Journal articles on the topic 'Idosos - Jogos de mesa'
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De Fátima Dórea Luciano, Maria, Jéssica Vieira Santana Pereira, Larissa De Carvalho Cerqueira, and Camila Barreto Bonfim. "Características e potencialidades de jogos digitais para a estimulação cognitiva de idosos." RENOTE 19, no. 1 (2021): 217–26. http://dx.doi.org/10.22456/1679-1916.118430.
Full textSilva, Rômulo Batista, and Lucila Ishitani. "Estratégias para melhorar a experiência de jogo do jogador idoso." Revista Brasileira de Computação Aplicada 9, no. 4 (2017): 120. http://dx.doi.org/10.5335/rbca.v9i4.6777.
Full textPinheiro, Rauana Kelly Francalino, Vega Vitória Maciel Lopes, Gabriel Coutinho Gonçalves, et al. "Estudo exploratório utilizando atividades educativas para prevenção de quedas domiciliares aos idosos." Research, Society and Development 9, no. 9 (2020): e608997718. http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i9.7718.
Full textCalsa, Geiva Carolina, and Mariana Costa do Nascimento. "OFICINA DE JOGOS, POSSÍVEL E NECESSÁRIO E IDOSOS." Schème: Revista Eletrônica de Psicologia e Epistemologia Genéticas 12, no. 1 (2020): 73–104. http://dx.doi.org/10.36311/1984-1655.2020.v12n1.p73-104.
Full textBravo Pillon, Carolina, Régio Pierre da Silva, and Carla Skilhan de Almeida. "Requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural orientados aos idosos." Projetica 9, no. 1 (2018): 105. http://dx.doi.org/10.5433/2236-2207.2018v9n1p105.
Full textAccordi, Iury De Almeida, and Andréia Ambrósio-Accordi. "Resgate do patrimônio lúdico de idosos institucionalizados da região do Contestado Santa Catarina, Brasil." Revista Práxis: saberes da extensão 8, no. 17 (2020): 106. http://dx.doi.org/10.18265/2318-23692020v8n17p106-121.
Full textCarvalho, Roberta Nogueira Sales de, and Lucila Ishitani. "Fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco no público da terceira idade: uma revisão de literatura." ETD - Educação Temática Digital 15, no. 1 (2013): 16. http://dx.doi.org/10.20396/etd.v15i1.1292.
Full textSilva, Lucas Victor, Marcello Paniz Giacomoni, Paulo Henrique Penna de Oliveira, and Maurício Clipes Cunha. "A pesquisa sobre jogos como recursos didáticos no campo do Ensino de História no Brasil: um estudo do estado do conhecimento." História & Ensino 26, no. 2 (2020): 374. http://dx.doi.org/10.5433/2238-3018.2020v26n2p374.
Full textFernandes, Fabiola Chaves, Geilsa Soraia Cavalcanti Valente, Elaine Antunes Cortez, Marcos Eduardo Pereira de Lima, Cláudia Maria Messias, and Wagner Luiz Melo Bonin. "Saberes e competências para o uso de jogos interativos com idosos." Research, Society and Development 9, no. 9 (2020): e566997470. http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i9.7470.
Full textNascimento, Mariana Costa do, and Geiva Carolina Calsa. "DESENVOLVIMENTO DE IDOSOS." Notandum, no. 53 (April 23, 2020): 19–36. http://dx.doi.org/10.4025/notandum.vi53.51821.
Full textBrandão, Pierre Soares, Ivo Vieira De Sousa Neto, Suliane Beatriz Rauber, et al. "Impacto de Exergames na qualidade de vida de idosos." Fisioterapia Brasil 18, no. 3 (2017): 320. http://dx.doi.org/10.33233/fb.v18i3.1058.
Full textDe Souza Salvador Neto, Armando, Douglas Felizardo De Lira Lima, Drayton Corrêa Filho, and Ewerton Do Nascimento Santos. "Dungeon Scrolls - Geração de conteúdo para jogos RPG." Comunicações em Informática 2, no. 2 (2019): 10. http://dx.doi.org/10.22478/ufpb.2595-0622.2018v2n2.41578.
Full textSilva, Roseli Reis da, Jaqueline Dantas Neres Martins, Dayara de Nazaré Rosa de Carvalho, et al. "O uso de metodologias ativas para educação em saúde sobre aleitamento materno: relato de experiência." Revista Eletrônica Acervo Saúde 12, no. 10 (2020): e3717. http://dx.doi.org/10.25248/reas.e3717.2020.
