Academic literature on the topic 'Gamme entry'

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Journal articles on the topic "Gamme entry"

1

Pitchik, Carolyn. "Commitment, Reputation, and Entry Deterrence." Games and Economic Behavior 5, no. 2 (1993): 268–87. http://dx.doi.org/10.1006/game.1993.1016.

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2

Gromb, Denis, Jean-Pierre Ponssard, and David Sevy. "Selection in Dynamic Entry Games*." Games and Economic Behavior 21, no. 1-2 (1997): 62–84. http://dx.doi.org/10.1006/game.1997.0571.

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3

Osborne, Martin J. "Candidate Positioning and Entry in a Political Competition." Games and Economic Behavior 5, no. 1 (1993): 133–51. http://dx.doi.org/10.1006/game.1993.1007.

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4

Erev, Ido, and Amnon Rapoport. "Coordination, “Magic,” and Reinforcement Learning in a Market Entry Game." Games and Economic Behavior 23, no. 2 (1998): 146–75. http://dx.doi.org/10.1006/game.1997.0619.

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5

Salonen, Hannu. "Entry Deterrence and Limit Pricing under Asymmetric Information about Common Costs." Games and Economic Behavior 6, no. 2 (1994): 312–27. http://dx.doi.org/10.1006/game.1994.1017.

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6

Bolger, Fergus, Briony D. Pulford, and Andrew M. Colman. "Market Entry Decisions." Experimental Psychology 55, no. 2 (2008): 113–20. http://dx.doi.org/10.1027/1618-3169.55.2.113.

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Abstract:
Abstract. In a market entry game, the number of entrants usually approaches game-theoretic equilibrium quickly, but in real-world markets business start-ups typically exceed market capacity, resulting in chronically high failure rates and suboptimal industry profits. Excessive entry has been attributed to overconfidence arising when expected payoffs depend partly on skill. In an experimental test of this hypothesis, 96 participants played 24 rounds of a market entry game, with expected payoffs dependent partly on skill on half the rounds, after their confidence was manipulated and measured. The results provide direct support for the hypothesis that high levels of confidence are largely responsible for excessive entry, and they suggest that absolute confidence, independent of interpersonal comparison, rather than confidence about one's abilities relative to others, drives excessive entry decisions when skill is involved.
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7

Jianya, Zheng, and Li Weigang. "Market Entry Game Application in e-Commerce." Journal of Software 11, no. 6 (2016): 589–97. http://dx.doi.org/10.17706/jsw.11.6.589-597.

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8

Lee, C. B., L. R. Fletcher, J. M. Binner, and W. D. Murphy. "Market share in a post-entry game." Journal of the Operational Research Society 52, no. 5 (2001): 503–10. http://dx.doi.org/10.1057/palgrave.jors.2601114.

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9

Yano, Makoto. "A price competition game under free entry." Economic Theory 29, no. 2 (2005): 395–414. http://dx.doi.org/10.1007/s00199-005-0028-8.

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10

Lee, CB, LR Fletcher, JM Binner, and WD Murphy. "Market share in a post-entry game." Journal of the Operational Research Society 52, no. 5 (2001): 503–10. http://dx.doi.org/10.1038/sj.jors.2601114.

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Dissertations / Theses on the topic "Gamme entry"

1

Mesta, Iscan Ozlem Wang X. H. "Entry biases in Cournot markets with free entry." Diss., Columbia, Mo. : University of Missouri--Columbia, 2009. http://hdl.handle.net/10355/6150.

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Abstract:
Title from PDF of title page (University of Missouri--Columbia, viewed on Feb 15, 2010). The entire thesis text is included in the research.pdf file; the official abstract appears in the short.pdf file; a non-technical public abstract appears in the public.pdf file. Dissertation advisor: Dr. X. H. Wang Vita. Includes bibliographical references.
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2

Notsu, Takaomi. "Applications of dynamic game theory to Industrial Organization." Kyoto University, 2019. http://hdl.handle.net/2433/242458.

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Vadi-Dris, David, and Miika Pasma. "Game Entry to Swedish Game Awards : "Winds of Kahlara"." Thesis, Örebro University, School of Science and Technology, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-10315.

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Abstract:
<p>This is a report that describes the implementation of a computer technical examination project at Örebro University. More specifically it is about how two students have developed a computer game as an entry for Swedish Game Awards, a competition for games developed without interaction from commercial companies. The game, titled “Winds of Kahlara”, is written for PC and lets the participants compete against each other over a network in a 3D environment. The graphical theme is fantasy and the players utilize among other things magical attacks to kill their opponents. The development itself has taken more than a year since the complexity of the game has required extensive technical research and graphical designing.</p><br><p>Detta är en rapport som beskriver utförandet av ett datortekniskt examensarbete på Örebro universitet. Mer specifikt handlar den om hur två studenter utvecklat ett datorspel som ett bidrag till Swedish Game Awards, en tävling för spel utvecklade utan inblandning av kommersiella företag. Spelet, titulerat ”Winds of Kahlara”, är skrivet för PC och låter deltagarna spela mot varandra över nätverk i en 3D-värld. Det grafiska temat är fantasy och spelarna använder sig av bland annat magiska attacker för att döda sina motståndare. Själva utvecklingen har tagit mer än ett år då spelets komplexitet har krävt omfattande teknisk efterforskning och grafisk formgivning.</p>
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4

Piquerey, Lise. "Golden Snow. Ségrégation et entre-soi dans les stations de sports d'hiver haut de gamme en Autriche, en France et en Suisse." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2016. http://www.theses.fr/2016GREAA006/document.

