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Dissertations / Theses on the topic 'Idosos - Jogos de mesa'

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Lopes, Ludmila Mara Banks Ferreira. "Jogos de mesa para idosos: análise e consideração sobre o dominó." Universidade de São Paulo, 2009. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-24032010-103339/.

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Abstract:
Os jogos de mesa são atividades que promovem a valorização do idoso na sociedade através da intensificação das relações sociais; proporcionam também estímulos físicos, mentais e psíquicos, contribuindo para minimizar ou retardar os efeitos negativos do processo natural do envelhecimento (senescência). O design, como campo do conhecimento que estuda os objetos e suas relações com o homem, cumpre um papel fundamental na pesquisa e na atuação para projeto e produção de jogos adequados aos idosos considerando aspectos sintáticos, semânticos e pragmáticos. Este estudo analisa o dominó devido à pref
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Terceiro, Amadeu de Sousa Moura. "Significados da prática de jogo de mesa para idodos de Fortaleza-CE." Universidade de Fortaleza, 2016. http://dspace.unifor.br/handle/tede/99652.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2019-03-30T00:13:17Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2016-09-21<br>This study aimed to investigate the meanings of table game practice for Fortaleza elderly. It started from the premise that aging should be marked by the attempt to fill the time in a more enriched way in which the game is included as culture and activity practiced by the elderly during their free time. For this investigation, we interviewed older players and regulars from Argentina Castelo Branco square at Fatima neighborhood in Fortaleza. The ethnographic approach discussed durin
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Andrade, Lígia Viana. "Ensino de leitura via equivalência de estímulos : jogos de mesa como recursos de avaliação." Universidade Estadual de Londrina. Centro de Ciências Biológicas. Programa de Pós-Graduação em Análise do Comportamento, 2008. http://www.bibliotecadigital.uel.br/document/?code=vtls000128099.

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Abstract:
Estudos sobre Relações de Equivalência têm fundamentado o desenvolvimento de estratégias de ensino de leitura e escrita, sendo o procedimento de escolha de acordo com o modelo geralmente utilizado nos treinos e testes dos programas de ensino. Para investigar se jogos educativos são adequados para avaliar da leitura com compreensão, foram desenvolvidos dois estudos. O primeiro visou: a) aplicar um programa individual de ensino de leitura de palavras por meio do modelo de equivalência de estímulos e avaliar a leitura de palavras ensinadas e de palavras de generalização, e b) investigar se as rel
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Assis, Simone Aparecida Celina das Neves. "Neuro reabilitação com jogos eletrônicos controlados por movimento corporal em idosos portadores de comprometimento cognitivo leve." Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, 2015. http://hdl.handle.net/10923/8124.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-04-25T11:22:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000478283-Texto+Completo-0.pdf: 2684611 bytes, checksum: ced2f2d90221a7a6dd0b4f297923e4b9 (MD5) Previous issue date: 2015<br>Introduction: Epidemiological studies have shown that practicing, in the course of life, activities such as studying, working and leisure promotes what science calls cognitive reserve, a type of brain resilience that makes the individual that has this property more tolerant to the pathological decline of cognition than others. Studies have evidence that keeping practicing these activities late
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Camargo, Mayckel Barbosa de Oliveira. "3ª idade conectada : um estudo sobre a influência do uso de jogos digitais no processo de inclusão digital para idosos /." Bauru, 2018. http://hdl.handle.net/11449/154109.

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Abstract:
Orientador: João Fernando Marar<br>Banca: Maria Cristina Gobbi<br>Banca: Rodrigo Holdschip<br>Resumo: Com o envelhecimento, as pessoas são gradativamente apresentadas a vários fatores inerentes à idade como distúrbios de visão, déficits auditivos, as mais diversas dificuldades motoras, e em muitos casos, perdas cognitivas e problemas de aproximação e interação presencial. Todos esses fatores físicos e comportamentais por si só já caracterizam uma fase da vida que inspira cuidados, porém associado a todo este cenário, temos também fatores sociais e psicológicos. Dentre uma vast
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Santos, Flávia de Souza. "Um método de percurso cognitivo especializado para avaliar jogos digitais considerando usuários idosos." Universidade de São Paulo, 2018. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-12112018-163133/.

