Academic literature on the topic 'Disney Learning'
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Journal articles on the topic "Disney Learning"
Whitley, David. "Learning with Disney." Journal of Educational Media, Memory, and Society 5, no. 2 (September 1, 2013): 75–91. http://dx.doi.org/10.3167/jemms.2013.050206.
Full textPackman, Hollie Muir, and Fred L. Casmir. "Learning from the Euro Disney Experience." Gazette (Leiden, Netherlands) 61, no. 6 (December 1999): 473–89. http://dx.doi.org/10.1177/0016549299061006002.
Full textGriffin, Martyn, Mark Learmonth, and Nick Piper. "Organizational Readiness: Culturally Mediated Learning Through Disney Animation." Academy of Management Learning & Education 17, no. 1 (March 2018): 4–23. http://dx.doi.org/10.5465/amle.2016.0073.
Full textGraham,, Otis L. "Editor's Corner: Learning Together: Disney and the Historians." Public Historian 16, no. 4 (1994): 5–8. http://dx.doi.org/10.2307/3378007.
Full textClarke, Susan E. "Married to the Mouse: Walt Disney World and Orlando By Richard E. Foglesong. New Haven, CT: Yale University Press, 2001. 251p. $27.95." American Political Science Review 96, no. 3 (September 2002): 635–36. http://dx.doi.org/10.1017/s0003055402490363.
Full textJanzen, Michelle. "Disney And The Magical World Of Writing; How Combining Creativity With Learning Disabilities Can Promote Academic Success." Contemporary Issues in Education Research (CIER) 12, no. 1 (January 18, 2019): 19–26. http://dx.doi.org/10.19030/cier.v12i1.10259.
Full textGriffin, Martyn, and Mark Learmonth. "Organizational Readiness: A Vygotskian Analysis of Mediated Learning through Disney Animation." Academy of Management Proceedings 2016, no. 1 (January 2016): 12226. http://dx.doi.org/10.5465/ambpp.2016.12226abstract.
Full textLatif, Madiha, Jawwad Hassan Jaskani, Tehreem Ilyas, Irum Saeed, Kaynaat Shah, and Nida Azhar. "Tactful Acquisitions & merger of The Walt Disney Company improved its performance, showed by financial & industry analysis." International Journal of Accounting and Financial Reporting 4, no. 1 (July 7, 2014): 274. http://dx.doi.org/10.5296/ijafr.v4i1.6082.
Full textMartynova, Tatyana Alexandrovna, and Elena Vladimirovna Orlova. "Walt Disney Strategy as an Interdisciplinary Learning Activity for Communication and Critical Thinking Skills Development." Filologičeskie nauki. Voprosy teorii i praktiki, no. 2 (February 2020): 289–94. http://dx.doi.org/10.30853/filnauki.2020.2.58.
Full textChenail, Ronald J. "When Disney meets the research park: Metaphors and models for engineering an online learning community of tomorrow." Internet and Higher Education 7, no. 2 (April 2004): 107–21. http://dx.doi.org/10.1016/j.iheduc.2004.03.001.
Full textDissertations / Theses on the topic "Disney Learning"
Meier, Lori T. "Learning with Walt Disney: Primary Sources from WWII to Tomorrowland." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2015. https://dc.etsu.edu/etsu-works/5904.
Full textBjörkqvist, Sara. "A comparative study between factual animation and cartoon animation in a learning context." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130021.
Full textEidt, Stephanie A. "Disney's Animated Animals: A Potential Source of Opinions and Knowledge." Malone University Undergraduate Honors Program / OhioLINK, 2016. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ma1467902314.
Full textSkalic, Miha 1990. "Deep learning for drug design : modeling molecular shapes." Doctoral thesis, Universitat Pompeu Fabra, 2019. http://hdl.handle.net/10803/667503.
