Academic literature on the topic 'Juegos de guerra'

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Journal articles on the topic "Juegos de guerra"

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Gutiérrez O, Jahir A., Bernardo Molina Z, and Johnatan Aguirre G. "Juegos de Guerra Empresariales Frente a los Fundamentos del Carácter Estratégico de las Compañías Internacionales." INGENIARE, no. 17 (July 1, 2014): 143. http://dx.doi.org/10.18041/1909-2458/ingeniare.17.587.

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Abstract:
Se pretende contextualizar el alcance e impacto de los juegos de guerra en la estructuración de los juegos estratégicos de las empresas. Las estrategias confinadas en el marco de las guerras, han servido para facultar a las empresas de herramientas desde dicho frente. El análisis positivista, funge como mecanismo metodológico para plantear dicho contexto, descartando el enfoque normativo, fincado en las raíces de las guerras. En primer lugar, se contempla la transferencia de conocimiento del contexto de los juegos de guerra al ámbito empresarial. Segundo, se identifican los patrones que ubican
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Kuschel, Daniela. "“¿Nacionales o Republicanos? —¡tú decides la historia! —” el mito de ‘las dos Españas’ en los videojuegos Sombras de Guerra (2007/2008) y 1936, España en llamas (2012)." Memoria y Narración. Revista de estudios sobre el pasado conflictivo de sociedades y culturas contemporáneas, no. 2 (March 5, 2021): 85–94. http://dx.doi.org/10.5617/myn.8664.

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Abstract:
Los dos videojuegos Sombras de Guerra y España en llamas, que representan hechos históricos de la Guerra Civil española, pertenecen a dos géneros diferentes —el primero es un juego de estrategia en tiempo real y el segundo un videojuego de disparos (o shooter) en primera persona. Tratan el contexto histórico según las convenciones de los géneros y disponen de escenarios contrafácticos en las que los republicanos pueden ganar la Guerra Civil si el jugador tiene la destreza necesaria. Lo que llama la atención es que se perpetúa el mito de las dos Españas, lo que parece ser parte integral de la m
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España García, Marcos Vinicio. "Aplicaciones de la Teoría de Juegos en el Proceso de Gestión Estratégica." INNOVA Research Journal 2, no. 9 (2017): 26–33. http://dx.doi.org/10.33890/innova.v2.n9.2017.265.

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Abstract:
El propósito de esta investigación es establecer las diferentes aplicaciones de la teoría de juegos en la administración estratégica en general; para lo cual se realiza una revisión bibliográfica que nos ayuda a establecer las diferentes maneras en que la teoría de juegos se ha aplicado en la administración estratégica de las organizaciones tanto públicas como privadas. Se establece que el actual nivel de competitividad de los mercados provocan guerras de precios en los que las empresas se ven involucradas y esta guerra de precios tiene como consecuencias pérdidas para todas las empresas invol
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Noack, Karoline. "¿Rituales de juego de pelota, transculturalidad y género en las Américas prehispánicas?" Allpanchis 47, no. 86 (2020): 131–64. http://dx.doi.org/10.36901/allpanchis.v47i86.1174.

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Abstract:
En la perspectiva de la longue durée y en una dimensión americana panregional, este artículo pretende analizar los «juegos de pelota» documentados en los estudios y las fuentes arqueo lógicas y etnohistóricas. Desde Mesoamérica, pasando por la región andina hasta las tierras bajas en Sudamérica, se enfocanen un lente convergente las continuidades y las rupturas sociales unidas en este «juego». De esta manera, se analiza las estructuras físicas, las organizaciones sociorrituales y hasta las materialidades de los «juegos de pelota», ofreciendo una lectura antropológica de las fuentes. De ese mod
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Garay Acevedo, Claudia Patricia, and Daiana Reyes García. "Juegos de simulación como método de defensa en la guerra." Revista Científica General José María Córdova 10, no. 10 (2012): 237. http://dx.doi.org/10.21830/19006586.236.

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Abstract:
Desde los inicios de la historia de la humanidad y asi mismo de los conflictos armados, los juegos de simulación se han utilizado en diversos escenarios y por diversos ejércitos como herramienta de enseñanza y conocimiento, y sobre todo si se proyecta la retroalimentación inmediata hacia la asimilación de las situaciones estudiadas para planear y desarrollar operaciones militares sin consecuencias funestas. De acuerdo con ello se proyecta la aplicación y el uso de la tecnología de la simulación, como medio para la consecución de un nuevo fin, a partir de la posibilidad de errar o de acertar en
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Díaz Pérez, Adolfo Alejandro, Arlen Idania López Delgado, and Yesika Karina Hernández Navarro. "Los juegos en papel. Una manifestación de la cultura escolar Nicaragüense." Raíces: Revista Nicaragüense de Antropología 5, no. 9 (2021): 69–83. http://dx.doi.org/10.5377/raices.v5i9.11977.

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Abstract:
La escuela además de ser una institución social en donde se gesta la enseñanza de las ciencias y la formación ciudadana, es un espacio de socialización y constructor de culturas en la medida en que la comunidad escolar interrelaciona entre sí y con su medio. Este punto de partida conllevó a profesores investigadores a caracterizar los juegos en papel como una expresión cultural emergida en el aula de clase al margen de los procesos educativos, haciendo énfasis en identificar los tipos de juegos en papel, describir cómo se jugaban, determinar en qué momentos se jugaban y precisar los usos didác
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Pérez-Latorre, Óliver. "From Chess to StarCraft. A Comparative Analysis of Traditional Games and Videogames." Comunicar 19, no. 38 (2012): 121–29. http://dx.doi.org/10.3916/c38-2012-03-03.

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Abstract:
From their historical origins games have provided us with dramatic models of the fundamental activities of humankind, such as sowing and harvesting (mancala games), war (chess) and construction (puzzles). However, games based on the same activity change significantly depending on the place and time they belong to, and therefore a comparative analysis between traditional games and videogames can give us a valuable and novel insight into the popular culture of our times. What are the main distinctive features used to represent war in military strategy videogames compared to those used in chess?
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Escourido, Juan. "Itinerarios lúdicos: del juego medieval al ludocapitalismo digital." Araucaria, no. 46 (2021): 125–45. http://dx.doi.org/10.12795/araucaria.2021.i46.07.

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Abstract:
El juego es hoy la forma que explica y hace concebible, entre otros fenómenos, la subjetividad, la economía, la política, el amor, la guerra y el trabajo, reemplazando mediaciones previas como la poesía, el teatro, la fotografía, la novela y el cine. Sin embargo, carecemos de una genealogía. Así como existen historias de juegos particulares y de otras formas artísticas, la historia del juego suele quedar reducida al sumario del libro de Johan Huizinga, Homo Ludens, y de sus epígonos. A ello se añade que bajo el marbete game studies se ha desarrollado una disciplina que metonimiza juego y video
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Campos Cañizares, José. "El caballero toreador artífice de escritos taurinos en la época de Felipe IV." Cuadernos de Historia Moderna 44, no. 2 (2019): 533–54. http://dx.doi.org/10.5209/chmo.66370.

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Abstract:
En la Alta Edad Moderna, los caballeros españoles fueron artífices, como escritores y toreadores, de un modelo taurómaco propio, el toreo caballeresco, incorporado en la Baja Edad Media a los juegos ecuestres nobiliarios europeos que preparaban para la guerra en tiempos de paz. Primero apareció el alanceamiento de toros (siglos xiii-xvi), al que sucedió el rejoneo, en esplendor en el reinado de Felipe IV. Los textos se compusieron de mitad del siglo xvi a finales del xvii, para tratar de normas táuricas y de destrezas ecuestres. Los juegos taurinos fueron respaldados por los monarcas en las fi
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Rodríguez Quijada, Mateo, and Svetlana Molkova. "URSS vs. EEUU, RDA vs. RFA: Guerra Fría en los Juegos Olímpicos de Verano (1952-1988) (U.S.S.R. vs. USA, GDR vs. FRG: Cold War at the Summer Olympics (1952-1988))." Retos, no. 33 (September 15, 2017): 37–39. http://dx.doi.org/10.47197/retos.v0i33.52809.