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Abstract:
A rápida evolução tecnológica tem proporcionado que a população mundial vivencie novas formas de interação. Um fenômeno que também tem ocorrido em escala global é o envelhecimento populacional, que faz com que grande parte da população seja afetada por limitações decorrentes da idade. Jogos digitais podem oferecer diversos benefícios para um envelhecimento saudável, tais como bem-estar físico e mental, sociabilização com outros jogadores, relaxamento e entretenimento. A literatura apresenta esforços em direção a abordagens visando tornar as aplicações cada vez mais usáveis, por meio de diferen
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Mello, Hyldegardes Cavalcanti Castilho de Magalh??es. "Jogos digitais e a terceira idade: o her??i ?? o vov??" Universidade Cat??lica de Bras??lia, 2013. https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/2167.

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Abstract:
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-06-27T13:15:18Z No. of bitstreams: 1 HyldegardesMelloDissertacaoParcial2013.pdf: 1196706 bytes, checksum: 1a31ea8c308f2c013e74893ee6e719ea (MD5)<br>Approved for entry into archive by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-06-27T13:16:06Z (GMT) No. of bitstreams: 1 HyldegardesMelloDissertacaoParcial2013.pdf: 1196706 bytes, checksum: 1a31ea8c308f2c013e74893ee6e719ea (MD5)<br>Made available in DSpace on 2017-06-27T13:16:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 HyldegardesMelloDissertacaoParcial2013.pdf: 1196706 bytes, checksum: 1a31ea8c308f2c013e
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Moreira, Lara Alves [UNESP]. "Efeitos da reabilitação virtual no equilíbrio e mobilidade em idosos institucionalizados." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2017. http://hdl.handle.net/11449/150587.

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Abstract:
Submitted by LARA ALVES MOREIRA null (laraamfisio@gmail.com) on 2017-05-09T23:54:51Z No. of bitstreams: 1 dissertacao lara completa com ficha.pdf: 614332 bytes, checksum: dbe06acf982b06f5b21a79f59b9dd657 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Luiz Galeffi (luizgaleffi@gmail.com) on 2017-05-10T16:24:08Z (GMT) No. of bitstreams: 1 moreira_la_me_rcla.pdf: 614332 bytes, checksum: dbe06acf982b06f5b21a79f59b9dd657 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2017-05-10T16:24:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1 moreira_la_me_rcla.pdf: 614332 bytes, checksum: dbe06acf982b06f5b21a79f59b9dd657 (MD5) Pre
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Assis, Simone Aparecida Celina das Neves. "Neuro reabilita??o com jogos eletr?nicos controlados por movimento corporal em idosos portadores de comprometimento cognitivo leve." Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul, 2016. http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/6621.

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Abstract:
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2016-04-22T13:04:56Z No. of bitstreams: 1 TES_SIMONE_APARECIDA_CELINA_DAS_NEVES_ASSIS_COMPLETO.pdf: 2684611 bytes, checksum: ced2f2d90221a7a6dd0b4f297923e4b9 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2016-04-22T13:04:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TES_SIMONE_APARECIDA_CELINA_DAS_NEVES_ASSIS_COMPLETO.pdf: 2684611 bytes, checksum: ced2f2d90221a7a6dd0b4f297923e4b9 (MD5) Previous issue date: 2016-01-21<br>Introduction: Epidemiological studies have shown that practicing, in the course of life, activities such as studying,
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Carvalho, Jacqueline [UNESP]. "Tecnologia educacional para o ensino do atletismo: o jogo de mesa como um recurso didático-pedagógico." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2013. http://hdl.handle.net/11449/99072.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:29:48Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2013-04-29Bitstream added on 2014-06-13T19:59:46Z : No. of bitstreams: 1 carvalho_j_me_rcla_parcial.pdf: 77421 bytes, checksum: 13e81401a2b1d470835708c56a279082 (MD5) Bitstreams deleted on 2015-05-28T14:25:08Z: carvalho_j_me_rcla_parcial.pdf,. Added 1 bitstream(s) on 2015-05-28T14:26:12Z : No. of bitstreams: 1 000713938.pdf: 756976 bytes, checksum: 252bb2be82aa0662121f450d584d1340 (MD5)<br>Considerados como uma tecnologia educacional, os jogos de mesa consistem em um recurso didático-pedagógico
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Carvalho, Jacqueline. "Tecnologia educacional para o ensino do atletismo : o jogo de mesa como um recurso didático-pedagógico /." Rio Claro, 2013. http://hdl.handle.net/11449/99072.