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Abstract:
Les stations de sports d’hiver sont des lieux touristiques à part entière dont les dynamiques d’aménagement ont été étudiées depuis plusieurs décennies. Si les stratégies de développement du système touristique dans des lieux jugés aptes à pouvoir soutenir cette activité sont un des enjeux principaux de certaines économies locales, cette thèse ne souhaite pas questionner le tourisme au prisme de l’économie ou de l’aménagement, mais de celui de la distinction. La distinction, concept à l’interface de la géographie sociale et d’autres sciences humaines comme la sociologie, permet de questionner l’ensemble du système touristique, tant dans son caractère urbain, économique que social. L’intérêt de cet angle d’approche est également de replacer l’individu, son identité et ses pratiques, au sein de ces lieux qui tendent à intégrer différents groupes socio-économiques en leur sein. Pour ce faire, nous proposons de questionner la place des clientèles issues des catégories socio-économiques supérieures, des habitants permanents et des travailleurs saisonniers, ces deux derniers groupes disposent de profils hétérogènes au sein des stations de sports d’hiver haut de gamme. Nous approcherons ainsi la distinction à travers deux angles : celui des lieux touristiques au sein même du marché des stations de sports d’hiver et celui des catégories sociales dans ces lieux qui tendrait à faire abstraction de toutes considérations relevant de la hiérarchie sociale. Recherche géographique avant tout, cette thèse abordera la distinction au regard de deux notions fortes : la ségrégation et l’entre-soi, en questionnant l’accessibilité propre à chacun au sein de l’espace urbain des stations de sports d’hiver, entendu comme le pouvoir spatial. Nous proposons de mener cette étude dans dix stations de sports d’hiver haut de gamme, localisées en Autriche, en France et en Suisse dans le massif alpin. Cette diversité de configurations nationales permettra également de questionner les stratégies de distinction au regard des législations en vigueur dans chaque pays. Sur la base des cadres conceptuels présentés dans la partie 1 (chapitre 1 : état de l’art de la ségrégation et de l’entre-soi pour construire une géographie sociale du tourisme; chapitre 2 : échantillonnage des stations étudiées et approche méthodologique ; chapitre 3 : questions de recherche), nous aborderons les stratégies de distinction à travers plusieurs approches : l’héritage touristique et les formes urbaines singulières qu’il a produites (chapitre 4), la mise en scène de l’espace urbain à des fins touristiques (chapitre 5) et les régimes de visibilité des catégories socio-économiques dans le paysage urbain de la richesse (chapitre 6). Cette deuxième partie permettra de mettre au jour l’existence d’interfaces de la distinction présentes au sein des stations de sports d’hiver haut de gamme : les seuils, dont les modalités de production, tant sociales, symboliques que matérielles et les contraintes spatiales qu’ils induisent seront respectivement traitées dans les chapitre 7 et chapitre 8 (partie 3). Au final, cette thèse propose une géographie sociale du tourisme, plus qu’une géographie des pratiques touristiques<br>Winter sports resorts are tourist places where the dynamics of arrangement were studied for several decades. If the strategies of development of the tourist system in places considered capable of being able to support this activity are one of main stakes in certain local economies, this thesis wishes to question not the tourism in the prism of the economy or the arrangement, but in the prism of the distinction. The distinction, the concept in the interface of the social geography and the other human sciences as the sociology, allows to question the whole tourist system, both in its urban, economic and social character. The interest of this angle of approach also is to replace the individual, in its complete identity within these places which have to tend to integrate the various socio-economic groups which are located there. In order to achieve this goal, we suggest questioning the place of the clienteles from superior socioeconomic categories, from permanent inhabitants and from seasonal workers, both in the heterogeneous profiles within top of the range winter sports resorts. We shall approach the distinction through two angles: the one within the tourist places market and the one within social categories in these places, who would try to disregard any considerations under the social hierarchy. Geographical research before any, this thesis will approach the distinction with regard to two strong notions: the segregation and the “entre-soi”, by questioning the accessible place by each one within the urban space of winter sports resorts, considered as the spatial power. We suggest leading this study in ten winter sports resorts top of the range, localized in Austria, in France and in Switzerland. This state diversity will also allow to question the strategies of distinction with regard to legislations in force in every country. From the abstract frames presented in the part 1 (chapter 1: state of the art of the segregation and the “entre-soi”; chapter 2: sampling of the studied stations and the methodological approach; chapter 3: research questions), we shall approach the strategies of distinction through several angles of approaches: the tourist inheritance and the singular urban forms which he produced (chapter 4), urban space staging in tourist purpose (chapter 5) and the regimes of visibilities of the socioeconomic categories in the urban landscape of the wealth (chapter 6). This second part will allow to bring to light the existence of distinction of interfaces present within the winter sports resorts top of the range: thresholds, among which the modalities of production, so social, symbolic as material and the spatial constraints which they lead will be respectively handled in chapter 7 and chapter 8 (part 3). Finally, this thesis proposes a social geography of the tourism, more than a geography of the tourist practices
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Strážnický, Matúš. "Application of Game Theory principles in the oligopoly-characterized industry." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-113005.

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Abstract:
The goals of the master thesis are describing the strategic oligopoly environment of chosen industry of Czech telecommunications, together with introducing basic game theory principles with their possible real case application. It mentions historical shifts in Czech telecommunications sector which influence the actual industry conditions. The thesis briefly describes the individual players in the market and turns its attention towards the industry characterization through standard oligopoly models. Following, it introduces theoretical insight on possible market entry strategies into oligopoly industries. The application part focuses on game-theory in pricing strategies, market entry and entry deterring scenarios with examples. Final part summarizes the objectives in detail and provides final comments on the thesis.
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Barnell, Max. "Changing the Paywall in Single-Player Games." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-226913.

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Abstract:
Game companies are always looking for more ways to increase consumers and their revenue as well as how consumers purchase games. Several business models have been introduced that this thesis will look at, free-to-play, adding downloadable content to existing games, freemium and premium games. This thesis attempts to provide answers to what business models there are available for game developers and how that would influence the development of the single-player games to lower the point of entry for the consumers.  It will focus on narrative single-player games and will use the business models to try and answer the question. A survey was handed out that investigated the respondent’s reaction to changes for BioShock Infinite developer by Irrational Games. The models were presented and compared to how the respondents reacted to the questions. Together with how companies are releasing games now this thesis came to the conclusion that in order to lower the entry point, the games need to be split and released episodically, together with increased downloadable content that added further playability to the game.
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7

Martins, Veramar Gomes. "[Entre] mundos: uma narrativa ficcional transmídia." Universidade Federal de Goiás, 2015. http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/5018.

