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Dissertations / Theses on the topic 'Interaction homme-machine (Informatique)'

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Abdul, Razak Bessam. "Interaction homme-machine dans le cas d'un handicap moteur." Evry, Institut national des télécommunications, 2004. http://www.theses.fr/2004TELE0001.

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Abstract:
L'objectif de nos travaux de recherche consiste à favoriser l'intégration des technologies pour compenser les incapacités motrices chez les personnes lourdement handicapées. Le désavantage des personnes handicapées et leur exclusion sociale se trouvent considérablement accrus du fait de leur situation physique, du manque de prise en charge, de l'insuffisance de lieux accessibles et du manque des systèmes adaptés. L'usage des systèmes de nouvelle technologie représente une certaine source d'autonomie à ces personnes, permettant leur intégration sociale, professionnelle et environnementale, et a
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Nguyen, Viêt Tung. "Infrastructure matérielle et logicielle pour la fusion/fission d'interface homme-machine." Grenoble INPG, 2008. http://www.theses.fr/2008INPG0107.

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Abstract:
Aujourd’hui les Interfaces Homme-Machine (IHM) sont en pleine mutation : elles passent d’un mode de fonctionnement centralisé à un mode de fonction distribué, du sédentaire au nomade. Cette thèse traite l’infrastructure matérielle et logicielle pour la fusion et fission de l’IHM. En notant la similarité de l’adaptation de l’IHM et celle du contrôle adaptatif, elle propose de décloisonné ces deux domaines. Les travaux réalisés font ressortir les demandes d’estimation continûment le contexte d’usage et l’utilisabilité de l’IHM. Un prototype a été développé pour détecter les changements des resso
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Esteban, Olivier. "Programmation visuelle pour la construction d'interfaces homme-machine hautement interactives." Toulouse 1, 1997. http://www.theses.fr/1997TOU10028.

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Abstract:
Cette thèse porte sur la construction d'interfaces homme-machine hautement interactives. Notre objectif est la définition d'un langage de programmation accessible au plus grand nombre, qui fournira les mécanismes de construction de telles interfaces. A l'heure actuelle, le nombre d'outils disponibles pour construire de telles interfaces est limité. De plus ces outils restent pour la plupart du niveau des boites à outils ce qui les rend uniquement utilisables par des programmeurs professionnels. La difficulté est accrue par l'absence de standardisation de ces interfaces à l'inverse des interfac
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Delsart, Fabrice. "Diagnostic collectif dans la conduite de processus industriel : coopération et ergonomie des systèmes homme-homme et homme-machine." Paris 8, 1995. http://www.theses.fr/1995PA081062.

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Abstract:
Dans une perspective ergonomique, particulierement pour orienter la conception d'un systeme informatique d'aide au diagnostic, on caracterise l'activite cooperative d'operateurs charges de conduire un processus industriel (haut fourneau). Trois composantes de la cooperation apparaissent importantes, qui ameliorent la performance et l'efficacite du diagnostic chez des duos, en comparaison des resultats obtenus par des solos. Il s'agit des activites de repartition, d'ajustement des representations, et d'utilisation de representations construites par le partenaire. Sur cette base, des recommandat
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Baron, Mickaël. "Vers une approche sûre du développement des Interfaces Homme-Machine." Poitiers, 2003. http://www.theses.fr/2003POIT2323.

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Abstract:
Les interfaces homme-machine (IHM) constituent une part indispensable dans la quasi-totalité des systèmes informatiques. Le recours à des modèles de spécification, de développement, de vérification et de validation devient indispensable pour assurer les propriétés de l'IHM. Aujourd'hui, on peut considérer que deux approches (approches fondées sur le développement formel, approches fondées sur la définition d'outils) exploitant les modèles du domaine de l'IHM peuvent être mises en parallèle pour la vérification des propriétés. Malgré des avancées intéressantes, aucune d'elles n'est encore parve
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Nanard, Jocelyne. "La Manipulation directe en interface homme-machine." Montpellier 2, 1990. http://www.theses.fr/1990MON20305.

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Abstract:
Cette etude analyse le concept de manipulation directe en interface homme-machine et propose un cadre conceptuel et methologique pour la conception d'interfaces a manipulation directe. Ce cadre permet d'integrer les theories et techniques d'informatique, de psychologie cognitive et d'ergonomie dans le but de concevoir des interfaces adaptees aux utilisateurs. Le point de depart est un schema cognitif, inspire de la theorie de l'action de norman, qui definit fonctionnellement l'interface. Il conduit a la proposition d'un modele d'architecture. La fonction de conversion de formalismes de l'inter
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Anquetil, Eric. "Reconnaissance d'écriture manuscrite et interaction homme-document." Rennes : IRISA, 2008. http://www.irisa.fr/centredoc/publis/HDR/irisafolder.2008-01-03.3233324958/reconnaissance-d-ecriture-manuscrite-et-interaction-homme-document.

