Academic literature on the topic 'Juegos para adultos'
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Journal articles on the topic "Juegos para adultos"
Cárdenas Soria, Rocío, and José Herrera Quispe. "PROPUESTA DE UNA METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE UNA INTERFAZ DE JUEGO EDUCATIVO PARA NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS EN DISPOSITIVOS MÓVILES." Ciencia & Desarrollo, no. 17 (April 26, 2019): 93–98. http://dx.doi.org/10.33326/26176033.2014.17.420.
Full textDuek, Carolina. "El juego contemporáneo y las nuevas plataformas: la construcción de nuevos espacios de juego y de interacción." Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação 39, no. 1 (April 2016): 193–210. http://dx.doi.org/10.1590/1809-58442016111.
Full textUchuypoma Canchumani, Daniel. "Juegos online: una mirada desde el juego patológico." HAMUT'AY 4, no. 2 (December 19, 2017): 55. http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v4i2.1472.
Full textMedina Carbó, Yosvany, Reina María Rodríguez García, and Saily Leo González. "MEMORIZADORÍCONOSMAPAVERDE;juego de memoria para dispositivos móviles con Android sobre la metodología de Mapa Verde." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 26 (October 12, 2020): e6. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.26.e6.
Full textLeonardo, Bermón Angarita, Amparo Prieto Taborda, Santiago Grajales Agudelo, and Juan David Pérez Rodríguez. "Aplicación móvil para mejorar la capacidad cognitiva en adultos mayores utilizando juegos mentales." Teknos revista científica 16, no. 2 (December 30, 2016): 11. http://dx.doi.org/10.25044/25392190.818.
Full textGuido Silva, Monica Janneth, Víctor Manuel Zamudio Rodríguez, Héctor José Puga Soberanes, Juan Martín Carpio Valadez, and María Del Rosario Baltazar Flores. "Monitoreo de emociones aplicadas a terapias basadas en juegos y lógica difusa para adultos mayores." Research in Computing Science 92, no. 1 (December 31, 2015): 81–90. http://dx.doi.org/10.13053/rcs-92-1-7.
Full textCabrales Mata, Lourdes Giselle, Irma Yazmina Araiza Delgado, and Cintya Arely Hernández López. "El juego como estrategia para fomentar la convivencia en un grupo de sexto grado." RECIE. Revista Electrónica Científica de Investigación Educativa 5, no. 1 (December 20, 2020): 267–76. http://dx.doi.org/10.33010/recie.v5i1.1064.
Full textSantamaría-Guzmán, Keven, Alejandro Salicetti-Fonseca, and José Moncada-Jiménez. "Learning curve and motor retention of a video game in young and older adults (Curva de aprendizaje y retención motriz de un juego de video en adultos jóvenes y adultos mayores)." Retos, no. 27 (March 5, 2015): 218–21. http://dx.doi.org/10.47197/retos.v0i27.34382.
Full textBris, Mario Martín, María del Carmen Veleros Valverde, and Mónica García Hernández. "Diseño de secuencias didácticas Blended Learning para el desarrollo de estrategias de aprendizaje y habilidades digitales en la reinserción a la universidad." Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação 10, no. 1 (May 19, 2015): 98–111. http://dx.doi.org/10.21723/riaee.v10i1.7773.
Full textMelgar, María Fernanda, and Verónica Tuninetti. "Museos y vinculación intergeneracional. Estudio de valoraciones de una propuesta educativa / MUSEUMS AND INTERGENERATIONAL LINKAGE. ASSESSMENT STUDY OF AN EDUCATIONAL PROPOSAL." Revista del Museo de Antropología 10, no. 1 (June 30, 2017): 87. http://dx.doi.org/10.31048/1852.4826.v10.n1.15896.
Full textDissertations / Theses on the topic "Juegos para adultos"
Buffa, Fiorella, and Margarita Mariana Falco. "El juego: puente para aprender inglés en la adultez." Pontificia Universidad Católica del Perú, 2010. http://repositorio.pucp.edu.pe/index//handle/123456789/21230.
Full textYagui, Kaqui Akemi Carolina. "Diseño del juego de mesa “Manada”, una propuesta para el ejercicio de la memoria en adultos mayores basada en un estudio realizado en CIAMs de Lima Metropolitana entre los años 2019 - 2020." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2020. http://hdl.handle.net/20.500.12404/17232.
