Academic literature on the topic 'Gráfica digital'

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Journal articles on the topic "Gráfica digital"

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Marcos, Carlos L., and Ángel Allepuz Pedreño. "Polifonía gráfica. Hacia la integración de códigos gráficos y extra-gráficos en un único discurso narrativo en la era digital." EGE-Expresión Gráfica en la Edificación, no. 8 (June 30, 2014): 51. http://dx.doi.org/10.4995/ege.2014.12483.

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Abstract:
<p>Más allá de la mera representación gráfica, las nuevas herramientas digitales permiten también desarrollar la comunicación gráfica con procedimientos que le son propios y con recursos de gran capacidad narrativa. Entre ellos cabe destacar la idea de polifonía gráfica como estrategia capaz de vertebrar un discurso gráfico de forma global, armonizando en estratos los distintos elementos que integran este tipo de narración.</p><p>Esta estrategia de polifonía gráfica como aglutinadora de los dibujos e imágenes, de los códigos gráficos y extra-gráficos, resulta enormemente útil
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Orellana, Boris. "Graphic-digital expression: a perspective." Estoa 2, no. 2 (2013): 77–83. http://dx.doi.org/10.18537/est.v002.n002.08.

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Villagrán Arroyal, Inmaculada. "Retrospectiva de los primeros sistemas de gráficos por ordenador." i+Diseño. Revista científico-académica internacional de Innovación, Investigación y Desarrollo en Diseño 11 (April 16, 2016): 34. http://dx.doi.org/10.24310/idiseno.2016.v11i0.2407.

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Abstract:
La trayectoria histórica que gira alrededor de los sistemas gráficos por ordenador abarca momentos cruciales que, desde las primeras representaciones registradas, nos ha permitido conocer a los protagonistas más distintivos en el desarrollo de los sistemas gráficos por ordenador o los primeros comienzos del software como herramienta para el dibujo en formato digital. En este artículo, se resumen algunas de las más relevantes aportaciones seleccionadas minuciosamente y que nos presentan una visión histórica desde los años 50 hasta finales de los 70 del constante cambio y el acelerado crecimient
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Ruiz Martín, José Manuel. "El taller profesional de gráfica De las técnicas tradicionales a la impresión digital 3D." ESCENA. Revista de las artes 77, no. 2 (2018): 35. http://dx.doi.org/10.15517/es.v77i2.32137.

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Abstract:
El taller profesional de reproducción, ligado al campo artístico del grabado y la gráfica, ha sufrido una transformación convulsa durante los dos últimos siglos, especialmente desde que las tecnologías digitales aparecieran. El grabado y sus técnicas derivadas ofrecieron una respuesta directa a las necesidades editoriales de varios siglos, permitiendo al artista gráfico desarrollar nuevos lenguajes y procesos que se transformaron con la aparición de la máquina automática. Primero, fue la fotocopiadora y su lenguaje electrográfico; después, los nuevos dispositivos digitales de registro e impres
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Martins, Vivian Suarez, and Gisela Belluzzo de Campos. "Artivismo e Ativismo: Design Gráfico e Coletivos." DAT Journal 5, no. 1 (2020): 114–37. http://dx.doi.org/10.29147/dat.v5i1.174.

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Abstract:
A realização de intervenções urbanas aumentou consideravelmente no Brasil a partir do final da década de 1990, principalmente em decorrência do surgimento de coletivos artísticos que se formaram em diversas cidades do país. Este artigo propõe apresentar conceitos relacionados aos campos do design gráfico e da arte urbana, pesquisar suas potenciais aproximações, bem como analisar uma série de intervenções gráficas realizadas por coletivos, em São Paulo e Buenos Aires, com o específico cunho de protesto; as peças tratadas nesta pesquisa são cartazes lambe-lambe, adesivos (stickers), memes digita
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6

De Arquitectura, Revista. "X Congreso Iberoamericano de Gráfica Digital - SIGraDi 2006." Revista de Arquitectura 12, no. 14 (2006): 154. http://dx.doi.org/10.5354/0719-5427.2006.28271.

