To see the other types of publications on this topic, follow the link: Jeux vidéos.

Books on the topic 'Jeux vidéos'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the top 50 books for your research on the topic 'Jeux vidéos.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Browse books on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.

1

author, Chantepie Philippe, ed. Jeux vidéos, l'industrie culturelle du XXIe siècle. Ministère de la culture, 2017.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Hovig, Tre Minassian, ed. Les jeux vidéos comme objet de recherche. Questions théoriques, 2011.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Jeux vidéos et cinéma: Une création interactive. Éditions Charles Corlet, 2018.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Wendy, Despain, ed. Writing for video game genres: From FPS to RPG. A K Peters, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Antoine, Joseph, (1950- ...)., Traduction, ed. Tout ce qui est mauvais est bon pour vous: Pourquoi les séries télé et les jeux vidéos rendent intelligent. Privé, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Les jeux vidéo. Presses universitaires de France, 1994.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Philosophie des jeux vidéo. Editions la Découverte, 2011.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Jeux vidéo en contrebande. Héritage, 1986.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Genvo, Sébastien. Le jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Harmattan, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Le jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Harmattan, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
11

Ichbiah, Daniel. La saga des jeux vidéo. Pix'n Love éditions, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
12

Ichbiah, Daniel. La saga des jeux vidéo: Enquête sur le nouvel Eldorado des jeux vidéo. Pocket, 1998.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
13

Blanchet, Alexis. Les jeux vidéo au cinéma. Armand Colin, 2012.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
14

Morisse, Jean-François. Histoires secrètes des jeux vidéo. First interactive, 2013.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
15

Sue, Howard, ed. Wired-up: Young people and the electronic media. UCL Press, 1998.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
16

Diberder, Alain Le. Qui a peur des jeux vidéo? Éditions La Découverte, 1993.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
17

Gabriel, Evelyne Esther. Que faire avec les jeux vidéo? Hachette, 1994.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
18

Samuel, Ruffat, ed. Espaces et temps des jeux vidéo. Questions théoriques, 2012.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
19

Minecraft ultimate players guide: PC. Minecraft Books, 2014.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
20

The friendly creeper diaries: the Moon City: The moon dragon. [CreateSpace Independent Publishing Platform], 2016.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
21

Saboten, Franck Agathe, and Panissal Capucine, eds. Journal d'un noob. 404 éditions, 2016.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
22

The Legend: The mystery of Herobrine. Book two - the truth about the myth (the unofficial Minecraft Adventure Story). [CreateSpace Independent Publishing Platform], 2014.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
23

Ils jouent au Nintendo--. Éditions Logiques, 1991.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
24

Bernard, Perron, and Wolf Mark J. P, eds. The video game theory reader 2. Routledge, 2008.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
25

Start!: La grande histoire des jeux vidéo. Éditions de La Martinière, 2011.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
26

Pôle images Nord-Pas de Calais, Hybride (Lille France), and Journée d'étude "Cinéma et jeu vidéo: pratiques sous influence" (2011 : Lille, France), eds. Voir les jeux vidéo: Perception, construction, fiction. Bayard, 2012.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
27

Le monde sans fin des jeux vidéo. Presses universitaires de France, 2010.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
28

Elisabeth, Fichez, ed. Construction sociale de l'univers des jeux vidéo. Conseil Scientifique de l'Université Charles-de-Gaulle - Lille 3, 2000.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
29

Les jeux vidéo: Quand jouer, c'est communiquer. CNRS Editions, 2012.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
30

Annie, Harrisson, ed. Mia et le concepteur de jeux vidéo. Les Éditions P. Tisseyre, 2012.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
31

citation, La. J'Peux Pas J'ai Gaming : Carnet de Notes Pour Passionné de Jeux Vidéo: Gamer, Jeux, Vidéos. Independently Published, 2021.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
32

Lopez, Rémi. Original Sound Track : 100 albums indispensables de jeux vidéos. Pix'N Love Editions, 2014.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
33