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Ammi, Mehdi. "Interface Homme-Machine Multimodale pour la Télé-Micromanipulation." Phd thesis, Université d'Orléans, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00012163.

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Abstract:
Des études récentes sur les facteurs humains ont montré certaines limitations des téléopérateurs à appréhender et à maîtriser les interactions lors de la manipulation d'objets à l'échelle micrométrique et nanométrique. Le problème majeur provenant de la valeur importante des facteurs d'échelle reliant l'opérateur à son environnement (position : 10-9 m et force : 10-6 N), de l'inadéquation des moyens d'observation et d'interaction par rapport au contexte naturel d'action de l'opérateur, où encore, de la méconnaissance de l'opérateur des forces d'adhésion à l'échelle micrométrique. De ce fait, l
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Hariri, Mohamad Anas. "Contribution à une méthode de conception et génération d'interface homme-machine plastique." Valenciennes, 2008. http://ged.univ-valenciennes.fr/nuxeo/site/esupversions/709908f0-7288-471b-b296-62da1cb4a178.

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Abstract:
De nouvelles perspectives d’utilisation des systèmes interactifs se sont ouvertes grâce à l’évolution à tous les niveaux des moyens de communication, et aux progrès technologiques conduisant en particulier à de nouveaux terminaux de travail mobiles. L’informatique pervasive laisse envisager une nouvelle génération de systèmes interactifs, et nécessite de nouvelles modalités d’interaction homme-machine. Les systèmes interactifs doivent désormais s’adapter à leur contexte d’usage, en préservant leur utilisabilité, sans besoin de re-conception et ré-implémentation coûteuses. Des recherches porten
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Jedidi, Hatem. "Outils logiciels pour la surveillance et la detection des fautes dans les systemes distribués." Sherbrooke : Université de Sherbrooke, 1997.

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Dupuy-Chessa, Sophie. "Modélisation en Interaction Homme-Machine et en Système d'Information : A la croisée des chemins." Habilitation à diriger des recherches, Université de Grenoble, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00764845.

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Abstract:
Les recherches présentées dans ce mémoire visent à inventer des méthodes de conception ou des composants de méthodes (c'est-à-dire des modèles de produits, de processus, et des outils) de nature à soutenir le développement de Systèmes d'Information (SI) innovants, bénéficiant des avancées technologiques pour assurer à l'utilisateur une qualité en tout contexte d'usage. Elles se situent ainsi à la croisée de trois communautés, introduisant chacune une préoccupation : l'Interaction Homme-Machine (IHM) pour la prise en compte de l'utilisateur final ; les Systèmes d'Information (SI) pour la consid
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Bouabid, Amira. "Contribution à la conception d'interfaces homme-machine distribuées sur tables interactives avec objets tangibles." Thesis, Valenciennes, 2018. http://www.theses.fr/2018VALE0004.

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Abstract:
Cette thèse s’inscrit dans le domaine de l’Interaction Homme-Machine. Elle vise à mettre l’accent sur les capacités collaboratives à distance des tables interactives à interaction tangible. La collaboration co-localisée sur les tables interactives a été traitée lors de plusieurs travaux antérieurs. Par contre peu d’études ont été consacrées à exploiter les capacités des tables interactives (précisément celles à interaction purement tangible) afin de faciliter la collaboration à distance. C’est face à ce constat et en raison de l’importance accordée à ces nouvelles plateformes que nous avons pr
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Roussel, Nicolas. "Support informatique à une communication médiatisée." Phd thesis, Paris 11, 2000. http://www.theses.fr/2000PA112153.

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Abstract:
L'objet de cette these est l'etude de l'integration de la video dans les systemes informatiques interactifs. Cette etude se place dans le contexte de la communication mediatisee, ou l'informatique permet a la fois de numeriser, transmettre, traiter et afficher des flux video numeriques mais egalement de controler des moyens video analogiques. Notre demarche se veut a la fois scientifique et technologique, centree sur les usages : nous voulons comprendre les mecanismes a mettre en uvre pour permettre une grande diversite d'usage de la video, de la perception peripherique a la collaboration form
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Roussel, Nicolas. "Support informatique à une communication médiatisée." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2000. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00001186.

