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Dissertations / Theses on the topic 'Interfaccia utente'

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1

Corni, Gabriele. "Interfaccia utente per assegnamento missioni e monitoraggio di un trattore automatico." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/11312/.

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Abstract:
Il presente lavoro consiste nella realizzazione di un'interfaccia utente adibita all'assegnamento di missioni e al monitoraggio remoto di un rover agricolo autonomo. Sfruttando l'informatica per la sua implementazione, tale interfaccia trova invece applicazione nel campo dell'automazione e dell'agricoltura di precisione. L'utilizzatore ha perciò la facoltà di muovere il rover in campo aperto e di demandargli missioni specifiche, ricevendo allo stesso tempo un feedback continuo sul suo operato. L'applicativo software comunica quindi in maniera bidirezionale con il veicolo controllato ed è predisposto per sfruttare diversi canali di comunicazione (antenne seriali, pacchetti udp, socket tcp). La scrittura del codice è stata seguita da una serie di prove di comunicazione con il veicolo, effettuate indoor, e infine da alcuni test completi effettuati outdoor, con il rover in movimento.
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2

Casadio, Elisa. "Revisione e refactoring dell'interfaccia utente del simulatore Alchemist." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/12310/.

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Abstract:
Lo scopo di questa tesi è la revisione e il refactoring dell'interfaccia grafica del simulatore Alchemist, per offrire una migliore esperienza d'uso all'utente. L'interfaccia grafica permette la configurazione completa di una simulazione ed il suo avvio in modalità normale o batch. Per il suo sviluppo, è stata utilizzata la libreria JavaFX, che ha permesso di separare l'aspetto del programma dalla specifica comportamentale, e supporta l'Hi-DPI, che consente al simulatore di essere scalabile anche su schermi ad alta risoluzione. L'ambiente ottenuto è intuitivo, perché offre un'esperienza d'uso simile ad un IDE di sviluppo; ed è anche consistente rispetto allo stato del file system. Nel testo sono illustrati tutti i requisiti che il progetto deve soddisfare e, inoltre, sono descritte, in modo approfondito, la progettazione e l'implementazione dell'interfaccia realizzata. Il risultato ottenuto è un ambiente funzionante, che soddisfa buona parte delle specifiche richieste e che potrà essere ampliato in futuro con nuove funzionalità.
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3

Nicolini, Filippo. "Interfaccia utente in applicazione mobile con analisi dell'usability, dei workflow e del contesto operativo dell'utente." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9513/.

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Abstract:
In questo lavoro di tesi verrà presentato un applicativo, sviluppato con l’azienda EBWorld, per dispositivi con sistema operativo Android. L’applicazione ha come destinatari i tecnici e gli operatori sul campo di aziende clienti di EBWorld. Nel dispositivo vengono caricati i dati estratti dal database (porzioni di mappe e informazioni ad esse correlate) che vengono lette e mostrate nello schermo. Le funzionalità fornite sono: utilizzo dello strumento trail, per effettuare misurazioni; creazione di progetti all’interno delle esportazioni; inserimento di sketch, definiti in accordo con l’azienda, all’interno dei progetti; selezione degli sketch e delle informazioni estratte dal database e visualizzazione delle relative informazioni / proprietà; eliminazione di sketch inseriti. È stato effettuato uno studio di progettazione dell’interfaccia per offrire un’ottima usabilità anche in situazioni critiche.
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Cairo, Giuseppe. "Curve di Bezier e Calcolo Numerico." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4463/.

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5

Carloni, Gianluca. "Sviluppo di un' Interfaccia Grafica Utente in Matlab per la visualizzazione e l’analisi spettrale di segnali elettroencefalografici ed elettrocardiografici." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018. http://amslaurea.unibo.it/16489/.

