Journal articles on the topic 'Juegos Serios'
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Bravo Sánchez, Flor Ángela, and Linda Johana Ruiz Gómez. "Uso de los juegos serios como una herramienta interactiva para el aprendizaje significativo de la cátedra de la paz." Ciudad paz-ando 10, no. 2 (2017): 7–18. http://dx.doi.org/10.14483/2422278x.11640.
Full textOliveros, Daniela Pérez, María Isabel Vidal, and Gabriel Elías Chanchí. "Identificación de problemas de accesibilidad en juegos serios." Revista Colombiana de Computación 19, no. 2 (2018): 24–36. http://dx.doi.org/10.29375/25392115.3440.
Full textMuñoz, Mirna, Miguel Ángel González Pacheco, and José Guadalupe Hernández Reveles. "Biblioteca de juegos serios para hacer más efectiva la enseñanza de Kanban acorde a objetivos de aprendizaje enfocados." RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, no. 41 (March 1, 2021): 1–16. http://dx.doi.org/10.17013/risti.41.1-16.
Full textMarcano, Beatriz. "Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital." Education in the Knowledge Society (EKS) 9, no. 3 (2008): 93–107. http://dx.doi.org/10.14201/eks.16791.
Full textVidal Caicedo, M. I., M. C. Camacho Ojeda, P. D. Burbano Ceron, H. F. Muñoz Muñoz, and V. H. Agredo Echavarria. "Utilizando la realidad aumentada y los juegos serios para la apropiación del patrimonio, un caso en la Ciudad de Popayán." Tecnología Educativa Revista CONAIC 3, no. 3 (2021): 6–17. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v3i3.116.
Full textCalvo-Ferrer, José Ramón. "Juegos, videojuegos y juegos serios: Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador." Miguel Hernández Communication Journal, no. 9 (January 31, 2018): 191–226. http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v0i9.232.
Full textMorales-Rodríguez, María Lucila, Clara Alicia Vela-Ortega, Laura Patricia Vélez-Chong, Gonzalo Cruz-Ceballos, Ana Guadalupe Vélez-Chong, and Denisse Alvarado-Castillo. "Application of the GAMeNT Framework for the Development of a Serious Game Prototype aimed at Older Adults." Tecnología Educativa Revista CONAIC 8, no. 2 (2021): 63–70. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v8i2.211.
Full textAguilar, Jose, Junior Altamiranda, and Francisco Díaz. "Diseño de un motor de juegos serios emergentes basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas." DYNA 85, no. 206 (2018): 311–20. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v85n206.69881.
Full textRios Tejada, Carolina, Diego Alejandro Guerrero Peña, and Paula Andrea Ortiz Valencia. "Estado del arte de los juegos serios sobre plataforma móvil android para el aprendizaje del modelado de software." Ingeniería Solidaria 13, no. 23 (2017): 138–50. http://dx.doi.org/10.16925/in.v13i23.2069.
Full textAcuña Bustamante, Blanca Lilia, Juan Carlos Pérez Arriaga, Erick Acosta Flores, and Ana Lucía Maldonado González. "CODISEÑO HACIA UNA PROPUESTA CONCEPTUAL DE UN JUEGO SERIO EN EDUCACIÓN AMBIENTAL." Etic@net. Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento 22, no. 2 (2022): 360–85. http://dx.doi.org/10.30827/eticanet.v22i2.25329.
Full textManresa-Yee, Cristina, Ramon Mas-Sansó, and Sandra Patricia Cano Mazuera. "Juego serio para entrenar habilidades auditivas en niños con discapacidad auditiva." Revista Colombiana de Computación 19, no. 1 (2018): 56–68. http://dx.doi.org/10.29375/25392115.3229.
Full textLondoño Vásquez, Laura Marcela, and Miguel David Rojas López. "De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado." Educación y Educadores 23, no. 3 (2020): 493–512. http://dx.doi.org/10.5294/edu.2020.23.3.7.
Full textRoldán López, Rebeca Marina, and Maricela Quintana López. "Pasitos seguros: un juego serio para la educación vial en niños de primaria." Programación Matemática y Software 12, no. 1 (2020): 16–28. http://dx.doi.org/10.30973/progmat/2020.12.1/2.
Full textArchuby, Federico. "Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 29 (June 13, 2021): e11. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.29.e11.
Full textSandi Delgado, Juan Carlos. "Juegos serios para la indagación de competencias tecnológicas que puedan integrarse en la práctica pedagógica del profesorado. Una propuesta de aplicación en la Sede del Atlántico de la Universidad de Costa Rica (UCR)." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 23 (July 11, 2019): e13. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.23.e13.
Full textMuñoz De la Torre, Miguel Alonzo. "Diseño de un entorno de aprendizaje basado en juegos serios para la enseñanza de habilidades de programación en niños de primaria." Nexus Research Journal 1, no. 1 (2022): 32–44. http://dx.doi.org/10.62943/nrj.v1i1.3.
Full textMuñoz De la Torre, Miguel Alonzo. "Diseño de un entorno de aprendizaje basado en juegos serios para la enseñanza de habilidades de programación en niños de primaria." Nexus Research Journal 1, no. 1 (2022): 26–35. http://dx.doi.org/10.62943/nrj.v1n1.2022.3.
Full textPapoutsi, Chara, Athanasios Drigas, and Charalabos Skianis. "Serious Games for Emotional Intelligence’s Skills Development for Inner Balance and Quality of Life-A Literature Review (Juegos serios para el desarrollo de habilidades de la inteligencia emocional para el equilibrio interior y la calidad de vida- Una revisión de la literatura)." Retos 46 (September 28, 2022): 199–208. http://dx.doi.org/10.47197/retos.v46.91866.
Full textFraga-Varela, Fernando, Esther Vila-Couñago, and Esther Martínez-Piñeiro. "The impact of serious games in mathematics fluency: A study in Primary Education." Comunicar 29, no. 69 (2021): 125–35. http://dx.doi.org/10.3916/c69-2021-10.
Full textGarcía Chávez, Juan Ramón, and Jesús Arámburo Lizárraga. "Elementos Claves para Interfaces Gráficas de Usuario Utilizadas en Juegos Serios en el Tema de Lean Manufacturing." Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 9, no. 1 (2025): 11226–52. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i1.16697.
Full textGómez Muñiz, Victor, and Joaquín García Andres. "¿Aprendizaje basado en juegos? `´"Catedral 1221" como ejemplo práctico." Clío, no. 48 (December 30, 2022): 70–91. http://dx.doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2022487292.
Full textGuerrero Hernández, Ana Lorena, Oscar Andrés Vivas Albán, and Jose María Sabater Navarro. "Sistema de rehabilitación de motricidad fina de miembro superior utilizando juegos serios." Ingeniería y Desarrollo 41, no. 01 (2023): 28–49. http://dx.doi.org/10.14482/inde.41.01.615.985.
Full textS., Cruz-López, Aguilar-Juárez I., Dávila-Nicano L., and Ayala-DelaVega J. "Calidad en el Diseño de Juegos Serios para Aplicaciones Móviles." Coloquio de Investigación Multidisciplinaria 7, no. 1 (2019): 1908–17. https://doi.org/10.5281/zenodo.4319423.
Full textToledo, Sebastián, Juan Fernando Lima Sigua, María Inés Acosta Urigüen, and Marcos Orellana. "Modelo de Visualización de Datos de Juegos Serios de Atención y Memoria Cognitiva." Revista Tecnológica - ESPOL 35, no. 2 (2023): 122–42. http://dx.doi.org/10.37815/rte.v35n2.1056.
Full textTacoronte Sosa, Juan Pedro, and Mª Ángeles Peña Hita. "A Systematic Review of Serious Games for Children’s Reading Skills’ development. Una revisión sistemática de juegos serios para el desarrollo de las destrezas lectoras de los niños." El Guiniguada, no. 32 (2023) (July 12, 2023): 79–92. http://dx.doi.org/10.20420/elguiniguada.2023.632.