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Abstract:
L'objet de cette thèse est l'étude de l'intégration de la vidéo dans les systèmes informatiques interactifs. Cette étude se place dans le contexte de la communication médiatisée, où l'informatique permet à la fois de numériser, transmettre, traiter et afficher des flux vidéo numériques mais également de contrôler des moyens vidéo analogiques. Notre démarche se veut à la fois scientifique et technologique, centrée sur les usages : nous voulons comprendre les mécanismes à mettre en oeuvre pour permettre une grande diversité d'usage de la vidéo, de la perception périphérique à la collaboration fo
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Le, Pevedic Brigitte. "L'aide aux personnes en situation de handicap au cœur d'une recherche en informatique. Des outils d'interaction homme-machine au compagnon artificiel." Habilitation à diriger des recherches, Université de Bretagne Sud, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00761330.

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Abstract:
L'interaction Homme-machine s'articule autour de plusieurs points-clés : établissement et maintien de l'échange, compréhension des signaux et réaction. Mes travaux de recherche s'inscrivent dans le thème de l'Interaction/Communication/Relation Homme-Machine avec pour fil conducteur l'aide à la personne en situation de handicap. Au cours de mes projets, j'ai traité la problématique de l'aide aux personnes en situation de handicap suivant quatre axes : * la réalisation d'aide technique dans le cadre de la communication écrite (interface de saisie de textes), * l'interaction émotionnelle (modèle
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Hoarau, Raphaël. "Interaction et visualisation avec des liens de dépendances." Phd thesis, Toulouse 3, 2013. http://thesesups.ups-tlse.fr/2776/.

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Abstract:
De nombreux outils interactifs permettent de manipuler efficacement des objets individuellement en appliquant notamment les principes de la manipulation directe. Les interactions avec de multiples objets quant à elles n'ont été que peu étudiées. Notre thèse est qu'il est important de concevoir des interactions permettant la manipulation synchrone d'objets multiples qui soient efficaces, tout en favorisant la conception exploratoire. A partir d'enquêtes menées en contexte, nous décrivons une analyse de besoins ayant permis d'établir un ensemble d'exigences relatives aux interactions sur les ens
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Pizziol, Sergio. "Prédiction des conflits dans des systèmes homme-machine." Thesis, Toulouse, ISAE, 2013. http://www.theses.fr/2013ESAE0039/document.

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Abstract:
Prédiction des conflits dans le systèmes homme-machine. Le travail fait partie de la recherche consacrée à des problèmes d'interaction homme-machine et aux conflits entre l'homme et la machine qui pourrait découler de ces situations<br>Conflict prediction in human-machine systems. The work is part of research devoted to problems of human-machine interaction and conflict between human and machine which may arise from such situations
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Hoarau, Raphaël. "Interaction et Visualisation avec des liens de dépendances." Phd thesis, Université Paul Sabatier - Toulouse III, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00976601.

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Abstract:
De nombreux outils interactifs permettent de manipuler efficacement des objets individuellement en appliquant notamment les principes de la manipulation directe. Les interactions avec de multiples objets quant à elles n'ont été que peu étudiées. Notre thèse est qu'il est important de concevoir des interactions permettant la manipulation synchrone d'objets multiples qui soient efficaces, tout en favorisant la conception exploratoire. A partir d'enquêtes menées en contexte, nous décrivons une analyse de besoins ayant permis d'établir un ensemble d'exigences relatives aux interactions sur les ens
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Barralon, Nicolas. "Couplage de Ressources d'Interaction en Informatique Ambiante." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 2006. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00344173.

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Abstract:
Ces travaux de recherche doctorale s'inscrivent dans le domaine de l'Interaction Homme-Machine (IHM) en informatique ambiante avec, comme sujet d'étude, le couplage de ressources d'interaction. Coupler deux ressources, c'est l'action de les lier de manière à ce qu'elles opèrent conjointement pour fournir de nouveaux services. En réponse au foisonnement d'exemples et de techniques d'interaction ad hoc, cette étude propose une définition formelle de la notion de couplage, un cadre analytique ainsi qu'un intergiciel pour l'expérimentation. Le cadre d'analyse inclut d'une part, une taxonomie qui p
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Ouadou, Kamel Eddine. "Amf : Un modèle d'architecture multi-Agents Multi-Facettes pour interfaces homme-machine et les outils associés." Ecully, Ecole centrale de Lyon, 1994. http://www.theses.fr/1994ECDL0038.

