Academic literature on the topic 'Jeux'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Jeux.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Jeux"

1

Mortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.

Full text
Abstract:
RÉSUMÉLes jeux sont une activité de loisirs importante qui peut contribuer à la qualité de vie et à l’interaction sociale. Bien qu’il y ait eu de nombreuses recherches sur les effets des jeux vidéo sur la cognition et le comportement, peu de recherches ont exploré des formes non-numériques de jeu qui ne nécessitent pas l’utilisation d’ordinateurs ou de systèmes de jeu, en particulier parmi les personnes âgées. Dans le cadre d’un plus grand sondage sur le jeu, 886 répondants masculins et féminins (≥ 55 ans) ont rempli des questionnaires sur jouant de jeux non-numériques. Les objectifs de l’étud
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Costes, Jean-Michel. "Catégorisation des pratiques de jeux free‑to-play par une analyse des classes latentes." Drogues, santé et société 22, no. 1 (2024): 45–67. https://doi.org/10.7202/1115007ar.

Full text
Abstract:
Le développement d’Internet et des technologies numériques a conduit à l’expansion du jeu en ligne et de son modèle dominant : les jeux gratuits (free-to-play, F2P). Une large majorité de personnes jouent à ces jeux de manière récréative, mais la pratique de ces jeux peut avoir des effets néfastes pour certains individus vulnérables ou leurs proches. Cette étude fait l’hypothèse que la population des joueurs free-to-play n’est pas un groupe homogène et vise à identifier, à travers une analyse de classes latentes, des sous-groupes de joueurs en fonction de leurs habitudes de jeu et à comparer l
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Laforge, Jean-Philippe, Annie-Claude Savard, and Sylvia Kairouz. "Du temps et des jeux : l’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs." Drogues, santé et société 22, no. 1 (2024): 22–44. https://doi.org/10.7202/1115006ar.

Full text
Abstract:
Les jeux mobiles font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes, surtout depuis l’essor du modèle free-to-play (F2P) qui permet d’accéder à ces jeux gratuitement. Il est possible désormais de jouer à tout moment, en partie grâce aux caractéristiques de jeu qui incitent à y passer le plus de temps possible. L’intégration des pratiques de jeu dans la vie quotidienne demeure malgré tout un phénomène peu documenté. En prenant un ancrage conceptuel dans la théorie des pratiques sociales, cette étude vise à explorer comment les caractéristiques des jeux mobiles F2P fa
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Vigne, Mickaël, and Hélène Joncheray. "La pratique des jeux traditionnels du Nord de la France." Études 10 (January 22, 2013): 29–45. http://dx.doi.org/10.7202/1013539ar.

Full text
Abstract:
Nous proposons le résultat d’un travail de plusieurs années mené autour de la pratique des jeux traditionnels dans l’espace linguistique picard (ELP) dans lequel les individus parlent un patois nommé « le picard ». L’objectif de ce travail fut de démontrer que le jeu constitue le miroir de la société dans laquelle il est pratiqué. Cette étude repose sur une comparaison intraculturelle établie à partir de différents critères ludiques. À travers le décryptage des pratiques motrices, nous exposons comment l’expression et l’affirmation des pratiques ludiques traditionnelles des joueurs s’inscriven
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Cadieux, Stéphanie. "Collections de jeux dans les bibliothèques collégiales et universitaires." Documentation et bibliothèques 56, no. 3 (2015): 113–19. http://dx.doi.org/10.7202/1029122ar.

Full text
Abstract:
Cet article démontre la pertinence de développer une collection de jeux vidéo dans les milieux collégial et universitaire, notamment à cause des programmes de création de jeux, mais aussi pour leur valeur dans le cadre d’autres programmes de formation postsecondaire, en éducation et en médecine par exemple. Les éléments à considérer pour la sélection des jeux sont la création d’une aire de jeux et le choix des consoles, les considérations pratiques, le contenu, la valeur intrinsèque du jeu et les valeurs d’apprentissage et d’enseignement.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Noël, Christopher. "Vaccin vidéoludique : les jeux comme remède à l’isolement, à l’anxiété et à la désinformation en temps de pandémie." Kinephanos 9, no. 1 (2023): 12–36. http://dx.doi.org/10.7202/1113430ar.

