Academic literature on the topic 'Infographie procédurale'

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Dissertations / Theses on the topic "Infographie procédurale"

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Cavalier, Arthur. "Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques." Thesis, Limoges, 2019. http://www.theses.fr/2019LIMO0108.

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Abstract:
Dans le sillage de l'augmentation de la puissance graphique des machines grands publics, le domaine de la synthèse d'images réalistes nous propose de se plonger dans des mondes virtuels toujours plus détaillés. Les artistes sont alors sollicités pour remplir et animer ces scènes virtuelles complexes. Il en résulte un temps de création prohibitif, un coût mémoire grandissant et des difficultés pour rendre de manière correcte et efficace cette profusion de détails. De nombreux outils de génération procédurale de contenu ont alors été proposés pour aider les studios à gérer ces problèmes. Dans ce
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Grenier, Charline. "Génération procédurale et rendu en temps réel de motifs structurés." Electronic Thesis or Diss., Strasbourg, 2024. http://www.theses.fr/2024STRAD007.

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Abstract:
Dans un monde virtuel, les objets représentés sont décrits autant par leur géométrie que par le comportement lumineux de leur surface. Ce dernier est un élément important pour le réalisme de la scène créée. Pour simuler le comportement lumineux des surfaces, une méthode couramment utilisée consiste à recouvrir la géométrie des objets avec des textures.Dans cette thèse, nous nous intéressons aux textures stochastiques structurées. Et plus particulièrement à leur génération et à leur rendu multi-échelle en temps réel. Ces textures se caractérisent par un caractère stochastique qui leur donne une
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3

Baldi, Guillaume. "Contributions à la modélisation procédurale de structures cellulaires stochastoques 2D et à leur génération par l'exemple." Electronic Thesis or Diss., Strasbourg, 2024. http://www.theses.fr/2024STRAD001.

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Abstract:
La création de matériaux et de textures procéduraux demande une grande expertise et constitue un travail long, fastidieux et coûteux, c’est pourquoi on cherche à développer des outils permettant leur génération automatique à partir d’exemples en entrée fournis sous la forme d’images : on parle de modélisation procédurale inverse.Dans cette thèse, nous proposons un modèle procédural appelé Cellular Point Process Texture Basis Function (C-PPTBF) permettant de représenter des structures cellulaires stochastiques 2D, impliquant des fonctions différentiables par rapport à la plupart de leurs paramè
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Emilien, Arnaud. "Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif." Thèse, Grenoble, 2014. http://hdl.handle.net/1866/11661.

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Abstract:
Réalisé en cotutelle avec l'Université de Grenoble.<br>La complexité des mondes virtuels ne cesse d’augmenter et les techniques de modélisation classiques peinent à satisfaire les contraintes de quantité nécessaires à la production de telles scènes. Les techniques de génération procédurale permettent la création automatisée de mondes virtuels complexes à l’aide d’algorithmes, mais sont souvent contre-intuitives et par conséquent réservées à des artistes expérimentés. En effet, ces méthodes offrent peu de contrôle à l’utilisateur et sont rarement interactives. De plus, il s’agit souvent pour l’
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Tricaud, Martin. "Designing interactions, interacting with designs : Towards instruments and substrates in procedural computer graphics and beyond." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2024. http://www.theses.fr/2024UPASG067.

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Abstract:
Le terme d'infographie procédurale ou Procedural Computer Graphics (PCG) recouvre un ensemble de technique de création visuelle basées sur la construction et le paramétrage de procédures algorithmiques. Celles-ci réifient la chaine des opérations conduisant à un design final en un objet interactif. En opérant donc à un plus haut niveau d'abstraction, la création procédurale ouvre en principe des possibilités inaccessibles à l'action humaine séquentielle, mais l'expressivité des techniques de PCG reste contrainte par la façon dont les modèles procéduraux sont encodés, et par les interactions qu
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Rodriguez, Simon. "Méthodes basées image pour le rendu d’effets dépendants du point de vue dans les scènes réelles et synthétiques." Thesis, Université Côte d'Azur, 2020. http://theses.univ-cotedazur.fr/2020COAZ4038.

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Abstract:
La création et le rendu interactif d’environnements réalistes est un problème complexe qui requiert de nombreux réglages et ajustements manuels. Les méthodes basées-image visent à simplifier ces tâches en utilisant des vues existantes d’une scène réelle ou synthétique. Ces points de vue peuvent être capturés dans le monde réel ou générés grâce à des algorithmes de rendu hors-ligne très réalistes. Pour générer un nouveau point de vue sur la scène, la géométrie et l’apparence associées sont estimées à partir de l’information des vues existantes, permettant l’exploration de l’environnement en tem
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Slimani, Yahya. "Structures de données et langages non-procéduraux en informatique graphique." Lille 1, 1986. http://www.theses.fr/1986LIL10002.

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Abstract:
La synthèse d'images fait partie des applications informatiques pour lesquelles on essaie de mettre en oeuvre des architectures et des logiciels répondant, le mieux possible, à deux contraintes principales qui sont l'espace mémoire et le temps de calcul. Devant cette situation, et après avoir analysé les besoins du graphique en matière de structures de données et d'algorithmique, notre travail est une approche par l'utilisation des langages applicatifs (type LISP) en graphique, sous deux aspects : 1- structure de donnée où nous proposons un nouveau modèle de donnée susceptible d'être utilisé p
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Hnaidi, Houssam. "Contrôle dans la génération de formes naturelles." Thesis, Lyon 1, 2010. http://www.theses.fr/2010LYO10139.

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Abstract:
La génération de formes naturelles a été le sujet de nombreuses recherches depuis plusieurs années. Plusieurs méthodes ont été proposées afin de générer des objets naturels et réalistes tels que des terrains, des plantes et arbres, des nuages, etc. Les modèles itératifs sont très connus dans ce domaine de recherche grâce à leur capacité à générer des formes rugueuses et complexes qui sont adaptées à la représentation d’objets naturels. L’inconvénient majeur de tels modèles est le manque de contrôle sur le résultat final. Ce dernier peut venir de la méthode de construction stochastique interdis
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Causeret, Maxime. "Peindre avec des matières dynamiques : les systèmes procéduraux pour la création et l'expérimentation artistique." Paris 8, 2013. http://www.theses.fr/2013PA083960.

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Abstract:
Depuis plus de vingt ans, les effets spéciaux cinématographiques ont été profondément transformés par le développement d’outils technologiques de pointe dédiés à l’image numérique (image de synthèse et traitement de l’image). Ces techniques permettent de simuler avec précision des matières telles que du feu, de la fumée ou encore de l'eau. Cette étude explore le potentiel créatif des techniques procédurales pour peindre avec des matières dynamiques. Autour de créations et d'expérimentations, je crée mes propres matières, je les utilise tout en les contrôlant pour proposer de nouveaux horizons
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Michel, Élie. "Interactive authoring of 3D shapes represented as programs." Electronic Thesis or Diss., Institut polytechnique de Paris, 2022. http://www.theses.fr/2022IPPAT027.

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Abstract:
Malgré la constante amélioration de la technique et du matériel informatique, permettant de manipuler du contenu numérique de plus en plus volumineux, la création de scènes virtuelles 3D reste une tâche complexe; du fait notamment de la charge cognitive qu'elle impose aux artistes. Afin de fluidifier la création, des représentations d'ordre supérieur des formes 3D ont vu le jour~: une forme est encodée en tant qu'elle est un programme qui génère sa géométrie. Cela rend possible une meilleure organisation de la charge cognitive lors de la création, mais possède néanmoins ses propres sources de
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