Journal articles on the topic 'Game Edukasi Islami'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 journal articles for your research on the topic 'Game Edukasi Islami.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse journal articles on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Rahayuningrum, Lina M., Mono P. Gustomi, Diah S. Wahyuni, and Yulanticha Diaz A. Aziza. "BERMAIN GAME EDUKASI ISLAMI DAPAT MENURUNKAN KECEMASAN ANAK USIA 6-12 TAHUN PADA WAKTU SIRKUMSISI Islamic Education Game Therapy Decreased The Level Of Anxiety Among School Age Childern Undergoing Circumcision)." Journals of Ners Community 11, no. 1 (2020): 90–102. https://doi.org/10.5281/zenodo.4739798.
Full textMawarni, Gusti Risna, Intan Nurhidayah, Elfira Putri Maharani, Fresy Nugroho, and Ahmad Fahmi Karami. "Penerapan Metode ADDIE dalam Pengembangan Game islami Labirin untuk Pembelajaran Interaktif." Jurnal Manajemen Teknologi Informatika 2, no. 3 (2024): 468–77. https://doi.org/10.70038/jentik.v2i3.135.
Full textSetiawan, Salman Al Farisi, Mohammad Jasa Afroni, and Efendi S. Wirateruna. "Rancang Bangun Game Edukasi "Wawasan Islami" Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Unity 3D." Informatics, Electrical and Electronics Engineering (Infotron) 1, no. 2 (2021): 79. http://dx.doi.org/10.33474/infotron.v1i2.14761.
Full textWijaya, Agung Satria, Nora Afnita, and Joni Indra Wandi. "Peran Edukasi Spritual Untuk Meningkatkan Kesehatan Mental Orang Tua." Journal of Humanity Dedication 1, no. 1 (2023): 30. http://dx.doi.org/10.55062//jabdimas.2023.v1i1/270/5.
Full textPambudi, Wahyu Arya, Didi Juardi, and Nono Heryana. "APLIKASI EDUKASI MENGENAL MAKANAN KHAS KARAWANG UNTUK RAUDHATUL ATHFAL." Jurnal Ilmiah Informatika 5, no. 1 (2020): 67–75. http://dx.doi.org/10.35316/jimi.v5i1.782.
Full textHaryanto, Haryanto, and Bagas Friana. "Aplikasi Permainan Edukatif Mengaji Berbasis Multimedia Interaktif." JURNAL TEKNIK INFORMATIKA UNIS 6, no. 1 (2020): 8–16. https://doi.org/10.33592/jutis.vol6.iss1.36.
Full textSasmita, Moch Tryandi Budiman, Samuel Gandang Gunanto, and Pandan Pareanom Purwachandra. ""Sibaaqun" Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Melalui Permainan Papan." Journal of Animation and Games Studies 5, no. 2 (2019): 133–52. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i2.3033.
Full textUci Rahmalisa, Yulisman Yulisman, Hendry Fonda, and Sephia Anita Sahrina. "GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH SEBAGAI DASAR MEMBACA AL-QUR’AN PADA MURID TK ISLAM AL-KARIMAH." J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 3, no. 4 (2023): 759–64. http://dx.doi.org/10.53625/jabdi.v3i4.6472.
Full textPebriani, Annisa, Nur Khoiri, and Wijayanto Wijayanto. "GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ABJAD DI SD ISLAM ROHMANIYYAH DENGAN METODE MDLC." JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer 4, no. 2 (2023): 1–5. http://dx.doi.org/10.26877/jipetik.v4i2.13870.
Full textMalia, Reka. "APLIKASI EDUCATION PEMBELAJARAN AL-ISLAM KEMUHAMMADIYAAN BERBASIS ANDROID." Jurnal Sintaks Logika 2, no. 2 (2022): 61–70. http://dx.doi.org/10.31850/jsilog.v2i2.1062.
Full textIkhwan, M. Khairul, Sufyan, and Syafrinal. "Lembar Persepengembangan Game Edukasi Keterampilan Membaca Untuk Siswa Tk Islam Ceria Hidayatullah Menggunakan Program Visual Scratch." Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 1, no. 2 (2024): 36–50. https://doi.org/10.35870/jikti.v1i2.1079.
Full textRosida, Annur, Arianto Arianto, and Mardian Mardian. "Urgensi Pendidikan Islam dalam Membentuk Masyarakat Madani." Journal of Innovative and Creativity (Joecy) 4, no. 3 (2024): 24–29. https://doi.org/10.31004/joecy.v4i3.128.
