Academic literature on the topic 'Jeux vidéos'
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Journal articles on the topic "Jeux vidéos"
Schaaper, Johannes. "Segmentation des produits enfants : le cas des jeux vidéos." Décisions Marketing N° 18, no. 3 (1999): 25–35. http://dx.doi.org/10.3917/dm.018.0025.
Full textLaurent Chicoineau. "Jeux vidéos vecteurs de culture scientifique." Bulletin 1024, HS1 (February 2015): 105–6. http://dx.doi.org/10.48556/sif.1024.hs1.105.
Full textBastard, N., and L. Romo. "Clinique des joueurs de jeux vidéos." Journal de Thérapie Comportementale et Cognitive 17 (December 2007): 19. http://dx.doi.org/10.1016/s1155-1704(07)74078-8.
Full textEudriller, Peter. "Jeux vidéos : les wiiites aiguës arrivent." Kinésithérapie, la Revue 8, no. 75 (2008): 52–53. http://dx.doi.org/10.1016/s1779-0123(08)70059-7.
Full textAzémard, Ghislaine. "Les jeux vidéos : questions de cultures." Ville école intégration 119, no. 1 (1999): 70–79. http://dx.doi.org/10.3406/diver.1999.1075.
Full textTisseron, Serge. "Faut-il avoir peur des jeux vidéos ?" Sciences et techniques éducatives 4, no. 1 (1997): 99–105. http://dx.doi.org/10.3406/stice.1997.1617.
Full textHess, Emmanuelle. "nouvelles représentations des minorités dans les Jeux vidéos : enjeux et significations." ALTERNATIVE FRANCOPHONE 2, no. 8 (2021): 65–82. http://dx.doi.org/10.29173/af29412.
Full textSchaaper, Johannes. "Segmentation des produits enfants : Le cas des jeux vidéos." Décisions Marketing 18 (September 1, 1999): 25–35. http://dx.doi.org/10.7193/dm.018.25.35.
Full textSalthun-Lassalle, Bénédicte. "Jeux vidéos : et s’ils favorisaient la réussite des étudiants ?" Cerveau & Psycho N° 91, no. 8 (2017): 11. http://dx.doi.org/10.3917/cerpsy.091.0011.
Full textPasco, Denis, Cyril Bossard, Cédric Buche, and Gilles Kermarrec. "Utiliser les Jeux Vidéos Actifs pour Promouvoir l'Activité Physique." Sport Science Review 20, no. 1-2 (2011): 77–93. http://dx.doi.org/10.2478/v10237-011-0048-1.
Full textDissertations / Theses on the topic "Jeux vidéos"
Cayatte, Rémi. "Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?" Thesis, Université de Lorraine, 2016. http://www.theses.fr/2016LORR0205/document.
Full textCayatte, Rémi. "Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?" Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2016. http://www.theses.fr/2016LORR0205.
Full textGenvo, Sébastien. "Le game design de jeux vidéos : une approche communicationnelle et interculturelle." Metz, 2006. http://docnum.univ-lorraine.fr/public/UPV-M/Theses/2006/Genvo.Sebastien.LMZ0610.pdf.
Full textHanafi, Maher. "Analyse du mouvement humain par vison artificielle pour consoles de jeux vidéos." Thesis, Université Laval, 2012. http://www.theses.ulaval.ca/2012/28483/28483.pdf.
Full textHsieh, Chwen-Ching. "Le corps en devenir. Jeux de genres : films/vidéos, performances, installations multimédias, art en ligne." Thesis, Paris Est, 2011. http://www.theses.fr/2011PEST0019.
Full textLe, Hy Ronan. "Programmation et apprentissage bayésien de comportements pour des personnages synthétiques : applications aux personnages de jeux vidéos." Grenoble INPG, 2007. http://www.theses.fr/2007INPG0040.
Full textBuendia, Axel. "Une architecture pour la conception de modèles décisionnels : application aux créatures virtuelles dans les jeux vidéos." Paris 11, 2003. http://www.theses.fr/2003PA112337.
