Journal articles on the topic 'Juegos Serios'
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Bravo Sánchez, Flor Ángela, and Linda Johana Ruiz Gómez. "Uso de los juegos serios como una herramienta interactiva para el aprendizaje significativo de la cátedra de la paz." Ciudad paz-ando 10, no. 2 (December 31, 2017): 7–18. http://dx.doi.org/10.14483/2422278x.11640.
Full textOliveros, Daniela Pérez, María Isabel Vidal, and Gabriel Elías Chanchí. "Identificación de problemas de accesibilidad en juegos serios." Revista Colombiana de Computación 19, no. 2 (December 1, 2018): 24–36. http://dx.doi.org/10.29375/25392115.3440.
Full textMuñoz, Mirna, Miguel Ángel González Pacheco, and José Guadalupe Hernández Reveles. "Biblioteca de juegos serios para hacer más efectiva la enseñanza de Kanban acorde a objetivos de aprendizaje enfocados." RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, no. 41 (March 1, 2021): 1–16. http://dx.doi.org/10.17013/risti.41.1-16.
Full textMarcano, Beatriz. "Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital." Education in the Knowledge Society (EKS) 9, no. 3 (November 29, 2008): 93–107. http://dx.doi.org/10.14201/eks.16791.
Full textCalvo-Ferrer, José Ramón. "Juegos, videojuegos y juegos serios: Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador." Miguel Hernández Communication Journal, no. 9 (January 31, 2018): 191–226. http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v0i9.232.
Full textAguilar, Jose, Junior Altamiranda, and Francisco Díaz. "Diseño de un motor de juegos serios emergentes basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas." DYNA 85, no. 206 (July 1, 2018): 311–20. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v85n206.69881.
Full textRios Tejada, Carolina, Diego Alejandro Guerrero Peña, and Paula Andrea Ortiz Valencia. "Estado del arte de los juegos serios sobre plataforma móvil android para el aprendizaje del modelado de software." Ingeniería Solidaria 13, no. 23 (September 1, 2017): 138–50. http://dx.doi.org/10.16925/in.v13i23.2069.
Full textLondoño Vásquez, Laura Marcela, and Miguel David Rojas López. "De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado." Educación y Educadores 23, no. 3 (November 5, 2020): 493–512. http://dx.doi.org/10.5294/edu.2020.23.3.7.
Full textManresa-Yee, Cristina, Ramon Mas-Sansó, and Sandra Patricia Cano Mazuera. "Juego serio para entrenar habilidades auditivas en niños con discapacidad auditiva." Revista Colombiana de Computación 19, no. 1 (June 1, 2018): 56–68. http://dx.doi.org/10.29375/25392115.3229.
Full textArchuby, Federico. "Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 29 (June 13, 2021): e11. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.29.e11.
Full textSandi Delgado, Juan Carlos. "Juegos serios para la indagación de competencias tecnológicas que puedan integrarse en la práctica pedagógica del profesorado. Una propuesta de aplicación en la Sede del Atlántico de la Universidad de Costa Rica (UCR)." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 23 (July 11, 2019): e13. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.23.e13.
Full textFraga-Varela, Fernando, Esther Vila-Couñago, and Esther Martínez-Piñeiro. "The impact of serious games in mathematics fluency: A study in Primary Education." Comunicar 29, no. 69 (October 1, 2021): 125–35. http://dx.doi.org/10.3916/c69-2021-10.
Full textGuerrero Peña, Diego A., Adriana Guerrero Peña, and Paula Ortiz Valencia. "Valoración de una estrategia didáctica para la enseñanza y el aprendizaje del modelado de software utilizando el Proyecto Zero." trilogía Ciencia Tecnología Sociedad 8, no. 14 (January 28, 2016): 81. http://dx.doi.org/10.22430/21457778.418.
Full textGuerrero-Peña, Diego, Helmuth Trefftz-Gómez, and Raquel Anaya. "Juegos en la Enseñanza de la Ingeniería del Software." TecnoLógicas, no. 22 (June 27, 2009): 43. http://dx.doi.org/10.22430/22565337.228.