Condor, Sofiane. Ma Collection de Jeux Retro - Plus de 100 Fiches Pour Archiver Ses Jeux-Videos: Carnet Pour Collectionneur de Jeux-Vidéos Permettant la Comptabilité et l'archivage de Sa Collection. Independently Published, 2020.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
34

Comment la télé et les jeux vidéos apprennent aux enfants à tuer. Jouvence, 2003.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
35

Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG. CRC Press LLC, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
36

Despain, Wendy. Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG. CRC Press LLC, 2009.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
37

citation, La. Agenda d'un Gamers : Calendrier Scolaire Pour écoliers, Collégiens, Lycéens et étudiants: Couverture Passionné de Jeux Vidéos. Independently Published, 2021.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
38

Carnet de Notes: Bloc de Feuille Format A5 - 120 Pages - Cahier Ligné Avec Marge - Monstres, Jeux Vidéos. Independently Published, 2020.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
39

Agenda Scolaire 2020-2021: Agenda Journalier de Septembre à Juillet GAMER Jeux Vidéos Idéal Collége, Lycée Et étudiant. Independently Published, 2020.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
40

citation, La. Agenda Scolaire Gamers : Calendrier Personnel : Idéal Pour les écoliers, Collégiens, Lycéens et étudiants: Couverture Passionné de Jeux Vidéos. Independently Published, 2021.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
41

Gaming, Ludovic. Ma Journée Idéale: Carnet de Notes Jeux Vidéos - Idée Cadeau Pour Ado- 120 Pages Format A5 - Couverture Brillante. Independently Published, 2020.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
42

Agenda Scolaire 2020 2021 Collège Lycée - Type Agenda Journalier - Thème Jeux Vidéos: Pour Garcon Ou Fille Gamers - un Jour une Page Entière. Independently Published, 2020.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
43

Martin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.

Full text
Abstract:
<p>Le jeu vidéo est devenu l’un des médias de divertissement les plus prolifiques de notre époque au tournant du nouveau millénaire. Malgré son importance, la qualification juridique de l’œuvre vidéoludique est ambiguë et un travail reste à faire pour cerner sa nature en droit. La présente étude aborde les interrogations liées aux jeux vidéo sous l’angle du débat commerce – culture en droit international et reconnaît que celui-ci comporte une dimension culturelle au sens de la <i>Conventionde 2005</i>de l’UNESCO. Ces caractéristiques uniques font en sorte que le jeu vidéo est bien plus qu’un simple objet de divertissement et bénéficie du cadre juridique réservé aux produits culturels considérés comme des expressions culturelles au titre de l’instrument de l’UNESCO.Par ailleurs, l’industrie du jeu vidéo, hautement subventionné par les États exportateurs, est confrontée aux règles du système commercial multilatéral de<span>l’OMC</span>. Si les composantes culturelles confèrent un statut particulier au jeu vidéo, cela n’est pasgarant d’un traitement spécifique en droit international économique à l’instar des autres produits culturels dans ce bras de fer opposant commerce et culture. Bien que les règles de l’OMC puissent être un frein au développement national du jeu vidéo, la véritable problématique réside dans la qualification réservée au jeu vidéo entre les notions de bien et de service qui en appellent à deux régimes juridiques distincts.</p>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
44

éditions, agend'animés. Cahier de Texte Scolaire 17x22 Cm, Papier Seyes Grands Carreaux, Onglets Hebdomadaires Pour Se Repérer Facilement - Format Pratique Pour les Cartables -Thème Jeux Vidéos. Independently Published, 2020.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
45

Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres (Sussex Studies in Culture and Communication). Routledge, 2000.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
46

Darley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2000.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
47

Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Routledge, 2000.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
48

Darley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2002.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
49

Darley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2002.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
50

Darley, Andrew. Visual Digital Culture: Surface Play and Spectacle in New Media Genres. Taylor & Francis Group, 2002.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography