Journal articles on the topic 'Estrategias de gamificación'
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Nivela-Cornejo, María Alejandrina, Omar Efrén Otero- Agreda, and Edgar Freddy Morales-Caguana. "Gamificación en la educación superior." Revista Publicando 8, no. 31 (January 9, 2021): 165–76. http://dx.doi.org/10.51528/rp.vol8.id2242.
Full textRamírez Naranjo, Rosa Elvira, María de los Ángeles Mayorga Álvarez, and Patricio Lara. "Estrategias de aprendizaje en una interfaz gamificada Indoamérica 2018." HAMUT'AY 6, no. 3 (December 23, 2019): 62. http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v6i3.1847.
Full textMoreno Fuentes, Elena. "El “Breakout EDU” como herramienta clave para la gamificación en la formación inicial de maestros/as." Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, no. 67 (March 29, 2019): 66–79. http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2018.66.1247.
Full textValencia Quecano, Lira Isis, and David Orellana Viñambres. "BARRERAS EN LA IMPLEMENTACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN SUPERIOR: REVISIÓN DE LITERATURA." In Crescendo 10, no. 4 (May 5, 2020): 571. http://dx.doi.org/10.21895/incres.2019.v10n4.06.
Full textMorales, Jefferson Beltrán, Héctor Sánchez, and Mercedes Rico. "Aprendizaje divertido de programación con gamificación." RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, no. 41 (March 1, 2021): 17–33. http://dx.doi.org/10.17013/risti.41.17-33.
Full textMallitasig Sangucho, Angélica Janeth, and Teresa Milena Freire Aillón. "Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales." INNOVA Research Journal 5, no. 3 (September 3, 2020): 164–81. http://dx.doi.org/10.33890/innova.v5.n3.2020.1391.
Full textVillavicencio Pazmiño, Johanna Cecilia, Francisco Xavier Dillon Pérez, Orlando David Rojas Londoño, and Luis Tobías Pérez Santana. "La Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de electrónica en la especialidad de bachillerato técnico." Wimb Lu 16, no. 1 (May 30, 2021): 103–19. http://dx.doi.org/10.15517/wl.v16i1.47194.
Full textDorado Martínez, Claudia, and María Esther Chamosa Sandoval. "Gamificación como estrategia pedagógica para los estudiantes de medicina nativos digitales." Investigación en Educación Médica, no. 32 (October 17, 2019): 61–68. http://dx.doi.org/10.22201/facmed.20075057e.2019.32.18147.
Full textCifuentes, Sara Cebrián, Concepción Ros Ros, Rocío Fernández Piqueras, and Empar Guerrero Valverde. "Análisis de la competencia digital docente y uso de recursos TIC tras un proceso de intervención universitario, basado en la implementación de una metodología innovadora de gamificación." Bordón. Revista de Pedagogía 73, no. 2 (July 25, 2021): 41–61. http://dx.doi.org/10.13042/bordon.2021.87134.
Full textLeón-Díaz, Óscar, Luis Fernando Martínez-Muñoz, and María Luisa Santos-Pastor. "Gamificación en Educación Física: un análisis sistemático de fuentes documentales." Revista Iberoamericana de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte 8, no. 1 (March 31, 2019): 110. http://dx.doi.org/10.24310/riccafd.2019.v8i1.5791.
Full textEncalada Díaz, Iván Ángel. "Aprendizaje en las matemáticas. La gamificación como nueva herramienta pedagógica." Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación 5, no. 17 (January 1, 2021): 311–26. http://dx.doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i17.172.
Full textDIAZ, Miguel A., Carenne C. LUDEÑA, and Luis F. PEREZ. "Una propuesta de modelo para favorecer la construcción de significado robusto de volatilidad." Espacios 41, no. 49 (December 23, 2020): 28–45. http://dx.doi.org/10.48082/espacios-a20v41n49p03.
Full textRodríguez-Cajamarca, Lilia Patricia, Darwin Gabriel Garcia-Herrera, Claudio Fernando Guevara-Vizcaíno, and Juan Carlos Erazo-Álvarez. "Alianza entre aprendizaje y juego: Gamificación como estrategia metodológica que motiva el aprendizaje del Inglés." Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5, no. 1 (June 29, 2020): 370. http://dx.doi.org/10.35381/r.k.v5i1.788.
