Academic literature on the topic 'Event-related-(de)synchronisation'

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Journal articles on the topic "Event-related-(de)synchronisation"

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Bhattacharya, Basabdatta, and Liam Maguire. "Assessing Alpha Band Event-related Synchronisation/Desynchronisation Using a Bio-Inspired Computational Model." JUCS - Journal of Universal Computer Science 18, no. (13) (2012): 1888–904. https://doi.org/10.3217/jucs-018-13-1888.

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Abstract:
This paper describes a study of the effects of variation of synaptic connectivity in a thalamo-cortical circuitry using a neural mass model. The oscillatory behaviour of the model output is assessed within the alpha frequency band. The model presented here is a modification of an existing model involving the introduction of biologically plausible synaptic connectivities as well as synaptic structure. Our goal is to study altered event related desynchronisation/synchronisation (ERD/ERS) patterns within the alpha band in Alzheimers disease as observed in experimental studies. ERD is an amplitude attenuation of certain EEG rhythms when an event is initiated or while a certain event is taking place in the brain. ERS is an amplitude enhancement of a certain EEG rhythm when cortical areas are not specifically engaged in a given mode of activity at a certain instant of time. EEG desynchronisation normally blocks alpha rhythms in the EEG due to sensory processing or behaviour. The results show that a decrease in synaptic connectivity induces a time lag in both ERD and ERS peaks in the model output. Furthermore, a deficiency induced in the inhibitory cholinergic pathway results in a distinct effect on time to peak in the ERD/ERS response. These observations are consistent with experimental findings in AD. Variation of the level of interconnectivity has a pronounced effect on the ERS behaviour of the model while the excitatory connectivity in the retino-geniculate pathway during the resting state is more influential on the ERD behaviour.
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Neuper, C., R. H. Grabner, C. Brunner, G. Pfurtscheller, and M. Stamenov. "Event-related (DE-)synchronisation of EEG theta and alpha band activity during second language processing." International Journal of Psychophysiology 69, no. 3 (2008): 171. http://dx.doi.org/10.1016/j.ijpsycho.2008.05.445.

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3

Franzkowiak, S., B. Pollok, K. Biermann-Ruben, et al. "26. Altered event-related synchronisation and desynchronisation in patients with Gilles de la Tourette syndrome." Clinical Neurophysiology 120, no. 1 (2009): e15. http://dx.doi.org/10.1016/j.clinph.2008.07.027.

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Schoenberg, Poppy L. A., та Anne E. M. Speckens. "Modulation of induced frontocentral theta (Fm-θ) event-related (de-)synchronisation dynamics following mindfulness-based cognitive therapy in Major Depressive Disorder". Cognitive Neurodynamics 8, № 5 (2014): 373–88. http://dx.doi.org/10.1007/s11571-014-9294-0.

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5

McGeady, Ciarán, Monzurul Alam, Yong-Ping Zheng, and Aleksandra Vučković. "Effect of Cervical Transcutaneous Spinal Cord Stimulation on Sensorimotor Cortical Activity during Upper-Limb Movements in Healthy Individuals." Journal of Clinical Medicine 11, no. 4 (2022): 1043. http://dx.doi.org/10.3390/jcm11041043.

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Abstract:
Transcutaneous spinal cord stimulation (tSCS) can improve upper-limb motor function after spinal cord injury. A number of studies have attempted to deduce the corticospinal mechanisms which are modulated following tSCS, with many relying on transcranial magnetic stimulation to provide measures of corticospinal excitability. Other metrics, such as cortical oscillations, may provide an alternative and complementary perspective on the physiological effect of tSCS. Hence, the present study recorded EEG from 30 healthy volunteers to investigate if and how cortical oscillatory dynamics are altered by 10 min of continuous cervical tSCS. Participants performed repetitive upper-limb movements and resting-state tasks while tSCS was delivered to the posterior side of the neck as EEG was recorded simultaneously. The intensity of tSCS was tailored to each participant based on their maximum tolerance (mean: 50 ± 20 mA). A control session was conducted without tSCS. Changes to sensorimotor cortical activity during movement were quantified in terms of event-related (de)synchronisation (ERD/ERS). Our analysis revealed that, on a group level, there was no consistency in terms of the direction of ERD modulation during tSCS, nor was there a dose-effect between tSCS and ERD/ERS. Resting-state oscillatory power was compared before and after tSCS but no statistically significant difference was found in terms of alpha peak frequency or alpha power. However, participants who received the highest stimulation intensities had significantly weakened ERD/ERS (10% ERS) compared to when tSCS was not applied (25% ERD; p = 0.016), suggestive of cortical inhibition. Overall, our results demonstrated that a single 10 min session of tSCS delivered to the cervical region of the spine was not sufficient to induce consistent changes in sensorimotor cortical activity among the entire cohort. However, under high intensities there may be an inhibitory effect at the cortical level. Future work should investigate, with a larger sample size, the effect of session duration and tSCS intensity on cortical oscillations.
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Franzkowiak, S., B. Pollok, K. Biermann-Ruben, et al. "Altered event-related synchronisation and desynchronisation in patients with Gilles de la Tourette syndrome." Klinische Neurophysiologie 39, no. 01 (2008). http://dx.doi.org/10.1055/s-2008-1072821.