Full textArjona, M. A. Coronado, C. G. Nieves Guerrero, J. R. Couoh Noh, and V. M. Tec Ay. "Prototipo de juegos serios para el aprendizaje del lenguaje algebraico." Tecnología Educativa Revista CONAIC 6, no. 1 (May 31, 2019): 86–102. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v6i1.84.
Full textGonzález-Cruz, Miguel Angel. "OPENPediatrics, MOOC with virtual simulation and serious gaming." Investigación en Educación Médica 29, no. 1 (January 17, 2019): 113. http://dx.doi.org/10.22201/facmed.20075057e.2019.29.18143.
Full textGuerrero Peña, Diego Alejandro, Adriana Guerrero Peña, and Erika Tatiana Muñoz Serna. "Nuevas tendencias en educación, juegos serios con tecnología móvil en Windows 10 Mobile." Espiral, Revista de Docencia e Investigación 7, no. 1 (November 29, 2017): 61. http://dx.doi.org/10.15332/erdi.v7i1.1778.
Full textMartínez, Ciro, Ricardo Montero, Giovanni Arias, and Mayra Alejandra Salcedo. "Los Juegos Serios, su aplicación en la Seguridad y Salud de los Trabajadores." Medicina y Seguridad del Trabajo 65, no. 255 (June 2019): 87–100. http://dx.doi.org/10.4321/s0465-546x2019000200003.
Full textLondoño, Laura M., and Miguel D. Rojas. "Determinación de criterios generales para el diseño de juegos serios: modelo metodológico integrador." Información tecnológica 32, no. 1 (February 2021): 123–32. http://dx.doi.org/10.4067/s0718-07642021000100123.
Full textJuca Maldonado, Fernando. "Los exergames como alternativa para la gamificación de las actividades curriculares de los nativos digitales." Ciencia, Técnica y Mainstreaming Social, no. 2 (April 17, 2018): 149. http://dx.doi.org/10.4995/citecma.2018.9160.
Full textSerradell López, Enric. "El uso de los juegos y simuladores de negocio en un entorno docente." Oikonomics, no. 1 (May 15, 2014): 86–92. http://dx.doi.org/10.7238/o.n1.1407.
Full textFleming, Theresa M., Colleen Cheek, Sally N. Merry, Hiran Thabrew, Heather Bridgman, Karolina Stasiak, Matthew Shepherd, Yael Perry, and Sarah Hetrick. "Juegos serios para el tratamiento o la prevención de la depresión: una revisión sistemática." Revista de Psicopatología y Psicología Clínica 19, no. 3 (January 15, 2015): 227. http://dx.doi.org/10.5944/rppc.vol.19.num.3.2014.13904.
Full textLeyva Regalón, José Antonio, Irisleydis Mayol Céspedes, Yolanda Soler Pellicer, and Pedro Gómez Ávila. "JUEGOS SERIOS BASADOS EN TÉCNICAS DE INTERACCIÓN DE REALIDAD AUMENTADA TANGIBLE PARA LA REHABILITACIÓN COGNITIVA." 3C TIC : Cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC 7, no. 3 (September 28, 2018): 58–79. http://dx.doi.org/10.17993/3ctic.2018.61.58-79/.
Full textCalabor, María Sol, Araceli Mora, and Soledad Moya. "Adquisición de competencias a través de juegos serios en el área contable: un análisis empírico." Revista de Contabilidad 21, no. 1 (January 2018): 38–47. http://dx.doi.org/10.1016/j.rcsar.2016.11.001.
Full textHincapié-Montoya, Edwin Mauricio, and Chistian Andrés Díaz-León. "Descripción de un Framework Metodológico para el Desarrollo de Aplicaciones Relacionadas con el Patrimonio Cultural." Lámpsakos, no. 11 (January 1, 2014): 12. http://dx.doi.org/10.21501/21454086.1136.
Full textSu, Jun-Ming, Yi-Ching Yang, Tzu-Nin Weng, Meng-Jhen Li, and Chi-Jane Wang. "A web-based serious game about self-protection for COVID-19 prevention: Development and usability testing." Comunicar 29, no. 69 (October 1, 2021): 91–111. http://dx.doi.org/10.3916/c69-2021-08.
