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Dissertations / Theses on the topic 'History of animation'

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Pappas, Michael A. "Experimental animation." Virtual Press, 1994. http://liblink.bsu.edu/uhtbin/catkey/917014.

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Abstract:
The primary objective of this creative project was to explore and analyze the centuries old technique of animation. The investigation of the material included both text and also visual material such as existing films, videos and interviews.This body of work consisted of a variety of animation techniques combined into one film, a zoetrope with five hand-drawn strips and various forms of merchandise (stickers, bumper stickers and a t-shirt) based on the animation.The goal for this project was to convey the idea that animation is an unlimited field that is always open to new and exciting innovati
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Knoell, Tiffany L. "Animating America: Warner Bros. Animation During the Depression." Bowling Green State University / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=bgsu1331398666.

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Graf, Matthew D. "The animation paradox : a study in believability." Virtual Press, 2008. http://liblink.bsu.edu/uhtbin/catkey/1397373.

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Abstract:
Animation has been an integral part of the entertainment industry for over seventy years. What is it about animated films that make them just as, or even more, captivating than live-action films? While animation is most typically associated with fantasy or escapism, there is certainly an element of reality exploration that causes animation to be more believable. Through examination of this and previous creative projects, it was found that a balance of fantasy and reality exploration, along with other key factors, help to make animation successful in relating to the viewer.<br>Department of Tel
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Alrimawi, Tariq. "Issues of representation in Arab animation cinema : practice, history and theory." Thesis, Loughborough University, 2014. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/14969.

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Abstract:
This practice-based research addresses the challenges that face the animation practitioner in the Arab region. In engaging with this topic it highlights the contrast with international animation producers, and also seeks to analyse how Arab animation cinema is represented and understood in the West. It introduces Arab animation history, and the animation industry as it currently exists in the Middle East. I suggest the reasons why there have been so few animated shorts and feature-length films successfully produced in the Arab world, in spite of their being a rich literary and cultural heritag
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Cheval, Bastien. "Le cinéma d'animation et l'interrogation du réel : hybridations et enchevêtrements du domaine de l'humain et de l'image par image." Thesis, Montpellier 3, 2014. http://www.theses.fr/2014MON30073/document.

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Abstract:
Le cinéma d'animation et la prise de vues réelles ont souvent été opposés – avec raison – en matière d'enjeux narratifs, esthétiques et thématiques. Cette opposition instaurée par leurs techniques respectives est toutefois de plus en plus maltraitée à l'heure où le numérique continue d'entretenir la confusion entre le film d'animation et le film dit « à effets spéciaux ». Parallèlement, un cliché particulièrement tenace a voulu que l'animation soit entièrement dévolue à l'imaginaire pur, au rêve et au merveilleux, à destination du jeune public (en opposition à une prise
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Hu, Tze-yue Gigi. "Understanding Japanese animation : from Miyazaki and Takahata anime /." Thesis, Hong Kong : University of Hong Kong, 2002. http://sunzi.lib.hku.hk/hkuto/record.jsp?B24729954.

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Baldwin, Frances Novier. "The Passage of the Comic Book to the Animated Film: The Case of the Smurfs." Thesis, University of North Texas, 2011. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc84167/.

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Abstract:
The purpose of this study is to explore the influence of history and culture on the passage of the comic book to the animated film. Although the comic book has both historical and cultural components, the latter often undergoes a cultural shift in the animation process. Using the Smurfs as a case study, this investigation first reviews existing literature pertaining to the comic book as an art form, the influence of history and culture on Smurf story plots, and the translation of the comic book into a moving picture. This study then utilizes authentic documents and interviews to analyze the pe
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Segelstad, Johan. "Layering animation principles on motion capture data : Surpass the limitations of motion capture." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-74636.

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Abstract:
This thesis deals with the use of Disney's twelve animation principles in relation to Motion Capture. The purpose of the work was to investigate whether animation principles can be applied to finished motion capture animations to surpass the limitations of motion capture  by using animation layers, where each added layer is a new principle. To investigate this, motion capture data was retrieved with various movements from Mixamo, which was then imported into Maya where various animation principles were applied with the help of Maya animation layers. The result of this research will answer the
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Bannah, Maxwell Joseph. "A cause for animation : Harry Reade and Cuban revolution." Thesis, Queensland University of Technology, 2007. https://eprints.qut.edu.au/16452/1/Max_Bannah_Thesis.pdf.

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Abstract:
This monographic study examines the life of the Australian artist Harry Reade (1927-1998), and his largely overlooked contribution to animation within historical, social, political and cultural contexts of his time. The project constitutes a biography of Reade, tracing his life from his birth in 1927 through to his period of involvement with animation between 1956 and 1969. The biography examines the forces that shaped Reade and the ways in which he tried to shape his world through the medium of animation. It chronicles his experiences as a child living in impoverished conditions during
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Bannah, Maxwell Joseph. "A cause for animation : Harry Reade and Cuban revolution." Queensland University of Technology, 2007. http://eprints.qut.edu.au/16452/.

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Abstract:
This monographic study examines the life of the Australian artist Harry Reade (1927-1998), and his largely overlooked contribution to animation within historical, social, political and cultural contexts of his time. The project constitutes a biography of Reade, tracing his life from his birth in 1927 through to his period of involvement with animation between 1956 and 1969. The biography examines the forces that shaped Reade and the ways in which he tried to shape his world through the medium of animation. It chronicles his experiences as a child living in impoverished conditions during the
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Hamilton, Maia D. "The Joy of Storytelling: Incorporating Classic Art Styles with Visual Storytelling Techniques." Ohio University Honors Tutorial College / OhioLINK, 2019. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ouhonors1566558927880888.

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Kovacic, Mateja. "Technologies and paradigms of vision: from the scientific revolution of the Edo period to contemporary Japanese animation." HKBU Institutional Repository, 2016. https://repository.hkbu.edu.hk/etd_oa/317.

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Abstract:
This thesis is mainly concerned with uncovering the meanings and associations embedded in the field of popular culture production in Japanese and European sociocultural contexts, using a comparative approach to unearth the effects, materials, and paradigms of the technological and scientific discourses during the Scientific Revolution. Linking the fields of the anthropology of technology and science, popular culture, and material culture studies, the thesis offers a historical overview of the development of machines and visual technologies in the Edo period, arguing that visuality is the key t
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Batchelder, Daniel Lev. "American Magic: Song, Animation, and Drama in Disney's Golden Age Musicals (1928-1942)." Case Western Reserve University School of Graduate Studies / OhioLINK, 2018. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=case1523442817785887.

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Hosea, Birgitta. "Substitutive bodies and constructed actors : a practice-based investigation of animation as performance." Thesis, University of the Arts London, 2011. http://ualresearchonline.arts.ac.uk/3437/.

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Abstract:
The fundamental conceptualisation of what animation actually is has been changing in the face of material change to production and distribution methods since the introduction of digital technology. This re-conceptualisation has been contributed to by increasing artistic and academic interest in the field, such as the emergence of Animation Studies, a relatively new branch of academic enquiry that is establishing itself as a discipline. This research (documentation of live events and thesis) examines animation in the context of performance, rather than in terms of technology or material process
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Nussbaumer, Julia. "Métamorphoses du conte, métamorphoses dans le conte : modèles et avatars formels du merveilleux, des origines à nos jours." Thesis, Paris 10, 2014. http://www.theses.fr/2014PA100109.

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Abstract:
Ce travail porte sur les origines et les évolutions du conte merveilleux et de sapoétique, à travers l’étude privilégiée de la métamorphose. Le genre, issu de lalittérature orale, se caractérise en effet par une histoire littéraire tout particulièrement faite de transformations, de récritures et d’appropriations diverses, au gré du changement des mentalités, d’un élargissement des modes de diffusion et d’une ouverture aux littératures étrangères. En outre, les transpositions du conte à d’autres domaines que celui de l’écrit, tels que l’image et la scène, participent de l’évolution d’une poétiq
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Denaro, Christopher. "Apprehending the Void: Using Animation to Interpret the Genius Loci of the Peel Island Lazaret." Thesis, Griffith University, 2015. http://hdl.handle.net/10072/365818.

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Abstract:
This practice-led research project harnesses the plasmatic nature of animation (Eisenstein 1989) to embody the in-between state of being of the Peel Island Lazaret on the island of Teerk Roo Ra in Moreton Bay, Queensland. In this project the genius loci of this place is expressed through the development of a series of creative works that employs the unique transformative quality of animation to push and pull at the boundary lines between what can be apprehended as the ‘real’ and the ‘imaginary’. Drawing on the physical approach of Czech surrealist animator Jan Švankmajer and cultural theorie
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Hale, Ryan Nathan. "INTIMATE CINEMA: AVANT-GARDE FILM INFLUENCING A BIOGRAPHICAL STORY OF DISCOVERY IN COMPUTER ANIMATION." The Ohio State University, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1306950792.

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Meachem, Dhugal. "Virtual worlds, non humans and power beams : a neoformalist analysis of the digital animation aesthetic in Hong Kong's mythical martial arts films." HKBU Institutional Repository, 2003. http://repository.hkbu.edu.hk/etd_ra/513.

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Wolf, Melissa Ann. "From Steamboats to Snow White| How the Mickey Mouse Short Films Between 1928 and 1934 Resulted in a Shift from an Abstract to a Naturalistic Animation Style in the Disney Studios." Thesis, University of California, Riverside, 2016. http://pqdtopen.proquest.com/#viewpdf?dispub=10010562.

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Abstract:
<p>This thesis claims that between 1928 and 1934, technological developments, along with cultural shifts in the acceptance of machines in American society, led the studio away from the abstract style of their silent films toward the naturalism that would work to create the illusion of the fantasy worlds of Disney?s full-length feature films.
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Welker, Cécile. "La fabrique des "nouvelles images" : l’émergence des images de synthèse en France dans la création audiovisuelle (1968-1989)." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2015. http://www.theses.fr/2015USPCA116/document.

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Abstract:
Entre la première thèse en informatique graphique (soutenue en 1968) et la première publicité entièrement synthétique diffusée à la télévision (en 1983), les images de synthèse se transforment en “nouvelles images”. Il ne s’agit pas d’évaluer ces prétendues images nouvelles en fonction de leurs qualités distinctives de rupture ou de continuité que l’expression a tendance à appeler, mais d’étudier leur mode de production et de représentation afin de déterminer ce qu’elles montrent des techniques employées, et les imaginaires que ces dernières véhiculent au moment d’émergence de l’image numériqu
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Pruvost-Delaspre, Marie. "Pour une histoire esthétique et technique de la production animée : le cas de la Tôei Dôga (1956 - 1972)." Thesis, Paris 3, 2014. http://www.theses.fr/2014PA030117.

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Abstract:
Le studio de la Tôei Dôga, fondé en 1956, est dans le Japon d’après-guerre tout à la fois le creuset d’une certaine conception de l’animation, le cœur de la formation d’une grande partie des techniciens qui vont soutenir l’industrie, mais aussi le lieu d’émergence, d’intégration et de réinvention de l’animation japonaise. En effet, si Hiroshi Ôkawa, qui dirige le studio jusqu’à sa mort en 1971, cherche à définir la structure comme le « Disney de l’Orient », le modèle américain, avidement recopié, a aussi été rapidement mis de côté, pour donner lieu à de nombreuses réinventions, appropriations
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Khaira, Simran Kaur. "The Decline and Revival of Chinese Picture Books." The Ohio State University, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1338390852.

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Li, Jiyuan. "Construction Simulation of Wudian Using 3-D Graphics and Animations." The Ohio State University, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1429212482.

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Francke, Vidar. "Manlighet i Rörelse : En animerad kortfilmsserie om maskulinitet och mansrollen." Thesis, Konstfack, Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation (DIV), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-7951.

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Abstract:
Under min tid på Konstfack fick jag utrymmet att påbörja en animerade kortfilmsserie om manlighet och mansrollen med målet att nå ut till unga killar. Och när jag säger påbörjat så syftar jag till att jag har, under denna period på ett och ett halvt år, tagit fram två animerade kortfilmer i en serie som började i 6 delar. Som sen kan bli hur lång och hur kort som helst.  Utöver filmerna finns ett format, ett koncept och material som bara fick en kort stund i rampljuset under utställningen. Detta kommer jag djupdyka i bland annat under denna uppsats.
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Taylor, K. Vivian. "National Identity, Gender, and Genre: The Multiple Marginalization of Lotte Reiniger and The Adventures of Prince Achmed (1926)." Scholar Commons, 2011. http://scholarcommons.usf.edu/etd/3377.

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Abstract:
Contemporary American visual culture is saturated with animation, from websites and advertisements to adult and children's television programs. Animated films have dominated the American box office since Toy Story (1995) and show no signs of relenting, as demonstrated by Up (2009) and Alice in Wonderland (2010). Scholarly interest in animation has paralleled the steady rise of the popularity of the medium. Publications addressing animation have migrated from niche journals, such as such as Animation Journal and Wide Angle, to one of the most mainstream English-language publications, the Modern
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Nagtegaal, Jennifer. "(Re)animating history : animated documentaries in contemporary Hispanic cinema." Thesis, University of British Columbia, 2016. http://hdl.handle.net/2429/60174.

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Abstract:
Animation for adult audiences is a booming sector in Hispanic cinema in both fiction and non-fiction films alike. This is particularly true of the documentary genre, in which Spanish and Latin American filmmakers are employing various animation techniques to essentially (re)animate particularly traumatic periods of history. That is to say, they do the work of reconstructing or re-creating history through the cinematic practice of animation. Jairo Carrillo and Oscar Andrade’s Pequeñas voces (Colombia, 2010), María Seaone’s Eva de la Argentina (Argentina, 2011), and Manuel H. Martín’s 30 años de
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Slioa, Silvia. "Visuella rekonstruktioner av skulpturer i Assurnasirpal II:s tronsal och utställningstekniker på British Museum." Thesis, Uppsala universitet, Konstvetenskapliga institutionen, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-296398.

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Abstract:
The purpose of my study is to analyze Assyrian sculptures in the palace of Nimrud from throne room of Aššur-nāṣir-apli northwest palace. My research will be to compare sculptures with a theoretical as well as practical issue in the design of the galleries. Images of supernatural beings would be set up at entrances to palaces and temples. Assyrians called sculptures Lamassū (from written Sumerian references LAM(M) (A) lord of horizons, guardian of the Assyrian Gate. Lamassū are both flanked at the doorways from the throne room of Aššur-nāṣir-apli`s northwest palace. The exact meaning is not cle
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Cras, Pierre. "Archétypes, caricatures et stéréotypes noirs du cinéma d'animation américain du XXe siècle (1907-1975)." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2016. http://www.theses.fr/2016USPCA153.

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Abstract:
Cette thèse porte sur les notions d'archétypes, caricatures et stéréotypes et leurs applications aux personnages noirs dans le film d'animation américain du XXe siècle. C'est en 1907 qu'est diffusé aux Etats-Unis le tout premier film d'animation mettant en scène un personnage noir. Ce dernier, appelé coon, était l'héritier d'une longue tradition de représentations péjoratives qui visaient à maintenir les Noirs dans une position d'altérité et d'infériorité face aux Blancs. Les premiers exemples de ces représentations se retrouvent notamment dans le comic strip américain dont les artistes ont d'
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Noesser, Cécile. "La résistible ascension du cinéma d’animation : Socio-genèse d’un cinéma-bis (1950-2010)." Thesis, Paris 3, 2013. http://www.theses.fr/2013PA030043.

