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Dissertations / Theses on the topic 'Human machine interaction'

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Gouvrit, Montaño Florence. "Empathy and Human-Machine Interaction." The Ohio State University, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1313442553.

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MANURI, FEDERICO. "Visualization and Human-Machine Interaction." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2017. http://hdl.handle.net/11583/2673784.

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Abstract:
The digital age offers a lot of challenges in the eld of visualization. Visual imagery has been effectively used to communicate messages through the ages, to express both abstract and concrete ideas. Today, visualization has ever-expanding applications in science, engineering, education, medicine, entertainment and many other areas. Different areas of research contribute to the innovation in the eld of interactive visualization, such as data science, visual technology, Internet of things and many more. Among them, two areas of renowned importance are Augmented Reality and Visual Analytics.
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Ogrinc, Matjaž. "Information acquisition in physical human-machine interaction." Thesis, Imperial College London, 2017. http://hdl.handle.net/10044/1/58935.

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Abstract:
Exploration is an active, closed loop process, where actions are coordinated to maximise sensory information gain through perception. Exploratory actions provide complementary and redundant sensory information, which our brain efficiently combines to reduce the uncertainty about the natural environment. As humans increasingly interact with machines, there is a growing need for human-machine interfaces to support natural interactions and efficient information display. The integration of sensory cues allows humans to resolve ambiguities in everyday natural interactions. Here, this mechanism is e
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Gnjatović, Milan. "Adaptive dialogue management in human-machine interaction." München Verl. Dr. Hut, 2009. http://d-nb.info/997723475/04.

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Westerberg, Simon. "Semi-Automating Forestry Machines : Motion Planning, System Integration, and Human-Machine Interaction." Doctoral thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-89067.

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Abstract:
The process of forest harvesting is highly mechanized in most industrialized countries, with felling and processing of trees performed by technologically advanced forestry machines. However, the maneuvering of the vehicles through the forest as well as the control of the on-board hydraulic boom crane is currently performed through continuous manual operation. This complicates the introduction of further incremental productivity improvements to the machines, as the operator becomes a bottleneck in the process. A suggested solution strategy is to enhance the production capacity by increasing the
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DE, PACE FRANCESCO. "Natural and multimodal interfaces for human-machine and human-robot interaction." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2021. http://hdl.handle.net/11583/2918004.

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Georgiev, Nikolay. "Assisting physiotherapists by designing a system utilising Interactive Machine Learning." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447489.

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Abstract:
Millions of people throughout the world suffer from physical injuries and impairments and require physiotherapy to successfully recover. There are numerous obstacles in the way of having access to the necessary care – high costs, shortage of medical personnel and the need to travel to the appropriate medical facilities, something even more challenging during the Covid-19 pandemic. One approach to addressing this issue is to incorporate technology in the practice of physiotherapists, allowing them to help more patients. Using research through design, this thesis explores how interactive machine
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Nguyen, Van Toi. "Visual interpretation of hand postures for human-machine interaction." Thesis, La Rochelle, 2015. http://www.theses.fr/2015LAROS035/document.

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Abstract:
Aujourd'hui, les utilisateurs souhaitent interagir plus naturellement avec les systèmes numériques. L'une des modalités de communication la plus naturelle pour l'homme est le geste de la main. Parmi les différentes approches que nous pouvons trouver dans la littérature, celle basée sur la vision est étudiée par de nombreux chercheurs car elle ne demande pas de porter de dispositif complémentaire. Pour que la machine puisse comprendre les gestes à partir des images RGB, la reconnaissance automatique de ces gestes est l'un des problèmes clés. Cependant, cette approche présente encore de multiple
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Spall, Roger Paul. "A human-machine interaction tool set for Smalltalk 80." Thesis, Sheffield Hallam University, 1990. http://shura.shu.ac.uk/20389/.

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Abstract:
This research represents an investigation into user acceptance of computer systems. It starts with the premise that existing systems do not fully meet user requirements, and are therefore rejected as 'difficult to use'. Various problems and influences affecting user acceptance are identified, and improvements are suggested. Although a broad range of factors affecting user acceptance are discussed, emphasis is given to the impact of actual computer software. Initially, both general and specific user interface software influences are examined, and it is shown how these needs can be met using new
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Wood, David K. "Learning from Gross Motion Observations of Human-Machine Interaction." Thesis, The University of Sydney, 2011. https://hdl.handle.net/2123/29223.

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Abstract:
This thesis discusses the problems inherent in the modelling and classification of human interactions with robots using gross motions observations. Contributions to this field are one approach by which robots can be made socially aware, at a low enough cost for the commercialisation of such systems to be viable. In general, it cheaper and simpler both in terms of sensing requirements and computational power to determine the position of a person participating in an interaction than to attempt to perform more advanced operations such as face detection and recognition, gaze tracking or ges
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Tarpin-Bernard, Franck. "INTERACTION HOMME-MACHINE ADAPTATIVE." Habilitation à diriger des recherches, INSA de Lyon, 2006. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00164110.

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Abstract:
Mes travaux se situent à la frontière des champs disciplinaires que sont l'Interaction Homme-Machine d'une part et le génie logiciel d'autre part. L'objectif général est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire et implémenter à moindre coût des applications interactives adaptatives et/ou facilement adaptables à divers contextes d'utilisation dans le respect d'une démarche qualité. En effet, la variabilité des dispositifs d'interaction, des utilisateurs eux-mêmes et de l'environnement dans lequel s'effectuent les interactions impose aujourd'hui de supporter divers niveaux d'ad
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Vo, Dong-Bach. "Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive." Thesis, Paris, ENST, 2013. http://www.theses.fr/2013ENST0053/document.

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Abstract:
La télévision n’a cessé de se populariser et d’évoluer en proposant de nouveaux services. Ces services de plus en plus interactifs rendent les téléspectateurs plus engagés dans l’activité télévisuelle. Contrairement à l’usage d’un ordinateur, ils interagissent sur un écran distant avec une télécommande et des applications depuis leur canapé peu propice à l’usage d’un clavier et d’une souris. Ce dispositif et les techniques d’interaction actuelles qui lui sont associées peinent à répondre correctement à leurs attentes. Afin de répondre à cette problématique, les travaux de cette thèse explorent
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Huot, Stéphane. "'Designeering Interaction': un chaînon manquant dans l'évolution de l'Interaction Homme-Machine." Habilitation à diriger des recherches, Université Paris Sud - Paris XI, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00823763.

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Abstract:
Human Computer Interaction (HCI) is a fascinating research field because of its multidisciplinary nature, combining such diverse research domains as design, human factors and computer science as well as a variety of methods including empirical and theoretical research. HCI is also fascinating because it is still young and so much is left to discover, invent and understand. The evolution of computers, and more generally of interactive systems, is not frozen, and so are the ways in which we interact with them. From desktop computers, to mobile devices, to large displays or multi-surface environm
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Sanchez, Téo. "Interactive Machine Teaching with and for Novices." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2022. http://www.theses.fr/2022UPASG055.

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Abstract:
Les algorithmes d'apprentissage machine déployés dans la société ou la technologie offrent généralement aux utilisateurs aucune prise sur la manière dont les modèles d'apprentissage sont optimisés à partir des données. Seuls les experts conçoivent, analysent et optimisent les algorithmes d'apprentissage automatique. À l'intersection de l'Interaction Humain-Machine (IHM) et de l'apprentissage machine, le domaine de l'apprentissage automatique interactif vise à intégrer l'apprentissage automatique dans des pratiques existantes. L'enseignement machine interactif (Interactive Machine Teaching), en
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Renna, I. "Upper body tracking and Gesture recognition for Human-Machine Interaction." Phd thesis, Université Pierre et Marie Curie - Paris VI, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00717443.

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Abstract:
Les robots sont des agents artificiels qui peuvent agir dans le monde des humains grâce aux capacités de perception. Dans un contexte d'interaction homme-robot, les humains et les robots partagent le même espace de communication. En effet, les robots compagnons sont censés communiquer avec les humains d'une manière naturelle et intuitive: l'une des façons les plus naturelles est basée sur les gestes et les mouvements réactifs du corps. Pour rendre cette interaction la plus conviviale possible, un robot compagnon doit, donc, être doté d'une ou plusieurs capacités lui permettant de percevoir, de
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Collins, Micah Thomas 1975. "Modeling human-machine interaction in production systems for equipment design." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1999. http://hdl.handle.net/1721.1/80503.

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Perez, Jorge (Jorge I. ). "Designing interaction for human-machine collaboration in multi-agent scheduling." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2015. http://hdl.handle.net/1721.1/106007.

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Abstract:
Thesis: M. Eng., Massachusetts Institute of Technology, Department of Electrical Engineering and Computer Science, 2015.<br>This electronic version was submitted by the student author. The certified thesis is available in the Institute Archives and Special Collections.<br>Cataloged from student-submitted PDF version of thesis.<br>Includes bibliographical references (pages 57-58).<br>In the field of multi-agent task scheduling, there are many algorithms that are capable of minimizing objective functions when the user is able to specify them. However, there is a need for systems and algorithms
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Renna, Ilaria. "Upper body tracking and Gesture recognition for Human-Machine Interaction." Paris 6, 2012. http://www.theses.fr/2012PA066119.

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Abstract:
Les robots sont des agents artificiels qui peuvent agir dans le monde des humains grâce aux capacités de perception. Dans un contexte d’interaction homme-robot, les humains et les robots partagent le même espace de communication. En effet, les robots compagnons sont censés communiquer avec les humains d’une manière naturelle et intuitive: l’une des façons les plus naturelles est basée sur les gestes et les mouvements réactifs du corps. Pour rendre cette interaction la plus conviviale possible, un robot compagnon doit, donc, être doté d’une ou plusieurs capacités lui permettant de percevoir, de
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Ding, Sihao. "Multi-Perspective Image and Video Processing for Human-Machine Interaction." The Ohio State University, 2017. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1488462115943949.

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Norstedt, Emil, and Timmy Sahlberg. "Human Interaction with Autonomous machines: Visual Communication to Encourage Trust." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för maskinteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19706.

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Abstract:
En pågående utveckling sker inom konstruktionsbranschen där maskiner går från att styras manuellt av en mänsklig förare till styras autonomt, d.v.s. utan mänsklig förare. Detta arbete har varit i samarbete med Volvo CE och deras nya autonoma hjullastare. Då maskinen kommer operera i en miljö kring människor, så krävs en hög säkerhet för att eliminera olyckor. Syftet med arbetet har varit att utveckla ett system för öka säkerheten och förtroendet för människorna i närheten av den autonoma maskinen. Systemet byggs på visuell kommunikation för att uppnå en tillit mellan parterna. Arbetet har base
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Battut, Alexandre. "Interaction substrates and instruments for interaction histories." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2024. http://www.theses.fr/2024UPASG026.

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Abstract:
Dans le monde numérique comme dans le monde physique, nos interactions avec les objets laissent des traces qui racontent l'histoire qui les a façonnés au fil du temps. Ces données historiques peuvent être consultées par les utilisateurs afin de mieux comprendre les étapes qui ont conduit à l'état actuel de leur système. Elles peuvent également être re-documentées afin d'arranger l'historique d'une manière plus compréhensible pour les utilisateurs. Dans des environnements collaboratifs, les utilisateurs peuvent être amenés à partager ces données, afin de mieux coordonner ou synchroniser leur tr
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Holmberg, Lars. "Human In Command Machine Learning." Licentiate thesis, Malmö universitet, Malmö högskola, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-42576.

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Abstract:
Machine Learning (ML) and Artificial Intelligence (AI) impact many aspects of human life, from recommending a significant other to assist the search for extraterrestrial life. The area develops rapidly and exiting unexplored design spaces are constantly laid bare. The focus in this work is one of these areas; ML systems where decisions concerning ML model training, usage and selection of target domain lay in the hands of domain experts.  This work is then on ML systems that function as a tool that augments and/or enhance human capabilities. The approach presented is denoted Human In Command ML
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BAZZANO, FEDERICA. "Human-Machine Interfaces for Service Robotics." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2019. http://hdl.handle.net/11583/2734314.