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Dissertations / Theses on the topic "Event-related-(de)synchronisation"

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Castelnau, Pascale de. "Approche dynamique et électrophysiologique du trouble de l’acquisition de la coordination." Toulouse 3, 2007. http://www.theses.fr/2007TOU30254.

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Abstract:
Les enfants affectés par un Trouble de l’Acquisition de la Coordination (TAC) ont des difficultés persistantes dans les activités qui requièrent une coordination motrice. Cette thèse a pour objectif de caractériser les troubles de ces enfants à un niveau comportemental et électrophysiologique. Dans le cadre une approche dynamique de la coordination, nous postulons que les troubles expérimentés par ces enfants résultent d’un trouble plus général de la synchronisation, indépendant des capacités attentionnelles. Dans cette optique, 24 enfants TAC et 60 enfants contrôles sont testés sur des tâches paradigmatiques (1) de synchronisation perceptivomotrice ; (2) de coordination bimanuelle ; et (3) d’attention continue. Pendant la réalisation de ces tâches, un enregistrement de l’électroencéphalogramme est effectué. Différentes techniques d’analyse (cohérence EEG, puissance spectrale, potentiels évoqués), nous permettent de préciser quels sont les corrélats neurophysiologiques de ces problèmes de synchronisation<br>Children with Developmental Coordination Disorder (DCD) exhibit deep and persistent troubles in daily life activities requiring motor coordination. This thesis aims to characterize the trouble of these children both at a behavioural and an electrophysiological level. From a dynamic pattern perspective, we investigated whether the deficiency in motor coordination pertains to a general disorder in synchronization, and the extent to which the trouble is linked to attentional capacities. Twenty-four DCD children and 60 control children were asked to accomplish (1) a perceptivomotor task, (2) a bimanual task, and (3) a test assessing sustained attention. During these tasks, we recorded the EEG. Different tools of analysis were used (EEG coherence, power spectrum, event related potential) in order to characterize the neurophysiological correlates of such a synchronisation disorder
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Alchalabi, Bilal. "A brain-computer interface for navigation in virtual reality." Thèse, 2013. http://hdl.handle.net/1866/9999.

