Academic literature on the topic 'Etude utilisateur et utilisatrice'

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Journal articles on the topic "Etude utilisateur et utilisatrice"

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Jourde, Frédéric, Yann Laurillau, and Laurence Nigay. "Description of tasks with multi-user multimodal interactive systems: existing notations." Journal d'Interaction Personne-Système Volume 3, Issue 3, Special..., Special issue on Task Models (2015). http://dx.doi.org/10.46298/jips.658.

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Abstract:
International audience Multi-user multimodal interactive systems involve multiple users who can use multiple interaction modalities. Multi-user multimodal systems are becoming more prevalent, especially systems based on large shared multi-touch surfaces or video game centers such as Wii or Xbox. In this article we address the description of the tasks with such interactive systems. We review existing notations for the description of tasks with a multi-user multimodal interactive system and focus particularly on tree-based notations. For elementary tasks (e.g. actions), we also consider the nota
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AIT, BOUADHAN Asma, Laila OUHNA, and Omar AKHSAS. "Les facteurs de succès de l'E-CRM et la performance organisationnelle dans le secteur bancaire." African Scientific Journal Vol 03, N°22 (2024). https://doi.org/10.5281/zenodo.10894756.

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Abstract:
<strong>R&eacute;sum&eacute; </strong> Dans les derni&egrave;res ann&eacute;es, les attentes des clients sont devenues plus sophistiqu&eacute;s en raison de la transparence croissante des prix et des produits en ligne. Cette &eacute;volution rend les clients plus exigeants et plus attentifs lorsqu'ils interagissent avec les services bancaires. Certaines organisations financi&egrave;res rivalisent efficacement et gagnent cette course gr&acirc;ce &agrave; la mise en &oelig;uvre des principes du marketing relationnel en utilisant des applications strat&eacute;giques et technologiques de gestion d
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Dissertations / Theses on the topic "Etude utilisateur et utilisatrice"

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Pelissier-Combescure, Marie. "Analyse de contenus visuels en 2D et en 3D : évaluation de la pertinence d'un point de vue d'un objet 3D." Electronic Thesis or Diss., Université de Toulouse (2023-....), 2024. http://www.theses.fr/2024TLSEP063.

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Abstract:
Dans notre monde tridimensionnel, les objets sont souvent représentés en deux dimensions, principalement visualisés à travers des supports 2D tels que des catalogues en papier ou des écrans d'ordinateur. La sélection du point de vue pour observer un objet en 3D sur un support 2D a un impact significatif sur son identification, la visualisation de ses caractéristiques et la compréhension de son utilité. Cette tâche est primordiale dans différents domaines applicatifs tels que les jeux vidéos, l'imagerie médicale, l'architecture et la conception industrielle.Cette thèse se penche sur la probléma
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Coureau, Hélène. "Etude et developpement de systemes de conduite de procedes chimiques a l'echelle du laboratoire. Mise au point de l'interface utilisateur." Paris 6, 1992. http://www.theses.fr/1992PA066423.

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Abstract:
L'objet de ce travail est l'etude des problemes de communication homme-machine au laboratoire de chimie preparative. Dans la premiere partie, nous avons teste differents reacteurs automatises existants actuellement sur le marche ou encore a l'etat de prototype: l'automate sigma lab, les systemes contalab, acores et l'alr-combilab. La synthese de l'anhydride tetrahydrophtalique a permis d'etudier leurs performances. Dans une deuxieme partie, nous avons choisi un calculateur programmable industriel, le makmodul, recemment apparu sur le marche. Ses langages de programmation: le forth et le makfor
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Zinsou, Omer. "Etude et mise en oeuvre d'un modeleur surfacique d'objets tridimensionnels : intégration dans une base de données relationnelle." Compiègne, 1988. http://www.theses.fr/1988COMPD135.

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Abstract:
Proposition d'un système global et interactif, appelé modeleur surfacique, permettant d'aborder la modélisation d'objets complexes sous un angle plus guidé et fonctionnel contrairement à la plupart des systèmes classiques qui sont séquentiels et automatiques. Sont utilisés un ensemble de contours (planes ou gauches, ouvertes ou fermes, parallèles ou non) et la théorie des B-splines pour la création interactive de formes nouvelles ou la reconstruction interactive de formes existantes.
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Stergiopoulos, Panagiotis. "Conception et développement d'une interface à retour d'effort sur les doigts : Application aux interactions manuelles en réalité virtuelle." Paris, ENMP, 2003. http://www.theses.fr/2003ENMP1175.