Full textBotella Nicolás, Ana María, and Esperanza Cabañero Castillo. "Juegos y gamificación en las aulas de música de educación primaria." Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, no. 73 (September 24, 2020): 174–89. http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2020.73.1755.
Full textHeredia-Sánchez, Berenice Del Carmen, Damaris Pérez-Cruz, Jose Felipe Cocón-Juárez, and Patricia Zavaleta-Carrillo. "La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior." Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0 9, no. 2 (September 25, 2020): 49–58. http://dx.doi.org/10.37843/rted.v9i2.144.
Full textTerán Bustamante, Antonia, and Bertha Mendieta Jiménez. "Modelo de transferencia de conocimiento a través de la gamificación: Un gcMooc." Actualidades Investigativas en Educación 19, no. 2 (May 1, 2019): 1–21. http://dx.doi.org/10.15517/aie.v19i2.36997.
Full textClaros-Perdomo, Danna Camila, Edwin Eduardo Millán-Rojas, and Adriana Patricia Gallego-Torres. "Uso de la realidad aumentada, gamificación y m-learning." Revista Facultad de Ingeniería 29, no. 54 (October 29, 2019): e12264. http://dx.doi.org/10.19053/01211129.v29.n54.2020.12264.
Full textTorres-Barreto, Martha Liliana, Mileidy Álvarez-Melgarejo, and Karen Rocío Plata-Gómez. "COMPETENCIAS TRANSVERSALES EN INGENIERÍAS." Panorama 15, no. 28 (April 5, 2021): 124–42. http://dx.doi.org/10.15765/pnrm.v15i28.1820.
Full textHernández Hierro, José Miguel. "Gamificación y otras estrategias docentes en seminarios y prácticas de laboratorio de la asignatura nutrición y bromatología." JORNADAS DE FORMACIÓN E INNOVACIÓN DOCENTE DEL PROFESORADO, no. 1 (2018): 1100–1117. http://dx.doi.org/10.12795/jdu.2018.i01.62.
Full textLopez Secanell, Irene, and Enric Ortega Torres. "Escape room educativa: Concepción de los futuros maestros de Educación Secundaria en especialidad de Educación Física y Tecnología sobre la experiencia de diseñar y participar en una escape room educativa." Didactica, no. 8 (October 9, 2020): 176–92. http://dx.doi.org/10.1344/did.2020.8.176-192.
Full textTriguero, Isabel María Goméz. "GAMIFICACIÓN Y TECNOLOGÍAS COMO RECURSOS Y ESTRATEGIAS INNOVADORES PARA LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA HISTORIA." Educação & Formação 3, no. 8 (September 5, 2018): 3–16. http://dx.doi.org/10.25053/redufor.v3i8.267.
Full textAlsina Tarrés, Miquel, and Ivet Farrés Cullell. "¿Jugar o aprender? El aprendizaje lúdico en la formación musical del maestro." Revista Electrónica Complutense de Investigación en Educación Musical - RECIEM 18 (April 6, 2021): 83–110. http://dx.doi.org/10.5209/reciem.67853.
Full textCastañeda-Vázquez, C., T. Espejo-Garcés, F. Zurita-Ortega, and AB Fernández-Revelles. "La formación de los futuros docentes a través de la gamificación, tic y evaluación continua." SPORT TK-Revista EuroAmericana de Ciencias del Deporte 8, no. 2 (July 28, 2019): 55–63. http://dx.doi.org/10.6018/sportk.391751.
Full textGuerrero, Janio Jadán. "Metodología de Aprendizaje Basada en Metáforas Narrativas y Gamificación: Un caso de estudio en un Programa de Posgrado Semipresencial." HAMUT'AY 5, no. 1 (June 28, 2018): 84. http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v5i1.1560.
Full textHernandez Rojas, Leydi Liliana, Sir Alexci Suárez Castrillón, and Dewar Rico Bautista. "La gamificación y arquitectura funcional: estrategia práctica en el proceso de enseñanza/aprendizaje usando la tecnología." Revista Ingenio 14, no. 1 (June 21, 2017): 123–36. http://dx.doi.org/10.22463/2011642x.2201.