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Abstract:
Orientador: Sara Quenzer Matthiesen<br>Banca: Suraya Cristina Darido<br>Banca: Irene Conceição Andrade Rangel<br>Resumo: Considerados como uma tecnologia educacional, os jogos de mesa consistem em um recurso didático-pedagógico que pode ser utilizado em aulas de Educação Física. Nesse sentido, o objetivo dessa pesquisa consistiu em produzir, aplicar e avaliar o jogo de mesa "Atletismo em ação", visando o ensino do atletismo na escola. De natureza qualitativa, essa pesquisa apoiou-se em uma pesquisa bibliográfica específica na área da Educação Física escolar, da tecnologia educacional e do atle
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Ferreira, Marina. "Interferência contextual na aprendizagem de jogos de videogame ativo no envelhecimento /." Rio Claro, 2019. http://hdl.handle.net/11449/181735.

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Abstract:
Orientador: Cynthia Yukiko Hiraga<br>Banca: José Angelo Barela<br>Banca: Umberto Cesar Corrêa<br>Resumo: O presente estudo teve como principal objetivo comparar o efeito do tipo da prática (i.e., aleatória vs. bloco) na aquisição de habilidades e retenção em idosos. A amostra consistiu de 24 (vinte e quatro) participantes, com idades entre 60 e 70 anos, de ambos os sexos. Os participantes foram alocados por sorteio ou no Grupo de Prática em Bloco (GPB) ou no Grupo de Prática Aleatória (GPA). O videogame ativo utilizado foi o Nintendo Wii, incluindo os seguintes jogos: Tênis de mesa, Tiro com A
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Bacha, Jéssica Maria Ribeiro. "Efeitos dos jogos Kinect Adventures comparados com a fisioterapia convencional no controle postural de idosos: ensaio clínico randomizado." Universidade de São Paulo, 2017. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-30012018-083914/.

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Abstract:
Os objetivos do presente estudo foram analisar os efeitos dos videogames interativos Kinect Adventures comparados com a fisioterapia convencional por meio de um treinamento multimodal no controle postural, na marcha, na aptidão cardiorrespiratória e na cognição de idosos da comunidade e verificar a duração dos efeitos das intervenções após 30 dias de seguimento. Tratou-se de um ensaio clínico aleatorizado e cego. Participaram do estudo 50 idosos que foram aleatorizados entre grupo controle e grupo experimental, 25 em cada grupo. Todos os sujeitos foram submetidos a 14 sessões de intervenção, d
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Pillon, Carolina Bravo. "Requisitos para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural a partir da perspectiva dos usuários idosos caidores." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2015. http://hdl.handle.net/10183/134925.

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Abstract:
O aumento da população senescente no Brasil e no mundo implica ações específicas para satisfazer às necessidades e preferências do público idoso. Diversas áreas do conhecimento dedicam-se aos estudos relacionados ao envelhecimento humano com a finalidade de garantir a autonomia, independência, qualidade de vida e expectativa de vida saudável das pessoas com mais de 60 anos. Nesse contexto, novas tecnologias de intervenção baseadas nos jogos digitais têm sido utilizadas para promover a prá-tica de atividade física com o propósito de prevenir o declínio funcional em indivíduos idosos. Sendo assi
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Silva, Sandreilane Cano da. "O jogo Set em adolescentes, adultos e idosos: aspectos cognitivos." Universidade de São Paulo, 2013. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47131/tde-25022014-154335/.

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Abstract:
A presente pesquisa teve como objetivo identificar e analisar aspectos cognitivos de adolescentes, adultos e idosos ao jogarem o Set. Este é um jogo de percepção visual, composto por 81 cartas diferenciadas em quatro atributos e três qualidades cujo desafio é formar trios (Sets) obedecendo à regra de que as qualidades dos atributos sejam agrupadas pelas semelhanças ou diferenças entre si. O desafio é não cometer o erro dois contra um (duas cartas têm um mesmo atributo e a outra, não). A coleta de dados foi realizada em 15 sábados, com duração de 90 minutos a cada vez. Foram realizadas três ati
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Camargo, Mayckel Barbosa de Oliveira. "3ª idade conectada: um estudo sobre a influência do uso de jogos digitais no processo de inclusão digital para idosos." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2018. http://hdl.handle.net/11449/154109.

