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Dissertations / Theses on the topic 'Jeux'

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1

Beaud, Jean-Pierre. "Contributions à la théorie des jeux : jeux antagonistes et modèles de jeux répétés." Paris 6, 2002. http://www.theses.fr/2002PA066026.

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Morisset, Thomas. "Du beau jeu. Pour une esthétique des jeux vidéo." Thesis, Sorbonne université, 2020. http://www.theses.fr/2020SORUL006.

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Abstract:
Cette thèse aborde les jeux vidéo par l’expérience qui en est faite et cherche à rendre compte de celle-ci par la construction d’un modèle théorique croisant deux traditions philosophiques distinctes : l’esthétique et la philosophie de la technique. Mettant en évidence l’existence de différents régimes d’expérience, ce travail entend prouver que lesdits régimes (nommés jeu fermé, jeu ouvert et beau jeu) sont chacun sources d’un plaisir spécifique qui trouvent son expression dans un jugement d’appréciation sensible. Or, parmi ces expériences, certaines, à cause de leur caractère ludique même, o
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Gimbert, Hugo. "Jeux positionnels." Paris 7, 2006. http://www.theses.fr/2006PA077022.

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Abstract:
La théorie des jeux est un domaine actif de la recherche contemporaine. Cette théorie a pour objet d'étude les situations dans lesquels des agents interagissent, chacun défendant ses propres intérêts. Il existe différentes classes de jeux, obtenues en faisant varier la façon dont les joueurs interagissent d'une part, et la façon de calculer leurs gains d'autre part. Dans cette thèse, on s'intéresse à deux modes d'interaction en particulier : les jeux sur des graphes, qui constituent le cadre des deux premiers chapitres et les jeux stochastiques à nombre fini d'états et information complète, ca
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Guillemin, Alain. "Jeux chamaniques, jeux marionnettiques : Aux sources d'une culture théâtrale." Phd thesis, Université Charles de Gaulle - Lille III, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00863950.

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Abstract:
Autour du shaman ou du montreur de marionnettes des liens se tissent pour faire face au désordre grâce à une parole en mouvement. A une représentation humaine ou animale, à un objet animé rituel ils insuflent une vie crédible car simulée et porteuse de l'énergie paradoxale des morts-vivants. La Chine porte la marque profonde de la culture des shamans : on amène un esprit dans la figure pour "jouer les dieux". Voyage initiatique en Thaïlande, Malaisie, Indonésie où l'on confortera cette idée. Mythes et rites se réduisent à des règles formelles... ou retrouvent vie et prise sur l'actualité. Le p
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Guillemin, Alain. "Jeux chamaniques, jeux marionnettiques : Aux sources d’une culture théâtrale." Thesis, Lille 3, 2012. http://www.theses.fr/2012LIL30031/document.

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Abstract:
Autour du shaman ou du montreur de marionnettes des liens se tissent pour faire face au désordre grâce à une parole en mouvement. A une représentation humaine ou animale, à un objet animé rituel ils insufflent une vie crédible car simulée et porteuse de l'énergie paradoxale des morts-vivants. La Chine porte la marque profonde de la culture des shamans : on amène un esprit dans la figure pour "jouer les dieux". Voyage initiatique en Thaïlande, Malaisie, Indonésie où l'on confortera cette idée. Mythes et rites se réduisent à des règles formelles... ou retrouvent vie et prise sur l'actualité. Le
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Quenault, Michel. "Une application de jeux génériques pour les jeux symboliques." Paris 9, 2010. http://www.theses.fr/2010PA090028.

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Abstract:
Un moteur de jeux génériques est un programme avec lequel on confronte des joueurs machines sur une variété de jeux qu'ils ne connaissent pas a priori. Les jeux concernés par ces programmes sont à information complète (des jeux de pions). Leurs règles sont exprimées avec des concepts communs aux jeux. D'une analyse des jeux existants, y compris des jeux à information incomplète (les jeux de cartes), nous tirons une formalisation des règles dans un langage permettant les deux types de jeux. Il est basé sur des abstractions légèrement plus générales que dans les autres systèmes. Des équipements
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Mamas, Philippe. "Théorie des jeux et jeux expérimentaux : éléments d'histoire et d'épistémologie." Paris 1, 2001. http://www.theses.fr/2001PA010060.