Full text
Abstract:
Cet article examine les manières par lesquelles le jeu vidéo peut avoir une fonction thérapeutique, en particulier à l’égard des maux psychologiques ressentis en contexte de pandémie et de confinement. Nous nous intéressons d’abord aux recherches en psychologie et en études vidéoludiques sur les bénéfices du jouer (play), des jeux sérieux et des jeux de divertissement sur la santé mentale. Nous expliquons ensuite les impacts néfastes sur la santé mentale que provoque la situation pandémique. En nous basant sur des théories en études du jeu et sur des exemples emblématiques, nous élaborons enfi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Leroux, Yann. "Les jeux vidéo dans le soin." Contraste N° 57, no. 1 (2023): 221–42. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0221.

Full text
Abstract:
Les jeux vidéo sont des médiateurs utiles au travail psychothérapeutique. Les obstacles à leur utilisation par les psychothérapeutes peuvent être facilement levés. Les psychothérapeutes peuvent avoir accès avec les jeux vidéo à l’espace de jeu dont ils ont besoin pour travailler. Des notions importantes pour comprendre la dynamique de la médiation centrée sur les jeux vidéo – l’objet de relation, l’objet malléable, l’objet transitionnel, la matière numérique et l’environnement non vivant animé – sont décrites.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Bévant, Julie. "Jeux du corps, jeux du cœur. Le « roi qui ne ment », un jeu d’adultes parmi les jeux enfantins de l’Espinette amoureuse de Jean Froissart ?" Bien Dire et Bien Aprandre, no. 39 (December 4, 2024): 27–42. https://doi.org/10.54563/bdba.2087.

Full text
Abstract:
Le célèbre catalogue de jeux d’enfants qui sert de prologue à l’Espinette amoureuse (1369) de Jean Froissart contient une nette majorité de jeux tournés vers l’activité physique et faisant appel aux éléments naturels extérieurs. Cependant, il inclut de manière surprenante le « Roi qui ne ment », un jeu courtois de casuistique amoureuse qui ne semble pas destiné à des enfants mais à des jeunes adultes. Cet article vise à justifier sa présence en montrant qu’il participe d’une interpénétration des jeux de l’enfance et des jeux de l’amour, par laquelle Froissart expose que l’amour des romans cour
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Ferrand, Nils, Émeline Hassenforder, Sarah Loudin, and Wanda Aquae-Gaudi. "Dossier « L’évaluation des jeux sérieux sur les thématiques agro-environnementales, territoriales et alimentaires » – Jeux évaluatifs, endo-évaluatifs et imputation causale." Natures Sciences Sociétés 32, no. 3 (2024): 279–92. https://doi.org/10.1051/nss/2025003.

Full text
Abstract:
Évaluer des jeux et leur impact est devenu canonique. Évaluer avec un jeu l’est moins. Cet article introduit et compare trois approches de l’évaluation avec et sur des jeux utilisés dans des processus participatifs : 1/ l’évaluation du jeu lui-même par des moyens externes ; 2/ les jeux dits « endo-évaluatifs » qui ajoutent à leur finalité ludique ou transformative une évaluation de leur usage et/ou de leur impact et 3/ les jeux évaluatifs dont la finalité même est l’évaluation. Après avoir fourni des exemples de ces trois approches autour des outils Wat-A-Game et CappWag, nous discutons de leu
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Goria, Stéphane. "Au moins 2800 ans d’histoire et d’innovation en termes de jeux sérieux et autres activités ludo-utilitaires." Technologie et innovation 10, no. 3 (2025): 1–10. https://doi.org/10.21494/iste.op.2025.1305.

Full text
Abstract:
Le jeu sérieux en tant qu’artefact tout autant qu’activité est très ancien. Nous profitons de l’introduction de ce numéro de la revue Technologie et innovation pour parcours certains points saillant de l’histoire des pratiques et dispositifs ludiques utilisés à des fins sérieuses. L’histoire de ces jeux peut remonter aux premiers hommes, ou aux premiers osselets et dés qui ont été retrouvés lors de fouilles archéologiques. Mais en termes d’écrits, c’est à partir du Ve siècle avant notre ère que les premières références aux jeux dans un cadre utilitaire se manifestent. Très vite identifié pour
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Dissertations / Theses on the topic "Jeux"

1

Beaud, Jean-Pierre. "Contributions à la théorie des jeux : jeux antagonistes et modèles de jeux répétés." Paris 6, 2002. http://www.theses.fr/2002PA066026.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Morisset, Thomas. "Du beau jeu. Pour une esthétique des jeux vidéo." Thesis, Sorbonne université, 2020. http://www.theses.fr/2020SORUL006.

