Academic literature on the topic 'Haptic Interaction'
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Journal articles on the topic "Haptic Interaction"
Song, Hua Zhu, Cong Cheng, Bin Zhao, and Bo Liu. "Haptic Feedback Interaction Design and Implementation in Virtual Spinal Fixation Surgery System." Advanced Materials Research 219-220 (March 2011): 919–23. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.219-220.919.
Full textAchibet, Merwan, Adrien Girard, Maud Marchal, and Anatole Lécuyer. "Leveraging Passive Haptic Feedback in Virtual Environments with the Elastic-Arm Approach." Presence: Teleoperators and Virtual Environments 25, no. 1 (July 1, 2016): 17–32. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00243.
Full textIakovou, Georgios, Steven Hayward, and Stephen Laycock. "A real-time proximity querying algorithm for haptic-based molecular docking." Faraday Discuss. 169 (2014): 359–77. http://dx.doi.org/10.1039/c3fd00123g.
Full textKawasaki, Haruhisa, and Osama Halabi. "Special Issue on Haptics: Interfaces, Applications, and Perception." Journal of Robotics and Mechatronics 18, no. 4 (August 20, 2006): 367. http://dx.doi.org/10.20965/jrm.2006.p0367.
Full textQuintas, Manuel Rodrigues, Maria Teresa Restivo, José Rodrigues, and Pedro Ubaldo. "Let's Use Haptics!" International Journal of Online and Biomedical Engineering (iJOE) 9, S8 (December 4, 2013): 65. http://dx.doi.org/10.3991/ijoe.v9is8.3392.
Full textChen, Hui, and Hanqiu Sun. "Body-Based Haptic Interaction Model for Touch-Enabled Virtual Environments." Presence: Teleoperators and Virtual Environments 15, no. 2 (April 2006): 186–203. http://dx.doi.org/10.1162/pres.2006.15.2.186.
Full textVilla, Steeven, Sven Mayer, Jess Hartcher-O'Brien, Albrecht Schmidt, and Tonja-Katrin Machulla. "Extended mid-air ultrasound haptics for virtual reality." Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 6, ISS (November 14, 2022): 500–524. http://dx.doi.org/10.1145/3567731.
Full textKontogeorgakopoulos, Alexandros. "Music, Art Installations and Haptic Technology." Arts 12, no. 4 (July 7, 2023): 142. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040142.
Full textRau, Pei-Luen Patrick, Jian Zheng, Lijun Wang, Jingyu Zhao, and Dangxiao Wang. "Haptic and Auditory–Haptic Attentional Blink in Spatial and Object-Based Tasks." Multisensory Research 33, no. 3 (July 1, 2020): 295–312. http://dx.doi.org/10.1163/22134808-20191483.
Full textMacLean, Karon E. "Haptic Interaction Design for Everyday Interfaces." Reviews of Human Factors and Ergonomics 4, no. 1 (October 2008): 149–94. http://dx.doi.org/10.1518/155723408x342826.
Full textDissertations / Theses on the topic "Haptic Interaction"
Moussette, Camille. "Simple haptics : Sketching perspectives for the design of haptic interactions." Doctoral thesis, Umeå universitet, Institutionen Designhögskolan, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-60221.
Full textKocak, Umut. "Haptic Interaction with Deformable Objects." Doctoral thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-92804.
Full textLareau, David. "Haptic Image Exploration." Thesis, Université d'Ottawa / University of Ottawa, 2012. http://hdl.handle.net/10393/20556.
Full textForsslund, Jonas. "Reflective Spatial Haptic Interaction Design Approaching a Designerly Understanding of Spatial Haptics." Licentiate thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-128609.
Full textQC 20130916
Adams, Richard J. "Stable haptic interaction with virtual environments /." Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 1999. http://hdl.handle.net/1773/5821.
Full textTalvas, Anthony. "Bimanual haptic interaction with virtual environments." Thesis, Rennes, INSA, 2014. http://www.theses.fr/2014ISAR0015/document.
