designers in a Material Driven Design process to identify uses and product forms that can strengthen material acceptance among users. In-depth areas in the study are theories for Sustainable Development, Circular Economy, Bioeconomy, Material Driven Design for Sustainability and Culture Sensitive Design. The main method of the study has been Material Driven Design, which is covered by several design methods. The study shows that the cultural link between the users and the origin of the raw material has had a significant impact on material acceptance by creating meaning for the user and that the material primarily needs to be applied in a product in such a way that the user has confidence in its performance. The results are presented in the form of a proposal for a user study and a product concept.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
50

Larsson, Elin. "Intuitionens roll i en designprocess : En undersökning i hur en slags intuitiv formgivning tillåts vara vägledande." Thesis, Linköpings universitet, Malmstens Linköpings universitet, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-178149.

Full text
Abstract:
This thesis examines how I as a furniture designer can integrate more intuitive responses during the design process. I examine where this design process begins from an image of an object that originates in my mind and how I then go about making it manifest in physical form. At the same time I reflect on what is an intuitive image inside the mind and how does it come to formation. I reason how the impact of personal values, knowledge and experience in the field of furniture design have on the creative process. With a curiosity and hope that a kind of intuitive design process would be free from anxiety I took on this project which ultimately resulted in what I wished for. Free from anxiety, or almost free from it at least.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography