Dissertations / Theses on the topic 'Designprocess'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Designprocess.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Östholm, John. "Spelkaraktär : En kreativ designprocess." Thesis, University of Gävle, University of Gävle, Department of Mathematics, Natural and Computer Sciences, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-5405.
Full textDesignprocessen för en ”next-gen”-spelkaraktär är i dag förhållandevis invecklad och innehåller många olika moment innan den når sitt slutgiltiga stadium med en färdig karaktär som resultat. Den här artikeln dokumenterar designprocessen för en spelkaraktär från början till slut och kommer att se mycket till den kreativa men även den tekniska aspekten av detta arbete. Arbetet resulterar i en karaktär som modelleras, skulpteras, animeras och slutligen importeras till Unreal Editor 3.0.
Hirvelä, Link, and Juri Vinterfall. "Relationell Ontologi som designprocess." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16556.
Full textWe present an alternative to idealism and we meet the ideal with the concept of relational ontology. We compare Peter van Inwagen (2011), Bryan E. Bannon (2011), Achille Varzi (2016), Gil C. Santos (2015) and Robin Durie (2002) to create an understanding for what relational ontology is or could be. We choose Andrew Benjamin's (2015) definition to structure our theoretical method. This concretization means relations are fundamental for our becoming as people and objects. Relations are an exchange between singularities, the points which define an artefact or a phenomenon. Continually we analyze sketching techniques and apply that analysis and its components on digital techniques as photo editing and 3D modeling in what we call the Rhizo – Singular analysis as a process method. What we get from doing this is an alternative way of creating which we choose to define as a relational imaging, with this we challenge the idealism and the ideal pattern images (Ohlsson, 2013). In other words we approach to a openness and the material worlds distortions from Aristoteles and the aesthetics of Danius, Sjöholm, & Wallenstein (2012). We discuss the choices that we have made in the design process. We continue to argue for the open approach, the understanding which we gain and compare from Benjamin (2015) as well as Deleuze & Guattari’s (1987) rhizome. In other words the research, it's methods themselves can be understood and be applied in several variations. Finally the theoretical method grows and changes by people in a plural event that is Rhizo - Singular analysis as a process method.
Andersson, Julia, and Jonathan Ek. "Rumsreservationssystem : En komplett designprocess." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationssystem och –teknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-39356.
Full textProjektets mål har varit att undersöka hur rumsreservationssystem ska utformas så att bokade rum nyttjas och så missförstånd om vilka rum som är bokade ej uppstår. För ändamålet har användargränssnitt skapats genom en prototyp och algoritmer har framställts och implementerats. Framställningen av prototyper samt konstruktion och implementering av algoritmer har skett enligt Design Science. Utvärdering av prototypen har inneburit genomförande av användbarhetstester som har visat att det föreslagna användargränssnittet är lättanvänt. Enhetstester och integrationstester har tillämpats upprepade gånger för att säkerställa att de implementerade algoritmerna fungerar korrekt. En enkätundersökning har genomförts för att ta reda på hur ett befintligt rumsreservationssystem och de föreslagna funktionerna uppfattas. Resultatet av enkätundersökningen tyder på att problemen som identifierats upplevs bland enkätdeltagarna och att de föreslagna funktionerna är eftertraktade. Projektets resultat tyder på att fler enkätdeltagare hade varit önskvärt och att användbarhetstestens resultat kan bli annorlunda om de genomförs på ett riktigt system samt att de bör innefatta personer av olika teknisk kompetens. Analys av algoritmerna nämner antaganden som gjorts för deras framställning, vad som bör tas i åtanke för deras implementation och korrigeringar som kan genomföras. Analys av enhetstesten och integrationstesten nämner att de är begränsade i vissa avseenden. Design Science har varit användbart för projektets syfte men har inte alltid varit perfekt. Framtida arbete innebär att ta reda på hur autentisering för systemen bör utformas, utveckla ett komplett system som implementerar lösningsförslagen, korrigera algoritmerna som framställts samt samla in mer data om hur lösningsförslagen och befintliga system uppfattas.
Gustafsson, Klara. "Designprocess för ett pedagogiskt memoryspel." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108339.
Full textTechnical devices and game applications are taking a far greater part of the new generation’s everyday life and learning apps are used as educational tools in preschools. According to the Swedish national agency for education, multimedia and information technology should represent an equivalent part in the curriculum as arts, song, dance, rhythm and movements. This development calls for a lager focus on the quality of the applications being used and an understanding of how a pedagogical app should be designed to invite the user to several aspects of learning such as social, cognitive and problem solving tasks. The purpose of this essay is thus to study and design an educational memory game application for Ipads for children aged 5-6 years in preschool. This project has been performed through three steps; pre-study, implementation and evaluation. The pre-study consists of qualitative interviews with preschool teachers that provide an understanding for how educational games and apps are used today. A genre analysis has been conducted to understand the aspects of similar apps out on the market today. The implementation was proceeded trough requirement definition and design evolvement trough framework design, detailed design and prototype making. Finally the design was evaluated through usability tests on preschoolers. The Study clearly shows that games that provides learning instructions through sound and image is the most successful, that the content should encourage social interaction and discussion and that the teacher’s presence substantially affect the way children grant information. Directives on navigation should be given both through images and sounds and the written words should be in capital letters and read out loud by the application.