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Abstract:
Durante la Guerra Fría (1947-1991), las cuestiones geopolíticas determinaron el desarrollo del deporte internacional. Los Juegos Olímpicos se convirtieron en la arena de la lucha no solo deportiva sino política. Las victorias deportivas se utilizaban para mostrar la supremacia política, económica e ideológica de los países participantes. En la presente investigación se realiza un análisis de los medallistas de la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS), los Estados Unidos (EEUU), la República Democrática Alemana (RDA) y la República Federal de Alemania (RFA) en los Juegos Olímpicos d
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Dissertations / Theses on the topic "Juegos de guerra"

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Vergara, del Pino Daniel Ignacio. "Desarrollo de un Simulador de las Operaciones de la Aerolínea LAN para el Entrenamiento de la Gerencia Comercial de Pasajeros en Revenue Managemen." Tesis, Universidad de Chile, 2008. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/103292.

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Abstract:
LAN Airlines es una aerolínea basada en Santiago de Chile con 79 años de experiencia y más de 15.000 empleados alrededor del mundo. Sirve a más de 15 millones de pasajeros al año, tienen ingresos anuales de más de 3.500 millones USD, un valor en la bolsa de casi 4 mil millones de USD y rentabilidad neta cercana al 8%. Su estrategia comercial hace que el revenue management sea el núcleo de su negocio. Esta memoria tiene el objetivo crear un simulador de entrenamiento que permita brindar un entorno libre de riesgo y de costo cero para practicar RM. Esta disciplina agrega entre un 3% y 7% a los i
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Cerdá, Bañón Francisco Joaquín. "Historia del cine en Alicante durante la Guerra Civil Española (1936-1939)." Doctoral thesis, Universidad de Murcia, 2016. http://hdl.handle.net/10803/370104.

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Abstract:
El gran objetivo de esta Tesis Doctoral ha consistido en el estudio y el análisis del cine producido, distribuido y exhibido en Alicante durante la Guerra Civil española. La metodología empleada en su elaboración ha dividido el proceso de investigación en tres partes diferenciadas: 1. Recopilación y análisis bibliográfico y fílmico: a. Estado de la Cuestión. b. Análisis de la bibliografía y la filmografía propuesta por los directores. 2. Trabajo de campo, articulación: a. Análisis de Archivos. Esta fase nos permitió conocer las actividades de los gestores de la industria cinematográfica alican
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Ormo, i. Ribes Enric. "Jocs esportius en el context de la Guerra Civil Espanyola: perspectiva etnomotriu." Doctoral thesis, Universitat de Lleida, 2017. http://hdl.handle.net/10803/458559.

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Abstract:
La present tesi estudia les pràctiques ludomotrius (jocs i situacions lúdiques sense regles) en context específic del Pla de Lleida en el període de conflicte bèl·lic de la Guerra Civil Espanyola en el període de 1936-1939. Es va fer ús dels fonaments de la praxiologia motriu per estudiar i interpretar des d’una perspectiva etnomotriu, els trets distintius de les propietats internes dels jocs (lògica interna) i la seva relació amb la cultura local (lògica externa). Es van entrevistar 20 informants i consultar fonts escrites. Es van obtenir 102 pràctiques ludomotrius (50 quasi jocs i 52 jocs);
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Guevara, Salcedo Marcos. "¡Oiga hombre, juegue limpio! A propósito de la reciente «batalla de las botellas» en la denominada «guerra de las cervezas>>." Foro Jurídico, 2017. http://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/119391.

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Silva, Gisele Aparecida da Costa. "\"Desarreglando el mundo para arreglar los sueños\": a obra de María Teresa León e suas relações com os anos da Guerra Civil Espanhola. Uma leitura de Juego limpio." Universidade de São Paulo, 2014. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8145/tde-26052014-102407/.

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Abstract:
A Guerra Civil Espanhola não foi somente um confronto bélico, mas também, uma guerra marcada pelas questões sociais, políticas e ideológicas que estavam em ebulição no país, envolvendo operários, camponeses, personalidades políticas e artísticas, bem como intelectuais, que combatiam e defendiam seus ideais por meio de manifestações artísticas. Porém, mesmo com a imposição do exílio para estes escritores, poetas e pensadores, a resistência prosseguia por meio de autobiografias, antologias ou romances com a proposta de refletir os acontecimentos daqueles dias com um olhar distinto daquele impost
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Carrero, Torres Cindy Tatiana. "Evaluación de un modelo de intervención social para la promoción de resiliencia con niños y niñas víctimas del conflicto armado colombiano “Aunque Beis creció en la guerra: juega, crea, sueña"." Doctoral thesis, Universitat Jaume I, 2020. http://hdl.handle.net/10803/669925.

