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Dissertations / Theses on the topic 'Gráfica digital'

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Mazzini, Alex. "Novas formas de representação gráfica nos tablets." Universidade Presbiteriana Mackenzie, 2011. http://tede.mackenzie.br/jspui/handle/tede/285.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:21:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Alex Mazzini.pdf: 26540357 bytes, checksum: eedd913f58ec34eaac220eb9d1bebed2 (MD5) Previous issue date: 2011-08-11<br>This dissertation examines, from the graphical representation perspective, some aspects of the passage of texts to the digital and interactive environment of the tablets. For this purpose, it is first commented, based on Vilém Flusser vision, some aspects of the digital coding involved in the process of producing digital texts. It is also situated historically the role of the codes in human visual co
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Royzen, Beatriz Gonçalves Boskovitz. "Os recursos da computação gráfica na elaboração de projetos." Universidade de São Paulo, 2009. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16132/tde-10032010-153112/.

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Abstract:
A informática tem um amplo campo de atuação e sua evolução não tem sido apenas em direção à conquista de mais capacidade de memória e velocidade, mas principalmente no que tange aos três elementos básicos da comunicação: emissor, mensagem e receptor. As interfaces estão sendo otimizadas para que os usuários aumentem suas condições de concepção de projetos e diminuam o tempo necessário para adquirir conhecimento técnico e habilidade no manuseio. Sem dúvida, o computador ainda é motivo de travamento da fluidez do pensamento e ação sobre o mesmo, afinal investem-se tempo e memória para o aprendiz
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Meléndez, Cardona Ronald Fernando. "LA PANTALLA ACTIVA COMO SOPORTE EXPRESIVO DE LA GRÁFICA DIGITAL: UN ANÁLISIS DE SUS CUALIDADES ESPACIALES DESDE LAS TEORÍAS E INFLUENCIAS DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL ARTE." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2017. http://hdl.handle.net/10251/86135.

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Abstract:
Recognizing the importance of the theoretical and practical reflection of the digital medium within the development of new experiences in the visual representation of the image, it is necessary to continue questioning the implications that as an expressive object has produced in areas such as artistic creation, fundamentally, with the purpose of understanding the qualities that its technology has been able to grant to the development of languages inherent to its condition. Without ignoring the relevance that the research has had in the specific field of digital graphics, it is proposed from a
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Carnielli, Giulliano Paes. "Um metodo rapido para rendering de volumes com perspectiva digital." [s.n.], 1999. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/276197.

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Abstract:
Orientador: Alexandre Xavier Falcão<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação<br>Made available in DSpace on 2018-07-25T20:28:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carnielli_GiullianoPaes_M.pdf: 1917875 bytes, checksum: aed92d5fa2650459cb83d1ff580f96f6 (MD5) Previous issue date: 1999<br>Resumo: Métodos de visualização de volumes requerem altos custos de armazenamento e tempo computacional. Para torná-los viáveis, pesquisadores têm proposto soluções baseadas em hardware e em software para minimizar tais custos. Na maioria dessas soluções, o rendering é r
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Shiraiwa, Juliana Couto Silva. "O Reconhecimento de pictogramas em interface gráfica digital pelo usuário idoso." Florianópolis, SC, 2008. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/91590.

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Abstract:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão. Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica.<br>Made available in DSpace on 2012-10-24T00:33:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1 262285.pdf: 17547814 bytes, checksum: 866c4c9e6fb862a3d4b7b8eb6a883727 (MD5)<br>Essa dissertação de mestrado aborda a análise de reconhecimento, que o usuário faz dos pictogramas apresentados na interface gráfica do portal Pró-cidadão da Prefeitura Municipal de Florianópolis. Com o objetivo de compreender como esse usuário específico, navega na Internet a parti
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Santos, Fábio Rafael Cardoso. "Digital companion: interface para controlo tecnológico centralizado." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2011. http://hdl.handle.net/10773/6630.

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Abstract:
Mestrado em Comunicação Multimédia<br>Tendo em conta a heterogeneidade do nível de competências e das motivações dos vários elementos que, tipicamente, formam uma família, a interação com a tecnologia deveria ser, idealmente, um processo simples e intuitivo possibilitando que as pessoas usufruíssem das suas funcionalidades de forma eficaz. No entanto, as tecnologias parecem ser criadas com base nas leis do mercado, parecendo negligenciar o utilizador como peça fundamental da equação tecnológica. A presente investigação pretende dar algumas indicações sobre um dispositivo que poderá vir a ser
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Lima, Ana Cristina Paula. "Visual. Coloquial. Virtual. O uso da expressão gráfica na conversação em redes sociais." Universidade de São Paulo, 2014. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-24112014-104102/.