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Frad, M'hamed. "Etude et mise en oeuvre d'un système d'interaction adaptatif pour les applications de réalité virtuelle." Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016SACLE053.

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Abstract:
Dans les dernières décennies, la réalité virtuelle a connu un essor fulgurant dans de nombreuses disciplines. Elle permet via des paradigmes d’interaction et d’immersion de plonger l’utilisateur au cœur d’un environnement artificiel crée numériquement. Ces paradigmes s’appuient sur l’utilisation des interfaces sensori-motrices bien spécifiques qui permettent à l’utilisateur d’interagir et accomplir des tâches particulières dans l’environnement virtuel. Néanmoins, des nombreux problèmes, d’origine technologique, sont souvent présents et peuvent pénaliser la qualité de l’interaction ainsi que le
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Dagonneau, Virginie. "Etude des liens entre immersion et présence pour la mise au point d'un simulateur de conduite de deux-roues motorisé." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00766116.

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Abstract:
Les environnements virtuels, et en particulier les simulateurs de conduite à plate-forme dynamique, posent la délicate question de la restitution multisensorielle en vue de générer la bonne "illusion" pour leurs utilisateurs. Si la réalité virtuelle est reconnue pour la limitation des coûts, le gain temporel et la contrôlabilité et reproductibilité des situations étudiées, la problématique de la validité de ces outils de recherche (ou de formation) est cruciale pour la transférabilité des connaissances produites.Constituant une première étape dans le processus de validation du simulateur IFSTT
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Barhoumi, Zaara. "Etude de l'usage du stylo numérique en recherche en sciences de l'éducation : traitement et représentation des données temps issues de la trace d'écriture avec un stylo numérique." Phd thesis, École normale supérieure de Cachan - ENS Cachan, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00845673.

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Abstract:
La technologie de numérisation des données manuscrites a atteint son essor après l'invention du stylo numérique. Les recherches se sont concentrées alors sur le développement des applications IHM qui facilitent la manipulation des données encre numérique. Dans un contexte de recherche, la technologie du papier et stylo numériques s'avère utile pour la collecte des données expérimentales dans différents domaines. Notre but est de fournir une aide pour le traitement et la visualisation des données, notamment les données temps, recueillies avec un stylo numérique dans deux cas d'usage en sciences
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Barhoumi, Zaara. "Etude de l’usage du stylo numérique en recherche en sciences de l’éducation : traitement et représentation des données temps issues de la trace d’écriture avec un stylo numérique." Thesis, Cachan, Ecole normale supérieure, 2013. http://www.theses.fr/2013DENS0015/document.

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Abstract:
La technologie de numérisation des données manuscrites a atteint son essor après l’invention du stylo numérique. Les recherches se sont concentrées alors sur le développement des applications IHM qui facilitent la manipulation des données encre numérique. Dans un contexte de recherche, la technologie du papier et stylo numériques s’avère utile pour la collecte des données expérimentales dans différents domaines. Notre but est de fournir une aide pour le traitement et la visualisation des données, notamment les données temps, recueillies avec un stylo numérique dans deux cas d’usage en sciences
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Book chapters on the topic "Etude utilisateur et utilisatrice"

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Witschard, Céline, and Alex Bernier. "Innovation Booster Technologie et Handicap." In Innovation Booster Technologie et Handicap. Association Sociographe, 2024. https://doi.org/10.3917/agraph.nenc.2024.01.0185.

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Abstract:
Dans cette contribution, nous présentons le projet LireConfort porté par l’association Plein Accès Suisse. LireConfort est un outil de personnalisation de livres numériques au format PDF dont le développement s’inscrit dans le cadre plus large de la médiathèque MonaLira. Il permet à une utilisatrice ou à un utilisateur de paramétrer finement l’apparence du livre téléchargé. Afin d’optimiser l’évolution de notre prototype, nous avons choisi de mettre en place deux groupes de travail mixtes, composés à la fois de personnes dyslexiques et de personnes déficientes visuelles. En travaillant sur ce
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