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Abstract:
Submitted by Cláudia Bueno (claudiamoura18@gmail.com) on 2015-12-07T17:07:16Z No. of bitstreams: 3 Dissertação - Veramar Gomes Martins - 2015.pdf: 14185061 bytes, checksum: b3fbb48d4d9cc252d1e682821047db21 (MD5) Dissertação - Veramar Gomes Martins - 2015 - Anexo.pdf: 4394862 bytes, checksum: cb1594de1ad7bf186edcbe4c90b111ae (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2015-12-08T06:35:46Z (GMT) No. of bitstreams: 3 Dissertação - Veramar Gomes Martins - 2015.pdf: 14185061 bytes, checksum: b3fbb48d4d9cc252d1e682821047db21 (MD5) Dissertação - Veramar Gomes Martins - 2015 - Anexo.pdf: 4394862 bytes, checksum: cb1594de1ad7bf186edcbe4c90b111ae (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2015-12-08T06:35:46Z (GMT). No. of bitstreams: 3 Dissertação - Veramar Gomes Martins - 2015.pdf: 14185061 bytes, checksum: b3fbb48d4d9cc252d1e682821047db21 (MD5) Dissertação - Veramar Gomes Martins - 2015 - Anexo.pdf: 4394862 bytes, checksum: cb1594de1ad7bf186edcbe4c90b111ae (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2015-06-23<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES<br>This research in visual poetics and search processes of creating two related goals, for a theoretical reflection involving cosplay elements and their connections with the visual language of comics and games in the universe of Japanese pop culture; and create a transmedia fictional universe that dialogue concisely with the issues involved in this theoretical reflection. Therefore briefly present the elements of the language of comics and game cosplay. Seeking establishing relations between the creation of a fictional universe and the development of a transmedia narrative. Done this theoretical framework, I analyze five productions involving the transmedia narrative concepts and two projects in the same space, but from the perspective of the artistic experience. Finally, I present the construction process of the fictional universe "Between Worlds", and how this content is related to the theoretical elements studied throughout this thesis, also reflecting on the imagery creation of this narrative, designed to exploit multiple media platforms, site, Facebook, Comic, Game and Cosplay.<br>Esta pesquisa em poéticas visuais e processos de criação busca dois objetivos relacionados, elaborar uma reflexão teórica envolvendo os elementos do cosplay e suas conexões com as linguagens visuais das histórias em quadrinhos e dos games no universo da cultura pop japonesa; e criar um universo ficcional transmidiático que dialogue de forma concisa com os aspectos envolvidos nessa reflexão teórica. Para tanto apresento brevemente os elementos que constituem a linguagem dos quadrinhos do game e do cosplay. Buscando tecer relações entre a criação de um universo ficcional e a elaboração de uma narrativa transmídia. Feito este recorte teórico, analiso cinco produções envolvendo os conceitos de narrativa transmídia e dois projetos nesse mesmo espaço, mas na perspectiva da experiência artística. Finalmente, apresento o processo de construção do universo ficcional [ENTRE] mundos, e como este conteúdo se relaciona com os elementos teóricos estudados ao longo da presente dissertação, refletindo também sobre a criação imagética desta narrativa, criada para explorar as múltiplas plataformas midiáticas: o Site, o Facebook, a História em Quadrinhos, o Game e o Cosplay.
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Albiero, Diogo Rodrigues. "Experiência nos videogames: construções entre o game design e o jogador." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2015. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18193.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Diogo Rodrigues Albiero.pdf: 70379977 bytes, checksum: fb9b1276b50014ad042bb447d1800b53 (MD5) Previous issue date: 2015-09-17<br>This dissertation seeks to understand the relationship between game design and the player on the construction of experiences manufactured in videogames. Due to its interactive nature, we can understand that videogames are made by two instances in the construction of its language and experience: on one hand, the game design defines how the game will be; and on another, the player, key-element, interacts and renews the choices made for the game. The question of how the experiences in videogames happen is instigated through this mutuality. With this purpose we seek to understand the concept of experience through the duality proposed by Eduard Gámez, using Martin Heidegger s phenomenological perspective and John Dewey s pragmatic view. We then go to a practical approach on how to create the language of videogames, based on Jesse Schell, Tracy Fullerton, Jesper Juul and Jane McGonigal. After identifying the key-elements to understand how videogames configure their language, we switch to the player s perspective. By using Gámez s Core Elements of Gaming Experience, we seek to identify similar aspects from players experience and how they eventually conform a subjective outcome from playing. These theoretical pillars end up in the analysis of the game Heavy Rain. It allows the concepts and examples used in the text to be effectively analyzed as a whole. The bibliographical revision and the approach given during the dissertation allow the evaluation of videogames under the game design and the player s perspective, heading towards the creation of the experience of this media on a mutual path. Through this we can see videogames from a wider point of view, understanding its processes and the potential they carry in their core as a media<br>Este trabalho busca entender a relação entre o game design e o jogador na construção das experiências agenciadas pelos videogames. Por sua natureza interativa, podemos entender que os videogames são compostos por duas instâncias na construção de sua linguagem e experiência: de um lado, o game design comporta escolhas feitas e define como o jogo será; de outro, o jogador, peça-chave, interagindo e atualizando o espaço criado. Gera-se a questão de como as experiências nos videogames acontecem a partir dessa mutualidade. Para isso buscamos entender o conceito de experiência através da dualidade proposta por Eduardo Gámez a partir da perspectiva fenomenológica de Martin Heidegger e da pragmática de John Dewey. Passa-se a uma abordagem prática de como se constrói a linguagem dos videogames, baseada em Jesse Schell, Tracy Fullerton, Jesper Juul e Jane McGonigal. Após configurar elementos-chave para entender como os videogames configuram sua linguagem, busca-se o olhar jogador. Almeja-se, tendo como base o modelo dos Elementos Centrais da Experiência do Jogo (Gámez), identificar pontos semelhantes das experiências dos jogadores e como elas conformam eventualmente um resultado subjetividade do jogar. Esses pilares teóricos culminam na análise do jogo Heavy Rain. Ela permite que os conceitos e exemplos discorridos durante a dissertação possam ser efetivamente analisados como um todo. A revisão bibliográfica e o caminho tecido durante o trabalho permitem que possamos avaliar os videogames sob a perspectiva do game design e do jogador, que caminham juntas para a criação da experiência da mídia. Isso permite que enxerguemos os videogames de uma maneira mais ampla, entendendo seus processos e a potencialidade que carregam dentro de seu âmbito midiático
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Warnier, Vanessa. "La constitution des compétences stratégiques : le cas de l'industrie de la dentelle haut de gamme." Lille 1, 2005. https://ori-nuxeo.univ-lille1.fr/nuxeo/site/esupversions/d9943281-6f57-4c58-8632-0c3e42677049.