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Abstract:
O presente trabalho tem como objetivo essencial identificar e caracterizar o fenômeno emergente da expressão cômica gráfica na conversação natural e cotidiana em redes sociais virtuais, especialmente através de mensagens em linguagem híbrida. Nelas, imagens fixas e texto se combinam criativamente por meio de habilidades comunicativas, antes pouco exploradas por parte do usuário comum, como as habilidades de design associadas à expressão do humor, para difundir \"piadas\" sobre assuntos da atualidade entre círculos de amigos e seguidores. As unidades comunicativas, corpus deste trabalho, assume
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Santos, Maurício Cunha Dias dos. "Comunicação e Governo Eletrônico: Análise da Interface gráfica nos sites governamentais dos estados brasileiros." reponame:Repositório Institucional da UFBA, 2006. http://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/12910.

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Abstract:
Submitted by Pós-Com Pós-Com (pos-com@ufba.br) on 2013-09-11T12:14:36Z No. of bitstreams: 1 Mauricio Cunha.pdf: 4446413 bytes, checksum: 650f15dd466d7092106e791f62567ec2 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Rodrigo Meirelles(rodrigomei@ufba.br) on 2013-09-11T17:42:27Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Mauricio Cunha.pdf: 4446413 bytes, checksum: 650f15dd466d7092106e791f62567ec2 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2013-09-11T17:42:27Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mauricio Cunha.pdf: 4446413 bytes, checksum: 650f15dd466d7092106e791f62567ec2 (MD5) Previous issue date: 2006<br>A intenção desta d
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Gallão, Celso Denis. "Definição da função Q-Gaussiana bidimensional com aplicações em processamento digital de imagens/." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da FEI, 2016. https://doi.org/10.31414/EE.2016.T.127966.

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López, Vizcarra Cynthia Cecilia, López Karin Geraldine Salazar, Bardales Patricia Sanchez, and Zarate Silvia Mercedes Pareja. "Reportes de sostenibilidad como herramientas de gestión para la empresa Esttilo Digital S.A." Master's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2020. http://hdl.handle.net/20.500.12404/16198.

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Abstract:
Esttilo Digital S.A. es una empresa peruana que inició operaciones el año 2009, tranzándose como objetivo brindar una alternativa competente y enfocándose en la calidad de sus productos, con un alto estándar de servicio al cliente. Actualmente la empresa cuenta con un portafolio de productos entre los cuales se considera la impresión de gráficos, formatos con diseños diversos según la necesidad del cliente, así como la producción de sobres, contómetros, entre otros. Adicionalmente la empresa Esttilo Digital se encuentra ubicada en Lima Metropolitana, específicamente en el distrito de Bre
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Bullon, Quintana Oswaldo Fabrizio. "Cómo ayuda el uso de la síntesis gráfica para poder crear logotipos durante el proceso de una construcción de marca." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/653090.

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Abstract:
La transformación digital, el cambio de la memoria cultural e individual y el cambio de lo social a lo individual han impactado en la forma de comunicación de las organizaciones. Estos factores han impulsado a que las empresas de distintos mercados opten por renovar su imagen. La proyección de su imagen es fundamental porque está vinculada con la posición de la empresa dentro del mercado en el que se desarrolla. Es ahí cuando surge la idea de sintetizar sus logotipos; de modo que no se pierde la información que quieren transmitirle a sus clientes. Por tal motivo, en el presente trabajo se busc
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Morales, M. Diego. "Sorry y Perri : un webcomic para hablar de webcomics : estrategia digital para la narrativa gráfica visual." Tesis, Universidad de Chile, 2012. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/111666.

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Abstract:
Memoria (diseñador gráfico)<br>El webcómic es en sí un fenómeno actual que funciona como medio, un medio en expansión. Desde que la internet globalizó nuestra sociedad y la alfabetización digital disparó sus parámetros en los últimos años los autores de cómics han visto la posibilidad de desvincularse de las editoriales y el monopólico modelo de mercado que atrapa a la industria de los cómics. La posibilidad actual de un autor de crear un cómic y mostrarlo a su audiencia minimizando los intermediarios ha llevado a un levantamiento indiscriminado de webcómics independientes que abarc
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Miller, Débora Maria de Paula. "A obra artística e as novas mídias de representação : do papel ao digital /." São Paulo : [s.n], 2006. http://hdl.handle.net/11449/87005.