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Abstract:
Cette thèse propose une étude historique et épistémologique de certains aspects de la relation entre la théorie des jeux et les jeux expérimentaux en laboratoire. Elle s'intéresse en particulier à la relation entre la théorie des jeux à somme nulle (duels) et les jeux de duels expérimentaux. L'auteur tente de comprendre pour quelles raisons, de quelle manière et à quel prix les concepts et résultats de la théorie des jeux en sont venus à être utilisés dans des études expérimentales du comportement humain. Dans une première partie, l'auteur met en évidence le potentiel expérimental de la théori
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Grellier, Delphine. "Les pratiques ludiques de simulation de rôles : reflet et trajet de l'esprit du temps : jeux de rôles, jeux vidéo de rôles et d'aventures, jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs." Montpellier 3, 2008. http://www.theses.fr/2008MON30052.

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Abstract:
Cette recherche propose une analyse de l’esprit de notre temps, à travers une expression contemporaine de la pratique universelle que constitue le ludique. La pertinence sociologique de l’étude du ludique et de son association au principe de simulation est aisément démontrable, dans la mesure où non seulement le ludique et la simulation occupent une importance grandissante dans le quotidien des sociétés contemporaines, mais où, en outre, la combinaison de ces deux principes fait l’objet d’un développement accru, comme en atteste l’accroissement continu de la population des joueurs de jeux de s
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Bourdeaux-Maurin, Isadora. "Manoeuvres : jeux d'ombres." Paris 1, 2007. http://www.theses.fr/2007PA010620.

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Abstract:
Les Manœuvres sont des scénographies d'ombres, praticables et nomades. Repliées dans leurs sacs de voyages, elles attendent d'occuper des lieux de passage. Cette pratique bricolante et sensible qui met en rapport théâtre et arts plastiques est un thé-z-art. Elle met en scène des éléments ou manants projetant des ombres. Ces ombres manifestent autant l'absence que la présence, elles s'offrent dans leur présent tout en différant sans cesse de leurs référents et troublent le passant qui traverse les Manœuvres. Mêlant son ombre à la scénographie, celui-ci se retrouve pris dans le travail. Parallèl
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Hesbois, Laure. "Jeux de langage." Lille 3 : ANRT, 1985. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb37594025c.

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Boudes, Pierre. "Hypercohérences et jeux." Aix-Marseille 2, 2002. http://www.theses.fr/2002AIX23999.

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RENARD, PATRICK. "Jeux arithmetiques et jeux linguistiques dans les romans de raymond queneau." Paris 3, 1990. http://www.theses.fr/1991PA030014.

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Abstract:
Raymond queneau, co-fondateur de l'oulipo, a pour projet fondamental de remettre en question l'ordre etabli de la civilisation et en particulier les vieilles conventions langagieres et litteraires par le moyen du jeu qu'il soit arithmetique ou verbal. Les nombres lies a sa date de naissance (le sept, le treize et le vingt et un) sont une facon de compartimenter les divisions formelles du texte et de soustendre les oeuvres romanesques; il precise d'ailleurs que le roman tout comme le poesie devrait avoir des regles precises et strictes. Queneau manipule les nombres comme les mots, travestissant
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La, Pradelle Michèle de. "Jeux de mots, jeux de choses : faire son marché à Carpentras." Paris, EHESS, 1990. http://www.theses.fr/1990EHES0014.

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Abstract:
Comment fonctionne dans notre societe une place marchande? c'est la question a laquelle cette these s'efforce de repondre a travers une analyse ethnologique de deux marches distincts situes a carpentras : le marche-forain du vendredi et le marche aux truffes. Les marches sont ici apprehendes comme des espaces sociaux relativement autonomes produits par le jeu des differents acteurs. Une hypothese sous-tend l'analyse : tout marche a la forme d'un jeu ; c'est une situation ou dans un laps de temps donne et un lieu precis les acteurs se reconnaissent comme des partenaires equivalents. A partir de
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Garrec, Tristan. "Sur les jeux dynamiques : jeux stochastiques, recherche-dissimulation et transmission d'information." Thesis, Toulouse 1, 2019. http://www.theses.fr/2019TOU10019.