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Abstract:
Un modele d'architecture pour interfaces homme-machine propose une structuration du logiciel interactif (li) avec comme objectif de faciliter l'elaboration de l'interface homme-machine de qualite, d'automatiser cette elaboration et prendre naturellement en compte des standards. Plusieurs modeles ont ete proposes, mais aucun d'entre eux n'est encore arrive a satisfaire l'ensemble des objectifs identifies. Nous avons etudie, dans le cadre de cette these, les principaux aspects qui interviennent dans l'elaboration d'un logiciel interactif et qui conditionnent son architecture. (des styles et mode
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Courgeon, Matthieu. "Marc : modèles informatiques des émotions et de leurs expressions faciales pour l’interaction Homme-machine affective temps réel." Thesis, Paris 11, 2011. http://www.theses.fr/2011PA112255/document.

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Abstract:
Les émotions et leurs expressions par des agents virtuels sont deux enjeux importants pour les interfaces homme-machine affectives à venir. En effet, les évolutions récentes des travaux en psychologie des émotions, ainsi que la progression des techniques de l’informatique graphique, permettent aujourd’hui d’animer des personnages virtuels réalistes et capables d’exprimer leurs émotions via de nombreuses modalités. Si plusieurs systèmes d’agents virtuels existent, ils restent encore limités par la diversité des modèles d’émotions utilisés, par leur niveau de réalisme, et par leurs capacités d’i
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Villasenor-Pineda, Luis. "Contribution à l'apprentissage dans le dialogue homme-machine." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 1999. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00004861.

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Abstract:
L'objectif de l'apprentissage dans le dialogue homme-machine est de donner à la machine des capacités accrues d'interaction et d'adaptation à l'utilisateur, spécialement pour l'acquisition de nouvelles tâches. Dans le cadre du dialogue coopératif finalisé, la tâche structure le dialogue. Et c'est à travers le dialogue que s'établit quoi faire mais aussi comment faire. Dans cette thèse, nous envisageons l'ordinateur comme un partenaire dans la réalisation d'une tâche, capable d'apprendre puis de reconnaître des situations apprises. Nous présentons un modèle de dialogue centré sur la notion d'ap
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Gabillon, Yoann. "Composition d'interfaces homme-machine par planification automatique." Phd thesis, Université de Grenoble, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00670347.

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Abstract:
En informatique ambiante, les objectifs de l'utilisateur peuvent émerger opportunément. Il devient, dès lors, nécessaire de générer à la volée des systèmes interactifs. Un système interactif est composé d'un noyau fonctionnel et d'une Interface Homme-Machine (IHM). Cette thèse traite de la composition d'IHM pour un objectif utilisateur et un contexte d'usage (utilisateur, plate-forme, environnement) donnés. Elle en propose un espace problème fondé sur les exigences utilisateur recueillies par une étude qualitative. Un état de l'art positionne notre travail et en montre la complémentarité par r
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Faure, Guillaume. "Sur le contexte spatial en gestion des fenêtres et interaction homme-machine." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00660269.

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Abstract:
Il est admis depuis quelque temps déjà qu'une interaction, pour être utile et efficace, doit être pensée "en contexte". Cependant ce contexte reste une notion floue regroupant de nombreux concepts la rendant difficile à exploiter lors de la conception de techniques d'interaction. La présente thèse se concentre sur la partie spatiale du Contexte dans le cadre des environnements de bureau et de la gestion des fenêtres.Nous avons tout d'abord conçu et implémenté un ensemble de techniques d'interaction regroupées sous l'ap- pellation PowerTools. Ces interactions ont comme particularit
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Buisine, Stéphanie. "Conception et évaluation d'agents conversationnels multimodaux bidirectionnels." Paris 5, 2005. http://www.theses.fr/2005PA05H008.

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Abstract:
L'objectif de la thèse est d'étudier la communication multimodale entre un agent conversationnel (personnage virtuel) et un utilisateur humain. Les deux modalités considérées sont la parole et les gestes des mains. Nous étudions, dans des contextes conversationnels et ludiques, le comportement multimodal spontané des utilisateurs face aux agents. Nous analysons l'utilisation de chacune des modalités, leurs coopérations et les différences interindividuelles liées à l'âge des utilisateurs. Symétriquement, nous évaluons différentes stratégies de coopération multimodales pour des agents dans un co
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Bellalem, Nadia. "Étude du mode de désignation dans un dialogue homme-machine finalise a forte composante langagière : analyse structurelle et interprétation." Nancy 1, 1995. http://www.theses.fr/1995NAN10328.

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Abstract:
Les récentes avancées de la recherche en communication parlée homme-machine et les progrès technologiques réalisés en matière de dispositifs gestuels nous incitent à réfléchir aux processus qui vont permettre de prendre en compte la gestualité dans la relation homme-machine. Le travail effectué dans cette thèse propose une étude visant à intégrer le geste de désignation dans un système de dialogue homme-machine finalisé à forte composante langagière. Il s'agit, plus précisément, du geste intervenant dans des actes de référence aux objets en complément d'une entrée langagière. Deux grandes étap
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Vuillemot, Romain. "Un cadre de conception pour la Visualisation d'Information Interactive." Phd thesis, INSA de Lyon, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00643538.