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Rydström, Annie. "The effect of haptic feedback in visual-manual human-machine interaction." Licentiate thesis, Luleå tekniska universitet, Arbetsvetenskap, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-25910.

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Abstract:
Humans use all their senses when they explore and interact with the environment. In human-machine interaction (HMI) vision is the dominant sense, followed by audition. Haptic information - information concerning the sense of touch - is not commonly available. The overall aim of this thesis was to investigate how haptic feedback affects visual-manual HMI. In the experiment presented in paper I the spatial haptic properties shape and location were compared. Shape encoding often relies on users sequentially exploring differently shaped knobs, levers or buttons. The experiment revealed that physic
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Rydström, Annie. "The effect of haptic feedback in visual-manual human-machine interaction /." Luleå : Luleå University of Technology, 2007. http://epubl.ltu.se/1402-1757/2007/41/.

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Degani, Asaf. "Modeling human-machine systems : on modes, error, and patterns of interaction." Diss., Georgia Institute of Technology, 1996. http://hdl.handle.net/1853/25983.

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Riviere, Jean-Philippe. "Capturing traces of the dance learning process." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2020. http://www.theses.fr/2020UPASG054.

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Abstract:
Cette thèse porte sur la conception d’outils interactifs pour comprendre et faciliter l’apprentissage de la danse à partir de vidéos. Les processus d’apprentissage des danseurs représentent une source d’informations riches pour les chercheurs qui s’intéressent à la conception de systèmes soutenant l’apprentissage moteur. En effet, les danseurs experts réutilisent un large éventail de compétences qu’ils ont appris. Cependant, ces compétences sont en partie le résultat de connaissances implicites et incarnées,qui sont difficilement exprimables et verbalisables par un individu.Dans cette thèse, j
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Strickland, Ted John Jr. "Dynamic management of multichannel interfaces for human interaction with computer-based intelligent assistants." Diss., The University of Arizona, 1989. http://hdl.handle.net/10150/184793.

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Abstract:
For complex man-machine tasks where multi-media interaction with computer-based assistants is appropriate, a portion of the assistant's intelligence must be devoted to managing its communication processes with the user. Since people often serve the role of assistants, the conventions of human communication provide a basis for designing the communication processes of the computer-based assistant. Human decision making for communication requires knowledge of the user's style, the task demands, and communication practices, and knowledge of the current situation. Decisions necessary for effective
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Vo, Dong-Bach. "Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive." Electronic Thesis or Diss., Paris, ENST, 2013. http://www.theses.fr/2013ENST0053.

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Abstract:
La télévision n’a cessé de se populariser et d’évoluer en proposant de nouveaux services. Ces services de plus en plus interactifs rendent les téléspectateurs plus engagés dans l’activité télévisuelle. Contrairement à l’usage d’un ordinateur, ils interagissent sur un écran distant avec une télécommande et des applications depuis leur canapé peu propice à l’usage d’un clavier et d’une souris. Ce dispositif et les techniques d’interaction actuelles qui lui sont associées peinent à répondre correctement à leurs attentes. Afin de répondre à cette problématique, les travaux de cette thèse explorent
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Chauvergne, Edwige. "Etude et conception d’expériences interactives de visualisation immersive pour des non experts." Electronic Thesis or Diss., Bordeaux, 2024. http://www.theses.fr/2024BORD0296.

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Abstract:
De nos jours, la production de connaissances et données prolifère dans de nombreux domaines afin d’analyser, comprendre et expliquer des phénomènes parfois complexes. Communiquer ces connaissances à des publics non-experts peut parfois s’avérer compliqué et les modes de transmissions classiques reposant sur des textes, représentations graphiques ou reportages audio-visuels peuvent atteindre leurs limites. Les technologies immersives telles que la réalité virtuelle offrent de nouvelles opportunités de visualisation en permettant d’immerger les utilisateurs dans des environnements interactifs. A
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Bushman, James B. "Identification of an operator's associate model for cooperative supervisory control situations." Diss., Georgia Institute of Technology, 1989. http://hdl.handle.net/1853/30992.