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Abstract:
L'interface cerveau-ordinateur (ICO) décode les signaux électriques du cerveau requise par l’électroencéphalographie et transforme ces signaux en commande pour contrôler un appareil ou un logiciel. Un nombre limité de tâches mentales ont été détectés et classifier par différents groupes de recherche. D’autres types de contrôle, par exemple l’exécution d'un mouvement du pied, réel ou imaginaire, peut modifier les ondes cérébrales du cortex moteur. Nous avons utilisé un ICO pour déterminer si nous pouvions faire une classification entre la navigation de type marche avant et arrière, en temps réel et en temps différé, en utilisant différentes méthodes. Dix personnes en bonne santé ont participé à l’expérience sur les ICO dans un tunnel virtuel. L’expérience fut a était divisé en deux séances (48 min chaque). Chaque séance comprenait 320 essais. On a demandé au sujets d’imaginer un déplacement avant ou arrière dans le tunnel virtuel de façon aléatoire d’après une commande écrite sur l'écran. Les essais ont été menés avec feedback. Trois électrodes ont été montées sur le scalp, vis-à-vis du cortex moteur. Durant la 1re séance, la classification des deux taches (navigation avant et arrière) a été réalisée par les méthodes de puissance de bande, de représentation temporel-fréquence, des modèles autorégressifs et des rapports d’asymétrie du rythme β avec classificateurs d’analyse discriminante linéaire et SVM. Les seuils ont été calculés en temps différé pour former des signaux de contrôle qui ont été utilisés en temps réel durant la 2e séance afin d’initier, par les ondes cérébrales de l'utilisateur, le déplacement du tunnel virtuel dans le sens demandé. Après 96 min d'entrainement, la méthode « online biofeedback » de la puissance de bande a atteint une précision de classification moyenne de 76 %, et la classification en temps différé avec les rapports d’asymétrie et puissance de bande, a atteint une précision de classification d’environ 80 %.<br>A Brain-Computer Interface (BCI) decodes the brain signals representing a desire to do something, and transforms those signals into a control command. However, only a limited number of mental tasks have been previously detected and classified. Performing a real or imaginary navigation movement can similarly change the brainwaves over the motor cortex. We used an ERS-BCI to see if we can classify between movements in forward and backward direction offline and then online using different methods. Ten healthy people participated in BCI experiments comprised two-sessions (48 min each) in a virtual environment tunnel. Each session consisted of 320 trials where subjects were asked to imagine themselves moving in the tunnel in a forward or backward motion after a randomly presented (forward versus backward) command on the screen. Three EEG electrodes were mounted bilaterally on the scalp over the motor cortex. Trials were conducted with feedback. In session 1, Band Power method, Time-frequency representation, Autoregressive models and asymmetry ratio were used in the β rhythm range with a Linear-Discriminant-analysis classifier and a Support Vector Machine classifier to discriminate between the two mental tasks. Thresholds for both tasks were computed offline and then used to form control signals that were used online in session 2 to trigger the virtual tunnel to move in the direction requested by the user's brain signals. After 96 min of training, the online band-power biofeedback training achieved an average classification precision of 76 %, whereas the offline classification with asymmetrical ratio and band-power achieved an average classification precision of 80%.
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Alchalabi, Bilal. "A Multi-Modal, Modified-Feedback and Self-Paced Brain-Computer Interface (BCI) to Control an Embodied Avatar's Gait." Thesis, 2020. http://hdl.handle.net/1866/25553.