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Abstract:
In questo lavoro è stata sviluppata una Interfaccia Grafica Utente (Graphical User Interface, GUI) in MATLAB, testata ed applicata sui segnali elettroencefalografici (EEG) ed elettrocardiografici (ECG) acquisiti su soggetti sani in due diversi esperimenti, al fine di consentire la visualizzazione e l’analisi spettrale di questi segnali mediante una grafica user-friendly. Uno dei due esperimenti era finalizzato a valutare l’effetto sui soggetti di diverse componenti attentive; l’altro esperimento era finalizzato ad investigare l’effetto di ambienti di realtà virtuale. L’attenzione è stata posta sui potenziali bioelettrici EEG ed ECG per la loro spontaneità, facilità d’acquisizione in modo non invasivo, e per la loro suscettibilità di modificarsi in risposta a variazioni dello stato attentivo ed emotivo (stress, gradimento, coinvolgimento) del soggetto. Lo scopo della GUI realizzata è consentire ad un utilizzatore di visualizzare in modo appropriato i segnali EEG ed ECG acquisiti nei due esperimenti e quindi di condurre un’opportuna analisi degli stessi. Più precisamente, servendosi degli strumenti messi a disposizione nel piano di lavoro della GUI, l’utente può selezionare il sistema di acquisizione utilizzato nell’esperimento, caricare i dati di interesse, visualizzare i tracciati EEG ed ECG nel tempo, estrarre la densità spettrale di potenza di tali segnali, calcolarne la potenza in specifiche bande e salvare risultati significativi. Inoltre, la GUI è passibile di modificazioni ed ampliamenti in risposta alla nascita di esigenze future. L’utilità della GUI realizzata non si limita alla sola analisi dei dati acquisiti nei due specifici esperimenti ma il suo utilizzo si potrà estendere anche a studi sperimentali futuri, fornendo gli strumenti per una appropriata visualizzazione e analisi dei risultati, e anche in future attività didattiche, come utile mezzo di apprendimento per gli studenti.
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6

Amato, Caterina. "Progettazione e realizzazione del protocollo di validazione dell'interfaccia utente (HMI) di macchine automatiche." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020.

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Abstract:
Lo scopo della Tesi è stato quello di redigere, ottimizzare e standardizzare un nuovo protocollo versatile, adeguatamente applicato all'interno del processo di validazione Marchesini Group, per ciò che concerne la validazione dell’interfaccia utente installato sulle macchine per il packaging nell'industria farmaceutica. Per poter comprendere appieno la situazione aziendale di partenza, è stato effettuato uno studio incentrato sulle modalità operative specifiche dell’HMI installato su macchine Marchesini, seguito da un'analisi dettagliata di tutti i documenti di validazioni presenti attualmente nell'offerta dell'azienda. La stesura del protocollo HMI si è dimostrata essenziale dopo l'analisi quantitativa delle numerose richieste dei clienti relative la convalida delle funzionalità dell'interfaccia utente presenti all'interno del FAT Protocol degli ultimi tre anni e l'analisi qualitativa basata su interviste svolte presso l’Ufficio Analisi Ordini. Infine, è stato possibile sviluppare un modello per la determinazione delle tempistiche di realizzazione e dei costi sostenuti da MG per l’HMI.P, intraprendendo una distinzione tra i documenti redatti in lingua italiana/inglese e quelli tradotti in altri idiomi. Successivamente, dopo aver chiarito i metodi di definizione dei prezzi dei documenti di validazione adottati dall'azienda, si è proceduto con una stima dei possibili ritorni futuri legati all'inserimento dell'HMI.P nell'offerta dell'azienda.
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7

De, Medici Emanuele. "Studio e sviluppo di applicativi Android per la gestione di una Casa Intelligente." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020. http://amslaurea.unibo.it/20597/.

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Abstract:
Il progetto EasAdvice, svolto in collaborazione con tre colleghi, si propone di aiutare le persone anziane o non autosufficienti ad affrontare la vita quotidiana offrendogli strumenti e servizi. Il sistema realizzato impiega tecnologie esistenti rielaborate e reinterpretate al fine di creare un prodotto innovativo. EasAdvice si compone di tre macroambienti: sensoristica, applicativi front end e server. La tesi approfondisce lo studio effettuato sul front end, gli argomenti relativi agli applicativi, sviluppati in ambiente Android, e le modalità di comunicazione con le altre componenti. Particolare attenzione è stata dedicata alla realizzazione di soluzioni che potessero risultare fruibili al consumatore, automatizzando la maggior parte delle funzionalità.
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8

Bottazzi, Manuel. "Studio e sviluppo di un Framework in ambiente Android per la realizzazione di Interfacce Utente Innovative basate su Smart Glass." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/10366/.

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Abstract:
La tesi tratta dell'esplorazione di una possibile interfaccia utente per Smart Glass in un contesto di utilizzo hands-free con elementi virtuali appartenenti ad un sistema di riferimento solidale all'utente e non al dispositivo, e la conseguente realizzazione di un Framework per lo sviluppo di applicazioni Andoid rispondenti a tale interfaccia e relativo test.
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9

Iaia, Alessandro. "Sviluppo di un software basato sull'analisi di immagini per la pianificazione di traiettoria di un robot a cavi." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020. http://amslaurea.unibo.it/21458/.

