To see the other types of publications on this topic, follow the link: Figma.

Journal articles on the topic 'Figma'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the top 50 journal articles for your research on the topic 'Figma.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Browse journal articles on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.

1

Alfina, Alfina, Afra Lathifah, and Ulfa Isni Kurnia. "EFEKTIVITAS PENGGUNAAN FIGMA SEBAGAI ALAT PROTOTYPING DALAM MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER." Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (J-Diteksi) 3, no. 2 (2024): 40–45. https://doi.org/10.30604/diteksi.v3i2.1629.

Full text
Abstract:
Penggunaan Figma sebagai alat prototyping telah menjadi pilihan yang populer di kalangan desainer UI/UX dan tim pengembangan produk. Dalam konteks pendidikan, penggunaan Figma membantu mahasiswa dalam mengembangkan keterampilan desain grafis, interaksi manusia-komputer, dan teknologi informasi. Pada penelitian ini metode kuantitatif digunakan dengan menyebarkan kuesioner. Data dikumpulkan dan dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa merespons positif terhadap penggunaan Figma. Mereka menganggap Figma mudah dipelajari, intuitif, dan menduk
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Asnal, Hadi, Junadhi, Muhamad Jamaris, Mardainis, and Yuda Irawan. "Workshop UI/UX Design dan Prototyping dengan Figma di SMK Taruna Masmur Pekanbaru." J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat 3, no. 1 (2022): 18–25. http://dx.doi.org/10.33372/j-pemas.v3i1.800.

Full text
Abstract:
Pengabdian ini fokus pada memberikan berkesempatan kepada siswa/i untuk menjadi seorang UI/UX designer yang mampu merancang sebuah produk digital dalam menjawab setiap kebutuhan, baik sisi pengguna maupun pemilik/produsen. Software yang digunakan adalah Figma. Figma adalah editor grafik vektor dan alat pembuatan prototipe yang berbasis web, dengan fitur offline tambahan yang diaktifkan oleh aplikasi desktop untuk macOS dan Windows. Aplikasi pendamping Figma Mirror untuk Android dan iOS memungkinkan melihat prototipe Figma secara real-time di perangkat seluler. Para peserta pelatihan diharapkan
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Ramzi, Reja Muhamad, Ardi Wijaya, RG. Guntur Alam, Harry Witriyono, Agung Kharisma Hidayah, and Gunawan. "PELATIHAN FIGMA UNTUK SISWA-SISWI DAN SEDERAJAT." JURNAL BESEMAH 4, no. 1 (2025): 1–4. https://doi.org/10.58222/jurnalbesemah.v4i1.978.

Full text
Abstract:
Figma merupakan alat desain berbasis web yang telah merevolusi cara tim desain berkolaborasi dan menciptakan antarmuka pengguna (UI). Dalam pelatihan ini, kami memberikan penerapan Figma dalam pengabdian kepada masyakarat. Maka dari itu tujuan dari dilaksanakan nya kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini pengenalan aplikasi figma dan fitur serta memberikan contoh tentang desain aplikasi yang merukana suatu upaya agar meningkatkan minat masyarakat untuk belajar tentang desain aplikasi dan belajar tentang desain aplikasi. Metode yang digunakan pada pengabdian kepada masyarakat ini dengan melak
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Sanjaya, M. Rudi, Dwi Rosa Indah, Bayu Wijaya Putra, et al. "Pelatihan Pengembangan Desain Web Aplikasi Ujian Berbasis Komputer dengan Aplikasi Canva dan Figma." Jurnal SOLMA 13, no. 3 (2024): 1856–64. https://doi.org/10.22236/solma.v13i3.15925.

Full text
Abstract:
Background: Aplikasi berbasis web belum dimanfaatkan secara optimal di Yayasan Pondok Pesantren Miftahul Jannah, Desa Peninjauan, dimana guru-guru masih minim pengetahuan dalam menggunakan teknologi untuk pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan kegiatan pengabdian masyarakat untuk melatih mereka menggunakan aplikasi Canva dan Figma guna merancang materi pembelajaran yang lebih modern dan berbasis teknologi. Tujuan dari Pengabdian masyarakat ini 1) Memberikan pelatihan cara menggunakan aplikasi fiqma dan canva agar mampu menggunakannya secara efektif, 2) Meningkatkan kompetensi peserta dalam
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Surianto, Dewi Fatmarani, M. Syahid Nur Wahid, Jumadi M. Parenreng, et al. "PKM Pelatihan Figma untuk Desain Prototipe Sistem Informasi." Vokatek : Jurnal Pengabdian Masyarakat 1, no. 2 (2023): 57–63. http://dx.doi.org/10.61255/vokatekjpm.v1i2.88.

Full text
Abstract:
Pelatihan Aplikasi Figma untuk desain prototipe sistem informasi adalah sebuah program pelatihan yang bertujuan untuk memperkenalkan dan mengajarkan kepada peserta tentang penggunaan perangkat lunak desain figma dalam konteks pengembangan sistem informasi. Dalam pelatihan ini, peserta akan diajarkan berbagai aspek penting dalam menggunakan figma untuk membuat prototipe sistem informasi yang efektif. Pelatihan ini akan mencakup berbagai topik, termasuk pengenalan terhadap antarmuka figma, pengaturan proyek, penggunaan alat desain, dan teknik penggunaan komponen serta grid dalam mengembangkan pr
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Herniyanti, Muhammad Ananda Faris Hafidin, Eky Prasetya, Shabrina, Rosita Dewi, and Vina Zahrotun Kamila. "Analisis Perilaku Desainer dalam Memanfaatkan Software Figma untuk Mendesain." Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) 1, no. 2 (2022): 100–108. http://dx.doi.org/10.30872/atasi.v1i2.374.