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Abstract:
Dans cette thèse, nous étudions divers modèles de jeux dynamiques. Ceux-ci modélisent des processus de décisions prises par des agents rationnels en interactions stratégiques et dont la situation évolue au cours du temps. Le premier chapitre est consacré aux jeux stochastiques. Dans ces derniers, le jeu courant dépend d’un état de la nature, qui évolue d’une étape à la suivante de manière aléatoire en fonction de l’état courant ainsi que des actions des joueurs, qui observent ces éléments. On étudie des propriétés de communication entre les états, lorsque l’espace d’états est sous la forme d’u
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Pnevmatikos, Nikolaos. "Contributions à la théorie des jeux : valeur asymptotique des jeux dépendant de la fréquence et décompositions des jeux finis." Thesis, Paris 1, 2016. http://www.theses.fr/2016PA01E026/document.

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Abstract:
Les problèmes abordés et les résultats obtenus dans cette thèse se divisent en deux parties. La première concerne l'étude de la valeur asymptotique de jeux dépendant de la fréquence (jeux-FD). Nous introduisons un jeu différentiel associé au jeu-FD dont la valeur se ramène à une équation de Hamilton-Jacobi-Bellman-lsaacs. En affrontant un problème d'irrégularité à l'origine, nous prouvons l’existence de la valeur du jeu différentiel sur [0.1 ] et ceci nous permet de prouver que la valeur du jeu FD converge vers la valeur du jeu continu qui débute à l'état initial 0. Dans la deuxième partie, l'
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Moneret, Régis. "Strategos : un système multi-jeux utilisant la théorie combinatoire des jeux, capable d'apprendre automatiquement les dépendances entre sous-jeux locaux." Paris 6, 2000. http://www.theses.fr/2000PA066338.

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Dorbec, Paul. "Jeux, graphes et propagation." Habilitation à diriger des recherches, Université Sciences et Technologies - Bordeaux I, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00975898.

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Abstract:
Ce manuscrit d'Habilitation à diriger des recherches décrit mes travaux de recherche récents en théorie des graphes et en théorie des jeux combinatoires. Une première partie est consacrée à l'étude de paramètres de graphes en s'intéressant particulièrement aux contraintes structurelles qui permettent d'améliorer les bornes connues. Dans cette partie, nous traitons notamment la paire-domination, la domination indépendante mais aussi les partitions en cographes et les colorations quasi propres. Une deuxième partie traite de la domination de puissance, une forme itérative de la domination au suje
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Ghariani, Lucien. "Les jeux de Cortazar." Rennes 2, 1996. http://www.theses.fr/1996REN20029.

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Abstract:
Ce travail de recherche repose sur un double constat : l'omniprésence du jeu dans l'oeuvre de Julio Cortazar et le maigre parti que semble en tirer la critique universitaire. Si le jeu en vaut vraiment la chandelle, quel éclairage jette-t-il sur les enjeux ontologiques, narratifs et politiques, conscients ou inconscients qui touchent l'individu et la société, l'homme de lettres et l'être de l'homme ?. La première partie intitulée "modèle à monter" rapporte diverses théories du jeu depuis Sigmund Freud jusqu'à Jean Lévêque, et les confronte, pour mise à l'épreuve, à des textes de Cortazar extra
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Contou-Carrère, Pauline. "Contributions aux jeux répétés." Paris 1, 2011. http://www.theses.fr/2011PA010074.

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Abstract:
La présente monographie s'intéresse aux jeux répétés. Elle se divise en deux parties indépendantes. La première partie est consacrée à des jeux répétés dont le paiement d'étape dépend d'une certaine moyenne des actions passées. La seconde porte sur les jeux répétés avec signaux. Dans un travail mené en commun avec Tristan Tomala, j'étudie les jeux finiment répétés avec signaux semi-standards.
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Spinat, Xavier. "Approchabilité et jeux différentiels." Paris 10, 2000. http://www.theses.fr/2000PA100182.