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Abstract:
Orientador: Pelópidas Cypriano de Oliveira<br>Resumo: Durante o desenvolvimento da civilização humana surgiram os mais variados estilos de representação visual e, de acordo com os registros de História da Arte, as primeiras imagens criadas pelo homem encontram-se gravadas em paredes e tetos de cavernas. A evolução da sociedade possibilitou o surgimento de diversas culturas cujos padrões de representação visual ainda influenciam as criações artísticas da atualidade. Movimentos com o Renascimento, o Impressionismo e o Cubismo, revolucionaram os conceitos relacionados à produção de obras de arte,
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Ledo, Rafael Zanelato. "Modelo de identificação do conhecimento procedimental de alto desempenho para atividade de modelagem digital 3D." reponame:Repositório Institucional da UFSC, 2016. https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/172179.

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Abstract:
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2016.<br>Made available in DSpace on 2017-01-03T03:14:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 343182.pdf: 10298635 bytes, checksum: 1be7042f5cccb869c487a0cb838de9e9 (MD5) Previous issue date: 2016<br>O avanço da informática nas últimas décadas trouxe mudançassignificativas para as aplicações em computação gráfica. Uma destasaplicações é o desenvolvimento de modelos digitais tridimensionais quesão utilizadas como ferramenta para desenvolviment
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Blaia, Junior Antonio Carlos Teixeira [UNESP]. "Geração automática de Trimap para Matting Digital de Imagens e Vídeo." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2013. http://hdl.handle.net/11449/89346.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:01Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2013-02-04Bitstream added on 2014-06-13T19:51:05Z : No. of bitstreams: 1 blaiajunior_act_me_sjrp.pdf: 2879763 bytes, checksum: eed492b07eec826c96bf8194c8560a7c (MD5)<br>Técnicas de composição de imagens, com extração de objetos em primeiro plano para serem combinados com um novo plano de fundo, são muito utilizadas em aplicações que vão desde simples montagens em fotos até produções cinematográficas. Estas técnicas são chamadas demattingdigital. Com elas é possível minimizar custos das produções
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Blaia, Junior Antonio Carlos Teixeira. "Geração automática de Trimap para Matting Digital de Imagens e Vídeo /." São José do Rio Preto, 2013. http://hdl.handle.net/11449/89346.

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Abstract:
Orientador: Antonio Carlos Sementille<br>Banca: João Fernando Marar<br>Banca: Ildeberto Aparecido Rodello<br>Resumo: Técnicas de composição de imagens, com extração de objetos em primeiro plano para serem combinados com um novo plano de fundo, são muito utilizadas em aplicações que vão desde simples montagens em fotos até produções cinematográficas. Estas técnicas são chamadas demattingdigital. Com elas é possível minimizar custos das produções, uma vez que o ator não precisa estar realmente no local onde a cena irá acontecer. Esta característica também viabiliza sua utilização em programas re
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Miller, Débora Maria de Paula [UNESP]. "A obra artística e as novas mídias de representação: do papel ao digital." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2006. http://hdl.handle.net/11449/87005.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:22:30Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2006-10-11Bitstream added on 2014-06-13T20:09:40Z : No. of bitstreams: 1 miller_dmp_me_ia.pdf: 2400964 bytes, checksum: 8de35bb268540242311dc2496439a13c (MD5)<br>Durante o desenvolvimento da civilização humana surgiram os mais variados estilos de representação visual e, de acordo com os registros de História da Arte, as primeiras imagens criadas pelo homem encontram-se gravadas em paredes e tetos de cavernas. A evolução da sociedade possibilitou o surgimento de diversas culturas cujos padrões de
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Villegas, Olivares Álvaro Daniel. "Plan de negocios para una plataforma web de diseño e impresión digital." Tesis, Universidad de Chile, 2012. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/112494.

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Abstract:
Magíster en Gestión y Dirección de Empresas<br>El objetivo principal de este estudio es realizar un plan de negocios para una Plataforma Web de diseño e impresión digital, cuya justificación se sustenta en las oportunidades existentes en la industria gráfica en Chile y en las nuevas tendencias de la comunicación gráfica en el mundo. La creación de esta empresa de base tecnológica, surge de la idea de ofrecer un espacio de creatividad en la Web que ofrezca a los clientes la posibilidad de personalizar la comunicación gráfica desde la plataforma en línea, para luego solicitar su impresión y env
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Pestana, Jéssyca Maria da Silva. "Estabelecimento da correspondência entre imagens aéreas e terrestres /." Presidente Prudente, 2017. http://hdl.handle.net/11449/152131.

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Abstract:
Orientador: Antonio Maria Garcia Tommaselli<br>Banca: Roberto da Silva Ruy<br>Banca: Mauricio Galo<br>Resumo: A integração de plataformas aéreas e terrestres representa uma solução promissora para diversas aplicações de mapeamento, como projetos rodoviários e ferroviários. Estes sistemas possuem características complementares que permitem a visualização de um objeto na superfície a partir de diferentes perspectivas, além de, quando combinados, minimizarem limitações presentes na utilização individual dos mesmos, como o alcance da região imageada (caso terrestre) e o nível de detalhe dos dados
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Prado, Durán Constanza. "La anatomía de las emociones : ensayos para la visualización de gráfica digital con herramientas de desarrollo e interfaz gestual." Tesis, Universidad de Chile, 2013. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/115505.