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Abstract:
Les interfaces visuelles interactives exploitent les capacités visuelles et cognitives de l'humain, afin de lui permettre de manipuler et de comprendre de grandes quantités de données abstraites. La conception et l'évaluation de ces interfaces restent cependant des processus complexes, car ils portent sur toute la chaine de traitement de l'information, des données bru tes, jusqu'au rendu sous forme d'image. Les interfaces actuelles sont également peu flexibles et adaptables à une nouvelle donnée, tâche ou technique d'exploration, car elles nécessitent alors une nouvelle itération de développem
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Hillaire, Sébastien. "Contribution à l'étude des modèles d'attention visuelle et du suivi de regard pour améliorer le retour visuel dans les applications 3D interactives." Rennes, INSA, 2011. http://www.theses.fr/2011ISAR0002.

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Abstract:
En réalité virtuelle, l'interaction entre un homme et une machine peut être effectuée au travers de multiples canaux sensoriels. Le canal visuel est généralement utilisé afin de fournir à l'utilisateur une visualisation de l'environnement virtuel avec lequel il interagit. L'objectif de cette thèse est d'améliorer ce retour visuel de manière interactive en tenant compte de l'attention visuelle de l'utilisateur. La première partie de cette thèse est dédiée à l'évaluation de l'attention humaine. Nous avons cherché à calculer en temps réel le point de focalisation d’un utilisateur naviguant avec u
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Aurisset, Jean-Christophe. "Semantique des relations spatiales et interaction langage-vision : une contribution a l'integration des facteurs fonctionnels et pragmatiques pour une interface multimodale." Toulouse 3, 1997. http://www.theses.fr/1997TOU30186.

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Alili, Samir. "Interaction décisionnelle homme-robot : planification de tâche pour un robot interactif en environnement humain." Phd thesis, Toulouse 3, 2011. http://thesesups.ups-tlse.fr/2663/.

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Abstract:
Cette thèse aborde la problématique de la décision partagée homme-robot dans une perspective de résolution interactive de problème à laquelle prennent part l'homme et le robot. Le robot et l'homme poursuivent des objectifs communs et doivent déterminer ensemble les moyens de les réaliser (les capacités et les compétences de chacun étant différentes). Les questions à traiter concernent ce partage des rôles, le partage d'autorité dans l'exécution d'une tâche (prise d'initiative), les connaissances à exhiber afin que l'un et l'autre puissent jouer un rôle optimal dans la résolution du problème co
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Pecatte, jean-Marie. "Tolérance aux fautes dans les interfaces homme-machine. Traitement des chaînes phonétiques, des chaînes orthographiques et des structures syntaxiques." Toulouse 3, 1992. http://www.theses.fr/1992TOU30279.

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Abstract:
Ce travail se situe dans le cadre du traitement automatique du langage naturel ecrit et oral. Plus precisement, nous exposons des methodes algorithmiques permettant de traiter les inattendus dans les interfaces homme-machine. La premiere partie est consacree aux methodes de comparaison de chaines. Nous presentons un modele a base de regles stochastiques permettant une representation explicite des connaissances. Les deux premieres applications de ce modele sont relatives a l'orthographe. Il s'agit d'une part, d'un systeme de correction lexicale, et d'autre part, dans le cadre de la didactique d
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Fréard, Dominique. "Eléments pour la conception d’énoncés multimodaux en Dialogue Homme Machine : pourquoi l’unité d’analyse psychologique est l’Action et non l’Information." Rennes 2, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00472534/fr/.

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Abstract:
Cette thèse vise l’amélioration des capacités de communication des systèmes de Dialogue Homme Machine. Les travaux présentés visent à analyser les actions du système et leurs effets dans le dialogue. Cette problématique de conception des actes du système suppose de disposer d’outils conceptuels propices à l’analyse et renvoie à la problématique du fonctionnement cognitif de l’individu humain dans la communication. La partie théorique pose cette problématique appliquée dans un contexte interdisciplinaire (entre linguistique, ingénierie et psychologie). Cette présentation permet d’opposer deux p
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Kubicki, Sebastien. "Contribution à la prise en considération du contexte dans la conception de tables interactives sous l'angle de l'IHM, application à des contextes impliquant table interactive RFID et objets tangibles." Phd thesis, Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambresis, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00681891.