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Castillo-Díaz, Alejandro Javier, and Jonathan Marcelo Vinueza Suárez. "Recordación de identidad visual de empresas ecuatorianas de alimentos y bebidas en Pichincha a través de línea gráfica establecida en Facebook." ComHumanitas: revista científica de comunicación 10, no. 1 (2019): 133–47. http://dx.doi.org/10.31207/rch.v10i1.193.

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Abstract:
El presente estudio demuestra los efectos de la utilización de línea gráfica en Facebook en los niveles de recordación de identidad visual de 111 bares y restaurantes ecuatorianos afiliados a la Cámara de Turismo de Pichincha, provincia de la región Andina de Ecuador. La finalidad, fue comprobar la relevancia de la tarea de diseñadores gráficos profesionales dentro de espacios digitales interactivos. Se clasificó a estos establecimientos en dos grupos, 65 que utilizan línea gráfica en esta red social y 46 que no lo hacen. Se realizaron 385 encuestas a clientes en cada grupo de establecimientos
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Stipecii, Alfredo. "La FADU en la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital." POLIS, no. 2 (November 22, 2003): 62–63. http://dx.doi.org/10.14409/polis.v1i2.293.

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Natampally, Meera. "Reconstrucción visual (gráfica, ilustrada y digital) del Templo Hampi." Virtual Archaeology Review 5, no. 10 (2014): 117. http://dx.doi.org/10.4995/var.2014.4225.

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Abstract:
The existing temple complex in Hampi, Karnataka, India was extensively studied, analyzed and documented. The complex was measured-drawn and digitized by plotting its edges and vertices using AutoCAD to generate 2d drawings. The graphic 2d elements developed were extended into 3 dimensional objects using Google sketch-up. The tool has been used to facilitate the visual re-construction to achieve the architecture of the temple in its original form. 3D virtual modelling / visual reconstruction helps us to visualize the structure in its original form giving a holistic picture of the Vijayanagara E
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De Sena, Samara, and Richard Perassi Luiz De Souza. "Conhecimento de sintaxe visual aplicado ao design de jogos digitais independentes." Design e Tecnologia 6, no. 11 (2016): 42. http://dx.doi.org/10.23972/det2016iss11pp42-52.

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Abstract:
Os estudos de Sintaxe Visual buscam conhecer e prever os efeitos de sentido estético e significação geral, na variação dos arranjos gráficos e pictóricos em composições visuais. Anteriormente, tratava-se de um conhecimento básico para a realização de produtos gráfico-artesanais, porque orientava os processos de criação e produção, reduzindo os ensaios por “tentativa e erro”, com economia de trabalho e material. Porém, depois do acesso generalizado aos recursos de computação gráfica, os ensaios criativos ficaram cada vez mais ágeis e econômicos, porque o meio gráfico-digital oferece rapidez par
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Dissertations / Theses on the topic "Gráfica digital"

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Mazzini, Alex. "Novas formas de representação gráfica nos tablets." Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2011. http://tede.mackenzie.br/jspui/handle/tede/285.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:21:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Alex Mazzini.pdf: 26540357 bytes, checksum: eedd913f58ec34eaac220eb9d1bebed2 (MD5) Previous issue date: 2011-08-11<br>This dissertation examines, from the graphical representation perspective, some aspects of the passage of texts to the digital and interactive environment of the tablets. For this purpose, it is first commented, based on Vilém Flusser vision, some aspects of the digital coding involved in the process of producing digital texts. It is also situated historically the role of the codes in human visual co
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Royzen, Beatriz Gonçalves Boskovitz. "Os recursos da computação gráfica na elaboração de projetos." Universidade de São Paulo, 2009. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16132/tde-10032010-153112/.

