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Journal articles on the topic 'Linguagens De Programacao (Codificacao)'

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Silva, Natanael dos Santos, Carlos Antonio Alvares Soares Ribeiro, Wenderson Ribeiro Barroso, Paula Euclides Álvares Ribeiro, Vicente Paulo Soares, and Elias Silva. "Sistema de otto-codificação modificado para endereçamento de redes hidrográficas." Revista Árvore 32, no. 5 (2008): 891–97. http://dx.doi.org/10.1590/s0100-67622008000500014.

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Abstract:
Há, no âmbito do gerenciamento de recursos hídricos, uma carência por sistemas de aplicação global que referenciem, indiquem e identifiquem, de forma única e eficiente, a organização espacial das bacias hidrográficas e respectivas redes de drenagem. Neste trabalho, propôs-se uma modificação no sistema de endereçamento originalmente concebido por Otto Pfafstetter. A nova metodologia utiliza tão-somente as redes de drenagem no formato vetorial e considera, em vez da área das bacias, o comprimento dos seus cursos d'água para codificá-los. Essa estratégia elimina o elevado ônus associado à obtençã
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Barboza, Diego Cordeiro, and Júlio César Da Silva. "Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos." Revista Eletrônica TECCEN 2, no. 1 (2009): 01. http://dx.doi.org/10.21727/198409932009.teccen.v2i1.01-08.

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Abstract:
Este artigo apresenta o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.
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Barboza, Diego Cordeiro, and Júlio César Da Silva. "Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos." Revista Eletrônica TECCEN 2, no. 1 (2016): 01. http://dx.doi.org/10.21727/teccen.v2i1.221.

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Abstract:
Este artigo apresenta o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.
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Barboza, Diego Cordeiro, and Júlio César Da Silva. "Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos." Revista Eletrônica TECCEN 2, no. 1 (2009): 01. http://dx.doi.org/10.21727/teccen.v2i1.70.

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Abstract:
Este artigo apresenta o desenvolvimento de um software para auxílio ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, no qual é possível definir a lógica do jogo utilizando apenas componentes gráficos reutilizáveis, sem necessidade de codificação. O trabalho trata do desenvolvimento de um wrapper para a biblioteca gráfica utilizada, um framework para o desenvolvimento de jogos em geral e a ferramenta gráfica em si em conjunto com um gerador de código responsável por traduzir as ações do usuário em código-fonte em uma linguagem de programação.
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Andrade, Rafael Santos, and Fernando dos Santos Silva. "Algoritmo de criptografia RSA: análise entre a segurança e velocidade." Eventos Pedagógicos 3, no. 3 (2012): 438–57. http://dx.doi.org/10.30681/reps.v3i3.9329.

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Abstract:
O objetivo deste trabalho é abordar a relação existente entre a busca pela segurança de dados e a velocidade de codificação e decodificação do algoritmo de criptografia RSA, que utiliza um par de números inteiros como ‘chave’. Considerando o tamanho da chave como requisito de segurança, devido à dificuldade computacional de fatorar números inteiros extensos, simulamos estes processos, com o algoritmo implementado na linguagem de programação C, utilizando chaves aleatórias de 1024, 2048 e 4096 bits. Desta forma, observamos o tempo de processamento em função do tamanho das chaves, confrontando s
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Gahyva, Dáphine Luciana Costa, and Simone Rocha de Vasconcellos Hage. "Intervenção fonológica em crianças com distúrbio específico de linguagem com base em um modelo psicolinguístico." Revista CEFAC 12, no. 1 (2009): 152–60. http://dx.doi.org/10.1590/s1516-18462009005000057.

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Abstract:
TEMA: intervenção fonológica em crianças com Distúrbio Específico de Linguagem, com base em um Modelo Psicolinguístico. PROCEDIMENTOS: participaram do processo de intervenção 4 pré-escolares, de ambos os gêneros, com idade entre 48 e 83 meses. O desempenho psicolinguístico dos sujeitos foi obtido em duas etapas (pré e pós-intervenção), mediante a utilização de instrumentos que avaliam diferentes níveis do processamento da informação: reconhecimento auditivo-fonético, consciência fonológica, codificação/ produção fonológica, memória de trabalho e acesso lexical. O Programa de intervenção teve d
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Souza, Robertson Douglas Castro, Fabiana Florian, and Felipe Diniz Dallilo. "Uma análise de performance das linguagens de programação no processamento paralelo." Núcleo do Conhecimento 04, no. 12 (2023): 05–37. https://doi.org/10.32749/nucleodoconhecimento.com.br/engenharia-da-computacao/linguagens-de-programacao.