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Abstract:
La marcatura è uno dei processi tecnologici più diffusi nel mondo industriale. Il progetto Laser Engraver è nato con lo scopo di realizzare un prototipo di marcatrice presso i laboratori del GRAB (Group of Robotics, Automation and Articular Biomechanics) dell'Università di Bologna. L'obiettivo è quello di poter incidere materiali come legno, carta e cartone, contenendo i costi e rendendo il prototipo facilmente scalabile e trasportabile. Sulla base di queste specifiche si è deciso di adottare, per questa macchina, l'architettura dei robot a cavi, i quali si distinguono dai più classici manipolatori paralleli per via dell'adozione di elementi flessibili, che collegano il membro terminale della catena cinematica al telaio. Il software che gestisce il Laser Engraver ha lo scopo di generare, a partire da un'immagine digitale, un file di testo contenente le istruzioni in GCode per la realizzazione della marcatura dell'immagine stessa sul pezzo. Il GCode è un linguaggio normato, basato su sigle alfanumeriche, utilizzato per assegnare istruzioni all'unità di controllo di una macchina CNC. Dal punto di vista delle strutture dati, un'immagine digitale (o bitmap) è una matrice, in cui ciascun punto (pixel) ha un valore che dipende dal suo colore. Elaborando la bitmap secondo opportuni algoritmi, è possibile trasformarne il contenuto in modo tale da ricavarne una traiettoria di punti, a ciascuno dei quali è associato un valore che dipende dal colore di quel particolare pixel. Sulla base di quest'ultimo parametro, la potenza del laser può essere regolata, punto per punto, per ottenere una profondità di passata adeguata a replicare sul pezzo la scala di grigi dell'immagine di partenza. Questa tesi si concentra sullo sviluppo del codice appena descritto, che costituisce il back-end di un'applicazione desktop corredata di un'interfaccia grafica, anch'essa oggetto dell'elaborato. L'intero pacchetto software è stato sviluppato in MATLAB.
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Valle, Alessandra. "Sviluppo e applicazione di una libreria User Interface in ambiente Web per Single Page Application." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021.

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Abstract:
Nel mondo del web e dell'informatica se si parla d di User Experience per siti web, si parla di un insieme di percezioni, reazioni ed emozioni provate da un utente che si interfaccia con un sito web attraverso qualsiasi dispositivo. Questi principi dovrebbero tradursi nella creazione di siti web facili da usare, esteticamente piacevoli ma soprattutto pratici, che risultino efficaci e soddisfacenti per gli utenti. Tutti i prodotti sul web hanno come comune elemento un’interfaccia web con cui l’utente si relaziona in maniera interattiva, contribuendo a determinare la user experience. In questo lavoro di tesi è stata sviluppata una libreria per interfaccia utente che aiuta a migliorare la user experience, cercando semplicità e buona applicazione d’uso. Questo prodotto è stato pensato sia per utenti di SPA che per futuri sviluppatori di SPA. La libreria è realizzata in HTML, CSS e JavaScript, con l'elemento canvas e le sue interazioni, come fulcro della progettazione.
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Bonci, Valentina. "Metodi e strumenti per l'implementazione di analisi manutentive e affidabilistiche in un sistema produttivo Job-Shop della ristorazione organizzata." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019.

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Abstract:
Obiettivi principali dell’elaborato sono lo studio e l’analisi dei dati manutentivi, e la creazione di uno strumento di supporto al data entry, data manipulation e decision making per la gestione della manutenzione produttiva in un contesto di cucina industriale. Una corretta gestione degli interventi di manutenzione risulta infatti centrale per i sistemi produttivi, e può portare a numerosi vantaggi. Diffondere inoltre maggiore sensibilità nei confronti dell'acquisizione delle informazioni e nel monitoraggio delle performance dei macchinari riveste fondamentale importanza per intraprendere una più efficiente gestione manutentiva. Attraverso l'illustrazione di due casi studio Camst, verranno messe in luce le criticità e le problematiche emerse relativamente a tali tematiche. Verrà poi presentato il processo di raccolta e analisi dei dati effettuato per le due cucine in esame, e verranno discussi i risultati ottenuti. Particolare attenzione sarà rivolta al calcolo dei tempi al guasto di ciascuna attrezzatura, così come alla determinazione del comportamento affidabilistico dei macchinari più critici. Verrà infine illustrato lo sviluppo di un nuovo strumento di supporto utile all’azienda per raccogliere i dati di intervento delle attrezzature, per manipolarli e per estrarre, da questi, analisi preliminari che possano indirizzare e guidare l’azienda nelle scelte di carattere manutentivo.
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Romano, Paolo. "Progettazione e realizzazione di una web application per la gestione dei dati dei fornitori, basata sul framework Competitoor." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017. http://amslaurea.unibo.it/12936/.