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Cheng, Kelvin. "0Direct interaction with large displays through monocular computer vision." Connect to full text, 2008. http://ses.library.usyd.edu.au/handle/2123/5331.

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Abstract:
Thesis (Ph. D.)--University of Sydney, 2009.<br>Title from title screen (viewed November 5, 2009). Submitted in fulfilment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy to the School of Information Technologies in the the Faculty of Engineering & Information Technologies. Degree awarded 2009; thesis submitted 2008. Includes bibliographical references. Also available in print form.
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Eklund, Robert. "Disfluency in Swedish human-human and human-machine travel booking dialogues /." Doctoral thesis, Linköping : Univ, 2004. http://www.ep.liu.se/diss/science_technology/08/82/index.html.

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Fekete, Jean-Daniel. "Nouvelle génération d'Interfaces Homme-Machine pour mieux agir et mieux comprendre." Habilitation à diriger des recherches, Université Paris Sud - Paris XI, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00876183.

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Abstract:
Depuis une dizaine d'années, l'interaction Homme-Machine (IHM) subit une mutation importante liée en particulier à la diversification des supports et des usages ainsi qu'au changement d'échelle des données qui transitent ou résident sur nos ordinateurs. Cette diversité est aujourd'hui une grande source de difficultés pour la recherche et pour l'industrie. Les modèles architecturaux et les outils de conception et de réalisation de systèmes interactifs n'arrivent plus à la gérer convenablement. La quantité de données qui transitent sur nos ordinateurs et que nous manipulons, a augmenté de manièr
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Courtoux, Emmanuel. "Tangible Interaction for Wall Displays." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2023. http://www.theses.fr/2023UPASG028.

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Abstract:
Les murs d'écrans plongent les utilisateurs dans de larges espaces d'informations ultra-haute résolution. Ils sont bien adaptés à l'analyse de grands ensembles de données car les utilisateurs peuvent se déplacer physiquement pour explorer ce qui est affiché à l'écran. Ils facilitent également la collaboration car leur taille permet facilement d'accueillir plusieurs utilisateurs à la fois. Cependant, créer des interactions efficaces avec les murs d'écrans est un défi. Les périphériques traditionnels tel que le clavier et la souris montre vite leur limite dans un contexte ou plusieurs utilisateu
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Neiberg, Daniel. "Modelling Paralinguistic Conversational Interaction : Towards social awareness in spoken human-machine dialogue." Doctoral thesis, KTH, Tal-kommunikation, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-102335.

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Abstract:
Parallel with the orthographic streams of words in conversation are multiple layered epiphenomena, short in duration and with a communicativepurpose. These paralinguistic events regulate the interaction flow via gaze,gestures and intonation. This thesis focus on how to compute, model, discoverand analyze prosody and it’s applications for spoken dialog systems.Specifically it addresses automatic classification and analysis of conversationalcues related to turn-taking, brief feedback, affective expressions, their crossrelationshipsas well as their cognitive and neurological basis. Techniques are
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Tsonis, Christos George. "An analysis of information complexity in air traffic control human machine interaction." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2006. http://hdl.handle.net/1721.1/35560.

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Abstract:
Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Aeronautics and Astronautics, 2006.<br>Includes bibliographical references (p. 121-126).<br>This thesis proposes, develops and validates a methodology to quantify the complexity of air traffic control (ATC) human-machine interaction (HMI). Within this context, complexity is defined as the minimum amount of information required to describe the human machine interaction process in some fixed description language and chosen level of detail. The methodology elicits human information processing via cognitive task analysis (CTA) and expr
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Tidball, Brian Esley. "Designing Computer Agents with Facial Personality to Improve Human-Machine Collaboration." Wright State University / OhioLINK, 2006. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=wright1146857305.

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Brasier, Eugénie. "Using Augmented Reality in Everyday Life." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2021. http://www.theses.fr/2021UPASG110.