Full text
Abstract:
Cette thèse aborde les jeux vidéo par l’expérience qui en est faite et cherche à rendre compte de celle-ci par la construction d’un modèle théorique croisant deux traditions philosophiques distinctes : l’esthétique et la philosophie de la technique. Mettant en évidence l’existence de différents régimes d’expérience, ce travail entend prouver que lesdits régimes (nommés jeu fermé, jeu ouvert et beau jeu) sont chacun sources d’un plaisir spécifique qui trouvent son expression dans un jugement d’appréciation sensible. Or, parmi ces expériences, certaines, à cause de leur caractère ludique même, o
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Gimbert, Hugo. "Jeux positionnels." Paris 7, 2006. http://www.theses.fr/2006PA077022.

Full text
Abstract:
La théorie des jeux est un domaine actif de la recherche contemporaine. Cette théorie a pour objet d'étude les situations dans lesquels des agents interagissent, chacun défendant ses propres intérêts. Il existe différentes classes de jeux, obtenues en faisant varier la façon dont les joueurs interagissent d'une part, et la façon de calculer leurs gains d'autre part. Dans cette thèse, on s'intéresse à deux modes d'interaction en particulier : les jeux sur des graphes, qui constituent le cadre des deux premiers chapitres et les jeux stochastiques à nombre fini d'états et information complète, ca
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Guillemin, Alain. "Jeux chamaniques, jeux marionnettiques : Aux sources d'une culture théâtrale." Phd thesis, Université Charles de Gaulle - Lille III, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00863950.

Full text
Abstract:
Autour du shaman ou du montreur de marionnettes des liens se tissent pour faire face au désordre grâce à une parole en mouvement. A une représentation humaine ou animale, à un objet animé rituel ils insuflent une vie crédible car simulée et porteuse de l'énergie paradoxale des morts-vivants. La Chine porte la marque profonde de la culture des shamans : on amène un esprit dans la figure pour "jouer les dieux". Voyage initiatique en Thaïlande, Malaisie, Indonésie où l'on confortera cette idée. Mythes et rites se réduisent à des règles formelles... ou retrouvent vie et prise sur l'actualité. Le p
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Guillemin, Alain. "Jeux chamaniques, jeux marionnettiques : Aux sources d’une culture théâtrale." Thesis, Lille 3, 2012. http://www.theses.fr/2012LIL30031/document.

Full text
Abstract:
Autour du shaman ou du montreur de marionnettes des liens se tissent pour faire face au désordre grâce à une parole en mouvement. A une représentation humaine ou animale, à un objet animé rituel ils insufflent une vie crédible car simulée et porteuse de l'énergie paradoxale des morts-vivants. La Chine porte la marque profonde de la culture des shamans : on amène un esprit dans la figure pour "jouer les dieux". Voyage initiatique en Thaïlande, Malaisie, Indonésie où l'on confortera cette idée. Mythes et rites se réduisent à des règles formelles... ou retrouvent vie et prise sur l'actualité. Le
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Quenault, Michel. "Une application de jeux génériques pour les jeux symboliques." Paris 9, 2010. http://www.theses.fr/2010PA090028.

Full text
Abstract:
Un moteur de jeux génériques est un programme avec lequel on confronte des joueurs machines sur une variété de jeux qu'ils ne connaissent pas a priori. Les jeux concernés par ces programmes sont à information complète (des jeux de pions). Leurs règles sont exprimées avec des concepts communs aux jeux. D'une analyse des jeux existants, y compris des jeux à information incomplète (les jeux de cartes), nous tirons une formalisation des règles dans un langage permettant les deux types de jeux. Il est basé sur des abstractions légèrement plus générales que dans les autres systèmes. Des équipements
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Mamas, Philippe. "Théorie des jeux et jeux expérimentaux : éléments d'histoire et d'épistémologie." Paris 1, 2001. http://www.theses.fr/2001PA010060.