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Abstract:
Cette thèse présente une étude, en deux parties, de l'approchabilité dans les jeux répétés à paiement vectoriel (introduite par D. Blackwell en 1956). La première partie consiste en une généralisation de la condition de Blackwell. Par des considérations géométriques, on trouve une condition nécessaire et suffisante d'approchabilité : un ensemble est approchable si et seulement si il contient un sous-ensemble qui vérifie la condition de Blackwell. Cela permet donc de généraliser à tout ensemble approchable un certain nombre de résultats (vitesse de convergence, dépendance limitée par rapport au
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Chantreuil, Frédéric. "Valeurs de jeux cooperatifs." Caen, 1996. http://www.theses.fr/1995CAEN0564.

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Abstract:
Pour mieux realiser leurs objectifs, certains individus forment des groupes, des associations, des partis politiques,. . . Lorsqu'un groupe se forme, la question est de savoir comment le resultat de l'action commune doit ou peut etre reparti entre les membres du groupe. Dans le cadre de la theorie des jeux cooperatifs, nous determinons et caracterisons un ensemble de valeurs de jeux cooperatifs, de maniere a prendre en compte cet aspect du comportement non strategique des individus. En utilisant l'une de ces regles de partage, nous abordons le probleme de la repartition du pouvoir au sein de l
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De, Visme Marc. "Sémantique des Jeux Quantique." Thesis, Lyon, 2020. http://www.theses.fr/2020LYSEN056.

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Abstract:
Cette thèse porte sur la sémantique des langages de programmation quantiques, et en particulier sur celle du lambda-calcul quantique, un langage paradigmatique dû à Selinger et Valiron qui marrie flot de contrôle classique riche (fonctions d’ordre supérieur, récursion, etc) avec des données quantiques (création de qubits, mesure, application d’opérateurs unitaires). Pour donner un modèle du lambda-calcul quantique, il convient de trouver une alliance harmonieuse entre les modèles traditionnels de sémantique dénotationnelle (qui donnent du sens aux programmes en les interprétant dans des univer
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De, Oliveira Anthony Hatzfeld Nicolas Loubet Jean-Louis. "Les jeux vidéo français." [S.l.] : [S.n.], 2008. http://www.biblio.univ-evry.fr/memoires/2008/interne/2008_MM2_Histoire_DeOliveira_T1.pdf.

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Giraud, Gaël. "Jeux stratégiques de marchés." Paris 1, 1998. http://www.theses.fr/1998PA010081.

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Abstract:
L'objet de cette thèse est l'étude de formes de jeu Nash competitive telles qu'en présence d'un nombre fini d'agents, l'ensemble des issues d'équilibres de Nash coi͏̈ncide avec l'ensemble des équilibres Walrasiens de l'économie.
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Challet-Bouju, Gaëlle. "Les jeux de hasard et d'argent : vers une approche spécifique des différentes formes de jeux." Nantes, 2014. http://archive.bu.univ-nantes.fr/pollux/show.action?id=dd546b3b-14a0-4999-9725-e92bbcf16dea.

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Abstract:
Le jeu pathologique est un trouble addictif caractérisé par la perte de contrôle sur le comportement de jeu et sa poursuite en dépit des conséquences négatives. Comme dans les autres troubles addictifs, l'addiction aux jeux de hasard et d'argent naît de la rencontre entre un objet plus ou moins addictif, une personnalité plus ou moins prédisposée, et un contexte particulier qui favorise plus ou moins la pratique. Le sujet de cette thèse a été développé pour répondre à un paradoxe entre d'une part la constatation d'une lacune scientifique dans la littérature centrée sur l'objet de l'addiction,
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Martignoni-Hutin, Jean-Pierre. "Jeux, joueurs, espaces de jeu et formes ludiques : sociologie de certains jeux de hasard et d'argent (paris hippiques de chevaux, loteries, machines à sous ...)." Lyon 2, 1992. http://www.theses.fr/1992LYO20007.