Full textEl disseny de drogues novells es un procés complex que requereix trobar les molècules adequades, entre un gran ventall de possibilitats, que siguin capaces d’unir-se a la proteïna desitjada amb unes propietats fisicoquímiques favorables. Els mètodes d’aprenentatge automàtic ens serveixen per a aprofitar dades antigues sobre les molècules i utilitzar-les per a noves prediccions, ajudant en el procés de selecció de molècules potencials sense la necessitat exclusiva d’experiments. Particularment, l’aprenentatge profund pot sera plicat per a extreure patrons complexos a partir de representacions simples. En aquesta tesi utilitzem l’aprenentatge profund per a extreure patrons a partir de representacions tridimensionals de molècules. Apliquem models de classificació i regressió per a predir la bioactivitat i l’afinitat d’unió, respectivament. A més, demostrem que podem predir les propietats dels lligands per a una cavitat proteica determinada. Finalment, utilitzem un model generatiu profund per a disseny de compostos. Donada una forma d’un lligand demostrem que podem generar compostos similars i, donada una cavitat proteica, podem generar compostos que potencialment s’hi podràn unir.
Mazzeo, Arianna. "Co-learning: An open pedagogy for creative arts education." Doctoral thesis, Universitat Oberta de Catalunya, 2020. http://hdl.handle.net/10803/670097.
Full textMi contribución gira en torno a cómo los métodos de aprendizaje basados en el diseño (diseño abierto y diseño etnográfico, en particular) pueden fomentar una mentalidad educativa interactiva que expanda el contexto de aprendizaje académico fuera de la escuela. Esta investigación es doble: en primer lugar, mi objetivo es contribuir a la innovación educativa en el campo de las artes creativas a través de métodos de aprendizaje basados en el diseño; en segundo lugar, exploro las posibilidades que el diseño abierto y la etnografía del diseño pueden aportar a la educación formal en el campo de la educación artística creativa al introducir la perspectiva somática como una perspectiva interdisciplinaria. Propongo explorar cómo pueden implementarse los conceptos de diseño abierto en un continuo que abarque la educación formal y la no formal. Finalmente, el diseño abierto como plataforma para el coaprendizaje, al cocrear y compartir, contribuye a un cambio innovador para desarrollar pedagogías de enseñanza-aprendizaje que abran el marco educativo formal al espacio público como comportamiento performativo incorporado para el bienestar de todos.
This work studies how design-based learning methods (open design and ethnographic design in particular) can foster an interactive educational mindset that expands the context of academic learning beyond the classroom. The aim of the research is twofold: first, to contribute to educational innovation in the field of creative arts through design-based learning methods; second, to explore the possibilities that open design and design ethnography can bring to formal education in the field of creative arts education by introducing an interdisciplinary perspective, namely the somatic. The goal is to explore how open design concepts can be implemented in a continuum that spans formal and non-formal education. Open design as a platform for co-learning based on co-creating and sharing contributes to an innovative shift in the development of teaching-learning pedagogies, where the formal educational framework is opened to the public space as a performative behaviour adopted for the well-being of all.
Margalef, i. Marrugat Jordi. "La docència d'enginyeria electrònica: directrius per al disseny de la instrucció presencial i a distància." Doctoral thesis, Universitat Ramon Llull, 2007. http://hdl.handle.net/10803/9148.
Full textPartint d'aquest concepte, les dues idees principals que s'aporten en aquesta tesi són
com un simulador pot cobrir l'ensenyament de la pràctica i quines directrius podem extraure per a l'ensenyament no presencial i la instrucció dins un laboratori virtual.
Conjuntament amb això, per donar solidesa a les conclusions que les dades ofereixen es fa una revisió de les teories de l'aprenentatge escollint les que més s'adiuen amb l'ensenyament de continguts procedimentals. Aquest marc teòric serà el que el permetrà donar directrius per a la creació de laboratoris virtuals en els estudis d'Enginyeria.
És finalitat d'aquest estudi mostrar que les actuacions docents i processos d'aprenentatge efectius, ho són perquè se sustenten en explicacions coherents que tenen a veure amb com el subjecte aprèn (i per tant com, a partir d'aquí, el docent ensenya).
S'ha de tenir present que aquesta tesi, a part del camí de recerca que obre i de les
aportacions que poden servir per treballs futurs, fa una revisió a fons de l'assignatura
d'Electrònica, seguint l'esquema de treball que hem exposat fins ara:
a) Revisió de la teoria precedent (aprenentatge, coneixement de conceptesabstractes)
b) Aplicació a la matèria i al centre en concret (apropament de la teoria a lapràctica docent quotidiana)
c) Validació experimental (disseny quasiexperimental i anàlisi de resultats)
d) Obtenció de directrius per al disseny instruccional
La idea principal de esta tesis es la discusión sobre si las prácticas presenciales pueden
ser sustituidas por las no presenciales utilizando sistemas de teleformación.