Full textHuiza Cribillero, Fiorella, and Jhon Holguin Alvarez. "Gamificación basada en un videojuego que permite desarrollar tareas de alta demanda cognitiva." Revista Eduser 6, no. 1 (August 1, 2019): 63–77. http://dx.doi.org/10.18050/eduser.v6i1.2179.
Full textWalter-Linne, Joaquin. "“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”." Convergencia Revista de Ciencias Sociales 27 (April 3, 2020): 1. http://dx.doi.org/10.29101/crcs.v27i0.13365.
Full textPegalajar Palomino, Mª del Carmen. "Implicaciones de la gamificación en Educación Superior: una revisión sistemática sobre la percepción del estudiante." Revista de Investigación Educativa 39, no. 1 (January 3, 2021): 169–88. http://dx.doi.org/10.6018/rie.419481.
Full textRicce Salazar, Cruz Maribel, and Carmen Rosa Ricce Salazar. "Juegos didácticos en el aprendizaje de matemática." Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación 5, no. 18 (April 1, 2021): 391–404. http://dx.doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i18.182.
Full textMorales, María Eugenia, Daniel Cardona-Valencia, Eric Castañeda-Gómez, Ana María Uribe-Ortiz, and Paul Alexander Ríos-Gallego. "APLICACIÓN DEL JUEGO SERIO EN PROGRAMAS DE CIENCIAS ECONÓMICAS: TENDENCIAS Y DESAFÍOS." Panorama 14, no. 27 (July 1, 2020): 131–45. http://dx.doi.org/10.15765/pnrm.v14i27.1526.
Full textPascuas-Rengifo, Yois Smith, John Arley García-Quintero, and Martin Alonso Mercado-Varela. "Dispositivos móviles en la educación: tendencias e impacto para la innovación." Revista Politécnica 16, no. 31 (May 30, 2020): 97–109. http://dx.doi.org/10.33571/rpolitec.v16n31a8.
Full textLaura, Kevin, Stefany Noa, Yolanda Lujano, Miguel Alburqueque, Germán Medina, and Hilda Pilicita. "Una nueva perspectiva desde la enseñanza de inglés. El aprendizaje invisible y sus aportes en la adquisición de una lengua extranjera." Revista Innova Educación 3, no. 3 (July 29, 2021): 140–48. http://dx.doi.org/10.35622/j.rie.2021.03.009.
Full textSánchez Silva, Álvaro, and Javier Lamoneda Prieto. "Hibridación de la Gamificación, la educación física relacionada con la salud y el Modelo Integral de Transición Activa hacia la Autonomía en la iniciación al Crossfit en estudiantes de Secundaria (Hybridization of Gamification, Health Based Physical Educ." Retos 42 (May 24, 2021): 627–35. http://dx.doi.org/10.47197/retos.v42i0.87274.
Full textTimbe-Castro, Lucy Cecilia, Darwin Gabriel García-Herrera, Ana Zulema Castro-Salazar, and Juan Carlos Erazo-Álvarez. "Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del Inglés." EPISTEME KOINONIA 3, no. 1 (November 1, 2020): 163. http://dx.doi.org/10.35381/e.k.v3i1.997.
Full textNavarro Mateos, Carmen, Isaac José Pérez López, and Pedro Femia Marzo. "La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática (Gamification in the Spanish educational field: a systematic review)." Retos 42 (May 13, 2021): 507–16. http://dx.doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384.
Full textRamos Vera, Rosario Pilar, and Patricia María Ramos Vera. "Gamificación: estrategia didáctica para el desarrollo de competencias en matemática." Alpha Centauri 2, no. 3 (August 27, 2021): 91–105. http://dx.doi.org/10.47422/ac.v2i3.51.
Full textRosero-Guanotásig, Danny Rafael, and Ricardo Patricio Medina-Chicaiza. "Gamificación: Estrategia para la enseñanza de operaciones elementales de matemáticas." EPISTEME KOINONIA 4, no. 7 (January 1, 2021): 98. http://dx.doi.org/10.35381/e.k.v4i7.1175.