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Abstract:
Submitted by MAYCKEL BARBOSA DE OLIVEIRA CAMARGO (mayckel.boc@gmail.com) on 2018-05-25T18:42:50Z No. of bitstreams: 1 Dissertação_Mayckel_25-05_final.pdf: 2692865 bytes, checksum: bfc2f47245d8414e4684ad55aac3e868 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Lucilene Cordeiro da Silva Messias null (lubiblio@bauru.unesp.br) on 2018-05-28T13:56:37Z (GMT) No. of bitstreams: 1 camargo_mbo_me_bauru.pdf: 2653133 bytes, checksum: 133b9283d99c2315fe30cc0f2b043636 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-05-28T13:56:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 camargo_mbo_me_bauru.pdf: 2653133 bytes, checksum:
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Valduga, Luana Vieira Alves. "Efeito de uma intervenção breve com o uso de jogo virtual em idosos longevos." Universidade Católica de Brasília, 2018. https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/2447.

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Abstract:
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2018-08-09T14:11:43Z No. of bitstreams: 1 LuanaVieiraAlvesValdugaDissertacao2018.pdf: 829106 bytes, checksum: ab49ea660113ee1c8e745716fc20e547 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2018-08-09T14:11:52Z (GMT) No. of bitstreams: 1 LuanaVieiraAlvesValdugaDissertacao2018.pdf: 829106 bytes, checksum: ab49ea660113ee1c8e745716fc20e547 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-08-09T14:11:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LuanaVieiraAlvesValdugaDissertacao2018.pdf: 829106 bytes, checksum: ab49ea660113ee1c8e745
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Lima, Bráulio Evangelista de. "Efeito do exercício crônico realizado no Xbox Kinect sobre o estado de humor e a capacidade funcional de idosos." Universidade Federal de Goiás, 2017. http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/7459.

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Abstract:
Submitted by Erika Demachki (erikademachki@gmail.com) on 2017-06-13T17:46:11Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Bráulio Evangelista de Lima - 2017.pdf: 1667307 bytes, checksum: f0c98dfb7ad1ca275fdc7d3a8cda5d0e (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)<br>Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2017-06-14T15:10:36Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Bráulio Evangelista de Lima - 2017.pdf: 1667307 bytes, checksum: f0c98dfb7ad1ca275fdc7d3a8cda5d0e (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427
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Soares, Antonio Vinicius. "Utilização da realidade virtual na forma de um jogo sério desenvolvido para reabilitação física de idosos frágeis." Universidade do Estado de Santa Catarina, 2015. http://tede.udesc.br/handle/handle/646.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-12-08T15:59:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Antonio Vinicius Soares.pdf: 101483 bytes, checksum: 7ac2321a6cd8b4e4afc4177918861d73 (MD5) Previous issue date: 2015-09-03<br>Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior<br>Our country follows the substantial increase in the elderly population as worldwide. Thus, a growing concern with disabling events this stage of life, of which we highlight the Frail Elderly Syndrome (FES). This pathological condition is marked by changes such as sarcopenia, dynapenia, changes in balance, loss of functional mobil
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Marques, Marilza Aparecida. "Educação física e jogos cooperativos na terceira idade: a experiência de Embu das Artes." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2008. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/12545.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-04-27T18:47:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marilza Aparecida Marques.pdf: 325680 bytes, checksum: 2f51d7ca3d93bf1937468e9f032f6280 (MD5) Previous issue date: 2008-05-13<br>This essay regards items relevant to the Physical Education and Gerontology s field, as emphasized the importance of body culture, specially when the main focus is old age reality, the values and the experiences of the one who ages. Admitting the relevance of the social environment such as friendly spaces to different forms of individuality expression in the reconstruction of the group, s
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Abreu, Renata Garanito de. "Turistas da terceira idade nas Olimpíadas de 2016: guilines para elaboração de projetos para capacitação da cidade do Rio de Janeiro." reponame:Repositório Institucional do FGV, 2012. http://hdl.handle.net/10438/10928.

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Abstract:
Submitted by Renata Garanito de Abreu (renata.garanito@gmail.com) on 2013-06-09T13:21:09Z No. of bitstreams: 1 Renata Garanito de Abreu_Dissertação.pdf: 893551 bytes, checksum: 6831307e456295698a309aa0c6e4e283 (MD5)<br>Approved for entry into archive by ÁUREA CORRÊA DA FONSECA CORRÊA DA FONSECA (aurea.fonseca@fgv.br) on 2013-06-19T14:09:04Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Renata Garanito de Abreu_Dissertação.pdf: 893551 bytes, checksum: 6831307e456295698a309aa0c6e4e283 (MD5)<br>Approved for entry into archive by Marcia Bacha (marcia.bacha@fgv.br) on 2013-06-21T20:04:44Z (GMT) No. of bitstreams:
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Tobelem, Daysi da Cruz. "Avaliação do dispêndio de energia e fadiga muscular em pacientes com doença pulmonar obstrutiva crônica após atividade física com o videogame." Universidade Nove de Julho, 2015. http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/1801.