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Abstract:
Diseñador Gráfico<br>Este documento corresponde a una documentación de ensayos experimentados con el dispositivo Kinect durante el segundo semestre del año 2012. La experimentación consistió en el proceso de desarrollo de interfaces gráficas naturales (NUI) para el uso de este dispositivo. Es así como este proyecto se manifiesta en dos formas: una, en la actuación (performance visual) que exhibe un ejercicio con el dispositivo; y la segunda, en ésta documentación del proceso de trabajo. En este documento, los ejercicios se encuentran diferenciados por dos etapas de proceso : “Experiment
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Schetinger, Victor Chitolina. "Beyond digital, imagens, and forensics : towards a regulation of trust in multimedia communication." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2018. http://hdl.handle.net/10183/182284.

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Abstract:
Esta tese discute o papel da Análise Forense de Imagens como reguladora de mídia digital na sociedade. Isto inclui um estudo com mais de 400 indivíduos para determinar suas capacidades de detectar edições em imagens. Os resultados desse experimento indicam que humanos são facilmente enganados por imagens digitais, tendo dificuldades em diferenciar entre imagens pristinas e editadas. A tese então analisa a efetividade do arsenal de análise forense de imagens contra o estado-da-arte de composição de imagens. Através da análise de padrões fundamentais de imagens, as técnicas forenses são capazes
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Cruz, Sandra Cerqueira. "A revolução da imprensa na era digital: de Gutenberg a Kerckhove." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2010. http://hdl.handle.net/10773/3789.

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Abstract:
Mestrado em Design<br>O intuito deste estudo é analisar a evolução e a transição do design editorial tradicional para um novo design digital interactivo (paper free) aplicado à imprensa, identificando novas abordagens metodológicas que permitem tornar a leitura digital dos jornais numa experiência comunitária, colaborativa, intuitiva, lúdica, interessante e de fácil adaptação a qualquer público, ainda que info-excluído, minimizando o impacto da mudança tecnológica para o suporte digital. O projecto consubstanciou-se no desenvolvimento do design de um serviço para a criação de uma mesa
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OLIMPIO, Ricardo José Barbosa. "O remix das imagens gráficas digitais: no design gráfico contemporâneo." Universidade Anhembi Morumbi, 2017. http://sitios.anhembi.br/tedesimplificado/handle/TEDE/1689.

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Abstract:
Submitted by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-08-20T18:55:32Z No. of bitstreams: 1 451192.pdf: 3046588 bytes, checksum: 970a7e20c794f211b6c0fa6b9540da88 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-08-20T20:28:29Z (GMT) No. of bitstreams: 1 451192.pdf: 3046588 bytes, checksum: 970a7e20c794f211b6c0fa6b9540da88 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-08-21T14:13:11Z (GMT) No. of bitstreams: 1 451192.pdf: 3046588 bytes, checksum: 970a7e20c794f211b6c0fa6b9540da88 (
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MORAES, Sérgio Antônio Penna de. "GRAVURAS COM USO DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA: UM PROCESSO PESSOAL DE CRIAÇÃO, AUTOCONHECIMENTO E TRANSFORMAÇÃO." Universidade Federal de Goiás, 2007. http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tde/2778.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-07-29T16:27:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 dissertacaosergiopenna.pdf: 6488148 bytes, checksum: bfd29b858bed8b31335611a27f8dca95 (MD5) Previous issue date: 2007-04-17<br>This Dissertation is a reflection upon a personal artistic creation in graving with computer graphics aid. Phenomenology is taken as the intellectual support on reading the knowledge resulting from this research. In Phenomenology, subject and object are interrelated in the sense of exploring potentialities that do come up as the result of the experience lived in ease but committed attitude r
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Asencios, Ormeño Víctor Hugo. "Toy Box de Diego Rondon Almuelle: La Ilustración Gráfica en la era digital y la expresión plástica de lo grotesco fantástico." Master's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2021. https://hdl.handle.net/20.500.12672/16806.

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Abstract:
Analiza desde la perspectiva de la historia del arte el libro de ilustraciones Toy Box publicado en el año 2010, obra del artista gráfico arequipeño Diego Rondon Almuelle. La obra es abordada desde la concepción del formato de libro álbum, su contenido conceptual y su expresión plástica. Por esta razón el estudio parte de la reflexión de la ilustración como categoría artística, para luego establecer como rasgo común en la obra elementos conceptuales reconocibles en la concepción de lo grotesco fantástico, y finalmente, a partir del análisis artístico determinar las características plásticas qu
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Demarchi, Gustavo Scussel. "Potencializando a experiência da criança de educação infantil através da interface gráfica no ambiente TVDi." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2015. http://hdl.handle.net/10183/127694.