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Abstract:
Cada linguagem é otimizada para resolver determinado tipo de tarefa, portanto, é necessário ter conhecimento sobre suas limitações e pontos fortes para escolher a que melhor atenderá à necessidade.  O paralelismo é uma técnica que tem se destacado como fundamental em razão da crescente complexidade dos problemas computacionais. Este trabalho visa analisar a performance da execução e a implementação de atividades, neste cenário. A partir de estudos realizados com algumas linguagens que
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Senna Figueiredo, Paulo Vinicius, Jéssica Figuera, João Antonio Assis de Santana Batista, and Bruno Oliveira Cardoso. "RedactMaster: apresentando um programa semi-automático de correção online de redações." Peer Review 6, no. 6 (2024): 56–70. http://dx.doi.org/10.53660/prw-1942-3614.

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Abstract:
A tarefa de escrita pode ser definida como uma codificação sistemática de sinais que representam informações. A digitalização em escala global e a popularização de dispositivos eletrônicos impulsionaram a escrita digital, permitindo que sistemas de avaliação automática de escrita fossem impulsionados. O principal objetivo deste trabalho é apresentar um sistema semi-automático que funcionará em um servidor WEB, utilizando as linguagens de programação PHP e Adobe Flex, e o banco de dados MySQL. Este sistema de gestão para reparo das redações permite a administração descentralizada e a correção d
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Massukado, Luciana Miyoko, and Viviana Maria Zanta. "SIMGERE: software para avaliação de cenários de gestão integrada de resíduos sólidos domiciliares." Engenharia Sanitaria e Ambiental 11, no. 2 (2006): 133–42. http://dx.doi.org/10.1590/s1413-41522006000200006.

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Abstract:
Este artigo apresenta o desenvolvimento de um sistema de apoio à decisão como ferramenta para analisar diferentes cenários de gestão integrada de resíduos sólidos domiciliares. O SIMGERE, nome do software, foi desenvolvido para auxiliar as Administrações Públicas Municipais na gestão dos resíduos sólidos domiciliares por meio da simulação de cenários, mostrando os efeitos que poderão ocorrer a partir de possíveis mudanças nas estratégias da gestão. Para tanto, foi definido e delimitado o campo de trabalho do sistema de apoio à decisão seguindo-se para a construção do modelo conceitual com base
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Pires, Ivan Luiz Pedroso, Elaine Alves da Rocha Pires, Elisangela Alves da Rocha, and Alysson Pires Gonçalves. "Da programação serial à Inteligência Artificial: uma abordagem didática com protótipos robóticos em Java e Arduino." Caderno Pedagógico 22, no. 6 (2025): e15886. https://doi.org/10.54033/cadpedv22n6-279.

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Abstract:
Este artigo apresenta uma proposta didática voltada ao ensino de programação, automação e inteligência artificial, por meio do desenvolvimento e análise de dois protótipos robóticos que utilizam a linguagem Java em conjunto com a plataforma Arduino. O primeiro protótipo consiste em um robô móvel controlado manualmente a partir de uma interface gráfica desenvolvida em Java, utilizando comunicação serial para envio de comandos ao Arduino, que aciona os motores e define a movimentação do robô. Já o segundo protótipo, de caráter teórico, propõe a evolução do sistema para um modelo autônomo, substi
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Monteiro, Cristiano Martins, Flavianne Braga Campos de Lima, and Carlos Renato Storck. "GERADOR DE CÓDIGOS PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES WEB A PARTIR DA MODELAGEM ENTIDADE-RELACIONAMENTO." e-xacta 9, no. 1 (2016): 37. http://dx.doi.org/10.18674/exacta.v9i1.1663.

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Abstract:
<p>A geração automática de código-fonte é uma prática adotada no desenvolvimento de softwares para agilizar, facilitar e padronizar a implementação dos projetos. Embora seja uma prática comum nas fábricas de software, não se conhece uma ferramenta que permita escolher o padrão de projeto a ser usado. O objetivo principal deste trabalho é apresentar um gerador de códigos para o desenvolvimento de sistemas Web a partir de uma modelagem entidade-relacionamento, uma linguagem de programação e um padrão de projeto determinados pelo usuário. Os objetivos específicos são propor uma arquitetura
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Oliveira, José Ricardo Lourenço, Ricardo Pablo Passos, Bráulio Nascimento Lima, et al. "AVALIAÇÃO DE DESVIOS ESCOLIÓTICOS COM A UTILIZAÇÃO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL." Centro de Pesquisas Avançadas em Qualidade de Vida 14, v14n2 (2023): 1. http://dx.doi.org/10.36692/15n1-02.