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Abstract:
Ce manuscrit présente les recherches que j’ai effectuées dans le cadre de ma thèse de doctorat autour des usages de la Réalité Augmentée (RA) dans la vie de tous les jours. J'y présente trois questions de recherche :QR1 - Comment reconsidérer nos interactions avec la Réalité Augmentée portative pour que celles-ci soient appropriées pour des interactions prolongées ?QR2 - Peut-on énoncer des recommandations sur l'augmentation des appareils mobiles avec la Réalité Augmentée portative ?QR3 - Comment un utilisateur peut-il garder le contrôle sur le contenu qu'il perçoit en Réalité Augmentée ?Le ma
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Toure, Zikra. "Human-Machine Interface Using Facial Gesture Recognition." Thesis, University of North Texas, 2017. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc1062841/.

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Abstract:
This Master thesis proposes a human-computer interface for individual with limited hand movements that incorporate the use of facial gesture as a means of communication. The system recognizes faces and extracts facial gestures to map them into Morse code that would be translated in English in real time. The system is implemented on a MACBOOK computer using Python software, OpenCV library, and Dlib library. The system is tested by 6 students. Five of the testers were not familiar with Morse code. They performed the experiments in an average of 90 seconds. One of the tester was familiar with Mor
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Wagy, Mark David. "Enabling Machine Science through Distributed Human Computing." ScholarWorks @ UVM, 2016. http://scholarworks.uvm.edu/graddis/618.

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Abstract:
Distributed human computing techniques have been shown to be effective ways of accessing the problem-solving capabilities of a large group of anonymous individuals over the World Wide Web. They have been successfully applied to such diverse domains as computer security, biology and astronomy. The success of distributed human computing in various domains suggests that it can be utilized for complex collaborative problem solving. Thus it could be used for "machine science": utilizing machines to facilitate the vetting of disparate human hypotheses for solving scientific and engineering problems.
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Benkaouar, johal Wafa. "Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2015. http://www.theses.fr/2015GREAM082/document.

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Abstract:
De nos jours, les robots compagnons présentent de réelles capacités et fonctionnalités. Leurs acceptabilité dans nos habitats est cependant toujours un objet d'étude du fait que les motivations et la valeur du companionage entre robot est enfant n'a pas encore été établi. Classiquement, les robots sociaux avaient des comportements génériques qui ne prenaient pas en compte les différences inter-individuelles. De plus en plus de travaux en Interaction Humain-Robot se penchent sur la personnalisation du compagnon. Personnalisation et contrôle du compagnon permettrai une meilleure com
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Farneland, Christian, and Magnus Harrysson. "Developing a Human-Machine-Interface with high usability." Thesis, KTH, Data- och elektroteknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-188499.

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Abstract:
When developing a Human-Machine-Interface (HMI) it is important to make sure that it is easy to learn and use, to have high usability. If it does not, the operator of the machine suffers unnecessarily and it also becomes harder to sell for the producer of the machine. The effectiveness and efficiency of the machine drops down when it is hard to operate. To make it easier for future developers to reach a high usability factor when developing a HMI, this thesis aimed to find a carefully prepared process to follow when doing so. The result was a process that was tested out with a HMI prototype fo
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Martinez, rocha Juan Carlos. "Volting ˸ a wheelchair and human-machine interface for physical activity." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2025. http://www.theses.fr/2025UPASG004.

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Abstract:
Cette thèse présente Volting, une nouvelle fauteuil roulante motorisée conçue pour redéfinir la mobilité et promouvoir l'activité physique grâce à une interface homme-machine basée sur lesgestes. Développé dans le cadre des Activités Physiques Adaptées (APA), le projet Volting répond directement aux limites des dispositifs de mobilité traditionnels, souvent peu adaptés aux contextes récréatifs et dynamiques tels que la danse en fauteuil roulant (WD). En mettantl'accent sur l'inclusivité et l'adaptabilité, ce design innovant permet aux utilisateurs d'interagir intuitivement avec le fauteuil rou
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Yang, Liu. "Modelling interruptions in human-agent interaction." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2023. https://accesdistant.sorbonne-universite.fr/login?url=https://theses-intra.sorbonne-universite.fr/2023SORUS611.pdf.

