Books on the topic 'Jeux vidéos'
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author, Chantepie Philippe, ed. Jeux vidéos, l'industrie culturelle du XXIe siècle. Ministère de la culture, 2017.
Find full textHovig, Tre Minassian, ed. Les jeux vidéos comme objet de recherche. Questions théoriques, 2011.
Find full textWendy, Despain, ed. Writing for video game genres: From FPS to RPG. A K Peters, 2009.
Find full textAntoine, Joseph, (1950- ...)., Traduction, ed. Tout ce qui est mauvais est bon pour vous: Pourquoi les séries télé et les jeux vidéos rendent intelligent. Privé, 2009.
Find full textGenvo, Sébastien. Le jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Harmattan, 2009.
Find full textLe jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Harmattan, 2009.
Find full textIchbiah, Daniel. La saga des jeux vidéo: Enquête sur le nouvel Eldorado des jeux vidéo. Pocket, 1998.
Find full textMorisse, Jean-François. Histoires secrètes des jeux vidéo. First interactive, 2013.
Find full textSue, Howard, ed. Wired-up: Young people and the electronic media. UCL Press, 1998.
Find full textThe friendly creeper diaries: the Moon City: The moon dragon. [CreateSpace Independent Publishing Platform], 2016.
Find full textSaboten, Franck Agathe, and Panissal Capucine, eds. Journal d'un noob. 404 éditions, 2016.
Find full textThe Legend: The mystery of Herobrine. Book two - the truth about the myth (the unofficial Minecraft Adventure Story). [CreateSpace Independent Publishing Platform], 2014.
Find full textBernard, Perron, and Wolf Mark J. P, eds. The video game theory reader 2. Routledge, 2008.
Find full textPôle images Nord-Pas de Calais, Hybride (Lille France), and Journée d'étude "Cinéma et jeu vidéo: pratiques sous influence" (2011 : Lille, France), eds. Voir les jeux vidéo: Perception, construction, fiction. Bayard, 2012.
Find full textElisabeth, Fichez, ed. Construction sociale de l'univers des jeux vidéo. Conseil Scientifique de l'Université Charles-de-Gaulle - Lille 3, 2000.
Find full textAnnie, Harrisson, ed. Mia et le concepteur de jeux vidéo. Les Éditions P. Tisseyre, 2012.
Find full textcitation, La. J'Peux Pas J'ai Gaming : Carnet de Notes Pour Passionné de Jeux Vidéo: Gamer, Jeux, Vidéos. Independently Published, 2021.
Find full textLopez, Rémi. Original Sound Track : 100 albums indispensables de jeux vidéos. Pix'N Love Editions, 2014.
Find full textCondor, Sofiane. Ma Collection de Jeux Retro - Plus de 100 Fiches Pour Archiver Ses Jeux-Videos: Carnet Pour Collectionneur de Jeux-Vidéos Permettant la Comptabilité et l'archivage de Sa Collection. Independently Published, 2020.
Find full textDespain, Wendy. Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG. CRC Press LLC, 2009.
Find full textcitation, La. Agenda d'un Gamers : Calendrier Scolaire Pour écoliers, Collégiens, Lycéens et étudiants: Couverture Passionné de Jeux Vidéos. Independently Published, 2021.
Find full textCarnet de Notes: Bloc de Feuille Format A5 - 120 Pages - Cahier Ligné Avec Marge - Monstres, Jeux Vidéos. Independently Published, 2020.
Find full textAgenda Scolaire 2020-2021: Agenda Journalier de Septembre à Juillet GAMER Jeux Vidéos Idéal Collége, Lycée Et étudiant. Independently Published, 2020.
Find full textcitation, La. Agenda Scolaire Gamers : Calendrier Personnel : Idéal Pour les écoliers, Collégiens, Lycéens et étudiants: Couverture Passionné de Jeux Vidéos. Independently Published, 2021.
Find full textGaming, Ludovic. Ma Journée Idéale: Carnet de Notes Jeux Vidéos - Idée Cadeau Pour Ado- 120 Pages Format A5 - Couverture Brillante. Independently Published, 2020.
Find full textAgenda Scolaire 2020 2021 Collège Lycée - Type Agenda Journalier - Thème Jeux Vidéos: Pour Garcon Ou Fille Gamers - un Jour une Page Entière. Independently Published, 2020.
Find full textMartin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.
Full textéditions, agend'animés. Cahier de Texte Scolaire 17x22 Cm, Papier Seyes Grands Carreaux, Onglets Hebdomadaires Pour Se Repérer Facilement - Format Pratique Pour les Cartables -Thème Jeux Vidéos. Independently Published, 2020.
Find full textVisual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres (Sussex Studies in Culture and Communication). Routledge, 2000.
Find full textDarley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2000.
Find full textVisual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Routledge, 2000.
Find full textDarley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2002.
Find full textDarley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2002.
Find full textDarley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2002.
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