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Abstract:
A presente pesquisa pretende demonstrar como o design, por meio do conhecimento das características cognitivas e psicológicas de crianças de educação infantil (idade entre quatro e cinco anos, de acordo com o MEC), frente às possibilidades tecnológicas do ambiente da TV Digital Interativa (TVDi) pode gerar diretrizes projetuais que permitam o desenvolvimento de aplicativos e que venham a auxiliar a construção de experiências mais ativas a esses usuários. Supõe-se que através da criação e sincronização desses elementos, se pode proporcionar o desenvolvimento de interfaces gráficas amigáveis (IG
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Vale, Giovane Maia do. "Extração semi-automática do eixo de rodovia em imagens de média e alta resolução usando programação dinâmica /." Presidente Prudente : [s.n.], 2003. http://hdl.handle.net/11449/88551.

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Abstract:
Orientador: Aluir Porfírio Dal Poz<br>Resumo: A aquisição de informações espaciais é uma das tarefas mais dispendiosa e morosa na implantação e na manutenção de Sistemas de informação Geográfica (SIG's). Nos últimos 30 anos, inúmeras pesquisas foram realizadas objetivando o melhoramento do tempo e custo da aquisição de dados espaciais. No que se refere a aquisição de dados espaciais a partir de imagens digitais, é possível notar que os métodos desenvolvidos até então estão mais próximos desta meta quando os respectivos níveis de automação são mais altos. Como as soluções totalmente automáticas
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Paiva, Castillo Lilian Gabriela. "Optimización gráfica de la guía técnica del MINSA sobre el cuidado de la salud mental de niños menores de 11 años." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2021. http://hdl.handle.net/10757/657597.

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Abstract:
La presente investigación menciona que desde que el Estado Peruano entró en emergencia sanitaria generó un cambio dentro de las rutinas diarias para la población peruana. Este cambio repentino afectó la salud mental de los niños y niñas menores de 11 años y he tornado en cuenta para mi estudio la población de habitantes de Lima Metropolitano, por consiguiente, el Ministerio de Salud (MINSA) por cuidar la salud mental de los niños y niñas, genero la aprobación de la Resolución Ministerial N° 180-2020-MINSA que lo presentó como "Guía Técnica para el cuidado de la Salud Mental de la
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Santos, Ivan Lubarino Piccoli dos. "Mídia eletrônica e agenciamentos de significados para arquitetura e design." Universidade de São Paulo, 2010. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-17062010-111450/.

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Abstract:
Com o surgimento das mídias eletrônicas e os processos de produção digital, sobretudo com o desenvolvimento dos programas de simulação espacial e de relacionamento social em realidade virtual e a crescente utilização do ciberespaço como território de suporte a estes fenômenos de existência imaterial, abriu-se vários caminhos em direção à transformação dos resultados únicos e previsíveis, contidos nos processos analógicos de produção, para um universo de exploração de resultados latentes, cuja potencialidade produtiva está na exploração da condição do inacabado, do transitório, do não plenament
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Bülow, Gustavo. "Sistematização de conhecimentos para o desenvolvimento de ambientes virtuais digitais interativos." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2011. http://hdl.handle.net/10183/49086.

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Abstract:
Este trabalho tem por objetivo elaborar uma sistematização de conhecimentos técnicos, funcionais e compositivos, complementares aos conhecimentos tradicionais da arquitetura e do design, para o desenvolvimento de ambientes virtuais digitais interativos para jogos digitais e cenografia virtual para televisão. Para tanto, é elaborada uma fundamentação teórica baseada em pesquisa bibliográfica e é estudado um caso de produção de um cenário virtual para televisão. Como experiência de validação, é criado um ambiente virtual para jogo digital, utilizando-se a sistematização de conhecimentos proposta
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Figueiredo, Silva Célia Maria. "DESIGN EDITORIAL EM PORTUGAL - As Revistas de Tendências nos Suportes de Papel e Digital, Projectos Desenvolvidos e Experiência Aplicada." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2016. http://hdl.handle.net/10251/61636.

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Abstract:
[EN] ABSTRACT The current research project is an analysis and study of the Editorial Design in Portugal, based on an approach that contains the different stages throughout the career of the researcher in this area. It is intended to provide practical and theoretical intersections capable of making the learning experience visible to the process and its implications for the project area. The purpose of this project is to contribute to the study of design in general and to the Editorial Design in Portugal. After the introduction to the theme, follows the historic framework and a deep analysis
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Justo, Thiago Cesar Teixeira. "Impressão digital: tecnologias e impressão de dados variáveis." Universidade de São Paulo, 2015. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-07032016-190053/.