Full textIn Virtual Reality (VR), the haptic sense increases the immersion of users in a Virtual Environment (VE) with which they interact in real time. In this Ph.D thesis, we propose contributions to improve two-handed interaction in haptics with VEs. We first address issues with bimanual interaction in VEs using haptic devices with single effectors. We propose an interaction technique called double bubble for exploration of VEs through a combination of position and rate control. We also present a manipulation technique called magnetic pinch which facilitates the grasping of virtual objects with simple rigid proxies. Simultaneous grasping and exploration of the VE is enhanced using common control modes. A user evaluation was conducted to assess the efficiency of these techniques. We then focus on improving the computation of contact surfaces. We propose a god-finger method to render finger padlike surfaces from a single contact point. It relies on a simple scan of the local geometry of the object in contact, and is this less costly than soft body simulation methods. The method is adapted for interaction using simple or more complex rigid virtual proxies, and with rigid or deformable objects, including rough surfaces. A visual rendering method provides feedback on the shape of the contact surface. Finally, we address the resolution of contacts during dexterous manipulation of virtual objects through soft fingers. The computation of contact mechanics is improved by aggregating the multiple contact constraints involved. A method for nonuniform pressure distribution over the contact surface adapts the response when touching sharp edges. We use the Coulomb-Contensou friction model to efficiently simulate torsional friction. The approach is evaluated with a deformable hand model for real time interaction. The contributions of this manuscript open novel perspectives in the context of bimanual haptics and VR, allowing more natural interaction with more complex VEs
Rinaldo, Shannon Bridgmon. "THE INTERACTION OF HAPTIC IMAGERY WITH HAPTIC PERCEPTION FOR SIGHTED AND VISUALLY IMPAIRED CONSUMERS." UKnowledge, 2008. http://uknowledge.uky.edu/gradschool_diss/687.
Full textSrivastava, Mayank. "Implementation and evaluation of a haptic playback system for the virtual haptic back." Ohio : Ohio University, 2005. http://www.ohiolink.edu/etd/view.cgi?ohiou1129137157.
Full textTheoktisto, Víctor. "Enhancing detailed haptic relief for real-time interaction." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de Catalunya, 2015. http://hdl.handle.net/10803/327596.
Full textEn aquesta tesi es presenta un novedós enfocament per a la percepció hàptica del relleu de models virtuals complexes mitjançant la simulació de les forces d'interacció entre la superfície i un element de contacte. La proposta contribueix a l'estat de l'art de la recerca en aquesta àrea incrementant l'eficiència i la fidelitat de la interacció hàptica amb grans malles de triangles. La detecció de col·lisions amb malles denses (centenars de milers de triangles) limita la velocitat de resposta hàptica degut al gran nombre d'avaluacions d'intersecció cara-dispositiu hàptic que s'han de realitzar. Es van identificar diferents alternatives per a incrementar el rendiment hàptic: arquitectures de software i estructures de dades específiques, algorismes de detecció de col·lisions i reproducció hàptica de relleu superficial. En aquesta tesi es presenten contribucions en alguns d'aquests aspectes. S'ha proposat una estructura completa de components per a transformar aplicacions de Realitat Virtual en Ambients Col·laboratius de Realitat Virtual (CRVEs) multithread en xarxa. L'arquitectura proposada inclou: una topologia escalable punt a punt per a compartir escenes; components multithread per a visualització gràfica, interacció amb usuaris i comunicació en xarxa; un model d'interfície d'usuari col·laboratiu per a la gestió de sessions; i rols intercanviables de l'usuari amb perspectives de múltiples càmeres, presència d'avatars i anotacions compartides. L'estructura s'ha validat convertint el navegador ALICE en un CVRE completament funcional, mostrant un bon rendiment en la manipulació col·laborativa de models complexes. Per a incrementar l'eficiència del càlcul de col·lisions, s'ha proposat un algorisme que treballa en un espai conforme R{4,1} (5D) que permet detectar col·lisions entre punts, segments, triangles