Lunde, Joacim. "Designprocess MMOFPSRPG: Att förbättra ett spelkoncept." Thesis, Umeå University, Informatics, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-1748.
Full textDenna rapport innefattar framtagningen av ett spelkoncept och användningen av testmetoden fokusgrupp för att styra designprocessen i rätt riktning. Rapporten motiverar mina val av designgrepp samt visar vägen till ett tidigt spelkoncept som innefattar element vilka gör konceptet intressant på marknaden.
Sofee, Sofidar. "Äggskal,avfall eller resurs? : En materialdriven designprocess." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för industriell ekonomi, industridesign och maskinteknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-36411.
Full textEnoksson, Frida. "Implementering av ekodesignmetoder i Nobias befintliga designprocess." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13644.
Full textThe bachelor project has been carried out at the University of Skövde in collaboration with Nobia AB. The purpose of the project was to implement eco-design methods into the company’s existing design process and to accomplish a case study of a cabinet door. The purpose of the case study was to verify the proposed eco-design process and suggest a material for a cabinet door. Sustainable development, eco-design and lifecycle were studied during the literature study. Interviews were carried out to study the design process at Nobia and to identify the different activities in every phase of the process. The phases were Idea Generation, Concept Development, Product Development and Industrialization. Several eco-design methods were studied to assess their potential to be implemented into Nobia’s existing design process, for example Status Analysis and various Checklists. The expected characteristics of the eco-design process were compiled into a requirement specification. The methods which were implemented into Nobia’s existing design process resulted in an Eco-design process which consisted of Ekostrategihjul, Philips five fast, Jämförelsematris, Eco-design portfolio, Environmental Failure Mode and Effect Analysis and Scorecard. The case study was initiated by compiling a requirement specification. The most promising materials were Medium Density Fibreboard, bamboo and fir. Through analysis of various materials fir was considered as the best material because of low levels of pollution during transportation, good access to the raw material and it is also locally manufactured. The results show that the use of eco-design within product development entails many advantages, such as, a pleasant place of work, motivated staff, and a more sustainable design process. A sustainable design process will contribute to the development of sustainable products, which entails a better environment.
Ntis, Christina, and Neira Causevic. "En utvärdering av en verktygsdriven UX-designprocess : Tillämpning och utvärdering av en verktygsdriven UX-designprocess vid användning av Kibana." Thesis, KTH, Hälsoinformatik och logistik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-230215.
Full textIn the current situation there are a lot of challenges and difficulties in the traditional design process for UX, User Experience. These challenges have an impact on how time consuming and costly a design process for UX can be. Some of them are to create prototypes that resemble the end product and communication difficulties between UX-designers and developers that follow an Agile project methodology. There are also difficulties in visualizing streaming data, as information in data must be made easy to understand for the user and the users must be able to get desired information. To investigate these difficulties, a design process for UX was created to be used with the Kibana data visualization tool. In order to evaluate and assess the design process for UX, an interactive dashboard was created that pre- sented data from Swedish payment stations. The development of the design process for UX resulted in an optimization of the prototype-creation and test- ing. The design process for UX enabled development of the product, instead of the prototype, which improved the testing with the end user and therefor also the end product. However, there were disadvantages when Kibana was used which were limitations in modifying the user interface and that the sys- tem needed to be ready before the UX design process could begin.
Marnell, Josef. "Produktkalendern : - en alternativ designprocess med namnsdagar som utgångspunkt." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-80923.
Full textSyftet med arbetet är att ta fram och testa en designprocess där snabba beslut och modellbygge har en framträdande roll. Målet är att ta fram och tillverka ett antal produkter i form av färdiga prototyper som ska visas under Carl Malmsten Furniture Studies vårutställning. Jag ska även i en rapport beskriva mitt arbete. För att nå mitt mål har jag under den första fasen av arbetet varje dag genomfört en kort research utifrån dagens namnsdag för att hitta ett koncept. Därefter har jag gått ner i verkstaden och jobbat med tredimensionell modell. Totalt genomförde jag 15 sådana skissdagar med medföljande 15 idéer och modeller. Varje dag har avslutats med att jag fotat modellen jag gjort den dagen. Den andra fasen har bestått i att jag valt ut tre av produkterna och vidareutvecklat dem genom handskisser, modellarbete och 3D-modellering till färdiga prototyper. Dessa skulle visas under Malmstens vårutställning. Resultat av mitt arbete är dels den designprocess jag har jobbat efter, som kan beskrivas i tre delar: definiera, idégenerera och utveckla. Den första delen definiera handlar om att sätta upp ramar och mål för de produkter du vill ta fram. I den andra delen idégenerera handlar det om att arbeta med snabba tredimensionella skissmodeller. Den tredje och sista delen utveckla handlar om att analysera, välja ut och vidareutveckla. Ett mer fysiskt resultat av mitt arbete är de produkter jag tagit fram under mitt examensarbete. Stolen Ralph, lampparet Elvira och Gisela och stegen Jonas, som jag vidareutvecklade till färdiga fullskaleprototyper.