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Abstract:
Les jeux de hasard et d'argent - paris hippiques, loteries, machines à sous. . . ) représentent un phénomène important de notre société. L'analyse sociologique - qui croise données objectives de pratiques ludiques socialement différenciées et compréhension herméneutique du jouer montre que ces jeux réactivent des formes de croyance, des rationalités spécifiques et des symbolisations particulières. Si des catégories prédominent dans la variété des conduites et des représentations observées (notamment la volonté de gagner de l'argent, les comportements superstitieux face au hasard) l'attitude lu
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Marino, Alexandre. "Finance et Jeux répétés avec asymétrie d'information." Phd thesis, Université Panthéon-Sorbonne - Paris I, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00010291.

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Abstract:
Les problèmes de gestion optimale de l'information sont omniprésents sur les marchés financiers (délit d'initié, problèmes de défaut, etc). Leurs études nécessitent une conception stratégique des interactions entre agents : les ordres placés par un agent informé influencent les cours futurs des actifs par l'information qu'ils véhiculent. Cette possibilité d'influencer les cours n'est pas envisagée par la théorie classique de la finance. Le cadre naturel de l'étude des interactions stratégiques est la théorie des jeux. Cette thèse a précisément pour objet de développer une théorie financière ba
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Désolé, Mathieu. "Théorie des jeux, jeux de rôles, expérimentation pour la gestion de l'eau : étude expérimentale des effets de contexte sur les résultats d'un jeu de rôles." Thesis, Montpellier, SupAgro, 2011. http://www.theses.fr/2011NSAM0004/document.

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Abstract:
Les jeux de rôles constituent un outil d'aide à la décision participative et, surtout, à la formulation de problèmes, que l'on voit de plus en plus fréquemment mobilisés. Malheureusement, le sens à donner aux résultats de leur mise en œuvre est ambigu, les possibilités de répétitions étant faibles. Une approche pour en évaluer les performanc es et fournir des règles de construction assurant la pertinence des résultats peut être de contrôler l'effet du contexte sur les solutions obtenues. Le travail montre comment il est possible de décomposer ce contexte par dégradation d'un jeu de rôles (appl
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Cayatte, Rémi. "Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?" Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2016. http://www.theses.fr/2016LORR0205.

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Abstract:
Les jeux vidéo qui abordent de manière explicite ou détournée des événements réels transmettentune certaine vision de tels événements à leurs utilisateurs. Que ce soit à travers les éléments de récitsur lesquels ils reposent, les images portées à l’écran ou leurs spécificités ludiques, certains jeuxvidéo s’inspirent ainsi du réel autant qu’ils (re)construisent ce dernier par l’intermédiaire desexpériences de jeu qu’ils proposent.Afin de mieux cerner les rouages et les mécanismes de ces jeux, nous avons pu proposer dans cetravail une méthode d’analyse qui prend en compte l’ensemble des éléments
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hirschowitz, michel. "Jeux abstraits et composition catégorique." Phd thesis, Université Paris-Diderot - Paris VII, 2004. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00008275.

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Abstract:
Le but de cette thèse est de mettre en évidence une nouvelle notion de jeux qu'on appellera jeux d'équipe, en extrayant l'essence de la notion de jeux conçue par Hyland et Ong. Un jeu d'équipe génèralise les notions usuelles de positions, coups, parties et stratégies en leur donnant une interprétation géométrique. Parmi les positions on distinguera les positions perdantes des positions gagnantes alors que parmi les stratégies on distinguera les stratégies gagnantes et les stratégies déterministes. La composition, qui permet à deux joueurs de combiner leurs stratégies respectives pour se partag
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Zeitoun, Xavier. "Complexité des dynamiques de jeux." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00870614.

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Abstract:
La théorie de la complexité permet de classifier les problèmes en fonction de leur difficulté. Le cadre classique dans lequel elle s'applique est celui d'un algorithme centralisé qui dispose de toutes les informations. Avec l'essor des réseaux et des architectures décentralisées, l'algorithmique distribuée a été etudiee. Dans un grand nombre de problèmes, en optimisation et en économie, les décisions et les calculs sont effectu'es par des agents indépendants qui suivent des objectifs diff'erents dont la réalisation dépend des décisions des autres agents. La théorie des jeux est un cadre naturel p
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Renault, Gabriel. "Jeux combinatoires dans les graphes." Phd thesis, Université Sciences et Technologies - Bordeaux I, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00919998.