i volums. Aquest algorisme s'ha implementat en GPU per obtenir una execució paral·lela més ràpida. Els resultats mostren reduccions en el temps de càlcul de col·lisions permetent interactivitat. Per a la percepció hàptica de malles complexes que modelen objectes rugosos, s'han proposat diferents algorismes i estructures de dades. Les denominades Mesoestructures Híbrides de Rugositat (HRM) permeten substituir els detalls geomètrics d'una cara (rugositats) per dues textures: de normals i d'alçades. La percepció hàptica s'aconsegueix modulant la força de resposta entre el dispositiu hàptic i la HRM. Els tests per avaluar experimentalment l'eficiència del càlcul de col·lisions i la percepció hàptica utilitzant HRM respecte a modelar les rugositats amb geometria, van mostrar que la tècnica proposada va ser encertada, permetent percebre detalls 3D correctes a altes tases de mostreig. El mètode es va estendre per a representar rugositats d'objectes. Es proposa substituir l'objecte per un model simplificat i un atles de mesoestructures en el que s'usen textures de normals i de relleus (HyRMA). Aquest atles s'obté a partir de la diferència en el detall de la superfície entre dos malles del mateix objecte: l'original i la simplificada. A partir d'un triangle de la malla simplificada es construeix un prisma, definit pels vèrtexs del triangle i les seves normals, que engloba el relleu de la malla original sobre el triangle. Les alçades i normals dins del prisma es transformen des de l'espai de volum a l'espai ortogonal tangent, amb mètode novedós i eficient que calcula les coordenades baricèntriques relatives al prisma, per a guardar el mapa de textures transformat en un atles ordenat. La percepció hàptica s'assoleix detectant les col·lisions entre el dispositiu hàptic i l'atles, i modulant la força de resposta d'acord al resultat de la col·lisió. El mètode s'ha validat numèricament, estadística i perceptual en tests amb usuaris, aconseguint una correcta i interactiva sensació tàctil dels objectes simulats mitjançant la mesoestructura de les malles
En esta tesis se presenta un enfoque novedoso para la percepción háptica del relieve de modelos virtuales complejos mediante la simulación de las fuerzas de interacción entre la superficie y un elemento de contacto. La propuesta contribuye al estado del arte de investigación en este área incrementando la eficiencia y fidelidad de interacción háptica con grandes mallas de triángulos. La detección de colisiones con mallas geométricas densas (cientos de miles de triángulos) limita la velocidad de respuesta háptica debido al elevado número de evaluaciones de intersección cara-dispositivo háptico que deben realizarse. Se identificaron diferentes alternativas para incrementar el rendimiento háptico: arquitecturas de software y estructuras de datos específicas, algoritmos de detección de colisiones y reproducción háptica de relieve superficial. En esta tesis se presentan contribuciones en algunos de estos aspectos. Se ha propuesto una estructura completa de componentes para transformar aplicaciones aisladas de Realidad Virtual en Ambientes Colaborativos de Realidad Virtual (CRVEs) multithread en red. La arquitectura propuesta incluye: una topología escalable punto a punto para compartir escenas; componentes multithread para visualización gráfica, interacción con usuarios y comunicación en red; un modelo de interfaz de usuario colaborativo para la gestión de sesiones; y roles intercambiables del usuario con perspectivas de múltiples cámaras, presencia de avatares y anotaciones compartidas. La estructura se ha validado convirtiendo el navegador ALICE en un CVRE completamente funcional, mostrando un buen rendimiento en la manipulación colaborativa de modelos complejos. Para incrementar la eficiencia del cálculo de colisiones, se ha propuesto un algoritmo que trabaja en un espacio conforme R4,1 (5D) que permite detectar colisiones entre puntos, segmentos, triángulos y volúmenes. Este algoritmo se ha implementado en GPU a efectos de obtener una ejecución paralelamás rápida. Los resultadosmuestran reducciones en el tiempo de cálculo de colisiones permitiendo respuesta interactiva. Para la percepción háptica de mallas complejas que modelan objetos rugosos, se han propuesto diferentes algoritmos y estructuras de datos. Las denominadasMesoestructuras Híbridas de Rugosidad (HRM) permiten substituir los detalles