Brorson, Petter. "Modulbaserat effektpedalbord för gitarrister : Från nördinformation till designprocess." Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-29914.
Full textThis is a Degree Project for a Degree of Bachelor of Science in Innovation and Design Engineering, 22.5 ECTS Credits, at Karlstad university on assignment by Remiscor AB. The project originated in a request from Reminiscor AB to develop a modular pedalboard for guitarists.In order to define appropriate functions and design of a modular pedalboard, user requirements was the focus point of this product development project. The early stages of the project involved research on the range of different kinds of pedalboards and effects pedals offered on the market. Interviews with guitarists of different age and from different genres were carried out to give an understandingo f common demands and preferenses, to serve as a foundation for further work. From observation of pedalboard use and litterature studies, the design of the concept also included ergonomical considerations.One of the methods used to develop the concept that this project resulted in was Modular Function Deployment-MFD. This method helps defining an appropriate modular structure in a product. It involves Quality Function Deployment-QFD, function analysis, Module Indication Matrix-MIM, evaluation and improvement on a modular level. This work also present calculations on Solid Mechanics and visualisation of the developed pedalboard concept.The presented concept consists of six different modules divided into two types, front and back. Each of these include three different lengths that can be combined to constitute pedalboards of different sizes. Each individual module contain a function to enable different angle settings of the pedal mounting surface, independent of adjacent modules. With these properties, the modules make a pedalboard with considerable customization options for the user possible.
Palmgren, Rasmus. "Hur kan en produktutvecklare bidra i en designprocess?" Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-138385.
Full textEdvardsson, Sofie, and Jakob Nyström. "Musikvideoproduktion som designprocess : En introspektion av en budskapsfokuserad musikvideoprocess." Thesis, Umeå University, Department of Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-34912.
Full textDen här uppsatsen undersöker sambandet mellan en musikvideoprocess och en
designprocess samt vilka visuella teoretiska verktyg som finns att tillgå vid en
budskapsfokuserad musikvideo. För att ta reda på detta har vi gjort en introspektion av
vår process av att producera en musikvideo åt en etablerad svensk artist. I arbetet
presenterar vi hela processen från första vision till de sista förberedelserna. Uppsatsen
innehåller produktionsmaterial så som storyboard och inspelningsschema. Som stöd
till vår produktionsprocess har vi sammanställt en modell som bygger på Löwgren och
Stoltermans (2004) designprocess samt de budskapsfokuserade teoretiska visuella
verktygen (så som semiotik, sync points och musikanalys) som kan underlätta i just en
sådan här process. Vidare kommer vi fram till att en musikvideoprocess i princip är
identisk med en designprocess och att Löwgren och Stoltermans dynamiska
designprocess även går att implementera på en musikvideoprocess. Om modellen
vidare kan testas och utvecklas med fler dramaturgiska inslag så tror vi att den kan
fungera som ett bra stöd för en kvalitativ budskapsfokuserad musikvideo.
Albrektson, Maja. "Att skapa en användarcentrerad återkopplingsrapport : En designprocess kring data." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158250.
Full textLinder, Annie. "Designprocess för kvadratsmart möbel. : - Ett samarbete med Ellos home." Thesis, Högskolan i Gävle, Design och formgivning, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-26811.
Full textGustafsson, Joakim. "Hur utformar man framtidens transportsystem genom en användarcentrerad designprocess?" Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för bygg- energi- och miljöteknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-22015.
Full textThe research was conducted in order to contribute to the general body of knowledge regarding the prospective transport system GTS Transport System developed by GTS Foundation. This dissertation will explore and further develop the GTS system. This was achieved with the research question: How does the future GTS Transport System look in a user-centered design perspective? In a design process, a deep and comprehensive research laid the foundation in order to create an understanding of the needs and demands that would need to be fulfilled for the future transport system. The GTS Transport System was carefully studied and analyzed in order to reach a deeper understanding around its visions, ideas and technical solutions. Further it was studied in order to determine how well thought through the different feature where. Interviews were conducted with a target group of people having a disability; this disclosed certain problems with today’s transport systems. With the support of the data gathered and an analysis, three fictive personas where created with associated scenarios. An analysis of a future GTS scenario led to the discovery of certain problems and laid the foundation for further establishing areas in need of improvements. The areas that were chosen where stations and stopping places (in the dissertation called Terma). An idea-generating phase led to new ideas about flow, functions, gates and architecture. The results of the dissertation led to a concept about how the future transport Terma may be designed. With secure available and innovative gates, a well thought through layout that is available and safe for the people using the transport system. A new concept of flows where created which enabled the vessels to move around and over the building. This results in a smooth and safe travel experience.
Lundin, Jonathan. "Designa en möbel med historiska drag : Designprocess av ett spelbord." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för design, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-36605.
Full textModin, Victor. "Om Sly : En utforskande designprocess av ett naturmaterial och formgivning." Thesis, Konstfack, Industridesign, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-6948.
Full textTungården, Louise. "Flytande barriärer : Surrealism, automatism, fri association i en möbelgestaltade designprocess." Thesis, Konstfack, Inredningsarkitektur & Möbeldesign, 2022. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-7874.