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Abstract:
Malgré les apports de l'approche ressources et compétences à la stratégie et à la théorie des organisations, ce cadre théorique a fait l'objet de nombreuses critiques. Particulièrement, son manque de considération pour les questions de construction et de reconfiguration des compétences a été souvent mis en évidence. La thèse soutenue dans cette recherche est que l'approche ressources et compétences ne constitue pas un cadre théorique satisfaisant pour analyser les mécanismes de construction des compétences mis en oeuvre par les firmes. Nous retenons plutôt le cadre générique de Rindova et Fombrun (1999) sur la constitution de l'avantage concurrentiel. Sept études de cas imbriquées sont menées dans l'industrie française de la dentelle mécanique. Une démarche historique est également retenue pour éclairer les processus de construction des compétences aux niveaux organisationnel et interorganisationnel.
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Souza, Silvânio Batista de. "Efeito do comportamento disfuncional sobre a confiança entre decisores utilizando trust game." Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2012. http://tede.mackenzie.br/jspui/handle/tede/895.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:32:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silvanio Batista de Sousa.pdf: 2248146 bytes, checksum: 53eaaddd8845b73159fdf8df908cc1f1 (MD5) Previous issue date: 2012-01-31<br>Fundo Mackenzie de Pesquisa<br>Understanding the relationship between dysfunctional behavior and confidence of managers in management is essential, as these factors may adversely affect the results and performance of businesses and undermine the organizational climate. The objective of this study was to understand the relationship between these two aspects, reliability and dysfunctional behavior. These results demonstrated that the presence of dysfunctional behavior affects the decision confidence of managers in management and was also verified that different than expected in theory the wages received not exerted great influence on the decisions taken by the subjects. A possible cause of this difference between the results obtained and the theory may be that the present study have extended the results of the task of Zhang (2008) from single period to multiple periods creating social ties among individuals, in addition, the test sample belongs to called generation Y, which has different values from those included in the theories and this is an issue that can be studied in future research. Besides worrying about the negative aspects of dysfunctional behavior, companies should be alert to the career expectations of generation Y, who will soon assume positions of leadership, because this generation is concerned with values other than the main salary, as free time , establishing lasting relationships with coworkers and with a good organizational climate.<br>Compreender a relação entre comportamento disfuncional e a confiança dos gestores na administração da empresa é fundamental, pois estes fatores podem afetar negativamente os resultados e desempenho das empresas e prejudicar o clima organizacional. O objetivo deste estudo foi compreender a relação entre estes dois aspectos, confiança e comportamento disfuncional. Os resultados deste trabalho demonstraram que a presença de comportamento disfuncional afeta a decisão de confiança dos gestores na administração da empresa e também foi possível verificar que diferente do esperado na teoria o salário recebido não exerceu grande influência nas decisões tomadas pelos sujeitos. Uma possível causa deste desvio entre os resultados obtidos e a teoria pode ser o fato da presente pesquisa ter estendido os resultados da tarefa de Zhang (2008) de período único para múltiplos períodos criando laços sociais entre os sujeitos, além disso, a amostra testada pertence a chamada geração Y, que possui valores diferentes dos preconizados nas teorias e este é um assunto que pode ser estudado em futuras pesquisas. Além de se preocuparem com os aspectos negativos do comportamento disfuncional, as empresas devem estar atentas às expectativas de carreira da geração Y, que em breve irá assumir cargos de liderança, pois esta geração está preocupada com outros valores além da remuneração principal, como tempo livre, estabelecimento de relações duradouras com os colegas de trabalho e com um bom clima organizacional.
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Books on the topic "Gamme entry"

1

Krishnan, Murugappa. "Entry game with resalable capacity". INSEAD, 1986.

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2

Pakes, Ariel. Simple estimators for the parameters of discrete dynamic games (with entry/exit samples). National Bureau of Economic Research, 2004.

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3

Vázquez, Carmen Freire. La cocina de la caza en Galicia: Un recetario entre la tradición y la innovación. Ediciones Trea, 2009.

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4

Vázquez, Carmen Freire. La cocina de la caza en Galicia: Un recetario entre la tradición y la innovación. Ediciones Trea, 2009.

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5

Vázquez, Carmen Freire. La cocina de la caza en Galicia: Un recetario entre la tradición y la innovación. Ediciones Trea, 2009.

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Vázquez, Carmen Freire. La cocina de la caza en Galicia: Un recetario entre la tradición y la innovación. Ediciones Trea, 2009.

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7

Wilde, Lori. Rules of the game: A Stardust, Texas novel. Avon Books, an imprint of HarperCollins Publishers, 2015.

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8

Vázquez, Carmen Freire. La cocina de la caza en Galicia: Un recetario entre la tradición y la innovación. Ediciones Trea, 2009.

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9

Greenberg, Judith E. Getting into the game: Women and sports. F. Watts, 1997.

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10

Regan, Pamela C. The mating game: A primer on love, sex, and marriage. Sage Publications, 2003.

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Book chapters on the topic "Gamme entry"

1

Adams, Christopher P. "Empirical Entry Games." In Game Theory for Applied Econometricians. Chapman and Hall/CRC, 2025. https://doi.org/10.1201/b23262-4.