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Abstract:
Cette thèse s'inscrit dans le domaine de l'Interaction Homme-Machine. Elle vise à prendre en considération le contexte d'usage pour les nouvelles plateformes de type table interactive. Par la notion de table interactive, on laisse supposer un espace de travail collaboratif et co-localisé permettant de faire intervenir plusieurs utilisateurs en même temps mais également de nouvelles interactions mêlant objets tangibles, virtuels voire tactiles. C'est face à ce constat et à l'engouement accordé à ces nouvelles plateformes que nous avons proposé de caractériser puis de recenser les tables interac
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Morales, González Rafael. "Rich multi-touch input with passive tokens." Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2017. http://www.theses.fr/2017SACLS309/document.

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Abstract:
L'entrée multi-points offre un canal d'interaction très expressif pour les dispositifs équipés d'une technologie tactile multi-points. Cependant, alors que la taille du canal de communication est, en théorie, très grande, la plupart des systèmes n'en font, en pratique, qu'un usage très limité. Cet état de fait est probablement dû à la difficulté de gérer un grand nombre de gestes multi-points pour deux raisons principales: (1) les limites cognitives et motrices des humains et (2) les difficultés techniques pour l'élaboration de systèmes de reconnaissance robustes. Cette thèse étudie une nouvel
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Fekete, Jean-Daniel. "Un modele multicouche pour la construction d'applications graphiques interactives." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 1996. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00911565.

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Abstract:
Décrit un modèle architectural pour la conception et l'implémentation d'applications graphiques interactives où la gestion du graphique et des interactions sont décrits à l'aide de couches conceptuelles. Cette approche favorise une plus grande modularité à la fois pour les aspects graphiques et pour les aspects interactifs. Elle met aussi en évidence l'existence de graphiques temporaires qui existent dans beaucoup d'applications graphiques mais ne sont jamais décrits explicitements dans les modèles d'applications interactives.
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Jost, Céline. "ArCo : une Architecture informatique pour un Compagnon Artificiel en interaction avec un utilisateur." Phd thesis, Université de Bretagne Sud, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00861311.

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Abstract:
La progression rapide de la technologie a donné lieu à un panorama riche et varié de dispositifs numériques : caméra, téléphones mobiles, GPS, tablettes tactiles, liseuses numériques, robots, télévisions, éléments de domotique... La majorité de ces appareils sont aujourd'hui connectés à Internet. Et en plus de leurs fonctionnalités principales, ils permettent à leur propriétaire de rester en contact avec " le monde " à l'aide de logiciels de communication, de personnages virtuels ou de robots. Tous ces dispositifs numériques fonctionnent indépendamment les uns des autres. La question qui se po
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Jost, Céline. "Arco : une architecture informatique pour un compagnon artificiel en interaction avec un utilisateur." Phd thesis, Lorient, 2013. http://www.theses.fr/2013LORIS285.

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Abstract:
La progression rapide de la technologie a donné lieu à un panorama riche et varié d’objets numériques : caméra, téléphones mobiles, GPS, tablettes tactiles, liseuses numériques, robots, télévisions, domotique. . . La majorité de ces appareils sont aujourd'hui connectés à Internet. Et en plus de leurs fonctionnalités principales, ils permettent à leur propriétaire de rester en contact avec « le monde » à l'aide de logiciels de communication, de personnages virtuels ou de robots. Tous ces dispositifs numériques fonctionnent indépendamment les uns des autres. La question qui se pose est de savoir
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Joffroy, Cédric. "Composition d'applications et de leurs Interfaces homme-machine dirigée par la composition fonctionnelle." Phd thesis, Université de Nice Sophia-Antipolis, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00609424.

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Abstract:
La réutilisation d'applications n'est pas un problème récent et de nombreux travaux ont étudié différentes façons de réutiliser tout ou partie d'une application. L'apparition des services et des composants au niveau fonctionnel facilite la construction et l'extension d'applications par composition de fonctionnalités indépendantes. En parallèle, des travaux sur les Interfaces Homme-Machine (IHM) proposent des solutions pour créer des IHM par composition d'IHM existantes. Mais ce n'est que récemment que des travaux se sont intéressés à composer l'ensemble d'une application. Malgré cela, ils ne p
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Gonzalez, Mendoza Miguel. "Surveillance temps-réel des systèmes Homme-Machine : application à l'assistance à la conduite automobile." Toulouse, INSA, 2004. http://www.theses.fr/2004ISAT0026.