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Abstract:
El conflicto armado colombiano ha dejado efectos psicosociales en la población que lo ha vivido de manera directa e indirecta, que se observan en el aprendizaje social de la violencia, la naturalización de la guerra y la normalización de la presencia de grupos armados, especialmente, en los niños y niñas, cuyos efectos se evidencian en el juego infantil y las dinámicas de violencia que establecen en su relacionamiento con pares. La presente tesis doctoral propone, ejecuta y evalúa los efectos del modelo de promoción de la resiliencia denominado “RARE”, que se basa en el juego infantil, como
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Blancofombona, Maguy. "Les images fondamentales dans la prose narrative hispano-américaine de la deuxième moitié du XXe siècle." Paris 3, 2007. http://www.theses.fr/2007PA030146.

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Abstract:
Cette étude s’attache à analyser neuf œuvres (romans et contes) de la littérature hispano-américaine, écrites dans la seconde moitié du XXème siècle. Nous avons retenu quatre images fondamentales qui correspondent aux quatre chapitres de ce travail : 1. Le voyage. Il comprend : La isla de Robinsón (A. Uslar Pietri), El hablador (M. Varges Llosa), El naranjo (C. Fuentes) et Vigilia del Almirante (A. Roa Bastos). 2. Le sacrifice. On y trouve « La noche boca arriba » de Final del juego (J. Cortazar), « El hombre », « No oyes ladrar los perros » et « Luvina » de El Llano en Llamas (J. Rulfo), Del
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Zúñiga, Sergio. "Soldiers of time: el Pacífico en llamas - La historia en juego." Tesis, 2007. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/101095.

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Abstract:
El proyecto propuesto busca unir variables tales como: lo innovador, lo lúdico y lo interactivo (digitalmente hablando, Interfaz usuario máquina), para generar interés por el conocimiento, a través de una forma diferente de entregar la información, complementando así la enseñanza tradicional. En consecuencia esta propuesta generara un sistema de información con contenido lúdico a través de la Interacción (digital), potenciada por el Diseño Gráfico, para motivar al individuo a explorar el contenido histórico, mejorar su disposición ante temas teóricos como la historia, innovando en el modo de t
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Books on the topic "Juegos de guerra"

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Alzugarat, Alfredo. War: La guerra es un juego. Biblioteca de marcha-Cal y Canto, 1996.

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Gil, Pedro. Paren la guerra que yo no juego. Casa de la Cultura Ecuatoriana, Núcleo de Guayas, 1989.

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Julio, Scherer Ibarra, ed. La guerra sucia de 2006: Los medios y los jueces. Grijalbo, 2007.

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Azurmendi, José Félix. Vascos en la Guerra Fría, ¿víctimas o cómplices?: Gudaris en el juego de los espías. Ttarttalo, 2013.

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Oleaga, Marisa González de. El doble juego de la Hispanidad: España y la Argentina durante la Segunda Guerra Mundial. Universidad Nacional de Educación a Distancia, 2001.

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El doble juego de la Hispanidad: España y la Argentina durante la Segunda Guerra Mundial. Universidad Nacional de Educación a Distancia, 2001.

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Martin, George R. R. Juego de tronos. Vintage Español, 2012.

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La guerra no es un juego de niños: Historias de una infancia quebrada por el conflicto. Intermedio, 2005.

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Card, Orson Scott. El juego de Ender. Ediciones B, 1997.

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Card, Orson Scott. El Juego de Ender. Paw Prints, 2005.

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Book chapters on the topic "Juegos de guerra"

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"JUEGOS DE GUERRA CORPORATIVOS." In LA ORGANIZACIÓN AMENAZADA. Ediciones UC, 2018. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctvkrkk8z.9.

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"La serie Juegos de Guerra." In Alas de plomo. Metales pesados, 2018. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctvckq709.14.

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"UN CAMPO DE JUEGO DE LA GUERRA FRÍA EN LOS JUEGOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE DE 1966." In La colonia soberana. Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales. CLACSO, 2020. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1gm01sq.9.

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"Armas largas inocentes." In Music for Unknown Journeys by Cristian Aliaga, edited by Benjamin Bollig. Liverpool University Press, 2021. http://dx.doi.org/10.3828/liverpool/9781800348097.003.0031.