Full text
Abstract:
Sebuah pekerjaan dapat dilakukan dalam berbagai macam bentuk. Bahkan terkadang sebuah pekerjaan dapat diperoleh hanya dengan bermodalkan suatu situs atau platform intenet saja. Figma merupakan editor grafis vektor dan alat prototyping dengan berbasis web serta fitur offline tambahan yang diaktifkan oleh aplikasi desktop untuk Mac OS dan Windows. Adapun tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui apa saja faktor-faktor penerimaan penggunaan Figma dalam memenuhi kebutuhan pengggunanya dan untuk mengetahui perilaku desainer dalam menggunakan Figma. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakuka
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Yudhistian and Imas Cintamulya. "Practicality and effectivity of figma-ctllm on poaceae diversity topic in developing critical thinking skills." Biosfer 17, no. 2 (2024): 493–507. http://dx.doi.org/10.21009/biosferjpb.44760.

Full text
Abstract:
Creating creative, innovative, and effective learning to improve critical thinking skills along with the rapid development of ICT is a challenge for educators. Therefore, Figma CTL Learning Media (Figma-CTLLM) is a solution to the problem of answering the importance of developing learning media integrated with ICT while developing students' critical thinking skills. This study aims to describe the practicality of Figma-CTLLM on Poaceae diversity in developing critical thinking skills and to describe the effectiveness of Figma-CTLLM on the topic of Poaceae diversity seen from critical thinking
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Minarni, Prilian Ayu, Lienda Wati, and Baskoro Baskoro. "PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS RAWAT INAP KLINIK PKU MUHAMMADIYAH PRINGSEWU." Jurnal Ilmiah Kesehatan 13, no. 2 (2024): 230–43. http://dx.doi.org/10.52657/jik.v13i2.2424.

Full text
Abstract:
Pencatatan data pasien sangat potensial untuk diintegrasikan dengan teknologi informasi, bidang kesehatan menjadi salah satu sektor penting yang sedang mendapat perhatian besar dari pemerintah. Rekam Medis adalah dokumen yang berisikan data identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan, dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien. Rekam Medis Elektronik adalah Rekam Medis yang dibuat dengan menggunakan sistem elektronik yang diperuntukkan bagi penyelenggaraan Rekam Medis. Tujuan dari penelitian ini ialah merancang sistem informasi rekam medis klinik menggunakan aplikasi figma.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Hong, Soonjai. "A Study on the Utilization of UI/UX Design Education: Focusing on Figma." Korea Institute of Design Research Society 8, no. 2 (2023): 34–43. http://dx.doi.org/10.46248/kidrs.2023.2.34.

Full text
Abstract:
This study focused on research the utilization of UI/UX design education through Figma, a prototyping tool. Through theoretical background research, the parts to be considered in user experience and interface were organized. The difference between the two factors was confirmed as well. In addition, the current status of NCS-based UI/UX design education currently operated by university institutions was identified, and a framework for performance standards was prepared. Afterwards, the functions supported by Figma were examined centering on the curriculum of the NCS learning module, and through
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Syakh Alam, Helmy, Nanik Suaryani, Ayunovi Widiarti, Dady Astawa, Bayu Dahana, and Gung Bagus Ngurah Agung. "Penggunaan Figma dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa Siswa Menengah Kejuruan Rekayasa." Empowerment 8, no. 01 (2025): 96–104. https://doi.org/10.25134/empowerment.v8i01.11712.

Full text
Abstract:
User interface (UI) and user experience (UX) design play an important role in digital application development. However, Vocational High School (SMK) students often experience limitations in learning these skills due to minimal access to relevant training. This study aims to explore the use of the Figma application in improving the creativity of SMK Engineering students, especially in making presentations and UI/UX design. The implementation method of the activity includes an introduction to the basic concepts of UI/UX, training in the use of Figma features, and the application of the Design Th
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
11

Bolotina, V., Ye. Trokoz, O. Pokotylo, Iu. Iefremov, and O. Vlasenko. "USING FIGMA TO DEVELOP CREATIVITY IN BACHELORS OF INFORMATION TECHNOLOGY." Sciences of Europe, no. 164 (May 14, 2025): 44–51. https://doi.org/10.5281/zenodo.15401283.

Full text
Abstract:
Figma is a robust cloud-based graphical interface design tool that is becoming indispensable in training IT professionals. It allows students to acquire technical skills and develop creativity, crucial for competitiveness in the modern labour market. Integrating Figma into the educational process provides future IT professionals with tools for working with prototypes and design. It allows them to work on team projects in real time, bringing students closer to real-world design conditions. Unlike traditional tools, Figma offers a cloud-based environment where students can create and edit interf
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
12

Beknazarova, Saida, Muhammadqodir Olimjonov, and Abbosbek Normuratov. "FIGMA DASTURINING XUSUSIYATLARI VA AFZALLIKLARI." SO'NGI ILMIY TADQIQOTLAR NAZARIYASI RESPUBLIKA ILMIY-USLUBIY JURNALI 6, no. 4 (2023): 175–81. https://doi.org/10.5281/zenodo.7823086.