Full textNorén, Jonathan. "Skapandet av en webbaserad informationsplattform : Designprocess från koncept till slutprodukt." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-16717.
Full textIn this essay I will describe the design process during the creation of a web-based information platform, from concept to final product. My assignment has been to take a web agency’s current way of managing and distributing information, which consisted of a mix between digital and analog information, and create a new web-based information platform. The new web-based information-platforms purpose is to gather all information in one place for easier exchange of information between employees at the company and make it more efficient. I used two theoretical frameworks as a theoretical base working on the project; Nielsen's ten heuristics and Krugs visual design hierarchy. I have worked closely with the client to customize the platform to their needs. The result after extensive work with design templates and front-end coding became the foundation for the web agency’s web-based platform, developed to distribute information more efficiently within the agency.
Berg, Jonatan. "Ett nytt användningsområde för materialet OrganoComp® : genom en materialdriven designprocess." Thesis, Högskolan i Gävle, Design och formgivning, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-28380.
Full textNordenrot, Andreas, and Freddy Ohlqvist. "Grafisk design med kreativitet som främsta resurs : Reflektioner över en designprocess." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3842.
Full textSörlin, Anton. "Apprentship : En rapport om en kreativ designprocess av en webbaserad tjänst." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-27711.
Full textThis report accounts the development of a service to make it easier for students to get an internship. The web application is a self-developed project meant to be later be presented for companies interested in similar areas as this. The development follows the principles of usability and experience design. The goal during the process has the hole time been to create a something that follow this eras trends for meeting applications. The result ended in a wellstructured hifi prototype, a graphic profile guide as well as a concept for further development of the service. The prototype will in the next step be developed into a real web application.
Hjelm, Susanna. "Utveckling av en användarcentrerad designprocess för utformning av ergonomiska arbetsplatser enligt Lean." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9348.
Full textThe mission of this thesis is to develop a user-centered design process for the design of ergonomic workstations that follows the guidelines and philosophy for Lean. The aim is to study the philosophies and management tools for Lean, Regulation of the Working Environment Act and other regulations and ergonomic guidelines that can be successfully integrated into product development processes. The starting point is to conduct a qualitative analysis of a prototype of an evaluation model for the Volvo Production System (VPS) developed by ergonomic experts at AB Volvo. The aim is to support the design process so that guidelines for Lean, legal requirements in the Work Environment Act and ergonomic requirements are naturally included in the typical phases of a design process; pre-study, definition of requirements specification, concept development, evaluation and detailed design. The qualitative analysis that was performed resulted in an integration of a number of aspects of Volvo's evaluation model VPS assessment of an overall design process. The results of the analysis was used as the foundation for the development of a user-centered design process. The conclusions drawn from the work is that aspects of VPS assessment can naturally be integrated into a generic design process in the concept development phases for designing ergonomic workplaces that meet guidelines for Lean as well as legal requirements of the Work Environment Act.
Lean & Green forskningsprojekt
Rungård, Johanna. "Designprocess av ett kommunikationsstöd : Med fokus på stöd vid inhandlandet av matvaror." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-120201.
Full textBinnquist, Veronica, and Thomas Jarlsäter. "En undersökning av arbetssätt vid designprocesser." Thesis, Södertörn University College, School of Business Studies, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-324.
Full textNyström, Anna-Lena. "Designprocessen : En studie i hur designprocessen kan implementeras i en lärande miljö." Thesis, Växjö University, School of Education, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-902.
Full textUndersökningen handlar om hur designprocessen kan implementeras i en lärande miljö såsom skolan. Detta har undersökts genom en litteraturstudie och då utifrån ett kvalitativt perspektiv i form av muntliga intervjuer med pedagoger som har någon form av industridesign- eller bildlärarutbildning som bakgrund.
Resultaten har visat att de flesta av pedagogerna ser designprocessen som en mångskiftande arbets- och forskningsprocess. Problembaserat lärande däremot, består enligt pedagogerna, av steg som följs efter varandra. I jämförelse med problembaserat lärande så ser pedagogerna designprocessen som mer intuitiv. Flertalet av pedagogerna var positiva till att implementera designprocessen i en lärande miljö men också inom skolans organisation och dess struktur. Fler lärare borde ta vara på designprocessens fördelar och dess rika utbud av frågeställningar. Att synliggöra elevens arbetsgång är av stor vikt, vilket kan göras genom att lyfta fram designprocessen i undervisningen. Flera av respondenterna efterlyste fler samtal, reflektion och mer visualisering om objektet och processen. Detta skulle hjälpa eleven till att få en bättre kunskap och insikt om sin egen och andras utveckling.
Linderoth, Sophie, and Maria Vister. "Butikskoncept : Småföretagens överlevnad!" Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för ekonomi och företagande, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-14033.
Full textLundström, Fredrik, and Theresa Berg. "Ramar och reflektion : Om designprocessen som didaktiskt alternativ." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för estetiska ämnen i lärarutbildningen, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56640.
Full textRundkvist, Emanuel. "Usability i relation till Likeability : Ett nedslag i en designprocess för en webbproduktion." Thesis, Umeå University, Department of Informatics, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-25585.