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Abstract:
Les interruptions jouent un rôle important dans l’élaboration de la communication humaine et se produisent fréquemment dans les conversations quotidiennes. Ils servent à réguler le flux des conversations, à transmettre des signaux sociaux et à promouvoir une compréhension partagée entre les locuteurs. La communication humaine implique une gamme de signaux multimodaux au-delà de la simple parole. Les modes de communication verbaux et non verbaux sont intimement liés, transmettant un contenu sémantique et pragmatique tout en adaptant le processus de communication. Le mode vocal intègre des fonct
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Chevet, Clotilde. ""L'interaction homme-machine" : un système d'écritures qui fait monde." Electronic Thesis or Diss., Sorbonne université, 2023. http://www.theses.fr/2023SORUL170.

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Abstract:
Notre thèse a pour objets d’étude les « assistants vocaux », ces « êtres textuels » partagés entre code informatique et langage naturel, entre écriture et oralité. À l’aune de la promesse adressée par Apple à ses utilisateurs, « Adressez-vous à Siri comme à une personne », nous cherchons à comprendre et décrire le « système d’écritures » au sein duquel prend forme la mimesis communicationnelle humain-machine. Il s’agit pour nous d’étudier les différentes facettes de ce système : ses énonciations (humaines et machiniques), ses gestes (mobilisant autant la main que la voix) ainsi que ses acteurs
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Poltavchenko, Irina. "De l'analyse d'opinions à la détection des problèmes d'interactions humain-machine : application à la gestion de la relation client." Electronic Thesis or Diss., Paris, ENST, 2018. http://www.theses.fr/2018ENST0030.

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Abstract:
Motivée par le gain en popularité des chatbots prenant le rôle de conseillers sur les sites Web des entreprises, cette thèse s'attaque au problème de la détection des problèmes d’interaction entre un conseiller virtuel et ses utilisateurs sous l'angle de l'analyse des opinions et des émotions dans les textes. Cette thèse s’est déroulée dans le cadre d’une application concrète pour l’entreprise EDF et s'est appuyée sur le corpus du chatbot d'EDF. Ce corpus regroupe des expressions spontanées et riches, collectées dans les conditions écologiques (parfois appelées « in-the-wild »), difficiles à a
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Marín, Urías Luis Felipe. "Reasoning about space for human-robot interaction." Toulouse 3, 2009. http://thesesups.ups-tlse.fr/1195/.

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Abstract:
L'interaction Homme-Robot est un domaine de recherche qui se développe de manière exponentielle durant ces dernières années, ceci nous procure de nouveaux défis au raisonnement géométrique du robot et au partage d'espace. Le robot pour accomplir une tâche, doit non seulement raisonner sur ses propres capacités, mais également prendre en considération la perception humaine, c'est à dire "Le robot doit se placer du point de vue de l'humain". Chez l'homme, la capacité de prise de perspective visuelle commence à se manifester à partir du 24ème mois. Cette capacité est utilisée pour déterminer si u
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Évain, Andéol. "Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction." Thesis, Rennes 1, 2016. http://www.theses.fr/2016REN1S083/document.

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Abstract:
Cette thèse porte sur la conception et l'évaluation de systèmes interactifs utilisant des interfaces cerveau-machine (BCI pour Brain-Computer Interfaces). Ce type d'interfaces s'est développé dans les années récentes tout d'abord dans le domaine du handicap, afin de fournir aux grands handicapés des moyens d'interaction et de communication, et plus récemment dans d'autres domaines comme celui des jeux vidéo. Néanmoins, la plupart des travaux ont porté sur l'identification des signaux du cerveau susceptibles de porter une information utile, et sur les traitements nécessaires à l'extraction de c
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Ravenel, John Bishop. "Applying human-machine interaction design principles to retrofit existing automated freight planning systems." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2019. https://hdl.handle.net/1721.1/122253.

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Abstract:
Thesis: M. Eng. in Supply Chain Management, Massachusetts Institute of Technology, Supply Chain Management Program, 2019<br>Cataloged from PDF version of thesis.<br>Includes bibliographical references (pages 66-70).<br>With the increased application of cognitive computing across the spectrum of industries, companies strive to ready their people and machines for future system change. Based on resource constraints, business needs, and the speed of change, many companies may opt for system augmentation rather than the adoption of entirely new systems. At the same time, changes in technology are i
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