Full text
Abstract:
<em>Figma - bu dizayn sanoatida keng e&#39;tirof etilgan va qabul qilingan veb-dizayn vositasi. Ushbu anotatsiya Figmaning mashhurligiga hissa qo&#39;shgan xususiyatlari va afzalliklari haqida umumiy ma&#39;lumot beradi.</em>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
13

Al-Faruq, Muhammad Naufal Muhadzib, Siti Nur’aini, and Muhammad Haikal Aufan. "PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA." Walisongo Journal of Information Technology 4, no. 1 (2022): 43–52. http://dx.doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079.

Full text
Abstract:
Kota Semarang merupakan salah satu kota besar yang ada di Indonesia dan memiliki banyak cagar budaya. Pemerintah Kota Semarang telah berupaya melakukan pemugaran beberapa cagar budaya agar lebih layak menjadi tujuan wisata. Hal tersebut dilakukan dalam upaya untuk meningkatkan ekonomi lokal. Usaha pemerintah Kota Semarang tidak berhenti sampai pada pemugaran cagar budaya, tetapi juga dengan melakukan berbagai promosi agar Kota Semarang dikenal lebih luas sebagai kota tujuan wisata. Untuk mendukung upaya pemerintah tersebut, penulis mempunyai gagasan berupa perancangan prototype Aplikasi Semara
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
14

Yulina, Syefrida, Satria Perdana Arifin, and Yohana Dewi Lulu Widyasari. "PELATIHAN PENGEMBANGAN KOMPETENSI SISWA DALAM MERANCANG UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU." Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin 8, no. 1 (2024): 17–24. http://dx.doi.org/10.36341/jpm.v8i1.4982.

Full text
Abstract:
Pengenalan materi UI/UX menggunakan Tools Figma Untuk Siswa SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar mengenai desain antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) kepada siswa. Latar belakang kegiatan ini adalah pentingnya keterampilan UI/UX dalam dunia kerja digital yang semakin berkembang, khususnya bagi siswa SMK yang dipersiapkan untuk langsung terjun ke industri. Metode yang digunakan meliputi pemberian materi teori melalui presentasi, demonstrasi penggunaan tools Figma, serta praktek langsung oleh siswa. Rancang bangun
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
15

M, Fulkha Tajri, Olivia Febrianty Ngabito, Sasferi Yendra, and Denny Huldiansyah. "Visual Branding : Pemanfaatan FIGMA dalam Perancangan Logo HIMA Akuntansi Universitas Nahdlatul Ulama Kalimantan Timur." Journal Digital Technology Trend 1, no. 2 (2022): 111–19. http://dx.doi.org/10.56347/jdtt.v1i2.76.

Full text
Abstract:
Visual branding is an effort to presented and introduced a work (design) to the public or the market. There are many things that must be prepared, including how to process ideas into works. The use of Figma is an option in visualizing the Logo from HIMA Accounting UNU East Kalimantan, besides Figma being online-based and having Cloud Storage, Figma also provides results that are able to compete with other editing applications that require quite high laptop/pc specifications. The convenience provided by Figma makes designers more efficient in terms of time and results. The logo is processed usi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
16

Ginting, Subhan Hafiz Nanda, Fahmi Ruziq, and M. Rhifky Wayahdi. "Pelatihan Mendesain Website Menggunakan Figma Pada Siswa-Siswi SMK Swasta Jambi Medan." PRAXIS: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 2, no. 1 (2023): 23–28. http://dx.doi.org/10.47776/praxis.v2i1.728.

Full text
Abstract:
Pelatihan dalam bidang mendesain website menggunakan Figma telah dilaksanakan untuk siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Swasta Jambi Medan. Tujuan dari pelatihan ini adalah untuk memberikan pemahaman dan keterampilan dasar dalam merancang tata letak dan desain visual website menggunakan alat desain kolaboratif Figma. Metode pelatihan ini melibatkan serangkaian sesi praktik yang fokus pada pengenalan Figma, konsep dasar desain web, prinsip tata letak, penggunaan warna dan tipografi yang efektif, serta implementasi elemen interaktif. Siswa-siswi diberikan panduan langkah-demi-langkah dal
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
17

Mandani, Ardi, and 2Ahmad Mutatkin Bakti. "Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Penjualan Pada Toko Up Store Menggunakan Figma." JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) 6, no. 3 (2023): 431–37. http://dx.doi.org/10.36085/jsai.v6i3.5717.

Full text
Abstract:
Today's digital environment, mobile applications are essential for improving user experience and sales reach. This study will use Figma software design to create a user interface (UI) and user experience (UX) for mobile app sales on Up Store. Figma, an online prototyping platform, can be used to create web or mobile applications. Programmers can contribute to the figma project by writing their own code. The process used to create this design is called Design Thinking. Design Thinking focuses on understanding users, developing ideas, and testing solutions through iterative cycles. This strategy
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
18

Kussebayev, Ualikhan, and Togzhan Zhaksylyk. "Methodological features of teaching work in the Figma editor in educational institutions." Рroblems of engineering and professional education 74, no. 3 (2024): 44–61. http://dx.doi.org/10.32523/2220-685x-2024-74-3-44-61.

Full text
Abstract:
The article is devoted to the methodological features of teaching how to work in the Figma graphic editor in educational institutions. In the context of the rapid development of digital technologies and the growing demand for specialists proficient in modern interface design tools, Figma has become an essential component of design curricula. This graphic editor offers extensive opportunities for collaborative work, enabling students to work on projects in real-time, simplifying the process of creating and editing interfaces. The article analyzes the main advantages of using Figma in the educat
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
19

Kussebayev, Ualikhan, and Togzhan Zhaksylyk. "Methodological features of teaching work in the Figma editor in educational institutions." Рroblems of engineering and professional education 74, no. 3 (2024): 44–62. https://doi.org/10.32523/2220-685x-2024-74-3-44-62.