Full textRiera-Astudillo, Jonnathan Gabriel, Darwin Gabriel García-Herrera, and Sandra Elizabeth Mena-Clerque. "Gamificación como estrategia de enseñanza del Inglés en la modalidad virtual." EPISTEME KOINONIA 4, no. 8 (July 1, 2021): 147. http://dx.doi.org/10.35381/e.k.v4i8.1350.
Full textYáñez Martínez, Mª Begoña. "El diseño gráfico como herramienta para la representación de la identidad visual y la interacción en el aula = Graphic design as a tool for the representation of visual identity and interaction in the classroom." ArDIn. Arte, Diseño e Ingeniería, no. 7 (July 25, 2018): 41. http://dx.doi.org/10.20868/ardin.2018.7.3758.
Full textDe los Ríos, A., Y. Muñoz, P. Castro, and J. L. Arroyo. "Gamificación, estrategia compartida entre universidad, empresa y millennials." REDU. Revista de Docencia Universitaria 17, no. 2 (December 30, 2019): 73. http://dx.doi.org/10.4995/redu.2019.11479.
Full textOliva, Herberth Alexander. "La gamificación como estrategia metodológica en el contexto educativo universitario." Realidad y Reflexión 44 (May 13, 2017): 29. http://dx.doi.org/10.5377/ryr.v44i0.3563.
Full textPacurucu, Luisa Patricia Ramón, Diego Esteban Fernández Olivo, and Ximena Patricia Curay Correa. "La gamificación como estrategia para motivar el aprendizaje de la lectura crítico- reflexiva." South Florida Journal of Development 2, no. 2 (May 26, 2021): 2562–75. http://dx.doi.org/10.46932/sfjdv2n2-112.
Full textTrejo-González, Hugo. "Experiencia de gamificación para la enseñanza de un segundo idioma." Educación y Educadores 23, no. 4 (March 19, 2021): 611–33. http://dx.doi.org/10.5294/edu.2020.23.4.4.
Full textAlarcón-Diaz, Mitchell Alberto, Henry Hugo Alarcón-Diaz, Liset Sulay Rodríguez-Baca, and Noel Alcas-Zapata. "Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario." Eleuthera 22, no. 2 (December 22, 2020): 117–31. http://dx.doi.org/10.17151/eleu.2020.22.2.8.
Full textSánchez-Pacheco, Carlos Luis. "Gamificación personalizada para fortalecer aprendizajes significativos de la asignatura matemática." Interconectando Saberes, no. 12 (July 24, 2021): 29–37. http://dx.doi.org/10.25009/is.v0i12.2680.
Full textFonseca, Vanessa. "Umbrales: Gamificación para la Educación Intercultural." Revista Internacional de Educación y Aprendizaje 8, no. 1 (June 11, 2020): 57–72. http://dx.doi.org/10.37467/gka-revedu.v8.2423.
Full textOrtiz-Mendoza, Gabriela Janneth, and Claudio Fernando Guevara-Vizcaíno. "Gamificación en la enseñanza de Matemáticas." EPISTEME KOINONIA 4, no. 8 (July 1, 2021): 164. http://dx.doi.org/10.35381/e.k.v4i8.1351.
Full textRevelo Sánchez, Oscar, Cesar Alberto Collazos Ordoñez, and Javier Alejandro Jiménez Toledo. "La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza/aprendizaje de la programación: un mapeo sistemático de literatura." Lámpsakos, no. 19 (January 16, 2018): 31–46. http://dx.doi.org/10.21501/21454086.2347.
Full textRodríguez-Martínez, Blanca Antonia. "La Gamificación como Predictores de la Integración en la Enseñanza." Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0 11, no. 2 (September 24, 2021): 57–65. http://dx.doi.org/10.37843/rted.v11i2.253.
Full textMartínez Villalobos, Gustavo, and John Fredy Ríos Herrera. "Gamificación como estrategia de aprendizaje en la formación de estudiantes de Ingeniería." Estudios pedagógicos (Valdivia) 45, no. 3 (2019): 115–25. http://dx.doi.org/10.4067/s0718-07052019000300115.
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