Full textPereira, Bruno Meira, Vinicius Tiago Zampiroli Coppo, Mateus Dias Antunes, et al. "Efeito de um programa de gameterapia no equilíbrio de idosos." ConScientiae Saúde 17, no. 2 (2018): 113–19. http://dx.doi.org/10.5585/conssaude.v17n2.7563.
Full textAndreo, Denise, Gabriela Nobile Bublitz, and Jéssica Andrade de Alencar. "Ação educativa com idosos institucionalizados." Segurança Alimentar e Nutricional 23, no. 1 (2016): 868. http://dx.doi.org/10.20396/san.v23i1.8645953.
Full textFranchi, Silvester, Sabrine Damian da Silva, and João Francisco Magno Ribas. "Análise dos Jogos Tradicionais e seu Contexto nas Olimpíadas Rurais de Jaguari/RS." LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer 19, no. 4 (2017): 376–413. http://dx.doi.org/10.35699/1981-3171.2016.1364.
Full textSpurio, Mara Silvia, and Luciane Guimarães Batistella Bianchini. "Caracterização física de salas de recursos multifuncionais e percepções de professores em relação à presença de jogos e tecnologia no atendimento educacional especializado." Revista Educação, Artes e Inclusão 16, no. 3 (2020): 196–215. http://dx.doi.org/10.5965/198431781632020196.
Full textPillon, Carolina Bravo, Régio Pierre Da Silva, and Carla Skilhan De Almeida. "Aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos." Design e Tecnologia 7, no. 13 (2017): 1. http://dx.doi.org/10.23972/det2017iss13pp1-14.
Full textCarneiro, Rachel Shimba, and Eliane Falcone Falcone. "Avaliação de um programa de promoção de habilidades sociais para idosos." Análise Psicológica 34, no. 3 (2016): 279–91. http://dx.doi.org/10.14417/ap.960.
Full textCardoso, Nicolas De Oliveira, Thaís Landenberger, and Irani Iracema de Lima Argimon. "Jogos Eletrônicos como Instrumentos de Intervenção no Declínio Cognitivo – Uma Revisão Sistemática." Revista de Psicologia da IMED 9, no. 1 (2017): 119. http://dx.doi.org/10.18256/2175-5027.2017.v9i1.1941.
Full textRosa, Andressa Da Silva, Bárbara Furniol Felice, Monica Tiemi Yonamine, et al. "O significado de jogar Xbox Kinect boliche na percepção de idosos residentes de uma Instituição de Longa Permanência para Idosos (ILPI)." Revista Kairós : Gerontologia 22, no. 3 (2019): 319–33. http://dx.doi.org/10.23925/2176-901x.2019v22i3p319-333.
Full textGaletti, Cecília, Pedro Gomes de Alvarenga, Arthur Guerra de Andrade, and Hermano Tavares. "Jogos de azar e uso de substâncias em idosos: uma revisão da literatura." Archives of Clinical Psychiatry (São Paulo) 35 (2008): 39–43. http://dx.doi.org/10.1590/s0101-60832008000700009.
Full textDas Neves Assis, Simone A. C., Ângelo José Gonçalves Bós, Jociane De Carvalho Myskiw, et al. "Efeitos do treino com jogos de videogame na cognição de idosos: revisão sistemática." Scientia Medica 25, no. 3 (2015): 21636. http://dx.doi.org/10.15448/1980-6108.2015.3.21636.
Full textFachineto, Sandra. "Efeitos de um programa de jogos adaptados e musculação na aptidão física e na capacidade funcional de idosos." Revista Brasileira de Fisiologia do Exercício 11, no. 4 (2012): 222. http://dx.doi.org/10.33233/rbfe.v11i4.3409.
Full textDantas, Aleksandre Saraiva. "NÃO EXISTE IDADE PARA APRENDER: INCLUSÃO DIGITAL E LETRAMENTO DE IDOSOS EM SITUAÇÃO DE VULNERABILIDADE SOCIAL." Revista Diálogos da Extensão 1, no. 1 (2015): 42. http://dx.doi.org/10.15628/dialogos.2015.3921.
Full textGarbarino, Mariana Inés, Maria Thereza Costa Coelho de Souza, Ana Lúcia Petty, and Camila Tarif Folquitto. "Jogos e intervenções grupais no atendimento de crianças com dificuldades escolares." Psico 51, no. 3 (2020): e30367. http://dx.doi.org/10.15448/1980-8623.2020.3.30367.