Partiendo de este concepto, las dos ideas principales que introducimos en esta tesis son
como un simulador puede cubrir la enseñanza de la práctica y que directrices podemos extraer para la enseñanza a distancia no presencial y la instrucción dentro de un
laboratorio virtual.
De igual forma, para dar solidez a las conclusiones que los datos ofrecen se hace una
revisión de las teorías del aprendizaje escogiendo las que más congenian con la
enseñanza de contenidos procedimentales. Este marco teórico será el que el permitirá
dar directrices para la creación de laboratorios virtuales en los estudios de Ingeniería.
Es finalidad de este estudio, mostrar que las actuaciones docentes y procesos de aprendizaje efectivos, lo son porque se sustentan en explicaciones coherentes que tienen a ver con la forma de cómo aprende el sujeto (y por tanto como, a partir de aquí, el docente enseña).
Hay que tener presente que esta tesis, además del camino de investigación que abre y de
las aportaciones que pueden servir para trabajos futuros, hace una revisión a fondo de la
asignatura de Electrónica, siguiendo el esquema de trabajo que hemos expuesto hasta
ahora:
a) Revisión de la teoría precedente (aprendizaje, conocimiento de conceptos abstractos)
b) Aplicación a la materia y al centro en concreto (acercamiento de la teoría a la
práctica docente cotidiana)
c) Validación experimental (diseño casi-experimental y análisis de resultados)
d) Obtención de directrices para al diseño instruccional
The main goal of this thesis is to discuss whether it is possible to substitute learning in a classroom setting for learning out of the classroom setting via online training systems.
Parting from this concept, the two main ideas this thesis deals with are how a simulator
can cover the teaching of practical aspects and the rules we can apply to non attended
learning and instruction within a virtual laboratory.
In order to provide solidity to the conclusions offered we have revised the theories on
learning, choosing those which are easier to apply to the teaching of practical contents.
This theoretical setting will allow us to provide instructions for the creation of virtual
laboratories within the Engineering studies.
Our aim is to show that effective teaching and learning processes are so because they are based on coherent explanations related to how the person learns (and how, parting from this, the teacher teaches).
Besides the doors it opens for research and the contributions it makes to future work,
this thesis does an in depth revision of the Electronics subject, following the work
process presented up to now:
a) Revision of previous theory (learning and knowledge of abstract concepts)
b) Application to the specific matter and centre (bringing theory closer to the daily teaching practice).
c) Experimental validation (nearly experimental design and results analysis)
d) Achievement of rules for instructional design
Francàs, Forcada Queralt. "Procés de disseny d’escenaris didàctics per a l’ambientalització curricular en l’educació obligatòria." Doctoral thesis, Universitat Autònoma de Barcelona, 2017. http://hdl.handle.net/10803/456213.
Full textThe doctoral thesis "Design process of teaching and learning scenarios to develop curriculum greening processes in compulsory education" aims to contribute in the incorporation of education for sustainable development in the Catalan educational context. Given this purpose two research goals are defined: create a scenario analysis tool for teaching curriculum greening design process and analyze scenarios for teaching faculty in curriculum greening. To achieve these objectives the research is develop framed within the interpretative paradigm and a qualitative analysis approach. Regarding the first objective, the research proposes a tool to analyze the design process of teaching scenarios for the curriculum greening processes and its implementation. The instrument is organized from a global level into more specific categories, subcategories and descriptors. The result is an instrument composed by five categories, ten subcategories and thirty descriptors, to analyze and evaluate the design process in general educational scenarios for to curriculum greening processes. Focusing on the analysis of the process design scenarios for teaching curriculum greening, referring to the second objective, detects a mobilization of certain characteristics at different stages of the process design and implementation. These results, together with the different detected patterns, allow us to define a set of guidelines to encourage the design of educational scenarios for the curriculum greening processes. According to the results we can affirm that teaching scenarios for the curriculum greening are a didactic approach that any teacher can apply in the classroom, regardless of the educational reality, educational level or subject. Consequently, it is believed that in the reality we are living is important to introduce in the classroom the approaches for the curriculum greening processes as the proposed teaching scenarios. These can become a good tool to transform education and foster actions that allow a change in the society. As main contributions to the field we can highlight, at a theoretical level, the development of a proposed learning approach based on the principles of complexity incorporating curriculum greening. From a methodological point of view we can highlight the development of an analytical instrument and a representation model that allows both researchers and teachers analyze and evaluate their own teaching scenarios designed for the curriculum greening processes. Finally, concerning educational research this work provides a series of guidelines to advance in the incorporation of curriculum greening in schools.