Full textFernández Carrasco, María del Carmen. "Recursos educativos abiertos." Entretextos 10, no. 30 (2018): 1–13. http://dx.doi.org/10.59057/iberoleon.20075316.201830176.
Full textGuerrero Peña, Diego A., Adriana Guerrero Peña, and Paula Ortiz Valencia. "Valoración de una estrategia didáctica para la enseñanza y el aprendizaje del modelado de software utilizando el Proyecto Zero." trilogía Ciencia Tecnología Sociedad 8, no. 14 (2016): 81. http://dx.doi.org/10.22430/21457778.418.
Full textBezanilla, Mª José, Sonia Arranz, Alex Rayón, et al. "Propuesta de evaluación de competencias genéricas mediante un juego serio." Journal of New Approaches in Educational Research 3, no. 1 (2014): 42–51. https://doi.org/10.7821/naer.3.1.42-51.
Full textPrieto Andreu, Joel Manuel. "Metaanálisis sobre experiencias didácticas gamificadas en Educación Física." Revista Complutense de Educación 34, no. 1 (2023): 179–90. http://dx.doi.org/10.5209/rced.77254.
Full textGuerrero-Peña, Diego, Helmuth Trefftz-Gómez, and Raquel Anaya. "Juegos en la Enseñanza de la Ingeniería del Software." TecnoLógicas, no. 22 (June 27, 2009): 43. http://dx.doi.org/10.22430/22565337.228.
Full textOsorio Posada, Diana María, and Jorge Hernán Mesa Cano. "Educación emprendedora con juegos serios: una estrategia para replicar." Travesía Emprendedora 6, no. 2 (2022): 48–52. http://dx.doi.org/10.31948/travesiaemprendedora-art8.
Full textFlores Méndez, Carlos Enrique, Maricela Quintana López, Héctor Rafael Orozco Aguirre, and Ivonne Rodríguez Pérez. "Arquitectura de un juego serio inteligente basado en retos de matemáticas básicas." RECIBE, REVISTA ELECTRÓNICA DE COMPUTACIÓN, INFORMÁTICA, BIOMÉDICA Y ELECTRÓNICA 8, no. 2 (2019): C2–1—C2–14. http://dx.doi.org/10.32870/recibe.v8i2.135.
Full textGarcía, Clara Elizabeth Torres, Rosa María Romero González, Laura Chavero Basaldúa, and Francisco Javier Paulín Martínez. "“Gamificación en la enseñanza en la educación superior para su correcta implementación: cartografía conceptual”." South Florida Journal of Development 3, no. 2 (2022): 2468–83. http://dx.doi.org/10.46932/sfjdv3n2-070.
Full textSandí Delgado, Juan Carlos, and Patricia Alejandra Bazán. "Arquitecturas de Software para el Desarrollo de Juegos Serios. Una Revisión Sistemática de Literatura." InterSedes 24, no. 50 (2023): 360–404. http://dx.doi.org/10.15517/isucr.v24i50.54011.
Full textPérez Arriaga, Juan Carlos, Erick Acosta-Flores, Ana Lucia Maldonado González, and Blanca Lilia Acuña Bustamante. "Educación ambiental a partir de juegos serios. Una revisión sistemática de literatura." Revista del Centro de Investigación de la Universidad la Salle 15, no. 57 (2022): 29–58. http://dx.doi.org/10.26457/recein.v15i57.3021.
Full textKanobel, María Cristina, Maria Gabriela Galli, and Debora Mirta Chan. "El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura." Revista Andina de Educación 5, no. 2 (2022): 005212. http://dx.doi.org/10.32719/26312816.2022.5.2.12.
Full textCoronado Arjona, M. A., C. G. Nieves Guerrero, J. R. Couoh Noh,, and V. M. Tec Ay. "Prototipo de juegos serios para el aprendizaje del lenguaje algebraico." Tecnología Educativa Revista CONAIC 6, no. 1 (2021): 86–102. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v6i1.54.
Full textArjona, M. A. Coronado, C. G. Nieves Guerrero, J. R. Couoh Noh, and V. M. Tec Ay. "Prototipo de juegos serios para el aprendizaje del lenguaje algebraico." Tecnología Educativa Revista CONAIC 6, no. 1 (2019): 86–102. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v6i1.84.