Full textAkbar, Yuma, and Abdurrahman Asyam Albahy. "Implementasi Game 2D Edukasi Pengetahuan Islam untuk Remaja Menggunakan Unity." Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 9, no. 1 (2024): 120–29. http://dx.doi.org/10.35870/jtik.v9i1.3019.
Full textFakhrunnisaa, Nur, and Mardiawati Mardiawati. "Pengaruh Game Edukasi Berbasis Educandy Terhadap Motivasi Belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) Kelas V Pada SD 103 Bontompare." Jurnal MediaTIK 6, no. 1 (2023): 32. http://dx.doi.org/10.26858/jmtik.v6i1.45510.
Full textHefniy, Hefniy, and Siti Safiah. "ALAT PERMAINAN EDUKASI DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PAI PADA ANAK USIA DINI." MANAGERE : Indonesian Journal of Educational Management 2, no. 1 (2020): 109–22. http://dx.doi.org/10.52627/ijeam.v2i1.31.
Full textAhmad Thariq, Husaini, and Apriani Pattimura. "Penerapan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Game Edukasi Pendidikan Agama Islam." Bulletin of Computer Science Research 4, no. 3 (2024): 290–97. http://dx.doi.org/10.47065/bulletincsr.v4i3.344.
Full textNoto, Muchammad Subali, Surya Amami Pramuditya, and Setiyani Setiyani. "Pelatihan Pembuatan Game Edukasi Berbasis Android Berbantuan RPG Maker bagi Siswa SMA Islam Al-Azhar 5 Cirebon." PERDIKAN (Journal of Community Engagement) 2, no. 2 (2020): 77–86. http://dx.doi.org/10.19105/pjce.v2i2.3840.
Full textFirmansyah, Angga, Abdul Harris, and Eddy Suratno. "Perancangan Game Edukasi Tangkap Huruf Alfabet Berbasis Android Pada Tk Islam Diniyyah Al-Azhar Jambi." Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2, no. 2 (2022): 295–304. http://dx.doi.org/10.33998/jakakom.2022.2.2.158.
Full textDalis, Sopiyan, Heri Kuswara, Muhammad Idrus, and Syamsul Bahri. "Game Edukasi Untuk Menghafal Al-Quran Secara Sederhana Menggunakan Game Development Kit." Jurnal INSAN: Journal of Information System Management Innovation 2, no. 2 (2023): 85–93. http://dx.doi.org/10.31294/jinsan.v2i2.1732.
Full textAli, Muttaqin Kholis, Al Muhtadibillah Ali, and Arrahmil Hasanah. "Pengembangan Game Edukasi Interaktif Perhitungan Waris dalam Pendidikan Agama Islam Menggunakan Scratch." Indo-MathEdu Intellectuals Journal 5, no. 4 (2024): 4373–86. http://dx.doi.org/10.54373/imeij.v5i4.1635.
Full textFitria, Fitria. "Penerapan Model Problem Based Learning Berbantu Media Quiziz Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Kelas XI IPS 1 SMA Islam Al Azhar 7 Solo Baru Tahun Ajaran 2020/2021." Habitus: Jurnal Pendidikan, Sosiologi, & Antropologi 4, no. 1 (2020): 80. http://dx.doi.org/10.20961/habitus.v4i1.45714.
Full textAdi, Prima Candra, Aditya Rahman Yani, and Masnuna Masnuna. "Perancangan Board Game Edukasi Tokoh Ilmuan Muslim Untuk Anak 7-12 Tahun." SYNAKARYA Visual Communication Design Student Journal 2, no. 02 (2021): 129–42. http://dx.doi.org/10.33005/synakarya.v2i02.55.
Full textPuja Savira, Ulva Rahmi, and Rais Man Arif. "Implementasi Media Game Edukasi Wordwall pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas IX di UPT SMP Negeri 13 Solok Selatan." Education : Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan 4, no. 1 (2023): 26–37. http://dx.doi.org/10.51903/education.v4i1.450.
Full textNugroho, Agung, Wiyanto Wiyanto, and Ahmad Turmudi Zy. "Pengebangan Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah di TK Islam Pelita Insan." VIDHEAS: Jurnal Abdimas Multidisiplin 1, no. 1 (2023): 9–14. https://doi.org/10.61946/vidheas.v1i1.2.
Full textAghnaita, Aghnaita, Sri Hidayati, Ervina Ervina, and Devi Oktavia. "Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif Botol Angka Dalam Menstimulasi Perkembangan Anak Usia Dini." MESTAKA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 3, no. 2 (2024): 169–73. http://dx.doi.org/10.58184/mestaka.v3i2.321.