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2

Sun, Lan. "Entry Deterrence Game Under Ambiguity." In Intelligent Computing Theories and Application. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-60799-9_1.

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3

Brusca, Victor G. "Static Main Entry Point." In Introduction to Video Game Engine Development. Apress, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-7039-4_10.

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4

Eastman, Wayne. "Where Entro Is, Let Evo Be." In Critical Game Theory. Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003315841-10.

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5

Bennett, Elaine. "Entry, Divorce and Re-Marriage in Matching Markets." In Essays in Game Theory. Springer New York, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4612-2648-2_3.

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6

Eastman, Wayne. "One of Us Is Evo, One of Us Is Entro." In Critical Game Theory. Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003315841-7.

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7

Sidorov, Alexander. "Social Inefficiency of Free Entry Under the Product Diversity." In Static & Dynamic Game Theory: Foundations & Applications. Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-51941-4_16.

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8

Rudchenko, Dmitry, Tim Paek, and Eric Badger. "Text Text Revolution: A Game That Improves Text Entry on Mobile Touchscreen Keyboards." In Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-21726-5_13.

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9

Perrier, Antoine. "Les oulémas et le droit international. Un aspect de la critique du protectorat par les acteurs religieux du Maroc et de la Tunisie." In De la parole du prédicateur au discours politique. Presses universitaires Blaise-Pascal, 2022. https://doi.org/10.4000/13i2p.

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Abstract:
Résumé : À partir de l’analyse de sources imprimées de langue arabe, ce chapitre propose de mettre en avant l’assimilation, par les savants religieux (oulémas) marocains et tunisiens des mouvements nationalistes, des catégories du droit international européen pour critiquer le protectorat, qui est une convention diplomatique entre un État protecteur et un État protégé. Cette assimilation n’est qu’une attitude possible des oulémas maghrébins, dans une gamme très vaste, en partie étudiée par l’historiographie, où les questions de droit public n’ont qu’une place mineure. L’utilisation des armes de l’ennemi n’est donc qu’un aspect d’une question qui mérite encore d’autres enquêtes pour saisir toutes les dimensions de la critique religieuse de la colonisation en Afrique du Nord.
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10

Kostkova, Katarina, Nofar Ben Itzhak, Lieselot Stijnen, Els Ortibus, and Bart Jansen. "Entry-Level Game Difficulty Estimation Based on Visuoperceptual Profiles of Children with Cerebral Visual Impairment." In Serious Games. Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-44751-8_6.

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Conference papers on the topic "Gamme entry"

1

Nam, Youngho. "Study on Entry Strategies of Game Companies." In Games and Graphics 2013. Science & Engineering Research Support soCiety, 2013. http://dx.doi.org/10.14257/astl.2013.39.32.

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2

Wilson, Andrew D., and Maneesh Agrawala. "Text entry using a dual joystick game controller." In the SIGCHI conference. ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1124772.1124844.

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3

Danak, Amir, and Shie Mannor. "Bidding efficiently in repeated auctions with entry and observation costs." In 2009 International Conference on Game Theory for Networks (GameNets). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/gamenets.2009.5137414.

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4

Lan, Xiangchun, and Zhongcheng Wei. "Game Analysis on Enterprise Decision of Entry into Patent Pool." In 2009 International Conference on Management and Service Science (MASS). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/icmss.2009.5302156.

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5

Lin, T. T., and C. F. Wu. "The decision analysis of market entry with game options concept." In EM). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/ieem.2010.5674419.

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6

Gong, Li, and Jin Tian. "Entry and Exit Decisions in a Symmetric Duopoly Option Game Model." In 2011 Fourth International Conference on Business Intelligence and Financial Engineering (BIFE). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/bife.2011.56.

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7

Költringer, Thomas, Michaela Ngo Van, and Thomas Grechenig. "Game controller text entry with alphabetic and multi-tap selection keyboards." In CHI '07 extended abstracts. ACM Press, 2007. http://dx.doi.org/10.1145/1240866.1241033.

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8

Peters, Konrad, Fares Kayali, Anita Lawitschka, et al. "INTERACCT: Remote data entry system with game-elements for young leukaemia patients." In 2015 17th International Conference on E-health Networking, Application & Services (HealthCom). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/healthcom.2015.7454528.

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9

Weiguo Ye and Feida Lin. "Game analysis on the market entry decisions into the mobile antivirus industry." In 2009 6th International Conference on Service Systems and Service Management (ICSSSM). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/icsssm.2009.5174925.

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10

Wideström, Josef, Elin Axell, Axel Hansson, C. Djurelind, and C. Sandberg. "LOWERING ENTRY BARRIERS FOR INFORMAL LEARNING IN MATHEMATICS THROUGH INTERACTIVE GAME DESIGN." In 16th annual International Conference of Education, Research and Innovation. IATED, 2023. http://dx.doi.org/10.21125/iceri.2023.1264.

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Reports on the topic "Gamme entry"

1

Freeman, III, Thomas D. Analysis of Background Gamma-Radiation Amplitude Variation at U.S. Ports of Entry. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), 2014. http://dx.doi.org/10.2172/1171450.

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2

Homolka, Kaylee Lynn. Analysis of Spectral Variation in Background Gamma Radiation at U.S. Ports of Entry. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), 2014. http://dx.doi.org/10.2172/1170400.

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3

Моісеєнко, Наталя Володимирівна, Михайло Вікторович Моісеєнко, Владислав Сергійович Кузнецов, Богдан Альбертович Ростальний, and Арнольд Юхимович Ків. Teaching computer game development with Unity engine: a case study. CEUR Workshop Proceedings, 2023. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/8486.