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Abstract:
Dans cette thèse, nous étudions les jeux combinatoires sousdifférentes contraintes. Un jeu combinatoire est un jeu à deux joueurs, sanshasard, avec information complète et fini acyclique. D'abord, nous regardonsles jeux impartiaux en version normale, en particulier les jeux VertexNimet Timber. Puis nous considérons les jeux partisans en version normale, oùnous prouvons des résultats sur les jeux Timbush, Toppling Dominoeset Col. Ensuite, nous examinons ces jeux en version misère, et étudionsles jeux misères modulo l'univers des jeux dicots et modulo l'univers desjeux dead-endings. Enfin, nous
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Da, Costa Lopes Arnaud. "Propriétés de jeux multi-agents." Phd thesis, École normale supérieure de Cachan - ENS Cachan, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00744970.

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Abstract:
Nous etendons les logiques temporelles du temps alternant ATL et ATL* au moyen de contextes strategiques et de contraintes sur la memoire : la premiere extension permet aux agents de s'en tenir a leurs strategies lors de l'evaluation des formules, contrairement a ATL ou chaque quantificateur de strategies ecrase les strategies anterieurement selectionnees. La seconde extension permet aux quantificateurs de strategies de se restreindre aux strategies sans memoire ou avec memoire bornee. Nous avons l'etudie l'expressivite de nos logiques. Nous montrons qu'elles expriment des proprietes important
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Ould, Mohamed Lemine Bedine. "Jeux répétés et mots infinis." Le Havre, 2010. http://www.theses.fr/2010LEHA0002.

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Abstract:
Le thème général de cette thèse s'inscrit dans le cadre de la théorie des langages et de ses applications à la théorie des jeux. Nous nous intéressons aux jeux répétés, que l'on modélise par des mots sur un certain alphabet A, celui des actions. Nous définissons et analysons les notions de stratégie, de langage stratégique, de stratégie minimale associée à un langage stratégique et de vecteur de stratégies en équilibre de Nash. Un langage stratégique est défini comme celui pouvant être engendré par une stratégie non déterministe. Nous montrons, dans la première partie de cette thèse, que la fa
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Vanorlé, Philémon. "Zinnek'esthétique : en-jeux, en-quête." Paris 1, 2007. http://www.theses.fr/2007PA010516.

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Abstract:
Nom marollien (bruxellois), le mot «zinneke - désigne à l'origine un chien des rues, un corniaud. Au fil de I'histoire, ce bâtard de piteuse espèce se meut en phénomène bon vivant: icône identitaire de Bruxelles, mieux, en concept altéritaire base sur les en-jeux communautaires d'une Belgique pêle-mêle. Mes recherches entendent rebondir sur ces différents points et de fait elles tirent partie de I'improbable métaphore canine pour poser la question du royaume beige -« art-ificiel • serait-i1? mais aussi, pour traiter des égards que lui accorde ma pratique artistique elle même sous les couleurs
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Pelosse, Yohan. "Tournois dynamiques et jeux stratégiques." Lyon 2, 2005. http://theses.univ-lyon2.fr/documents/lyon2/2005/pelosse_y.

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Abstract:
La thèse s'articule autour de trois chapitres en économie théorique et en théorie des jeux non-coopératifs. Les deux premiers chapitres, bien qu'étant indépendants portent sur les situations de compétition entre agents économiques qui se déroulent sur plusieurs périodes appelées tournois. Dans le premier chapitre, on cherche les conditions, sous lesquelles, il est optimal pour le principal de donner aux agents une probabilité de gagner de type logit. Cette probabilité de gagner est donc endogène et correspond au nombre de périodes de surveillance optimal du principal. Dans le deuxième chapitre
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Ravelomanana, Mamy Raoul. "Théorie des jeux et macroéconomie." Paris 10, 2000. http://www.theses.fr/2000PA100048.

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Beverini-Beau, Carole. "Décision comptable et jeux d'acteurs." Toulon, 2005. http://www.theses.fr/2005TOUL2001.

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Abstract:
L'objectif de notre recherche est d'étudier le rôle du responsable comptable dans le processus de décision comptable dans le processus de décision comptable et l'étendue de son espace discrétionnaire, c'est-à-dire l'espace où il peut choisir entre des alternatives, mais dans un contexte de dépendance. Dans une première partie nous avons mis en évidence son absence dans la littérature consacrée à la décision, et tenté d'apporter une explication à ce paradoxe à l'aide des théories de la délégation et de l'agence. Leurs insuffisances ont été démontrées. Dans une deuxième partie, nous avons expliq
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Abdou, Joseph. "Fonctions d'effectivité et jeux coopératifs." Paris 1, 1988. http://www.theses.fr/1988PA010017.

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Abstract:
La fonction d'effectivité est une notion introduite par les travaux de Moulin-Peleg (1982) et consiste dans la représentation du pouvoir des coalitions en termes d'efficacité sur un ensemble d'alternatives. La thèse propose des extensions de résultats obtenus dans le cadre de la théorie des fonctions d'effectivité, ainsi que diverses études sur la structure de ces fonctions. Dans la première partie, on généralise le modèle au cas où les alternatives forment un continuum muni d'une mesure. On établit des conditions nécessaires et suffisantes de stabilité, en particulier on prouve qu'une fonctio
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RIVIERE, PHILIPPE. "Quelques modeles de jeux d'evolution." Paris 6, 1997. http://www.theses.fr/1997PA066532.

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Abstract:
La theorie des jeux d'evolution analyse les dynamiques d'une population d'agents en interaction. Les agents adaptent leur type strategique en fonction de l'evaluation (imparfaite) des gains qu'ils peuvent obtenir lors des interactions avec les autres agents. Ils peuvent egalement en changer de maniere aleatoire lorsqu'ils sont frappes par une mutation. Le concept de stabilite stochastique permet de caracteriser les etats de la population les plus frequents lorsque le taux de mutation tend vers zero. On s'interesse alors a l'analyse en termes de theorie des jeux des etats stochastiquement stabl
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Hamadène, Saïd. "Contribution aux jeux différentiels stochastiques." Le Mans, 1994. http://www.theses.fr/1994LEMA1009.

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Abstract:
Cette thèse est consacrée a l'étude des jeux differentiels stochastiques de somme nulle ou non nulle. Elle est composée de quatre articles dont trois sont relatifs aux de somme non nulle. Dans chaque article le probleme considéré est caracterise aussi bien dans les fonctionnelles de coût associées aux joueurs que par le processus décrivant l'évolution du systeme contrôle. Ce processus est une solution d'une équation différentielle stochastique ordinaire (diffusion). Pour chaque papier nous montrons que le jeu considéré admet une solution (point d'equilibre de Nash pour le jeu de somme non null
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Hirschowitz, Michel. "Jeux abstraits et composition catégorique." Paris 7, 2004. http://www.theses.fr/2004PA077241.

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Abstract:
Le but de cette thèse est de mettre en évidence une nouvelle notion de jeux qu'on appellera jeux d'équipe, en extrayant l'essence de la notion de jeux conçue par Hyland et Ong. Un jeu d'équipe généralise les notions usuelles de positions, coups, parties et stratégies en leur donnant une interprétation géométrique. Parmi les positions on distinguera les positions perdantes des positions gagnantes alors que parmi les stratégies on distinguera les stratégies gagnantes et les stratégies déterministes. La composition, qui permet à deux joueurs de combiner leurs stratégies respectives pour se partag
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Cardaliaguet, Pierre. "Domaines discriminants en jeux différentiels." Paris 9, 1994. https://portail.bu.dauphine.fr/fileviewer/index.php?doc=1994PA090004.