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Abstract:
Brain-computer interfaces (BCI) have been used to control the gait of a virtual self-avatar with the aim of being used in gait rehabilitation. A BCI decodes the brain signals representing a desire to do something and transforms them into a control command for controlling external devices. The feelings described by the participants when they control a self-avatar in an immersive virtual environment (VE) demonstrate that humans can be embodied in the surrogate body of an avatar (ownership illusion). It has recently been shown that inducing the ownership illusion and then manipulating the movements of one’s self-avatar can lead to compensatory motor control strategies. In order to maximize this effect, there is a need for a method that measures and monitors embodiment levels of participants immersed in virtual reality (VR) to induce and maintain a strong ownership illusion. This is particularly true given that reaching a high level of both BCI performance and embodiment are inter-connected. To reach one of them, the second must be reached as well. Some limitations of many existing systems hinder their adoption for neurorehabilitation: 1- some use motor imagery (MI) of movements other than gait; 2- most systems allow the user to take single steps or to walk but do not allow both, which prevents users from progressing from steps to gait; 3- most of them function in a single BCI mode (cue-paced or self-paced), which prevents users from progressing from machine-dependent to machine-independent walking. Overcoming the aforementioned limitations can be done by combining different control modes and options in one single system. However, this would have a negative impact on BCI performance, therefore diminishing its usefulness as a potential rehabilitation tool. In this case, there will be a need to enhance BCI performance. For such purpose, many techniques have been used in the literature, such as providing modified feedback (whereby the presented feedback is not consistent with the user’s MI), sequential training (recalibrating the classifier as more data becomes available). This thesis was developed over 3 studies. The objective in study 1 was to investigate the possibility of measuring the level of embodiment of an immersive self-avatar, during the performing, observing and imagining of gait, using electroencephalogram (EEG) techniques, by presenting visual feedback that conflicts with the desired movement of embodied participants. The objective of study 2 was to develop and validate a BCI to control single steps and forward walking of an immersive virtual reality (VR) self-avatar, using mental imagery of these actions, in cue-paced and self-paced modes. Different performance enhancement strategies were implemented to increase BCI performance. The data of these two studies were then used in study 3 to construct a generic classifier that could eliminate offline calibration for future users and shorten training time. Twenty different healthy participants took part in studies 1 and 2. In study 1, participants wore an EEG cap and motion capture markers, with an avatar displayed in a head-mounted display (HMD) from a first-person perspective (1PP). They were cued to either perform, watch or imagine a single step forward or to initiate walking on a treadmill. For some of the trials, the avatar took a step with the contralateral limb or stopped walking before the participant stopped (modified feedback). In study 2, participants completed a 4-day sequential training to control the gait of an avatar in both BCI modes. In cue-paced mode, they were cued to imagine a single step forward, using their right or left foot, or to walk forward. In the self-paced mode, they were instructed to reach a target using the MI of multiple steps (switch control mode) or maintaining the MI of forward walking (continuous control mode). The avatar moved as a response to two calibrated regularized linear discriminant analysis (RLDA) classifiers that used the μ power spectral density (PSD) over the foot area of the motor cortex as features. The classifiers were retrained after every session. During the training, and for some of the trials, positive modified feedback was presented to half of the participants, where the avatar moved correctly regardless of the participant’s real performance. In both studies, the participants’ subjective experience was analyzed using a questionnaire. Results of study 1 show that subjective levels of embodiment correlate strongly with the power differences of the event-related synchronization (ERS) within the μ frequency band, and over the motor and pre-motor cortices between the modified and regular feedback trials. Results of study 2 show that all participants were able to operate the cued-paced BCI and the selfpaced BCI in both modes. For the cue-paced BCI, the average offline performance (classification rate) on day 1 was 67±6.1% and 86±6.1% on day 3, showing that the recalibration of the classifiers enhanced the offline performance of the BCI (p < 0.01). The average online performance was 85.9±8.4% for the modified feedback group (77-97%) versus 75% for the non-modified feedback group. For self-paced BCI, the average performance was 83% at switch control and 92% at continuous control mode, with a maximum of 12 seconds of control. Modified feedback enhanced BCI performances (p =0.001). Finally, results of study 3 show that the constructed generic models performed as well as models obtained from participant-specific offline data. The results show that there it is possible to design a participant-independent zero-training BCI.<br>Les interfaces cerveau-ordinateur (ICO) ont été utilisées pour contrôler la marche d'un égo-avatar virtuel dans le but d'être utilisées dans la réadaptation de la marche. Une ICO décode les signaux du cerveau représentant un désir de faire produire un mouvement et les transforme en une commande de contrôle pour contrôler des appareils externes. Les sentiments décrits par les participants lorsqu'ils contrôlent un égo-avatar dans un environnement virtuel immersif démontrent que les humains peuvent être incarnés dans un corps d'un avatar (illusion de propriété). Il a été récemment démontré que provoquer l’illusion de propriété puis manipuler les mouvements de l’égo-avatar peut conduire à des stratégies de contrôle moteur compensatoire. Afin de maximiser cet effet, il existe un besoin d'une méthode qui mesure et surveille les niveaux d’incarnation des participants immergés dans la réalité virtuelle (RV) pour induire et maintenir une forte illusion de propriété. D'autre part, atteindre un niveau élevé de performances (taux de classification) ICO et d’incarnation est interconnecté. Pour atteindre l'un d'eux, le second doit également être atteint. Certaines limitations de plusieurs de ces systèmes entravent leur adoption pour la neuroréhabilitation: 1- certains utilisent l'imagerie motrice (IM) des mouvements autres que la marche; 2- la plupart des systèmes permettent à l'utilisateur de faire des pas simples ou de marcher mais pas les deux, ce qui ne permet pas à un utilisateur de passer des pas à la marche; 3- la plupart fonctionnent en un seul mode d’ICO, rythmé (cue-paced) ou auto-rythmé (self-paced). Surmonter les limitations susmentionnées peut être fait en combinant différents modes et options de commande dans un seul système. Cependant, cela aurait un impact négatif sur les performances de l’ICO, diminuant ainsi son utilité en tant qu'outil potentiel de réhabilitation. Dans ce cas, il sera nécessaire d'améliorer les performances des ICO. À cette fin, de nombreuses techniques ont été utilisées dans la littérature, telles que la rétroaction modifiée, le recalibrage du classificateur et l'utilisation d'un classificateur générique. Le projet de cette thèse a été réalisé en 3 études, avec objectif d'étudier dans l'étude 1, la possibilité de mesurer le niveau d'incarnation d'un égo-avatar immersif, lors de l'exécution, de l'observation et de l'imagination de la marche, à l'aide des techniques encéphalogramme (EEG), en présentant une rétroaction visuelle qui entre en conflit avec la commande du contrôle moteur des sujets incarnés. L'objectif de l'étude 2 était de développer un BCI pour contrôler les pas et la marche vers l’avant d'un égo-avatar dans la réalité virtuelle immersive, en utilisant l'imagerie motrice de ces actions, dans des modes rythmés et auto-rythmés. Différentes stratégies d'amélioration des performances ont été mises en œuvre pour augmenter la performance (taux de classification) de l’ICO. Les données de ces deux études ont ensuite été utilisées dans l'étude 3 pour construire des classificateurs génériques qui pourraient éliminer la calibration hors ligne pour les futurs utilisateurs et raccourcir le temps de formation. Vingt participants sains différents ont participé aux études 1 et 2. Dans l'étude 1, les participants portaient un casque EEG et des marqueurs de capture de mouvement, avec un avatar affiché dans un casque de RV du point de vue de la première personne (1PP). Ils ont été invités à performer, à regarder ou à imaginer un seul pas en avant ou la marche vers l’avant (pour quelques secondes) sur le tapis roulant. Pour certains essais, l'avatar a fait un pas avec le membre controlatéral ou a arrêté de marcher avant que le participant ne s'arrête (rétroaction modifiée). Dans l'étude 2, les participants ont participé à un entrainement séquentiel de 4 jours pour contrôler la marche d'un avatar dans les deux modes de l’ICO. En mode rythmé, ils ont imaginé un seul pas en avant, en utilisant leur pied droit ou gauche, ou la marche vers l’avant . En mode auto-rythmé, il leur a été demandé d'atteindre une cible en utilisant l'imagerie motrice (IM) de plusieurs pas (mode de contrôle intermittent) ou en maintenir l'IM de marche vers l’avant (mode de contrôle continu). L'avatar s'est déplacé en réponse à deux classificateurs ‘Regularized Linear Discriminant Analysis’ (RLDA) calibrés qui utilisaient comme caractéristiques la densité spectrale de puissance (Power Spectral Density; PSD) des bandes de fréquences µ (8-12 Hz) sur la zone du pied du cortex moteur. Les classificateurs ont été recalibrés après chaque session. Au cours de l’entrainement et pour certains des essais, une rétroaction modifiée positive a été présentée à la moitié des participants, où l'avatar s'est déplacé correctement quelle que soit la performance réelle du participant. Dans les deux études, l'expérience subjective des participants a été analysée à l'aide d'un questionnaire. Les résultats de l'étude 1 montrent que les niveaux subjectifs d’incarnation sont fortement corrélés à la différence de la puissance de la synchronisation liée à l’événement (Event-Related Synchronization; ERS) sur la bande de fréquence μ et sur le cortex moteur et prémoteur entre les essais de rétroaction modifiés et réguliers. L'étude 2 a montré que tous les participants étaient capables d’utiliser le BCI rythmé et auto-rythmé dans les deux modes. Pour le BCI rythmé, la performance hors ligne moyenne au jour 1 était de 67±6,1% et 86±6,1% au jour 3, ce qui montre que le recalibrage des classificateurs a amélioré la performance hors ligne du BCI (p <0,01). La performance en ligne moyenne était de 85,9±8,4% pour le groupe de rétroaction modifié (77-97%) contre 75% pour le groupe de rétroaction non modifié. Pour le BCI auto-rythmé, la performance moyenne était de 83% en commande de commutateur et de 92% en mode de commande continue, avec un maximum de 12 secondes de commande. Les performances de l’ICO ont été améliorées par la rétroaction modifiée (p = 0,001). Enfin, les résultats de l'étude 3 montrent que pour la classification des initialisations des pas et de la marche, il a été possible de construire des modèles génériques à partir de données hors ligne spécifiques aux participants. Les résultats montrent la possibilité de concevoir une ICO ne nécessitant aucun entraînement spécifique au participant.
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Conference papers on the topic "Event-related-(de)synchronisation"

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Nasseroleslami, Bahman, Heba Lakany, and Bernard A. Conway. "Event-related (de-)synchronisation in arm isometric exertions: A wavelet analysis." In 2011 Ieee Symposium On Computational Intelligence, Cognitive Algorithms, Mind, And Brain - Part Of 17273 - 2011 Ssci. IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/ccmb.2011.5952112.

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