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Abstract:
Computer game development is a popular and engaging topic that can motivate students to learn various aspects of software engineering, such as design, programming, testing, and teamwork. However, there is a lack of research on how to effectively teach this topic in the context of secondary education. In this paper, we present our experience of designing and delivering a course on computer game development for master’s students in the specialty 014.09 Secondary education (Informatics) at the Kryvyi Rih State Pedagogical University. We describe the objectives, content, software tools, and teaching methods of the course, as well as the challenges and outcomes of its implementation. We also evaluate the course using a framework proposed by Ritzhaupt based on student feedback and learning outcomes. Our results show that the course was successful in achieving its goals and enhancing students’ knowledge and skills in game development. We also identify some areas for improvement and provide recommendations for future iterations of the course. We conclude that Unity Engine is a suitable platform for teaching game development in secondary education, as it offers a low barrier to entry, a rich set of features, a cross-platform compatibility, and a wide adoption in the game industry. We also argue that a team-based approach is beneficial for fostering collaboration and creativity among students.
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4

Zachry, Anne, J. Flick, and S. Lancaster. Tune Up Your Teaching Toolbox! University of Tennessee Health Science Center, 2016. http://dx.doi.org/10.21007/chp.ot.fp.2016.0001.

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Abstract:
Occupational therapy (OT) educators strive to prepare entry-level practitioners who have the expertise to meet the diverse health care needs of society. A variety of instructional methods are used in the University of Tennessee Health Science Center (UTHSC) MOT program, including traditional lecture-based instruction (LBI), problem-based learning (PBL), team-based learning (TBL), and game-based learning (GBL). Research suggests that active learning strategies develop the critical thinking and problem-solving skills that are necessary for effective clinical reasoning and decision-making abilities. PBL, TBL, GBL are being successfully implemented in the UTHSC MOT Program to enhance the learning process and improve student engagement.
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5

Dufour, Quentin, David Pontille, and Didier Torny. Contracter à l’heure de la publication en accès ouvert. Une analyse systématique des accords transformants. Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche, 2021. http://dx.doi.org/10.52949/2.