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Abstract:
Notre thèse décrit la trajectoire esthétique, économique et sociale du cinéma d’animation français. Cette sociogenèse couvre la période où il se constitue comme champ artistique, aboutissant enfin à une reconnaissance tardive, encore très peu renseignée. La première partie s’attache donc à l’archéologie de son évolution, depuis la première autonomisation de l’après guerre à la mise en place d’une politique publique qui modifie radicalement le paysage de l’animation au début des années 1980. Dans un contexte d'autonomisation contrariée du champ de l'animation, nous examinons ensuite les rôles r
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Rowland, Chris. "3D visualisation of historic and environmentally significant shipwrecks : the development of occlusion objects, Locoramps and digital cinematography." Thesis, University of Dundee, 2010. https://discovery.dundee.ac.uk/en/studentTheses/ed1973f4-5b99-4c5b-8b1d-042e2b0f8edd.

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Abstract:
This thesis explores the hypothesis that current industry standard methods used to visualise environmentally hazardous or historically significant shipwrecks can be improved by adopting a number of new, aesthetically considered, methods. The thesis describes the development of occlusion objects, locoramps and the use of digital cinematography, as methods that the author proposes to improve the 3D visualisation of point cloud data from multibeam sonar. Case studies were selected as the basis for experimentation; they include HMS Royal Oak in Orkney and SS Richard Montgomery in the Thames Estuar
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Changkija, Nungsangnaro (Narola). "From Oral Tale to Graphic Novel: Re-animating the Tiger-Soul." Thesis, Griffith University, 2007. http://hdl.handle.net/10072/366646.

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Abstract:
Take a short walk with me. I want to tell you a story about looking for stories. In the beginning, I didn’t know that that was what I was doing. Like the Fool in the Major Arcana, I believe I cheerfully sauntered off the cliff onto thin air. I don’t know now if I’m walking on air or if I’ve crash-landed. But there was a journey in between all that. And that’s the story I’d like to share with you. It begins in a place called Nagaland, an Indian state populated by a tribal collective known as the Nagas. They are a group of many tribes whom the government of India considers part of the Scheduled
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Mignon, Jean-Marie. "La lente naissance d'une profession : les animateurs de 1944 à 1988." Bordeaux 3, 1998. http://www.theses.fr/1998BOR30002.

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Abstract:
Les animateurs, qui oeuvrent, pour la plupart, dans le champ du travail social, constituent, dans la deuxieme moitie du xxe siecle, une nouvelle profession qui s'installe progressivement dans la societe francaise. Cette these en histoire s'attache a suivre leur professionnalisation entre 1944 et 1988. Plusieurs periodes marquent les etapes de cette lente professionnalisation. La question de la remuneration des animateurs, et donc d'une activite permanente non benevole emerge entre 1944 et 1964. En 1964, deux decisions fondent le debut d'une professionnalisation : l'institution d'un fonds publi
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Massuet, Jean-Baptiste. "Quand le dessin animé rencontre le cinéma en prises de vues réelles : modalités historiques, théoriques et esthétiques d’une scission-assimilation entre deux régimes de représentation." Thesis, Rennes 2, 2013. http://www.theses.fr/2013REN20050/document.

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Abstract:
Cette thèse propose une réflexion autour de la relation entre le dessin animé et le cinéma en prises de vues réelles, en faisant reposer le propos sur l’étude d’une forme cinématographique hybride, présentant un entremêlement ou encore une rencontre entre personnages graphiques et acteurs réels. Cette recherche interroge, du cinéma des premiers temps aux expériences plus contemporaines, l’évolution d’une forme reposant sur une frontière technique constamment mouvante au gré d’innovations technologiques et de perspectives théoriques historiquement variables. En s’intéressant tout autant aux fil
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Duport, Claire. "Notables, militants, entrepreneurs : une histoire sociale du militantisme dans les cités." Aix-Marseille 1, 2007. http://www.theses.fr/2007AIX10015.