Full text
Abstract:
Cette thèse propose une étude historique et épistémologique de certains aspects de la relation entre la théorie des jeux et les jeux expérimentaux en laboratoire. Elle s'intéresse en particulier à la relation entre la théorie des jeux à somme nulle (duels) et les jeux de duels expérimentaux. L'auteur tente de comprendre pour quelles raisons, de quelle manière et à quel prix les concepts et résultats de la théorie des jeux en sont venus à être utilisés dans des études expérimentales du comportement humain. Dans une première partie, l'auteur met en évidence le potentiel expérimental de la théori
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Grellier, Delphine. "Les pratiques ludiques de simulation de rôles : reflet et trajet de l'esprit du temps : jeux de rôles, jeux vidéo de rôles et d'aventures, jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs." Montpellier 3, 2008. http://www.theses.fr/2008MON30052.

Full text
Abstract:
Cette recherche propose une analyse de l’esprit de notre temps, à travers une expression contemporaine de la pratique universelle que constitue le ludique. La pertinence sociologique de l’étude du ludique et de son association au principe de simulation est aisément démontrable, dans la mesure où non seulement le ludique et la simulation occupent une importance grandissante dans le quotidien des sociétés contemporaines, mais où, en outre, la combinaison de ces deux principes fait l’objet d’un développement accru, comme en atteste l’accroissement continu de la population des joueurs de jeux de s
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Bourdeaux-Maurin, Isadora. "Manoeuvres : jeux d'ombres." Paris 1, 2007. http://www.theses.fr/2007PA010620.

Full text
Abstract:
Les Manœuvres sont des scénographies d'ombres, praticables et nomades. Repliées dans leurs sacs de voyages, elles attendent d'occuper des lieux de passage. Cette pratique bricolante et sensible qui met en rapport théâtre et arts plastiques est un thé-z-art. Elle met en scène des éléments ou manants projetant des ombres. Ces ombres manifestent autant l'absence que la présence, elles s'offrent dans leur présent tout en différant sans cesse de leurs référents et troublent le passant qui traverse les Manœuvres. Mêlant son ombre à la scénographie, celui-ci se retrouve pris dans le travail. Parallèl
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Hesbois, Laure. "Jeux de langage." Lille 3 : ANRT, 1985. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb37594025c.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Books on the topic "Jeux"

1

Weil, Sylvie. Jeux. HB Editions, 2000.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Anna, Soncini Fratta, and Centro studi sulla letteratura belga di lingua francese., eds. Jeux de langue, jeux d'écritures. CLUEB, 1995.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Augé, Hélène. Jeux pour parler, jeux pour créer. CLE International, 1989.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Association des Professeurs de Mathématiques de l'Enseignement Public. Jeux 2: Jeux et activités numériques. A.P.M.E.P., 1985.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Paris, France Bibliothèque Nationale. Jeux de princes, jeux de vilains. Bibliothèque nationale de France, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Ève, Netchine, and Bibliothèque de l'Arsenal, eds. Jeux de princes, jeux de vilains. Bibliothèque nationale de France, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Pigeon, Pascale. Fielleux jeux. Editions de la Paix, 1993.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Perec, Georges. Jeux intéressants. Zulma, 1997.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Isabelle, Maillet, ed. Jeux d'enfants. Gallimard, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

1947-, Auster Paul, and Centre national de la photographie (France), eds. Doubles-jeux. Actes Sud, 1998.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Book chapters on the topic "Jeux"