Full textMartínez Pérez, Mónica Guadalupe. "Diferencias entre la gamificación, el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios para la enseñanza del idioma Inglés." Con-Ciencia Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 3 10, no. 20 (2023): 63–64. http://dx.doi.org/10.29057/prepa3.v10i20.10739.
Full textMaldonado González, Ana Lucía, Blanca Lilia Acuña Bustamante, Juan Carlos Pérez Arriaga, and Erick Acosta Flores. "Emociones, reacciones y aprendizajes identificados por jóvenes participantes en un juego serio sobre educación ambiental." INTER DISCIPLINA 11, no. 29 (2023): 359–85. http://dx.doi.org/10.22201/ceiich.24485705e.2023.29.84495.
Full textPozo Álvarez, Diana Stefania, and Ángel Patricio Valverde Gavilanes. "Serious games for teaching learning in environmental education." Apertura 16, no. 2 (2024): 66–79. http://dx.doi.org/10.32870/ap.v16n2.2533.
Full textOspina-Hernández, Catalina, Yony F. Ceballos, and Julián Moreno-Cadavid. "Revisión Sistemática de Literatura (RSL) sobre la aplicación de los juegos serios en cursos de ciencias básicas para la modalidad virtual como estrategia para mejorar el índice de permanencia estudiantil." DYNA 89, no. 222 (2022): 136–44. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v89n222.101834.
Full textContreras Espinosa, Ruth S., and Jose Luis Eguia Gomez. "Explorando el Patrimonio Cultural e Histórico a Través de Juegos Serios." Transactions of the Digital Games Research Association 7, no. 2 (2024): 35–61. https://doi.org/10.26503/todigra.v7i2.2393.
Full textAstudillo, Gustavo Javier, Silvia Gabriela Bast, and Pedro Adolfo Willging. "Enfoque basado en gamificación para el aprendizaje de un lenguaje de programación." Virtualidad, Educación y Ciencia 7, no. 12 (2016): 125–42. http://dx.doi.org/10.60020/1853-6530.v7.n12.14739.
Full textRojo, Teresa, and Selda Dudu. "Los “juegos serios” como instrumento de empoderamiento y aprendizaje socio-laboral inclusivo." Revista Fuentes, no. 19 (2017): 95–109. http://dx.doi.org/10.12795/revistafuentes.2017.19.2.07.
Full textGonzález-Cruz, Miguel Angel. "OPENPediatrics, MOOC with virtual simulation and serious gaming." Investigación en Educación Médica 29, no. 1 (2019): 113. http://dx.doi.org/10.22201/facmed.20075057e.2019.29.18143.
Full textSaavedra Parisaca, Edwin, and Elizabeth Vidal Duarte. "Juego Serio para rehabilitación motora fina en niños." Revista científica de sistemas e informática 2, no. 2 (2022): e405. http://dx.doi.org/10.51252/rcsi.v2i2.405.
Full textPoy-Castro, R., C. Mendaña-Cuervo, and B. González-Fernández. "Diseño y evaluación de un juego serio para la formación de estudiantes universitarios en habilidades de trabajo en equipo." Revista lbérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, E3 (March 28, 2015): 71–83. https://doi.org/10.17013/risti.e3.71-83.
Full textVergara Rodríguez, Diego, and José María Mezquita Mezquita. "Diseño de juegos serios para reforzar conocimientos: una experiencia educativa en Secundaria." Profesorado, Revista de Currículum y Formación del Profesorado 20, no. 2 (2016): 238–54. http://dx.doi.org/10.30827/profesorado.v20i2.10417.
Full textTorres-Toukoumidis, Angel, Isidro Marín-Gutiérrez, and Andrea De-Santis. "Interacción lúdica: hacia la educación en medios. Revisión sistemática de literatura científica." Bellaterra Journal of Teaching & Learning Language & Literature 14, no. 3 (2021): e940. http://dx.doi.org/10.5565/rev/jtl3.940.
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