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Abstract:
Atualmente, as artes gráficas vivem um momento de grande desenvolvimento tecnológico, principalmente em relação às novas tecnologias de impressão sem fôrma, popularmente conhecidas como impressão digital. O objetivo central desta pesquisa é compreender as mudanças dos métodos produtivos provocadas pela adoção da tecnologia de impressão digital pela indústria gráfica. Este trabalho propõe o levantamento dos principais sistemas de impressão sem fôrma adotados pelas gráficas, identificando as tendências tecnológicas de impressão sem fôrma desenvolvidas especialmente para a indústria gráfica. Visa
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Souza, Leonardo Prazeres Veloso de. "Os caminhos do projeto na plataforma digital : uma investigação pedagógica do processo projetual no ambiente paramétrico." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2018. http://hdl.handle.net/10183/183173.

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Abstract:
O ensino de projeto arquitetônico é, via de regra, o tronco da estrutura curricular dos cursos de Arquitetura no Brasil. Não obstante, com o passar do tempo, o ensino de projeto se mostra à prova de definições estáticas a respeito de metodologias de ensino para sua prática e aprendizado. São inúmeras as metodologias propostas e em desenvolvimento para o ensino de projeto, pois a elaboração de um projeto envolve a inter-relação entre diversas categorias de conhecimentos e habilidades, que interagem de modo não-linear entre si. Com a revolução digital do exercício profissional de arquitetura, um
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Soares, Fernanda. "Diversificação de imagens a partir de processos de reprodução gráfica : considerações sobre as séries Clareiras, pedra Quebrada e Profusão." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2008. http://hdl.handle.net/10183/13509.

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Abstract:
Esta pesquisa problematiza a diversificação de imagens realizada a partir de meios reprodutivos. Para complementar a reflexão proposta, são estabelecidos pontos de conexão entre trabalhos de artistas contemporâneos e a produção artística aqui apresentada. A reflexão sobre três séries de gravuras realizadas durante a pesquisa delineia a noção de diversificação de imagens a partir da transferência e utilização de imagens fotográficas tomadas como referenciais. Questiona-se por que diversificar através de uma técnica cuja finalidade é, em essência, multiplicar cópias de uma mesma matriz? Ou, se é
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Fickel, Guilherme Pinto. "Video view interpolation using temporally adaptive 3D meshes." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2015. http://hdl.handle.net/10183/129831.

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Abstract:
Esta tese apresenta um novo método para interpolação de vistas em vídeos usando câmeras ao longo de um baseline baseado em uma triangulação 2D. A imagem de referência é primeiramente particionada em regiões triangulares usando informação de bordas e escala, visando colocar vértices ao longo das bordas da imagem e aumentar o número de triângulos em regiões texturadas. Um algoritmo de casamento de regiões é então usado para encontrar a disparidade inicial de cada triângulo, e uma etapa de refinamento é aplicada para mudar a disparidade nos vértices dos triângulos, gerando um mapa de disparidade
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CARVALHO, Gisele Lopes de. "Ambientes cognitivos para projetação: um estudo relacional entre as mídias tradicional e digital na concepção do projeto arquitetônico." Universidade Federal de Pernambuco, 2004. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3132.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:27:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5436_1.pdf: 4779111 bytes, checksum: 934b84e54efc66db5d56e15726bf16c9 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2004<br>Os arquitetos dependem de representações para externalizar seus pensamentos projetuais. Tradicionalmente, eles têm usado esboços a lápis (mídia tradicional) na concepção de projetos arquitetônicos. Recentemente, alguns arquiteto, introduziram a mídia digital nesta fase. O principal objetivo desta Tese é o de investigar os proce
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Vale, Giovane Maia do [UNESP]. "Extração semi-automática do eixo de rodovia em imagens de média e alta resolução usando programação dinâmica." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2003. http://hdl.handle.net/11449/88551.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:23:31Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2003Bitstream added on 2014-06-13T19:09:22Z : No. of bitstreams: 1 vale_gm_me_prud.pdf: 5334838 bytes, checksum: f4c575bb08745181de4e5d2261cfe821 (MD5)<br>A aquisição de informações espaciais é uma das tarefas mais dispendiosa e morosa na implantação e na manutenção de Sistemas de informação Geográfica (SIG’s). Nos últimos 30 anos, inúmeras pesquisas foram realizadas objetivando o melhoramento do tempo e custo da aquisição de dados espaciais. No que se refere a aquisição de dados espaciais a par
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Gonçalves, Marly de Menezes. "O uso do computador como meio para a representação do espaço: estudo de caso na área de ensino do digital & virtual design." Universidade de São Paulo, 2009. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-19032010-103225/.

