Contents
Academic literature on the topic 'Digital gestaltning'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Digital gestaltning.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Dissertations / Theses on the topic "Digital gestaltning"
Ekdahl, Peter. "Medieteknik i en senmodern tid : digital teknik, estetik och gestaltning /." Karlskrona : Blekinge Institute of Technology, School of Technoculture, Humanities and Planning, 2005. http://www.bth.se/fou/Forskinfo.nsf/allfirst2/a0a9539c7dc9c7fdc12570f4003480ba?OpenDocument.
Full textZimmergren, Johanna, and Bahareh Arshamfar. "Oskars värld - En digital produktion om vänskap." Thesis, Malmö högskola, Lärarutbildningen (LUT), 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-32802.
Full textHerbertsson, Anna, and Rosanna Johansson. "Does it matter?" Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4956.
Full textFinnström, Joel. "Multimedia och museer : En uppsats om förväntningar, problem och nya målgrupper." Thesis, Linköping University, Department of Thematic Studies, 2004. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-2404.
Full text”Multimedia and museums - A thesis about expectations, problems and new target audiences” is a thesis about what it means for museums to work with multimedia in it´s public activities today. This paper also focuses on how this development is received by museum employees. Amongst other issues questions concerning new target audiences, application areas and economy is discussed. References are made to both the current discussion about new media and more traditional issues concerning museums, like authenticity for example.
Uppsatsen ”Multimedia och museer - en uppsats om förväntningar, problem och nya målgrupper” handlar om vad det innebär för museerna att arbeta med multimedia som ett verktyg för att möta sin publik. Uppsatsen fokuserar även på hur denna utveckling uppfattas av museernas anställda. Bland annat tas frågor kring nya målgrupper, användningsområden och ekonomi upp. Uppsatsen har ett diskursivt upplägg och sätter det empiriska materialet i fokus. Kopplingar görs till både till samtida teorier kring new media och mer traditionella museala frågor, såsom exempelvis autenticitet.
Billing, Måns, and Jakob Lindh. "Berättande i digitala spel : En undersökning av monomyten och dess gestaltning." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4511.
Full text+46 (0)768 95 90 10 +46 (0)704 91 26 35
Gal, David, and Mattias Johansson. "Traditionella medier och den digitala agendan : Konsten att kontrollera allmänhetens gestaltning av en organisationskris." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för medier och journalistik (MJ), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-43787.
Full textAntonino, Martina. "Bergmans spelifierade landskap : Interaktioner mellan det digitala och det rumsliga, där användarens intressen, drivkrafter och motiv ingår i spelet." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-48726.
Full textDetta är ett examensarbete inom informationsdesign med inriktning på rumslig gestaltning. Projektet görs i samarbete med besökscentret Bergmancenter på Fårö, som önskat skapa en interaktiv aspekt till sin basutställning Fårö – Ingmar Bergmans filmiska landskap. Bergmancenter har öppet för allmänheten under sommarsäsongen, maj till september. Fårö, som är ett populärt resmål har 500 invånare, ett antal som ökar markant under sommarsäsongen. Turismen påverkar Bergmancenter signifikant. Arbetet kommer att utgå från hur utställningsinnehållet kan formas så att det kan gynnar användarna som besöker Bergmancenter som ett stopp på vägen genom Fårö, en användarskara med olika förutsättningar när det kommer till förkunskaper, intresse och motivation. Arbetet grundar sig bland annat i teorier inom utställningsdesign – storytelling, hierarkier och multimodalitet. Designkonceptet baserar sig på unga vuxnas kultur- och mediekonsumtion och syftar till att möta användarens intressen, motiv och drivkrafter. Genom att komprimera information, distribuera den på användarens villkor och låta användaren skapa sin egen upplevelse kan konceptförslaget få användaren att upptäcka det filmiska landskapet på Fårö genom auteuren Ingmar Bergman.