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Abstract:
Los niños disparan unas armas largas inocentes aquí. Es un juego de guerra simulado en una pantalla, y sus cabezas aprenden el significado de las herramientas antes que el de las palabras. Escenas precisas recrean victorias. El tigre reproducido con la angustia de recibir el balazo en la frente se convierte en receptor humano del mismo proyectil, según la sala. Los caídos constituyen la causa necesaria, el reverso imaginado de la colección de armas de la historia. Cuando el visitante descolocado se revuelve en la duda y enfila la salida, una pequeña sala recrea Afganistán....
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Conference papers on the topic "Juegos de guerra"

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Domínguez, Nicolás Martín. "José Antonio Corrales. Elviña. Ciudad Compacta." In ISUF-h 2019 - CIUDAD COMPACTA VERSUS CIUDAD DIFUSA. Editorial Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/isufh2019.2019.9633.

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Abstract:
José Antonio Corrales y Ramón Vázquez Molezún construyeron el Pabellón Español para la Exposición de Bruselas de 1957. Premiado en multitud de ocasiones, representaba la apertura de la arquitectura española hacia la Modernidad tras el letargo de su guerra civil. Considerado obra maestra, hoy día es referente para todos. Los poemas personales y dibujos de José Antonio Corrales, destilan su mirada atenta y sensible al Lugar. Sus proyectos la respuesta. Bruselas ya lo anunciaba. Ante la Ciudad Compacta, planteada por el Congreso, parece ser el mismo Corrales el que responde. En 1964, proyecta en
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Domínguez, Nicolás Martín. "José Antonio Corrales. Elviña. Ciudad Compacta." In ISUF-h 2019 - CIUDAD COMPACTA VERSUS CIUDAD DIFUSA. Editorial Universitat Politècnica de València, 2020. http://dx.doi.org/10.4995/isufh2019.2020.9633.

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Abstract:
José Antonio Corrales y Ramón Vázquez Molezún construyeron el Pabellón Español para la Exposición de Bruselas de 1957. Premiado en multitud de ocasiones, representaba la apertura de la arquitectura española hacia la Modernidad tras el letargo de su guerra civil. Considerado obra maestra, hoy día es referente para todos. Los poemas personales y dibujos de José Antonio Corrales, destilan su mirada atenta y sensible al Lugar. Sus proyectos la respuesta. Bruselas ya lo anunciaba. Ante la Ciudad Compacta, planteada por el Congreso, parece ser el mismo Corrales el que responde. En 1964, proyecta en
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Fernández Rocha, María Luisa, Patricia González Soriano, Antonio Villas Palau, Juana María Pérez Gómez, and Manuel Benítez Zamorano. "EL SUICIDIO Y SU RELACIÓN CON EL TRASTORNO POR USO DE SUSTANCIAS." In 22° Congreso de la Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) 2020. SEPD, 2020. http://dx.doi.org/10.17579/sepd2020p089.

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Abstract:
INTRODUCCIÓN: El suicidio, según la Organización Mundial de la Salud), es un problema mundial, que provoca cada año más muertes, que las causadas por guerras, asesinatos y desastres naturales. Son múltiples los factores de riesgo que propician una conducta suicida, y entre ellos cabe destacar, los trastornos por uso de sustancias (TUS). OBJETIVOS Conocer la evidencia actual sobre la relación entre suicidio y trastorno por consumo de sustancias. METODOLOGÍA Se ha realizado una búsqueda bibliográfica en PubMed utilizando las palabras claves suicide, suicide attempt, drugs, substance use disorder
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Dahó masdemont, Marta. "Del paisaje al territorio. Prácticas fotográficas y giro geográfico / From landscape to territory. Photographic practices and geographical turn." In I Congreso Internacional sobre Fotografia: Nuevas propuestas en Investigacion y Docencia de la Fotografia. Universitat Politècnica València, 2017. http://dx.doi.org/10.4995/cifo17.2017.6904.

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Abstract:
En las últimas dos décadas, la atención a lo geográfico se ha manifestado de forma exponencial en el ámbito de la investigación artística hasta el punto de formalizarse en una nueva perspectiva definida como ‘el giro geográfico’. Aludiendo a un conjunto de prácticas esencialmente diversas, el giro geográfico también implica un desplazamiento especialmente ambivalente cuando toca ámbitos antes cooptados por el concepto ‘paisaje’. Si la concepción clásica de paisaje, entendido como constructo cultural, trae consigo una pesada carga sociocultural pues durante siglos sus representaciones contribuy
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