Full textMachado, Liliane S., Thaise Kelly de Lima Costa, and Ronei Marcos de Moraes. "MULTIDISCIPLINARIDADE E O DESENVOLVIMENTO DE SERIOUS GAMES E SIMULADORES PARA EDUCAÇÃO EM SAÚDE." Revista Observatório 4, no. 4 (June 29, 2018): 149–72. http://dx.doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p149.
Full textPrendes Espinosa, Mª Paz, and Fernando Cerdán Cartagena. "Tecnologías avanzadas para afrontar el reto de la innovación educativa." RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 24, no. 1 (October 9, 2020): 35. http://dx.doi.org/10.5944/ried.24.1.28415.
Full textCano, Sandra, Juan S. Naranjo, Cristhiam Henao, Cristian Rusu, and Sergio Albiol-Pérez. "Serious Game as Support for the Development of Computational Thinking for Children with Hearing Impairment." Applied Sciences 11, no. 1 (December 24, 2020): 115. http://dx.doi.org/10.3390/app11010115.
Full textHeredia, Iroel. "Propuesta de un método para el uso de juegos serios en la conservación del patrimonio natural y cultural / Proposta de método de utilização de serious games na conservação do patrimônio natural e cultural." Brazilian Journal of Development 7, no. 4 (April 5, 2021): 34449–53. http://dx.doi.org/10.34117/bjdv7n4-077.
Full textPérez Gálvez, Juan Francisco. "Modalidades y productos de juego de la Organización Nacional de Ciegos Españoles." Revista Andaluza de Administración Pública, no. 62 (June 30, 2006): 81–141. http://dx.doi.org/10.46735/raap.n62.381.
Full textMacLean U., Roberto G. "Preludio a la siesta de un ciudadano común." LEX 10, no. 10 (June 10, 2014): 321. http://dx.doi.org/10.21503/lex.v10i10.226.
Full textPasquereau, Jérémy, and Debora Perales. "El juego del círculo hamoiij." Tlalocan 26 (February 19, 2021): 59–88. http://dx.doi.org/10.19130/iifl.tlalocan.2021.540.
Full textGrimshaw, Mark. "Player relationships as mediated through sound in immersive multi-player computer games." Comunicar 17, no. 34 (March 1, 2010): 73–81. http://dx.doi.org/10.3916/c34-2010-02-07.
Full textBacke, Hans-Joachim. "Within the Mainstream: An Ecocritical Framework for Digital Game History // Dentro del canon: Un marco ecocrítico para la historia del videojuego digital." Ecozon@: European Journal of Literature, Culture and Environment 8, no. 2 (October 31, 2017): 39–55. http://dx.doi.org/10.37536/ecozona.2017.8.2.1362.
Full textCorcuff, Philippe. "“Juegos de lenguaje” del género negro: novela, cine y series." Cultura y Representaciones Sociales 11, no. 21 (September 1, 2016): 9–28. http://dx.doi.org/10.28965/0103(2017).06.
Full textWartenweiler, Thomas. "Serious Play in Education for Social Justice - A Mixed-Methods Evaluation." Journal of New Approaches in Educational Research 7, no. 1 (January 15, 2018): 61–69. http://dx.doi.org/10.7821/naer.2018.1.260.
Full textGutiérrez Castaño, Julián Andrés, Ángela Fernanda Vallejo, John Andrés Toro Correa, Juan David Pareja Grajales, Michael Steven Cardona Aguirre, Sara Liliana Posso, and Vanessa Pulido Londoño. "Distribución de plantas usando el método SLP: enseñada desde un juego serio." I+D Revista de Investigaciones 16, no. 1 (December 7, 2020): 165–79. http://dx.doi.org/10.33304/revinv.v16n1-2021014.
Full textAsian Clemente, Jose Antonio, Luis Suárez-Arrones, and Slavador Sánchez Gil. "Diferencias entre distintas orientaciones del espacio, relativizadas al perfil individual del jugador (Differences between distinct spatial orientations based on individual player profile)." Retos, no. 35 (August 10, 2018): 3–6. http://dx.doi.org/10.47197/retos.v0i35.60190.