Full textLegouverneur, Gregory. "Silver Games : étude des facteurs humains dans le développement de jeux vidéos adaptés aux personnes âgées." Thesis, Paris 5, 2014. http://www.theses.fr/2014PA05H123/document.
Full textHasan, Youssef. "Modulateurs, médiateurs et effets à court et long terme des jeux vidéos violents sur les conduites agressives." Thesis, Grenoble, 2012. http://www.theses.fr/2012GRENH034/document.
Full textLorentz, Pascaline. "La socialisation du joueur-adolescent : son voyage identitaire avec Les Sims®." Thesis, Strasbourg, 2012. http://www.theses.fr/2012STRAG013.
Full textBooks on the topic "Jeux vidéos"
author, Chantepie Philippe, ed. Jeux vidéos, l'industrie culturelle du XXIe siècle. Ministère de la culture, 2017.
Find full textHovig, Tre Minassian, ed. Les jeux vidéos comme objet de recherche. Questions théoriques, 2011.
Find full textWendy, Despain, ed. Writing for video game genres: From FPS to RPG. A K Peters, 2009.
Find full textAntoine, Joseph, (1950- ...)., Traduction, ed. Tout ce qui est mauvais est bon pour vous: Pourquoi les séries télé et les jeux vidéos rendent intelligent. Privé, 2009.
Find full textGenvo, Sébastien. Le jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Harmattan, 2009.
Find full textLe jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Harmattan, 2009.
Find full textBook chapters on the topic "Jeux vidéos"
Tisseron, Serge. "Et si Haddock avait connu les jeux vidéos ?" In Entre corps et psyché : les addictions. EDP Sciences, 2010. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-84254-228-3.c012.
Full textBeauséjour, Mathieu, and Virginie Martel. "Usage de la cinématique du jeu vidéo Assassin’s Creed III en posture critique." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.13.
Full textDesjardins, Thierry. "Le jeu vidéo pour stimuler la démarche d’enquête :." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.7.
Full textVincent, Romain, and Vincent Boutonnet. "Les limites de l’analyse critique d’Assassin’s Creed en classe :." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.11.
Full textGani, Raphaël, and Guillaume Lescaut. "Du repérage à la vraisemblance :." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.9.
Full text"Front Matter." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.1.
Full text"Back Matter." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.19.
Full textBenoit, Alexis, and François Furstenberg. "L’univers d’Assassin’s Creed III et la désobéissance civile au profit de la pensée historienne." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.12.
Full textPéloquin, Kevin. "Explorer la romanisation dans le tour de découverte Origins :." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.8.
Full textOrain, Hugo, and Julien Bazile. "Littératie du jeu vidéo et représentation vidéoludique du passé." In Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed. Presses de l'Université Laval, 2023. http://dx.doi.org/10.2307/jj.5024387.15.
Full textConference papers on the topic "Jeux vidéos"
Nova, Nicolas, and Timothée Jobert. "Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo." In the 21st International Conference. ACM Press, 2009. http://dx.doi.org/10.1145/1629826.1629860.
Full textSidre, Oriane. "Kenji Miyazawa, de l’écrivain au personnage : variations des portraits dans les œuvres de fiction au cinéma, à la télévision et en jeu vidéo." In Portraits et autoportraits des écrivains sur écrans. Fabula, 2020. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.6581.
Full text"Conception d’un jeu vidéo sérieux en didactique de l’histoire : quelques pistes réflexives pour favoriser l’intégration de ce mé dia dans le contexte scolaire romand." In 5° Convegno sulle didattiche disciplinari. Dipartimento formazione e apprendimento – SUPSI, Svizzera / swissuniversities, Svizzera, 2022. http://dx.doi.org/10.33683/dida.22.05.80.
Full textReports on the topic "Jeux vidéos"
Notari, Luca, Jeanne Vorlet, and Hervé Kuendig. Les jeux vidéo Free-to-Play : entre jeux vidéo et jeux de hasard et d’argent. Addiction Suisse, 2023. http://dx.doi.org/10.58758/rech158a.
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