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Abstract:
Introdução: A Inteligência Artificial (IA), têm dominado o século XXI e sua grandeza tem revolucionado o âmbito computacional, aperfeiçoando a aprendizagem das máquinas de forma célere, devido a uma maior rapidez de aprendizado nas tomadas de decisões iniciada já na programação. O uso da IA tem multiplicado o conhecimento na ciência, indústria, comércio, serviços e principalmente na área da saúde, a qual tem beneficiado suas intervenções de forma precisa e eficaz. Desta forma, pensou-se na seguinte questão problema: é possível desenvolver e validar uma Rede Neural Convolucional (CNN), capaz de
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Souza, Julio Cesar Oliveira de, Leonam Bernardo Soares Matos, Nariani Souza Galvão, Sáskia Sampaio Cipriano de Menezes, Thayanne Carlos Chaves, and Thiago Cavalcante Pereira. "Desenvolvimento de um software para avaliação e tratamento de lesão por pressão." Research, Society and Development 9, no. 8 (2020): e995986687. http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i8.6687.

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Abstract:
Introdução: A Lesão por pressão (LP) é uma complicação recorrente em pacientes graves e está relacionada com a reabilitação e qualidade de vida dos indivíduos. As LP’s são consideradas eventos adversos pois estão relacionadas com a qualidade da assistência prestada durante a hospitalização. O desenvolvimento de aplicativos móveis incorporados a pesquisas científicas configura-se como uma ferramenta importante para a assistência, devido o processo de análise e testagem junto aos profissionais que conhecem as reais necessidades dos usuários finais. Reconhecer as demandas do público alvo é essenc
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Souza, Robertson Douglas Castro, Fabiana Florian, and Felipe Diniz Dallilo. "Uma análise de performance das linguagens de programação no processamento paralelo." Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento, December 27, 2023, 05–37. http://dx.doi.org/10.32749/nucleodoconhecimento.com.br/engenharia-da-computacao/linguagens-de-programacao.

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Abstract:
Cada linguagem é otimizada para resolver determinado tipo de tarefa, portanto, é necessário ter conhecimento sobre suas limitações e pontos fortes para escolher a que melhor atenderá à necessidade. O paralelismo é uma técnica que tem se destacado como fundamental em razão da crescente complexidade dos problemas computacionais. Este trabalho visa analisar a performance da execução e a implementação de atividades, neste cenário. A partir de estudos realizados com algumas linguagens que se destacam atualmente no mercado para a construção de aplicações backend, e que avaliaram a complexidade para
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Douglas Pereira da Conceição, Maycon, Demétrio Kened Ribeiro Cotrim, Paulo Rogério Faria Silva Moura, et al. "META: CURSOS DE INFORMÁTICA." Revista Formadores 20, Suplementar (2023). http://dx.doi.org/10.25194/rf.v20isuplementar.1870.

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Abstract:
Introdução: Este resumo apresenta um pouco do que está sendo desenvolvido por um grupo do terceiro período de Gestão da Tecnologia da Informação da FADBA, que está desenvolvendo um site no qual oferece cursos de informática. Neste projeto foi utilizado de diversas ferramentas para o seu desenvolvimento, desde programas para a codificação e de linguagem programáveis tais como o HTML(Linguagem de Marcação de Hipertexto), que é uma linguagem de marcação que serve como a base na construção mais básico de uma página web e deste moto foi trabalhado com o CSS (Cascading Style Sheets ou Folhas de Esti
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Saldanha, Raphael de Freitas, Ronaldo Rocha Bastos, and Christovam Barcellos. "Microdatasus: pacote para download e pré-processamento de microdados do Departamento de Informática do SUS (DATASUS)." Cadernos de Saúde Pública 35, no. 9 (2019). http://dx.doi.org/10.1590/0102-311x00032419.

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Abstract:
O objetivo do estudo foi desenvolver um algoritmo capaz de realizar o download e o pré-processamento de microdados fornecidos pelo Departamento de Informática do SUS (DATASUS) para diversos sistemas de informações em saúde para a linguagem de programação estatística R. O pacote desenvolvido permite o download e o pré-processamento de dados de diversos sistemas de informação em saúde, com a inclusão da rotulagem dos campos categóricos nos arquivos. A função de download foi capaz de acessar diretamente e reduzir o volume de trabalho para a seleção de arquivos e variáveis de microdados junto ao D
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