Full text
Abstract:
Notre travail se situe dans le cadre de la surveillance de systèmes homme-machine, où l'opérateur humain est un élément de décision dans la boucle. Ce type de systèmes nécessite une surveillance automatisée globale temps-réel, incluant la détection d'incidents techniques et de défaillances humaines. Partant de l'hypothèse que la partie technologique travaille " correctement " et/ou qu'elle est surveillée par un système de diagnostic, nous nous centrons sur la partie opérateur humain, la plus critique à surveiller. Nous présentons un système de diagnostic appliqué à la surveillance du conducteu
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Mahatody, Thomas. "Spécification et conception d’un environnement d’aide à l’inspection des Systèmes Interactifs, basé sur la méthode Cognitive Walkthrough." Valenciennes, 2010. http://ged.univ-valenciennes.fr/nuxeo/site/esupversions/acd7f7bf-f5fa-46cc-bb9c-2f35bf3f4b41.

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Abstract:
Cette thèse s’intéresse à l’évaluation des systèmes interactifs. Elle vise à contribuer à l’extension et à l’outillage de la méthode Cognitive Walkthrough. Cette méthode a fait l’objet de nombreuses études et expérimentations au niveau international. Elle a aussi conduit à plusieurs modifications et extensions. Malgré l’intérêt que suscite la méthode, son utilisation pose de nombreux problèmes aussi bien méthodologiques qu’applicatifs. Dans un premier temps, cette thèse décrit les éléments clés liées à la prise en compte des facteurs humains dans la conception et l’évaluation des systèmes inte
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Delépine, Olivier. "Contribution à l'intégration du pronostic en supervision homme-machine des systèmes complexes selon l'approche système dynamique hybride." Valenciennes, 2007. http://ged.univ-valenciennes.fr/nuxeo/site/esupversions/79f8ecd9-fba1-437a-bc13-4525152a3a34.

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Abstract:
La supervision des systèmes complexes nécessite la présence de l’opérateur humain. Dans ce contexte, nos travaux explorent deux voies de recherche afin d’optimiser la supervision Homme-Machine. La première part d’un constat : la faculté humaine d’anticipation est sous-exploitée par les environnements de supervision actuels, essentiellement, réactifs et curatifs. Dès lors, doter la supervision d’une capacité davantage anticipative et proactive requiert l’intégration du pronostic. La seconde voie porte sur l’étude approfondie du système à superviser à l’aide des outils de la communauté Système D
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Tarby, Jean-Claude. "Gestion Automatique du Dialogue Homme-Machine à partir de Spécifications Conceptuelles." Phd thesis, Université des Sciences Sociales - Toulouse I, 1993. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00174589.

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Abstract:
Cette thèse s'inscrit dans le domaine des Interfaces Homme-Machine (IHM). Elle s'articule autour de deux thèmes principaux qui sont la Spécification et la Gestion Automatique du Dialogue Homme-Machine.<br /><br />Le travail présenté est basé sur la méthode Diane+ conçue initialement pour la spécification du dialogue homme-machine. Diane+ repose sur la planification hiérarchique et intègre le niveau de l'utilisateur. Elle est utilisée pour spécifier la répartition des tâches entre l'homme et la machine tout en laissant une latitude décisionnelle à l'utilisateur. Cette spécification utilise un f
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Loisel, Alain. "Modélisation du dialogue homme-machine pour la recherche d'informations : approche questions-réponses." Electronic Thesis or Diss., Rouen, INSA, 2008. http://www.theses.fr/2008ISAM0017.

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Abstract:
Cette thèse décrit la conception d’un système de dialogue Homme- Machine pour la recherche d’informations capable d’interagir avec l’utilisateur en langue naturelle en utilisant des stratégies coopératives. Pour étudier les processus dialogiques impliqués dans la recherche d’informations, une méthodologie ascendante a été adoptée. Une série d’expérimentations a permis le recueil de corpus de dialogues humains présentant de telles recherches dans le cadre du système de documentation médicale CISMeF. L’analyse des dialogues recueillis a montré que leur structure correspond bien aux structures sé
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Convard, Thomas. "Conception assistée par ordinateur en environnement immersif." Paris 11, 2005. http://www.theses.fr/2005PA112249.

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Abstract:
Cette thèse traite de l'utilisation des environnements immersifs de Réalité Virtuelle (RV) pour la Conception Assistée par Ordinateur (CAO). Nous étudions comment ces nouvelles interfaces entre l'homme et les systèmes informatiques peuvent améliorer les différentes tâches de conception de formes géométriques qui sont actuellement réalisées sur station de travail avec écran, clavier, souris et ne proposant qu'une interface graphique. Or ce type d'interaction ne tire pas profit des possibilités de la RV en terme d'interaction directe et 3d. De plus, les objets de CAO n'offrent pas de moyens pour
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Rodriguez, Bertha Helena. "Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance." Electronic Thesis or Diss., Paris, ENST, 2013. http://www.theses.fr/2013ENST0006.