Full text
Abstract:
The article is devoted to the methodological features of teaching Figma graphic editor in educational institutions. In the context of the rapid development of digital technologies and the growing demand for specialists who master modern interface design tools, Figma has become an important component of design curricula. This graphic editor offers extensive opportunities for collaborative work, allowing students to work on projects in real time, simplifying the process of creating and editing interfaces. The article analyzes the main advantages of using Figma in the educational process, includi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
20

Putri, Ranti Eka, and Ridho Arrafi. "Sosialisasi Penggunaan Figma dalam Desain UI/UX Aplikasi." Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS) 4, no. 1 (2025): 131–36. https://doi.org/10.62712/juribmas.v4i1.461.

Full text
Abstract:
Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa SMA Negeri 1 Sunggal mengenai desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi dengan menggunakan platform desain Figma. Kegiatan sosialisasi dilakukan melalui sesi interaktif yang meliputi bincang-bincang, tanya jawab, dan demonstrasi langsung penggunaan Figma untuk merancang prototipe aplikasi. Kegiatan ini diikuti oleh siswa-siswa yang aktif terlibat dalam sesi interaktif. Evaluasi yang dilakukan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai konsep desain UI/UX dan kemampuan mereka dalam menggunakan Figma. Ha
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
21

Wibawa, Aji Prasetya, Muhammad Ashar, and Syaad Patmanthara. "Transfer Teknologi Pembuatan Curriculum Vitae Dan Poster Untuk Siswa Pondok Pesantren Al-Munawwaroh." Belantika Pendidikan 4, no. 2 (2021): 77–81. http://dx.doi.org/10.47213/bp.v4i2.107.

Full text
Abstract:
Pengunaan teknologi dalam dunia digital yang sudah semakin canggih, mengakibatkan banyaknya software yang semakin mempermudah masyarakat untuk mengembangkan kinerja dan kreativitas. Pada perkembangan era modern ini semakin dibutuhkan keahlian dan keterampilan untuk mengelola suatu software tertentu. Untuk saat ini, profesi desain juga semakin digemari dan dibutuhkan oleh perusahaan. Sehingga memungkinkan untuk kita menguasai suatu software tertentu dalam mendesain. Untuk mengembangkan kinerja dan kreativitas melalui desain dengan memberikan pelatihan desain kreatif menggunakan Figma dan diapli
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
22

Chasanah, Nur Indah, Rajhaga Jevanya Meliala, Syah Bintang, and Wien Kuntari. "Pembuatan Bisnis Ekstrakurikuler Desain UI/UX Berbasis Figma dengan Penerapan Business Model Canvas." Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen 3, no. 4 (2024): 114–29. https://doi.org/10.58192/ebismen.v3i4.2732.

Full text
Abstract:
Penelitian ini mengkaji pentingnya keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) bagi siswa SMP, SMA, dan SMK dalam menghadapi tuntutan industri digital. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi efektivitas program pembelajaran Academy Figma dalam meningkatkan kompetensi desain siswa. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif, yang meliputi riset pasar dan analisis kebutuhan untuk merancang kurikulum yang sesuai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa tentang prinsip dasar desain UI/UX serta keteram
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
23

Jeong, Jinju, and Younghwan Pan. "Design System Construction Framework Using Figma." Journal of Digital Contents Society 25, no. 3 (2024): 615–24. http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2024.25.3.615.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
24

Riyanto, Abd Risal, Nizam, Erwansyah, and Seliwati. "Implementasi Pelatihan Penggunaan Figma untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa dalam Desain UI/UX di SMKN 2 Tanjung Selor." PADMA 5, no. 1 (2025): 39–47. https://doi.org/10.56689/padma.v5i1.1809.

Full text
Abstract:
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa dampak signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk di bidang pendidikan. Salah satu keterampilan yang semakin dibutuhkan di era digital adalah desain UI/UX (User Interface/User Experience). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa SMKN 2 Tanjung Selor dalam menggunakan aplikasi Figma untuk desain UI/UX. Metode yang digunakan adalah pelatihan dengan pendekatan one-group pretest-posttest, yang melibatkan siswa jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Hasil penelitian menunjukkan adanya pening
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
25

Mardiana, Ika Kustiani, Dikpride Despa, and Muh Sarkowi. "Pelatihan UI/UX Design Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill Bagi Dosen dan Mahasiswa pada PTS Bandar Lampung." Nemui Nyimah 4, no. 2 (2024): 1–8. https://doi.org/10.23960/nm.v4i2.138.

Full text
Abstract:
UI/UX Design is a field of science that is currently trending in Indonesia. The more rapid development of start-up companies, the more job opportunities in the UI/UX field are becoming more numerous and varied. The soft skill ability to design UI/UX for a website or mobile application really needs to be taught and owned by participants at high school and even college levels. Moreover, the need for these skills is in line with the rapid development of Information Technology which means that almost all needs use applications. The problem that PTS Bandar Lampung has, in this case IIB Darmajaya as
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
26

Novian Ikhsan, Merlin Diana, Natasya Insanu Madani, et al. "Pengenalan Dan Pelatihan User Interface (UI) Menggunakan Figma Di Ma Al Jauharotunnaqiyyah Jerang Barat." Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 6, no. 1 (2025): 190–95. https://doi.org/10.32493/abdilaksana.v6i1.47059.