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Abstract:
Cette étude porte sur une des innovations contemporaines liées à l’économie de la publication scientifique : les accords dits transformants, un objet relativement circonscrit au sein des relations entre consortiums de bibliothèques et éditeurs scientifiques, et temporellement situé entre 2015 et 2020. Ce type d’accords a pour objectif affiché d’organiser la transition du modèle traditionnel de l’abonnement à des revues (souvent proposées par regroupements thématiques ou collections) vers celui de l’accès ouvert en opérant une réaffectation des budgets qui y sont consacrés. Notre travail d’analyse sociologique constitue une première étude systématique de cet objet, fondée sur la recension de 197 accords. Le corpus ainsi constitué inclut des accords caractérisés par la coprésence d’une composante d’abonnement et d’une composante de publication en accès ouvert, même minimale (« jetons » de publication offerts, réduction sur les APC...). En conséquence, ont été exclus de l’analyse les accords portant uniquement sur du financement centralisé de publication en accès ouvert, que ce soit avec des éditeurs ne proposant que des revues avec paiement par l’auteur (PLOS, Frontiers, MDPI...) ou des éditeurs dont une partie du catalogue est constitué de revues en accès ouvert. L’accord le plus ancien de notre corpus a été signé en 2010, les plus récents en 2020 – les accords ne commençant qu’en 2021, même annoncés au cours de l’étude, n’ont pas été retenus. Plusieurs résultats se dégagent de notre analyse. Tout d’abord, on note une grande diversité des acteurs impliqués avec 22 pays et 39 éditeurs, même si certains consortiums (Pays-Bas, Suède, Autriche, Allemagne) et éditeurs (CUP, Elsevier, RSC, Springer) en ont signé beaucoup plus que d’autres. Ensuite, la durée des accords, comprise entre une et six années, révèle une distribution très inégalitaire, avec plus de la moitié des accords (103) signés pour 3 ans, ainsi qu’une faible proportion pour 4 ans ou plus (22 accords). Enfin, en dépit d’appels répétés à la transparence, moins de la moitié des accords (96) ont un texte accessible au moment de cette étude, sans qu’on puisse observer une tendance récente à une plus grande disponibilité. L’analyse montre également des degrés d’ouverture très variables, allant d’une simple information sur le répertoire ESAC en passant par la mise à disposition d’un format annotable jusqu’à l’attribution d’un DOI et d’une licence de réutilisation (CC-BY), en incluant le détail des sommes monétaires. Parmi les 96 accords disponibles, dont 47 signés en 2020, 62 ont fait l’objet d’une analyse en profondeur. C’est à notre connaissance la première analyse à cette échelle, sur un type de matériel non seulement inédit, mais qui était auparavant soumis à des clauses de confidentialité. Fondée sur une lecture minutieuse, l’étude décrit de manière fine leurs propriétés, depuis la matérialité du document jusqu’aux formules financières, en passant par leur morphologie et l’ensemble des droits et devoirs des parties. Les contenus des accords sont donc analysés comme une collection dont nous cherchons à déterminer les points communs et les variations, à travers des codages explicites sur certaines de leurs caractéristiques. L’étude pointe également des incertitudes, et notamment leur caractère « transitionnel », qui demeure fortement discuté. D’un point de vue morphologique, les accords montrent une grande diversité en matière de taille (de 7 à 488 pages) et de structure. Néanmoins, par définition, ils articulent tous deux objets essentiels : d’une part, les conditions de réalisation d’une lecture d’articles de revues, sous forme d’abonnement, mêlant des préoccupations d’accès et de sécurité ; d’autre part, les modalités de publication en accès ouvert, articulant la gestion d’un nouveau type de workflow à toute une série d’options possibles. Parmi ces options, mentionnons notamment le périmètre des revues considérées (hybrides et/ou accès ouvert), les licences disponibles, le degré d’obligation de cette publication, les auteurs éligibles ou le volume d’articles publiables. L’un des résultats les plus importants de cette analyse approfondie est la mise au jour d’un découplage presque complet, au sein même des accords, entre l’objet abonnement et l’objet publication. Bien entendu, l’abonnement est systématiquement configuré dans un monde fermé, soumis à paiement qui déclenche des séries d’identification des circulations légitimes tant du contenu informationnel que des usagers. Il insiste notamment sur les interdictions de réutilisation ou même de copie des articles scientifiques. À l’opposé, la publication en accès ouvert est attachée à un monde régi par l’accès gratuit au contenu, ce qui induit des préoccupations de gestion du workflow et des modalités d’accessibilité. De plus, les différents éléments constitutifs de ces objets contractuels ne sont pas couplés : d’un côté, les lecteurs sont constitués de l’ensemble des membres des institutions abonnées, de l’autre, seuls les auteurs correspondants (« corresponding authors ») sont concernés ; les listes de revues accessibles à la lecture et celles réservées à la publication en accès ouvert sont le plus souvent distinctes ; les workflows ont des objectifs et des organisations matérielles totalement différentes, etc. L’articulation entre les deux objets contractuels relève uniquement d’une formule de distribution financière qui, outre des combinaisons particulières entre l’un et l’autre, permet d’attribuer des étiquettes distinctes aux accords (offset agreement, publish &amp; read, read &amp; publish, read &amp; free articles, read &amp; discount). Au-delà de cette distribution, l’étude des arrangements financiers montre une gamme de dispositions allant d’une prévisibilité budgétaire totale, donc identique aux accords d’abonnement antérieurs, à une incertitude sur le volume de publication ou sur le montant définitif des sommes échangées. Les modalités concrètes de calcul des montants associés à la publication en accès ouvert sont relativement variées. S’il existe effectivement des formules récurrentes (volume d’articles multiplié par un prix individuel, reprise de la moyenne des sommes totales d’APC des années précédentes...), le calcul des sommes en jeu est toujours le résultat d’une négociation singulière entre un consortium et un éditeur scientifique, et aboutit parfois à des formules originales et complexes. À ce titre, l’espace des possibles en matière de formules financières n’est jamais totalement clos. Par ailleurs, la volonté des consortiums d’opérer une « transformation » de leurs accords vers la publication à coût constant renvoie à des définitions diversifiées du « coût » (inclusion ou non des dépenses d’APC préexistantes) et de la constance (admission ou pas d’une « inflation » à 2 ou 3%). De plus, nous n’avons observé aucune disposition contractuelle permettant d’anticiper les sommes en jeu au-delà de l’horizon temporel de l’accord courant. La grande diversité des accords provient d’une part des conditions initiales des relations entre consortiums et éditeurs scientifiques – les sommes dépensées en abonnement étant le point de départ des nouveaux accords –, d’autre part des objectifs de chaque partie. Même si cette étude excluait volontairement les négociations, les accords portent des traces de ces objectifs. Ainsi, de nombreux accords sont de nature explicitement expérimentale, quand certains visent un contrôle budgétaire strict, ou d’autres ambitionnent, dans la période plus récente, la publication du plus grand nombre possible d’articles en accès ouvert. C’est dans ce dernier cas qu’on touche à l’ambiguïté des attentes générales sur les accords transformants. En effet, pour les consortiums, la dimension « transformante » consiste essentiellement à transférer les sommes traditionnellement allouées à l’abonnement vers la publication en accès ouvert. Mais l’objectif n’est jamais de transformer le modèle économique des revues, c'est-à-dire de faire basculer des revues sous abonnement ou hybrides en revues entièrement en accès ouvert. D’ailleurs, aucune clause ne vise une telle fin – à l’exception du modèle d’accord proposé par l’éditeur ACM. Du côté des éditeurs, et notamment de Springer, le caractère cumulatif des accords nationaux passés vise à projeter un monde de la publication où l’accès ouvert devient de fait quantitativement très dominant, sans pour autant modifier de manière pérenne le modèle économique de leurs revues. Notre étude montre que les accords transformants actuels ne permettent pas d’assurer de manière durable une transition de l’économie de la publication vers l’accès ouvert, dans la mesure où ils n’offrent pas de garantie sur le contrôle des dépenses ni sur la pérennité de l’ouverture des contenus. L’avenir des relations entre consortium et éditeur demeure largement