Full text
This report examines the relationship between usability and subjective judgments about aesthetic and emotional aspects of users of a web production. Through the development of two prototypes that reflects different aspects of usability and subjective assessments examined the consequences of a differentiation of the concepts and Usability and Likeability. Thereafter, an evaluation of the two prototypes are made through user testing. Finally, the results of the evaluation is presented and are related to the concepts of usability and likeability.
Teodorsson, Lisa. "Subkulturens lagliga väggar : En designprocess mot felhantering av gasfyllda sprayburkar på allmän plats." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för bygg- energi- och miljöteknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-29048.
Full textWith graffiti’s advancement in Stockholm recent years, there has occurred to be a problem regarding the handling of graffiti spray cans. The problem consists spray cans containing paint and gas, but thrown into public trash bins, although classified as hazardous waste. This report shows a design process that develops a concept to simplify when handling the cans. Through discussion with stakeholders and law research this process strives to come up with the design solutions for a trashcan to puncture the cans in place where they were used. A spray can that is punctured is classified as metal waste instead of hazardous waste and this is a solution to the problem that exists today with all the rules to deal with regarding hazardous waste. This master thesis is limited to the study of a place and complies with the rules and laws that apply there. The place that examines in this master thesis is the legal graffiti wall in Tantolunden in southern Stockholm.
Ottosson, Elsa. "Konstruktion av fackverk ochdrivlina i ett navlöst hjul : Designprocess med jämförelse av metoder." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-55026.
Full textDetta arbete är utfört inom ramarna för kursen PPU305 vid Mälardalens högskola och är ettexamensarbete på högskoleingenjörsnivå. Ett företag som arbetade med utvecklingen av en elcykelföreslog ett koncept av ett innovativt hjul helt utan ekrar eller nav. Detta innebar att funktionerna somdessa komponenter fyllde behövde lösas på annat sätt. Metoden för detta produktutvecklingsprojekt ären kombination av den generiska produktutvecklingsprocessen, Design thinking samt metoden somanvändes vid företaget. Författaren hade inledningsvis intentionen att enkom arbeta med dengeneriska metoden, men upptäckte att detta inte var helt kompatibelt med metoden som användes vidföretaget. Detta ledde till en ändring av metodik. Med detta som bakgrund formulerades tvåforskningsfrågor:• Hur kan drivlinan konstrueras för att passa in i den tänkta designen för ett elcykelhjul?• Hur fungerar utvecklingsprocessen för elcykeln och dess hjul i det aktuella företaget, jämförtmed andra produktutvecklingsprocesser?Resultatet blev en fackverkskonstruktion som ersätter ekrarnas bärande funktion. Fackverket äromsorgsfullt designat för att optimera balansen mellan låg vikt och styrka. Fackverket är uppdelat itvå lika sidor och tar upp dynamisk last som hjulet utsätts för under färd. Materialval för dennakonstruktion är kolfiber på grund av sin låga densitet och höga styrka. Detta arbete inkluderarkonstruktion av alla cykelhjulets komponenter som sitter mellan dessa fackverksväggar. Författarenhar även valt ut en motor, rullningslager och kugghjul lämpliga för konstruktionen, samt designatfästen och nödvändiga fixturer för samtliga komponenter.Under designarbetet med fackverksväggarna gjordes åtskilliga iterationer av kraftsimulationer iSolidWorks Simulation och designmodifieringar i syfte att säkerställa en så stark konstruktion sommöjligt. Resultaten av kraftsimuleringarna kan inte till fullo återspegla verkliga lastförhållanden, mendet kan ge en grundläggande bild av hur konstruktionen reagerar på last. För att säkerställa att detvalda materialet lever upp till förväntningarna beställdes materialet från avsedd leverantör ochtestades i en dragprovsmaskin. Detta gav mer precisa materialdata än vad den huvudsakliga källan förmaterialdata, Granta EduPack, kunde ge. Gällande utvecklingsprocessen vid företaget befanns att denbåde har stora skillnader och likheter med den generiska produktutvecklingsprocessen och Designthinking. Den största skillnaden mot bägge metoder är upplägget av den kortsiktiga planeringen. Mestpåminde företagets metod om Design thinking, då de båda bygger på agil ledning och kreativttänkande med iterativa processer.
Högberg, Sofia. "Trygghetsfrämjande möbler för det gemensamma uterummet : En designprocess med utgångspunkt i feministisk stadsplanering." Thesis, Linköpings universitet, Malmstens Linköpings universitet, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-169943.
Full textOur common urban landscape has traditionally been designed with men in mind. Manyplaces are perceived by women as threatening and exclusionary, while some simply do nothave anything that appeals to women and girls, and therefore becomes something theychoose to refrain from.This is a problem from an equality perspective as it causes women and girls to be restrictedand excluded from parts of society, something that affects many levels, and which the UNGlobal Action Plan Agenda 2030 intends to amend.My bachelor’s thesis is about designing outdoor furniture for a specific location underreconstruction in an area in Västerås. The furniture’s are designed to promote a sense ofsecurity and reduce exclusion with women and girls in particular in mind.The starting point for the design process is feminist urban planning and previouslycompleted projects where there is clearly a feminist approach, since that according to manyis the most effective way to actually create common places that in practice appeals to, andare used by everyone.The result is a product range that allows for a great deal of variation in furnishings and issuitable for many different types of places around our common urban landscape.