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Colucci, Vincenzo. "Organizzazione dell'interfaccia utente su Android." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/3130/.

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Di, Giorgio Mario. "Progettare la User Experience di sistemi e interfacce con una forte obsolescenza tecnologica e utenze consolidate." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020. http://amslaurea.unibo.it/21980/.

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Abstract:
Seguendo la definizione, costantemente aggiornata, dell’In- teraction Design Foundation: per User Experience (UX) Design si intendono i processi utilizzati dai progettisti per la creazione di prodotti/servizi che forniscono esperienze consistenti e si- gnificative per gli utenti, i quali, compiendo azioni specifiche in altrettanto specifici contesti, si aspettano un elevato grado di soddisfazione. Dagli anni Novanta in poi, dopo che il termine fu introdotto per la prima volta da Donald Norman (all’epoca unitosi ad Apple Computer), la disciplina ha goduto di un certo successo, fino ad essere considerata, oggi, come un aspetto chiave per la corretta progettazione di un prodotto, oltre che per il successo a livello di mercato. Negli anni più recenti è al centro di un’evoluzione, da cui scaturisce anche la nascita di nuove figure correlate a quella dello UX Designer, come, per citarne alcuni, UX Researchers, UX Engineers e UX Writers; di fatto contaminando altre discipline e stabilendosi come un oggetto chiave della corretta progettazio- ne. I benefici di una buona UX si rendono evidenti in prodotti/servi- zi, di stampo “consumer”, che hanno subito processi di trasfor- mazione e innovazione e ad oggi dialogano con le più recenti tecnologie. In questo progetto di tesi, ci si vuole chiedere, inve- ce, che ruolo ha o potrebbe avere la User Experience in ambienti parzialmente inesplorati, come industrie o istituzioni pubbliche, e in particolare individuare le sfide a cui va incontro. L’intento è dimostrare come il valore aggiunto di una corretta progetta- zione, che segue logiche contemporanee, possa aiutare anche chi non ne, apparentemente, avverte il bisogno. Non si tratta di una progettazione puntuale di un singolo prodotto o servizio, ma di progettare l’intero processo che accompagna gradualmente gli utenti, spesso affezionati a ciò che stanno per abbandonare, verso un cambiamento radicale.
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Giannoni, Federico. "Progettazione e sviluppo di un framework in ambiente Android per la realizzazione di interfacce utente see-through e hands-free." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/11000/.

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Abstract:
La tesi tratta l'esplorazione dell'idea per una nuova tipologia di interfacce utente, progettate specificatamente per dispositivi wearable hands free (più nel dettaglio per un'accoppiata smart glass Android based e gesture recognizer). Per facilitare lo sviluppo di applicazioni basate su questi dispositivi è stato realizzato un framework che permetta di costruire, in maniera relativamente semplice, interfacce utente innovative, che consentano all'utente di interagire con i contenuti digitali senza interrompere il suo contatto con la realtà e senza costringerlo a utilizzare le mani.
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Mangone, Gianluigi. "Supporto alla creazione di un ecosistema di aziende: change management e design thinking - il caso Centergross." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5447/.