1

Avcıoğlu, Nebahat, and Mercedes Volait. "“Jeux de miroir”." In A Companion to Islamic Art and Architecture. John Wiley & Sons, Inc., 2017. http://dx.doi.org/10.1002/9781119069218.ch43.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Roby, Tom, Frank Sottile, Jeffrey Stroomer, and Julian West. "Jeux de tableaux." In Formal Power Series and Algebraic Combinatorics. Springer Berlin Heidelberg, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-04166-6_30.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Harvey, Mark, James Fielder, and Ryan Gibb. "Jeux Sans Frontières." In Simulations in the Political Science Classroom. Routledge, 2022. http://dx.doi.org/10.4324/9781003144106-2.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Mairey, Aude. "Jeux de miroirs." In La fabrique de l’anglais. Éditions de la Sorbonne, 2023. https://doi.org/10.4000/12vt8.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Valade, Pauline. "Jeux de joie et joie du jeu." In Jeux, sports et loisirs en France du xvie au xxe siècle. Presses universitaires de Rennes, 2024. http://dx.doi.org/10.4000/12jwf.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Traina, Giusto. "Alea et pouvoir dans la culture romaine (ier s. av. J.‑C.‑ier s. ap. J.‑C.)." In Le tirage au sort dans l’Antiquité. MOM Éditions, 2025. https://doi.org/10.4000/13527.

Full text
Abstract:
La culture latine accorde beaucoup d’importance aux jeux d’alea, dont les implications métaphoriques sont attestées dans plusieurs contextes politiques, notamment vers la fin de la République. Au-delà des questions économiques et sociales, il conviendra d’explorer aussi les implications culturelles de l’alea. Cette contribution reprend certains aspects de la question, se concentrant sur les exemples d’intérêt pour le jeu de hasard chez César, Antoine, Auguste et Claude.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

"Jeux." In Filmer l'artiste au travail. Presses universitaires de Rennes, 2013. http://dx.doi.org/10.4000/books.pur.74934.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

"Jeux de logique, jeux d’univers." In Œuvres d’Ernest Coumet (T. 1). Presses universitaires de Franche-Comté, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.pufc.13803.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Larrieu, Maxime, Bruno Rocher, and Séverine Erhel. "Les enfants et les écrans." In Les enfants et les écrans. Retz, 2023. http://dx.doi.org/10.3917/retz.cordi.2023.01.0073.

Full text
Abstract:
La pratique du jeu vidéo suscite de nombreuses inquiétudes. Loin des débats stériles, il convient de garder une approche raisonnée mettant en perspective les risques et les bénéfices associés à l’usage des jeux vidéo. Ces bénéfices concernent le domaine cognitif, émotionnel et social. Mais, confrontés à certains jeux et aux mécanismes à risque qu’ils intègrent, les jeunes présentant certaines vulnérabilités psychologiques, sociologiques peuvent aussi développer un usage problématique.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

"CHAPITRE VII: JEUX D'AMOUR, JEUX D'ECHECS." In Jeux d'errance du chevalier médiéval. BRILL, 1988. http://dx.doi.org/10.1163/9789004246584_009.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Conference papers on the topic "Jeux"

1

Wang, Ziyang, Masahiro Mae, and Ryuji Matsuhashi. "Novel Multimodal Data for Enhanced Electricity Spot Price Forecasting Using A CNN-LSTM Ensemble Learning Model for the Japan Electric Power eXchange (JEPX) Spot Market." In 2024 20th International Conference on the European Energy Market (EEM). IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/eem60825.2024.10608876.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Chaboissier, Jonathan, and Frédéric Vernier. "Conception de jeux interactifs temps réel sur tabletop." In the 21st International Conference. ACM Press, 2009. http://dx.doi.org/10.1145/1629826.1629876.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Chabridon, Sophie, and Christophe Kodrnja. "Synchronisation dans les jeux multijoueurs sur téléphone mobile." In the 2nd French-speaking conference. ACM Press, 2005. http://dx.doi.org/10.1145/1102613.1102626.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Gally, Michèle. "Les jeux d’Arras, exception ou modalité d’une poétique ?" In Manuscrits, mètres, performances: les Jeux d'Arras, du théâtre médiéval? Fabula, 2009. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.1180.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Nova, Nicolas, and Timothée Jobert. "Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo." In the 21st International Conference. ACM Press, 2009. http://dx.doi.org/10.1145/1629826.1629860.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Basille, Anthony, Élise Lavoué, and Audrey Serna. "Présence et incarnation dans les jeux sérieux : Une revue de la littérature." In IHM '23: 34th International Francophone Conference on Human-Computer Interaction. ACM, 2023. http://dx.doi.org/10.1145/3583961.3583982.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Badel, Pierre-Yves. "La Feuillée : un jeu pour une compagnie." In Manuscrits, mètres, performances: les Jeux d'Arras, du théâtre médiéval? Fabula, 2009. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.1170.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Bordier, Jean-Pierre. "Quelques aspects du métier dramatique de Jean Bodel dans le Jeu de saint Nicolas." In Manuscrits, mètres, performances: les Jeux d'Arras, du théâtre médiéval? Fabula, 2009. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.1175.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Azzam, Wagih. "Les deux statues, ou les enjeux du théâtre dans le Jeu de saint Nicolas." In Manuscrits, mètres, performances: les Jeux d'Arras, du théâtre médiéval? Fabula, 2009. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.1203.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Ragnard, Isabelle. "Le Jeu de Robin et de Marion. Discographie commentée (ordre chronologique)." In Manuscrits, mètres, performances: les Jeux d'Arras, du théâtre médiéval? Fabula, 2009. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.1185.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Reports on the topic "Jeux"

