Dissertations / Theses on the topic 'Jeux vidéos'
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Cayatte, Rémi. "Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?" Thesis, Université de Lorraine, 2016. http://www.theses.fr/2016LORR0205/document.
Full textCayatte, Rémi. "Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?" Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2016. http://www.theses.fr/2016LORR0205.
Full textGenvo, Sébastien. "Le game design de jeux vidéos : une approche communicationnelle et interculturelle." Metz, 2006. http://docnum.univ-lorraine.fr/public/UPV-M/Theses/2006/Genvo.Sebastien.LMZ0610.pdf.
Full textHanafi, Maher. "Analyse du mouvement humain par vison artificielle pour consoles de jeux vidéos." Thesis, Université Laval, 2012. http://www.theses.ulaval.ca/2012/28483/28483.pdf.
Full textHsieh, Chwen-Ching. "Le corps en devenir. Jeux de genres : films/vidéos, performances, installations multimédias, art en ligne." Thesis, Paris Est, 2011. http://www.theses.fr/2011PEST0019.
Full textLe, Hy Ronan. "Programmation et apprentissage bayésien de comportements pour des personnages synthétiques : applications aux personnages de jeux vidéos." Grenoble INPG, 2007. http://www.theses.fr/2007INPG0040.
Full textBuendia, Axel. "Une architecture pour la conception de modèles décisionnels : application aux créatures virtuelles dans les jeux vidéos." Paris 11, 2003. http://www.theses.fr/2003PA112337.
Full textLegouverneur, Gregory. "Silver Games : étude des facteurs humains dans le développement de jeux vidéos adaptés aux personnes âgées." Thesis, Paris 5, 2014. http://www.theses.fr/2014PA05H123/document.
Full textHasan, Youssef. "Modulateurs, médiateurs et effets à court et long terme des jeux vidéos violents sur les conduites agressives." Thesis, Grenoble, 2012. http://www.theses.fr/2012GRENH034/document.
Full textLorentz, Pascaline. "La socialisation du joueur-adolescent : son voyage identitaire avec Les Sims®." Thesis, Strasbourg, 2012. http://www.theses.fr/2012STRAG013.
Full textDelsol, Vanessa. "Jouer et s'informer, deux pratiques juvéniles en miroir." Electronic Thesis or Diss., Toulouse 2, 2019. http://www.theses.fr/2019TOU20109.
Full textObron-Vattaire, Candice. "Napoléon, un mythe postmoderne ? Description et analyse de la figure napoléonienne, dans l’imaginaire collectif, à travers la littérature populaire et la culture de masse (bande dessinée, jeux vidéos, publicité)." Thesis, Corte, 2015. http://www.theses.fr/2015CORT0017/document.
Full textMorisset, Thomas. "Du beau jeu. Pour une esthétique des jeux vidéo." Thesis, Sorbonne université, 2020. http://www.theses.fr/2020SORUL006.
Full textMarcotte-Tambo, Sarah. "Triumvirat : suivi de Êtres de papier, êtres de pixels." Master's thesis, Université Laval, 2018. http://hdl.handle.net/20.500.11794/31684.
Full textTiercelin, Alexandre. "Les transgressions des normes de marché : le cas des consommatrices intensives de jeux vidéo." Rouen, 2013. http://www.theses.fr/2013ROUED008.
Full textDenis, Guillaume. "Jeux vidéo éducatifs et motivation : application à l’enseignement du jazz." Paris, ENMP, 2006. http://www.theses.fr/2006ENMP1412.
Full textBogajewski, Sébastien. "Le jeu vidéo dans ses rapports à la psychologie clinique : Une approche psychanalytique." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2015. http://www.theses.fr/2015USPCD112/document.
Full textSalagean, Claudia Sandra. "Enfants des ténèbres : "Gothic wanderers, outcasts and rebels" dans la littérature, au cinéma, dans le jeu vidéo et dans le manga." Thesis, Pau, 2016. http://www.theses.fr/2016PAUU1013/document.
Full textGrellier, Delphine. "Les pratiques ludiques de simulation de rôles : reflet et trajet de l'esprit du temps : jeux de rôles, jeux vidéo de rôles et d'aventures, jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs." Montpellier 3, 2008. http://www.theses.fr/2008MON30052.
Full textBlanchet, Alexis. "Les synergies entre cinéma et jeu vidéo : histoire, économie et théorie de l'adaptation vidéoludique." Thesis, Paris 10, 2009. http://www.theses.fr/2009PA100106.
Full textCador, Delcourt Mathilde. "L'addiction aux jeux vidéo : une activité auto-érotique ? : approche des fonctions du jeu vidéo dans l’économie psychique des joueurs." Toulouse 2, 2007. http://www.theses.fr/2007TOU20051.
Full textEl, Mansouri Mériem. "Le jeu vidéo didactique ou serious game : processus de conception, ingénierie didactique et game design." Thesis, Université Côte d'Azur (ComUE), 2019. http://www.theses.fr/2019AZUR2028.
Full textPoulin, Roxanne. "Prédiction de l'expérience plaisante en fonction de la performance, la difficulté et la familiarité au jeu en contexte de jeux vidéo." Master's thesis, Université Laval, 2018. http://hdl.handle.net/20.500.11794/30224.
