Contents
Academic literature on the topic 'Ljudläggning'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Ljudläggning.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Dissertations / Theses on the topic "Ljudläggning"
Öst, Daniel. "Ljudläggning - en tyst kunskap." Thesis, Kungl. Musikhögskolan, Institutionen för musik- och medieproduktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kmh:diva-3966.
Full textLindström, Berkemar Lukas. "Har ljudläggning en immersiv effekt på musik?" Thesis, Kungl. Musikhögskolan, Institutionen för musik- och medieproduktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kmh:diva-4223.
Full textKnutsson, Magnus. "Det auditiva narrativets dieges : En undersökning i icke-diegetiskt ljudnarrativ." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8472.
Full textSiltamäki, Håkansson Jonas. "Ljuddesign på webben : Klang, en motor för adaptiv musik och ljudläggning." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-128562.
Full textThe primary objective of this work has been developing a JavaScript audio engine to aid in designing audio for the web. This project also covers discussion of whether or not HTML5 may replace Flash for the purpose of sound design for the web in the future. Klang, an audio engine available as a JavaScript plugin has been developed to be integrated with interactive websites. The audio engine uses Web Audio API, the newly proposed audio standard for HTML5, for audio playback and processing. To be able to adapt the audio engine for the web site it is used for, Klang offers a way to dynamically control the behaviour of music and sounds according to the type of web site it is used for and how users interact with the web site. Klang will be in need of updates as the Web Audio API continues to develop but demonstrates the potential of the audio features of HTML5. The conclusion of the report advocates the use of pure HTML5 and the improvements it brings to the web's audio department but recognizes that Flash still has a place in the repertoire of the web developer.
Hess, Helen. "Att skapa en trovärdig ljudupplevelse : Intentioner och genomförande av ljudläggningar i dokumentärfilm." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-3658.
Full textDeivert, Séamus. "Det personliga nätverkets funktion : Etablering och underhåll av presonliga nätverk inom ljuddesign för rörlig bild." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-3693.
Full textZadencki, Michal. ""Tystnad, Tagning" : en undersökning om ljud och musikläggning av kortfilm." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4099.
Full textMålet med detta examensarbete är att få en inblick i hur de olika processerna i arbetet med ljud till film fungerar. Jag vill kunna utröna hur man bäst tar sig an de olika processerna samt vilka fallgropar som kan bli aktuella.
Gustavsson, Erik. "Missriktat ljud i skräckspel." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5963.
Full textJäderlind, Amanda, and Märta Ternander. "Att trampa inom film och spel : En uppsats om tramp inom ljudläggning hos film och spel." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-31830.
Full textI denna uppsats diskuterar vi frågan om tramp inom spel och film samt hur dessa aspekter skiljer sig åt och hör ihop. Vi har avgränsat oss till Tramp inom spel och film. Vårt syfte med denna uppsats är att granska arbetsprocessen hos en trampkonstnär. Vad trampkonstnären måste tänka på när dennes skapar specifika ljud till ett visst medium. Likaså vilka likheter och skillnader mellan slutresultat och arbetsprocessen för tramp i samband med filmer och spel. Vi har även tagit upp teknikerna som trampkonstnärerna använder sig av och vilket resultat de olika teknikerna frambringar. Vid den empiriska insamlingen har vi genomfört observationer där vi personligen har observerat fem olika sorters spel och fem filmer som är baserade på varandra. Detta då vi tror sambandet mellan dessa har gett en bättre vy över hur skillnaden och likheterna är mellan filmer och spel. Vi har också gjort tre semistrukturerade intervjuer med personer som har olika förankringar inom trampindustrin. Med hjälp av dessa respondenter, observationen samt den teoretiska informationen som vi tillhandahållit har vi sammanställt ett resultat. Resultatet som framkommit i denna uppsats visar att trampkonstnärer föredrar att använda trampgrop när de ska skapa ljud till film och spel. När det gäller trampljud, har filmer större variation av ljud än spel. I spel framstår trampljud ofta som upprepande.
Johansson, Fredrik. "Filmljudets funktioner i dramafilm : En audio-visuell analys av filmen The King's Speech." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-10207.
Full text