Full textRomero, Margarida, and Mireia Usart Rodríguez. "Desarrollo de las competencias de colaboración con el uso del Serious Game MetaVals." Education in the Knowledge Society (EKS) 14, no. 1 (February 27, 2013): 123–42. http://dx.doi.org/10.14201/eks.9446.
Full textAguilar, Jose, Francisco Díaz, Junior Altamiranda, Jorge Cordero, Danilo Chavez, and Jose Gutierrez. "Metrópolis: un juego serio emergente en una ciudad inteligente." DYNA 86, no. 211 (October 1, 2019): 215–24. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v86n211.80864.
Full textDel Moral Pérez, María Esther, Alba Patricia Guzmán Duque, and Laura Carlota Fernández García. "Game-Based Learning: Increasing the Logical-Mathematical, Naturalistic, and Linguistic Learning Levels of Primary School Students." Journal of New Approaches in Educational Research 7, no. 1 (January 15, 2018): 31–39. http://dx.doi.org/10.7821/naer.2018.1.248.
Full textAlonso Alcaide, Sonsoles, and Felicísimo Valbuena de la Fuente. "Los juegos comunicativos en Gran Hermano (Séptima Edición, 2005-2006) Estudio desde el Análisis Transaccional." Doxa Comunicación. Revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales, no. 5 (2007): 77–98. http://dx.doi.org/10.31921/doxacom.n5a4.
Full textNadal, Lucía Luque. "Cultural allusions and language games in media talk. The example of the series La que se avecina." Romanica Olomucensia 33, no. 1 (June 30, 2021): 95–117. http://dx.doi.org/10.5507/ro.2021.006.
Full textArroyo Gil, Antonio. "Gestación por sustitución: la dignidad humana en juego." Estudios de Deusto 68, no. 2 (December 30, 2020): 41–73. http://dx.doi.org/10.18543/ed-68(2)-2020pp41-73.
Full textFernández Benítez, Juan Luis, Juan Luis González Pascual, and Enrique Puertas Sanz. "DietDialisisQuiz. Un juego serio competitivo multijugador para aprender durante la diálisis." Enfermería Nefrológica 20, no. 4 (December 7, 2017): 378–81. http://dx.doi.org/10.4321/s2254-28842017000400012.
Full textDa Silva, Lucy Talita, Maria Regina Pontes Luz Riccioppo, and Lucieny Almohalha. "O jogo como estratégia de investigação e reeducação alimentar de crianças com obesidade/ A game as a strategy for food research and reeducation of children with obesity." Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional - REVISBRATO 4, no. 1 (January 31, 2020): 43–59. http://dx.doi.org/10.47222/2526-3544.rbto27133.
Full textAguirrezabal, Pablo, Ainhoa Pérez, and Sara Sillaurren. "PLAYHIST: Jugando con la Historia. Transformación de película interactiva en juego histórico para el aprendizaje." Virtual Archaeology Review 5, no. 11 (October 23, 2014): 93. http://dx.doi.org/10.4995/var.2014.4186.
Full textMorales, María Eugenia, Daniel Cardona-Valencia, Eric Castañeda-Gómez, Ana María Uribe-Ortiz, and Paul Alexander Ríos-Gallego. "APLICACIÓN DEL JUEGO SERIO EN PROGRAMAS DE CIENCIAS ECONÓMICAS: TENDENCIAS Y DESAFÍOS." Panorama 14, no. 27 (July 1, 2020): 131–45. http://dx.doi.org/10.15765/pnrm.v14i27.1526.
Full textSales Triguero, Isabel, and Alexis Cloquell Lozano. "LA ADICCIÓN AL JUEGO ONLINE ENTRE LOS ADOLESCENTES ESPAÑOLES. PROPUESTAS DE PREVENCIÓN EN EL MARCO EDUCATIVO." Edetania. Estudios y propuestas socioeducativos., no. 59 (June 15, 2021): 85–103. http://dx.doi.org/10.46583/edetania_2021.59.810.
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