Full text
Abstract:
Perkembangan era digital yang berkembang pesat, membuat perusahaan perlu memahami pentingnya penerapan user interface yang baik pada website atau aplikasi untuk meningkatkan kualitas layanan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. User Interface yang baik sangat berguna dalam membuat tampilan website atau aplikasi agar mudah digunakan dan memberikan kesan pertama yang menarik bagi penggunanya. Oleh karena itu, saat ini sangat dibutuhkan tenaga ahli yang memahami dan memiliki keahlian dalam bidang user interface. Salah satu alat yang banyak digunakan untuk mendesain user interface adalah Figma. Fi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
27

Jaithoon, Bibi, P.Subaganesh, Shreeram, and Ali Mushrook. "Survey: E-Commerece Caomparision App by Figma." Survey: E-Commerece Caomparision App by Figma 9, no. 1 (2024): 5. https://doi.org/10.5281/zenodo.10608744.

Full text
Abstract:
The Project entitled &ldquo;PRODUCT PLUS&rdquo; is a website which has been designed anddeveloped by using FIGMA tool. This project presents the conceptualization and design of an innovative E-Commerce Comparison App using Figma, a collaborative design tool. The app aims to enhance the online shopping experience by providing users with a comprehensive platform to compare products from various e-commerce websites. The design focuses on user-centric principles, ensuring a seamless and intuitive interface that simplifies the decision-making process for consumers[1]. Keywords:- Modules, Components
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
28

Wardhanie, Ayouvi, and Kristin Lebdaningrum. "Pengenalan Aplikasi Desain Grafis Figma pada Siswa-Siswi Multimedia SMK PGRI 2 Sidoarjo." Yumary: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 3, no. 3 (2023): 165–74. http://dx.doi.org/10.35912/yumary.v3i3.1536.

Full text
Abstract:
Purpose: This workshop would be led by the students, enhancing their new capability to operate the Figma application to prepare for their future careers in graphic design. Methodology: The method applied to this workshop was divided into three stages, such as preparation, implementation, and report. in the first stage, we identified problems and asked permission from partners regarding the schedule of the workshop and then module creation. In the second stage, we conducted training on the use of the Figma application and consulted, and finally the report stage, we asked for feedback from parti
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
29

Syaikhuddin, Muhammad Miftakhul, Erlangga Dwi Wardhana, Nufan Balafif, and Teguh Priyo Utomo. "Perancangan User Interface Aplikasi TypeofLife Menggunakan Figma dengan Metode Prototype." Teknologi 12, no. 2 (2022): 54–61. https://doi.org/10.26594/teknologi.v12i2.3347.

Full text
Abstract:
Typeoflife adalah sebuah aplikasi yang dikembangkan dengan menggunakan aplikasi perancangan user interface berbasis web yakni Figma. Dengan memperhatikan kaidah-kaidah perancangan user interface yang diantaranya kompalibitas pegguna, produk, alur kerja dari aplikasi dan konsistensi. Typeoflife akan dikembangkan dengan menampilkan fitur-fitur diantaranya pengetikan, entry data, editing naskah, dan pencetakan. Dengan menggunaka metode prototype, pengembangan system ini akan jauh lebih murah dan dapat dapat memperoleh kebutuhan user yang maksimal. Dengan metode prototype juga dapat memberikan sol
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
30

Chaudhari, Bhushan, Atharva Dhorje, Bhargavi Hadgekar, Dipesh Harmalkar, and Prof P. D. Mahajan. "Optimizing Agricultural Labour: An Examination of On-Demand Workforce Solutions for Seasonal Demands." INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT 08, no. 11 (2024): 1–7. http://dx.doi.org/10.55041/ijsrem38594.

Full text
Abstract:
To address the growing challenges in managing on-demand Labour within the agricultural sector, we introduce Agro Finder, an innovative application developed using Figma for design and flutter for frontend development and firebase for backend. This research presents a comprehensive overview of the current state of Labour management in agriculture and proposes Agro Finder as a solution tailored to the sector's unique needs. The app leverages real-time data and sophisticated algorithms to streamline the connection between farmers and Labourers, optimizing Labour allocation based on geographic loc
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
31

Karimah, Mufidah, Samso Supriyatna, and Christien Rozali. "Penggunaan Figma dalam Menggali Kreativitas Desain UI/UX Web pada SMK IT Bina Adzkia." JIPM: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat 2, no. 1 (2024): 6–10. http://dx.doi.org/10.55903/jipm.v2i1.139.

Full text
Abstract:
Keterampilan dalam mendesain website juga kini memiliki peluang kerja yang luas. Proses perancangan User Interface dan User Experience yang dikenal UI/UX pada suatu website sangat penting dalam memperhatikan kebutuhan pengguna dan harus dibuat dengan baik serta menarik alasannya karena hal tersebut akan membentuk cara pandang para pengguna terhadap sistem yang ada. Dalam tahapan pembuatan sistem, langkah awal adalah membuat rancangan desain sistem. Figma adalah sebuah aplikasi desain UI/UX berbasis web yang gratis dan mudah digunakan. Berbagai fitur pada figma memudahkan pengguna dalam membuat
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
32

Fitri, Dyah Mutiara Annisa, Medika Sulistiya, Nurul Azizah, Retno Indah Setyorini, and Herlina Herlina. "PERANCANGAN APLIKASI MONEY BOX DENGAN MENGGUNAKAN FIGMA." Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika 3, no. 1 (2021): 11–22. http://dx.doi.org/10.33005/jifti.v3i1.47.