Albó, Laia. "Visual data-enriched design technology for blended learning." Doctoral thesis, Universitat Pompeu Fabra, 2019. http://hdl.handle.net/10803/668117.
Full textLa present tesi doctoral es centra en investigar com les representacions visuals, el suport tecnològic i l’analítica de dades poden ajudar al professorat a dissenyar processos d’ensenyament-aprenentatge complexos que combinen l’ús de diferents espais, eines i recursos tecnològics, com per exemple els Cursos Massius i Oberts en Línia (MOOCs). Les contribucions s’emmarquen en el camp de la investigació en Tecnologies per a l’educació i, més concretament, en els camps de Tecnologies per al Disseny d’aprenentatge, Analítiques de dades i Aprenentatge combinat. En particular, la tesi contribueix amb principis de disseny, reptes i implicacions per a dissenyar pedagogies combinades que inclouen l’ús de tecnologia, així com amb una metàfora visual i una representació teòrica d’aquests escenaris complexos. A més a més, contribueix al disseny i al desenvolupament de l’edCrumble, una eina de disseny d’aprenentatge visual enriquit en dades per al professorat. La tesi segueix un enfocament de recerca basat en el disseny, que inclou processos de co-creació. En fer-ho, la tesi també contribueix amb un estudi de cas de co-creació aportant les lliçons apreses i els reptes que s'han trobat durant la seva implementació.
La presente tesis doctoral se centra en investigar como las representaciones visuales, el soporte tecnológico y la analítica de datos pueden ayudar al profesorado a diseñar procesos de enseñanza-aprendizaje complejos que combinan el uso de diferentes espacios, herramientas y recursos tecnológicos, como por ejemplo los cursos en línea masivos i abiertos (MOOCs). Las contribuciones se enmarcan en el campo de investigación de las Tecnologías para la Educación y, más concretamente, en los campos de Tecnologías para el Diseño de aprendizaje, Analíticas de datos y Aprendizaje combinado. En particular, la tesis contribuye con principios de diseño, retos e implicaciones para el diseño de pedagogías combinadas que incluyen el uso de tecnología, así como una metáfora visual y una representación teórica de estos escenarios complejos. Además, contribuye al diseño y desarrollo de edCrumble, una herramienta de diseño de aprendizaje visual enriquecido con datos para el profesorado. La tesis sigue una metodología de investigación basado en el diseño, que incluye procesos de co-creación. En consecuencia, la tesis también contribuye con un estudio de caso de co-creación aportando las lecciones aprendidas y los retos que se han encontrado durante su implementación.
Distel, Felix [Verfasser], Franz [Akademischer Betreuer] Baader, and Gerd [Akademischer Betreuer] Stumme. "Learning Description Logic Knowledge Bases from Data Using Methods from Formal Concept Analysis / Felix Distel. Gutachter: Gerd Stumme. Betreuer: Franz Baader." Dresden : Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2011. http://d-nb.info/1067189467/34.
Full textGómez, Ardila Sergio Eduardo. "Learning design implementation in context-aware and adaptive mobile learning." Doctoral thesis, Universitat de Girona, 2013. http://hdl.handle.net/10803/116492.
Full textEl aprendizaje móvil (m-learning) se encuentra todavía en su infancia y grandes esfuerzos se deben hacer para investigar el cambio de paradigma educativo, desde la forma de enseñanza tradicional de 'un modelo único para todos' a un aprendizaje adaptativo que se pueda entregar a través de dispositivos móviles. De esta manera, el siguiente desafío ha sido identificado por esta implicación: ¿Cómo se puede implementar el diseño instruccional con el fin de beneficiarse de las características del m-learning y lograr la adaptación y personalización del proceso de aprendizaje personal en diferentes contextos? Un importante factor para lograr un m-learning personalizado y adaptable ha sido el procesamiento de la información contextual de los estudiantes. Por lo tanto, en este trabajo se sugiere que sean re-pensados el diseño y la entrega de escenarios educativos orientados a la personalización del aprendizaje y que se beneficien de las potencialidades de las tecnologías móviles y el contexto de los estudiantes
Books on the topic "Disney Learning"
Learning, Disney. Disney Learning: The alphabet. [Ashland, OH]: Bendon Publishing, 2004.