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Abstract:
Submitted by Nadir Basilio (nadirsb@uninove.br) on 2018-06-18T22:25:55Z No. of bitstreams: 1 Daysi da Cruz Tobelem.pdf: 1498311 bytes, checksum: e7c9ce151a253837daf56eae060b6139 (MD5)<br>Made available in DSpace on 2018-06-18T22:25:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daysi da Cruz Tobelem.pdf: 1498311 bytes, checksum: e7c9ce151a253837daf56eae060b6139 (MD5) Previous issue date: 2015-12-17<br>Introduction: Chronic obstructive pulmonary disease (COPD) is characterized by both pulmonary manifestations as systemic. To maintain or improve the functional capacity and quality of life is already proven t
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Tavares, Inês Lobo de Pina Miravent. "Jogos de mesa. As refeições como meio para desenvolver as relações humanas." Master's thesis, 2018. http://hdl.handle.net/10400.8/3812.

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Abstract:
Este projeto começou com a vontade de incentivar as famílias a valorizarem o seu tempo juntas, numa sociedade em que o dia -a-dia é tantas vezes vivido a um ritmo acelerado e nem sempre retiramos um momento para apreciar a presença daqueles que mais gostamos. Procurou-se perceber o que significa a noção de família na sociedade contemporânea, como se caracteriza e os desafios que enfrenta, o que levou à descoberta das dinâmicas familiares e dos comportamentos do quotidiano. As práticas do dia-a-dia conduziram- nos aos rituais familiares e, a pouco e pouco, o caminho para o desenvolvim
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Caseiro, Diogo Miguel Moreira Vicente. "Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós no Concelho de Leiria." Bachelor's thesis, 2009. http://hdl.handle.net/10316/12013.

Full text
Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UC<br>O nosso estudo teve como objectivo identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras dos idosos durante a sua infância, no Concelho de Leiria. Este estudo teve uma amostra de dez idosos, com idades compreendidas entre os 75 e os 90 anos inclusive, utentes da Instituição Lar de São Francisco situado em Leira. A técnica utilizada para a recolha dos dados, foi a entrevista semidirectiva, com questões relacionadas com a caracterização pessoal, a identificação dos jogos, brincadeiras e brinquedos da época em que viveram a sua infância e a fo
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Rodrigues, António José Nunes. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos : os jogos, brinquedos e brincadeiras dos nossos avós no concelho de Anadia." Bachelor's thesis, 2005. http://hdl.handle.net/10316/17374.

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Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física<br>O presente estudo tem por objectivo efectuar uma identificação e análise das actividades lúdicas, praticadas durante a infância de idosos residentes actualmente em Anadia, e caracterizar as condições socio-políticas e culturais da época, com o intuito de averiguarmos se essas condicionavam de alguma forma a ludicidade das crianças. O estudo envolveu dez indivíduos, cinco do género feminino e cinco do género masculino, com idades compreendidas entre os 83 e os 93 anos, residentes no lar da Santa Cas
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Gonçalves, Luís Filipe Mateus. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos : jogos, brinquedos e brincadeiras de outros tempos." Bachelor's thesis, 2004. http://hdl.handle.net/10316/18246.

Full text
Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física da Universidade de Coimbra<br>O presente estudo teve como principal demanda a recuperação de actividades lúdicas, como o brincar e o jogar, praticadas no período de infância das idosas da Praia da Vieira, e caracterizar as condições sociais, políticas e económicas da época, para sabermos se essas interferiam ou condicionavam de alguma forma os divertimentos das crianças. O estudo envolveu dez idosas, com idades compreendidas entre os 65 e os 75 anos de idade, que habitam na Praia da Vieira. Para con
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Simões, Luís André da Silva Loureiro. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos : jogos, brinquedos e brincadeira das nossas avós : um estudo do gênero." Bachelor's thesis, 2004. http://hdl.handle.net/10316/18410.

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Rodrigues, Óscar Manuel Barroqueiro Marques. "Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós na Freguesia de Veiros." Bachelor's thesis, 2009. http://hdl.handle.net/10316/13121.