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Abstract:
A informática tem um amplo campo de atuação e sua evolução não tem sido apenas em direção à conquista de mais capacidade de memória e velocidade, mas principalmente no que tange aos três elementos básicos da comunicação: emissor, mensagem e receptor. As interfaces estão sendo otimizadas para que os usuários aumentem suas condições de concepção de projetos e diminuam o tempo necessário para adquirir conhecimento técnico e habilidade no manuseio. Sem dúvida, o computador ainda é motivo de travamento da fluidez do pensamento e ação sobre o mesmo, afinal investem-se tempo e memória para o aprendiz
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Meléndez, Cardona Ronald Fernando. "LA PANTALLA ACTIVA COMO SOPORTE EXPRESIVO DE LA GRÁFICA DIGITAL: UN ANÁLISIS DE SUS CUALIDADES ESPACIALES DESDE LAS TEORÍAS E INFLUENCIAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL ARTE." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2017. http://hdl.handle.net/10251/86135.

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Abstract:
Recognizing the importance of the theoretical and practical reflection of the digital medium within the development of new experiences in the visual representation of the image, it is necessary to continue questioning the implications that as an expressive object has produced in areas such as artistic creation, fundamentally, with the purpose of understanding the qualities that its technology has been able to grant to the development of languages inherent to its condition. Without ignoring the relevance that the research has had in the specific field of digital graphics, it is proposed from a
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Carnielli, Giulliano Paes. "Um metodo rapido para rendering de volumes com perspectiva digital." [s.n.], 1999. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/276197.

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Abstract:
Orientador: Alexandre Xavier Falcão<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação<br>Made available in DSpace on 2018-07-25T20:28:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carnielli_GiullianoPaes_M.pdf: 1917875 bytes, checksum: aed92d5fa2650459cb83d1ff580f96f6 (MD5) Previous issue date: 1999<br>Resumo: Métodos de visualização de volumes requerem altos custos de armazenamento e tempo computacional. Para torná-los viáveis, pesquisadores têm proposto soluções baseadas em hardware e em software para minimizar tais custos. Na maioria dessas soluções, o rendering é r
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Shiraiwa, Juliana Couto Silva. "O Reconhecimento de pictogramas em interface gráfica digital pelo usuário idoso." Florianópolis, SC, 2008. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/91590.

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Abstract:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão. Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica.<br>Made available in DSpace on 2012-10-24T00:33:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1 262285.pdf: 17547814 bytes, checksum: 866c4c9e6fb862a3d4b7b8eb6a883727 (MD5)<br>Essa dissertação de mestrado aborda a análise de reconhecimento, que o usuário faz dos pictogramas apresentados na interface gráfica do portal Pró-cidadão da Prefeitura Municipal de Florianópolis. Com o objetivo de compreender como esse usuário específico, navega na Internet a parti
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Santos, Fábio Rafael Cardoso. "Digital companion: interface para controlo tecnológico centralizado." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2011. http://hdl.handle.net/10773/6630.

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Abstract:
Mestrado em Comunicação Multimédia<br>Tendo em conta a heterogeneidade do nível de competências e das motivações dos vários elementos que, tipicamente, formam uma família, a interação com a tecnologia deveria ser, idealmente, um processo simples e intuitivo possibilitando que as pessoas usufruíssem das suas funcionalidades de forma eficaz. No entanto, as tecnologias parecem ser criadas com base nas leis do mercado, parecendo negligenciar o utilizador como peça fundamental da equação tecnológica. A presente investigação pretende dar algumas indicações sobre um dispositivo que poderá vir a ser
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Lima, Ana Cristina Paula. "Visual. Coloquial. Virtual. O uso da expressão gráfica na conversação em redes sociais." Universidade de São Paulo, 2014. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-24112014-104102/.

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Abstract:
O presente trabalho tem como objetivo essencial identificar e caracterizar o fenômeno emergente da expressão cômica gráfica na conversação natural e cotidiana em redes sociais virtuais, especialmente através de mensagens em linguagem híbrida. Nelas, imagens fixas e texto se combinam criativamente por meio de habilidades comunicativas, antes pouco exploradas por parte do usuário comum, como as habilidades de design associadas à expressão do humor, para difundir \"piadas\" sobre assuntos da atualidade entre círculos de amigos e seguidores. As unidades comunicativas, corpus deste trabalho, assume
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Santos, Maurício Cunha Dias dos. "Comunicação e Governo Eletrônico: Análise da Interface gráfica nos sites governamentais dos estados brasileiros." reponame:Repositório Institucional da UFBA, 2006. http://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/12910.

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Abstract:
Submitted by Pós-Com Pós-Com (pos-com@ufba.br) on 2013-09-11T12:14:36Z No. of bitstreams: 1 Mauricio Cunha.pdf: 4446413 bytes, checksum: 650f15dd466d7092106e791f62567ec2 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Rodrigo Meirelles(rodrigomei@ufba.br) on 2013-09-11T17:42:27Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Mauricio Cunha.pdf: 4446413 bytes, checksum: 650f15dd466d7092106e791f62567ec2 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2013-09-11T17:42:27Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mauricio Cunha.pdf: 4446413 bytes, checksum: 650f15dd466d7092106e791f62567ec2 (MD5) Previous issue date: 2006<br>A intenção desta d
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Gallão, Celso Denis. "Definição da função Q-Gaussiana bidimensional com aplicações em processamento digital de imagens/." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da FEI, 2016. https://doi.org/10.31414/EE.2016.T.127966.

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López, Vizcarra Cynthia Cecilia, López Karin Geraldine Salazar, Bardales Patricia Sanchez, and Zarate Silvia Mercedes Pareja. "Reportes de sostenibilidad como herramientas de gestión para la empresa Esttilo Digital S.A." Master's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2020. http://hdl.handle.net/20.500.12404/16198.

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Abstract:
Esttilo Digital S.A. es una empresa peruana que inició operaciones el año 2009, tranzándose como objetivo brindar una alternativa competente y enfocándose en la calidad de sus productos, con un alto estándar de servicio al cliente. Actualmente la empresa cuenta con un portafolio de productos entre los cuales se considera la impresión de gráficos, formatos con diseños diversos según la necesidad del cliente, así como la producción de sobres, contómetros, entre otros. Adicionalmente la empresa Esttilo Digital se encuentra ubicada en Lima Metropolitana, específicamente en el distrito de Bre
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Books on the topic "Gráfica digital"

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Congreso, Español de Informática Gráfica (10th 2000 Castellon Spain). CEIG 2000: X Congreso Español de Informática Gráfica. Universitat Jaume I, 2000.

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Soler, Ana. Impresión piezoeléctrica: La estampa inyectada : algunas reflexiones en torno a la gráfica digital. dx5, Digital & Graphic Art Research, 2006.

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Simsic, Greg. Photoshop 5 type magic. New Riders, 1998.

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4

Evening, Martin. Photoshop CS6 para fotógrafos. Ediciones Anaya Multimedia, 2013.

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5

Evening, Martin. The Adobe Photoshop Lightroom 4 book: Guía completa para fotógrafos. Ediciones Anaya Multimedia, 2013.

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6

A, Marcombo S. Aprender Word 2007: Con 100 ejercicios prácticos. Marcombo ediciones técnicas, 2009.

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7

Daniel, Gray. Creating Striking Graphics with Maya and Photoshop. John Wiley & Sons, Ltd., 2006.

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8

Creating striking graphics with Maya and Photoshop. SYBEX, 2004.

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9

Daniel, Gray. Diseños espectaculares con Maya y Photoshop. Anaya Multimedia, 2005.

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10

Manipula Tus Fotografias Digitales Con Photoshop Cs2/ the Photoshop Cs2 Book for Digital Photographers. Anaya Multimedia, 2005.

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Book chapters on the topic "Gráfica digital"

1

Xavier, Ivan Silvio de Lima. "MODELAGEM ARQUITETÔNICA, PROJETO DIGITAL E AÇÕES COLABORATIVAS." In Engenharia Gráfica para Artes e Design: Interfaces e Aplicabilidades. Atena Editora, 2020. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.24120270711.

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Silva, Thaiara Oliveira da, Cintia Camila de Mello Martinez, Paula Donaduzzi Rigo, and Angélica Alebrant Mendes. "ANÁLISE DA GESTÃO DE ESTOQUES EM UMA EMPRESA GRÁFICA DIGITAL." In Engenharia de produção: produtividade e competitividade. Editora Conhecimento Livre, 2021. http://dx.doi.org/10.37423/210704489.