Anjou, Lagerström Linda. "Larsbergsserien : Om en designprocess av utomhusmöbler i ofentlig miljö från skiss till verklighet." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-129552.
Full textLund, Katarina. "Innovationsprojekt i en klinisk miljö : Utvecklandet av en designprocess för Sister Kenny Research Center." Thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-99673.
Full textSister Kenny Research Center är en del av Sister Kenny Rehabiliation Instititue, som återfinns på Abbott Northwestern sjukhuset i Minneappolis, USA. Sister Kenny Rehabiliation Instititue behandlar mer än 70.000 patienter per år. Sister Kenny Research Center strävar efter att optimera servicen till patienterna genom att främja innovationer inom rehabiliteringsmetoder och rehabiliteringsteknik. Forskningsprojekten på Sister Kenny Research Center drivs i interdisciplinära så kallade Clinical Innovation Teams. Eftersom Sister Kenny Research Center nyligen startades hade man innan detta examensarbete ingen designprocess att arbeta efter. Resultatet av detta examensarbete är en heltäckande strategi för innovationsarbete, innehållandes ett antal verktyg för att främja innovationsförmågan på Sister Kenny Research Center. Strategipaketet innehåller tre delar som är kopplade till varandra: En design process speciellt utformad för situationen på Sister Kenny Research Center, som skall säkerställa att forskningsprojekt utförs på ett strukturerat och innovativt sätt. En handbok i innovationsarbete som beskriver designprocessen för medlemmarna i Clinical Innovation Teams och därigenom ger instruktioner steg för steg i hur man utvecklar produkter. Handboken är skriven för personer med liten eller ingen tidigare erfarenhet från utvecklingsprojekt. En rapport med rekommendationer till ledningen på Sister Kenny Research Center om hur man bäst kan stödja designprojekt. Rapporten innehåller tips om utformning av den fysiska arbetsmiljön, rekommendationer om hur man ska tackla de osäkerheter som kommer av att flytta mellan sjukvårdsarbete och forskning, samt förslag på hur man kan säkerställa patientkvalité och produktivitet. Detta strategipaket tillhandahåller Sister Kenny Research Center en bra grund för utförandet av innovativa och framgångsrika projekt.
Svinhufvud, Magnus. "Arvet efter Josef Frank : Om en kulturhistorisk produktutveckling och hantverkarens roll i en designprocess." Thesis, Linköpings universitet, Carl Malmsten - furniture studies, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-132285.
Full textOttosson, Elsa. "Konstruktion av fackverk och drivlina i ett navlöst hjul : Designprocess med jämförelse av metoder." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-55026.
Full textDetta arbete är utfört inom ramarna för kursen PPU305 vid Mälardalens högskola och är ettexamensarbete på högskoleingenjörsnivå. Ett företag som arbetade med utvecklingen av en elcykelföreslog ett koncept av ett innovativt hjul helt utan ekrar eller nav. Detta innebar att funktionerna somdessa komponenter fyllde behövde lösas på annat sätt. Metoden för detta produktutvecklingsprojekt ären kombination av den generiska produktutvecklingsprocessen, Design thinking samt metoden somanvändes vid företaget. Författaren hade inledningsvis intentionen att enkom arbeta med dengeneriska metoden, men upptäckte att detta inte var helt kompatibelt med metoden som användes vidföretaget. Detta ledde till en ändring av metodik. Med detta som bakgrund formulerades tvåforskningsfrågor:• Hur kan drivlinan konstrueras för att passa in i den tänkta designen för ett elcykelhjul?• Hur fungerar utvecklingsprocessen för elcykeln och dess hjul i det aktuella företaget, jämförtmed andra produktutvecklingsprocesser?Resultatet blev en fackverkskonstruktion som ersätter ekrarnas bärande funktion. Fackverket äromsorgsfullt designat för att optimera balansen mellan låg vikt och styrka. Fackverket är uppdelat itvå lika sidor och tar upp dynamisk last som hjulet utsätts för under färd. Materialval för dennakonstruktion är kolfiber på grund av sin låga densitet och höga styrka. Detta arbete inkluderarkonstruktion av alla cykelhjulets komponenter som sitter mellan dessa fackverksväggar. Författarenhar även valt ut en motor, rullningslager och kugghjul lämpliga för konstruktionen, samt designatfästen och nödvändiga fixturer för samtliga komponenter.Under designarbetet med fackverksväggarna gjordes åtskilliga iterationer av kraftsimulationer iSolidWorks Simulation och designmodifieringar i syfte att säkerställa en så stark konstruktion sommöjligt. Resultaten av kraftsimuleringarna kan inte till fullo återspegla verkliga lastförhållanden, mendet kan ge en grundläggande bild av hur konstruktionen reagerar på last. För att säkerställa att detvalda materialet lever upp till förväntningarna beställdes materialet från avsedd leverantör ochtestades i en dragprovsmaskin. Detta gav mer precisa materialdata än vad den huvudsakliga källan förmaterialdata, Granta EduPack, kunde ge. Gällande utvecklingsprocessen vid företaget befanns att denbåde har stora skillnader och likheter med den generiska produktutvecklingsprocessen och Designthinking. Den största skillnaden mot bägge metoder är upplägget av den kortsiktiga planeringen. Mestpåminde företagets metod om Design thinking, då de båda bygger på agil ledning och kreativttänkande med iterativa processer.