indéterminé.Cette étude porte sur une des innovations contemporaines liées à l’économie de la publication scientifique : les accords dits transformants, un objet relativement circonscrit au sein des relations entre consortiums de bibliothèques et éditeurs scientifiques, et temporellement situé entre 2015 et 2020. Ce type d’accords a pour objectif affiché d’organiser la transition du modèle traditionnel de l’abonnement à des revues (souvent proposées par regroupements thématiques ou collections) vers celui de l’accès ouvert en opérant une réaffectation des budgets qui y sont consacrés. Notre travail d’analyse sociologique constitue une première étude systématique de cet objet, fondée sur la recension de 197 accords. Le corpus ainsi constitué inclut des accords caractérisés par la coprésence d’une composante d’abonnement et d’une composante de publication en accès ouvert, même minimale (« jetons » de publication offerts, réduction sur les APC...). En conséquence, ont été exclus de l’analyse les accords portant uniquement sur du financement centralisé de publication en accès ouvert, que ce soit avec des éditeurs ne proposant que des revues avec paiement par l’auteur (PLOS, Frontiers, MDPI...) ou des éditeurs dont une partie du catalogue est constitué de revues en accès ouvert. L’accord le plus ancien de notre corpus a été signé en 2010, les plus récents en 2020 – les accords ne commençant qu’en 2021, même annoncés au cours de l’étude, n’ont pas été retenus. Plusieurs résultats se dégagent de notre analyse. Tout d’abord, on note une grande diversité des acteurs impliqués avec 22 pays et 39 éditeurs, même si certains consortiums (Pays-Bas, Suède, Autriche, Allemagne) et éditeurs (CUP, Elsevier, RSC, Springer) en ont signé beaucoup plus que d’autres. Ensuite, la durée des accords, comprise entre une et six années, révèle une distribution très inégalitaire, avec plus de la moitié des accords (103) signés pour 3 ans, ainsi qu’une faible proportion pour 4 ans ou plus (22 accords). Enfin, en dépit d’appels répétés à la transparence, moins de la moitié des accords (96) ont un texte accessible au moment de cette étude, sans qu’on puisse observer une tendance récente à une plus grande disponibilité. L’analyse montre également des degrés d’ouverture très variables, allant d’une simple information sur le répertoire ESAC en passant par la mise à disposition d’un format annotable jusqu’à l’attribution d’un DOI et d’une licence de réutilisation (CC-BY), en incluant le détail des sommes monétaires. Parmi les 96 accords disponibles, dont 47 signés en 2020, 62 ont fait l’objet d’une analyse en profondeur. C’est à notre connaissance la première analyse à cette échelle, sur un type de matériel non seulement inédit, mais qui était auparavant soumis à des clauses de confidentialité. Fondée sur une lecture minutieuse, l’étude décrit de manière fine leurs propriétés, depuis la matérialité du document jusqu’aux formules financières, en passant par leur morphologie et l’ensemble des droits et devoirs des parties. Les contenus des accords sont donc analysés comme une collection dont nous cherchons à déterminer les points communs et les variations, à travers des codages explicites sur certaines de leurs caractéristiques. L’étude pointe également des incertitudes, et notamment leur caractère « transitionnel », qui demeure fortement discuté. D’un point de vue morphologique, les accords montrent une grande diversité en matière de taille (de 7 à 488 pages) et de structure. Néanmoins, par définition, ils articulent tous deux objets essentiels : d’une part, les conditions de réalisation d’une lecture d’articles de revues, sous forme d’abonnement, mêlant des préoccupations d’accès et de sécurité ; d’autre part, les modalités de publication en accès ouvert, articulant la gestion d’un nouveau type de workflow à toute une série d’options possibles. Parmi ces options, mentionnons notamment le périmètre des revues considérées (hybrides et/ou accès ouvert), les licences disponibles, le degré d’obligation de cette publication, les auteurs éligibles ou le volume d’articles publiables. L’un des résultats les plus importants de cette analyse approfondie est la mise au jour d’un découplage presque complet, au sein même des accords, entre l’objet abonnement et l’objet publication. Bien entendu, l’abonnement est systématiquement configuré dans un monde fermé, soumis à paiement qui déclenche des séries d’identification des circulations légitimes tant du contenu informationnel que des usagers. Il insiste notamment sur les interdictions de réutilisation ou même de copie des articles scientifiques. À l’opposé, la publication en accès ouvert est attachée à un monde régi par l’accès gratuit au contenu, ce qui induit des préoccupations de gestion du workflow et des modalités d’accessibilité. De plus, les différents éléments constitutifs de ces objets contractuels ne sont pas couplés : d’un côté, les lecteurs sont constitués de l’ensemble des membres des institutions abonnées, de l’autre, seuls les auteurs correspondants (« corresponding authors ») sont concernés ; les listes de revues accessibles à la lecture et celles réservées à la publication en accès ouvert sont le plus souvent distinctes ; les workflows ont des objectifs et des organisations matérielles totalement différentes, etc. L’articulation entre les deux objets contractuels relève uniquement d’une formule de distribution financière qui, outre des combinaisons particulières entre l’un et l’autre, permet d’attribuer des étiquettes distinctes aux accords (offset agreement, publish &amp; read, read &amp; publish, read &amp; free articles, read &amp; discount). Au-delà de cette distribution, l’étude des arrangements financiers montre une gamme de dispositions allant d’une prévisibilité budgétaire totale, donc identique aux accords d’abonnement antérieurs, à une incertitude sur le volume de publication ou sur le montant définitif des sommes échangées. Les modalités concrètes de calcul des montants associés à la publication en accès ouvert sont relativement variées. S’il existe effectivement des formules récurrentes (volume d’articles multiplié par un prix individuel, reprise de la moyenne des sommes totales d’APC des années précédentes...), le calcul des sommes en jeu est toujours le résultat d’une négociation singulière entre un consortium et un éditeur scientifique, et aboutit parfois à des formules originales et complexes. À ce titre, l’espace des possibles en matière de formules financières n’est jamais totalement clos. Par ailleurs, la volonté des consortiums d’opérer une « transformation » de leurs accords vers la publication à coût constant renvoie à des définitions diversifiées du « coût » (inclusion ou non des dépenses d’APC préexistantes) et de la constance (admission ou pas d’une « inflation » à 2 ou 3%). De plus, nous n’avons observé aucune disposition contractuelle permettant d’anticiper les sommes en jeu au-delà de l’horizon temporel de l’accord courant. La grande diversité des accords provient d’une part des conditions initiales des relations entre consortiums et éditeurs scientifiques – les sommes dépensées en abonnement étant le point de départ des nouveaux accords –, d’autre part des objectifs de chaque partie. Même si cette étude excluait volontairement les négociations, les accords portent des traces de ces objectifs. Ainsi, de nombreux accords sont de nature explicitement expérimentale, quand certains visent un contrôle budgétaire strict, ou d’autres ambitionnent, dans la période plus récente, la publication du plus grand nombre possible d’articles en accès ouvert. C’est dans ce dernier cas qu’on touche à l’ambiguïté des attentes générales sur les accords transformants. En effet, pour les consortiums, la dimension « transformante » consiste essentiellement à transférer les sommes traditionnellement allouées à l’abonnement vers la publication en accès ouvert. Mais l’objectif n’est jamais de transformer le modèle économique des revues, c'est-à-dire de faire basculer des revues sous abonnement ou hybrides en revues entièrement en accès ouvert. D’ailleurs, aucune clause ne vise une telle fin – à l’exception du modèle d’accord proposé par l’éditeur ACM. Du côté des éditeurs, et notamment de Springer, le caractère cumulatif des accords nationaux passés vise à projeter un monde de la publication où l’accès ouvert devient de fait quantitativement très dominant, sans pour autant modifier de manière pérenne le modèle économique de leurs revues. Notre étude montre que les accords transformants actuels ne permettent pas d’assurer de manière durable une transition de l’économie de la publication vers l’accès ouvert, dans la mesure où ils n’offrent pas de garantie sur le contrôle des dépenses ni sur la pérennité de l’ouverture des contenus. L’avenir des relations entre consortium et éditeur demeure largement indéterminé.
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