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Abstract:
Les entrées et sorties unimodales dans les systèmes actuels ont atteint une maturité reconnue, avec les applications tactiles ou par les services distribués pour la géo-localisation ou la reconnaissance de la parole, du son ou l’'image. Cependant, l'intégration et l’instanciation de toutes ces modalités, manque d’une gestion intelligente du contexte d’acquisition et de restitution basée sur des notions fortement formalisées mais reflétant le sens commun. Ceci demande un comportement plus dynamique du système avec une approche plus adéquate pour gérer l'environnement de l'utilisateur. Cependant
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Alonso, Roland. "Contrôle indirect du mouvement en interaction homme-machine : utilisation de dalles tactiles comme moyen de désignation pour le contrôle aérien." Toulouse 2, 2009. http://www.theses.fr/2009TOU20009.

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Abstract:
En interaction homme machine, l’utilisation de dalles tactiles afin d'agir sur des objets graphiques présentés sur un écran engendre des difficultés dans la planification et le contrôle des mouvements de pointage. Sans feedback visuel, les sujets ne peuvent pas contrôler la trajectoire des mouvements. A l'inverse, avec l'utilisation d'une caméra qui permet de renvoyer un curseur sur l'écran, représentant les déplacements du doigt sur la dalle tactile, le sujet peut contrôler ses mouvements. Néanmoins, dans cette situation, les informations proprioceptives et visuelles ne sont pas concordantes.
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Rivière, Guillaume. "Interaction tangible sur table interactive : application aux géosciences." Thesis, Bordeaux 1, 2009. http://www.theses.fr/2009BOR13837/document.

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Abstract:
Cette thèse traite des interfaces utilisateur tangibles (TUI). La première partie de ce manuscrit concerne l'interaction tangible sur table interactive. Nous introduisons tout d'abord les TUIs et les tables interactives. Nous validons une hypothèse concernant la spécialisation de la forme des interacteurs tangibles et nous en tirons les conséquences pour la conception des TUIs. Nous proposons une solution de boîtier à boutons pour y déporter certaines opérations dans le contexte d'une TUI sur table interactive. Nous abordons la construction et le développement d'un système de tables interactiv
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Robbe, Sandrine. "Étude ergonomique de contraintes d'expression orales et gestuelles dans un environnement multimodal d'interaction homme-machine." Nancy 1, 1998. http://www.theses.fr/1998NAN10303.

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Abstract:
Depuis quelques années, l'évolution des interfaces utilisateurs s'est accélérée grâce notamment aux avancées technologiques dans les domaines de la reconnaissance et de l'interprétation du geste et de la parole qui permettent d'envisager l'implémentation d'interfaces homme-machine autorisant l'usage quasi-naturel d'expressions multimodales. Cependant, plusieurs études ont montré que la communication humaine ne semblait pas présenter un modelé fiable pour l'interaction homme-machine. De plus, la réalisation de telles interfaces se heurtent également à des problèmes d'ordre technique, les systèm
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Tchernavskij, Philip. "Designing and Programming Malleable Software." Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2019. http://www.theses.fr/2019SACLS499.

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Abstract:
Les besoins des utilisateurs en matière de fonctionnalités et d'interfaces logicielles sont variés et changeants. Mon objectif est de permettre aux utilisateurs eux-mêmes de facilement modifier ou faire modifier leur logiciel en fonction de l'évolution de leurs besoins. Toutefois, à mon avis, les approches actuelles ne traitent pas cette question de façon adéquate : L'ingénierie logicielle favorise la flexibilité du code mais, dans la pratique, cela n'aide pas les utilisateurs finaux à apporter des changements à leurs logiciels. Les systèmes permettant à l'utilisateur de programmer en direct (
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Sébastien, Georges. "Apprentissage collectif à distance, SPLACH : un environnement informatique support d'une pédagogie de projet." Phd thesis, Université du Maine, 2001. http://tel.archives-ouvertes.fr/edutice-00000207.

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Abstract:
Le contexte de recherche de cette thèse est celui du passage des Environnements Interactifs d'Apprentissage avec Ordinateur (EIAO) aux Environnements Interactifs d'Apprentissage à Distance (EIAD). Nos travaux se situent plus particulièrement dans le champ de recherche des CSCL (Computer-Supported Collaborative Learning) qui s'attache à favoriser, par des moyens informatiques, la construction de connaissances de manière collective. Notre démarche consiste tout d'abord à réfléchir aux conditions à créer pour avoir de réelles activités collectives entre apprenants, puis à concevoir l'environnemen
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