Full textAmaliyatul Ulya and Ahmad Arifi. "Media Game Edukasi Quizizz dalam Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa." Edulab : Majalah Ilmiah Laboratorium Pendidikan 6, no. 1 (2021): 80–94. http://dx.doi.org/10.14421/edulab.2021.61.07.
Full textErmunanda, Eryshta Sevisca, Sidhiq Andriyanto, and Riki Afriansyah. "Pembuatan Game Edukasi Tata Krama untuk Santri TPA Baitussalam Sri Pemandang Berbasis Android." Jurnal Inovasi Teknologi Terapan 2, no. 2 (2024): 445–54. https://doi.org/10.33504/jitt.v2i2.192.
Full textBayu Jaya Tama, Sri Rezeki, and Rahmawati Yuliyani. "Pelatihan Pembuatan Alat Peraga Permainan Edukatif di TK Islam Bakti VII Jakarta." ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat 1, no. 6 (2023): 214–21. http://dx.doi.org/10.61132/aspirasi.v1i6.159.
Full textNugroho, Yuriko Pulung, and Hafidz Hafidz. "Ragam Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di Era Masyarakat 5.0." JIEP: Journal of Islamic Education Papua 2, no. 2 (2025): 95–107. https://doi.org/10.53491/jiep.v2i2.1286.
Full textMaori, Nadia Annisa, Ahmat Wakit, Nor Hidayati, Muhammad Ahsani Nur Taqwimi, and Dimas Jordy Andriansyach. "Peningkatan Kualitas Pembelajaran melalui Sosialisasi Teknologi Game di SD Al-Islam Pengkol Jepara." Indonesian Journal of Community Services 6, no. 2 (2024): 119. https://doi.org/10.30659/ijocs.6.2.119-124.
Full textEtiyasningsih and Riska Ari Agustina. "PENGARUH BERMAIN GAME DALAM HANDPHONE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI MADRASAH DINIYAH MISHBAHUL ISLAM PADEG CERME GRESIK." Jurnal Ilmiah Jendela Pendidikan 11, no. 1 (2022): 1. http://dx.doi.org/10.55129/jp.v11i1.1577.
Full textUlufiyah, Siti nahdatul, Su'udin Aziz, and Siti Khoiriyah. "Development of an Evaluation Instrument Based on the Educational Game Blooket for the Subject of SKI Phase E: The Development of Islam during the Khulafaur Rashidin Era." eL-HIKMAH: Jurnal Kajian dan Penelitian Pendidikan Islam 18, no. 2 (2024): 192–202. https://doi.org/10.20414/elhikmah.v18i2.11160.
Full textAbdillah, Muhammad Ilham, Wiwin Luqna Hunaida, and Abdul Muqit. "Implementasi Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Dalam Pembelajaran PAI Di Era Digital." Al-Mau'izhoh 6, no. 2 (2024): 1099–107. https://doi.org/10.31949/am.v6i2.12294.
Full textSyaugy Asbullah, Muh Fahrul, Ida Farida, and Fitriani Fitriani. "MODERATION OF ISLAMIC FINANCIAL PATTERNS ON EXPERIENCE AND DISCOUNTS ON ONLINE GAME TOP UP BEHAVIOR IN GENERATION Z KAB. BONE." Islamic Economic and Business Journal 7, no. 1 (2025): 43–68. https://doi.org/10.30863/iebjournal.v7i1.9283.
Full textErma Sova. "APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID." Jurnal Teknik dan Science 2, no. 2 (2023): 34–41. http://dx.doi.org/10.56127/jts.v2i2.789.
Full textWardhana Teguh Syach Putra, Supratman Zakir, Zulfani Sesmiarni, and Iswantir. "Desain Media Pembelajaran Game Edukasi pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas X di MAN Sibolga." Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation 1, no. 1 (2022): 112–24. http://dx.doi.org/10.57255/intellect.v1i1.61.
Full textCholilurrohman and Angga Lisdiyanto. "Rancang Bangun Game Edukasi Nahwu Shorof sebagai Media Persiapan Pembelajaran dalam Membaca Kitab Kuning dengan Metode Rapid Application Development (RAD)." Nusantara Computer and Design Review 1, no. 1 (2023): 17–23. http://dx.doi.org/10.55732/ncdr.v1i1.1074.
Full textAryani, Diah, Shine Pintor Siolemba Patiro, and Syahrizal Dwi Putra. "Pelatihan Aplikasi Game Edukasi Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Era Pandemi Covid 19." TERANG 4, no. 1 (2021): 116–24. http://dx.doi.org/10.33322/terang.v4i1.1449.