Full textThis thesis provides information that supports the board game Manada as a proposal for the exercise of memory in elderly people. The name of the proposal, “Herd”, arises after taking the elephant as a representative element and associating it with the idea of group. Memory impairment is one of the cognitive changes that elderly people experience, and one that generates the most concern, due to the connection with identity and autonomy. The research seeks to improve the experience of memory exercise through a proposal based on the activities observed in the CIAMs. Faced with this need for resources, it is proposed to integrate exercises in a playful format and an attractive game mechanic. It is proven that cognitive stimulation can reduce impairment and improve skills; likewise, skills that are not practiced deteriorate. The results show a positive response regarding the reception of the proposal and the choice of the topic of medicinal plants. The board game was described as interesting and entertaining; being, not only the exercise of memory, but also learning, the most valued attribute. User tests not only allow the improvement of the proposal and verification of the degree of acceptance; but also, they confirm its potential as an alternative for cognitive stimulation.
Tesis
Riquelme, Zumaeta César Antonio. "Diseño de sistema de comunicación gráfica para aplicaciones de entrenamiento cognitivo, dirigidas a adultos mayores autovalentes a través de la enseñanza del juego de Go." Tesis, Universidad de Chile, 2009. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/111203.
Full textA principios de este año, tuve la oportunidad de realizar, en el Centro del Adulto Mayor Juana de Arco ubicado en la comuna de Providencia, clases de un juego originario de China con mas de 4000 años de antigüedad, llamado Go, en donde pude ver el interés que existe entre estas personas por obtener nuevos conocimientos, la gran disposición que ellos tienen para aceptar algo totalmente desconocido y como disfrutan del aprendizaje y de las relaciones sociales que se producen en los cursos. Una vez finalizado el curso me sentí en deuda con ellos, ya que como Asociación Chilena de Go, no contamos con material diseñado y enfocado al adulto mayor, para la correcta enseñanza de este juego, por lo que logré apreciar, que la falta de material didáctico, afectó la motivación de estas personas, lo que significó que no todos ellos pudieran obtener el mismo nivel en lo que al aprendizaje correcto del juego se refiere y por lo tanto, en vez de transformarse en una experiencia de aprendizaje completa e íntegra que se tradujera en conocimiento que no se olvidara y pudiera ser de interés para que se siguiera practicando, se quedó tan solo como una de las muchas experiencias que aprendemos a lo largo de nuestra vida y que por falta de motivación, quedan en el recuerdo, pero no se desarrollan a lo largo del tiempo. Es por esto que, con el fin de poder diseñar una herramienta que logre suplir las deficiencias que encontré en mi primera experiencia llevada a terreno, y como primer acercamiento al tema, busco enterarme de los contenidos que tienen directa relación con la enseñanza para el adulto como lo es la andragogía, la cual habla específicamente de la enseñanza al adulto y las diferencias que presenta con la enseñanza a otros grupos etarios, con el fin de poder informarme de cual es la correcta forma de abordar los diferentes temas que deben ser enseñados y como presentárselos a los adultos. Esta inquietud me llevó, afortunadamente a asistir a los primeros juegos mundiales mentales, entre los que se encuentra el Go, y que se realizó en China, Beijing, durante el mes de octubre de este año, esto me permitió observar a la gran cantidad de personas, de todas las nacionalidades, que practican este juego mental y que en los países orientales se practica desde niños, que compiten de igual a igual con jóvenes, adultos y adultos mayores, una vez terminado este torneo, fui invitado a visitar Japón, donde me relacioné únicamente con personas mayores, profesionales todos jubilados y que su gran entretención es este juego, son personas muy activas, llenas de energía, sabiduría y conocimiento, un ejemplo digno de seguir, que me enriqueció y que regresé a Chile con un interés aún mayor de poder ayudar a los adultos mayores que viven este país, con la sana intención de mejorar su calidad de vida, ya que la mayor falencia de este grupo de personas, es la pérdida de la capacidad de recordar acontecimientos cotidianos y recientes, ya que la memoria pasada tiende a perdurar por más tiempo. El Edutainment se transforma en la disciplina que de mejor manera logra integrar lo que son los juegos y la enseñanza, rescatando lo mejor de ambos, generando aplicaciones en diversos formatos que hacen de la enseñanza una experiencia de aprendizaje mucho más valiosa y verdadera. Conociendo finalmente los puntos relevantes para mi proyecto, esto es, entrenamiento de la memoria del adulto mayor, lo que me permite lograr saber, según estudios, cuales son los mejores mecanismos para que estas personas recuerden sin problemas todos los conocimientos nuevos adquiridos y a los que son expuestos, de tal manera que logren recordar sus memorias de la niñez y de igual manera, con un entrenamiento adecuado, logren también recordar que fue lo que aprendieron ayer y que esto los ayude a mantener sus capacidades tanto de épocas pasadas como lo ocurrido en el presente y que perdure por el mayor tiempo posible.
Books on the topic "Juegos para adultos"
Goldberg, Sally. 50 actividades educativas para desarrollar las habilidades de tu hijo. Barcelona: Paidós, 2005.
Find full textXantal, Rovira, and Vizcarro Montse, eds. Como pez en el agua: Juega y nada con tu bebé. Barcelona: Hispano Europea, 2003.
Find full textCarter-Scott, Chérie. Si el amor es un juego, éstas son las reglas: [los 10 "mandamientos" para encontrar el amor y lograr que perdure]. Barcelona: Plaza & Janés, 2000.
Find full textLivera, Giovanni. Superpapá: Cientos de sugerencias para sorprender a tus hijos y conectar con ellos. Barcelona: Ediciones Oniro, 2004.
Find full textBook, Panda. Sudokus para Adultos Dificil: Juegos Mentales para Adultos. Independently Published, 2020.
Find full textSpini and Strada. Los Mejores Juegos de Magia Para Adultos y Ninos. de Vecchi, 2005.
Find full textHill, Frances. Que empiece la fiesta!: 50 juegos picantes para parejas, trios, cuartetos y grupos. Thule Ediciones, 2008.
Find full textStabile, Javier. Laberintos Pasatiempos Juegos Entretenidos para Adultos: Labertintos Grandes Listos para Jugar en Casa con 60 Retos Divertidos y Sus Soluciones. Independently Published, 2020.
Find full textBagay, de letras. SOPA de LETRAS ! 50 Juegos ! 1000 Palabras ! Vive la Relajacion !: Para Adultos Juego de Palabras Busqueda de Palabras Rompecabezas Ocios y Vacaciones 50 Juegos 1000 Palabras Letra Grande. Independently Published, 2020.
Find full textGostikyan, Greg. Toon - Juego de Rol Para Jovenes y Adultos. Juegos & Co Ed. de Mente, 1996.
Find full textConference papers on the topic "Juegos para adultos"
Díaz Digón, Laura, Esther Baeza Tena, Carlos Cedron Castro, Iciar Ezquiaga Bravo, Magdalena Marrón Cordón, Anna Massó Rodríguez, Maria Teresa Nascimento Osorio, et al. "¿Mi hijo es adicto a las nuevas tecnologías?" In 22° Congreso de la Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) 2020. SEPD, 2020. http://dx.doi.org/10.17579/sepd2020p158.
Full textFernández Novell, Josep María, and Carme Zaragoza Domenech. "LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS EN LA EDUCACIÓN NO FORMAL A TODOS LOS NIVELES." In INNODOCT 2020. Valencia: Editorial Universitat Politècnica de València, 2020. http://dx.doi.org/10.4995/inn2020.2020.11788.
Full textCarrasco Falcón, Shaila, and Pablo Reyes Hurtado. "Juego patológico y depresión." In 22° Congreso de la Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) 2020. SEPD, 2020. http://dx.doi.org/10.17579/sepd2020p104.
Full textMena Moreno, Teresa, Roser Granero, Fernando Fernández Aranda, Lucero Mugía, Amparo del Pino Gutiérrez, Mónica Gómez Peña, Ester Codina, Hibai López Gonzalez, José M. Menchón, and Susana Jiménez Murcia. "Trastorno de juego en adultos de edad avanzada: identificación de fenotipos y respuesta al tratamiento." In 22° Congreso de la Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) 2020. SEPD, 2020. http://dx.doi.org/10.17579/sepd2020o019.
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