geométricos de una cara (rugosidades) por una textura de normales y otra de alturas. La percepción háptica se consigue modulando la fuerza de respuesta entre el dispositivo háptico y la HRM. Los tests realizados para evaluar experimentalmente la eficiencia del cálculo de colisiones y la percepción háptica utilizando HRM respecto a modelar las rugosidades con geometría, mostraron que la técnica propuesta fue acertada, permitiendo percibir detalles 3D correctos a altas tasas de muestreo. Este método anterior es extendido a un procedimiento global para representar rugosidades de objetos. Para hacerlo se propone sustituir el objeto por un modelo simplificado y un atlas de mesostructuras usando texturas de normales y relieves (HyRMA). Este atlas se obtiene de la diferencia en detalle de superficie entre dos mallas del mismo objeto: la original y la simplificada. A partir de un triángulo de la malla simplificada se construye un prisma definido por los vértices del triángulo a lo largo de sus normales, que engloba completamente el relieve de la malla original sobre este triángulo. Las alturas y normales dentro de cada prisma se transforman del espacio de volumen al espacio ortoganal tangente, usando un método novedoso y eficiente que calcula las coordenadas baricéntricas relativas a cada prisma para guardar el mapa de texturas transformado en un atlas ordenado. La percepción háptica se consigue detectando directamente las colisiones entre el dispositivo háptico y el atlas, y modulando la fuerza de respuesta de acuerdo al resultado de la colisión. El procedmiento se ha validado numérica, estadística y perceptualmente en ensayos con usuarios, consiguiendo a tasas interactivas la correcta sensación táctil de los objetos simulados mediante la mesoestructura de las mallas, con alguna pérdida muy puntual de detalle
Zhang, Qi. "Magnetic Rendering: Magnetic Field Control for Haptic Interaction." Thesis, Université d'Ottawa / University of Ottawa, 2015. http://hdl.handle.net/10393/32613.
Full textBooks on the topic "Haptic Interaction"
Kajimoto, Hiroyuki, Dongjun Lee, Sang-Youn Kim, Masashi Konyo, and Ki-Uk Kyung, eds. Haptic Interaction. Singapore: Springer Singapore, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-13-3194-7.
Full textKajimoto, Hiroyuki, Hideyuki Ando, and Ki-Uk Kyung, eds. Haptic Interaction. Tokyo: Springer Japan, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-55690-9.
Full textHasegawa, Shoichi, Masashi Konyo, Ki-Uk Kyung, Takuya Nojima, and Hiroyuki Kajimoto, eds. Haptic Interaction. Singapore: Springer Singapore, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-4157-0.
Full textBrewster, Stephen, and Roderick Murray-Smith, eds. Haptic Human-Computer Interaction. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-44589-7.
Full textGaliana, Ignacio, and Manuel Ferre, eds. Multi-finger Haptic Interaction. London: Springer London, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-5204-0.
Full textSaitis, Charalampos, Ildar Farkhatdinov, and Stefano Papetti, eds. Haptic and Audio Interaction Design. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-15019-7.
Full textBöttcher, Guido. Haptic Interaction with Deformable Objects. London: Springer London, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-85729-935-2.
Full textOakley, Ian, and Stephen Brewster, eds. Haptic and Audio Interaction Design. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41068-0.
Full textOakley, Ian, and Stephen Brewster, eds. Haptic and Audio Interaction Design. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-76702-2.
Full textBook chapters on the topic "Haptic Interaction"
Böttcher, Guido. "Haptic Interaction." In Haptic Interaction with Deformable Objects, 51–87. London: Springer London, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-85729-935-2_3.
Full textArda Aydin, M., Nergiz Ercil Cagiltay, Erol Ozcelik, Emre Tuner, Hilal Sahin, and Gul Tokdemir. "GUIs with Haptic Interfaces." In Human-Computer Interaction: Interaction Technologies, 153–64. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-20916-6_15.
Full textSchmidt, Michael, and Gerhard Weber. "Multitouch Haptic Interaction." In Universal Access in Human-Computer Interaction. Intelligent and Ubiquitous Interaction Environments, 574–82. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2009. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-02710-9_64.
Full textGao, Shuo, Shuo Yan, Hang Zhao, and Arokia Nathan. "Haptic Feedback." In Touch-Based Human-Machine Interaction, 91–108. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68948-3_4.
Full textKern, Thorsten A., and Christian Hatzfeld. "Motivation and Application of Haptic Systems." In Springer Series on Touch and Haptic Systems, 3–33. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-04536-3_1.
Full textAbbasimoshaei, Alireza, and Thorsten A. Kern. "Interface Design." In Springer Series on Touch and Haptic Systems, 517–35. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-04536-3_11.
Full textStone, Robert J. "Haptic feedback: a brief history from telepresence to virtual reality." In Haptic Human-Computer Interaction, 1–16. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-44589-7_1.
Full textJansson, Gunnar, and Anna Ivås. "Can the efficiency of a haptic display be increased by short-time practice in exploration?" In Haptic Human-Computer Interaction, 88–97. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-44589-7_10.
Full textPollick, Frank E., Chris Chizk, Charlotte Hager-Ross, and Mary Hayhoe. "Implicit accuracy constraints in two-fingered grasps of virtual objects with haptic feedback." In Haptic Human-Computer Interaction, 98–107. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-44589-7_11.
Full textWall, Steven A., and William S. Harwin. "Interaction of visual and haptic information in simulated environments: texture perception." In Haptic Human-Computer Interaction, 108–17. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-44589-7_12.
Full textConference papers on the topic "Haptic Interaction"
Wolf, Katrin, Marco Kurzweg, Yannick Weiss, Stephen Brewster, and Albrecht Schmidt. "Visuo-Haptic Interaction." In AVI 2022: International Conference on Advanced Visual Interfaces. New York, NY, USA: ACM, 2022. http://dx.doi.org/10.1145/3531073.3535260.
Full textRaisamo, Roope. "Haptic interaction becomes mainstream." In the 20th International Conference of the Association Francophone d'Interaction Homme-Machine. New York, New York, USA: ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1512714.1512719.
Full textMelo, J. S. S., G. A. Borges, L. M. Brasil, F. L. Souza, J. Cerqueira, and M. S. Ramos. "Interaction haptic multiplatform framework." In 2011 Pan American Health Care Exchanges (PAHCE 2011). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/pahce.2011.5871919.
Full textZerawa, Simon-Alexander, Charlotte Roesener, and Andreas Perner. "Non-haptic interaction system." In 2011 IEEE 20th International Symposium on Industrial Electronics (ISIE). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/isie.2011.5984353.
Full textBrewster, Stephen. "Haptic human-computer interaction." In the 4th Annual Conference of the ACM Special Interest Group. New York, New York, USA: ACM Press, 2003. http://dx.doi.org/10.1145/2331829.2331830.
Full textWilliams, Jason, and Georg Michelitsch. "Designing effective haptic interaction." In CHI '03 extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2003. http://dx.doi.org/10.1145/765891.766033.
Full text"Haptic interaction design [panel workshop]." In 2012 IEEE Haptics Symposium (HAPTICS). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/haptic.2012.6183855.
Full textDavis, Richard Lee, Melisa Orta Martinez, Oliver Schneider, Karon E. MacLean, Allison M. Okamura, and Paulo Blikstein. "The Haptic Bridge." In IDC '17: Interaction Design and Children. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3078072.3079755.
Full textPersson, Nils-Krister. "Contributing to Chronemics - Multievents for Haptic Communication." In 8th International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies. AHFE International, 2022. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1002752.
Full textDiMaio, S. P., S. E. Salcudean, and M. R. Sirouspour. "Haptic Interaction Within a Planar Environment." In ASME 2000 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 2000. http://dx.doi.org/10.1115/imece2000-2434.
Full textReports on the topic "Haptic Interaction"
Repperger, D. W., and Ling Rothrock. A Dual Haptic Interface Investigation for Improved Human-Computer Interaction. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, October 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada412247.
Full textShoureshi, Rahmat A. Development of Advanced Active Haptic System for Musculokelelton-Exoskeleton Interactions. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, August 2005. http://dx.doi.org/10.21236/ada440830.
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