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Abstract:
Cette thèse est une histoire de "l'esprit social" définit comme volonté, compétence, aptitude et programme à partir duquel se pense et se construit le militantisme social. Nous reconstituons une généalogie des doctrines et des idéaux de l'action sociale et de l'animation socioculturelle, nous décrivons et analysons l'action militante de l'après guerre à nos jours, et nous montrons comment les militants sociaux aujourd'hui pensent et nomment ce qu'ils font. L'ensemble de ce travail soulève une réalité complexe : celle du rôle des "petits clercs" dans le militantisme social, et celle du rapport
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Ben, Ayed Maya. "Le cinéma d'animation en Tunisie : genèse et évolution (1965-1995)." Thesis, Aix-Marseille, 2017. http://www.theses.fr/2017AIXM0047.

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Abstract:
Ce travail cherche à comprendre comment le cinéma d’animation en Tunisie, une pratique artistique « en marge », à la fois dans son monde de l’Art et dans la société dans laquelle elle est produite, puisse s’ériger en tant que vecteur de contestation dans un contexte autoritaire. Il s’agit de tracer l’histoire méconnue de cet art depuis sa genèse et sur toute la période étudiée (1965-1995). Une histoire qui se confond avec celle des changements sociopolitiques du pays sous les deux régimes autoritaires postindépendance. Nous entendons dégager la ou les forme(s) de contestation en interrogeant,
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Merijeau, Lucie. "Le cinéma d'animation et son image. Étude des pratiques industrielles et spectatorielles du cinéma d'animation américain contemporain. Le cas prototype de Pixar (1995-2010)." Thesis, Paris 3, 2012. http://www.theses.fr/2012PA030137.

Full text
Abstract:
Parce qu’ils sont les premiers à avoir réalisé un long métrage en images de synthèse, Toy Story, dont le succès artistique et populaire – qui ne se dément pas - a été le déclencheur d’un nouveau cycle de films d’animation, les studios d’animation Pixar occupent une place importante dans le paysage culturel actuel, et représentent une bonne opportunité d’étudier la manière dont les objets des industries culturelles sont créés et consommés. Au travers d’une étude du dessin animé américain, abordé du point de vue historique et esthétique, il s’agit tout d’abord de déterminer l’évolution du systèm
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Álvarez, San Román Mercedes. "¿Anima(fic)ción? La producción del cuerpo en la era digital." Thesis, Paris 4, 2017. http://www.theses.fr/2017PA040206.

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Abstract:
Ce travail propose une analyse de la construction des personnages féminins des longs-métrages d’animation produits en Espagne entre 1985-2017, dans l’intention d’apporter des pistes sur la production du corps à l’ère du numérique. Une première approche de la matérialité de l’image générée par ordinateur à travers un parcours historique a servi d’abord à établir un cadre méthodologique. Elle a été suivie par une périodisation historique de l’introduction de la 3D en Espagne, à partir du modèle économique de production et de ses répercussions sur le contenu du long-métrage. Étant la première étu
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Glas, Marjorie. "De l'animateur au créateur, du profane au sacré : socio-histoire du théâtre public français 1945-1990." Paris, EHESS, 2016. https://hal.science/tel-01519838.

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Abstract:
L'intervention étatique en matière théâtrale est fondée historiquement sur le rôle social que joue après-guerre un théâtre dit « populaire ». Dans un contexte de transformations esthétiques et d'institutionnalisation croissante, la fonction sociale du théâtre sera objectivée dans la catégorie d'un théâtre public différencié de son homologue marchand. A travers l'analyse de la trajectoire des signataires de la déclaration de Villeurbanne en 1968, réputée avoir instauré le pouvoir aux créateurs au sein du champ théâtral, cette thèse interroge le rôle social du théâtre dans une perspective socio-
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Broidy, Lauren. "“Ni a fuego, ni a pleto” as Jewish Lament: Re-Animating Diversity and Challenging Monolithic Assumptions in the Late Ottoman Empire and Nascent Middle Eastern Nations." Scholarship @ Claremont, 2019. https://scholarship.claremont.edu/cmc_theses/2278.