1

Notari, Luca, Jeanne Vorlet, and Hervé Kuendig. Les jeux vidéo Free-to-Play : entre jeux vidéo et jeux de hasard et d’argent. Addiction Suisse, 2023. http://dx.doi.org/10.58758/rech158a.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Langlais, Pierre-Carl. Données de recherche ouvertes. Comité pour la science ouverte, 2024. https://doi.org/10.52949/70.

Full text
Abstract:
La non-ouverture des données scientifiques pèse sur les budgets. On estime qu’une part importante des connaissances scientifiques disparaît chaque année. Selon une étude réalisée en 2014, moins de 50 % des jeux de données biologiques datant des années 1990 ont été récupérés, au prix d’un investissement élevé en temps et en efforts. À titre de comparaison, 98 % des jeux de données publiés dans PLOS avec des identifiants uniques (DOI) sont toujours disponibles pour les futures recherches. Les données scientifiques ouvertes sont des ressources fondamentales pour un grand nombre d’activités de rec
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Clague, J. J., and R. J. W. Turner. Géopanorama de Vancouver, jeu de diapositives. Natural Resources Canada/ESS/Scientific and Technical Publishing Services, 1998. http://dx.doi.org/10.4095/209587.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Abbott, Max, Per Binde, Luke Clark, et al. Cadre Conceptuel du Jeu Préjudiciable, Troisième Édition. Chair Margo Hilbrecht. Gambling Research Exchange Ontario, 2018. http://dx.doi.org/10.33684/cfhg3.fr.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Hovak, Adam. Multi Domain Network Managements (MDNM) Participation in Joint Expeditionary Force Experiment (JEFX) at Langley Air Force Base. Defense Technical Information Center, 2001. http://dx.doi.org/10.21236/ada388047.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Melnikas, Andrea, Sajeda Amin, Sarah Engebretsen, and Mouhamadou Gueye. More Than Brides Alliance (MTBA): Mariage n’est pas un jeu d’enfat, Rapport de référence Mali. Population Council, 2017. http://dx.doi.org/10.31899/pgy8.1023.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Saul, Grace, Andrea Melnikas, Sajeda Amin, Sarah Engebretsen, Aissa Diarra, and Chaibou Saadou. More Than Brides Alliance (MTBA): Mariage n’est pas un jeu d’enfat, Rapport de référence Niger. Population Council, 2017. http://dx.doi.org/10.31899/pgy8.1024.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

van Blerk, Lorraine. Le Jeu Dans Les Rues: Les Enfants et Jeunes des Rues Dans Trois Villes Africaines. University of Dundee, 2017. https://doi.org/10.20933/100001390.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Sandrin, François, Pierre Walter, and David Wilkie. Kuwinda Nyama : Un Jeu de Chasse Multi-Joueurs pour l'Apprentissage Social de l'Utilisation Durable de la Faune. Wildlife Conservarion Society, 2023. http://dx.doi.org/10.19121/2023.report.49749.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Sandrin, François, Pierre Walter, and David Wilkie. Mchezo Ya Kuku : Un Jeu de Cartes Multi-Joueurs Pour l'Apprentissage Social de la Production de Volailles. Wildlife Conservarion Society, 2023. http://dx.doi.org/10.19121/2023.report.49751.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!