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Abstract:
Esta pesquisa teve por objetivo analisar o uso dos meios computacionais no ensino da Geometria, enfatizando o estudo da representação do espaço na área do Design. Foram estudados os conceitos de espaço ao longo do tempo e as influências históricas que promoveram o desenvolvimento dos sistemas de projeção na representação espacial. Para demonstrar a importância da modernização da disciplina de Geometria foi escolhida, como estudo de caso, a disciplina de Geometria dos Sólidos do curso de Digital & Virtual Design, apresentando a formação do designer, a disciplina, o aluno, o professor e a utiliz
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Gamarra, Espinoza Valeria Isabel. "La influencia de la identidad visual en la accesibilidad web de interfaces gráficas de plataformas gubernamentales: enfoque en usuarios con discapacidad." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/655567.

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Abstract:
Esta investigación tiene como objetivo analizar de qué manera la identidad visual es abordada en las interfaces gráficas de portales gubernamentales para no generar barreras de accesibilidad. Asimismo, busca comprender la situación actual de este tema en el Perú, analizar el grado de influencia que tienen los principales elementos visuales en la percepción de personas con discapacidad, y analizar los elementos gráficos de la identidad visual usados en portales gubernamentales. La metodología es de enfoque mixto, de tipo exploratorio y diseño no experimental, ya que se emplearon técnicas cu
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Cardozo, Collantes Melissa Giuliana, and Millones Diego Francisco José Fernández. "Propuesta de mejora para la reducción de incumplimiento de pedidos mediante la aplicación de la metodología 5S y Systematic Layout Planning (SLP) en el proceso productivo de una empresa de gráfica digital." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/654476.

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Abstract:
La industria gráfica en el Perú ha sufrido un incremento de alrededor un 20% respecto al año anterior. Sin embargo, esta, al estar conformada en su mayoría por micro y pequeñas empresas, presentan problemas de cumplimiento de los pedidos de sus clientes. Alrededor de un 37% de las empresas de la industria gráfica no cumplen con sus pedidos en los plazos fijados. El presente estudio se centra en una empresa que ha sufrido una reducción de sus utilidades de 17% a 5% en dos años, asociado a un incremento de costos operativos causados a su vez por un incumplimiento de pedidos. Los motivos aso
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Gehling, Maurício Bammann. "Normalpaint: uma ferramenta interativa de pintura de normal maps em modelos 3D." Universidade do Vale do Rio do Sinos, 2007. http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2239.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-03-05T13:58:26Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 28<br>Bolsa para curso e programa de Pós Graduação<br>Este trabalho apresenta um novo modelo de criação e alteração de mapas de normais, usando uma interface intuitiva que se assemelha a um sistema de pintura. Estes mapas são cruciais para aplicações gráficas, processadas em tempo real, que buscam maior realismo visual. Principalmente jogos digitais atuais se utilizam desta tecnologia, permitindo recriar o visual complexo de um modelo geométrico tridimensional com muitos polígonos, em um mod
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Florio, Ana Maria Tagliari. "Os projetos residenciais não-construídos de Vilanova Artigas em São Paulo." Universidade de São Paulo, 2012. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16138/tde-01022013-143949/.

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Abstract:
O objeto desta tese, inserida na área de concentração de Projeto de Arquitetura e apoiada pelo CNPq, é o conjunto de trinta e nove projetos residenciais não-construídos de João Batista Vilanova Artigas no Estado de São Paulo, disponíveis no acervo digital da Biblioteca da FAUUSP (1941-1981). O objetivo é analisar este conjunto de projetos, individual e comparativamente, e identificar características de projeto, contribuindo para uma leitura do conjunto da obra residencial de Vilanova Artigas. A hipótese desta tese se fundamenta na assertiva que a análise deste conjunto de projetos, muitos inéd
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Andrade, Daniel Grizante de. "Animação computadorizada: a imagem em movimento expandida nos meios de comunicação digitais." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2007. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/4888.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:16:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daniel Grizante.pdf: 2918521 bytes, checksum: 71ad07526df988433b11ffbd68ff288d (MD5) Previous issue date: 2007-05-15<br>The objective of this thesis is the research and mapping of the changes undergone by animation with the increased use of computer technology in the creative and productive processes and the advent of new digital communication media. Due to the range of the term animation, an historical-evolutive line known as authorial animation was priorized. For this, contemporary works of animation with innovati
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Ventura, Laerte Lucas. "Tendências do design gráfico: linguagem visual e o sistema gráfico digital." Universidade Anhembi Morumbi, 2011. http://sitios.anhembi.br/tedesimplificado/handle/TEDE/1580.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 397784.pdf: 6372205 bytes, checksum: 61e0183844d8d919e527786eaa23c5d7 (MD5) Previous issue date: 2011-03-25<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>Nessa pesquisa observaremos e analisaremos, o papel do design, em relação aos atuais sistemas digitais. Qual a relação entre, design, arte e tecnologia, que através de suas histórias relacionadas, encontram o meio para reformulação de idéias e soluções visuais, ultrapassando os limites anteriormente impostos pelas próprias épocas. Manteremos em
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Baptista, Carlos Marcelo Ferreira. "Representação visual do som: o design de comunicação na interpretação de conceitos musicais." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2017. http://hdl.handle.net/10773/23082.