Find full textInternational, Bendon Publishing. Disney learning addition and subtraction. Ashland, OH: Bendon Publishing International, 2004.
Find full textGalvin, Laura Gates. Counting in the clubhouse: Early learning. New York: Sandy Creek, 2009.
Find full textPress, Disney, ed. Disney Junior encyclopedia: 289 facts for learning fun! [New York ]: Disney Press, 2011.
Find full textLearning from Mickey, Donald and Walt: Essays on Disney's edutainment films. Jefferson, N.C: McFarland, 2011.
Find full textInc), Chelsea Gillian Grey and Laura Gates Galvin (for Disney Enterprises. Disney Princess ABCs and 123s: Carry Tune CD & Book. Norwalk, CT, USA: Studio Mouse Imprint of Trudy Corp., 2007.
Find full textTinkerBell: A Fairy Tale. New York, USA: Random House Children's Books, a div. of Random House Inc., 2008.
Find full textSheryl, Kahn, ed. Disney's family story collection: 75 fables for living, loving & learning. New York: Disney Press, 1998.
Find full textCes élèves en difficulté qui se disent d'abord curieux du maître. Paris: L'Harmattan, 2011.
Find full textEditors of Silver Dolphin en Espanol. Disney Learning: Animales (Disney Learning: Animals) (Disney Learning). Silver Dolphin en Espanol, 2006.
Find full textBook chapters on the topic "Disney Learning"
Madej, Krystina, and Newton Lee. "Learning to Navigate Features." In Disney Stories, 63–72. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-42738-2_7.
Full textAbdul, Haseeb Muhammad, Ristić-Durrant Danijela, Gräser Axel, Banić Milan, and Stamenković Dušan. "Multi-DisNet: Machine Learning-Based Object Distance Estimation from Multiple Cameras." In Lecture Notes in Computer Science, 457–69. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-34995-0_41.
Full textPeerzada, Sheeraz Ahmad, and Jitendra Seethalani. "Machine Learning and Its Implications on Educational Data Base (U-DISE)." In Smart Intelligent Computing and Applications, 291–300. Singapore: Springer Singapore, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-32-9690-9_29.
Full text"17 Walt Disney strategy." In Interdisciplinary Learning Activities, 71–73. Amsterdam University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1515/9789048540129-017.
Full text"Learning from Disney World." In Urban Design Reader, 131–38. Routledge, 2007. http://dx.doi.org/10.4324/9780080468129-21.
Full text"On the Count of Three: Magic, New Knowledge, and Learning at Walt Disney World." In Disney, Culture, and Curriculum, 209–22. New York : Routledge, 2016. | Series: Studies in curriculum: Routledge, 2016. http://dx.doi.org/10.4324/9781315661599-25.
Full textEssig, Laurie. "Learning to Love." In Love, Inc., 22–56. University of California Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1525/california/9780520295018.003.0002.
Full text"“This Is No Ordinary Apple!”: Learning to Fail Spectacularly from the Queer Pedagogies of Disney’s Diva Villains." In Disney, Culture, and Curriculum, 89–102. New York : Routledge, 2016. | Series: Studies in curriculum: Routledge, 2016. http://dx.doi.org/10.4324/9781315661599-15.
Full textLillie, Jonathan, and Michelle Jones-Lillie. "Analyzing Disney's Early Exhibits as Installation Art Work." In Handbook of Research on Maximizing Cognitive Learning through Knowledge Visualization, 415–34. IGI Global, 2015. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-4666-8142-2.ch014.
Full textSmith, Peter A., and Shelly Welch. "The Use of Smart Toys in Learning Games." In Advances in Game-Based Learning, 470–80. IGI Global, 2016. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-4666-9629-7.ch022.
Full textConference papers on the topic "Disney Learning"
Ordóñez López, Pilar, and Rosa Agost. "Teaching Theory in Applied Degrees: A Critical Examination of Curricular Design for Translation Theory Subjects in Comparison with the Students' Expectations." In Third International Conference on Higher Education Advances. Valencia: Universitat Politècnica València, 2017. http://dx.doi.org/10.4995/head17.2017.5309.
Full text