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Abstract:
Il lavoro tratta la progettazione di un intervento tecnologico e organizzativo in grado di guidare la creazione di un ecosistema di imprese per un distretto commerciale: Centergross (Funo d’Argelato, Bologna). Tale lavoro è stato preparato durante un periodo di Stage della durata di cinque mesi effettuato presso Epoca S.r.l (Bologna) a seguito della necessità, riscontrata dalla direzione del distretto, di ripensare il proprio modello di business. L’obiettivo del progetto di intervento di Epoca è quello di supportare il distretto in questa fase di cambiamento, da “condominio” di imprese autonome a ecosistema, grazie all’identificazione e alla realizzazione di strumenti organizzativi e tecnologici che possano costruire opportunità di sinergie, aumentare la completezza dell’offerta e sfruttare economie di scopo. Per questo è stato realizzato un nuovo sistema informatico (social network e applicazione mobile) in grado di supportare la strategia ed evolvere con essa. La tesi si struttura in tre parti. Nella prima parte, attraverso un’indagine della letteratura di riferimento, si sono indagati i principali modelli di cambiamento organizzativo e il ruolo dei sistemi informativi all’interno delle organizzazione. Un approfondimento circa gli approcci, i processi e la gestione del cambiamento in relazione all’introduzione di un nuovo sistema informativo all’interno delle organizzazioni con riferimento alle tematiche del Business Process Reengineering. La seconda parte è dedicata all’evoluzione del Web con la rivoluzione culturale causata dagli strumenti del web partecipativo, semantico e potenziato: social network e applicazione mobile nello specifico; e all’approccio di progettazione: il Design Thinking. Una tecnica che si prefigge di: trovare il miglior fit fra obiettivi, risorse e tecnologie disponibili; favorire lo sviluppo di nuove idee innovative entrando in empatia con il contesto del problema proponendo soluzioni centrate sui bisogni degli utenti. L’ultima parte del lavoro consiste nella descrizione del caso. Vengono presentate la fase di analisi della situazione attuale e i successivi step di progettazione del sistema informatico: la definizione dei prototipi, la popolazione del database, il modello di dominio, le interfacce utente e le esperienze di navigazione all’interno della piattaforma software proposta. L’approccio prevede che il progetto proceda per iterazioni successive e un adattamento continuo alle esigenze del cliente.
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Marinelli, Federico. "Un framework per lo sviluppo di interfacce utente innovative in applicazioni hands-free basate su smartglass: ideazione e sperimentazione in un caso di studio." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/10998/.

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Abstract:
La legge di Moore afferma che " la complessità di un microcircuito, misurata ad esempio tramite il numero di transistor per chip, raddoppia ogni 18 mesi". Partendo da questo presupposto è possibile evincere che nel corso degli ultimi decenni le tecnologie informatiche hanno subito numerose ed incredibili evoluzioni. In particolare, negli ultimi anni, stiamo assistendo alla comparsa di dispositivi embedded sempre più piccoli e portatili, tanto da poter essere indossabili dall'utente che ne vuole far uso. Questi tipi di dispositivi hanno raggiunto capacità di calcolo paragonabili a quella di un computer desktop di media fascia ed hanno cambiato radicalmente il modo con cui un utente medio si interfaccia con essi. L'obiettivo di questa tesi è stato inizialmente lo studio dei dispositivi wearable, in particolare degli Smart-glass, che rappresentano la versione embedded di un semplice paio di occhiali. In particolare si è voluto produrre un interfaccia utente innovativa che ha come scopo quello di semplificare l'interazione dell'utente con un dispositivo di tipo smartglass, avvicinando l'esperienza di utilizzo a quella che è la normale esperienza visiva dell'indossatore, così da rendere il più possibile semplice, utile e funzionale l'utilizzo di questo tipo di tecnologie. Seguendo questa linea guida si è voluto inoltre studiare un modo per interagire con questi sistemi tramite un processo di human-computer interacion hands-free, quindi che non prevedesse l'utilizzo delle mani. L'obiettivo di questo progetto di tesi è quindi quello di ideare e sviluppare un nuovo modo per interfacciarsi con queste nuove tecnologie emergenti, analogo a quanto successo negli anni passati con l'avvento degli smartphone.
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Comanducci, Luca. "Thinkmix: dall'idea alla progettazione dello story network." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5987/.

Full text
Abstract:
Thinkmix è un network con componenti social che permette agli utenti di creare storie collaborando. La tesi illustra tutti gli step che hanno portato alla realizzazione di questo network: l'idea, la progettazione, lo sviluppo e la pubblicazione. Ritengo si tratti di un progetto ben riuscito e completo che mi ha permesso di esprimere totalmente le capacità acquisite durante il corso nelle varie materie (e non unicamente nella materia di riferimento) e di avvicinarmi a tematiche esterne a una laurea triennale (sicurezza informatica, marketing, acquisto e gestione di server dedicati, burocrazia per la pubblicazione di applicazione iOS e sito web con dominio).
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