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Abstract:
Mestrado em Design<br>O som sempre fez parte do dia a dia da sociedade, seja através de um mero assobio ou o cantar durante o cultivo de campos no século XVIII, como também nos recentes aparelhos eletrónicos que se traz no bolso, no ruído do meio urbano e mesmo no silêncio. Tudo pode fazer parte do modo como ouvimos e como atribuímos ao som um valor físico e visual. Voluntária ou involuntariamente, associar-se-á uma imagem a um som. A familiaridade dos sons permite criar imagens – desde a imagem do próprio meio de reprodução a conceptualizações visuais, imaginadas – dando assim origem a difer
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Prado, Renato Silva de Almeida. "Arquitetura de interface: análise de formas de organização da informação na interação entre pessoas e códigos." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2006. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/4804.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:15:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Arquitetura_de_Interface.pdf: 3791962 bytes, checksum: 00b8e61d18e36c906889f1d1dfd43a85 (MD5) Previous issue date: 2006-08-04<br>Two important facts are observed in the communicational processes in the last two decades. The first one is the mass use of the computers on a global scale digital support and the second one is the connection between them the net. Both facts were accompanied by significant changes in the interface between man and machine. The wide spread of the computer had its beginning connected
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Barros, Leandro Motta. "Um modelo para prover consistência narrativa em Interactive Storytelling." Universidade do Vale do Rio do Sinos, 2007. http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2235.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-03-05T13:58:26Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 23<br>Universidade do Vale do Rio dos Sinos<br>Interactive Storytelling (IS) é uma área de pesquisa que busca o desenvolvimento de técnicas que permitam a criação de sistemas computacionais interativos com ênfase em aspectos dramáticos e narrativos. Uma das abordagens utilizadas em pesquisas na área de IS consiste no uso de algoritmos de planejamento para definir a seqüência de eventos que compõe a história. Este trabalho se propõe a investigar técnicas que permitam avançar rum à solução de tr
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Franchini, Priego Sebastián. "Ilustroide ver 1.0 taller de ilustración digital." Tesis, Universidad de Chile, 2007. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/101009.

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Abstract:
Desarrollar material de aprendizaje acerca de los procesos de ilustración digital sobre un soporte web, contribuyendo así a un aprendizaje significativo de la ilustración como un recurso de comunicación visual propio del diseñador, con el fin de ampliar las competencias de éste
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Soares, Letícia Perani. "Interfaces gráficas e os seus elementos lúdicos: aproximações para um estudo comunicacional." Universidade do Estado do Rio de Janeiro, 2008. http://www.bdtd.uerj.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=811.

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Abstract:
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro<br>O objetivo deste trabalho é desvendar as relações entre as interfaces gráficas do usuário, dispositivos comunicacionais que são indispensáveis para a utilização massiva das tecnologias digitais na contemporaneidade, e os elementos lúdicos que, supostamente, compõem as suas estruturas básicas estéticas e de funcionamento. Explorar os modos de funcionamento dos ambientes virtuais através da leitura de suas pretensas características lúdicas é, pelo nosso enfoque, procurar entender a forma que o ser humano busca criar novas maneiras de s
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MELO, Marcilon Almeida de. "PROJETO GRÁFICO PARA AMBIENTES COMPUTACIONAIS: INVESTIGAÇÃO E PROPOSTA." Universidade Federal de Goiás, 2009. http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tde/2807.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-07-29T16:27:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 pre_text_inic.pdf: 140809 bytes, checksum: 0ced9e73c2f65005456f1d41060b67b2 (MD5) Previous issue date: 2009-06-10<br>This dissertation takes a look at graphic design for interactive media, specifically online magazines, verifying what media maintains the most aspects relative to print media, and offer solutions to better articulate concepts related to digital support. In a second moment, adopting an editorial model of the magazine Etc/Art as a guide to develop a practical offer to this masters. The purpose of this p
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