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Molero Suárez, Luis Guillermo, Javier Alejandro Sáenz Leguizamón, José Luis Montenegro Romero, Luis Daniel Castiblanco Rosero, and Jeison Stive Ruiz Carrillo. "Interfaz 3D móvil con HMD para personas con discapacidad motora apoyada en metodología SUM." In Gamificación y Discapacidad. Una alternativa socialmente responsable. Volumen I. Fondo Editorial Universitario Servando Garcés de la Universidad Politécnica Territorial de Falcón Alonso Gamero / Alianza de Investigadores Internacionales S.A.S., 2019. http://dx.doi.org/10.47212/gamificacion2019.vol.i.4.

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Abstract:
El objetivo de la investigación circundó en el desarrollo de una interfaz 3D móvil con HMD que pretende ser de gran utilidad para personas con discapacidad motora en orden de buscar su inclusión social, laboral y estimular su motivación, a través del uso de esta innovadora tecnología. De acuerdo con el estudio, la investigación es de tipo aplicada, correlacional y transversal y su diseño no experimental. Atendiendo a estas consideraciones, se describieron los constructos teóricos referente a la interfaz gráfica, la discapacidad motora y la metodología SUM para diseño ágil de proyectos de software. Para lograr lo primeramente expuesto, en el contenido se analizó a detalle los siguientes puntos: 1) Interfaz Gráfica, 2) Gafas de realidad virtual, 3) Discapacidad Motora, 4) SUM, una metodología ágil para proyectos de gamificación y finalmente el Desarrollo de la interfaz 3D móvil. El propósito de la investigación fue desarrollar una interfaz 3D móvil con HMD en función de los beneficios que esta técnica no convencional podría representar en el proceso de rehabilitación de personas con discapacidad motora haciendo uso de la metodología SUM. Los resultados obtenidos cumplen con el objetivo propuesto previamente, permitiendo desarrollar una interfaz 3D móvil con HMD para personas con discapacidad motora haciendo uso de la metodología SUM. Con estos resultados se logró determinar que este tipo de fisioterapias a través de nuevos paradigmas de cultura tecnológica y transformación digital en los entornos de discapacidad podrían ser efectivas y servir como herramienta en apoyo al marco jurídico de Colombia, así como también, servir de estrategia para que el sector empresarial maximice sus esfuerzos y compromisos como ciudadanos corporativos socialmente responsables, y para asegurar los derechos de personas con discapacidad, contribuyendo en gran medida a su inclusión social, laboral y el aumento de la motivación en pacientes con esta deficiencia.
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4

Estévez, Alberto T. "21ST CENTURY GRAPHIC DESIGN IN EVOLUTION: FROM ELECTRON MICROSCOPE TO DIGITAL IN ARCHITECTURE." In A Evolução do Design Gráfico. Antonella Carvalho de Oliveira, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.9611918031.

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Braida, Frederico, Janaina Mendes de Castro, Cheyenne Azevedo Barros, et al. "PROJETANDO O ARCHBRICKS, UM JOGO DE BLOCOS DE MONTAR: DO DESIGN GRÁFICO À FABRICAÇÃO DIGITAL." In A Evolução do Design Gráfico. Antonella Carvalho de Oliveira, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.96119180315.

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Heidrich, Felipe Etchegaray. "REFERÊNCIAS DIGITAIS PARA VISUALIZAÇÃO DE POSSIBILIDADES DE ORGANIZAÇÃO DO ESPAÇO ARQUITETÔNICO." In A Evolução do Design Gráfico. Antonella Carvalho de Oliveira, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.96119180316.

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Silveira, Guaracy Carlos da. "A RETÓRICA DO DESIGN GRÁFICO EM APRESENTAÇÕES DIGITAIS DE POWERPOINT." In A Evolução do Design Gráfico 2. Atena Editora, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.7231903093.