Full textAlves, Flavia Ernesto de Oliveira da Silva, Denise Cristina Alvares Oliveira, and José Antônio dos Santos Borges. "Um olhar para o uso de tecnologias no cuidado de idosos com deficiência cognitiva em tempos de pandemia." Revista Scientiarum Historia 1 (July 9, 2021): 6. http://dx.doi.org/10.51919/revista_sh.v1i0.315.
Full textRibas, Renato, Filipe Franz Teske, Débora Jung Piccinini, Liliane Giordani, and André Carissimi. "A presença e a contribuição dos jogos lógicos de tabuleiro no Projeto Rondon." Extensio: Revista Eletrônica de Extensão 13, no. 21 (2016): 224. http://dx.doi.org/10.5007/1807-0221.2016v13n21p224.
Full textde Castro, Marcela Rodrigues, Leopoldo Henriques Rezende Lima, and Emerson Rodrigues Duarte. "Jogos recreativos para a terceira idade: uma análise a partir da percepção dos idosos." Revista Brasileira de Ciências do Esporte 38, no. 3 (2016): 283–89. http://dx.doi.org/10.1016/j.rbce.2015.11.004.
Full textSantos, Flávia De Souza, André De Lima Salgado, and Renata Pontin de Mattos Fortes. "Um Mapeamento Sistemático sobre Acessibilidade e Usabilidade no Desenvolvimento de Jogos Digitais para Idosos." iSys - Brazilian Journal of Information Systems 11, no. 2 (2018): 63–90. http://dx.doi.org/10.5753/isys.2018.364.
Full textPocahy, Fernando Altair. "Entre vapores & vídeos pornôs: dissidências homo/eróticas na trama discursiva do envelhecimento masculino." Revista Estudos Feministas 20, no. 2 (2012): 357–76. http://dx.doi.org/10.1590/s0104-026x2012000200002.
Full textDomingues Leite, Márcia Cristina, and Maria Elaine Dos Santos León. "TECNOLOGIA ASSISTIVA E NEURODEGENERAÇÃO: ESTIMULAÇÃO COGNITIVA COM JOGOS DIGITAIS." Revista do CCEI 23, no. 38 (2018): 63–80. http://dx.doi.org/10.30945/ccei-v23i38.343.
Full textTeixeira Gil, Henrique. "As Tecnologias Digitais e as Apps: contributos e valências para idosos com demências." International Journal of Developmental and Educational Psychology. Revista INFAD de Psicología. 2, no. 2 (2018): 77. http://dx.doi.org/10.17060/ijodaep.2017.n2.v2.1081.
Full textPillon, Ana Elisa, Bianca Antonio Gomes, Bruna Andrade da Silva, and Vania Ribas Ulbricht. "ESTUDO DE USABILIDADE DO JOGO DIGITAL SOLITAIREQUIZ EM UM GRUPO DE IDOSOS." Ergodesign & HCI 8, no. 2 (2020): 44. http://dx.doi.org/10.22570/ergodesignhci.v8i2.1439.
Full textRosa, Marlene, Carina Gomes Forte, Raul Antunes, and Tânia Maurício. "Jogos tradicionais portugueses adaptados e dinâmicas intergeracionais em pessoas com doença de Parkinson." Revista Portuguesa de Investigação Comportamental e Social 6, no. 1 (2020): 19–39. http://dx.doi.org/10.31211/rpics.2020.6.1.163.
Full textCarneiro, Rachel Shimba, and Eliane Mary de Oliveira Falcone. "O desenvolvimento das habilidades sociais em idosos e sua relação na satisfação com a vida." Estudos de Psicologia (Natal) 18, no. 3 (2013): 518–26. http://dx.doi.org/10.1590/s1413-294x2013000300012.
Full textSposito, Letícia Aparecida Calderão, Elizeu Ribeiro Portela, Enicezio Fernando Poscidônio Bueno, Wellington Roberto Gomes de Carvalho, Fabiano Fernandes da Silva, and Renato Aparecido de Souza. "Experiência de treinamento com Nintendo Wii sobre a funcionalidade, equilíbrio e qualidade de vida de idosas." Motriz: Revista de Educação Física 19, no. 2 (2013): 532–40. http://dx.doi.org/10.1590/s1980-65742013000200031.
Full textCogo, Silvana Bastos, Laís Mara Caetano Da Silva, Carine Rieger Donel, et al. "Educação em saúde com idosos ativos: relato de ações de extensão." Revista Eletrônica Acervo Saúde 13, no. 2 (2021): e5724. http://dx.doi.org/10.25248/reas.e5724.2021.