Full textAmato, Étienne Armand. "Le jeu vidéo comme dispositif d'instanciation : du phénomène ludique aux avatars en réseau." Paris 8, 2008. http://www.theses.fr/2008PA082986.
Full textQuenault, Michel. "Une application de jeux génériques pour les jeux symboliques." Paris 9, 2010. http://www.theses.fr/2010PA090028.
Full textMader, Stéphanie. "Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay." Thesis, Paris, CNAM, 2015. http://www.theses.fr/2015CNAM1011/document.
Full textHoare, Douglas Edmond. "Le jeu vidéo comme réification du jeu. : une approche critique du jeu vidéo à partir des travaux de Johan Huizinga, Georg Lukàcs, Karl Marx, Joseph Gabel et Mathieu Triclot." Thesis, Paris 8, 2016. http://www.theses.fr/2016PA080099.
Full textLevieux, Guillaume. "Mesure de la difficulté des jeux vidéo." Phd thesis, Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00612657.
Full textHogue, Julien-Pierre. "L'imaginaire du genre dans les jeux vidéo." Master's thesis, Université Laval, 2021. http://hdl.handle.net/20.500.11794/69484.
Full textGeslin, Erik. "Processus d’induction d’émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo." Thesis, Paris, ENSAM, 2013. http://www.theses.fr/2013ENAM0021/document.
Full textYan, Chen. "Jeux vidéo multijoueurs ubiquitaires adaptatifs : principes de conception et architecture d'exécution." Paris, CNAM, 2007. http://www.theses.fr/2007CNAM0588.
Full textSynnaeve, Gabriel. "Programmation et apprentissage bayésien pour les jeux vidéo multi-joueurs, application à l'intelligence artificielle de jeux de stratégies temps-réel." Phd thesis, Université de Grenoble, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00780635.
Full textRay, Jean-Charles. "Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l’horreur dans la littérature et le jeu vidéo." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2018. http://www.theses.fr/2018USPCA033/document.
Full textMénéghin, Céline Epron Benoît. "Des jeux vidéos à la bibliothèque." [S.l.] : [s.n.], 2009. http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/notice-2102.
Full textChauvin, Simon. "Un modèle narratif pour les jeux vidéo émergents." Thesis, Paris, CNAM, 2019. http://www.theses.fr/2019CNAM1261/document.
Full textSoriano, Delphine. "Outils d'évaluation du design de l'avatar dans l'engagement du joueur." Thesis, Paris, CNAM, 2016. http://www.theses.fr/2016CNAM1104/document.
Full textLeclercq, Antoine. "Étude des surfaces pour le jeu vidéo." Lyon 1, 2004. http://www.theses.fr/2004LYO10029.
Full textKoster, Raphaël. "Le jeu vidéo comme manière d'être au monde : socio-anthropologie de l'expérience vidéoludique." Thesis, Paris 1, 2013. http://www.theses.fr/2013PA010541/document.
Full textSepchat, Alexis. "Jeux vidéo accessibles pour personnes en situation de handicap." Thesis, Tours, 2008. http://www.theses.fr/2008TOUR4045/document.
Full textMorantin, Emie. "La protection juridique des jeux vidéo : approche comparatiste franco-canadienne." Master's thesis, Université Laval, 2019. http://hdl.handle.net/20.500.11794/34913.
Full textAmmouche, Selim. "Énigme et énigmatique dans les jeux vidéo ˸ jouer avec le sens." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2019. http://www.theses.fr/2019USPCA007.
Full textDuchene, Fabien. "L'architecture dans la machine. Le jeu vidéo, d'une représentation architecturale à une représentation architecturée." Thesis, université Paris-Saclay, 2020. http://www.theses.fr/2020UPASD002.
Full textCardella, Benjamin. "Le droit des jeux vidéo, de la virtualité à la réalité juridique." Phd thesis, Toulon, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00658291.
Full textGoujet, Raphaël. "Hero.coli : a video game empowering stealth learning of synthetic biology : a continuous analytics-driven game design approach." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2018. http://www.theses.fr/2018USPCB175.
Full textPeter, Christophe. ""Motricité virtuelle" et communication médiatisée : usages sociaux des jeux vidéo." Paris 5, 2007. http://www.theses.fr/2007PA05H010.
Full textDenis, Guillaume. "Jeux vidéo éducatifs et motivation: application à l'enseignement du jazz." Phd thesis, École Nationale Supérieure des Mines de Paris, 2006. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00002167.
Full textMahdi, Ghulam. "Level of Detail in Agent Societies in Games." Thesis, Montpellier 2, 2013. http://www.theses.fr/2013MON20002/document.
Full textSoler-Benonie, Jessica. "Être et (re)devenir une gameuse de jeux vidéo : trajectoires, épreuves et tensions de genre en terrain vidéoludique." Thesis, Toulouse 2, 2019. http://www.theses.fr/2019TOU20055.
Full textLelièvre, Edwige. "Des jeux de rôle en ligne tridimensionnels aux jeux à réalité alternée : expérience esthétique, création et expérimentation." Paris 8, 2012. http://octaviana.fr/document/181885379#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Full textGrandjean, Guillaume. "Le langage du level design : analyse communicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017)." Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2020. http://www.theses.fr/2020LORR0143.
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