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Abstract:
This thesis examines how Jews of the Ottoman Empire responded to newfound opportunities that emerged across the domains of the late Ottoman Empire in the nineteenth century due to the Ottoman bureaucratic reforms (Tanzimat). It challenges the discourses that argue that Jews engaged probing issues such as nationalism in a monolithic fashion. Rather, Sephardi and Arab Jews, based on socioeconomic status and geographic location in the Empire approached questions of affiliation with the Empire or attachment to new forms of nationalism based on divergent structures that informed their lives and per
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Lesourd, Sibylle. "L'enfant protagoniste : Naissance, mouvances et paradoxes d’une figure clé du théâtre contemporain pour la jeunesse en France et en Italie (1959-2015)." Thesis, Paris 4, 2016. http://www.theses.fr/2016PA040013.

Full text
Abstract:
Le théâtre pour la jeunesse est un théâtre de recherche où se redéfinissent à chaque fois le désir et les modalités d’une rencontre entre des créateurs et un public spécifique. Notre thèse met en lumière la construction historique de ce théâtre en France et en Italie et donne à comprendre les expérimentations menées par les pionniers du domaine. Elle se concentre sur l’apparition d’un nouveau protagoniste du champ théâtral, l’enfant, et cherche à savoir si celui-ci se situe bien au cœur des processus de création. Dans une première partie, nous soulignons le rôle déterminant qu’a joué l’animati
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Auzel, Dominique. "L'oeuvre d'un incunable du cinématographe : Emile Reynaud chercheur, inventeur et artiste, véritable précurseur des projections animées à l'origine même du spectacle cinématographique." Toulouse 2, 1991. http://www.theses.fr/1991TOU20031.

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Abstract:
La vie, les travaux et l'oeuvre d'emile reynaud (1844-1918). Avec son "praxinoscope" (1877), puis son "theatre-optique " (1888) exploite de 1892 a 1900 au musee grevin de paris sous l'appellation "pantomimes lumineuses" : series de saynetes de durees illimitees peintes sur bandes souples perforees; animees, en couleur, avec relief du personnage sur le decor, effets sonores electriques, et projetes sur un ecran, cet inventeur francais meconnu a justement merite le titre de grand pionnier du dessin anime et de precurseur du spectable cinematographique. Ce travail portant sur le pre-cinema, repla
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Ravel, Cécile. "Pour une archéologie de l'audio-visuel à travers une production personnelle : pour une poétique de la projection." Paris 1, 1993. http://www.theses.fr/1993PA010513.

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Abstract:
La recherche porte sur l'histoire des projections lumineuses de la fin du XVIIe à la première décennie du XXe, et se concentre sur le passage de l'image fixe à l'image animée. De 1892 (avec les pantomimes lumineuses d'Émile Reynaud) à 1910 (début de la normalisation de la projection cinématographique) se développent des formes de spectacles lumineux mélangeant projection cinématographique et projection au moyen de lanterne magique. La pratique des projections de cette époque se caractérise par des traits marquants qui constituent la base d'un travail plastique personnel et permettant de défini
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Chateigner, Frédéric. ""Education populaire" : les deux ou trois vies d'une formule." Thesis, Strasbourg, 2012. http://www.theses.fr/2012STRAA031.

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Abstract:
L'expression « éducation populaire » connaît en France une nouvelle fortune depuis les années 1990. La recherche vise à éclaircir le sens et les causes de ce retour en grâce discursif. On définit la séquence « éducation populaire » comme une formule, au sens de l'analyse du discours, en lien avec la notion de catégorie. L'étude du retour contemporain de celle-ci impose un long détour par son histoire. Celle-ci se décompose en deux cycles complet constitués de phases d'émergence, de consécration et de déclin autour d'un usage de la formule comme quasi-catégorie : sous-catégorie de l'Instruction
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Roffat, Sébastien. "L'émergence d'une école française du dessin animé sous l'Occupation (1940-1944) ?" Thesis, Paris 3, 2012. http://www.theses.fr/2012PA030004.