Full textSilva, Tamires Costa, Lauana Crysney da Silva Alves, and Rosimari De Faria Freire. "Uso do Nintendo WII como ferramenta para treinamento da cognição e equilíbrio em idosos institucionalizados." Scire Salutis 9, no. 1 (2019): 9–19. http://dx.doi.org/10.6008/cbpc2236-9600.2019.001.0002.
Full textMarques Payão, Spencer Luiz. "Inovações tecnológicas e suas consequências no âmbito do envelhecer: o estado da arte." Revista Brasileira de Ciências do Envelhecimento Humano 16, no. 1 (2019): 30–34. http://dx.doi.org/10.5335/rbceh.v16i1.9768.
Full textItakussu, Edna Yukimi, Paola Janeiro Valenciano, Celita Salmaso Trelha, and Luciana Lozza de Moraes Marchiori. "Benefícios do treinamento de exercícios com o Nintendo(r) Wii na população de idosos saudáveis: revisão de literatura." Revista CEFAC 17, no. 3 (2015): 936–44. http://dx.doi.org/10.1590/1982-021620157014.
Full textSilva, Roseli Reis da, Dayara de Nazaré Rosa de Carvalho, Ivone de Melo Sousa, et al. "A utilização das gerontotecnologias para melhora da qualidade de vida do idoso: relato de experiência." Research, Society and Development 9, no. 9 (2020): e64996861. http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i9.6861.
Full textFonseca, Ana Paula Martins, Alessandra Fonseca Morais, Ana Cristina Franco Rocha Fernandes, Elaine Kendall Santana e Silva, Geralda Pinto Ferreira, and Fernanda Maria Francischetto da Rocha Amaral. "Jogos matemáticos como auxílio no processo de envelhecimento: um estudo junto aos idosos de um centro de convivência." Brazilian Journal of Development 5, no. 10 (2019): 19348–72. http://dx.doi.org/10.34117/bjdv5n10-162.
Full textBarbosa, Lilian Lopes, and Rodrigo Furtado de Carvalho. "O enfoque lúdico nas intervenções educativas em saúde bucal para idosos institucionalizados." Revista Brasileira de Extensão Universitária 11, no. 2 (2020): 189–97. http://dx.doi.org/10.36661/2358-0399.2020v11i2.11091.
Full textSimões, Regina, and Simone Maria Castellano. "Esporte e idosos: jogar, competir e viver." MOTRICIDADES: Revista da Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana 1, no. 1 (2017): 29. http://dx.doi.org/10.29181/2594-6463.2017.v1.n1.29-41.
Full textKrug, Rodrigo de Rosso, André Junqueira Xavier, and Eleonora D’Orsi. "Fatores associados à manutenção do uso da internet, estudo longitudinal EpiFloripa Idoso." Revista de Saúde Pública 52 (April 3, 2018): 37. http://dx.doi.org/10.11606/s1518-8787.2018052000216.
Full textFaria, Ludmila Rosa, Arthur Mineli Kuester Berto, Lizandra Karoline Silva do Monte, et al. "Análise comparativa dos níveis de glicemia com glicosímetro portátil versus dosagem laboratorial em adultos e idosos." Research, Society and Development 10, no. 5 (2021): e23210514934. http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v10i5.14934.
Full textSilva, Alana das Mercês, Isaías Pimentel Dos Santos, Daniel Dominguez Ferraz, and Karen Valadares Trippo. "FUNCIONALIDADE, ATIVIDADE E PARTICIPAÇÃO DE IDOSOS COM DOENÇA DE PARKINSON TRATADOS COM EXERGAME: UMA SÉRIE DE CASOS." Revista Pesquisa em Fisioterapia 7, no. 4 (2017): 489–97. http://dx.doi.org/10.17267/2238-2704rpf.v7i4.1583.
Full textPocahy, Fernando. ""Vem meu menino, deixa eu causar inveja": ressignificações de si nas transas do sexo tarifado." Sexualidad, Salud y Sociedad (Rio de Janeiro), no. 11 (August 2012): 122–54. http://dx.doi.org/10.1590/s1984-64872012000500006.
Full textSilva, Alexandre Augusto de Paula da, Adalberto Aparecido dos Santos Lopes, Crisley Vanessa Prado, Adriano Akira Ferreira Hino, and Rodrigo Siqueira Reis. "Características do ambiente físico e organizacional para a prática de atividade física nas escolas de Curitiba, Brasil." Revista Brasileira de Atividade Física & Saúde 23 (October 27, 2018): 1–10. http://dx.doi.org/10.12820/rbafs.23e0027.
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