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Abstract:
Este estudo tem por objectivo identificar as actividades lúdicas, praticadas durante a infância, dos idosos, na freguesia de Veiros. Para além deste facto, também caracteriza as condições sócio–políticas e culturais vividos nessa época na referida freguesia. Envolveu nove indivíduos, cinco do género feminino e quatro do género masculino, comidades compreendidas entre os cinquenta e cinco e os oitenta e seis anos, com residência actual na freguesia de Veiros e que participam nas aulas de ginástica sénior no Clube Cultural e Desportivo de Veiros. O levantamento foi efectuado através de uma entre
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Caetano, Ricardo Jorge Bastos. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos: jogos, brinquedos e brincadeiras dos nossos avôs: um estudo do género." Bachelor's thesis, 2005. http://hdl.handle.net/10316/15317.

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Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física da Universidade de Coimbra<br>O nosso trabalho de investigação insere-se no domínio dos “Estudos Sócio-antropológicos do Jogo e do Desporto”, abordando o tema “Identificação das práticas lúdicas e recreativas dos Idosos”, centrando-se o objecto de estudo, no reconhecimento dos jogos, brinquedos e brincadeiras praticados por idosos durante a sua infância. Através da nossa pesquisa, concluímos existirem vários autores debruçando-se sobre aspectos relacionados com o jogo e, decrescendo à medida que nos a
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Caetano, Ricardo Jorge Bastos. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos: jogos, brinquedos e brincadeiras dos nossos avôs : um estudo do género." Bachelor's thesis, 2004. http://hdl.handle.net/10316/17563.

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Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física<br>O nosso estudo insere-se no domínio dos “Estudos Socioantropológicos do Jogo e do Desporto”, abordando o tema “Identificação das práticas lúdicas e recreativas dos Idosos”. Após termos realizado toda uma pesquisa procurando abranger os domínios dos jogos, brinquedos e brincadeiras, foi possível concluir a existência de uma diversidade de autores tratando na maioria dos casos aspectos relacionados com o jogo e decrescendo sucessivamente à medida que nos aproximávamos dos domínios do brinquedo e da
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Faustino, Ricardo Jorge Letra. "Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós na Freguesia de Vieira de Leiria." Bachelor's thesis, 2009. http://hdl.handle.net/10316/13134.

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Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF/UC<br>Os objectivos deste estudo são identificar e analisar os jogos, brinquedos e brincadeiras praticados pelos idosos durante a sua infância e averiguar as manifestações lúdicas dos tempos passados, os hábitos e os costumes da freguesia de Vieira de Leiria dentro do contexto socio-político e cultural da época. Deste modo, esta investigação possibilitamos também reviver as actividades lúdicas praticadas pelos nossos avós enquanto crianças, algumas delas perdidas com o passar dos tempos, e contribuir para a sua divulgação. A amostra do no
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Sampaio, Rui. "Daemonum Insanitas - Plataformas híbridas em jogos de mesa e videojogos para experiencias de jogo dinâmicas, interativas e reativas." Dissertação, 2013. http://hdl.handle.net/10216/75323.

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Sampaio, Rui Manuel de Sousa. "Daemonum Insanitas - Plataformas híbridas em jogos de mesa e videojogos para experiencias de jogo dinâmicas, interativas e reativas." Dissertação, 2013. https://repositorio-aberto.up.pt/handle/10216/68487.

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Sampaio, Rui Manuel de Sousa. "Daemonum Insanitas - Plataformas híbridas em jogos de mesa e videojogos para experiencias de jogo dinâmicas, interativas e reativas." Master's thesis, 2013. https://repositorio-aberto.up.pt/handle/10216/68487.

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Ribeiro, Frederico Eduardo Marques de Oliveira Afoito. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos : jogos, brinquedos e brincadeiras da freguesia de Pernes." Bachelor's thesis, 2005. http://hdl.handle.net/10316/16500.

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Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física<br>Este estudo teve como principal objectivo identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras dos idosos durante a sua infância, na Freguesia de Pernes, e caracterizar o contexto sócio-político e cultural da época, para sabermos até que ponto este interferia ou condicionava de alguma forma as actividades lúdicas das crianças. O estudo teve como amostra dez idosos, com idades compreendidas entre os 71 e 91 anos, utentes da instituição Santa Casa da Misericórdia de Pernes. A técnica utilizada para a cole
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Godinho, Pedro Rui Tiago. "Jogos, brinquedos e brincadeiras dos nossos avós na Freguesia de Maçãs de D.ª Maria." Bachelor's thesis, 2009. http://hdl.handle.net/10316/12007.