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Guimarães, Juliana Oliveira, and Sérgio Antônio Silva. "DESIGN E EDUCAÇÃO: UMA ESTRATÉGIA INTERDISCIPLINAR PARA A ESCRITA MANUAL CURSIVA NA ERA DOS NATIVOS DIGITAIS." In A Evolução do Design Gráfico. Antonella Carvalho de Oliveira, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.9611918036.

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Gomes, Micke Rogério, Sérgio de Lima Saraiva Junior, and Diogo Ribeiro Carvalho. "DA PROTOTIPAGEM AO DIY: CRIAÇÃO DE MOBILIÁRIO DE BAIXO CUSTO A PARTIR DE MODELAGEM E FABRICAÇÃO DIGITAIS." In A Evolução do Design Gráfico. Antonella Carvalho de Oliveira, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.9611918034.

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Oliveira, Guto Kawakami de, and Sylker Teles da Silva. "COMBINANDO FRAMEWORKS NO DESENVOLVIMENTO DE ARTEFATOS DIGITAIS: UM ESTUDO DE VIABILIDADE." In A Evolução do Design Gráfico 2. Atena Editora, 2019. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.7231903098.

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Conference papers on the topic "Gráfica digital"

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Meléndez Cardona, Ronald Fernando, and Rubén Tortosa Cuesta. "Estados espacio-materiales de la gráfica digital." In Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV. Editorial Universitat Politècnica de València, 2015. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2015.1181.

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Meléndez Cardona, Ronald Fernando, and Rubén Tortosa Cuesta. "La condición digital de la imagen gráfica." In Ilustrafic. 2º Congreso Internacional de Ilustración, Arte y Cultura Visual. Editorial Universitat Politècnica de València, 2015. http://dx.doi.org/10.4995/ilustrafic/ilustrafic2015/943.

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3

Emanuel, Bárbara, Camila Rodrigues, and Edna Cunha Lima. "Memória gráfica digital: colecionando memes de internet." In 7th Information Design International Conference. Editora Edgard Blücher, 2015. http://dx.doi.org/10.5151/designpro-cidi2015-cidi_10.

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Sperling, David, and Simone Vizioli. "22º Congresso da Sociedade Iberoamericana de Gráfica Digital TECHNOPOLITICAS." In XXII CONGRESSO INTERNACIONAL DA SOCIEDADE IBEROAMERICANA DE GRÁFICA DIGITAL. Editora Blucher, 2018. http://dx.doi.org/10.5151/sigradi2018-00a.

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Pereira Steffen Muniz, Júlia, and Regiane Trevisan Pupo. "Learning Math and Digital Prototyping with Mobile Digital Fabrication Lab." In XXII CONGRESSO INTERNACIONAL DA SOCIEDADE IBEROAMERICANA DE GRÁFICA DIGITAL. Editora Blucher, 2018. http://dx.doi.org/10.5151/sigradi2018-1659.

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Lima, Isabel Cristina, Fernando Toledo Lima, and Maria Carolina Mazivieiro. "Urbanismo na Era Digital: desenho urbano e processos digitais." In XIX Congresso da Sociedade Ibero-americana de Gráfica Digital 2015. Editora Edgard Blücher, 2015. http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2015-sp120303.

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Makert, Rodrigo, and Gilfranco Alves. "Entendendo o Design Digital: o designer nos processos digitais de projeto." In XX Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital. Editora Blucher, 2016. http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2016-446.

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Medeiro Alves, Gilfranco, and Carolina Martinez Vendimiati. "Digital Governance and Cybernetics." In XXII CONGRESSO INTERNACIONAL DA SOCIEDADE IBEROAMERICANA DE GRÁFICA DIGITAL. Editora Blucher, 2018. http://dx.doi.org/10.5151/sigradi2018-1276.

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9

Granero, Adriana Edith. "El espacio arquitectónico topológico digital." In XX Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital. Editora Blucher, 2016. http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2016-415.

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Bono, James De, and Tane Moleta. "Sentimentality and the Digital Expanse." In XX Congreso de la Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital. Editora Blucher, 2016. http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2016-792.

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