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Abstract:
De 1940 à 1944, durant l’occupation allemande de la France, le Ministère de l’Information (Direction générale de la Cinématographie nationale) et le Ministère allemand de la propagande ont tenté de mettre en place une industrie française du dessin animé. Même si la finalité était différente pour les deux organismes d’Etat, le dessin animé a bénéficié durant quatre années d’un réel régime de faveur de la part des gouvernements tant français que allemand. Volontarisme politique et soutien financier inédit se sont conjugués afin de proposer une nouvelle esthétique française du dessin animé qui se
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Acland, Erin. "Animation matters: the Richard Condie fonds and archiving animation." 2016. http://hdl.handle.net/1993/31723.

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Abstract:
Animation simultaneously functions as commercial asset, fine art form, mode of communication, and shaper of culture, and so its archives is worth preserving. A precursory analysis of animation archives in Canada reveals that they are few. Archivists in Canada have faced constant challenges in their attempts to archive Canadian film. Insufficient resources, evolving technology, and splintered responsibility have left much of Canada's film record fragmented or lost, along with the knowledge it conveys.<br>October 2016
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楊東岳. "Study of Character Design and 2D Computer Animation :Chinese History Fantasy Time Machine." Thesis, 2004. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/40064918785950533733.

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Abstract:
碩士<br>國立臺灣藝術大學<br>多媒體動畫藝術研究所<br>92<br>During the recent years of computer development in software and hardware, there is no doubt computers started the development of computer animation art. In Taiwan no matter in the field of study or business, are all concerning the development and influence of computer animation. Animation and comic are two industries that are combined together; each has its own method of presentation and esthetics, but the content has similarities. Designing characters directly influence the style and fondness of the viewer, that’s reason why it plays an important role in
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Perlmutter, David. "Toon in, toon out: American television animation and the shaping of American popular culture, 1948-1980." 2010. http://hdl.handle.net/1993/4172.

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Abstract:
This thesis is a systematic study of significant American television animation programs produced between 1948 and 1980, with special mention given to selected works produced by three influential studios: Hanna-Barbera, Jay Ward and Filmation. It considers how outside forces such as network television censorship, grassroots political activism, and other social and political forces served to limit how the genre developed, and the extent to which the producers chose to test the limits to get their points across. It provides a discussion of masculine images in television animation of the 1950s and
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Baggott, Luke A. "The shifting role of the animation critic in a new media, socially connected world." Thesis, 2014. http://hdl.handle.net/10539/15792.

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Abstract:
The social internet environment has given rise to new ways of engaging and critiquing animated video. In this democratic environment, criticism is no longer exclusive to a few select recognised professional critics and there is no real distinction between professional and non-¬professional critics. The coexistence of both types of critics within the same space results in more dynamic engagement with the subject and creates the conditions for learning. Developments in technology which include cellular phones in particular but also include other devices such as tablets have allowed viewers and p
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陳靜惠. "How Creating History of Mathematics’ Animation Scripts Intervenes Senior High School Teacher’Professional Development: A case study." Thesis, 2011. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/04705684418676786589.

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Abstract:
碩士<br>臺北市立教育大學<br>數學資訊教育學系數學資訊教育教學碩士學位班<br>99<br>The purpose of this study is observing how a math senior high school teacher makes professional progress while he derives the elements from math history to create the script of the animation. Through the analysis of professional progress in this study, I hope the research result can provide some references for the math education organization to design math teaching materials and do personnel training in math education. The study way of this research is the case study in qualitative research. The researcher is an observer who takes part in the wh
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Cheng, Ya-ling, and 鄭雅鈴. "A Study on Teenagers’ Interpretation of Gender Ideology-Taking Animation「The History of Hanada Ichiro」for Example." Thesis, 2009. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/99188731944530425702.

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Abstract:
碩士<br>國立臺南大學<br>教育學系課程與教學澎湖碩士班<br>97<br>This study was designed to explore teenagers’ interpretation of gender ideology in animation. A text analysis of teenagers’ favorite animation was undertaken for gender ideology. Based on the result of the text analysis, nineteen teenagers were interviewed to find out their interpretations of gender ideology in the animation. The findings are as follows: 1. There are five gender ideologies in animated text. First, the gender stereotypes of women ought to possess the femininity and men must own the masculinity. Second, the gender division of men fit to be
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