Full text
Abstract:
Saat ini, hampir semua perusahaan di Indonesia pasti akan menuju kepada industri 4.0. Revolusi industri ke 4 ini telah mengubah total tatanan industri yang ada sekarang. Sebagai buktinya, adalah pada industri ritel, di mana mal-mal yang sebelumnya selalu penuh dengan pengunjung sekarang mulai sepi, toko-toko di dalamnya juga sekarang banyak yang tutup. Hal ini terjadi karena konsumen sekarang beralih ke e-commerce, perubahan ini terjadi secara cepat dan masif. Dengan maraknya penggunaan e-commerce ini menyebabkan masyarakat menjadi lebih konsumtif. Kegiatan pembelian suatu produk bukan lagi ka
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
33

Malakhatko, O. O., M. I. Sadovyi, D. V. Somenko, and O. M. Tryfonova. "APPLICATION OF THE FIGMA SERVICE IN DESIGN." Innovate Pedagogy 2, no. 71 (2024): 176–82. http://dx.doi.org/10.32782/2663-6085/2024/71.2.33.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
34

Heryanti, Aisyah Putri, Martiza Aurelia Ahmad, Nurul Aulia Hidayati, et al. "Pengenalan dan Pelatihan Figma untuk Pelajar SMA Al-Fityan Tangerang pada Kegiatan Gerakan Nasional Revolusi Mental." Prosiding Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat (SENDAMAS) 3, no. 1 (2024): 22. http://dx.doi.org/10.36722/psn.v3i1.2466.

Full text
Abstract:
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Penguas&lt;/em&gt;&lt;em&gt;a&lt;/em&gt;&lt;em&gt;an teknologi perlu diberikan kepada generasi muda&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, termasuk&lt;/em&gt;&lt;em&gt; kemampuan &lt;/em&gt;&lt;em&gt;mengoperasikan&lt;/em&gt;&lt;em&gt; aplikasi berbasis IT&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, diantaranya yaitu k&lt;/em&gt;&lt;em&gt;eterampilan dalam desain User Interface (UI) dan User Experience (UX). Salah satu &lt;/em&gt;&lt;em&gt;perangkat&lt;/em&gt;&lt;em&gt; yang dapat digunakan untuk melakukan desain UI/UX adalah Figma&lt;/em&gt;&lt;em&gt;, yang&lt;/em&gt;&lt;em&gt; merupakan platform desain berbasis
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
35

Isnain, Auliya Rahman, Qadhli Jafar Adrian, and Ade Dwi Putra. "Digital Printing Training for Design at Students of SMK Budi Karya Natar." Journal of Engineering and Information Technology for Community Service 1, no. 3 (2023): 137–41. http://dx.doi.org/10.33365/jeit-cs.v1i3.205.

Full text
Abstract:
The presence of technology in our lives if used positively, actually brings many benefits. No exception to support and maximize a business. Following the rapid development of digital, business competition is getting tougher. Figma is one of the design tools and the advantage of Figma is web based. Illustrations on the figma are created with basic shapes and editing tools available. We can use the edit object to manipulate the nodes as needed. The purpose of the PKM activity entitled introduction to design technology and 3D printing is to provide knowledge to students and teachers about design
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
36

I Gede Dody Okta Biantara and I Made Kresna Dana. "DESAIN DIGITAL UNTUK GENERASI MUDA: PENGEMBANGAN KEMAMPUAN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA PADA SMA TARUNA BANGSA SENTUL DAN SMK TRIATMAJAYA DALUNG." BINA CIPTA 3, no. 2 (2024): 63–73. https://doi.org/10.46837/binacipta.v3i2.51.

Full text
Abstract:
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi digital, keterampilan dalam desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) menjadi semakin penting, terutama bagi generasi muda yang akan memasuki dunia kerja. Pelatihan dan workshop pengenalan Figma kepada siswa SMA dan SMK bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa dalam bidang desain digital, khususnya dalam menggunakan alat desain kolaboratif Figma untuk menciptakan prototipe antarmuka aplikasi dan situs web. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi presentasi materi, demonstrasi langsung, latihan mandi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
37

Adelia Yolanda Cahya, Femas Fauzi, Arya Hadi Wiguna, Deandra Farid Atha Rizqullah, Gynandra Alexsander Ginting, and Randi Rian Putra. "Analisis Pengembangan Desain E-Commerce Pada Glam Market Melalui Aplikasi Figma." Indonesian Journal of Education And Computer Science 2, no. 2 (2024): 77–88. http://dx.doi.org/10.60076/indotech.v2i2.622.

Full text
Abstract:
Dalam era digital yang berkembang pesat, E-commerce telah menjadi landasan utama bagi sektor bisnis di berbagai industri termasuk Glam market yang semakin berkembang. Penelitian ini menghadirkan sebuah analisis mendalam terhadap strategi pengembangan desain E-commerce di Glam market dengan fokus pada penerapan aplikasi Figma sebagai alat utama. Melalui pendekatan metodologi analisis, kami memeriksa proses pengembangan desain yang efektif dan responsif terhadap kebutuhan Glam market yang dinamis. Penelitian ini juga mengeksplorasi bagaimana integrasi Figma memfasilitasi kolaborasi tim yang lebi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
38

Muhammad Rizky Putra Wadhana and Herman Dwi Surjono. "Pengembangan Media Jobsheet Figma sebagai Software Alternatif dalam Desain Grafis untuk SMAN 1 Banguntapan." Journal of Information Technology and Education (JITED) 3, no. 1 (2025): 63–72. https://doi.org/10.21831/jited.v3i1.1049.