Full textSafira, Siti, Ema Laila, and Rian Rahmanda Putra. "Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Materi Sistem Peredaran Darah Kelas XI SMA Islam Az-Zahrah Palembang." Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital 1, no. 3 (2024): 85–94. https://doi.org/10.5281/zenodo.14277477.
Full textNurlistiani, Rini, Suci Mutiara, Anggawidia Wibaselppa, and Erland Nur Syihab. "PENGENALAN APLIKASI GAME EDUKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI PANTI ASUHAN DAARUL ALYA." Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat 5, no. 1 (2023): 17–24. http://dx.doi.org/10.30873/jppm.v5i1.3690.
Full textFawzani, Nurul, and Nurjannah Nurjannah. "Pengenalan dan Pembinaan Bahasa Arab melalui Game Edukatif di TKA/TPA." MANGENTE: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 1, no. 2 (2022): 160. http://dx.doi.org/10.33477/mangente.v1i2.2676.
Full textSabrina Nadjib Mohamad, Ingka Rizkyani Akolo, Dewi Darmiyani Napu, and Suharia Sarif. "Edukasi dan Sosialisasi Isi Piringku pada Siswa Madrasah Ibtidaiyah Al-Falah Kabupaten Gorontalo." Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat 2, no. 1 (2023): 114–21. http://dx.doi.org/10.61132/pandawa.v2i1.456.
Full textNajib, Ahmad Farhan Rif'an. "INTEGRASI GAME EDUKATIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB: ANALISIS EFEKTIVITAS, TANTANGAN, DAN STRATEGI IMPLEMENTASI." EDUTECH 24, no. 2 (2025): 774–87. https://doi.org/10.17509/e.v24i2.80544.
Full textNayla Nur Zahrania, Puti Rasina Mianti, Putri Andina Aminarti, Muhammad Ifan Fatihah, Muhammad Fatih Dhiya UL Haqsyah, and Muhammad Rayhan Sanabil. "Penerapan Media Game Edukatif dalam Pembelajaran PAI untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII A SMPIT Al-Jabar Karawang." IHSANIKA : Jurnal Pendidikan Agama Islam 3, no. 2 (2025): 294–305. https://doi.org/10.59841/ihsanika.v3i2.2696.
Full textMardhiyah, Ainatul. "PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL SEBAGAI EVALUASI PEMBELAJARAN PADA MAHASISWA PENDIDIKAN AGAMA ISLAM." Muta'allim: Jurnal Pendidikan Agama Islam 1, no. 4 (2023): 481–88. http://dx.doi.org/10.18860/mjpai.v1i4.2710.
Full textMurtopo, Murtopo, Khairil Anwar, and Gunawan Gunawan. "Perancangan Media Pembelajaran Agama Islam Secara Interaktif Berbasis Aplikasi Telegram Bot pada Politeknik Negeri Media Kreatif." Journal Analytica Islamica 11, no. 2 (2022): 310. http://dx.doi.org/10.30829/jai.v11i2.13586.
Full textYunianto, Andi Eka, Aveny Septi Astriani, Dea Silvani, Sitti Syakira, Sari Khairinisa, and Siti Ratna Ningsih. "EDUKASI GIZI SERTA REVITALISASI PERMAINAN TRADISIONAL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS FISIK PADA ANAK USIA SEKOLAH DI MASA ADAPTASI KEBIASAAN BARU." JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) 6, no. 2 (2022): 1183. http://dx.doi.org/10.31764/jmm.v6i2.7130.
Full textPutrianti, Flora Grace, Astuti Wijayanti, and Laily Rochmawati Listiyani. "Psikoedukasi untuk Meningkatkan Pemahaman Tentang Bahaya Kecanduan Games Online Pada Remaja." Plakat : Jurnal Pelayanan Kepada Masyarakat 6, no. 1 (2024): 23. http://dx.doi.org/10.30872/plakat.v6i1.13546.
Full textLeli Fertiliana Dea, M. Yusuf, M. Saidun Anwar, Choirudin Choirudin, and Dwi Ayu Juniati. "Alat Permainan Edukatif Golf Anak Usia Dini sebagai Program Edupreneur Prodi Pendidikan Islam Anak Usia Dini." Golden Age: Jurnal Ilmiah Tumbuh Kembang Anak Usia Dini 6, no. 1 (2021): 25–36. http://dx.doi.org/10.14421/jga.2021.61-03.
Full textNabila, Shafa Marwa, and Sri Prameswari Indriwardhani. "Penerapan Permainan Anagram Berbasis Aplikasi Educandy dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Jerman Siswa Kelas X Bahasa SMA Islam Kepanjen." JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts 2, no. 10 (2022): 1417–27. http://dx.doi.org/10.17977/um064v2i102022p1417-1427.
Full text