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Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UC<br>O estudo realizado insere-se no tema “ Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em Idosos”, tendo como principal objectivo, identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras dos idosos durante a sua infância, na freguesia de Maçãs de D.ª Maria. Teve como amostra 10 idosos com idades compreendidas entre os 76 e 91 anos de idade, utentes do Lar de Idosos da Associação da Casa do Povo de Maçãs de D.ª Maria. Como forma de obtenção das informações utilizámos o método de recolha através da entrevista semidirectiva com
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Lopes, Marco Paulo Parente. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos: jogos, brinquedos e brincadeiras dos nossos avós no concelho de Mação." Bachelor's thesis, 2005. http://hdl.handle.net/10316/16147.

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Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física da Universidade de Coimbra<br>Este estudo teve como principal objectivo identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras dos idosos durante a sua infância, no concelho de Mação, caracterizando o contexto sócio-politico e cultural da época, para sabermos até que ponto estas interferiam ou condicionavam de alguma forma as actividades lúdicas das crianças no período. O estudo teve como amostra catorze idosos com idades compreendidas entre os 75 e 79 anos, utentes das instituições de apoio aos idosos exist
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Pereira, Luís Filipe Matos. "Identificação e Análise das Práticas Lúdicas e Recreativas em Idosos: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós no Concelho de Ovar." Bachelor's thesis, 2007. http://hdl.handle.net/10316/10537.

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Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UC<br>Este estudo teve como principal objectivo, identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras das idosas durante a sua infância, no concelho de Ovar. O estudo teve como amostra vinte e uma idosas com idades compreendidas entre os 61 e 89 anos, utentes da Santa Casa de Misericórdia de Ovar. Como forma de obtenção das informações utilizámos o método de recolha através da entrevista semidirectiva com questões relacionadas com a caracterização pessoal das entrevistadas, com a identificação dos jogos, brinquedos e brincadeiras por elas pratic
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Castro, Joel Freitas de. "Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós no Concelho da Figueira da Foz." Bachelor's thesis, 2009. http://hdl.handle.net/10316/12011.

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Maneira, Tânia Marta Neves. "Identificação e Análise das Práticas Lúdicas e Recreativas em Idosos: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós na Freguesia de Molelos." Bachelor's thesis, 2008. http://hdl.handle.net/10316/10647.

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Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF/UC<br>O objectivo do nosso trabalho é identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras das idosas durante a sua infância, na freguesia de Molelos, e caracterizar o contexto sócio-político e cultural da época, para sabermos até que ponto estes interferiam ou condicionavam de alguma forma as actividades lúdicas das crianças. A nossa amostra abrangeu onze idosas com idades compreendidas entre ao 80 e 85 anos inclusive, utentes do Centro Social e Paroquial de Molelos situado em Molelos pertencente ao concelho de Tondela. Como metedologia e métod
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Dinis, Joana Sílvia de Oliveira. "Mesa Farta, Vida Cheia: Saúde, Estado Nutricional e Narrativas de Vida, numa amostra de Idosos no distrito de Coimbra, Portugal." Master's thesis, 2016. http://hdl.handle.net/10316/34061.

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Abstract:
DINIS, Joana Sílvia de Oliveira - Mesa Farta, Vida Cheia: Saúde, Estado Nutricional e Narrativas de Vida, numa amostra de Idosos no distrito de Coimbra, Portugal. Coimbra : [s.n.], 2016 Dissertação de Mestrado.<br>Objectivos: O envelhecimento é um fenómeno que espelha a experiência em todas idades numa única etapa de vida. A presente investigação numa população idosa, em ambiente rural e urbano, no distrito de Coimbra, avalia a relação dos hábitos alimentares ao longo da vida e estado de saúde presente. São consideradas as influências sociodemográficas, socioeconómicas, antropométricas, de saú
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Matos, Teresa Cristina Fernandes Silva. "Jogos Brincadeiras e Brinquedos dos Nossos Avós na Freguesia de Mira De Aire." Bachelor's thesis, 2009. http://hdl.handle.net/10316/13128.