Full text
Abstract:
Penelitian ini dirancang sedemikian rupa untuk: (1) Mengembangkan Media Pembelajaran Jobsheet Figma sesuai dengan kurikulum untuk siswa kelas X SMA Negeri 1 Banguntapan sebagai software gambar berbasis vektor alternatif untuk mata pelajaran TIK materi Desain Grafis; (2) Mengetahui tingkat persentase kelayakan jobsheet Figma sebagai perangkat pembelajaran penerapan software alternatif desain grafis. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&amp;D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE dengan lima tahapan pokok yaitu, (1) Analisis (Analyze); (2) Perancangan (Design);
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
39

Andini Safitri, Tertia Avini, and Sugeng. "EKSPLORASI DESAIN USER INTERFACE ONLINE PUBLIC ACCESS CATALOG (OPAC) PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FIGMA." Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi 3, no. 2 (2024): 85–89. http://dx.doi.org/10.69916/jkbti.v3i2.132.

Full text
Abstract:
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang optimal, desain antarmuka pengguna (UI) sangat penting, terutama untuk sistem seperti OPAC (Online Public Access Catalog) di perpustakaan. Desain UI yang baik dapat meningkatkan aksesibilitas OPAC dan efisiensi penggunaan, sehingga pengguna dapat dengan mudah mencari dan mengakses sumber daya perpustakaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pengalaman pengguna OPAC melalui desain antarmuka berbasis web yang menggunakan Figma. Metode penelitian yang digunakan adalah DSRM (Design Science Research Methodology). Hasil penelitian menunjukk
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
40

Hita Hita, Djoni Djoni, Culita Culita, and Roni Yunis. "Pemanfaatan Figma dalam Perancangan User Interface E-Commerce." NUSANTARA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 4, no. 3 (2024): 104–11. http://dx.doi.org/10.55606/nusantara.v4i3.3047.

Full text
Abstract:
The user interface is an important element in an application or website. The choice of font type, color and layout in the user interface can be attractive and make it easier for users to explore applications or websites. The aim of this service is to provide training for participants consisting of 12th grade high school students to know and understand the basics of designing e-commerce user interfaces. The application used in user interface design training is Figma. The methods of this training service are introduction, understanding, teaching, testing and evaluation. The results of the evalua
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
41

Putri, Ranti, Rika Widya, and Yanti Yusman. "PROTOTYPE SISTEM INFORMASI BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN FIGMA." Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi 4, no. 2 (2023): 540–51. http://dx.doi.org/10.35870/jimik.v4i2.246.

Full text
Abstract:
Guidance and counseling services are one of the efforts that must be held in schools to facilitate the development of students both individually and in groups. Currently there are still a number of schools that still provide conventional guidance and counseling services, where counseling services are still carried out offline (face to face) in the school counseling room. With the implementation of such guidance services and the identicality of the counseling room with students who have problems, students who are called or come to the counseling room get a negative opinion from other students.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
42

Vika Dwi Nur Romadhoni, Muhlis Tahir, Dicky Wahyu Pratama, et al. "Pelatihan Desain UI/UX untuk Siswa Kelas XI TKJ SMKN 3 Bangkalan Menggunakan Figma." Jurnal Pengabdian Masyarakat 3, no. 2 (2024): 163–72. https://doi.org/10.70340/japamas.v3i2.149.

Full text
Abstract:
This community service aims to improve the UI/UX design skills of 11th grade Computer and Network Engineering (TKJ) students at SMKN 3 Bangkalan, with a focus on training in the use of Figma design applications. The rapid development of digital technology demands design skills that are relevant to industry needs, one of which is in the field of UI/UX, which is key in creating effective and easy-to-use applications and websites. Based on initial observations, SMKN 3 Bangkalan students have a basic understanding of design software, but have not mastered the use of popular industrial design tools
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
43

Haryanti, Tuti, Rani Irma Handayani, Titin Kristiana, and Frieyadie Frieyadie. "Memanfaatkan Figma Dalam Pelatihan Desain UI/UX Untuk GP Anshor PAC Ciledug." Jurnal Aruna Mengabdi 1, no. 2 (2023): 69–74. http://dx.doi.org/10.61398/armi.v1i2.33.

Full text
Abstract:
Kemajuan teknologi informasi yang cepat mengharuskan terciptanya inovasi dalam aplikasi perangkat lunak sebagai kebutuhan primer bagi masyarakat Indonesia. Dalam lingkup ini, persaingan di antara penyedia aplikasi mendorong terus-menerusnya penelusuran inovasi. User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi sorotan utama dalam meningkatkan reputasi bisnis atau perusahaan dengan bantuan elemen visual dalam aplikasi atau situs web. Pendidikan tentang aplikasi FIGMA bagi Anggota Gerakan Pemuda (GP) Ansor PAC Ciledug menjadi esensial karena GP Ansor berperan signifikan sebagai entitas otonom
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
44

Adhitama, Adam, Wiwied Widiyaningsih, and Mita Lailasari. "PERANCANGAN USER INTERFACE PADA WEBSITE STREAMING ANIME MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA." Jurnal Nasional Teknologi Komputer 2, no. 4 (2022): 159–76. http://dx.doi.org/10.61306/jnastek.v2i4.55.