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Abstract:
Cette thèse est consacrée à un jeu différentiel - c'est-à-dire un système différentiel bi-contrôle dans lequel un des joueurs cherche à faire entrer l'état du système dans une cible donnée tandis que l'autre joueur cherche à maintenir l'état du système hors de la cible. C'est le jeu de cible. Nous étudions ce jeu dans le contexte des stratégies non anticipatives (d’Elliot & Kalton) et des stratégies de rétroaction (de Breakwell & Bernhard). Pour chaque contexte de stratégies, nous définissons les domaines de victoire, qui sont les ensembles de données initiales à partir desquelles un joueur pe
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Duchêne, Eric. "Jeux combinatoires sur les graphes." Université Joseph Fourier (Grenoble), 2006. http://www.theses.fr/2006GRE10100.

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Abstract:
Chacun d'entre nous s'est déjà essayé à un jeu combinatoire, tel que les dames ou les échecs. Les jeux les plus connus présentent le double avantage de mêler plaisir ludique et réflexion. L'intérêt que les mathématiciens leur porte réside souvent autour de la recherche d'une stratégie gagnante pour l'un des deux joueurs. Du jeu de Nim jusqu'aux échecs, la complexité de cette recherche est très variable. Dans cette thèse, nous donnons tout d'abord un aperçu des principales étapes du développement de ce domaine, qui a commencé au début des années 1900, et soulignons son étroite corrélation avec
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Guignard, Adrien. "Jeux de coloration de graphes." Thesis, Bordeaux 1, 2011. http://www.theses.fr/2011BOR14391/document.

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Abstract:
La thèse porte sur les deux thèmes des Jeux combinatoires et de la théorie des graphes. Elle est divisée en deux parties.1) Le jeu de Domination et ses variantes: Il s'agit d'un jeu combinatoire qui consiste à marquer les sommets d'un graphe de telle sorte qu'un sommet marqué n'ait aucun voisin marqué. Le joueur marquant le dernier sommet est déclaré gagnant. Le calcul des stratégies gagnantes étant NP-difficile pour un graphe quelconque, nous avons étudié des familles particulières de graphes comme les chemins, les scies ou les chenilles. Pour ces familles on peut savoir en temps polynomial s
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Lopes, Arnaud Da Costa. "Propriétés de jeux multi-agents." Thesis, Cachan, Ecole normale supérieure, 2011. http://www.theses.fr/2011DENS0034/document.

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Abstract:
Nous etendons les logiques temporelles du temps alternant ATL et ATL* au moyen de contextes strategiques et de contraintes sur la memoire : la premiere extension permet aux agents de s'en tenir a leurs strategies lors de l'evaluation des formules, contrairement a ATL ou chaque quantificateur de strategies ecrase les strategies anterieurement selectionnees. La seconde extension permet aux quantificateurs de strategies de se restreindre aux strategies sans memoire ou avec memoire bornee. Nous avons l'etudie l'expressivite de nos logiques. Nous montrons qu'elles expriment des proprietes important
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Abdou, Joseph. "Fonctions d'effectivité et jeux coopératifs." Grenoble 2 : ANRT, 1988. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb37611111r.

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Alvarez, de Miranda Angel Sopena Henrique. "Le taureau : rites & jeux /." Portet-sur-Garonne : Loubatières, 2003. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb39119005w.

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Pelosse, Yohan Villeval Marie-Claire. "Tournois dynamiques et jeux stratégiques." Lyon : Université Lumière Lyon 2, 2005. http://demeter.univ-lyon2.fr:8080/sdx/theses/lyon2/2005/pelosse_y.

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Maafa, Khaled. "Jeux et treillis : aspects algorithmiques." Thesis, Université Clermont Auvergne‎ (2017-2020), 2018. http://www.theses.fr/2018CLFAC069/document.

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Abstract:
Dans cette thèse, nous avons étudié quelques problèmes qui émergent des interactions entre la théorie des jeux et la théorie des treillis. Nous avons introduit la nouvelle notion de jeu multicritère avec interactions entre critères et proposé comme solution pour ces jeux le concept d'équilibre de Choquet-Nash. Nous avons aussi étudié le calcul de la valeur de Shapley d'un jeu coopératif sur un treillis. Plusieurs algorithmes ont été proposés. Un cas polynomial a été mis en exergue : celui des jeux de graphe pondéré sur un produit de chaînes. Nous avons également introduit le modèle de jeu coop
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