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Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF/UC<br>O objectivo do nosso trabalho é identificar os jogos brincadeiras e brinquedos das idosas durante a sua infância, na freguesia de Mira de Aire. A nossa amostra incidiu em dez indivíduos do sexo feminino que se encontram na faixa etária dos 81 aos 86 inclusive, utentes na Associação de Amparo Familiar de Mira de Aire, situada em Mira de Aire, pertencente ao concelho de Porto de Mós e distrito de Leiria. Como metodologia e método utilizamos a técnica da entrevista semi–directiva, com questões relacionadas com a caracterização pessoal e
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Silva, Margarida Lopes. "Design iterativo para idosos: estímulo das funções cerebrais e criação de ferramentas de comunicação usando jogos digitais." Master's thesis, 2014. http://hdl.handle.net/10348/7119.

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Dissertação de Mestrado em Engenharia de Reabilitação e Acessibilidade Humanas<br>O envelhecimento da população mundial é uma certeza e as suas consequências acarretam implicações quer em termos cognitivos, quer em termos das suas relações socias. O mundo, em geral, passa por uma série de mudanças a todos os níveis e aqui fala-se em especial das tecnológicas. Estamos numa era onde a tecnologia prolifera, onde a Web e as telecomunicações trazem mudanças no quotidiano das pessoas. No entanto, nestes avanços há uma parte da população que ainda é pouco estudada – os idosos –, no que concerne ao de
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Salgueiro, Sandra Pinheiro. "O impacto de um programa de jogos tradicionais e de um programa de jogos cognitivos nas funções cognitivas, na qualidade de vida e nas relações sociais de idosos." Master's thesis, 2017. http://hdl.handle.net/10348/7489.

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Abstract:
Dissertação de Mestrado em Gerontologia, Especialização em Atividade Física e Saúde no Idoso<br>O envelhecimento cognitivo advém das perdas que ocorrem ao longo dos anos no desempenho cognitivo. Os meios de intervenção utilizados para diminuir estas perdas nos idosos são inúmeros e têm demonstrado benefícios neste âmbito. O jogo destaca-se pela maior socialização que acarreta, bem como um maior desenvolvimento intelectual, social e motor. O objetivo deste estudo foi avaliar o impacto de um programa de jogos tradicionais (PJT) e de um programa de jogos cognitivos (PJC) nas funções cognitivas de
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Pinho, Ricardo Lima de. "Identificação e Análise das Práticas Lúdicas e Recreativas em Idosas: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras dos Nossos Avós, na Santa Casa de Misericórdia, da Freguesia de Águeda." Bachelor's thesis, 2008. http://hdl.handle.net/10316/10687.

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Abstract:
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF/UC<br>Este estudo teve como principal objectivo identificar os jogos, brinquedos e brincadeiras dos idosos durante a sua infância, na freguesia de Águeda, bem como caracterizar o contexto sócio-político e cultural da época, para percebermos a correlação existente entre este e as actividades lúdicas das crianças. A nossa amostra abrangeu catorze idosas, do sexo feminino, com idades compreendidas entre os 79 e os 84 anos inclusive, utentes da instituição Santa Casa de Misericórdia de Águeda. Como metodologia, utilizamos a técnica da entrevist
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Lourenço, Filipa Isabel Paulo. "Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em idosos : jogos, brinquedos e brincadeiras das nossas avós : um estudo do gênero." Bachelor's thesis, 2005. http://hdl.handle.net/10316/16527.

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Abstract:
Dissertação de licenciatura apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física.<br>O estudo realizado insere-se no tema da “Identificação e análise das práticas lúdicas e recreativas em Idosos”. Identificando as respectivas práticas lúdicas, como os jogos, brincadeiras e brinquedos de outros tempos, bem como a caracterização política social e económica da época. Foi realizado com onze Idosas do sexo feminino residentes no lar da Santa Casa da Misericórdia de Cantanhede, com idades compreendidas entre os 81 e os 84 anos. Para recolher as informações da nossa amostra, foi utili
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Silva, Rui Jorge Nunes. "Spatial Augmented Reality in Serious Games for Cognitive Rehabilitation of the Elderly." Master's thesis, 2020. http://hdl.handle.net/10316/92257.

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Abstract:
Dissertação de Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia<br>Over the years, the average life expectancy has been increasing. As a consequence, the increase in the elderly population leads to the emergence of age-related diseases. These conditions greatly impact the autonomy and, therefore, the quality of life of the elderly since there is a reduction in motor and cognitive capacities. It is known that there are therapies that can help prevent or delay the onset of cognitive and motor deficits. However, most of these are b
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