Full text
Abstract:
Videos and Japanese cartoons called anime are getting more and more fans. With the development of computer technology, internet, to be able to watch movies and videos, it is enough to look at streaming websites. To create an attractive anime streaming website that provides various kinds of anime videos and films, a user interface design is needed so that website development is easier and can provide user convenience. Good user interface design must be user oriented. This study discusses the design of the user interface on anime streaming websites using the Figma application. The research metho
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
45

Bhushan Chaudhari, Atharva Dhorje, Bhargavi Hadgekar, Dipesh Harmalkar, and Prof. Anuja S. Garande. "Optimizing Agricultural Labour: An Examination of On-Demand Workforce Solutions for Seasonal Demands." International Journal of Scientific Research in Science and Technology 12, no. 2 (2025): 1272–90. https://doi.org/10.32628/ijsrst251222693.

Full text
Abstract:
To address the growing challenges in managing on-demand Labour within the agricultural sector, we introduce Agro Finder, an innovative application developed using Figma for design and flutter for frontend development and firebase for backend. This research presents a comprehensive overview of the current state of Labour management in agriculture and proposes Agro Finder as a solution tailored to the sector's unique needs. The app leverages real-time data and sophisticated algorithms to streamline the connection between farmers and Labourers, optimizing Labour allocation based on geographic loc
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
46

Alda, Muhamad, Nurul Arfisyah Daulay, Erni Khoiriah, and Mira Pebriani Berutu. "Perancangan Ui/Ux Aplikasi Sumatera Bus Berbasis Android Menggunakan Figma." Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting 4, no. 1 (2023): 116–26. http://dx.doi.org/10.47467/dawatuna.v4i1.3281.

Full text
Abstract:
Sumatera Bus is an android application for ordering bus tickets online. In the process of ordering tickets manually, various obstacles often occur, including running out of bus tickets. The process of ordering manual tickets became the basis for making the Sumatera Bus android application. With the presence of Sumatera Bus, it is expected that the process of buying tickets will run smoothly for prospective passengers and a wider range of business for the management of Sumatera Bus. The methodology used for system design is the prototyping methodology. System design using figma and visual appea
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
47

Rahmadani, Renita. "Perancangan Perancangan Ui / Ux Untuk Aplikasi Bimbingan Belajar (BIJAR) Menggunakan Figma Model Design thinking." EduTeach : Jurnal Edukasi dan Teknologi Pembelajaran 5, no. 1 (2024): 23–32. http://dx.doi.org/10.37859/eduteach.v5i1.6613.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk menguji perancangan UI / UX pada aplikasi BIJAR menggunakan figma model design thinking. Dalam penelitian ini penulis merancang suatu sistem aplikasi bimbingan belajar yang ada dikota pekanbaru mengenai pemetaan lokasi tempat bimbingan belajar. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perancangan UI / UX pada aplikasi BIJAR menggunakan figma model design thinking untuk pemetaan lokasi tempat bimbingan belajar di kota Pekanbaru dapat membantu pengguna terutama para pelajar. Bimbingan belajar berfungsi mengorientasikan para siswa kepada sekolah, membantu para siswa u
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
48

Putra, Wahyu Rahmana, and Nurul Adha Oktarini Saputri. "Desain UI/UX Aplikasi E-Commerce Berbasis Mobile pada DK Tou Variasi Memanfaatkan Figma." Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi 5, no. 1 (2024): 221–28. http://dx.doi.org/10.35870/jimik.v5i1.455.

Full text
Abstract:
DK TOU Variasi is a business that offers and serves maintenance services and sells car variation tools. DK TOU Variation wants to develop its business in the era of information technology. Therefore, as a solution, the first step is to create a UI/UX design. In designing a mobile application, UI / UX is one of the main factors so that users are comfortable when using the application. One of the tools that can be used in the UI/UX design process is Figma. Figma itself is an online prototyping platform that can be used to design UI/UX for a web or mobile application. User centered design is a su
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
49

Gadja, Cicilia Beladina Luciano, Febriola Angelditha Saputri, Arel Lafito Dinoris, Dwiki Dharmawan, and Rangga Perwiratama. "Mengembangkan Keterampilan Desain Grafis: Pelatihan Figma di SMA Pangudi Luhur Giriwoyo." Prosiding Seminar Nasional KONSTELASI 2, no. 1 (2025): 437–44. https://doi.org/10.24002/prosidingkonstelasi.v2i1.11297.

Full text
Abstract:
Pelatihan desain grafis menggunakan aplikasi Figma di SMA Pangudi Luhur Giriwoyo yang diikuti oleh 26 siswa kelas 11. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan desain grafis siswa dalam pembuatan desain animasi UI/UX dan website portfolio. Pelatihan dilaksanakan selama empat hari pada bulan Maret 2025, mencakup penyampaian materi dan praktik langsung. Metodologi pengabdian dibagi menjadi empat tahap: wawancara dengan kepala sekolah untuk identifikasi kebutuhan, perancangan materi pelatihan, pelaksanaan pelatihan, dan evaluasi. Hasil menunjukkan bahwa siswa mampu mengeksplorasi apl
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
50

Desai, K. "United Kingdom ∙ Adobe/Figma Merger Decision – Under Furman’s Shadow." European Competition and Regulatory Law Review 8, no. 1 (2024): 52–56. http://dx.doi.org/10.21552/core/2024/1/10.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!