Jungstrand, Susana, and Petra Dryselius. "Förbättra genom att förenkla : En fallstudie med fokus på användarupplevelse genom en iterativ designprocess." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-102364.
Full textThis thesis is a case study in which the aim is to use The Lean Startup as a working method to increase the amount of new and active members of a specific website by improving the user experience. The Lean Startup is an iterative method that primarily aims at developing start-up companies and to adapt its products to the market. In this project, the method has been applied to a design project. Data collection was done by both qualitative and quantitative methods. The quantitative methods have been a survey of the target group’s attitude and an analysis which worked as a tool to measure how many visitors the website had before and after the study. Qualitative evaluations have been carried out in different ways where the aim has been to investigate how the audience experiences the design and the changes that have been presented. The study shows that there were obvious problems with the original website when it comes to design and interaction. The user experience of the new design (placed here when the results are measured). The changes made in the design include the change of structure and feeling of the website, change of names on the titles and tools, and imagery to the new structure. The study shows that the structural change is working and that no major problems longer exists. The change of names has led to greater understanding of the functions and the navigation and for the imagery, has the feeling of lack of images decreased. The design has received positive feedback and the link to food and health is more clear than before. The evaluations have provided advice and feedback for future actions that developers can keep in mind. The Lean Startup has proven to work well in this interaction design project and has made the work more efficient and the product adapted to the market.
Fält, Åsa. "Flow Office." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för design (DE), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-43554.
Full textSundberg, Veronica. "Designprincipernas effekt på ett gränssnitt innehållande eco-feedback : Kan en designprocess bidra till ökad användbarhet?" Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-105510.
Full textÖhrström, Magnus. "DU VILL INTE ATT JAG SKA VARA MED : Om deltagarvillkor och genusdiskurs i en kollektiv designprocess." Thesis, Konstfack, Institutionen för Bildpedagogik (BI), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-3903.
Full textNäslund, Sara. "Fume : Design för hållbar utveckling i köket." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för design, DE, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-10249.
Full textSterner, Manne, and Viktor Löfgren. "“For your boards!” : Att skapa ett samarbetsverktyg för att stödja designers i skapandet av moodboards." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-16599.
Full textMossberg, Emilia. "Barnens förvaringsbänk LEKÖ : En förvaringslösning med lek och barnens behov i fokus, framtagen genom en användarcentrerad produktutvecklingsprocess." Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för teknik- och naturvetenskap, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-14089.
Full textLEKO is a storage solution of outdoor toys and equipment in childcare and school. The storage of toys and equipment occurs in a storage counter in ergonomic height to the children. The concept for the solution is based on that close and easily accessible storage simplifies use. LEKO is an instrument for free play. Free play is essential for development and ripeness in children, and it contributes to a favorable environment for learning. Storage solutions of outdoor toys and equipment are rarely adapted to the child’s bodily needs LEKO conduced in cooperation with Lekolar AB. The working method in the thesis is a customized product development process with the fundamental principles of design methodology and the method of user-centered product development influence the entire working process. Questionnaire survey and situation determination are used to locate problems with storage solutions. The theoretical ground for user-centered solutions to children in childcare and school is founded by literature studies, questionnaire survey and Situation determinations. The main contains of the theoretical ground are the child’s emotional, cognitive and physical ergonomic, but also it contains other needs which exist on the solution. Several analyses are used to understand the problem and the requirements of a storage solution. During the workshop, participants expressed additional needs, but above all solutions on the problem. Solutions for the problem also arise during meeting with stakeholders at Lekolar. In addition to the workshop, did the project executer generate ideas independently. The found solutions are evaluated, eliminated and concretized iteratively. The selection of the concept is based on four evaluation tools. The concept LEKO is selected and developed. The concept is constructed and complete manufacturing documentation is established. The construction of LEKO meets the requirements and standard terms as solutions in child care and school must comply.
Nathorst, Helena, and Sofie Waldemar. "Att kommunicera flöde i rum med färg och form." Thesis, Mälardalen University, School of Innovation, Design and Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-7340.
Full textOlofsson, Mimmi, and Katarina Svensson. "Fenomenet fönsterbelysning : Onödig energislukare eller nödvändig stämningshöjare?" Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Maskinteknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-23607.
Full textThe final project work was performed within the two courses Lighting Design and Product Development with Furniture Design, where a common interest existed for the design of luminaire fixtures. Research showed that no previous investigations or studies had been conducted to find out why people have lights in their windows. Maybe window lighting is redundant and consume unnecessary amount of energy? Lively discussions with classmates and acquaintances resulted in several hypotheses about the presence of window lighting. Because of the lack of knowledge about why people have window lighting, the purpose of the work was to determin why. If the lack of knowledge can be filled it will be easier to design luminaire fixtures suited for the needs. The work was guided by the main research questions Which are the real reasons people have lighting placed in the window? and What shall a window lighting look like to satisfy identified needs in terms of function and appearance? The work would result in determining why people have window lighting and from the result develop a product suggestion for a luminaire fixture that meets the needs. Relevant theory was studied about the advent of electricity in Sweden, different types of luminaire fixtures, lighting principles and how a design process for a product development can be carried out. A pre-study summoned and phrased seventeen hypotheses for the reasons for window lighting. The hypotheses were the basis for a survey conducted among one hundred informants in Jönköping. The survey also aimed to identify requirements on function and appearance for a product suggestion. The conclusion is that people use window lighting because it is considered cozy viewed from both outside and inside the home, the impression of lighten a dark window, it looks nice for the neighbors, it prevents burglary and it defines the shape of the room. The most desirable requirements for a window light to meet is coziness, a standing fixture, stability, to be simultaneously trendy and timeless, and that it can be controlled even when no one is at home. Window lighting did not prove to be an unnecessary energy consumer in the home but it´s appreciated for its ability to create a nice and cozy atmosphere, for both people who are in the home and for the viewer on the outside of the home. Based on the requirements that emerged a suggestion for a window luminarie fixture which fulfilled the required properties was made and presented in sketches and digital drawings.
Poon, Alexander. "Text till bild : Från en kontext till en annan." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-13000.
Full textNovel adaptations have in the last half a century been more occuring than ever before. And novels that have yet not been adapted into film are more in demand than ever. A question often raised about adaptation, is whether how well it follows the original. Ever since Shakespear’s time, this question has frequently resulted in profound discussions by novelreaders and film viewers as well as critics and scholars. Usually the critique and discussions focus on whether how well the adaptation follows the original, some elements that is missing or how bad the adaptation is compared to the original. I think this view of adaptation is too superficial. Whelehan, Cartmell (1999) and Sanders (2006) have analyzed how adaptation has been used in film and text. They present adaptation as a subject that doesn’t tell right from wrong but instead is defined by several factors. In this bachelor thesis I have researched, I hope to illuminate the problems that can occur when a novel is adapted to a visual design and in so tell and understand that the adaptationprocess isn’t as simple as it seems. This thesis will adapt the novel The Wheel of Time: The Eye of the World into a futuristic environment, by finding counterparts between the world in the novel and a futuristic world. Then create aesthetic elements based on the novels’ concept of reality. The result is a series of conceptual images that shows the elements that have been designed from the novel. I found this research was more profound than I thought it was before. In future research, when the researcher also acts as the designer, I would recommend it to be accompanied by another person. This is for two reasons, first to widen the discussion range. Second, to observe and take notes of the person that acts both as the researcher and designer.
Hörnbäck, Hanna, and Sofie Olsson. "Vad tilltalar ungdomar mellan 18 och 25 år i en kampanj?" Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20534.
Full textThis study is based on two phases of a design process to find out the needs of the target group and create new ideas. To understand the target group, the study investigated four different methods survey, interview, focus group and brainstorming. These methods are selected to fulfill the two selected phases of a design process. And to gain an insight into how the target group should be communicated with to reach them and find out their needs. The purpose of the study is to find out how young people between the ages of 18 and 25 want to be reached in a campaign to promote physical activity. In the future, the information can be used to create a campaign that appeals the target group to become more physical activity through Kul i Malmö. The results of the study was varied depending on the method that was used. The study concludes that a campaign appeals to young people between ages of 18 to 25 should, among other things, have a clear message, be colorful and be promoted on social media.
Nyberg, Tove. "Från dagis till förskola : ett pedagogiskt arbetsverktyg för förskolepersonal." Thesis, Konstfack, Industridesign, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-5765.
Full textRosén, Therese. "RosaNovum : En studie om att skapa materialacceptans genom en Material driven designprocess för en cirkulär ekonomi." Thesis, Malmö universitet, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-44451.
Full textA circular economy is based on the principles of designing away waste, where waste is seen as a raw material resource. To move to a fossil-free society, materials from renewable raw materials will be needed. Bio-based materials usually do not have the same technical characteristics and aesthetic expressions as existing materials, bio-based DIY materials developed from unconventional raw material resources can provoke strong positive and negative reactions among users. This study has investigated how a Material-driven design process through form and culture can create acceptance for a bio-based DIY material from an unconventional raw material resource. The study's main purpose has been to contribute with new knowledge to make it easier for designers in a Material Driven Design process to identify uses and product forms that can strengthen material acceptance among users. In-depth areas in the study are theories for Sustainable Development, Circular Economy, Bioeconomy, Material Driven Design for Sustainability and Culture Sensitive Design. The main method of the study has been Material Driven Design, which is covered by several design methods. The study shows that the cultural link between the users and the origin of the raw material has had a significant impact on material acceptance by creating meaning for the user and that the material primarily needs to be applied in a product in such a way that the user has confidence in its performance. The results are presented in the form of a proposal for a user study and a product concept.
Larsson, Elin. "Intuitionens roll i en designprocess : En undersökning i hur en slags intuitiv formgivning tillåts vara vägledande." Thesis, Linköpings universitet, Malmstens Linköpings universitet, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-178149.
Full text